約 6,768,362 件
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/610.html
Lv 2 色 赤 アクション属性 斬貫衝 アクションAP +200 サポート 風摩キリト/オメガダイン 専用:「赤」のLBX自分のLBXのダメージを+1する。自分のLBXが「キリトカスタム」を持つ場合、このカードはエンドにトラッシュする代わりに手札に移る。 第6弾 ブースターパック スーパーLBXΣオービス登場で登場したサポートカード。 カード効果キリトカスタム ダメージ上昇 手札に移す 収録パック第6弾 ブースターパック スーパーLBXΣオービス登場
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/85.html
イカロス・ゼロ メーカー ハンドメイド(山野淳一郎) フレームタイプ ナイトフレーム 基本装備 ゼロ・ランス ゼロ・シールド 使用プレイヤー 山野バン 海道ジン ジャック・ジェラート中尉から託されたプロト・Iの予備機を、山野博士が大幅に強化し高機動型に改修したLBX。プロト・I同様、従来のLBXには出来ない挙動を可能にする高次元多関節機構を搭載し、ウェポンフォームへと変形することができる。
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ブースト Boost ブーストとは、パイロットがより前方に進むために追加のスラスターを作動させることを表す。船がブーストアクションを実行するとき、以下の手順でブーストする: 1. [1直][1左バンク][1右バンク] のいずれかを選択する。 2. テンプレートを船の前方ガイドの間にセットする。 3. 船をテンプレートの反対側の端に置き、船の後部ガイドをテンプレートに合わせる。 4. テンプレートを置き場に戻す。 プレイヤーが船をブーストすると宣言した場合、その船は直進、左、右のどれをブーストするのかも同時に宣言する。 ブーストを完了させるために船を配置するとき、以下のいずれかが発生するとブーストは失敗することがある: ◇船の最終位置が他の船と重なってしまう。 ◇船の最終位置が障害物に重なるか、障害物を通過してしまう。 ◇船の最終位置がプレイエリアの外に出る(つまり、その船が逃走する)。 ブーストが失敗した場合、船はブーストを試みる前の位置に戻される。これがブーストアクションの一部であった場合、そのアクションは失敗する。 最終的な位置がアクションの失敗の原因とならない場合、プレイヤーはブーストの失敗を選択することはできない。 ブーストをおこなうことはマニューバをおこなうことにはならないが、移動としてカウントされる。 ある能力がブーストを指示した場合、これはブーストアクションを実行することとは異なる。アクションをおこなわずにブーストをおこなった船は、この ラウンドにブーストアクションをおこなうことができる。
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属性 衝 色 赤 アクション属性 斬貫 アクションAP +300 LBX ゲンブ タケミカヅチ Lv0 1000 Lv1 1300 必殺ファンクション スイングハンマー /衝★ AP2000 ダメージ3 サポートステップに自分のライフの一番上にあるカードを表にできる。表にしたカードが「ゲンブ」か「セイリュウ」か「ビャッコ」の場合、このカードのダメージを+1する。 第5弾 ブースターパック ふたりのヒーローで登場したゲンブ。 カード効果ダメージ上昇 ネームコストのない必殺ファンクション 収録パック第5弾 ブースターパック ふたりのヒーロー R
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神剣ドリルホーン・海杖クリスタルソウルてどうやってゲットするんですか
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ブーストカードトップ RRR RR R C トライアル PR コメント RRR ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING 編集 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 編集 BT01-061 剛腕ラリアット 0 タッグマッチで使用 一定 ガッツ ★★ 編集 小島聡が使用 一定 パワー ★★★★★ 編集 BT01-062 裏昇天 2 〔投げ〕を持つレスラーが使用 一定 ガッツ ★★★ 編集 後藤洋央紀が使用 高 テクニック ★★★ 編集 BT01-063 ハイフライフロー 1 シングルマッチで使用 高 スピード ★★ 編集 棚橋弘至が使用 高 パワー ★★★★ 編集 BT01-064 TTD 0 タッグマッチで使用 一定 テクニック ★★ 編集 天山広吉が使用 一定 パワー ★★★★★ 編集 BT01-065 スターダストプレス 0 タッグマッチで使用 一定 スピード ★★ 編集 内藤哲也が使用 一定 スピード ★★★★★ 編集 BT01-066 ショルダーアームブリーカー 1 シングルマッチで使用 一定 テクニック ★★★ 編集 永田裕志が使用 高 ガッツ ★★★★ 編集 BT01-067 ボマイェ 0 シングルマッチで使用 一定 パワー ★★ 編集 中邑真輔が使用 一定 テクニック ★★★★★ 編集 BT01-068 キングコングニードロップ 1 タッグマッチで使用 一定 パワー ★★★ 編集 真壁刀義が使用 高 スタミナ ★★★★ 編集 RR ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING 編集 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 編集 BT01-069 レインメーカー 2 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 テクニック ★★★ 編集 オカダ・カズチカが使用 高 ガッツ ★★ 編集 BT01-070 ダイビングエルボードロップ 1 《テンコジ》が使用 一定 パワー ★★★ 編集 小島聡が使用 高 スピード ★★ 編集 BT01-071 テキサスクローバーホールド 0 《新日本本隊》のレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ 編集 棚橋弘至が使用 一定 テクニック ★★★★ 編集 BT01-072 ダイビングヘッドバッド 1 《テンコジ》が使用 一定 テクニック ★★★ 編集 天山広吉が使用 高 ガッツ ★★ 編集 BT01-073 グロリア 1 《新日本本隊》のレスラーが使用 一定 スピード ★★ 編集 内藤哲也が使用 高 スピード ★★★ 編集 BT01-074 バックドロップホールド 0 〔ベビーフェイス〕のレスラーが使用 一定 テクニック ★★ 編集 永田裕志が使用 一定 スタミナ ★★★★ 編集 BT01-075 リバースパワースラム 2 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 編集 中邑真輔が使用 高 テクニック ★★ 編集 BT01-076 スパイダージャーマン 0 〔打撃〕を持つレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ 編集 真壁刀義が使用 一定 ガッツ ★★★ 編集 R ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING 編集 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 編集 BT01-077 タイガースープレックスホールド 0 《新日本本隊》のレスラーが使用 一定 スピード ★★ 編集 タイガーマスクが使用 一定 テクニック ★★★ 編集 BT01-078 どどん 0 《Apollo 55》が使用 一定 スピード ★★★ 編集 田口隆祐が使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-079 スリングブレイド 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 編集 棚橋弘至が使用 低 テクニック ★★★★★★ 編集 BT01-080 エボルシオン 2 特になし 一定 スピード ★★ 編集 内藤哲也が使用 低 スピード ★★★★★★ 編集 BT01-081 ニールキック 1 特になし 一定 パワー ★★ 編集 中邑真輔が使用 低 テクニック ★★★★★★ 編集 BT01-082 ダイビングフットスタンプ 0 《Apollo 55》が使用 一定 テクニック ★★★ 編集 プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ 編集 BT01-083 キングコングラリアット 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 編集 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★★ 編集 BT01-084 鬼殺し 0 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 ガッツ ★★ 編集 矢野通が使用 一定 パワー ★★ 編集 C ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING 編集 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 編集 BT01-085 アイアンフィンガーフロムヘル 0 特になし 一定 スタミナ ★ 編集 飯塚高史が使用 低 パワー ★★★★ 編集 BT01-086 ツームストンパイルドライバー 0 特になし 一定 パワー ★ 編集 オカダ・カズチカが使用 一定 ガッツ ★★ 編集 BT01-087 ガンスタン 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 カール・アンダーソンが使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-088 ミッドナイトエクスプレス 0 特になし 一定 スピード ★ 編集 KUSHIDAが使用 一定 テクニック ★★ 編集 BT01-089 外道クラッチ 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 外道が使用 低 テクニック ★★★★ 編集 BT01-090 CCD 2 特になし 一定 パワー ★★ 編集 小島聡が使用 一定 ガッツ ★★ 編集 BT01-091 昇龍結界 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 後藤洋央紀が使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-092 クロスフェースオブJADO 0 特になし 一定 パワー ★ 編集 邪道が使用 低 スタミナ ★★★★ 編集 BT01-093 デストロイスープレックスホールド 1 特になし 一定 スピード ★★ 編集 タイガーマスクが使用 高 テクニック ★★ 編集 BT01-094 ブラックメフィスト 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 タイチが使用 低 パワー ★★★★ 編集 BT01-095 ミラノ作・どどんスズスロウン 0 特になし 一定 スピード ★ 編集 田口隆祐が使用 一定 ガッツ ★★ 編集 BT01-096 アナコンダバイス 2 特になし 一定 テクニック ★★ 編集 天山広吉が使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-097 タイナー 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 編集 永田裕志が使用 一定 ガッツ ★★ 編集 BT01-098 アルゼンチンバックブリーカー 0 特になし 一定 パワー ★ 編集 中西学が使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-099 ブラディサンデー 0 特になし 一定 テクニック ★ 編集 プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ 編集 BT01-100 イス攻撃 1 特になし 一定 パワー ★★ 編集 矢野通が使用 高 パワー ★★ 編集 トライアル カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメーター 上昇量 編集 LE-089 ドロップキック 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 LE-090 ボディスラム 1 特になし 一定 スタミナ ★★ 編集 LE-091 ボストンクラブ 2 特になし 一定 テクニック ★★ 編集 LE-092 逆水平チョップ 0 特になし 一定 スピード ★ 編集 LE-093 エルボー 1 特になし 一定 パワー ★★ 編集 PR カードNo. ブーストカード名 コスト 使用者 任意ブースト条件 任意ブースト発動確率 任意ブースト上昇パラメータ 任意ブースト上昇量 本人ブースト確率 本人ブースト上昇パラメータ 本人ブースト上昇量 備考 編集 0 なし 一定確率 パワー 1 高確率 スピード 2 なし 編集 コメント 任意ブースト:使用者を問わないブースト 造語です、正式名称決まってれば差し替えてください。あとページ分割も可能ならお願いいたします -- 名無しさん (2012-10-23 01 19 16) 作成ありがとうございます。感謝感謝! -- 管理人 (2012-11-05 01 09 28) 実際にゲームをしてみるとレスラーカードの数値とブーストカードの★の数が一致しないので、カードと同じ★表記にしました。 -- オールアクセプター (2012-12-29 11 46 47) 名前 コメント
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【チップ名】 カラーポイント 【読み方】 からーぽいんと 【派生チップ】 ダブルポイント 【アイコン】 カラーポイント:ダブルポイント:「L.o.N」ダブルポイント 【種類】 バトルチップ 【系統】 数値付加系統 【入手方法】 ショップ 【PA】 なし 【登場作品】 『4』~『6』『L.o.N』 【英語名】 カラーポイント:ColorPt(ColorPoint)ダブルポイント:DblPoint(DoublePoint) 【詳細】 使用すると暗転し、自分のエリアの最前列を敵エリアに変化させるバトルチップ。 チップのイラストだと紛らわしいが、1マスではなく、各段の最前のマス(最大3マス)が塗り替わる。 そして、変化した数だけ次のチップの攻撃力を10上げる、つまり最大で攻撃力が+30される。 カラーポイントとダブルポイントが該当し、後者は1マスあたりの増加量が20に上がっているメガクラスチップ。 次のチップの攻撃力を+10ずつというのは、 「カラーポイント以降に選択したチップすべての攻撃力を"各"+10ずつ」ではなく、 「次のチップ1枚の攻撃力を"犠牲にしたパネル1枚につき"+10ずつ」ということ。 各段の最前列を変化させるという、スチールゼリーと似た挙動。 変化する予定のマスにロックマンや侵入してきた相手、置物、永続穴パネルではない穴パネルがあると変化させられない(ヒビパネルは可)。 その場合、加算される攻撃力はその分だけ減ってしまう。 注意したいのは、一般的なアタック+と違いこちらを先に選んで使う必要があること。 うっかり攻撃チップの後に選ぶと無駄になってしまう。 また、強化されるのはあくまで「使用したカラーポイントの次のチップ」なので、カラーポイントを2枚以上連続で使用しても上乗せはできない。この点もアタック+との違い。 どちらも自分のエリアを犠牲にする代わりに、数値付加系の中でも上昇幅が大きい。 最大値なら、スタンダードチップのカラーポイントでもメガクラスのアタック+30相当。ダブルポイントに至ってはダークプラス(+50)を超える+60と非常に強力。 ビデオマン、バルカン系などの複数回攻撃するチップと組み合わせると効果的。 相手にエリアを奪われている扱いとなる関係で、スチールパニシュ系と繋げるコンボが出来る。 何気にホワイトウェブ系も相性が良く、相手エリアが増えることでより多くの巣を設置できる。 対戦では一人プレイよりエリアの重みが違い、加えて強めの攻撃をするとバラす事になるので警戒されやすい。ハイリスクハイリターンなチップと言える。 性質上多段ヒット攻撃に組み合わせることが多いので、ドリームオーラを剥がせる攻撃が少ない。 また、使用時は暗転するのでカットインを返しにくい(+60を捨てる判断はとりにくいため)。 リュウセイグンなどのエリア状態が影響するチップに使う場合、下手に自エリアを減らすとダメージが減る……かは、状況による。 たとえば、リュウセイグンにカラーポイントを使う場合を想定して計算してみると、 初期状態でリュウセイグンを使うときは、相手エリア9マスなので40×3~4=120~160(160なのは3マス) 初期状態でカラーポイントで3マス犠牲にした場合は、相手エリアは12マスなので、(40+30)×2~3=70×2~3=140~210(210なのは6マス) 初期状態で最前列でカラーポイントを使用し2マスだけ犠牲にした場合、相手エリアは11マスなので(40+20)×2~3=60×2~3=120~180(180なのは8マス) と変化する。しっかり犠牲にしたほうがダメージが増加している。 ただ、自分のエリアが初期状態から減った状態だと逆にダメージが減少する場合もある。きちんと計算しよう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 No.149 ナビ+20 ← 150 カラーポイント - - No.メガ12 アタック+30 ← メガ13 ダブルポイント → No.メガ14 ムラマサブレード 「5」 No.179 ナビ+20 ← 180 カラーポイント - - No.メガ12 アタック+30 ← メガ13 ダブルポイント → No.メガ14 ムラマサブレード 「6」 No.198 ナビ+20 ← 199 カラーポイント 200 ダブルポイント - - 「4.5」 No.149 ナビ+20 ← 150 カラーポイント → No.151 ロールアロー1 No.メガ12 アタック+30 ← メガ13 ダブルポイント → No.メガ14 ムラマサブレード 「L.o.N」 No.160 ナビ+20 ← 164 カラーポイント - - No.メガ13 アタック+30 ← メガ14 ダブルポイント → No.メガ15 ゼットセイバー
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前作からの変更点 バトル関連 ダウン中に受けるダメージが増加 火山ステージの溶岩で敵CPUもダメージを負うようになった アイテムの使用がスタートボタンに変更、CPU戦ではポーズがかかるようになった カスタマイズ関連 機体のカラー変更可(MGのみ) Vモード等の特殊モードはコアカスタマイズで組み込む 武器腕の仕様変更:武器腕はあくまでも「腕パーツ」という扱いになりACも設定された。攻撃力はCPU依存になったため、前作にあった大量の色違い武器腕が削減された HG、MGの武器スキル廃止。代わりに「プリセット補助パーツ」が登場 各フレームの足パーツに特殊能力が追加。ストライダーフレームは2回連続で空中ダッシュ、ワイルドフレームは3段階ジャンプ、ブロウラーフレームは武器の種類を無視して通常どおり行動可能(ハンマー、ランチャー等を装備していてもジャンプ回数が減らない)、パンツァーフレームはランチャー系の武器を移動中に撃てる。 その他
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2012年1月21日発売。1050円。 メーカーはタイニーオービット。 ウエポンはダークシューター、シールドはダークシールド。 アキレスの新型機。タイニーオービットが売り出す予定だったが、ディテクターによって操られてしまい、ディテクターのLBXとなった。
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/49.html
司令官はピーター・アイスマン 所属LBX インビットM グラディエーターM 所属生徒 レオナルド(後にエゼルダームへ移籍)