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ノーマルダンジョン-ヘラ降臨 ↑コイツです犯人は。 今回はヘラ降臨(地獄級)ですが、このダンジョンは降臨系で唯一ゾンビパーティで攻略できるダンジョンです。 手駒と良質のフレンドがいれば簡単にできます。 しかし、ゾンビPTでの難関は1Fのターン被りです。 ここで被ってしまえば何回コンテしても無駄です。PTメンバーにもよりますが。 要は 唯一ゾンビPTで攻略出来て毎ターン一コンボをすれば確実に負けないが、1Fでのターン被り、HP高くて自動回復が追いつかない、ドロップミスがあれば死んでしまう。 です。
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(編集中です)
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TOPなりきりダンジョン ストーリー 新キャラ「エトス (CV 田村ゆかり)」、「アルベルト (CV 龍田直樹)」、「ロンドリーネ (CV:喜多村英梨)」 クルール、仮面の二人のCVは??? 戦闘システム 「X ARTS AERIAL-LMBS (XAR-LMBS)」(クロスアーツエアーリアル-リニアモーションバトルシステム)PS2版『TOD』、DS 『TOH』から正統進化した戦闘システム。原作の「プチLMBS」から大幅に進化。 「チェインパートナー」でクルールがプレイヤーの動きにシンクロした攻撃をしてくれる。 クレス達も戦闘に参加出来る(原作では加入しなかった)。 今作はTP制でもCC制でもなく、EBGを消費して連携を行う (攻撃を当てると増加)。HPゲージの上に「%」で表示されたエモーショナルブレイブゲージ (EBG) があり、100%以上のときにLボタンでオーバーブレイブ発動。OVLのように任意で発動が可能、EBGを消費しなくなり敏捷が上がる。コスチュームやキャラによるが、“秘奥義”が出せるように。秘奥義はオーバーブレイブ時にLボタンで発動。秘奥義はPXとは別に存在。 SFC版にあったミントの術「ヘイスト」「ディレイ」が復活していることを確認 体験版 (7月20日~ VジャンプWEBにて先行配信 7月22日~ PSStore、公式で配信) 風の精霊シルフがいるダンジョン、ローンヴァレイを攻略可能です。主人公ディオとメルの能力を変えるコスチュームを多数収録していますのでお気に入りのコスチュームをお選びいただけます。ファンタジアのクラース、新規キャラのロンドリーネも仲間に加わります。パーティーメンバーを入れ替えて楽しんでいただけます。 その他 タウンマップや戦闘中の背景は3D、キャラや街のNPCは2Dドット。
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僕らのポケットダンジョン 僕らのポケットダンジョンはGREEで提供されているダンジョン型RPGです。 モンスターをペットにすることができます。 このサイトでは僕らのポケットダンジョンに関するネタを集めていきます。 ※サイトの情報は寄せられた情報と、自分で集めた情報と、主観が入っています。 その正確性を保証するものでは一切ないことをご了承ください モンスター モンスター(★) モンスター(★★) モンスター(★★★) モンスター(★★★★) モンスター(★★★★★) 武器 武器(★) 武器(★★) 武器(★★★ 武器(★★★★) 武器(★★★★★) 防具 防具(★) 防具(★★) 防具(★★★ 防具(★★★★) 防具(★★★★★) 情報をお寄せください new カラブ→ヘルブ@Lv34 - sss 2011-08-19 17 07 23
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空の探検隊の凡例からの引用です。ご注意ください。 ※このページのデータは例なので適当です 1行で済む場合、 ○○○○ あり 複数行の場合、 ○○○○ ×××× □□□□ フロアごとに違う場合、複数行にするなど。 (ダンジョン名) (ダンジョン名) [#name] ダンジョン情報 [#jouhou] かいがんのどうくつ? [#data1] NEXT [#next] ポケモン出現情報 [#shutugen] かいがんのどうくつ? [#dungeon1] かいがんのどうくつ おくそこ? [#dungeon2] ワナ [#trap] 落ちているどうぐ [#item] コメント欄 [#chuuiten] ダンジョンBGM [#BGM] ダンジョンデータの凡例はこちら ダンジョン情報 かいがんのどうくつ? 最上階 4F+ボス(実際に探検する階層と、イベントもしくはボス。上りダンジョン専用) 最深階 B4F+ボス(実際に探検する階層と、イベントもしくはボス。下りダンジョン専用) 特別ルール(救助、仲間などに関する特別なルールがある場合は記載) 敵は仲間にならない。 力尽きても、友達救助を頼めない。 初回はどうぐを1個しか持てない。 出現条件 オープニング直後から行ける(そのダンジョンが行き先一覧に追加される条件を記載) 入場条件 なし(仲間の数やアイテムの持ち込みなどに制限がある場合は記載) 崩落条件 なし(満たすとそのダンジョンに二度と入れなくなる条件を記載。崩落しない場合は不要) ボス ズバット・ドガース(ボスの有無を記載) チャプター あらしのうみで(Chapter-1)(そのダンジョンの出現するチャプターを記載。スペシャルエピソードも同様) 推奨Lv なし(そのダンジョンで現れるポケモンに対して弱すぎず強すぎずのLv。Lv上げが必要なければ「─」で) 友達救助 10回まで依頼可能。 10回まで友達救助に挑戦可能。(友達救助が可能な回数などを記載) 最初の目的 「うばわれたものを とりかえす」(初回探検時の目的) クリア条件(初回とそれ以降) 初回、次のダンジョンへの進行条件 パートナーを力尽きさせずにB5Fのボスを倒す。 それ以降 リーダーチェンジ解禁前 パートナーを力尽きさせずにB4Fを突破する。 リーダーチェンジ解禁後 B4Fの突破。 初クリア特典 かいがんのどうくつ?からの救助依頼が来るようになる。 かいがんのどうくつ?からの救助依頼を遂行できるようになる。 クリア後、しめったいわばへ移動可能になる。→NEXT? (クリア後にできるようになることなど) クリア後 脱出(ダンジョンが続く場合はダンジョン名など。ガルーラ像の有無なども) 施設 店 なし(みせの有無) ひみつのバザー なし(ひみつのバザーの有無) モンスターハウス なし(モンスターハウスの有無) 固定アイテム なし(必ず出るものや特定の階層に出現する可能性のあるアイテムを記載) あしもと(それぞれの有無や出現頻度など) ふしぎなゆか あり(多い) ワナ なし データ 明るさ 明るい(明るいか暗いか。暗いと通路内の視野が狭くなる) 地形 水路(フロア別の地形。水路やマグマ、谷など) 天気 全フロア、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「はれ」になる。(フロア別の天気の傾向など) フロアの属性 いわば(しぜんのちから、ひみつのちから、ほごしょくに関係する) かいがんのどうくつ?からの依頼 来る(来るか来ないか) 救助依頼のむずかしさ B1-B4F E (つれてって・おたずねもの依頼はランクが一段階上がる) (フロア別の難易度。最も簡単な依頼の場合。ともだち救助も含む) 備考 その他の特筆事項 ダンジョンが続く場合は、複数↑のものを書く。 NEXT しめったいわば(クリア) (クリアなどで行けるダンジョンが増える場合は記載) ポケモン出現情報 注意するべき点は、太字や 赤太字 で強調される。 かいがんのどうくつ? 出現ポケモン レベル HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう 経験値 出現階層 備考 (ポケモン名) (レベルの値) (HP値) (こうげき値) (ぼうぎょ値) (とくこう値) (とくぼう値) (通常攻撃のみで倒した時の経験値。実際は端数切捨て) (出現階層の範囲) (使用する主な技。↑ 赤 →太字 →普通→ 青字 の順に整列)(とくせい 移動タイプ)(コメント) カブト(例) 1 20 8 5 6 5 5.5 B1-B4F ひっかく かたくなる特性すいすい・ カブト アーマーひっかいてきたり、かたくなるを積むが大した事は無い。 ボスキャラクターは(BOSS)を表記。 出現階層が浅い順に整列。 かいがんのどうくつ おくそこ? ボスフロアの「おくそこ」等は全て半角スペースで区切る。 出現ポケモン レベル HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう 備考 ドガース(BOSS) 6 27 20 8 20 8 どくガス たいあたり特性ふゆうズバットとくらべてタフ。でもそれだけ。ばくれつのタネがあればそれを使おう。 ズバット(BOSS) 3 15 15 11 15 11 きゅうけつ特性せいしんりょくHPが低いので楽なはず。技でさっさと片付けてしまおう。なぜか本来のステータスよりかなり低い ワナ 罠が出現する場合にあいうえお順で記載。 罠の効果についてはミニデータを参照 イガグリスイッチ おとしあな おんねんスイッチ くっつきスイッチ ぐるぐるスイッチ ころびスイッチ じばくスイッチ ステルスロック どくばりスイッチ どくびし とっぷうスイッチ どろスイッチ バクスイッチ ばくはスイッチ ふういんスイッチ ベトベタスイッチ ポケモンスイッチ まきびし ヤドンスイッチ ゆびふりスイッチ よびよせスイッチ ワープスイッチ わざへりのわな 落ちているどうぐ どうぐは整頓したときの順で。 そっくりどうぐは元になるアイテムの下に。 装備品 なし 飛びどうぐ なし(個数の範囲付きで) 食料 なし グミ なし きのみ オレンのみ(B2F) タネ すいみんのタネ(B3F-B4F) ばくれつのタネ(B3F-B4F) 栄養ドリンク なし 進化どうぐ なし(進化道具やカギなど) わざマシン なし(ひでんマシンもここに) ふしぎだま なし ポケ(10-100)(金額の範囲付きで) 店 なし 壁 なし コメント欄 ダンジョンについての情報、注意点などはこちらにお書き込みください。 2009年4月21に作成 -- (ダンジョンの注意点等についてのコメントが書き込まれる) ダンジョンBGM ダンジョン内で流れるBGMについて記載。 そらのジュークボックスでの曲名と、曲の番号を記載。 ダンジョン名 ??F-??F ???? (始まる階層)-(終わる階層) (そらのジュークボックスの番号 曲名) ※ボス戦前後、もしくはボスが出現しない時、ボスフロアのBGMは「6 おくそこに ひそむもの」になります。 かいがんのどうくつ B1-B4F 1 ○○○○ かいがんのどうくつ おくそこ? 1 ××××
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名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 不思議ノ迷宮 4F/6F 5F 2 3Fまで なし なし 第2迷宮 翠玉ノ華段 7F なし 2 3Fまで あり 第1迷宮クリア後 第3迷宮 清冽ノ渓流 8F 5F 2 4Fまで あり 第2迷宮クリア後 渓谷ノ支流 6F 3F/5F 2 4Fまで なし 第3迷宮クリア後、クエスト受注時 第4迷宮 逢魔ノ樹海 15F 9F 3 10Fまで あり 第3迷宮クリア後 密林ノ獣道 8F 3F/5F 2 4Fまで なし 第4迷宮クリア後、クエスト受注時 第5迷宮 氷晶ヶ岳 19F 9F 4 13Fまで あり 第4迷宮クリア後、クエスト一定数消化 雪意ノ氷穴 10F 3F/5F 3 6Fまで なし 第5迷宮クリア後、クエスト受注時 第6迷宮 迅雷風烈峡谷 26F 11F 5 20Fまで あり 第5迷宮クリア後、クエスト一定数消化 断崖ノ裂ケ目 3F/ 3 なし 第6迷宮クリア後、クエスト受注時 第7迷宮 火焔郷ムスペル 31F 12F 5 25Fまで あり 第6迷宮クリア後、クエスト一定数消化 第1迷宮 不思議ノ迷宮 所謂チュートリアル迷宮で、初回のみソードマン単騎で挑むことになる。 クリア後はプリン(セ)ス、シノビ、フーライ以外の職業が解禁となる。 チュートリアルクリア後は構造がランダム化し、敵の出現頻度も多少増えるので注意。 第2迷宮 翠玉ノ華段 クリア後、プリン(セ)ス、シノビ、フーライが解禁となる。 第3迷宮 清冽ノ渓流 壁越しで通路にも攻撃が届くひっかきモグラの投石と、複数回攻撃である大王ヤンマの仇の刃が痛い。 この二種類が視界に入り次第立ち回りを気を付けるようにしよう。 どちらも隣接すれば通常攻撃を行うようになるのでいっそ距離を詰めるのも手。 第4迷宮 逢魔ノ樹海 B15Fまで 初めてDOEが現れる迷宮。 この迷宮から全滅時に全装備・アイテム・所持金ロストが適用される模様。 進路に砦にぶつけてDOEにお帰りいただくプレイだとあっという間に金欠になるので、 状態異常スキルや印石を揃えて一度は迎え撃ってみる事をお勧めする。 DOE素材は高値で売れて装備品素材にもなり一石二鳥である。 D.O.E.以外で厄介なのは、部屋内の一人に雷属性攻撃を行う森ウサギと、遠距離から毒攻撃をしてくる軍隊バチ。 リーダーが防御の低い職業だと、部屋に入った瞬間に攻撃が飛んできて痛い目に会う。 部屋に入る時は一番硬いメンバーにリーダーを変更するなどして対処しよう。 はさみカブトは全ての属性に耐性を持ちどんな攻撃でも2ダメージしか受けないが、辻風の印石などで壁にぶつければ一撃で5ダメージ入る。 出現DOE 狂乱の角鹿 冷徹な監視者 密林ノ獣道 第4迷宮後ここへ行けるようになるクエストが出現するがシナリオ攻略には関係ない。 さまよう宝箱が出やすく、装備強化の巻物も出やすいので稼ぎにもってこいだが、深層での敵の強化が厳しい。 第5迷宮 氷晶ヶ岳 ギルド長との会話だとやたらにルンマスを推してくるが、実際属性攻撃が有効なモンスターの多いダンジョン。 ボスモンスターも属性攻撃を多用してくるので、やはりルンマスがいるとやや有利。 催眠フクロウは遠距離から属性攻撃をしてくる他、対象が隣接していると催眠を使ってくることがある。 催眠状態になると鍛えた装備を仲間に投げつけて失う危険があるので、遠距離攻撃の手段があるなら可能な限り隣接せずに対処したい。 氷爆カズラは自爆の攻撃範囲が2マスある非常に厄介な敵。ルーンマスターがいれば弱点の炎属性でほぼ一撃。 いない場合は死亡時に自爆できなくなる頭縛りで対処しよう。 もしも爆発を受けてしまった時の為に何らかの回復手段を用意しておきたい。 かぎづめモグラはお馴染み投石に加えて、新たな遠距離攻撃として物理防御力ダウンの効果を持つ貫く尖爪を使ってくる。 例によって隣接すれば通常攻撃を優先するが防御力が下がった状態だと当然痛いので遠距離攻撃で対処したい。耐久は低い。 出現DOE 冷徹な監視者 アイスシザーズ ゴールドホーン ラフレシア 雪意ノ氷穴 第4迷宮後ここへ行けるようになるクエストが出現するが、シナリオ攻略には関係ない。 第6迷宮 迅雷風烈峡谷 ダンジョンの境界が壁ではなく中空のダンジョン 部屋の入り口で壁に邪魔されないので、パーティの2、3番目に近接アタッカーを置いても活躍できる。 一方で発生したモンスターが部屋からこぼれやすく、通路での遭遇戦が多くなる。 お化けフクロウは催眠フクロウと異なり遠距離攻撃を持たないが、距離を詰めてくるので催眠の危険度は上がっている。 空中移動するモンスターと言う事もあり、壁のないこのダンジョンでは通路で襲ってくる危険もあり厄介。 幸いにして雷属性以外には耐性を持たず物理は全て弱点なので、数人がかりで殴り掛かればいいだろう。 痺れエリンギは隣接した相手一人を麻痺状態にする痺れ胞子の他、死亡時に麻痺状態を伴う痺れ爆発をしてくる。 幸いにして麻痺は仲間と入れ替わるか、何らかの効果の対象となれば解除されるので、 パーティのリーダーは痺れエリンギから距離を取り、前衛が自爆で麻痺したら場所を入れ替えて解除に回ろう。 痺れエリンギを倒し自爆で、周囲に他の敵がいない状態でリーダーが麻痺状態になると、 リーダーを変更できず味方は麻痺が自然解除されるまで周囲でボーッとしているので心底鬱陶しい。 当然、頭縛りで自爆そのものを封じるのも推奨される。 なお、クリア前では麻痺に耐性を持つアクセサリは入手できない。 メタルシザースは初代世界樹プレイヤーにはお馴染みの、クリア後ダンジョン級の猛者。 雷属性以外全ての属性に鉄壁の耐性を持つ極めて凶悪なモンスター。 はさみカブト系がHPは低いが「固定ダメージ以外を2に変換する」というパッシブスキルで防御力を高めていたのに対し、こちらは素で堅く、HPもそこそこ高い。 攻撃面も強く「激怒のはさみ」はごく普通の単体攻撃だが、最も防御力の高い職業でもあるパラディンでも場合によっては受けられないほどの攻撃力を誇る。 素直に雷属性攻撃を使うか、固定ダメージあるいは無属性攻撃で攻めよう。一応即死も有効だが、到達時での実践は難しい。 雷属性の攻撃を持つ職業はルーンマスター・ソードマン・ガンナーの三職と、プリンス/プリンセスのショックアームズからの通常攻撃。 そこまでHPが多い訳ではないので、これらの職業がパーティにいるならスキルポイントを1振ればどうにでもなる。ただしプリンス/プリンセスはバグに注意。 また、カースメーカーならのろいのことばや毒ダメージで滅することができるが、同レベルの雷属性ほどの威力は無いので反撃に注意。 幸いにして第六迷宮での出現率そのものは低めなので、前述した職業がいないパーティは対策用に雷撃の印石2、3個を持ち歩くか、 麻痺か眠り状態にして無視する、辻風で吹き飛ばす、などの手段で対処できるだろう。 出現DOE ラフレシア ゴールドホーン ヒュージモア 巨大な邪花 断崖ノ裂ケ目 シナリオ攻略には関係ない。 第6迷宮と同様の中空のダンジョン。出現モンスターも近いので注意点もそれに準じるが、 新モンスターである水辺の処刑者による即死攻撃、眠れる大獅子の全体麻痺が非常に凶悪。 特に水辺の処刑者はメタルシザースと色が似ていて紛らわしい。怪しいと思ったら下画面タッチでモンスター図鑑を呼び出そう。 第7迷宮 火焔郷ムスペル ストーリークリアまでは特殊床として溶岩床(踏むとダメージ)が発生する。 最奥のボスを倒す事でエンディング+スタッフロール。 クリア後は砦が無くなりアリの巣構造もリセットされる。 出現D.O.E. 獣王ベルゼルケル ノロ割れし飛南瓜 幻惑の飛南瓜 三頭飛南瓜 プーカ
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空の探検隊からの引用です。ご注意ください。 ※ページを作成する前に、必ず凡例をよく見てください ※このページの「?」と「(ダンジョン名)」を全て消して編集しやすくしていますので差し戻さないでください (ダンジョン名) (ダンジョン名) [#name] ダンジョン情報 [#jouhou] [[ #data1]] [#data1] [[ #data2]] [#data2] NEXT [#next] ポケモン出現情報 [#syutugen] [[ #dungeon1]] [#dungeon1] [[ #dungeon2]] [#dungeon2] [[ #dungeon3]] [#dungeon3] ワナ [#trap] 落ちているどうぐ [#item] コメント欄 [#chuuiten] ダンジョンBGM [#BGM] ダンジョンデータの凡例はこちら ダンジョン情報 [[ #data1]] 最上階 F 最深階 BF 特別ルール 出現条件 入場条件 崩落条件 ボス チャプター 推奨Lv 友達救助 最初の目的 「」 クリア条件 初回、次のダンジョンへの進行条件 それ以降 施設 店 ひみつのバザー モンスターハウス 固定アイテム あしもと ふしぎなゆか ワナ データ 明るさ 地形? 天気 フロアの属性 [[ #data1]]からの依頼 救助依頼のむずかしさ 1-F 備考 [[ #data2]] 最上階 F+F 最深階 BF+BF 特別ルール 出現条件 入場条件 崩落条件 ボス チャプター 推奨Lv 友達救助 最初の目的 「」 クリア条件 初回、次のダンジョンへの進行条件 それ以降 初クリア特典 クリア後 施設 店 ひみつのバザー モンスターハウス 固定アイテム あしもと ふしぎなゆか ワナ データ 明るさ 地形 天気 フロアの属性 [[ #data2]]からの依頼 救助依頼のむずかしさ 1-F 備考 NEXT ポケモン出現情報 注意するべき点は、太字や 赤太字 で強調される。 [[ #dungeon1]] 出現ポケモン レベル HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう 経験値 出現階層 備考 -F -F -F -F -F -F -F [[ #dungeon2]] 出現ポケモン レベル HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう 経験値 出現階層 備考 -F -F -F -F -F [[ #dungeon3]] 出現ポケモン レベル HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう 備考 (BOSS) (BOSS) (BOSS) ワナ 罠の効果についてはミニデータを参照 落ちているどうぐ 装備品 飛びどうぐ (-) 食料 グミ きのみ タネ 栄養ドリンク 進化どうぐ わざマシン ふしぎだま ポケ(-) 店 壁 コメント欄 ダンジョンについての情報、注意点などはこちらにお書き込みください。 きく (2013-02-02 18 01 02) コメント ダンジョンBGM [[ #data1]] F [[ #data2]] F [[ #data2]]
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ノーマルダンジョン-勇者降臨
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出現ダンジョン 依頼主 難しさ お礼 パスワード あんやのもり アメモース ☆5(500) 癒しの種 PKX9 K452 869& 634C 6+&# =CM4 みかのこうや ヒコザル ☆5(500) 600P P8TY H4-7 RPHR &#6W 682+ C1M8 はてのみずうみ ウツドン ☆5(500) タマゴ 3CSS @H2C NK64 YFFW 5CR@ YNN= オレンのもり ジーランス C(20) しろいグミ 7CRH 7JQ6 S4@Q 6HK5 RC25 M%7% ちいさなはらっぱ スターミー D(15) あおいグミ 4PJY 76K6 91S& 9Y3% 9@CY 64Q2 かぜのれいほう プリン ☆5(500) ??? #W9W P42- M-N@ @9Y1 31KS PMP4
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ダウンロードver1.13 http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/333 未識別のダンジョン ver1.13 そのランダム性の中に識別の意味を見出していたのでした。 ミコト「わからないなあ・・・」 限界魔力が10なのでナナカの合成、シズネの杖やペンを回数0で使用や巻物変化、が使えません しかし、ナナカの装備性能倍率が2倍、シズネの基本魔法が2倍、になっています イツキの特技、ミコトのモンスター特技、は変更されているので使えます ピンチを何とかするアイテムが出やすいです お守り、ペン、一部の壺、の初期回数は1です 杖、の初期回数は0です お守り、杖、ペン、の最大値は1です 巻物、の最大値は0です 一部ペンの範囲は変わっています 初期所持品に大きなおにぎりはありませんが、1Fには必ず食料が1つ落ちています 制作者:キュウソ 更新履歴:ver1.13 ・ミコトのモンスター特技の消費MPの最大が9から10になった 更新履歴:ver1.12 ・心のカマが出現するようになった ・モンスターの心の出現率を上昇 ・痛んだおにぎり、焼きおにぎりが未識別ではなくなった ・吸い寄せの壺、水筒の壺のランク変更 ・合成の壺、分裂の壺の回数の上昇 ・メタルスライム、デスマジンガ、3ヘッドドッグ、ステルス妖精が出現するようになった ・コピーマン系の出現率を上昇 ・いやし系妖精系が進化onになった 更新履歴:ver1.11 ・ミコトのモンスター特技の消費MPの最大が10から9になった ・一部のアイテム最大強化値とアイテム最大回数を設定した ・アイテムの封印率を低下 ・神隠しの壺の出現率を上昇 ・初期化ツチノコの能力の変更 更新履歴:ver1.10 ・アイテムの出現率を調整 ・モンスターを追加 ・イツキの特技、ミコトのモンスター特技を調整 ・ナナカの装備性能倍率、シズネの基本魔法を強化 ・その他修正調整