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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 冒険マップや名誉の峡谷で消費したスタミナの量が一定数に達すると入場できる特殊ダンジョン [冒険マップ]と[名誉の峡谷]画面の中央上部に「カリドンダンジョン」へ移動するアイコンが追加されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 各コンテンツで靴やチケットを消費すると、カリドンダンジョン入場用のポイントが蓄積します。 消費したスタミナと同数のポイントが蓄積されます(冒険 2ポイント、証明の塔:10ポイント) ※要塞戦も1戦につき2ポイント蓄積します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カリドンポイントは「冒険マップ」と「名誉の峡谷」でそれぞれ別々に蓄積し、 1000ポイント溜まるとカリドンダンジョンに挑戦可能になります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カリドンダンジョン入場時1,000カリドンポイントは、すぐに消滅して 3ラウンドで構成された戦闘が開始されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カリドンダンジョンで挑戦失敗した場合、すぐダンジョンが閉じられるため、慎重にプレイしてください。 カリドンダンジョンは最初の1ラウンドクリア時「軍団長の宝箱(Sランク)」を獲得することができ、 後のラウンドをクリアするたびに、「親衛隊の宝箱(SSグレード)」、「支配者の宝箱(SSSランク)」とアップグレードされて、 多くのラウンドをクリアすればするほど、より豪華な報酬を獲得することができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦闘終了時に、最終的に獲得した宝箱から報酬を支給されます。 宝箱のグレードに応じて、報酬の種類やランク、数が異なります。 3ラウンドをすべてクリアしてSSSランクの「支配者の宝箱」を獲得しました。 「支配者の宝箱」には、7つの報酬が含まれています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 宝箱からはマテリアや精髄、仲間など様々な報酬を獲得することができます。 冒険や対決を楽しんでカリドンポイントを集め「宝の王カリドン」に挑戦してください! ※冒険、レイドプレイ時に「冒険マップのカリドンダンジョン」用のカリドンポイントが累積されます。 ※アリーナ、ギルド対戦、要塞戦、証明の塔、ベルフェゴールの逆襲、ギルド冒険、ワールドボス、ナイトメア、未知の探索利用時、 「名誉の峡谷のカリドンダンジョン」用のカリドンポイントが累積されます。 ※「カリドンポイント」は、3000を超えて累積されず、1000ポイントを消費してダンジョンに1回入場することができます。
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ダンジョン・クレタ島 ミレトス周辺 ディクテ山 ディクテ山の巣窟 リチウム城 シレノス城周辺 イダ山(未) イダ山最後の聖戦(未) 禁断の洞窟(未) ポセイドンのダンジョン(未) ラビリンス(未) ★特定のアイテムを入手しないと行けないダンジョン ダンジョン名 必要なアイテム ミレトス村(夜)(未) 古びた羊皮紙 海の神殿 海の石 静かな湖畔(未) 名札 冥界(未) 豊穣の角(未) ※村や城で右クリック使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火曜ダンジョン 概要 黄金兵 超地獄級(テクニカル) 虹の番人 超級 緑の番人 上級 青の番人 上級 赤の番人 上級 コメント 火曜ダンジョン 概要 主に進化用モンスター「○○の番人」を獲得するためのダンジョン。 ダンジョンはノーマル仕様の「赤の番人 上級」「青の番人 上級」「緑の番人 上級」「虹の番人 超級」、テクニカル仕様の「黄金兵 超地獄級」の計5種類。 炎・水・森・虹の番人はそれぞれの専用フロアのボスから、光・闇の番人は全フロアでランダムに出現する個体から入手できる。なお、虹の番人以外は確定ドロップとなっている。 ノーマル仕様の全てのフロアをクリアすると魔法石を1つ、超地獄級をクリアすると魔法石を1つもらえる。 (※「虹の番人 超級」実装前に上級3種をクリアして魔法石を1つもらっている場合、「虹の番人 超級」でもう1つもらえる。) 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) 黄金の番人 ヒールバリア 黄金兵 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値の目安:9,693程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 炎の番人 633,650 600 12,764 3 不意打ち 先制攻撃 9,573ダメージ Lv1 炎の番人をドロップ ビッグランス 25,528ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B2 水の番人 633,650 600 12,764 3 不意打ち 先制攻撃 9,573ダメージ Lv1 水の番人をドロップ ビッグランス 25,528ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B3 森の番人 633,650 600 12,764 3 不意打ち 先制攻撃 9,573ダメージ Lv1 森の番人をドロップ ビッグランス 25,528ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B4 光の番人 1,489,447 900 22,505 3 不意打ち 先制攻撃 16,879ダメージ Lv1 光の番人をドロップ ビッグランス 45,010ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B5 闇の番人 1,489,447 900 22,505 3 不意打ち 先制攻撃 16,879ダメージ Lv1 闇の番人をドロップ ビッグランス 45,010ダメージ(HP25%以下で必ず使用) 虹の番人 1,379,793 1,550 - 4 ランス連撃 3連続攻撃 計64,872ダメージ ※B1~B5で稀に出現 Lv1 虹の番人をドロップ B6 黄金の番人 7,016,455 9,250 - 2 たまドラシールド 先制で使用 3ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 Boss Lv1 黄金の番人を確定?ドロップ ※HP50%以下で光→火に属性変更 パンチ 11,194ダメージ(1、2回目の行動で必ず使用) ディストラクションハンド 2連続攻撃 計111,940ダメージ (3回目の行動以降、必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 虹の番人 超級 【スタミナ:30 バトル:5】 獲得経験値の目安:2,331~2,800程度/獲得コインの目安:~8,840程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 フレイムナイト 11,042 135 2,278 2 Lv5フレイムナイトをドロップ アクアナイト 11,389 135 2,319 2 Lv5アクアナイトをドロップ アースナイト 11,736 135 2,375 2 Lv5アースナイトをドロップ ホワイトナイト 12,083 135 2,444 2 Lv5ホワイトナイトをドロップ ブラックナイト 12,431 135 2,486 2 Lv5ブラックナイトをドロップ B4 光の番人 200,075 300 3,023 3 Lv1光の番人を確定ドロップ ランダムで1体出現 闇の番人 200,075 300 3,023 3 Lv1闇の番人を確定ドロップ B5 虹の番人 907,655 775 22,200 5 Boss Lv1虹の番人をドロップ ※確定ではありません。※ドロップ率2倍時は確定になった可能性あり。 2倍時でも落ちなかった人は報告を。 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 緑の番人 上級 【スタミナ:25 バトル:10】 獲得経験値の目安:3,800~4,440程度/獲得コインの目安:13,520~18,640程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 アースファイター 4,350 100 1,320 3 Lv10アースファイターをドロップ ホワイトファイター 4,950 100 1,140 3 Lv10ホワイトファイターをドロップ ブラックファイター 5,250 100 1,350 3 Lv10ブラックファイターをドロップ アースゴーレム 19,350 180 1,530 4 ※稀に出現 Lv10アースゴーレムをドロップ 光の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体) Lv1光の番人を確定ドロップ 闇の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体) Lv1闇の番人を確定ドロップ B5 アースナイト 11,736 135 2,375 2 Lv5アースナイトを確定ドロップ (光or闇の番人の場合もあり) B10 森の番人 150,073 300 3,023 3 Boss Lv1森の番人を確定ドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 青の番人 上級 【スタミナ:25 バトル:10】 獲得経験値の目安:3,800~4,200程度/獲得コインの目安:~13,760程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 アクアファイター 4,050 100 1,230 3 Lv10アクアファイターをドロップ ホワイトファイター 4,950 100 1,140 3 Lv10ホワイトファイターをドロップ ブラックファイター 5,250 100 1,350 3 Lv10ブラックファイターをドロップ アイスゴーレム 17,850 180 1,320 4 ※稀に出現 Lv10アイスゴーレムをドロップ 光の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体) Lv1光の番人を確定ドロップ 闇の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体) Lv1闇の番人を確定ドロップ B5 アクアナイト 11,389 135 2,319 2 Lv5アクアナイトを確定ドロップ (光or闇の番人の場合もあり) B10 水の番人 150,073 300 3,023 3 Boss Lv1水の番人を確定ドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 赤の番人 上級 【スタミナ:25 バトル:10】 獲得経験値の目安:3,800~4,200程度/獲得コインの目安:~13,520程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 フレイムファイター 3,750 100 1,140 3 Lv10ファイターをドロップ ホワイトファイター 4,950 100 1,140 3 Lv10ホワイトファイターをドロップ ブラックファイター 5,250 100 1,350 3 Lv10ブラックファイターをドロップ フレイムゴーレム 16,350 180 1,080 4 ※稀に出現 Lv10フレイムゴーレムをドロップ 光の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体) Lv1光の番人を確定ドロップ 闇の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体) Lv1闇の番人を確定ドロップ B5 フレイムナイト 11,042 135 2,278 2 Lv5フレイムナイトを確定ドロップ (光or闇の番人の場合もあり) B10 炎の番人 150,073 300 3,023 3 Boss Lv1炎の番人を確定ドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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ダブルダンジョン ダブルダンジョンデータ 概要 裏技(PCE版) 他作品との関連 データ ハドソン:2007年3月6日配信 日本コンピュータシステム:1989年9月29日発売 ジャンル:RPG プレイ人数 1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページAllotria 紹介ページhttp 概要 紹介画面などを見てwizardryタイプのRPGと思われがちだが、 実際は仲間・職業・街などの要素は一切無しの対戦可能迷路突破ゲーである。 1PLAYERか2PLAYERSを決めシナリオを選び、名前を入れてプロローグ読んだら即迷路! ダンジョンは1フロアのみであるが、シナリオLEVELが上がる毎に広さも増す。 大筋は敵を倒しつつ店でアイテムを手に入れ、 宝箱に眠るユニコーンキーを探しボスの扉を開けて倒す事。 プレイヤーに与えられる報酬はエピローグのみである。 全22シナリオを突破せよ! 裏技(PCE版) 敵通り抜け 「敵の前で左右に振り向き、敵の方角に戻して前進」 を繰り返すと、敵を通り抜ける事がある。 体力が少ない時に敵に挟まれても一応この方法で抜け出せる。 ダブルプレイ コントローラーを一個だけで2PLAYERSを選んでスタートすると、 一人で二人プレイができる。(はずである) 互いのプレイヤーの動作が同時に連動するが対処法は二つ。 1、キャラを重ねて同時進行させる キャラを同方向に並べてバックさせれば重なるので、一人プレイ時とほぼ同じになる。 敵の攻撃は個別判定だが、敵にとどめを刺すキャラはランダム? 2、ステータス画面で隔離 戦闘時の攻撃中やダメージ食らい中はステータス画面を出す事ができない。 それを利用して片方が戦闘中にSELECTボタンを押し、 ステータス画面を出して動けないようにすれば、一人プレイ時とほぼ同じになる。 他作品との関連 携帯アプリにてアレンジ移植されている。 http //www.hudson.co.jp/mobile/ezweb/chapp/genre/rp_double.html VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト
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秘密ダンジョンとは・・・ある特定のマップにしか存在しない秘密のダンジョン。 1人ではクリアすることが出来ないため、PTを組んでクリアする。 Lv制限があり、PT全員がその制限範囲以内のLvでないといけない。 1日2回しか行けないが、0時を回るとリセットされ行けるようになる。 ダンジョンに入るには・・・ポータルクリスタルを所持している状態で、所持者が入り口をクリックする。 入れない場合は現在その秘密は満員状態orLv制限を超えている人がPT内にいる。 Lv制限内でも入れない場合は既に秘密ダンジョンを2回やっている可能性がある。 秘密ダンジョンの崩壊秘密Dには時間制限があり、時間切れの30分前,10分前,5分前,1分前に警告メッセージが上に表示される。 もし、制限時間内に終わらなかったら、ダンジョン終了後の特定位置に出る。 ポタ出しについてPTを組んで10分放置という手が今現在多く行われている。 しかし、10分放置しても出ないということある様子。 秘密が満員状態の時は出ないという情報もあるが、満員でも出たという情報もあるため何とも言えない状態・・・ 出すならば、人が少ない時間帯を狙って行うしかないと思われ・・・ 秘密ダンジョン一覧表 制限Lv 秘密名 呼び方 ポタ出現場所 1~15 コボルト洞窟の隠された隠れ家 コボ秘密,コボルト秘密 コボルト洞窟B1,B2 5~20 枯れ井戸の隠された迷宮 枯れ井戸 10~20 地下水路B1の腐った死体場 地下水路 B1,B2,B3 15~30 地下墓地の隠された迷路 墓地秘密 地下墓地 B1,B2,B3 20~35 狼巣窟の隠された通路 狼秘密 狼の巣窟 20~35 ギルディル川沼地洞窟の隠された孵化場 沼秘密 沼地洞窟B1,B2 20~50 テレット・トンネルの隠された洞窟 25~40 蟲巣窟の隠された洞窟 蟲秘密 30~45 路上強盗団アジトの隠された隠れ家 アジト秘密 45~55 ハノブ高台望楼の隠されたアジト 55~65 旧レッドアイ研究所の隠された通路 赤目秘密 65~80 オーガ巣窟の隠された監獄 オーガ秘密,オガ秘密 65~80 鉄鉱山の隠された崩壊地域 70~90 スマグ地下道の隠された地下ダンジョン 70~105 タトバ山の崩れた炭鉱 75~105 リザードの洞窟 80~100 警備兵墓の封印された魂の迷宮 80~115 廃坑の隠された金鉱 廃坑秘密 廃坑各階 85~105 ブラッドオーガの洞窟 90~110 アルパス地下監獄の隠された地下牢 アルパ秘密 90~110 麻薬巣窟の隠された研究所 麻薬秘密 90~110 シーフギルド倉庫の隠された部屋 95~125 傭兵達の大きな墓の不思議な妖怪部屋 大墓秘密 100~130 イフィリトの棲み処 125~165 トワイライト滝の隠されたアジト 滝秘密 トワイライト滝 B3~B4 130~170 ハノブ南側望楼の隠された地下洞窟 ハノブ南側望楼 B3 150~190 魔法傭兵の呪われた亡者の安息所 レイス秘密 魔法傭兵の墓 各階 160~200 河口ダンジョンの隠された宝物部屋 河口ダンジョン ラ B1 190~230 ソルティケーブの混沌の空間 塩秘密 ソルティケーブ B8 195~235 呪いの墓に建つ呪われし塔 呪い秘密 呪いの墓B1,B2 210~300 河口ダンジョン’ラ’の隠された洞窟 河口ダンジョン ラ B2 225~265 小さい傭兵墓に巣食う亡者共の宝物庫 小墓秘密 小さい傭兵の墓 B1~B2 250~290 過ぎし栄光の展示場にある遺物保管所 展示場秘密 過ぎた栄光の展示場 260~300 キングクラブの巣 蟹秘密 キャンサーの巣 B4 290~310 ハイランダー・ケーブの堕落した部族 ハイランダー秘密 ハイランド洞窟 B1 290~330 ダークソウルの封印場所 塔秘密 名も無い崩れた塔 11階 320~345 レッドアイの隠されたアジト スウェブ9F秘密 スウェブタワー 9階 340~360 レッドアイ特殊エージェントのアジト スウェブ秘密 スウェブタワー 10階・17階 355~405 フォーリン望楼の隠された地下監獄 フォーリン秘密 フォーリン望楼 405~435 カダーム・ギガスの寺院 納骨秘密 暴かれた納骨堂B1 440~490 ダークエルフ王宮の隠された倉庫 王宮秘密 ダークエルフ王宮1階 450~500 スパインホールのミステリーゾーン スパイン秘密 7番目のスパインホールB1 500~550 呪いを受けたミズナの洞窟の隠された地下迷宮 ミズナ秘密 ミズナの洞窟 B1 535~585 名も無き遺跡のデーモンキングのねぐら 名も無き遺跡 B1 550~600 ヘソパルの洞窟 ヘソパル秘密 ゴールド・スワンプ洞窟 B2 580~620 モリネルタワーの隠された研究所 モリネル秘密 モリネルタワー 地上3~4階 600~640 ビッグマウスダンジョンのラットキング区域 ビッグマウス秘密 ビックマウスダンジョンB3~B4 651~680 閉鎖された時空研究所 モリ6F秘密 モリネルタワー地上6F 681~710 ヴァンパイア・キングダム 時森秘密 時の森 メインクエスト秘密 制限Lv 秘密名 ポタ出現場所 クエスト 1~1000 ロシペルの隠れ家 ダメル遺跡 メインクエスト1章 10-1 160~1000 女王の墓 トワイライト滝B6 メインクエスト2章 9-1 195~1000 地下戦略家セイジの間 ウエストスワンプ洞窟 メインクエスト3章 4-2 225~1000 アークデビル軍団の駐屯地 忘れられた廃坑E メインクエスト3章 9-4 240~1000 凍りついた城 地下軍団 終結地 メインクエスト4章 4-1 240~1000 龍の墓 ドラコリッチの遺跡 メインクエスト4章 4-4 245~1000 果てしない砂漠 ティアメスの道 メインクエスト4章 6-1 250~1000 聖なる懺悔の部屋 壊れた道 メインクエスト5章 2-1
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アルビダンジョン ティルコネイルの北にある誰もが最初に行くであろう難易度も一番楽なダンジョン。 主にクモなどの動物が出るが、通行証Dともなると侮れない。 一般ではESが必ず出るので、エンチャントのトレーニングや小銭稼ぎにはいいかも。 初心者のディフェンス訓練にももってこい。 アルビ一般 道中は雑魚ばかりなので楽ちん ボスの巨大クモと赤クモはディフェンスとアタックをうまく使えば倒せる 報酬に必ずES(3種類)が出る。何回も周ればおこづかいが貯まる。 ボスに角ではめられて死んだwwwww -- 名無しさん (2007-03-20 03 21 41) 黒い木刀がレア。改造すると木刀マジ強いぜ -- 名無しさん (2007-05-17 11 12 00) 練習用木刀は修理代、改造代が安いからお金溜めやすいよ!体力も減りにくいから初心者に優しい序盤のお勧め武器 -- 名無しさん (2007-06-12 13 38 49) てか実装されたぜ -- 名無しさん (2007-06-12 21 51 06) エンチャ貼り付け→焼却経験値ウマー。 裁縫キットでも持って行けば場所取らなくて便利。 マナハーブは調合するか売っちゃえば高い。 -- 名無しさん (2008-01-20 00 29 15) 赤クモのほうが驚異ww -- 名無しさん (2008-03-07 22 56 08) マナハーブは10つまとめ売りがいい。 〔露店のみ〕 -- 名無しさん (2008-04-12 14 56 38) 必ずESとは限らない -- 名無しさん (2008-09-06 22 43 24) ESは必ず出る。 マナハと魔法の粉は必ずではないけど。 -- 名無しさん (2008-09-11 13 05 51) 一番苦手なのが赤クモだぜ~・・・ -- 名無しさん (2009-05-23 20 41 22) 名前 コメント アルビ下級 出てくる敵はコウモリ、クモ、オオカミタイプ 種類が違うのが混合して沸くので、それなりに多タゲになりやすい。敵の攻撃力はやや低め ボスはアルビ一般と違って 結構な攻撃力があるので注意。 報酬の慎重や細心の付いている短剣が目当てでよく潜られる。 クモ+狼混合は探索範囲の広い狼をクモから遠いところでやっつけてからゆっくりクモ倒しにかかる。青狼はアタックディフェンスで大丈夫だが黒青くものほうがstr高くて低ディフェンスだと貫通するからカウンターのほうがいい -- ねこ (2007-07-27 10 07 02) コウモリのディフェンスが分かりにくいからスマで潰すといい ディフェンスと知らずにアッー!となること多い -- 名無しさん (2008-01-21 16 23 56) アルビ魔族通行書は、 墓地にいるクモを倒しまくってればでる・・・。 -- 名無しさん (2008-02-20 22 48 26) スマする場面ばっかりでスマッシュ修練には最適です( A`) 結構長さがある上に、ほとんどが3種類のモンスター(青クモ、オオカミ、コウモリ)で巨大クモとヒグマはほとんどでない為、単調になりがち。 オオカミはタイマン属性ありだが、!の予約が2匹まで入るようで、1匹を倒したらすぐ向かってくるんで、適当に次のに切りかからない事。 なぜか知らんが報酬はそこそこ豪華なのでアルビ一般じゃだるいって感じた初心者が行くといい感じかもしれない。 -- こむぎさんのファン (2008-04-09 22 58 18) 休憩8→7の本が出るようになった -- 名無しさん (2009-01-11 14 39 39) 名前 コメント アルビ中級 人数+1な敵が沸くため早期殺傷できる力がないと数匹からのタゲで死にがち 途中に沸く中ボスはFhitなどでソロで対処し無駄な援護は死につながるので安定した戦闘方法で対処 中2ボス→ライカン2体とゴルゴン5か6体 中4ボス→蜘蛛3種類。 中2→中4と繋げてAR7、8Pを狙うためのダンジョンで 経験値的にはあまりうまくなく援護を学ぶにはいい 赤黒クモは厄介だけど、防御20いってれば、一桁くらいしか効かない。 -- 名無しさん (2008-01-06 01 51 37) クモはアタックできないとディフェンス頻発するAIだからミルの無敵時間をうまく利用する。→こっちのディフェンスにつなげれば2タゲまでおk よほど熟練したパーティでない限り乱戦になるので、「おまwwww俺のタゲ取るなwwww」とかいう人には不向き。 -- こむぎさんのファン (2008-04-10 01 59 43) ディフェンスを数字ランクまで上げた近接キャラなら盾持てば余裕。 -- 名無しさん (2009-09-25 03 59 41) 名前 コメント アルビ上級 「北のアル上、南のペッカ」と言われ恐れられるウルラダンジョン群の雄 最近実装されたダンジョン。やっぱりクモとかが出てくる。 HS持ちの犬、あとミイラやクモにも注意。 HS持ちの犬はIBカウンタでは間に合わないことがあるのでLBカウンタなどで対処するべし。 クモ男についてはIBカウンタで十分。どの敵も攻撃力が高いので注意。 このDで最優先に倒すべき敵は黒毒クモ行動・索敵範囲ともに広くぼやぼやしてるとあっという間に多タゲ・毒でぼこぼこにされる -- TK (2007-08-23 00 57 09) IBとLB硬直同じだろwwwFBカウンタのことか? -- 名無しさん (2008-01-21 16 25 00) 人数が多目の場合は『お手玉』できるといい。(カウンター→IB→二人目スマ→カウンター→・・・) クモ人間と黒クモには毒が有効。コブラさん大活躍。 -- 名無しさん (2008-01-22 20 00 35) クモ男→ゴブリンの最初と同じく、ダウンする攻撃の後は逃げる動きがあるので、!!出されてなければ初撃スマ→スマが入る。 ビートウルフはタゲが変わりにくいのでホローナイトと同じはめ方が可能。 クモは毒かけちゃうのが一番いいかな。 ハチはミルに注意。 とにかく堅い。お手玉も視野に入れよう。 後弓師にはかなり辛いダンジョンなんでそこんとこよろしく。 サンダーも敵が散らばっててやりにくい。 2階層とはいえ広めで、1部屋1部屋でかなり消耗する。腕試しにはもってこい。 1人用は無制限/3人用の報酬か幸運Pからのみという酷い仕様。 -- 名無しさん (2008-04-26 13 34 16) 報酬に低確率で正宗が出る。 -- 名無しさん (2008-09-11 13 07 01) ダス兜は都市伝説 -- 名無し (2008-12-03 16 14 47) 名前 コメント
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アルビダンジョン ティルコネイルの北にある誰もが最初に行くであろう難易度も一番楽なダンジョン。 主にクモなどの動物が出るが、通行証Dともなると侮れない。 一般ではESが必ず出るので、エンチャントのトレーニングや小銭稼ぎにはいいかも。 初心者のディフェンス訓練にももってこい。 アルビ一般 道中は雑魚ばかりなので楽ちん ボスの巨大クモと赤クモはディフェンスとアタックをうまく使えば倒せる 報酬に必ずES(3種類)が出る。何回も周ればおこづかいが貯まる。 ボスに角ではめられて死んだwwwww -- 名無しさん (2007-03-20 03 21 41) 黒い木刀がレア。改造すると木刀マジ強いぜ -- 名無しさん (2007-05-17 11 12 00) 練習用木刀は修理代、改造代が安いからお金溜めやすいよ!体力も減りにくいから初心者に優しい序盤のお勧め武器 -- 名無しさん (2007-06-12 13 38 49) てか実装されたぜ -- 名無しさん (2007-06-12 21 51 06) エンチャ貼り付け→焼却経験値ウマー。 裁縫キットでも持って行けば場所取らなくて便利。 マナハーブは調合するか売っちゃえば高い。 -- 名無しさん (2008-01-20 00 29 15) 赤クモのほうが驚異ww -- 名無しさん (2008-03-07 22 56 08) マナハーブは10つまとめ売りがいい。 〔露店のみ〕 -- 名無しさん (2008-04-12 14 56 38) 必ずESとは限らない -- 名無しさん (2008-09-06 22 43 24) ESは必ず出る。 マナハと魔法の粉は必ずではないけど。 -- 名無しさん (2008-09-11 13 05 51) 一番苦手なのが赤クモだぜ~・・・ -- 名無しさん (2009-05-23 20 41 22) 名前 コメント アルビ下級 出てくる敵はコウモリ、クモ、オオカミタイプ 種類が違うのが混合して沸くので、それなりに多タゲになりやすい。敵の攻撃力はやや低め ボスはアルビ一般と違って 結構な攻撃力があるので注意。 報酬の慎重や細心の付いている短剣が目当てでよく潜られる。 クモ+狼混合は探索範囲の広い狼をクモから遠いところでやっつけてからゆっくりクモ倒しにかかる。青狼はアタックディフェンスで大丈夫だが黒青くものほうがstr高くて低ディフェンスだと貫通するからカウンターのほうがいい -- ねこ (2007-07-27 10 07 02) コウモリのディフェンスが分かりにくいからスマで潰すといい ディフェンスと知らずにアッー!となること多い -- 名無しさん (2008-01-21 16 23 56) アルビ魔族通行書は、 墓地にいるクモを倒しまくってればでる・・・。 -- 名無しさん (2008-02-20 22 48 26) スマする場面ばっかりでスマッシュ修練には最適です( A`) 結構長さがある上に、ほとんどが3種類のモンスター(青クモ、オオカミ、コウモリ)で巨大クモとヒグマはほとんどでない為、単調になりがち。 オオカミはタイマン属性ありだが、!の予約が2匹まで入るようで、1匹を倒したらすぐ向かってくるんで、適当に次のに切りかからない事。 なぜか知らんが報酬はそこそこ豪華なのでアルビ一般じゃだるいって感じた初心者が行くといい感じかもしれない。 -- こむぎさんのファン (2008-04-09 22 58 18) 休憩8→7の本が出るようになった -- 名無しさん (2009-01-11 14 39 39) 名前 コメント アルビ中級 人数+1な敵が沸くため早期殺傷できる力がないと数匹からのタゲで死にがち 途中に沸く中ボスはFhitなどでソロで対処し無駄な援護は死につながるので安定した戦闘方法で対処 中2ボス→ライカン2体とゴルゴン5か6体 中4ボス→蜘蛛3種類。 中2→中4と繋げてAR7、8Pを狙うためのダンジョンで 経験値的にはあまりうまくなく援護を学ぶにはいい 赤黒クモは厄介だけど、防御20いってれば、一桁くらいしか効かない。 -- 名無しさん (2008-01-06 01 51 37) クモはアタックできないとディフェンス頻発するAIだからミルの無敵時間をうまく利用する。→こっちのディフェンスにつなげれば2タゲまでおk よほど熟練したパーティでない限り乱戦になるので、「おまwwww俺のタゲ取るなwwww」とかいう人には不向き。 -- こむぎさんのファン (2008-04-10 01 59 43) 名前 コメント アルビ上級 「北のアル上、南のペッカ」と言われ恐れられるウルラダンジョン群の雄 最近実装されたダンジョン。やっぱりクモとかが出てくる。 HS持ちの犬、あとミイラやクモにも注意。 HS持ちの犬はIBカウンタでは間に合わないことがあるのでLBカウンタなどで対処するべし。 クモ男についてはIBカウンタで十分。どの敵も攻撃力が高いので注意。 このDで最優先に倒すべき敵は黒毒クモ行動・索敵範囲ともに広くぼやぼやしてるとあっという間に多タゲ・毒でぼこぼこにされる -- TK (2007-08-23 00 57 09) IBとLB硬直同じだろwwwFBカウンタのことか? -- 名無しさん (2008-01-21 16 25 00) 人数が多目の場合は『お手玉』できるといい。(カウンター→IB→二人目スマ→カウンター→・・・) クモ人間と黒クモには毒が有効。コブラさん大活躍。 -- 名無しさん (2008-01-22 20 00 35) クモ男→ゴブリンの最初と同じく、ダウンする攻撃の後は逃げる動きがあるので、!!出されてなければ初撃スマ→スマが入る。 ビートウルフはタゲが変わりにくいのでホローナイトと同じはめ方が可能。 クモは毒かけちゃうのが一番いいかな。 ハチはミルに注意。 とにかく堅い。お手玉も視野に入れよう。 後弓師にはかなり辛いダンジョンなんでそこんとこよろしく。 サンダーも敵が散らばっててやりにくい。 2階層とはいえ広めで、1部屋1部屋でかなり消耗する。腕試しにはもってこい。 1人用は無制限/3人用の報酬か幸運Pからのみという酷い仕様。 -- 名無しさん (2008-04-26 13 34 16) 報酬に低確率で正宗が出る。 -- 名無しさん (2008-09-11 13 07 01) ダス兜は都市伝説 -- 名無し (2008-12-03 16 14 47) 名前 コメント
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ダンジョン ダンジョン名 解放Lv 挑戦Lv 経験値 クリスタル 設計図 補足 通常ダンジョン 古の迷宮 1 2 1700 15 盾の祭壇 夢幻の要塞 4 6 2500 15 行軍訓練所 試練の塔 8 10 3600 15 上位ラボ モノノケの社 13 15 4800 15 教会 混沌の回廊 15 17 5230 15 - 砂の王城 18 21 6500 15 士官アカデミー 試練の広間 20 20 4500 15 - 上級職解放(*1) 苦難の塔 25 29 7900 15 交易所 混沌の霊廟 31 34 10740 15 - 覇王の天守 33 38 12600 15 - 冥界の宮城 38 42 19500 15 - 塔ダンジョン 経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%) 忘却の迷宮 8 12 4000 15 剣の祭壇 条件 Lv1塔保有 復讐の要塞 13 15 5400 15 パブ 条件 Lv2塔保有 冥府の塔 18 24 7100 15 - 条件 Lv3塔保有 神秘の館 25 31 8800 15 - 条件 Lv4塔保有 雷帝の城 33 37 13000 15 - 条件 Lv5塔保有 竜王の要塞 37 41 15020 15 - 条件 Lv6塔保有 覇王の楼閣 41 45 21730 15 - 条件 Lv7塔保有 デブリズタワー 45 50 36500 15 - 条件 デブリズ保有 真デブリズタワー 45 50 43000 15 - 条件 真デブリズ保有 大闘技場 初級 15 18 11500 15 - サポーター必須 大闘技場 中級 25 28 16000 15 - サポーター必須 大闘技場 上級 45 48 35000 15 - サポーター必須 期間限定イベント 巨神の塔 15 18 8870 15 - 巨神の祠堂 25 28 12950 15 - 巨神の神殿 45 48 27500 15 - 編集 はじめに 最近の流行は以下の通り アタッカー型シルマス ルンマス 凍結無視フロマス 遠距離型剣豪 鉄山槍 歌わない歌手 地面攻撃をセットした「てくにかる()」な前衛 以上に加え、初期から続くのは 一閃棒、活火山 温泉採掘士を含む各種浪漫女王 殴りハイプリ 遠距離型将軍 などがある。肌寒くBLOCKしてあげよう。 各ステージに宝箱があり、毎回必ず出現する宝箱は必ず当たり(GET!の表示)が出る。 配置場所は固定。4th から宝箱の配置場所が増えた。 ランダムで出現する宝箱はハズレが存在し、当たり・ダメージ・毒・火(継続ダメージは無し)・ミミック(モンスター)からランダムで結果が出る(*2)。 ハズレ箱は忍者・忍者マスターがパーティーに居れば見分けることができる。(*3)また、宝箱に触れる直前にガードをするか、回避しながら宝箱に触れることで罠は無傷で回避できる。ただしタイミングがとてもシビア(*4)。 罠を完全に無傷で解除するには忍者、剣豪の前方回転の出始めで接触するか忍者マスターの影走り中に接触するなどしかない。 僧侶系ならば、ダメージを受けても状態異常を受けても自力解除できるので、ミミック以外ならさっさと自爆解除してしまおう。 ちなみに、ミミックの場合は消失バグがあるので注意。マップクリアが不可能になり、強制終了するしかなくなる。 ルームマスター(1P, 部屋主)は、基本的に狙われやすい。タンク系職業がPTにいない場合、真っ先にターゲットとなりやすいため、自身が狙われることで真価を発揮するタンク役やルーンマスターなどは積極的に部屋を建てよう。そういった意味で忍者や忍者マスターなどは部屋主を回避する傾向が高い。 4th シーズンから、ダウン攻撃用のスキルが追加され、3rd 以前のスキルもダウン攻撃可能になったものもある。 打ち上げ→ダウンさせた後の無敵時間中にもダメージを与えられるようになった。 打ち上げ中はダメージボーナスが発生し、通常よりダメージが増える。 だからと言って打ち上げは邪魔なことには変わりない(*5) あるプレイヤー画面では死んでいるように見えて、実際は死んでいない あるプレイヤー画面では生きているように見えて、実際は死んでいる ということは、たびたび起こる。 実際は死んでいない場合、回復しても相手側は回復されていない場合がある。死亡扱いなのかヒールが当たらない場合がある。 各種ヒールは消費SPが大きいので、何度も連発するのは難しい。 低レベル時で2連続、高レベル時でも3-4連続使用してもらったら、当分ヒールは受けられないと考えよう。当たり前だが、連続回復してもらうということは、他のプレイヤーを回復するのが難しくなっているということでもある。 あまりに連続被ダメする場合は、少し離れて仕切りなおすこと。仕切り直しせずに、ヒールをあてにした脳筋プレイは地雷。 一度回復してもらったら、SPが回復する少しの間は慎重で安全な戦い方をすると、ヒーラーに負担を掛けずに済む 2013/06/26 アップデートで、毒沼等のダメージ床がかなり撤去された。 要注意Mob ゴーレム系、レッサーデーモン、ソードマン、ガーディアンリザードマン、ガーゴイルなどは攻撃力が高く、適正未満や後衛などではかなりのダメージを受ける。(*6)特にゴーレムの回転攻撃は、適正以上の前衛ですら即死することが多い。喰らったら死ぬと思っておこう。(*7) 野武士はそこらのボスより圧倒的に強い。霊廟で出たときは死者多数となることも。(*8)凍結・麻痺等の状態異常も効かないため、適正Lvでもかなり苦戦する。予備動作無しで発生する回転攻撃が怖いので、タンクが引きつけている間に遠距離攻撃で倒したい。 2013/06/26アップデートにより、かなり弱体化された。攻撃力は変わりないようだが、各種攻撃に準備動作が入るようになり、ガードが楽に行えるようになった。 また、オーラアタックも魔法陣が出て分かりやすくなった(代わりにダメージ判定の発生が早くなった)。 ボス属性付のMobとしては、上記の野武士のほか、スケルトンナイト、トゥームガーディアンなどがいる。 ゴーレム系(*9) 回転攻撃 シールドマスターを除く適正前衛ですら即死しやすい危険度大アタック。一度食らうと基本的に最終段の吹き飛ばしを受けるまで拘束される。また、準備動作も短め。 踏みつけ 移動距離はほとんどないが、回転攻撃と同じく連撃系アタック。3連続程度のダメージを受ける。適正でも後衛や防御が低い前衛が喰らうと即死しやすい。打ち上げなので、死ななかったら転倒無敵中に逃げられる。 ボディプレス かなりの距離をダイビングしてくる。これも2回ほどダメージを受ける場合がある。また、めくられてガードしにくいことでも有名。適正後衛は死にやすい。 殴り 片手と両手がある。片手は吹き飛ばし。 レッサーデーモン 3WAYの火炎弾 かなりのダメージを受け、さらに炎上のDoTが付く。 スパイラルアタック 突進攻撃、吹き飛ばし。準備動作が短い上に突進スピードが速いため、ガードしにくい。 ソードマン(*10) 片手の一回攻撃、両手の二回攻撃、火炎弾がある 火炎弾は炎上するので注意。 適正未満でのダンジョン侵入 前衛タイプの場合、装備やジェムで命中を上げておかないとMissが発生しやすい。Missすると、ダメージを与えられないだけでなく、ノックバックさせられず逆にカウンターを貰うことになる。適正未満だと被ダメージも多くなり、良いことは一つもない。 実際問題として悪いことだけである。低レベルな上にミス多発する前衛は邪魔にしかならないので命中を上げておくこと(*11)。 武器に全部命中ジェムを詰めれば、解放直後でも問題なく命中する。背伸びしたいなら青ジェム詰込お奨めである。クリアパックで出てくるC武器にでも青ジェムを付けて使い捨てにすると良い。 火マス、氷マスは命中が異様に高いため解放直後でも命中するが、被ダメが大きく狙われると死にやすい。特に火マスは元からHPや防御が低いので、2発貰うだけで昇天することも。 前衛でも防御が低いタイプ(槍やエンチャ)は、オーク等の3連撃を受けると即死したりする。 ルームに入るとき・作るとき 募集要項をよく見よう 挨拶はしっかりと(クリア時も) リザレクションポーションは常備しておこう 特に背伸び狩りする場合は死にやすいので注意 配布CPでGP(ゴミパックの略か?)を引くくらいなら、リザP買っておいた方が良い。 普通に考えて Gold Packだろう。 素直に適正で潜ったほうが、結局は効率が良いことなどザラにある 役立たずにリザPを使うほどお人好しは多くない 被ダメが大きい=ヒーラー占有率が高くなり、他メンバーからすると邪魔者にしかならない 募集内容は適宜変更する 回復募集でヒーラーが入ってきたら別の募集に変更する、etc ルームを乱立させない 募集内容に合ったルームに入る NG ヒーラー募集中で既に3人ヒーラー以外で埋まっているルームに、ヒーラーでないクラスで4人目として参入する 4人未満で出発するときは一言言ってから行こう 明らかにヘルプと分かる人が来ても、確認を取らずにさっさと行くのは止めよう ルームの破棄は極力しない 多少の募集範囲外面子が来たとしても、破棄すると待っている人に迷惑がかかる 野良でベストメンバーを期待するのが間違い。ベストメンバー以外認めない人は、素直に戦友部屋にすること。 地雷にならないために PTプレイに適したスキル選択・行動をする スキル選択に関しては、特に大筒士は注意 クラスによって、PTプレイ時に求められる・期待される行動があり、それを大きく逸脱すると、地雷と思われやすい PTプレイ時、他前衛が囲んでいる・叩いてる敵に対し、打ち上げや吹き飛ばしスキルは使わない 特に吹き飛ばしすると、追わなければならなくなり、非常に邪魔。 基本的に封印していて問題ない。使う状況は非常に限定的。囲まれた場合、味方を助ける場合など。 当たり前だが、脳筋は必要時には使わず、不要な時に連発する 単独で叩いているなら問題ない。無駄にダメージを受けなくなる分、打ち上げは有効。 通常攻撃に打ち上げ属性が付いている場合は、その前の段階で止めると良い 一閃、旋風系、魔刃剣、真空、鬼火弾、ボルケーノ、最近急速に増殖している鉄山などを連発すると地雷確定。侍系やファイアマスターは立ち回りに注意しよう。 ロールに合った行動をとる NG 前衛なのに後ろから遠距離連発、ヒーラーが無駄に殴りに行く、凍結持ちが凍結を優先しない、タンク役を放棄して叩くのに夢中、etc 臨機応変に対応する 野良ではベストメンバーになることは稀。後衛だけのPT、タンクばかりのPTなど、極端なPTもままある。自己のメインロールだけ忠実にこなすことはできない場合も多い。 他メンバーに迷惑を掛けない立ち回りを心がけよう 上記にもあるが、吹き飛ばし、打ち上げに注意 特に吹き飛ばしは、追いかけるという無駄な動作が必要になるので止めること。 無駄に発動時間がかかるロマンスキルを使わない 凍結あるいは回復を優先しよう 不必要にDoTダメージを受けない。特に炎上は毒よりダメージが大きいため要注意。 自己キュアできるパラはともかく、シルマスや将軍などのHPが高いクラスはDoTダメージ自体も大きいので特に注意すること。 ダメージ床で戦う、ダメージ床へ敵を押していくなどは止めよう ダメージ床で沸くMobはいない(*12)=ダメージ床で戦うのは立ち回りがクソということ。 HPが減ったらヒーラーの近くに戻ろう。ヒーラーはHPの減ったキャラの近くへ行こう 回復しに来てくれて当たり前、戻ってきて当たり前と思わないようにしよう 視認性が悪いため、少し離れると誰がどこにいるか全く分からなくなる。チャットで発言すると方角が分かるので判別の手助けになる。 HPから減ったので敵から逃げるのは全く問題ない。逆に逃げずに死ぬ方がマズイ ヒールは全部範囲魔法なので、離れていると回復できない。ハイプリのハイヒールは小 範囲なので動いているだけで範囲外に出やすい。 動きながらヒールができず隙が大きいため、寄ってきた敵を吹き飛ばしたりしてヒールのサポートしよう。被ダメして不発になれば、両方にとってマイナス。 特にパラディンは自動で敵を寄せ付けるパッシブスキルがあるため、ヒールで立ち止まる余裕がない場合も多い(立ち止まる=殴られる=ヒール不発)。こういう時にこそ、吹き飛ばしを活用しよう(*13) 地雷と言っても「脳筋側から見て地雷」という確率が高い。 困ったことに、本人が地雷という自覚はまずゼロである。 脳筋地雷は他職へ行っても脳筋地雷になりやすく、殴りハイプリ・シルマス・フロマスなどを量産している アクション下手と地雷を勘違いしないようにしよう たとえうまくても、他メンバーに迷惑を掛けたり、自己虫だったりすると地雷である。 ルーム待機中に、「〜は任せて」や「行きましょう」などを連続発言する人は大抵地雷 ショートカットチャット あいさつ よろしく ルーム待機画面で挨拶できなかったときありがとうの誤爆(誤爆と分かっても挨拶は返そう) ありがとう クリア時連携がうまくいったとき助けてもらったとき明らかにヘルプと分かる高Lvキャラが入ってくれた時 ごめんなさい 死なせてしまったとき何らかの理由でルームから離脱するとき死んだあとすぐに復活せず、ぎりぎりで復活したとき(PTは3人で4人分のHPの敵を相手にしている)無駄な吹き飛ばしや打ち上げで邪魔したとき いいよ ありがとうに対する返信 おつかれ クリア時部屋立専の人が終了するとき 攻撃 ボスを狙って ザコを狙って 後ろから攻撃して 発言者の後ろか、はたまたMobの後ろ側からかに悩む 敵を止めて 強敵は任せて 防御 ひきつけます 取り巻き召喚時、タンクがタゲを持つ場合など 敵をひきつけて ちらばろう 攻撃を防ぎます 一旦引こう 離脱者が増え、どうにもならなくなった時PL時に一旦切り上げるとき 援助 回復お願い HPが減ったとき(基本的に言わなくても回復するのがヒーラー。ただし位置情報目的に使うこともある)(*14) キュアお願い 状態異常にかかったとき(特に炎上)降臨系スキルでデバフを解除してもらいたいとき(キュアを期待して発動するべきではないが) 集まって 複数メンバーのHPを一度に回復したい場合範囲バフを使うとき 強化します 範囲バフを使うとき ちょっと待って 何らかの理由で一時的に進行を止めたい場合SPが微妙に足りなくて回復スキルを使えない時 ノーマル塔 古の迷宮 歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。 フロア数3 フロア モンスター構成 1 スケルトン×2 スケルトン×1 + バット×2 2 スケルトン×2 + バット×2 スケルトンアーチャー×2 + 他? ボス ミノタウロスバトラー + スケルトンメイジ×2 突進や回転切りなど放ってくるが、ボスの攻撃で注意すべきは、出の早い振りおろしと左上から右への切り払い。なので、体力の低い序盤は時計周りにボスの側面を取りつつ、ボスが攻撃した時の隙をチクチク突いて確実に倒そう。正面にいなければまず当たることはない。攻撃は全てガード可能なので、剣士がいれば楽勝である アップデートにより、突進にホーミング性能が追加されたが、また削除された。 夢幻の要塞 変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。 フロア数4 フロア モンスター構成 1 2 3 ボス ジライヤ ボスが使ってくる術には毒や火傷の追加効果があるので回避しよう。実は氷の術が最も凶悪で、多段Hitする為にHP満タンでも即死する場合がある。 ジライヤ中心の範囲凍結魔法とカエルの攻撃以外は、ガードが可能。やはり剣士がいれば楽勝である。修正によりモーションが大きくなったので、かなり楽になった。 第3フロアの開始位置は狭く、後ろから開始した場合、味方が邪魔になり素早く前進できないことがある。 前方で開始した人は、遠距離攻撃なんてしてないで、素早く前に出よう。 試練の塔 強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1 リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2 2 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2 3 ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2 4 リザードマン×2 + オークメイジ×2 リザードマンレンジャー×2 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 ボス ヴァルト[召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2 フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。毒床の先にモンスター(と宝箱)があるため、毒床を越える必要がある。剣士がいる場合、挑発で引き寄せると良い。マスとマスの間を通れば下が毒沼でも毒状態にならないので歩いて行ける フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠がある。敵にも当たり判定があるので、上手く誘導して戦うといい。 ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボスを叩くか、ボスへの攻撃をやめて配下を殲滅するかはその時のPT火力で判断しよう。 基本はタンクが引っ張り、他メンバーがボスを叩く。これを怠るタンクは役立たず。 大半の攻撃はガードが可能。毒弾も弾自体はガード可能。 喉元にいても、毒弾が直撃するので注意(他のドラの氷などは直撃しない) 試練〜モノノケあたりで、各ロールの特徴が出始める。自分のロールを忘れない 立ち回りを覚えよう。 剣士はダメージディーラーではなくタンク。敵のターゲットを引き受け、侍・忍者が攻撃しやすいようにする 侍はダメージディーラー。しかしガチ肉弾戦でダメを受けまくるのは論外。回避をうまく使い、被ダメを抑えつつ与ダメ密度を上げていく。 僧侶はヒーラー。SPまで消費し、邪魔にしかならない光柱量産は論外。他職がダメージを受けそうな状況を予想しつつ行動する。 魔法使いは遠距離型ダメージディーラー。無暗に前線へ出て鈍足をばらまく必要はない。いかにターゲットにならずにダメージを与えるかを考える。 忍者は…サブダメージディーラーか? 他職の背後を守るか、侍が狙っていないMobを狙うか。 剣士がシャウトしない、僧侶が回復しない、侍が一閃連発・回避なしでガチ殴り合い、魔法使いが無駄に前に出る、忍者が復活お願い!など、地雷が見え始める。 ガード、回避、ボスの範囲攻撃の範囲など、覚えておくと後々楽になることが多い。 余談だがボスの名前がβテストの時から変更されている(グランジ→ヴァルト) ダンジョンで多数を占めるドラ系ボスの基本をここで学んでおこう 一定ダメージを与えると召喚する、前の召喚雑魚は消える ある程度HPが減ると後ろに飛び去り、ブレスを吐いてくる 毒弾や火炎弾などを投げたり吐いたりして来る 手での高速薙ぎ払い 尻尾での薙ぎ払い+竜巻 尻尾での叩きつけ ある程度殴るとダウンして殴り放題 遠方からのブレスから画面内へ復帰した後、しばらく無敵になる。首を突き出す動作あたりから無敵解除 モノノケの社 異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 青鬼 これと赤鬼はデブリスに出てないから弱く思われるが、実のところかなりの鬼畜仕様だったりする。 デブリスにて裏ジライヤが猛威を振るった、ガマを口寄せした時のみ使えた凪ぎ払いブレスをデフォルトで出してきたり、鬼追尾なうえに踏み込んで距離を詰めてくるほか、降り下ろした衝撃波の判定が長く残るために近接職はまず回避できない棍棒降り下ろし、ジライヤと同じく予備動作が無くしかも見た目以上の詐欺判定を持つ棍棒振り回し、同じく棍棒に詐欺判定を持ちしかも判定が異様に長続きする突進など、連続攻撃こそ持ってなくてもデブリスで出たらゾッとするような技を多く保有している。 しかも赤鬼には裏ジライヤ、裏トゥームキングもびっくりなフィールドほぼ全体に攻撃する大回転ブレスという溜め技があり、こんなものがデブリス級の威力で出されたら間違いなくパーティが全滅するであろう。 デブリスでカオスがいるのにリヴィエールが出るのも納得である。 氷ブレスや突進はガード不能。 開始したらダメージディーラーは子鬼の片方を倒しに行くと良い。その間にタンクがボスにダメージを与え、ターゲットをより引き付けておく。 ダメージディーラーがいきなりボスに向かうと、タンクががターゲットを引き受けられなくなることがある。 回避がうまい侍なら問題ないが、大抵の脳筋は回避がヘタクソでダメを受けまくる。 ここの宝箱はミミックが出やすいので、適性以下で潜る場合は触らないほうが良い。 忍者がいて青箱状態が分かっているなら問題ない。赤は絶対に触らないこと。 毒沼+天狗にミミックが出たら、難易度が上昇するので注意。毒沼へ押し込むゴミ脳筋がいなければ大丈夫だが。 混沌の回廊 3rd ではモノノケの社と同Lvだったが、4th から開放Lv15、適性Lv17へと変更された(*15)。 ボスがミノ、ドラ、トゥームキングに分かれる。 適正Lvでトゥームキングが出るとかなりきつい。更には召喚にガーゴイルx2が登場する。 このダンジョンから、ゴーレムやガーゴイルが登場する。 ゴーレムの回転アタック(タイフーン?)を食らうと、適性Lvの前衛でも即死しやすい。 他にも、踏みつけやボディプレス等、破壊力のある攻撃が多く危険。 適正未満の物理職が物理攻撃してもダメージにならないので、素直に別の雑魚処理へ向かうこと。 ゴーレムを相手にしているキャラが他雑魚の処理に手を焼かせないようにすると安定する。 ボス属性のスケルトンナイトも、適性Lv前後ではかなりの強敵。 砂の王城 砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス トゥームキング 上位職と下位職の壁があるため、適正であるLv21より低いとかなりの苦戦を強いられる。最低でも上位職Lv20で挑むのが望ましい。 下級職で行くことは、PTのお荷物となるということを忘れずに。 被ダメが大きく、3撃で死ぬこともしばしば。命中が足りずMiss多発。 剣士ならばシールドリングx2がお奨めである。 メイン戦力になりえないので、スイッチを押す、召喚雑魚を引き付けるなど、サポートとして動き回ること。 トゥームガーディアンに注意 ボス属性。凍結などの状態異常や吹き飛ばし・打ち上げは効かない 野武士と同じ準備なし回転切り、切り落とし、素早い薙ぎ払い、オーラをまとった吹き飛ばしなどを仕掛けてくる 薙ぎ払いは横・後ろにも当たり判定がある。回転切りは範囲が異様に広く、持続時間も長い(*16) タンクがターゲットを持って耐えている間に、他メンバーが取り巻きMobを倒しておくこと。 不慣れな人が下手に殴りに行っても、巻き込まれてHPを削られることが多い。 ゴーレム、ソードマン等の中ボスも出てくる ボス トゥームキング ハサミでの攻撃、槍での吹き飛ばし、3連撃、毒プレスなど ハサミ攻撃は素早いので見てからガードは厳しい。吹き飛ばしは隙が大きく、見てからガードできる。毒プレスは判定が長く残るので注意。 3連撃は、下位職が喰らうと即死か準じるレベルのダメージを受ける。素直に取り巻きを攻撃し、タンクにターゲットが行かないようにしよう ある程度HPが減ると、トゥームスケルトンアーチャーx2を召喚 更にHPが減ると、奥の台座に移動して毒弾を連射してくる 再登場後、HPが減ると、ソードマンx2を召喚 直接の打撃だけでなく、炎上する火炎弾にも注意。下級職ならボスを殴らず、取り巻きを打ち上げで時間稼ぎしてサポートに徹しよう。ボスの攻撃でダメージを受けたりして、他メンバーの邪魔になる。 さらにHPが減ると、奥の台座に移動して毒弾を連射してくる 再登場後、ラストまで引っ込まない 試練の広間 転職をするための試練が待ち受けている広間。 フロア数1 フロア モンスター構成 対応上級職 ボス ミノタウロスバトラー 一般上級職(赤・青) イグニタウロス ブレードエンチャントレス アイニ ルーンマスター・バトルソングマスター 足軽大将 魔導大筒士・龍槍操術士 Lv20ソロで行くとなかなかの強さを誇るが下記の理由で古や忘却より弱く感じる ホストが最後まで切断しなかった場合クライアントは20枚ゴールドチケットをもらうことができる(要するにゴールドパック1回分) そのため金(ゴールド)に目が眩んだ心やさしいLv40代の上級者の方々が手助けしてくれる。ご丁寧にパスコードすらぶちやぶって 突進、タイフーンはガード不能。衝撃波に落石が付く(落石に当たるとスタンする) 切り落としや衝撃波は、3連撃になることがある アップデートによる新職業追加に伴い、登場するボスの種類も増えた。 追加ボスは攻撃力が高く、Lv20台では苦戦する。出来ればLv40以上で入ってあげよう。 苦難の塔 挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス イグニス ゴーストの回避率がやや高め。適正未満だとMissが多い。Miss→カウンターの鈍足弾に注意。 命中240でもMissは出る。250あれば十分。 ボス 赤ドラ 投げてくる火炎弾は低弾道なので、歩いて戻ると直撃しやすい。 混沌の霊廟 ボスが青竜、ミノ、信からランダムに選ばれる。青の割合が高い。適正前後のPTで信が出たらかなりきつい。 信長は、天守より強い気が… 毒沼が多数配置され、ゴーレムやレッサーが沸くマップはかなり危険。 4th から毒沼が一部撤去され、難易度が低くはなった。 溶岩にマジシャンやゴーレムが沸くマップも難易度が高め 野武士マップあり 回転攻撃、気合による攻撃、4連撃など、多彩かつ強力な攻撃が多い 周りの一般Mobも、攻撃力・回避率が高めに設定されている。要注意マップ。 ボスに準じるため、凍結などの状態攻撃は無効。吹き飛ばしや打ち上げも無効。ノックバックなし。 回転攻撃 4th中のアップデートで準備動作が入るようなり、回避やガードが楽に行えるようになった。一度ガード(とMiss)できれば同一回転では喰らわなくなるので、その回転中は殴り放題。吹き飛ばし。 吹き飛ばしのため、単発では死ぬことはあまりない。ただし、範囲が広いので注意は必要 気合攻め 刀を水平に構える準備動作があるが、ダメージ判定の発生は早め。魔法陣が出る。ガード可能。稀に鈍足が付与される。 4連撃 刀に紫色っぽいオーラをまとった4連撃、侍の通常攻撃に類似。一度食らうとラストまで食らいやすく、死にやすい 4撃目は吹き飛ばし。生き残れたら無敵時間中に逃げるか回復を。 スタン付攻撃 この攻撃の後、4連撃が出やすい。即死コンボ。 一回転して切りつけてくる 通常切り 特に何もない。ガードもしやすい 総じて適正Lv前後で死人なしで踏破するのは難しい 野武士と信長が鬼門、続いて毒沼+ゴーレム+レッサーマップ 覇王の天守 かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。 フロア数7 フロア モンスター構成 1 2 3 4 5 6 ボス 信長 適性レベル38とされているが、実際にはレベル30代がパーティに居ると苦戦する。 忍者系は命中300程度ないとMissが出る 4thからフロア数が減少した 野武士マップ有り 信長はパターンを覚えてきっちり対処すること 4thになってから、かなり弱体化した(?) フェーズ1 左右に各2体、忍者召喚。全員倒すまで信長は攻撃してこないが攻撃できない。 フェーズ2 移動しつつ斬撃、火炎弾、雷撃弾、重力場。広域魔法攻撃を稀に行う。 魔法は青魔法陣が気絶、紫魔法陣がスロウ、赤魔法陣が延焼。特に気絶が危険。信長の正面から叩いていると、逃げる時間がほとんどない。 また魔法攻撃で近距離にも当たり判定を伴うことがあるので注意。 フェーズ3 フェーズ2+鉄砲隊。信長が一旦地面に消え鉄砲隊を呼ぶ。これを2回行う。鉄砲隊は左上・中央上・右上と左下・右下の4か所候補がある。上側で出ると下向きへ、下側で出ると左右へと発射される。 移動が制限され非常に回避しにくいが鉄砲隊は時間で消えるので逃げに徹するのがおすすめ。鉄砲隊に捕まると非常に危険。画面奥側が安全。そこであれば左右から撃たれることはなく、また上から撃たれる場合も出現位置が見える。 下手に攻撃して背後スペースがない状態にしたときに、気絶魔法を発動されると回避が困難。 鉄砲隊も撃破可能。鉄砲というかレーザーにぶち抜かれた場合は大抵死ぬ。タンクなら耐えられる場合も結構あるが。 フェーズ4 フェーズ2+広域魔法攻撃連射。運が悪いとLv40パーティでも全滅の恐れがある。 広域魔法の当たり判定は一瞬なのでタイミングを合わせて回避するのがベストだが、苦手であれば信長と真逆の方向か信長の背後の方向に回避すると避けやすい(それ以外の方向だと逃げた先に当たり判定が出ることがある)。 判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷の範囲魔法による死亡が後を絶たない。出来る限り信長の背後に陣取って攻めたい。 ターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り。 逃げ場確保のため、外周部分では戦わないほうが良い。特に四隅へ向かって押し込んでいると、背面・側面スペースがなくなり、スタンしやすくなる。 スタン→重力波のコンボは、ほぼ即死コンボ。もしスタンした人が信長の近くにいるのに重力波の準備が始まったら、押し出してあげよう(遅れると二人とも死ぬが)。 タンクは大抵正面から殴ることになりやすい(タンクが裏に回ると他前衛が前になり、より危険)。そのため気絶魔法によるスタン率が高めになる(シルマスはガードできるので問題ない)。でも、踏ん張って耐えよう 冥界の宮城 冥界にそびえ立つ、死霊たちが巣食う巨城。 適正挑戦Lv42 ボス対策に、ガード持ちクラスはガードをセットしておくと安定性が増す 野良の場合、一般マップはLv38でも楽勝だが、ボスはLv30台が複数いるとかなり苦戦する 開始場所が狭い部分が多く、前にいるキャラが遠距離攻撃したり、エンチャントしたりすると後ろで開始したメンバーが前に出られない。さっさと前に出よう 紫色をした場所は、入り込むと鈍足+ダメージを受けるので入らないこと(内部にいる間はダメージを受ける。ダメージは最大HPの15%程度とかなり痛い)。 スケルトンメイジがレーザーを放ってくるので、さっさと処分すること。 出端から食らうと、適正Lvでは大半が即死する。タンクでも耐えられない場合が多い 意外と必要命中が高く、320程度ではミスすることもある。100%Hitには330程度が必要。 レーザー以外にも、1500以上のヒール、複数の霊弾を飛ばすタイプなどがいて、危険度大 最初からレッサーデーモンが出現しているマップがある。いきなり火炎弾が飛んでくることもあるため、打ち上げか吹き飛ばしで一時的に動作を停止させたほうが良い。 スケルトンナイトマップあり。 沸きMobにレーザーメイジが出てくるので注意。中ボスだけにとらわれていると、レーザーで焼き殺される ボス デュラハン 高レベルボスだけあって、攻撃力が非常に高い。後衛型では遠距離物理攻撃に、前衛型(非タンク)では魔法系攻撃での被ダメージが強烈。場合によっては一撃で半分以上持っていかれたりする(*17) 被弾率やLvに寄るが、野良でヒーラーがパラディンや将軍単独だと、回復が追いつかないことが多い 非タンク系前衛がボスの攻撃を毎回食らうと、ヒーラー単独では全く回復が追いつかなくなる。 登場時、画面左側にスケルトンメイジ、右側にスケルトン+スケルトンメイジが召喚される 召喚は、ゴーストx2(左右端)、グールx3(左上、右上、右下?)、スケルトンメイジx4(左右端付近各1がレーザー、上部中央付近x2が霊弾)の順 グールはともかく、ゴーストやメイジは遠距離攻撃なので、一人は処分に向かいたい。グールは麻痺攻撃に注意。囲まれると麻痺で一気に殺されることもある フロマスやルンマス・大筒士と言った凍結持ちクラス、特に回復すらできないフロマスは、ボスに攻撃するより雑魚を積極的に凍結させよう。スロウ・スタンからの連続被ダメで一気に持っていかれることも多く、雑魚放置は何かと危険 一般的に背後は安地だが、デュラハンに限ってはそうならない。馬に蹴られるので注意。 タンク系はデュラハン正面に向かって左側(デュラハンの右手側・剣側)から攻撃したい。向かって右(生首側)は、凍結してくることがあるので注意。逆にガードなし前衛は常時回避なので、首側から攻撃した方が安定(連撃より凍結の方がダメージが低い) 意外とガードできる攻撃も多い。 確実にガード不能な攻撃は凍結。炎を投げてくる攻撃もガード不能だと思われる。他は向きさえ合っていればガードできる。 HP/防御とも低い槍とエンチャは、しっかりとガードすること。適正でも場合により1000ダメ以上を受けたり、2撃で沈没したりして迷惑が掛かる。無理だと思ったら、素直に雑魚処理へ向かおう 突進 馬の頭を落とす準備動作(短)は小距離、2回ほど後ろ足を蹴る準備動作は外周までの突進。 ある程度HPが減ってからの外周までの突進は、剣を振り回しながら進み、開始場所によっては外周に到達しても突進+剣振り回しが続く。突進という性質上、剣攻撃でめくられることがある 前足を大きく上げる準備動作後、複数の攻撃パターンに分かれる 衝撃波で遠当て、剣閃を飛ばす、剣での連続突き、炎での爆撃、鈍足霊弾での爆撃、凍結など 凍結を除いて基本的にガードできる。爆撃系でもガード可能。 凍結はデュラハンの剣側にいれば当たらない。かなり引っかけ感が強い攻撃だが、HPが半分以上減ってから使ってくる模様。 逆に、剣での連続突きは剣側にいると直撃し、首側では当たらない。剣閃も隣接していると剣+剣閃の連撃を受ける 後足での蹴り 意外と範囲が広く、横にいても食らう場合が多い。準備動作が短め? 霊玉を飛ばす、火炎弾を飛ばす 霊玉は漂っている時間が長い。ガード可能。鈍足が付く 火炎弾は炎上+吹き飛ばし。ガード不能(?) 剣を高く振りかざす 召喚、デュラハン中心の鈍足付ダメージ(グラビティウェーブ)、帯状の範囲爆撃(炎、鈍足) デュラハン中心の鈍足付ダメージはガード可能、範囲爆撃はその範囲が広く、状況によっては逃げられない(大抵の場合、外周部分が絨毯爆撃範囲、魔法陣2列) 爆撃もガードできるが、向きを合わせないとめくり状態になるようだ 日頃地雷扱いされている一閃棒、ヴォルマスは、ボスには手を出さず召喚Mobを吹き飛ばせ。普段やり慣れている雑魚吹き飛ばしの上手さ()を見せつけてやれ。ボルケーノの使いどころは、ここだろう? と言っても、脳筋な彼らはボスしか目に入らないのであった。肝心のところで吹き飛ばさない彼らは、もはや地雷というより敵やスパイと言ったほうが正解だ エクストラ塔 攻略にはシミュレーションパートにて塔を獲得する必要がある。 忘却の迷宮 歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス ミノタウロスバトラー + ゴブリンファイター×2 + スケルトンメイジ×2 古と違い、突進や回転はガードできなくなっている。 復讐の要塞 一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 自来也 注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死級の威力がある。数秒の溜(紫がかったオーラが出る)の間にある程度のダメージを与えれば発動を阻止できる。 また、裏ジライヤと裏トゥームキングは溜めモーションに入る前に怯ませてしまうと、完全阻止不可の溜め攻撃に移行してしまうことがある。もし自分狙いでなってしまったら覚悟を決めるしかない。 ここのジライヤは、夢幻と違いモーション変更がされていないため、隙が非常に少ない。 カエルから吐き出されるブレスは、回避が非常に困難。出始めの首(口)を曲げた方向が安全方向。 コブラx2+足軽x2→下忍x2 毒沼x2、スイッチx1 足軽x2+中忍x1→コブラx2→下忍x2 宝箱x2、スイッチx1 足軽x2+弓兵x1→中忍+下忍+足軽x2 スイッチx1 下忍x1+弓兵x2→足軽x2→下忍+中忍+コブラx2 毒沼x3、スイッチx1、宝箱(罠有)x1 冥府の塔 志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス トゥームキング 解放は砂と同じだが、適正は砂より上。つまり下級職で行くことは、18砂より性質が悪い。 いるだけでパーティに害をなしている状態 下級職だけでなく、Lv20上級職も戦力的にかなりマイナス 上級職ルーキーのLv20でもかなり苦戦する。命中を上げておかないと、ヒット率が悪い トゥームスケルトンアーチャーが回避率高め ここで登場するゴーレムは、意外と耐久力が低め ボス トゥームキング 回転攻撃、ハサミでの攻撃、槍斧での三連撃、毒をまとった落下攻撃などを行ってくる HP20%くらい削るとトゥームスケルトンアーチャーx2をサモン 更に少し削ると奥へ引っ込み、毒弾連射 連射終了後に再登場し、HP50%くらいになると溜めモーション 溜攻撃を解除できなかった場合は、適正でも死にやすい。!が自分に付いたのに、発動されたら諦めよう ダウンすれば回避は可能だが運任せ。毒のボディプレスを食らう、3連撃の3撃目を受けるなどで可能ではあるが、ダメージもそれなりに受ける。 HP30%くらいで奥へ引っ込み、ソードマンx2をサモン。炎上トラップ連射 連射終了後に再登場し、更にHP15%くらいで奥へ引っ込み、ガーディアンをサモン このガーディアン(サソリ)だけは非常に硬い上に攻撃力が高い。凍結や麻痺持ちがいれば凍結・麻痺させ、いなければタンクが引っ張っている間にキングを倒そう。 タンクやスタン系持ちクラス以外は、叩かないようにしよう。倒せる相手ではない上、攻撃力が異様に高い。無駄に叩く前衛は脳筋確定である。 ネクロマンサーx1+ソードマンx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1 ソードマンx1+グールx2→(残り2体で)トゥームスケルトンアーチャーx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1 神秘の館 黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 赤鬼 天狗が出るものの、ゴーレムやレッサーなどのいやらしい中ボスは出ない 毒沼マップが多いものの、比較的楽なマップが多い 落弓兵は、回避率がやや高め ボス 赤鬼 ベースは青鬼と同じだが、三連打など追加されている。 三連撃はモーションが早いので注意。密着していると、2撃受けたりする。 全体的に一撃の威力は高め。適正未満で行く場合、ガードをしっかりと行おう。 タンク以外は後ろから攻撃が基本。無駄に前から殴ってカウンターをもらう脳筋行動はやめよう。 溜攻撃は超広範囲の火炎ブレス。回転するため、範囲内に同時にダメージ判定は出ない。半径は画面の半分程度なので、左右端で打つと逆端には届かない。 ジャンプしてからの棍棒振り下ろしは威力が高い上、ガードできないことがある。 逆向きにガードすると上手くいく。めくられている可能性が高い。 打ち上げ効果があるため、即死しなければ回復・逃避する余裕はある 突進、ブレスはガード不能 突進は吹き飛ばし、ブレスは炎上+強制ダウン 雷帝の城 異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス リヴィエール リヴィエールは水の魔法を使う。 所々にある炎の床は、床から出ても継続ダメージが大きいので絶対入らない。毒と比べ物にならないほど、累積ダメージを受けるので注意。 赤黒いところは通れる ヒーラーがいない場合で炎上すると、死を覚悟すべき。いてもL40未満の将軍だと死にやすい。 インプは回避率が高めなので、適正未満ではMissが多発する。青ジェムを詰めるか、アクセサリで命中を上げておくように。 命中280ではMissが出る 4thから登場Mobが一部変更された。魔法陣位置も一部変更された。 ここに限らずドラマップの召喚全体に言えるが、フロマスのケイジは、喉元付近から投げると、リザードマン+レンジャーを凍結できる。左右2回投げれば、ほぼ移動せずに全凍結できて楽である 竜王の要塞 頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。 ボス カオス 道中のマップは、嫌な仕掛けや毒沼溶岩が少なく、比較的親切である。 それゆえか、雷帝と経験値の差が少ない。 カオス自体は攻撃力こそ高いが、竜系共通の仕様(殴り放題怯ませ放題)なので落ち着いて回避すれば怖くなかったが、4thからはそれなりに難易度が上昇した。 3rd中の修正では、手で投げてくる弾は低弾道になり、飛ばされた後で普通に歩いて戻ろうとすると結構直撃するようになり、4thでは喉元にいても直撃するほど低位置から投げるようになった。連続被弾したりすることもあり、意外と死ぬ人が増えている。弾に直撃→ノックバック中に地面での爆発という連撃を受けると、適正Lvでも死にやすい。 弾自体はガードできることを覚えておこう 召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一人を集中攻撃する癖があるため気を緩めると一瞬で殺される。特にリザードマンに左右からはさまれると、2連撃x2などを受け、大ダメージを受けたりするので注意。 召喚順は以下の通り リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2 リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2 リザードマンレンジャーx2+ガーディアンリザードマン リザードマンレンジャーx2+ガーディアン(外見はガーディアンリザードマン、非常に硬い) カオスのブレスは、食らうと基本的に即死する。 開放即挑戦の背伸び狩りする場合は、ゴーストに注意すること。Miss連発の上に霊弾の被ダメージが大きい。命中320でも時々Missする。 リザードマンの切り突きの2連→切り上げにも注意。後手に回ると死が待ち受けている。 問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。 3way 火炎弾の発射を許すと一撃でパーティーが半壊するので是が非でも阻止する。 当然だが、ガードor直撃すれば、その火炎弾は消滅するので、直線上の後方キャラには当たらなくなる。 フロマスがいる場合は最優先で凍らせ、アタッカーが手早く始末する。 フロマスがいない場合は誰か一人が出現位置で待ち伏せ、出現と同時に打ち上げなどで無力化する。 注意点は、途中のU字型地形では右側の雑魚から順に倒すこと。左側の雑魚を先に倒すとレッサーデーモン出現時に駆け寄っても間に合わない。 ※左側のリザードマンレンジャーを一匹生かしておけば、右側の敵をすべて倒してもレッサーは沸かない。 覇王の楼閣 かつてこの大陸を統べた覇者の居城。 ボス 織田信長 ボス戦ではザコ敵は大砲のところまで。 デブリズタワー デブリズタワー フロア数5 フロア モンスター構成 1 ジライヤ 2 リヴィエール 3 トゥームキング 4 カオス ボス 信長 見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである 自来也が最初にして鬼門 ちなみに普通にプレイしているとまず当たることは無いが、ここのカオスのブレスがゲーム中最高の威力を誇っている。 理不尽を通り越した凄まじいダメージを叩き出すので、リザレクションポーションの余っている暇人は一度喰らってみるといいかもしれない。 本スレより 1.ジライヤ ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻撃 用心棒の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なんとかなる 真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題なし、真ん中なら諦めず攻撃 2.雷竜 右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ左手側攻撃安定 3.トゥームキング 溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガーディアンは引き付け 忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡単とかいってる書き込みがあったけど俺にはわからん せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい 4.カオス 雷竜とかわらん 5.信長 モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいしたこと無い ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定 ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り 事故死が防げる ジライヤ 3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避 正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠くに逃げる この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り替わる これを守っていれば近接はすべて防げる 溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は速やかに射程外に行く 多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある 他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがんばる 逃げる人も必死なので 口寄せ かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左から右へ斜め45度に逆も然り 横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯なのでそっちへ移動、前転1回分の距離 歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。 信長 とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は 回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から攻撃→回避 自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には注意 ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見てからの回避で問題なく回避できる、 逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力波は十字にしかでないので斜めは当たらない あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわいたときは攻撃せず右に退避したほうが安全 狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大 トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライヤ>竜 くらいで死ぬ 面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分 真デブリズタワー 3rdシーズンから登場。真デブリズタワー取得が条件。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 イグニタウロス 2 アイニ 3 足軽大将 4 カオス 5 デュラハン THE わからん殺し。滅多にお目に掛からないボス達に新モーションを加えた鬼畜仕様。 3rdシーズンからの新ボスラッシュの中に紛れるカオスさんが非常にシュール。 デブリズの決まりなのか1ボスのイグニタウロスが鬼門。 足軽大将さえ抜ければゴールは目の前。 イグニタウロス戦 炎を纏った回転攻撃:開幕必ず使用。ボスの周囲8方向に時計回りに火弾を飛ばす。 火弾が2発飛んでくる箇所があり、その位置で1発目を食らうと2発目もほぼ連続hit、即死級のダメージを受ける。 力溜め〜解放:ボスのHPを8割程まで減らすと全ての行動をキャンセルしてこの行動に移行。 解放時にダメージ+浮かせ+火傷状態を与える爆発を起こす。 これ以降「斧叩きつけ×3」「ジャンプ叩きつけ」も行うようになる。 斧叩きつけ×3:炎を纏った斧を3方向に叩きつける。必ず三箇所とも別の場所を攻撃するため、回避そのものは容易。 しかし攻撃が終わった後、天井から石?が3つボス近くのランダムな位置に落下、この石?に当たるとダメージ+確実に気絶状態。 これこそがこのボスでの一番の死亡原因と思われる。かなり見えづらいが落下地点に影が出るので確認即回避を。 ジャンプ叩きつけ:前方ジャンプ後、着地と同時に攻撃。大ダメージ+火傷状態。 この攻撃そのものは楽に回避できるが、この行動の直前に「咆哮」を行うことがある。 「咆哮」は範囲内のプレイヤーを強制硬直させるため、「ジャンプ叩きつけ」を確実に喰らってしまう。 また、この攻撃の後も天井から石?が落下してくるので注意。 アイニ戦 開幕雑魚を伴っているので速やかに殲滅しよう。 溜め攻撃:ボスのHPが5割程になると行うようになる。プレイヤー1人を狙うレーザーを放つ。 即死ダメージ且つ回避不能(ストロングガード・影走り以外)。 紫のオーラを確認したら即攻撃して溜め解除しないと他プレイヤーを巻き込む可能性大。 召喚:ボスのHPが5割程になると行う。ゴースト×2・ガーゴイル×2を部屋の四隅に召喚する。 「溜め攻撃」とほぼ同時に行われることがあり、その場合非常に厄介。 火炎チャージ:ボスの目の前に火球を作り出す。攻撃判定なし。 ここから2つの技に派生するが、見た目で判別するのは困難。 火炎弾:遠距離に3WAY弾を放つ。ボスに密着してると当たらない。 炎の輪:ボスを中心にして炎の輪を作り出す。即死級のダメージ。 足軽大将戦 侍と用心棒と将軍のスキルによく似た技を使用する。 召喚:開幕時、足軽×4を召喚。以降、一定ダメージを受ける毎に召喚を行う。 串刺し:高速突進する攻撃。多段hitするため即死すること有り。 旋風斬:侍の3連旋風斬に似た技。技中に四方八方に高速の竜巻弾を飛ばす。 魔刃剣:正面に1発放つ技と、前方にV字に2発・後方に1発の計3発放つ技の2種類がある。 鼓舞:腕を3回突き上げる。攻撃判定なし。しかし、行動後暫くの間ボスの攻撃力が跳ね上がるため非常に危険。 構え:構えを取り、周囲のプレイヤーを引き寄せる。ここから2つの技に派生する。 煉獄斬:連続攻撃を行った後、周囲に高速の竜巻弾を飛ばす。 飛天雷神斬:3連撃を放つ。1撃毎に十字状の衝撃波?が発生、狙っているプレイヤーに向かって伸びてくる。 カオス戦 専用技が追加。 片手叩きつけ:叩きつけた場所を中心に範囲攻撃。ダメージ+スロウ状態。回避しづらい。 両手叩きつけ:叩きつけた場所を中心に範囲攻撃。ダメージ+スロウ状態。あまり行わない。 デュラハン戦 冥界の宮城でしっかり予習しておけば問題なくクリアできる。 巨神の塔(期間限定イベント) 適正挑戦Lv 18 巨神の祠堂(期間限定イベント) 適正挑戦Lv 28 巨神の神殿(期間限定イベント) 解放Lv 45、適正挑戦Lv 48 イグニタウロス・タイタンのボス2連戦MAP イグニタウロス戦 炎を纏った回転攻撃:開幕必ず使用。ボスの周囲8方向に時計回りに火弾を飛ばす。 火弾が2発飛んでくる箇所があり、その位置で1発目を食らうと2発目もほぼ連続hit、即死級のダメージを受ける。 力溜め〜解放:ボスのHPを半分程に減らすと全ての行動をキャンセルしてこの行動に移行。 解放時にダメージ+浮かせ+火傷状態を与える爆発を起こす。いわゆるモードチェンジ。 これ以降「斧叩きつけ×3」を積極的に行うようになる。 斧叩きつけ×3:炎を纏った斧を3方向に叩きつける。必ず三箇所とも別の場所を攻撃するため、回避そのものは容易。 しかし攻撃が終わった後、天井から石?が3つボス近くのランダムな位置に落下、この石?に当たるとダメージ+確実に気絶状態。 これこそがこのボスでの一番の死亡原因と思われる。かなり見えづらいが落下地点に影が出るので確認即回避を。 タイタン戦 ハンマーをゆっくりと振り上げたら、モードチェンジの合図。 雑魚を召喚しステージ中央にハンマーを叩きつける。即死ダメージ。 1回目の雑魚召喚後ボスが左右に移動、攻撃方法が異なる。 雑魚を速やかに殲滅後、一定ダメージで左ルート?(詳細不明) 雑魚を残して一定ダメージ、または殲滅に時間が掛かり過ぎると右ルート?(詳細不明) 左ルートは安全確実。ハンマーを中央に置くモーションのチャージ攻撃のみ要注意だが ボスに張り付いて攻撃していれば発動する事は無いだろう。(広範囲即死ダメージ) 右ルートは茨の道。ハンマーを中央に置き雷弾をハンマーにチャージする。 この時チャージされた分だけ、以降のボスの攻撃ダメージが上昇。 チャージを止めるには同時に召喚された雑魚を全滅させる。 スケルトンメイジが雷弾をハンマーにチャージする為、真っ先に倒すべき。 中央に移動したら地団駄のあと2回目の雑魚召喚。 腕振り雷弾・2連続叩きつけ行動追加、単発叩きつけ時、衝撃波?が発生するようになる。 残りHP1割程で3回目の雑魚召喚。 大闘技場 初級 - 開放Lv:15 推奨Lv 18 中級 - 開放Lv:25 推奨Lv 28 上級 - 開放Lv:45 推奨Lv 48 フロア数:1(BOSS戦のみ) 攻略 前提として上級はLv50で挑戦すべきである。初級・中級で練習してから挑むとなお良い。 安定攻略は青→黄→赤→白の順にすぐさま倒すことだろう。 青(右上):延々と回復し続ける為、真っ先に倒すべき。 黄(左下):壁に当たると方向転換するクナイとスタン技(雷擊)を所持。スタンで事故ることもあるから素早く。 赤(左上):威力は低いが広範囲に炎をばら撒いたり誘導する炎を放つ、射程こそ短いが即死クラスの攻撃も所持、即死以外は弾速が遅く炎自体も大きく見切りやすい。 白(右下):ふよふよと浮かんでる刃物が凄まじい威力を持つ、白忍者の周りを飛んでる時はダメージが少ないが、対象に向かって動き出すと1000前後のダメージを受ける。 また接近すると高火力コンボを繰り出し、耐久力のあるクラス以外は恐らく生き残れない、タゲをとっている場合は近づいてはいけない。 小太郎が動き始めるのは時間(2分?)だと思われるので、動き始める前に2体倒すのがベスト。 あとはタンクにカラー忍者が集まってると複数攻撃のチャンスなので高火力広範囲技で一気に畳み込んだ方が良い。 小太郎の渦を巻く動きの火炎はエリア中央左壁側で待機して、キャラの右側が爆発したらそっちに移動で簡単にかわせる 縦に流れる雷はエリア一番下、壁中央より左に待機してるとかわし易い これもキャラの右側に雷が落ち終わったら落ちたところに移動でかわせる ただ、雷の落ちるパターンが2パターンあるので注意 HPが満タンならエリアの角に居れば一発耐えてやり過ごすことも。無暗に動くと2コンボ貰うこともあるから注意 ベストメンバーはシルマスハイプリファイマス大筒士 風魔は物理防御が高めで動き回るため、用心棒剣豪の価値が下がる 色忍者を素早く安全に処理するためにタゲ取りするシルマスの価値が上がる 強化針弾・強化メテオの高ダメージ「瞬時」に回復するハイプリ 慣れてきたらシルマス→ソドマス,ハイプリ→鼓舞行軍 とすれば更に早くなる
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ダンジョンをクリアすることでヒロインを救出(強奪)できます。 またダンジョン内では敵との戦闘やアイテムと取得と使用、お金の獲得などが可能です。 ・基本構造 ・構造物 ・敵・味方キャラクター ・ダンジョン一覧 -SEEDタワー
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ランキングダンジョン概要共通ルール ダンジョンリンク 報酬一覧正式版報酬表(2016~2018) β版 スコア計算平均コンボ 残りタイム 最大ダメージ パズルなし撃破 消し方ボーナス 高得点を取るためのポイントポイント① ポイント②平均コンボと残りタイムのバランスについて ポイント③ ポイント④ ポイント⑤ 王冠のデザイン コメント ランキングダンジョン 概要 期間限定で実施される、ランキング機能のついたダンジョン。ランク90以上で挑戦できる。 共通ルール ダンジョンをクリアすると、平均コンボ、残りタイム、最大ダメージ、パズルなし撃破、消し方ボーナスの5項目の得点の合計がスコアとして表示される。ダンジョンは何度でもクリアすることができ、ダンジョンの実施期間終了後、参加者の中での上位からの割合に応じたクリア報酬がメールBOXに届く。例えば最終的に自分のスコアが全体の上位43%の位置にあった場合、上位からの割合「50%」の欄の報酬のみがもらえる。 過去の報酬の一覧はプレゼントメール一覧を参照。 ランキングに参加するには、ダンジョン実施終了の1時間後までにダンジョンをクリアしなければならない。ただし、ダンジョンに潜入したままこの期限を過ぎてしまってもドロップしたモンスターや経験値、コインは入手できる。 ダンジョン潜入後に、アプリを1回でも終了した場合、ダンジョンのクリアはできるが、ランキングには参加できない。(第3回~)ダンジョン潜入後に、パズドラのゲーム以外の画面に切り替えたり、端末のスリープ、アプリの再起動等を行った場合、ダンジョンはクリアできるが、ランキングには参加できない。 制限時間(5分)を越えても、スコアの残りタイムの項目が0点になるだけでランキングへの参加はできる。(第3回~)制限時間を超えると1秒ごとにスコアが減点される。 ランク150に到達していない人は挑戦できない。 (第3回~)ドロップを操作せず、スキルなどの使用で次のバトルに進んだ場合、スコアが減点される。ドロップリフレッシュ系のスキルを使用した際のコンボによって敵を倒した場合も減点の対象となる。 パズルをした後に攻撃スキルで止めを刺した場合も減点の対象となる。 毒の効果で止めを刺した場合は減点されない。 コンティニューはできない。 第1回のゼウス・ヴァルカン杯β実装当日の8月21日(金)16 30~17 00にかけて緊急メンテナンスが行われ、5分の制限時間を超えてクリアしているのに高スコア(70,000以上)を記録しているユーザーのスコアがリセットされた。運営チームの意図しない操作により高スコアが獲得されたためであると説明されており、ボルメテウスシステムやドロップリフレッシュループの利用が原因ではないかと考えられる。また、今後も運営チームの意図しない特定の操作を用いてクリア時の残りタイムが「0」の状態で高スコアを記録すると、ランキングへの参加は無効となると予告された。さらに、今回の方法に限らず「競技性を損ない、著しくバランスを崩す方法」を用いて高スコアを記録するとランキングへの参加が無効とされることがあるとも書かれている( 公式告知 ) 正式版第8回の逆転裁判6コラボ杯においても同じような事態が発生した。今回は主に、目覚め系のスキルを使用した状態でドロップリフレッシュを使用し、落ちコンのみで敵を倒すことによって平均コンボを大きく上げる行為が「競技性を損ない、著しくバランスを崩す方法」にあたるのではないかというものだった。運営側の対応については公式告知を参照。( 公式告知 ) 2018年9月20日の Ver.15.3アップデート で新たな得点方法として「消し方ボーナス」が追加された。 Ver.16.3よりランキングダンジョンを解放できるランクが120から90に変更。( 公式告知 ) 2019年2月21日より新ルールのランキングダンジョン「第1回ガチャドラフィーバー!」が開催。( 公式告知 ) 2019年4月26日開催のゴールデンウィーク杯より、ドロップリフレッシュに関する仕様が以下のように変更された。( 公式告知 ) 「ランキングダンジョン」にて、「ドロップリフレッシュ」系スキルを使用した際、ドロップが揃う/揃わない、敵を倒す/倒さないに関わらず、ターン数およびコンボ数に加算される。 ダンジョンリンク サイドメニューより移動しました。 正式版▼ アテナ杯 サタン杯 闘会議杯 ワダツミ杯 ガンフェス前夜祭杯 ヤマツミ杯 ジャパンカップ予選杯 逆転裁判6コラボ杯 スフィンクス杯 ヘラ・イース杯 「キン肉マン」コラボ杯 「CD」コラボ杯 ベルゼブブ杯 「ファイナルファンタジー」コラボ杯 ヘラクレス杯 アーミル杯 神王妃・ヘラ杯 ヘパイストス杯 スルト杯 セルケト杯 龍契士&龍喚士杯 インディゴ杯 シンファ杯 第1回パズチャレ杯 リクウ杯 パズドラZコラボ杯 ソニア=エル杯 ヨウユウ杯 シュウミン杯 シャンメイ杯 ピュール杯 シャリテ杯 クラジュ杯 全世界7777万DL記念杯 ガンホーコラボ杯 「パワプロ」コラボ杯 ガンホーコラボ杯2 異刻の黒龍喚士・ソニア杯 リクウ杯2 6周年記念杯 オータムスペシャル杯 パズドラ大感謝祭杯 パズドラ大感謝祭杯2 パズドラ大感謝祭杯3 パズドラ大感謝祭杯4 山本Pランク888記念杯 5100万DL記念杯 第1回ガチャドラフィーバー! 第2回ガチャドラフィーバー! 7周年記念杯 春休みスペシャル杯 ゴールデンウィーク杯 ガンフェス直前記念杯 ガンフェス開催記念杯 第3回ガチャドラフィーバー! 第4回ガチャドラフィーバー! 絶地獄級杯 七夕杯 龍契士&龍喚士杯2 夏休みスペシャル杯 第5回ガチャドラフィーバー! 第6回ガチャドラフィーバー! 7周年記念杯2 ヤタガラス杯 鎧騎士杯 ハロウィンスペシャル杯 龍楽士杯 5300万DL記念杯 ベータ版▼ ゼウス・ヴァルカン杯β イザナミ杯β コシュまる杯β ノア杯β タケミナカタ杯β 報酬一覧 ランキングダンジョンのクリア報酬。 メールのタイトルは全共通:「おめでとうございます!」 報酬が複数の場合、メールの並びは表の上下の並びと同じ。 報酬メール受け取り期限は配布開始から1か月。期限のうちにログインしておけば、1か月を過ぎても報酬は受け取れる。 【ランキングダンジョン(正式版)報酬表の編集】 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% ルシャナ杯【7×6マス】(固定チーム) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内20%以上のダンジョンは「潜在たまドララッシュ!」魔法石は1個+ポイントは+297100%以上のダンジョンは「一度きりの宝玉ラッシュ!」 メール配布開始 プレゼント 備考 15% 25% 35% 45% 53% 65% 75% 85% 100% 5300万DL記念杯(リーダー・助っ人固定) 724日前2019/12/10(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は5%以内53%以上のダンジョンは「ノエルラッシュ!」と「ピィラッシュ!」の2個魔法石は1個+ポイントは+530 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% 龍楽士杯 738日前2019/11/26(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内+ポイントは+777魔法石は1個70%以上の創装の宝玉は3個80%以上のダンジョンは「一度きりの宝玉ラッシュ!」 ハロウィンスペシャル杯(固定チーム) 758日前2019/11/06(水) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内ノエルドラゴン・ノワールは10体ヤミピィは5体キングヤミタンは5体ガチャは「闇のレア希石ガチャ」魔法石は1個闇の希石【大】は5体+ポイントは+297闇の宝玉は10体 鎧騎士杯【アシスト無効】(リーダー・助っ人固定) 773日前2019/10/22(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内魔法石は1個+ポイントは+297ダンジョンは「一度きりのプチノエルラッシュ!」 ヤタガラス杯【7×6マス】 787日前2019/10/08(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内50%以上のダンジョンは「ピィラッシュ!」70%以上のダンジョンは「一度きりの宝玉ラッシュ!」魔法石は1個+ポイントは+297 メール配布開始 プレゼント 備考 17% 27% 37% 47% 57% 67% 77% 87% 100% 7周年記念杯2(固定チーム) 799日前2019/09/26(木) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は7%以内スーパーノエルドラゴンノエルドラゴン・ルージュノエルドラゴン・ブルーノエルドラゴン・ヴェールノエルドラゴン・ブランノエルドラゴン・ノワールは各7体ずつ+ポイントは777 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 77% 87% 100% 第5回ガチャドラフィーバー! 826日前2019/08/30(金) ×7 ×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は10%以内 第6回ガチャドラフィーバー! 821日前2019/09/04(水) ×7 ×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は10%以内 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% 夏休みスペシャル杯(リーダー・助っ人固定) 829日前2019/08/27(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内ノエルドラゴン・ブルーは10体ミズピィは5体キングミズタンは5体ガチャは「水のレア希石ガチャ」魔法石は1個水の希石【大】は5体+ポイントは+297 龍契士&龍喚士杯2【★6以下のみ】 850日前2019/08/06(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内1つめの潜在たまドラ☆ドラゴンキラーは5体2つめの潜在たまドラ☆ドラゴンキラーは3体3つめの潜在たまドラ☆ドラゴンキラーは1体1つめのダイヤドラゴンフルーツは2体2つめのダイヤドラゴンフルーツは1体+ポイントは+297 メール配布開始 プレゼント 備考 17% 27% 37% 47% 57% 67% 77% 87% 100% 七夕杯【7×6マス】(固定チーム) 862日前2019/07/25(木) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は7%以内古代の三神面は2体ダイヤドラゴンフルーツは3体スーパーノエルドラゴンは4体ニジピィは5体ノエルドラゴン・ヴェールは6体+ポイントは+800 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% 絶地獄級杯【同キャラ禁止】 889日前2019/06/28(金) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内ダンジョンは「潜在たまドララッシュ!」ダイヤドラゴンフルーツは2体スーパーノエルドラゴンは2体ニジピィは2体魔法石は1個+ポイントは+297 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 77% 87% 100% 第3回ガチャドラフィーバー! 904日前2019/06/13(木) ×7 ×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は10%以内 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 77% 87% 100% 第4回ガチャドラフィーバー! 904日前2019/06/13(木) ×7 ×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は10%以内 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% ガンフェス開催記念杯【回復なし】(リーダー・助っ人固定) 910日前2019/06/07(金) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は7%以内スーパーノエルドラゴンノエルドラゴン・ルージュノエルドラゴン・ブルーノエルドラゴン・ヴェールノエルドラゴン・ヴェールノエルドラゴン・ノワール創装の宝玉は各7体ずつ ガンフェス直前記念杯【7×6マス】(固定チーム) 924日前2019/05/24(金) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内古代の三神面は2体ダイヤドラゴンフルーツは3体スーパーノエルドラゴンは4体ニジピィは5体ノエルドラゴン・ルージュは6体+ポイントは+800 ゴールデンウィーク杯 938日前2019/05/10(金) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内ダンジョンは「潜在たまドラ+ラッシュ!」ダイヤドラゴンフルーツは2体ニジピィは2体魔法石は1個+ポイントは+600たまドラは10体 春休みスペシャル杯 966日前2019/04/12(金) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内ダンジョンはノエルラッシュ!魔法石は1個+ポイントは+297 メール配布開始 プレゼント 備考 17% 27% 37% 47% 57% 67% 77% 87% 100% 7周年記念杯(リーダー・助っ人固定) 983日前2019/03/26(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は7%以内ダイヤドラゴンフルーツニジピィスーパーノエルドラゴンキングたまドラは各7体ずつ+ポイントは+777魔法石は1個 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 77% 87% 100% 第1回ガチャドラフィーバー! 1008日前2019/03/01(金) ×7 ×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は10%以内 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 77% 87% 100% 第2回ガチャドラフィーバー! 1008日前2019/03/01(金) ×7 ×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は10%以内 メール配布開始 プレゼント 備考 15% 25% 35% 45% 55% 65% 75% 85% 100% 5100万DL記念杯 1018日前2019/02/19(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は5%以内ダンジョンは ノエルラッシュ! +ポイントは15%以内が+510025%以内が+351035%以内が+251045%以内が+151045.1%以降が+510 メール配布開始 プレゼント 備考 18% 28% 38% 48% 58% 68% 78% 88% 100% 山本Pランク888記念杯【落ちコンなし】(固定チーム) 1043日前2019/01/25(金) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は8%以内報酬は全て8つずつもらえる 正式版報酬表(2016~2018) ランキングダンジョン/正式版報酬表(2018) ランキングダンジョン/正式版報酬表(2016~2017) β版 ランキングダンジョン/β版報酬表 スコア計算 次の4項目の合計が獲得スコアとなる。以下は2015.10.12時点での計算式。 平均コンボ スコア計算式:平均コンボ数×5,000 スペシャルダンジョンのスコアにおける平均コンボの得点が指数関数的に増加するのに対し、こちらは比例的に増加するため重要度は低め。 平均コンボを1コンボ増加させために10秒以上消費してしまう人は狙っても損をすることになる。 注.「○ターンの間、○コンボ加算」というスキルで発生した分のコンボはここではカウントされない。 注.逆転裁判6コラボ杯においては、75,000点(15コンボ)が上限となっている。他のダンジョンでも同じ仕様があるのかは不明。 残りタイム スコア計算式:残りタイム(s)×500 (※下限-499,500点(-999秒)) 最も重要な加点要素。第3回からは制限時間を超えると1秒ごとに500点ずつ減点される。 最大ダメージ スコア計算式:最大ダメージ/4,000 (※上限10,000点(4000万ダメージ)) 1ターンでパーティー全員が敵に与えた合計ダメージの最大値を計算に用いる。 倍率計算後の攻撃力ではなく、属性相性と防御力も反映される。 総スコアに占める割合が非常に低く、上限もあるため、あまり気にしなくても良い。 パズルなし撃破 スコア計算式:パズルなし撃破回数×(-5,000) 第3回から追加された減点要素。パズルで突破せずスキルなどで止めを刺した回数だけ減点される。 減点されてでもスキルで突破するか、減点されないようパズルで突破するかは状況に応じて判断することが必要。 消し方ボーナス 2018年9月20日の Ver.15.3アップデート から新たな得点方法として「消し方ボーナス」が追加。 「2体攻撃」や「追加攻撃」など、特殊な消し方にポイントが設定されたランキングダンジョンでは、その消し方をすると盤面にポイントが表示され、スコアにポイントが追加される。(ポイントの数値はそのダンジョンごとに設定される) 指定された消し方をしてポイントを得るためには、チーム内にその覚醒スキルを持ったモンスターを入れなければならない。(「2体攻撃」でポイントが入る場合は「2体攻撃」を持つモンスターを入れる必要がある) バインド状態などで覚醒スキルが無効化されている場合、消し方ボーナスは発生しない。 タイム0以降は消し方ボーナスは発生しない。 ダンジョンによって消し方ボーナスに倍率がかかる。( オータムスペシャル杯 では「闇属性強化」は基礎点×10倍、「L字消し攻撃」は基礎点×4.5倍のボーナスが得られる) 【消し方ボーナスの基礎点】( ランキングダンジョン「6周年記念杯」 のページより) 覚醒スキル 基礎点 覚醒スキル 基礎点 【2体攻撃】 50 【追加攻撃】 300 【火属性強化】 200 【ガードブレイク】 400 【水属性強化】 200 【L字消し攻撃】 400 【木属性強化】 200 【ダメージ無効貫通】 1000 【光属性強化】 200 【超追加攻撃】 1500 【闇属性強化】 200 高得点を取るためのポイント +([+]ボタンクリックで展開) ポイント① 全ての敵をワンパンできるPTを組む。 どの敵に対してどのくらいのパズルをすれば倒せるのかPTの火力を把握して、どこでどのスキルを使うかを決めておくと良い。 火力不足でワンパンできない、高防御貫通要員がいない、もしくはスキル溜めなどが必須となると、それだけで高得点を狙うにはかなり不利になる。 メンバーを入れ替える・育て上げる・場合によってはPT自体を変えることにより、すべての敵をワンパンできるようにすることが何より重要となる。 ポイント② パズルを手早く済ます。 ノータイムの4秒パズルで盤面最大に近いコンボを毎回楽々組めるだけのパズル力があるのであればコンボをしても高得点を狙える。 しかし、基本的にはタイムを重視したほうが得点を稼ぎやすい。ただ、1コンボで駆け抜けるよりは時間をかけずに2、3コンボした方が良い。 具体的には、パズルできる状態になったらパズルをすぐに開始する。 操作時間を目一杯まで使わないように心掛ける。 急いでパズルをして、敵を倒せるだけのコンボができたら指をすぐさま離す。 悩むことなくもう1、2コンボすぐに組めるのであればコンボを組んでも良い。 パズルが終わってドロップ盤面が暗転してる間に次のパズルを考える。 平均コンボと残りタイムのバランスについて 当たり前のことだが、平均コンボを増やそうとすると時間がかかり、時間を早くしようとすると平均コンボが減る。 平均コンボは高くてもせいぜい10コンボで5万点。それに対して残りタイムは15万点から1秒につき500点の割合で減っていく。 言い換えると10秒速くクリアすれば平均コンボ1コンボ分稼げる。 このことからも分かるように両方重要ではあるが、配点からしても取り易さからしても残りタイムのほうがより重要なのだ。 如何にして時間をかけずに敵を倒し、尚且つコンボ数も増やしていくかということになる。 自分のPTやパズル力に合わせて、どのくらいのスピード感をもってどのくらいのコンボを組むとより高得点を取ることができるのか下図を参考に自分で試してみよう。 ポイント③ 最大ダメージ得点を狙う。 上位を狙うには無視できない要素。 弱点属性の敵もしくはボス戦でドロップ変換・エンハンス・ドロ強などを駆使して最大ダメージを狙う。 4千万(弱点なら2千万)ダメージが得点の上限(1万点)であるが少なくともボスは軽々倒せるくらいの火力が必要。 スキル・火力に余裕がなければ狙えないし、必ずしも狙う必要はない。 ポイント④ 可能であればスキルを使わない。 スキルを使うとその分時間をロスする。 特に陣を使うと盤面を把握するまでにどうしても間が一瞬空くか、パズルを即座に始めたとしても盤面を把握していないためにパズルに時間が掛かる。 2色陣ならば陣の運次第で幾分かマシである。むしろ、陣が変に偏らなければ簡単に8コンボ以上を狙える。 ゆえに高火力で2色陣持ちのイルムPTがランキング最上位を占めている。 もちろんスキルのみで敵を倒せるなら使うに越したことはない。 第3回コシュまる杯β【覚醒無効】からルールが追加され、パズルをせずにスキルで敵を倒し次のパトルに進むと減点対象となった(ドロリフの落ちコンによる突破も不可)。 ポイント⑤ 何回もチャレンジする。 パズドラというゲームの性質上どうしてもドロップ運や落ちコン、卵・宝箱が落ちるかなどに左右される部分が大きい。 いくらパズルが上手い人でも何回かチャレンジしないと良いスコアは出ない。 何度もチャレンジできるとはいえスタミナを50も消費するので使用するPTに慣れるように火力チェックも兼ねて無限回廊である程度練習してからチャレンジする事をお勧めする。 王冠のデザイン ランキングダンジョンで上位数%に入賞すると、ユーザー名の左側にあるドロップのアイコンの形状が王冠に変化。さらに王冠を取得した回数に応じて、王冠のデザインや輝き方が変化していく。一部、ランキングダンジョン以外のイベントで入手できる王冠も存在する。 12個目までの王冠はそれぞれのデザインごとに「光らない」→「ゆっくり光る」→「ピカピカ光る」の3段階が存在し、3個取得するごとにデザインが変化する。デザインは通常の王冠で、銅→銀→金→虹と色が変化し、装飾も増えていく。 13個目以降の王冠はそれぞれのデザインごとに「光らない」→「ゆっくり光る」の2段階が存在し、2個取得するごとにデザインが変化する。デザインはパズドラの様々なモンスター(が被っている冠)を象ったものになる。 取得数 デザイン 輝き方 取得数 デザイン 輝き方 1 銅冠 光らない 51 シヴァ=ドラゴン冠 光らない 2 ゆっくり光る 52 ゆっくり光る 3 ピカピカ光る 53 ネプチューン=ドラゴン冠 光らない 4 銀冠 光らない 54 ゆっくり光る 5 ゆっくり光る 55 オーディン=ドラゴン冠 光らない 6 ピカピカ光る 56 ゆっくり光る 7 金冠 光らない 57 ラー=ドラゴン冠 光らない 8 ゆっくり光る 58 ゆっくり光る 9 ピカピカ光る 59 ツクヨミ=ドラゴン冠 光らない 10 虹冠 光らない 60 ゆっくり光る 11 ゆっくり光る 61 ラグナロク=ドラゴン冠 光らない 12 ピカピカ光る 62 ゆっくり光る 13 メタドラ冠 光らない 63 ヘパイストス=ドラゴン冠 光らない 14 ゆっくり光る 64 ゆっくり光る 15 キングメタドラ冠 光らない 65 ノア=ドラゴン冠 光らない 16 ゆっくり光る 66 ゆっくり光る 17 超キングメタドラ冠 光らない 67 ガイア=ドラゴン冠 光らない 18 ゆっくり光る 68 ゆっくり光る 19 ゴルドラ冠 光らない 69 ゼウス=ドラゴン冠 光らない 20 ゆっくり光る 21 キングゴルドラ冠 光らない 22 ゆっくり光る 23 超キングゴルドラ冠 光らない 24 ゆっくり光る 25 超絶メタドラ冠 光らない 26 ゆっくり光る 27 ヘラ冠 光らない 28 ゆっくり光る 29 ゼウス冠 光らない 30 ゆっくり光る 31 ワングレン冠 光らない 32 ゆっくり光る 33 ベイツール冠 光らない 34 ゆっくり光る 35 スリーディア冠 光らない 36 ゆっくり光る 37 デフォード冠 光らない 38 ゆっくり光る 39 リファイブ冠 光らない 40 ゆっくり光る 41 イルシックス冠 光らない 42 ゆっくり光る 43 セブンザード冠 光らない 44 ゆっくり光る 45 ディエイトロス冠 光らない 46 ゆっくり光る 47 ナインガルダ冠 光らない 48 ゆっくり光る 49 ヴァルテン冠 光らない 50 ゆっくり光る コメント ↑↑1回目のとき赤おでんもってないから上位に入れない、不公平だと騒いでいた低ランカーの意見をとりいれたのかな まぁ皆同じルールなんだから別にいいけど -- 2015-11-03 15 39 07 コンボ数とタイムのスコア比が 7Fだと1コン=1.43秒 6Fだと1コン=1.67秒 だからタイム削ってまで余剰分のコンボ稼ぐ必要が無さすぎるね… 代わりに道中ノーパズルするほどコンボ分のスコア比が上がるから-5000でもスキップしまくるほうがスコア上がりそう -- 2015-11-06 19 22 15 ↑7 機内モードにしたら、ランキングダンジョンも通信OFF状態になってランキングに参加できなくなるのでは? -- 2015-11-09 12 46 17 ↑wifiで繋げる -- 2015-11-16 22 52 21 報酬順番違うんだが… -- 2015-11-27 10 46 44 タケミナカタホノミズヤミでした -- 2015-11-27 12 26 02 ↑修正しました。 -- 2015-11-30 18 54 38 アテナ杯のメール配布開始日、アテナ杯ダンジョン終了日と間違えてる? -- 2016-01-28 12 58 44 消し方ボーナスっていう割には十字消しなんかが無意味で列強化や無効貫通や9追撃は効くのにバインド回復や枝豆や列追撃は無意味な覚醒スキルボーナスって言った方がいいと思うんだがなぁ -- 2018-10-08 09 09 28 追撃効いたわ -- 2018-10-08 09 10 26 コメント すべてのコメントを見る