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ヘル・神殿5のボス戦が勝てません。ヘル・神殿4まではオートでいけるのに。。。何かコツとかありましたら教えてください。 - 担々麺 (2018-12-20 13 57 14) 装備を整えることで、攻撃・会心特化のクマ風でもクリアすることが可能です。ハントモードや研ぎ澄ます等のドロップモンスターが使える支援スキルを、速度が高いモンスターに使ってもらいましょう! - 名無しさん (2018-12-21 13 23 54) これを全クリするまでがチュートリアル - カービィ (2020-12-09 12 28 58) 速度をあげても無理なんだが - トマト🍅 (2021-04-29 14 32 19) セイリュー光の速度アップと全員に速度が付いている装備があったら大体のキャラは先制攻撃できますよ - 名無しさん (2021-10-09 09 30 07) 最新の情報まで追加しました。 - ジョン (2022-10-20 09 12 37) 「ダンジョン」は異界や魔王を示す単語のためページ名を変更したほうが良い。近いうちに変更します。 - じゃん (2022-11-01 11 39 53)
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ノーマルダンジョン-ゼウス降臨
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土日の迷宮 土日の迷宮基本情報 B1F B2F B3F B4F B5F コメント 基本情報 消費ダンジョンP 14P 宝箱 個 階数 B5F B1F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B2F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B3F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B4F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B5F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジョンオブゴーント(ジョン・オブ・ゴーント) イングランド王の系譜に登場する人物。 ランカスター公、アキテーヌ公。 関連: エドワードサンセイ (エドワード3世、父) フィリッパオブエノー (フィリッパ・オブ・エノー、母) ブランシュオブランカスター(3) (ブランシュ・オブ・ランカスター、妻) フィリパデレンカストレ (フィリパ・デ・レンカストレ、娘) ジョン(31) (子) エリザベスオブランカスター (エリザベス・オブ・ランカスター、娘) エドワード(14) (子) ジョン(32) (子) ヘンリーヨンセイ (ヘンリー4世、息子) イサベル(12) (子) コンスタンスオブカスティル (コンスタンス・オブ・カスティル、妻) カタリナデランカステル (カタリナ・デ・ランカステル、娘) ジョン(33) (息子) キャサリンスウィンフォード (キャサリン・スウィンフォード、妻) ジョンボーフォート (ジョン・ボーフォート、息子) ヘンリーボーフォート (ヘンリー・ボーフォート、息子) トマスボーフォート (トマス・ボーフォート、息子) ジョウンボーフォート(2) (ジョウン・ボーフォート、娘)
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ダンジョン ダンジョン門と呼ばれる場所から入ることができる異次元空間。 空間内には、そのダンジョンのテーマに沿った地形が広がっており、道中にはモンスターやトラップなどの障害が存在する。 それら障害をくぐり抜けて、最奥に待つボスモンスターを撃破することでクリアとなる。 初心者ダンジョン以外では、初クリア時に攻略の証というアイテムを獲得できる。 作中で登場したダンジョンはリンク先を参照 ダンジョン門(もん) 全てのダンジョンに存在するエリア。 ダンジョンへの出入口。 階層門(かいそうもん) 全てのダンジョンに存在するエリア。 次の階層へつながる門。 ダンジョン門同様に、くぐった先に別の異次元空間が広がっている。 ボス部屋(べや) 全てのダンジョンに存在するエリア。 ボスが待ち構えている場所。 初級下位では部屋の中を外から見ることができるが、初級中位以降は靄がかかって見れなくなる。 救済場所(セーフティーエリア) 全てのダンジョンに存在するエリア。 モンスターが全く現れない場所のこと。 主に<ボス部屋>の前や<階層門>の周辺がそうなっている。 また、初級高位以降のダンジョンでは隠し扉の先にある部屋も、モンスターが現れないエリアとなっている。 転移陣(てんいじん) 中級以降のダンジョンに存在するもの。 守護型と呼ばれるフィールドボスを倒すと解放され、解放階層と第1階層を行き来できるようになる。 中級では10階層おきに、上級では5階層おきに設置されている。 守護型を倒さないと、最奥ボスを倒していても転移陣は解放されないため、再攻略時にかなりの時間を取られることになる。 霧(きり)の壁(かべ) 中級以降のダンジョンに存在するもの。 メタ的な言い方をすると『進入禁止エリア』 霧の向こう側に行こうと歩いても、元居た場所に戻されてしまう。 転移(てんい)リング 上級以降のダンジョン入口に設置されている巨大なアーティファクト。 形状は光る水晶体に土星の惑星リングのような光の帯がまとわりついてクルクルと回転している。 ダンジョン内で転移水晶という消費アイテムを使用すると、このアーティファクトの下に転移することができる。 逆に、このアーティファクトのもとで転移水晶を使用すると、水晶を使って脱出した場所に戻ることができる。
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裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 ※イベントボスは裏ダンジョンイベントへ。中盤のBossはこちらへ。後半のBossはこちらへ。 手配書モンスターその他のボス ※推奨レベル=アナンタのレベル コオリメ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 135 DE 3000 緑宝箱 防386◎スノウエリート弱点属性 炎 耐属性 冷気(無効)有効状態異常 毒・暗闇(5ターン目以降) 備考 ※推奨Lv134と表示されているが実際はLv135設定。推奨Lv-5以下ボーナスはLv130でも貰える。 ドロップ:ごんぶとミルク、ゴッドミソスープ ■使用スキル【二回行動】 HP約19万 ブリザードⅧ、バウンドバブル(水全体/睡眠)、テラーフリーズ(単体/無属性/睡眠/強制スタン) クリスタルソード(斬撃/冷気/単2回/雪だるま解除)、フリーズアロー(投擲/冷気/RD2回/麻痺/物理) アイスアドバンテージ(RD/冷気2回/スタン/2T冷耐性低下)、キュア・デダウン ダイアモンドスカイ(全体/冷魔法/精神影響度極大/速度補正-300/これの発動ターンのみ一回行動) ■戦術、装備アドバイスなど 開幕3ターンは防御→おろおろする→様子を見るで全く攻撃してこない。 4ターン目の最初のダイアモンドスカイ発動までダメージが計算されない為、それ以前は準備に使うこと。 以後、4ターンごとにダイアモンドスカイ(全体冷気高威力)発動。 一定ダメージごとに雪だるま(不死身)が出現。A~Fの6体まで。無行動。 出現中の雪だるまの数でDスカイの威力上昇。雪だるまは吸収消滅される。 4ターンごとの大技・ダイヤモンドスカイは発動ターンが分かり易くマイナス速度補正がかかるので、落ち着いて対処すればいいだろう。 お馴染みの精霊の加護の他、宝プロ等で入手できるゆきんこシェルターも役に立つ。 スノーガーディアンでもいいが、ソードで打ち消されるので過信はしない事。 精神力依存度が高くキュア デダウンも使うので、こまめな地獄の九所封じと骨砕きで精神を低下させておこう。敵の精神を下げる効果のあるODも頼りになるだろう。 雪だるま3体ぐらいの強化なら状態が整っていれば問題なく耐えられるので、特に火力を抑えてやる必要性は感じない。 通常行動では属性複合技を使うが威力はあんまりないので防御力数値で抑え込める程度。 単体強制スタンがあるので、シズナのリカバー以外にも全体回復手段を用意しておこう。 耐性の優先度は、冷気・睡眠 麻痺・スタン 投擲・斬撃・水。 冷弱体や大技の強化があるので、冷気耐性は二重にしておきたい。 おすすめ装備は宝箱から容易に入手できる○空中庭園の珊瑚(冷耐,痺無)。◎マリオンズコート(冷斬耐,痺無)が有れば「私に任せて」をしなくてもいいぐらいに。 宇宙からの侵略者出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 140 DE 5000 緑宝箱 防387◎ホワイトウラヌス弱点属性 刺突,鞭,雷,投擲(宇宙船)、刺突(宇宙人) 耐属性 ?有効状態異常 暗闇(宇宙人) 備考 ・宇宙船の弱点は投擲の倍率が最も高い。※宇宙人出現時に会話あり。一度見た後に負けて再戦すると会話が短縮化する。 見逃した場合EXP24000、GOLD64000、落:リカバリーパウダー、復活の桃、(+50万GOLD) 全滅させた場合EXP24838、GOLD67260、落:リカバリーパウダー、復活の桃、速攻青汁(蘇生用)、MPごんぶとミルク ■使用スキル 【アダムスキー型宇宙船】HP162000 集中砲火(単投)、連続砲撃(単/投擲2回)、砲台ぐりぐりビーム(全体投擲)、 ごんぶとメガ粒子砲(単投/麻痺)、拡散スタンビーム(全体雷/スタン)、100t分銅投下(打撃3回/防御無視) SEグラビティボム(全体無属性/ATK・AGI低下)、SE全世界破壊ミサイル(全体高威力/使用二回まで) 【宇宙人】HP138000 サンダーⅨ、スパークⅥ、アイスⅨ、妖しい霧(全体/沈黙)、パラライズストーム(風魔法2回/麻痺) プラズマガン(単雷/麻痺)、トンカチで修理(宇宙船回復5000~6000ほど/先制発動) ■戦術、装備アドバイスなど 戦闘開始直後はアダムスキー型宇宙船のみ。 一定ダメージ後に宇宙船の攻撃/防御低下&宇宙人登場。登場時に宇宙船HP15000回復。 宇宙人出現後、3ターン毎に能力強化&SE武装追加。(修理が進むにつれて、防御力回復→SEグラビティ追加(+敏捷UP)→SE全世界破壊追加) アダムスキー型宇宙船単体の時は大した事はないが、宇宙人が参戦してからターン経過する毎に宇宙船がえげつない強化をされていく。 片方を倒せば強化は止まるので、攻撃はどちらかに集中させて速攻するのがミソ。 楽に倒すなら柔らかい宇宙人。宇宙船は非常に固い上に回復されるが、弱点も多いのでこちらを先に落とすのも無理ではない。 宇宙船を先に倒すと、50万Gで見逃すという選択肢が現れる。そこで敢えて宇宙人を倒すメリットはあまりないので、素直に貰っておこう。 宇宙船は防御力がかなり高い。ベネットのそのままの攻撃力次第では地獄の急所封じのダメージが入らない程。 幸い能力低下は全て有効で閃光弾は防御無視なので、まず防御downを入れてから攻撃力を下げていこう。 宇宙船に3万ダメージ程で宇宙人が出てくるので、そこまではODゲージは温存しておいて一気に攻めかかれるように準備。 宇宙人から倒すのは特に工夫は要らず高火力で攻めればいい。◎地獄猫被りがあれば使うといい。 ただし、ターンをかけすぎると宇宙船の強化された状態は残るので注意。残りHPは大幅に減るものの直ぐに決着とはいかない。 宇宙船を先に倒す場合は、宇宙人の援軍が入る直前から一気に削ってしまおう。 マジックパーティからの魔法攻めがやりやすいだろう。SEグラビティボムの攻撃力低下も気にしなくていい。 この場合は、シズナさんのサンダーが主火力になる。精神力の低いアナンタはODを撃った後は壁とアイテム役に回って場をもたせよう。 ○ヴェルザンディスタッフ(単体2回雷,汎用魔法OD)、◎那須ノ緋扇アヤメ(単体3回刺突,精神依存OD)がオススメ。 マジックパーティの運用が苦手なら、数ターン防御が落ちる隙を狙っての物理の攻めもできなくはない。 この方針でいくなら、投擲の弱点倍率が高い事を利用してやりたい。 投擲ODで探すと攻撃対象が安定しないのが難になるが、ODのない⚪︎チャレンジャーナイフなどでも使いよう。 ベネットが◎ライトインターセプターのOD・デストロイミサイルとノンパラダイムタッチを仕込んでおいて、発動時に強化を沢山乗せれば一気に削れる。 ◎レンタルヒーローのODによる開放スキルも武器属性依存になり中々強い。 竜王の拳、猛毒九十九針やクリスタルブレイドにもしっかり武器属性は乗る。 ダメージ軽減に投擲と雷、異常対策に麻痺とスタン耐性を準備。防御無視3回攻撃があるので打撃耐も可能なら。 宇宙人のみが使う属性は受ける機会自体が少ないので対策を切ってもいい。沈黙耐が必要なら付ける。 SE武装の無属性攻撃に関しては、一応は回避したり防御力で耐えたりもできるが、使われる前に決着をつける方が筋だろう。 必要な耐性は少ない分、火力にも回せる能力補正の高い装備を選びたい。 頭⇒○ピクシーイヤリング(投耐,スタン無効)、○ バリアシール(打耐,麻痺無効) 体⇒◎レンタルヒーロー(打雷耐) 装飾⇒◎さくらの運動靴(投打耐) など ティティの自作アートを再販まで進めているなら、◆ガンダムダンボール(投雷耐,スタン無)、◆TGIF(雷耐,黙無)が強力。 秘密結社ヘル出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 150 DE 7000 緑宝箱 武156☆ゲッコーブレード弱点属性 正義(ヘル,戦闘員A,B)、雷(ゲッコー) 耐属性 ?有効状態異常 毒(ヘル)、麻痺・スタン(戦闘員A)、混乱(戦闘員B) 備考 ドロップ:復活の桃、ゆきんこシェルター、ゴッドミソスープ ■使用スキル 【ヘル】HP56000 サンダーⅨ、スパークⅦ、三回攻撃(刺突)、大きな刃物を振り下ろす(斬)、メガスラッシュ(RD/斬2回) 【戦闘員A】 サンダーⅧ、スパークⅥ、サンダーブレス(RD/雷3回/敏捷低下)、超音波(全体/混乱) 【戦闘員B】 マッスルストレート(打撃)、マッスルアッパー(打撃/スタン)、マッスルスタンプ(刺突/毒) 【ゲッコーストーム】HP195000 四回行動 サンダーⅨ、スパークⅥ、ファイアブレッド(RD/炎3回)、ダイナミック両断(単斬撃/混乱) 巨大ソードでなぎ払う(全体斬撃)、ゴーフォーブロック(RD/打撃2回/防御低下) ガトリングストーム(投擲4回)、超必殺ゲッコービーム(投擲/雷2回/麻痺) 剣を高く掲げてゲッコーストーム(全体/雷魔法/ターゲット引きつけ解除) オーバーヒート(行動後一定確率で発生:1T・行動停止+防御大幅ダウン/HP約500回復) ■戦術、装備アドバイスなど ヘル+戦闘員2人と共に出現→ヘル撤退後、ゲッコーストーム召喚。 まずはベネットの指示通りヘルを集中攻撃。戦闘員は倒せないので能力低下だけしておけば良い。 三人組は弱いと言っても強敵戦ぐらいの能力はある。戦闘員が防御無視攻撃や全体混乱を放ってきたりするので手を抜きすぎないこと。 ヘルを倒すと撤退し、1ターンおいて魔道兵器ゲッコーストームが登場。戦闘員二名も退場する。 ゲッコーストームは行動回数が4回と、とにかく手数が多い。技も多彩で、耐性が甘いところから一気に崩される事もある。 幸い、一定確率でオーバーヒートを起こして1ターン行動停止+防御低下する。 敵が動ける時は守備優先で、止まったタイミングに攻撃を仕掛けていけば安全。 ただし、ある程度ダメージを与えると、冷却ファンを取り付けてオーバーヒート発生率が低下する。 以後は、止まってくれたらラッキー程度に考えて、出し惜しみ無しで押し切ろう。 この段階の雷属性武器では高い攻撃力を誇る◎絆のナイフは是非合成したい。 この辺りから雷弱点の敵が続くので活躍機会が多い。 防具はゲッコーストーム対策中心で、雷と投擲耐性が全員につくようにしたい。 他の属性と状態異常耐性もそれぞれ1~2人いると安心。 また、一回一回の攻撃は割と軽いので防御力を高めればダメージはかなり抑え込める。 影響度は、雷,投擲>斬撃,打撃,麻痺,防御低下>混乱,炎 重要な耐性の関係上、宇宙からの侵略者の時の装備の踏襲でも割と戦える。 防御力の高い防具としては、合成の◎カナちゃんブラウス(斬/打耐)も使える。 将軍出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 158 DE 10000 緑宝箱 防393☆ショーグンヘルム弱点属性 雷(フロッグ) 耐属性 ?有効状態異常 麻痺(フロッグ) 備考 ドロップ:MPごんぶとミルク*2、経験値二万うどん*2 ■使用スキル 【ショーグン】 HP約19万 通常時 思い切り突撃(打撃/RD2回)、大きな刃物振り下ろす(斬撃)、三回攻撃(刺突/RD3回)、トンボ返しの構え(6T・斬属性カウンター/防御無視/速度補正+200/※) トンボ返しの構え時 メガスラッシュ(斬撃/RD2回)、ダイナミック両断(斬撃/混乱)、五月雨流星突き(全体2連続/刺突)、時代劇お馴染の銭投げ(単体2回/投擲/所持金+12000) ※構え維持中に攻撃を受けると、通常行動と別枠でその度に反撃(単斬撃/引きつけ無視)。スリープ等のNoDamageスキルでも反撃される。 【フロッグライダー】 HP約19万 妖しい霧(全体沈黙)、ウインドⅦ、トルネードⅢ、雲散霧消(能力上昇打ち消し) 水遁の術(全体/水/睡眠)、雷迅の術(全体/雷/スタン)、火遁の術(全体/炎/防御低下) ■戦術、装備アドバイスなど 戦闘開始時はショーグンのみ→3ターン目終了時フロッグライダー登場。 ショーグンがトンボ返しの構えをとると、行動パターンが大きく変化。構えが解除されると元に戻る。 ショーグンが物理攻撃を、フロッグライダーが魔法&状態異常攻撃を担当。 例によって、どちらか片方を倒せばもう一方の残りHPが大幅に減る。 どちらが先でも台詞が一言違うだけだが、狙うなら雷で弱点が突けるライダーが楽。 フロッグライダーは麻痺も有効。鬱陶しいスキルの持ち主なので手数が減らせれば随分楽になる。 将軍が使うトンボ返しの構えは、カウンターの各発動が行動1回扱い。(通常行動+カウンター×n) (例外的にノンパラダイムタッチ等の時間差系攻撃はカウンターされない。) 発動させれば、その分だけ将軍の構えの解除が早まる。しかし能力低下も早く解除されるので面倒。 将軍を放置する方針ならば、構えの間は攻撃低下だけは維持するようにして閃光弾なども控えたい。 通常時の将軍は問題にならないので、攻撃低下を入れるのは構えを見てからの方が効率はいい。 将軍から倒す事もできない訳じゃないが、メリットは乏しい。 確かに、構え時の強力な攻撃を受ける頻度は下がるが、カウンターのダメージもバカにはならないし、解除できても再発動の頻度も高い。 弱体化のためどうしても将軍に攻撃をするベネットには斬撃耐性をしっかりと。 また、カウンター攻撃だけでなく、全体2回刺突の五月雨流星突きにも要注意。耐性なしだと1撃で沈む程の威力なので、全員に必ず刺突耐性を持たせよう。 物理対策に回避のある装備+幻風の護りでの回避10%アップ戦術も、総合的なダメージ軽減に有効。 耐性は物理と異常耐性の方を重視。ライダーの魔法もそれなりに痛いが精霊の加護でも軽減できる。(アイは最低一つは炎耐性) 状態異常は睡眠・スタン・沈黙に注意。混乱・防御低下も無視できないが、放置せずに回復すれば十分。 シズナとアイの刺突耐性の防具は裏Dでは少ないので表ダンジョンから持ち込もう。 八代の破魔の矢(投刺耐,乱無,能力低下無効)、◆冬の木枯し(炎刺耐)、★エイディーンの腰巻(斬刺耐)など。 他には、☆三日月の飴煮(睡眠/沈黙)や☆ポチの首輪(刺/混乱/回避8%)が便利。 バイトボス軍団出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 147 DE 3000 緑宝箱 防389☆戦国Jリーグ弱点属性 対吸血鬼(エンネ、アイス)、刺突(ヘルパー) 耐属性 炎無効(エンネ)、冷気無効(アイス)有効状態異常 暗闇(アリサ)、睡眠(アイス)、スタン(ヘルパー) 備考 ・ダンジョン内の看板を読み、宿屋イベントを見ると戦える。 ドロップ:MPごんぶとミルク、リカバリーパウダー ■使用スキル 【エンネ】HP約150000 ファイアⅨ、フレイムⅦ、誘惑の歌(全体混乱)、暗闇の雲(全体暗闇)、 吸血鬼の真の力(RD/吸血鬼/吸収2回/暗闇)、延髄蹴り(単体打撃/自分の防御低下) 【アリサ】HP約125000 二段斬り(RD/斬2回)、ツバメ返し(単/斬2回)、アキレス斬り(単斬/敏捷低下)、 神天散光剣(単/割合ダメ/約HP50%)、魔天流狼剣(単/割合ダメ/約HP70~80%/ターゲット引き付け無視) 【アイス】HP約120000 アイスⅧ、ブリザードⅥ (変身後、アイスⅨ、ブリザードⅦに) サイレンス(全体沈黙)、ブリザードブレス(冷気3回/防御低下) 変身のポーズ(5T・全能力上昇+ヒーローキック(単/属性は武器依存)追加+上位スキル解放) ※↑上位スキル解放部分以外は◎レンタルスーツのOD技 【ヘルパー】HP約70000 SPIブレスオール、アーマーブレスオール、ウェポンブレスオール、クイックムーブ(単)、リカバーⅤ(7000~10000回復) ■戦術、装備アドバイスなど 最初はエンネ一人のみで、ターン経過ごとにアリサ→アイス→ヘルパーの順で増援が到着。 エンネは炎魔法、アリサは斬撃、アイスは冷気魔法、ヘルパーは回復および各種全体能力UPを中心に使用する。吸血鬼姉から、時々ヤケッパチ気味な打撃技が飛んでくるのはご愛敬。 個々の能力だけなら普通に殴り合える程度だが、ガンガン強化してくるヘルパーさんの存在は脅威。 攻撃手段はもってないが放置すると容易にピンチになりうるので、まずはヘルパーさんを倒すのがいいだろう。 ヘルパーさんのHPは低く刺突弱点もある。事前に強化をしておき、援軍直後の数ターンで倒すように。 骨砕きはその前の3人の時点で一度入れておこう。 後はベネットのアドバイス通り、エンネを集中攻撃して倒すとよい。 HPは高いが延髄蹴りで防御低下することが多く、HPを削りやすい。エンネを倒すと他のメンバーのHPが大きく減少。 火力に自信があれば最初からエンネに集中攻撃でもOK。 ヘルパーさん狙いなら全員が刺突で攻撃できるようにしておくといいだろう。 ◎地獄猫被り、◎那須ノ緋扇アヤメはここでも使える。 ベネットは猛毒九十九針(武器属性+刺突/DE拡張で習得)を覚えていると便利。 エンネに対しては◎プロミネンスチェーンが真価を発揮する数少ない場面。(というかここ以外じゃほぼ皆無?) アイスには睡眠が効くので、眠らせて放置するのが得策。この際、ダイヤモンドブリザードを使ってもアイスには無効なので目を覚まさない。 敵人数が多い割に必要な耐性はそこまで多くない。 状態異常は混乱を中心に、暗闇・沈黙の必要な方に対策を。 あとは各得意分野の属性耐性を持てばいい。 アナンタに引きつけるなら斬撃や打撃も省けるが、アイスの防御低下3回やアリサの割合攻撃には注意。 或いは、裏Dレア装備で固めて防御力数値で抑え込んでしまうのも一つの手。 鉄壁の号令+幻風の護り(○大狸の葉団扇で習得)+アイスが重なれば物理面はかなり堅固になる。 姉妹の魔法にはエメラルドオーラ(◎リフレクトアイズで習得)、精霊の加護も有用。 耐性防具としては、 オカメバジリスク(黙乱無) ○妖怪しどろもどろ(斬耐,暗無)、◎マリオンズコート(冷斬耐)、◎カナちゃんブラウス(斬打耐/合成) ○クリムゾンベリル(炎耐,乱無)、◎リフレクトアイズ(炎冷耐) 辺りが便利。 ウミガメーズ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得推奨LV ??? DE 3000 緑宝箱 ア132☆湖クラゲ(換金用)弱点属性 雷・冷気・打撃 耐属性 水有効状態異常 睡眠・毒・麻痺・即死 備考 ・苔っぽい場所より※ 女神様が離脱するのでボスとして扱う。 ドロップ:白くて儚い種、茶色くて丸い種 ■使用スキル 思い切りよく突撃(打撃2回)、叩き潰す(打撃2回/混乱)、三回攻撃(刺突3回) ■戦術、装備アドバイスなど 雑魚並の敵が七体という、ややイレギュラー構成の中ボス。 女神様の解説もないし、装備品も手に入らない。パーティーの女神様が離脱するので一応ボスなのだろう。 手数が多く攻撃力も高い。敵を止められなかった場合は一瞬で壊滅する。 攻撃がシンプルなので打刺耐性を二重につけてアナンタを前に出してもいいが、それでも全打耐えるには結構な防御力が必要。 敵のHPが低い(25300)ので、手早く全体攻撃で一ターンで沈めるのがベスト。 火力が足りないなら全体状態異常を狙うのが良い。その場合はアナンタやシズナにも状態異常系ODを使わせよう。 余談だが、このマップの左に◆リリィの雨合羽(水超耐/睡眠無効/アイ習得有)がある。ゴッドハンドがあるなら即回収を。 MAPを切り替えて戻ると敵と宝箱が復活するので、ここを稼ぎに利用するのも有り。水中敵は大半が雷弱点で対策を立てやすい。 猛毒フリッパー&死海サソリ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得推奨LV ??? DE 0 緑宝箱 なし弱点属性 雷(両方)、鞭(フリッパー) 耐属性 水無効(サソリ)有効状態異常 麻痺,混乱(両方)、暗闇(フリッパー) 備考 ・花と水の島より※ 女神様が離脱するのでボスとして扱う。 ドロップ:MPごんぶとミルク、エイディーン*2 ■使用スキル 【猛毒フリッパー】HP84000 猛毒の霧、毒の息、アクアブレス(RD3回/水/睡眠) 【死海サソリ】 HP13万 血塗れの爪で切り裂いた(RD/斬2回)、大きくなぎ払った(全体斬)、食い散らし(刺突3回)、 目潰し針をばら撒いた(刺突3回/暗闇) ■戦術、装備アドバイスなど 毒状態のキャラ一人につき、そのターン中だけサソリの攻撃力が二割上昇 こちらはさらにイレギュラー。女神様が解説を書いてくれないし、緑宝箱もない。ただ道を塞いでいるだけ。 基本的にはウミガメーズと同ポジション。 こちらは初見殺し的な火力は無いので、死神戦の延長ぐらいで慎重に戦えばよい。 全員に毒無効はあった方が楽。無くても猛毒フリッパーから倒してしまえば強化はできなくなる。 海のヴェパル出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得推奨LV 154 DE 5000 緑宝箱 防390☆人魚の指輪弱点属性 雷 耐属性 冷気有効状態異常 毒 備考 ・花と水の島より(猛毒フリッパー&死神サソリを倒した先) ■使用スキル【二回行動】 HP19万 未消化の骨をばら撒く(RD/投擲3回)、呪いの叫び(RD/混乱2回)、アクアブレス(RD3回/水/睡眠) 湿った吐息(全体風/疫病)、緑色の唾液を吐いた(RD2回/水/防御低下/麻痺/スタン/疫病) 大きな口で敵を丸呑み(単/刺突/即死/強制スタン) アイスⅨ、ブリザードⅦ(シズナ吸収後)、キュア デダウン イソギンチャクのような触手で絡め取る(強制スタン/得意能力吸収/戦闘中解除不可) ■戦術、装備アドバイスなど 一定ターンごとに各キャラの能力吸収。戦闘終了まで永続、本人死亡でも解除なし。 戦闘開始から3ターン毎にパーティの先頭順に各キャラを強制スタンさせ、 得意ステータス(アナ:防御、シズ:精神、ベネ:敏捷、アイ:全て)を吸収する能力を持つ。 吸収相手は対象能力が激減し、ヴェパルの対象能力が増加する。 吸収目標が死亡していると、HP1で強制復活→能力吸収のコンボを行う。回避も治療も不可能の強制スキル。 また、シズナを吸収してからは冷気魔法を使うようになる。(当人の冷気魔法が没収される訳ではない) シズナの精神低下量は特に厳しく、リカバーの回復量低下がキツい。 能力吸収が不可避な以上、長期戦は不利になるだけなので、短期決戦を挑もう。 吸収ターンはダメージ行動を取らないので全員を吸収しきるまでの攻撃は緩い。最後の強化されるまでが勝負のつもりで。 毒が効けば大分楽になるので、雷属性武器+猛毒九十九針で攻めるのも○。 雷属性武器のみならず、強力なOD攻撃技を持つ装備を可能な限り揃えたいところ。 吸収される能力は諦めて凶暴化+◆アデラストライクのような装備を使うのも選択肢。 敵の技は単体物理攻撃が多いので、アナンタに引きつけて他のメンバーは火力重視でもいいが、防御力を奪われた後は防御した方が無難。 引きつけ役がしっかりしていれば、疫病によるダメージ以外でリカバーが必要になる場面はほぼない。 状態異常に関しては毎度お馴染み◎幸せのリボン(即死/睡眠/麻痺)+混乱無効装備の組み合わせで、致命的な被害は防げるはず。 大体の耐性の優先度は、麻痺,混乱,睡眠,水,投擲>刺突,即死,疫病>冷気,風,スタン,防低。 マウンテンドラゴン出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+1(溶岩MAP)推奨LV 167 DE 12000 緑宝箱 防400◆餓鬼玉弱点属性 対竜・冷気 耐属性 ?有効状態異常 スタン 備考 ・弱点倍率は対竜が高い ドロップ:経験値二万うどん(本体)、黄色くて大きな種、黒く輝く種(すっぽん) ■使用スキル【二回行動】 HP325000 ファイアブレッド(炎3回)、炎の渦を吐く(全体炎)、湿った吐息(風/疫病) 猛毒の霧(全体毒)、巨大な毒爪(斬2回/毒) 激臭のブレス(全体/毒/沈黙/麻痺/4*nT目のみ)、何もしない(1〜6T目まで) 食べるターン 対象 効果・追加スキル ターン1終了時 ウォータークラブ 能力上昇(特に守備力)※・アクアブレス(水3回/睡眠)追加 ターン2終了時 地底産ミノタウロス 能力上昇(特に攻撃力)※・ミノさんボンバー(打撃2回/炎/混乱)追加 ターン4終了時 巨大すっぽん 能力上昇(特に攻撃力)※・ドラゴンプレス(全体打撃/スタン)追加 ターン5終了時 マグマスネーク 能力下降※・お腹を壊して痛がる(1ターン行動不能)追加 ※メッセージでは能力上昇/下降と表示されているが実際は変わらない ■戦術、装備アドバイスなど ウォータークラブ/地底産ミノタウロス/巨大すっぽん/マグマスネークと共に出現。 各ターン終了時に狙ったお供を捕食していき、捕食に成功すると攻撃スキルが追加される。 162500程ダメージを与えると「食事の邪魔をされて怒っている」と出て攻撃力が永続的に上昇。 お供を食べきる6T目までこちらに殆ど攻撃してこないが、取り巻きを食べる毎にパワーアップする。 ODゲージを最大にして全体攻撃で雑魚を一掃するか、食べる順番に各個撃破するかはお好みで。 最後の蛇は喰わせるとして、ドラゴンプレスがかなり痛いので三体目のすっぽん(HP39000)ぐらいは始末したい。 蛇以外を全て倒すつもりなら蟹/亀に有効な雷属性の攻撃手段を用意。ティティの今日のオススメで売っている情熱カレーパンを予め使っておくのもいいだろう。 本体には竜属性の◎ドラゴンスレイヤーIIIが特効。冷属性も有効なのでアイとシズナはスキルでも対応可能。ベネットには☆イリスネイル等がある。 スタンが効くので真・竜王の拳の他にスーパーアナンタドライバーも使うと良い。 蛇以外は魔法攻撃がないのでソードパーティも使える。戦闘が本格化したら各種強化を重ねたOD技で一気に削りたい。 あると嬉しい耐性は炎,麻痺,沈黙。お供を一掃しないなら睡眠や混乱の耐性も。お供を倒すなら毒や疫病に耐性を回そう。 激臭のブレスも全体に約8000と凶悪。鉄壁+幻風は切らさぬように。 余談だが、こいつのいる溶岩のマップはそこそこ良質の宝箱&ティティ・コーラ出現&MP回復魔法陣出現と嬉しい要素が詰まっており、 しかもそれら全部が、ドラゴンのいる通路の入り口を出入りすることで何度でも復活してくれるので、半永久的に稼ぐことが出来るサービスポイント。 中間地点からここに直行し、レアアイテムをじっくり粘ってみるのも良いだろう。 コメント コオリメって開始から4ターンはダメージ通らないような気がする・・・ヌイグルミ魔力タンクを消し炭に変えたのとほぼ同じ方法で150000~200000のダメ与えたけど死なず、後で普通にやったらあっさり倒せたし。 -- 名無しさん (2010-04-25 19 51 23) コオリメって最初は4ターンだけど次から3ターンおきにダイヤモンドスカイ来る気がする・・・ -- 名無し (2010-06-21 17 11 17) バイトボス軍団じゃなくてボスバイト軍団じゃない? -- バイトリーダー (2010-10-10 15 42 28) 勝利後メッセージの時だけ何故かボスバイトなんだよ、確か -- 名無しさん (2010-10-13 03 29 01) コオリメ、LV135で宝箱ボーナスもらえました。LV130で経験値ボーナスつくことから、推奨LVは実はLV135なのでは? -- 名無しさん (2010-10-19 08 08 08) 135に変更しました。134って中途半端ですしね -- 名無しさん (2010-10-19 09 37 59) マウンテンドラゴンは下手に冷気や対竜武器を持たずに1T目全体攻撃ODを全員で撃ったほうが断然楽だと思う。更に上手く蛇だけ食わすと雑魚以下の強さに… -- 名無しさん (2011-02-27 18 00 06) マウンテンドラゴンのマグマスネークは食わせたら相手の能力下がるんじゃないっすか? -- けちょんけちょん (2011-03-17 20 01 16) 湖クラゲが普通の宝箱からドロップ。 -- 名無しさん (2011-03-25 09 55 21) アダムスキー形宇宙船のSE全世界破壊ミサイルが全体に2回づつ当たるんだが…仕様なのかコレ -- 名無しさん (2011-04-04 06 57 32) アダムスキー形宇宙船からいつまでたっても宇宙人が降りてこないことがあるんだけれど、3ターン経過外の要素があるのかな? -- 名無しさん (2011-05-16 20 23 57) リリィの雨合羽は海のヴェパルのほうでは? -- 名無しさん (2011-05-31 13 28 17) 宇宙人出現条件はダメージだな。ターンじゃない。 -- 名無しさん (2011-06-13 02 23 36) 海のヴェパルはシズナにアデラストライク装備させて凶暴化させれば楽に倒せる -- 名無しさん (2011-07-18 11 53 43) 宇宙人1タ-ン登場した。完全にダメ-ジですね。 -- 名無しさん (2012-02-16 14 21 05) ショーグン、絆破片アナンタlv138 シズナlv133 血イカベネットlv131 アイlv136でほぼ死ぬことなく安定して討伐。雷ついたアナンタの真龍・ツバメ返し・精神1200程度のシズナのサンダー7がダメージソース。ひきつけなし、ベネットはひたすら蛙に九所・両足・骨砕き。アイは雷がなかったので回復・スノーガーディアンで安定しました。かなり低いレベルで攻略みながら初見討伐可能。 -- 名無しさん (2012-03-25 05 11 39) ヴェパル、135 130 132 133で撃破。攻略見ずに初見で適当な水耐性(アナンタに2耐性、シズアイにヒスイ、ベネなし)と破片・血イカの雷装備で簡単に撃破。かなり低レベでもいけますね。 -- 名無しさん (2012-03-25 05 13 58) 宇宙からの侵略者の円盤は物理耐性かな?アナンタの攻撃が歯が立たない -- 名無しさん (2012-06-10 01 57 55) 宇宙の侵略者ペアを同時に倒したらどうなるのっと -- 名無しさん (2012-06-15 02 29 18) 宇宙からの侵略者、宇宙船より宇宙人に攻撃したほうが断然楽に倒せる。50万Gは惜しいけど -- 名無しさん (2012-06-23 15 36 43) 宇宙人の円盤はかなり硬い。防御を低下させないと、まともにダメージを与えられないので注意 -- 名無しさん (2012-08-04 17 46 58) 死海サソリには麻痺も通ったので報告 -- 名無しさん (2012-08-17 19 22 53) ヴェパル鬱ストーリー杉泣いた。 -- 名無しさん (2012-09-05 23 32 18) ウミガメーズはAnが斬撃一閃、Sが禍神降ろし、Bが◇イルミナの星天弓、Aiがフォールバブルで確実に一発。 -- 名無しさん (2012-12-07 15 01 16) 宇宙人修正しました。 -- 名無しさん (2012-12-16 16 35 53) マウンテンドラゴンが6T経過前にこちらに攻撃してきた・・・ -- 名無しさん (2013-03-02 06 37 56) マウンテンドラゴンに1ターン目に鬼の粉砕力、ウェポンブレス(アナンタに)、閃光玉、アイスクリームフェス -- 名無しさん (2013-03-29 12 46 45) 2ターン目にソードパーティー、神降ろし、アナンタのドラゴンスラッシュで120000越えwww -- 名無しさん (2013-03-29 12 50 36) マウンテンドラゴン倒すのに7ターンぐらいで終わった -- 名無しさん (2013-03-29 12 52 24) ↑ただの日記なら自分のブログに書いてね -- 名無しさん (2013-03-29 21 54 26) Lv144もあれば、禍神降ろし+イルミナの星天弓のOD技(雷投全体)で一発とあるがそれで2万しか通らなかったのだが -- 名無しさん (2013-04-12 02 34 14) ↑当然野菜によるドーピングは無しLv145攻撃力は773 -- 名無しさん (2013-04-12 02 37 25) コオリメと戦うときは氷耐性たくさん、水耐性も1つはつけとけば状態異常なんて敵じゃないな、ダイヤモンドスカイも防御無しで行ける。 -- 名無しさん (2013-08-09 16 44 43) ↑早速やってみる サンクス -- 名無しさん (2013-08-18 20 08 32) どうでもいいがコオリメはキュアオールも使う -- 名無しさん (2013-09-19 20 48 02) 宇宙船はかなり強い。助言に従って行動してたが装備もそれなりのLV140で惨敗した。防御低下必須では。 -- 名無しさん (2013-11-03 15 35 59) 閃光玉は必須よ -- 名無しさん (2013-11-03 17 47 00) 将軍はわざとカウンターさせて1ターンに2回タッチ発動させるとすぐ削れる -- 名無しさん (2014-01-08 17 30 29) コオリメがブリザードブレス(冷気/RD3回/防御低下)を使うのを確認。あと雪だるま(不死身)に混乱が効いたけど攻撃力低すぎて意味なかった… -- 名無しさん (2014-01-09 16 55 54) 海のヴェパルわりと毒が通りやすい気がするけどこいつもキュア デダウンしてくるんだな -- 名無しさん (2014-01-10 21 16 25) 巨大すっぽんがマウンテンドラゴンの攻撃を避けて生き残った -- 名無しさん (2014-02-10 12 50 55) ↑勘違いでした…すみません -- 名無しさん (2014-02-10 12 52 27) 宇宙からの侵略者は宇宙人から倒した方が楽なのでは…? シズナにアデラストライク(投擲/雷)オオキミ装備+凶暴化+オロチの 速攻を基軸にして宇宙船を倒しましたが、100t分銅、ミサイルで高確率で死者が出る為 かなり運ゲー要素が強いと感じました。 とにかく宇宙船の防御が堅く、閃光玉で防御下げてやっとまともに通るレベル 普通に戦った時は何度もミサイルまで改良されて負けました -- 名無しさん (2014-03-14 00 22 08) マウンテンドラゴン強すぎむりげーだろ -- 名無しさん (2014-03-22 14 52 47) 与ダメージの1~3桁は覚えてないのでおおよそだけど -- 名無しさん (2014-08-12 02 36 51) miss 与ダメージの1~3桁は覚えてないのでおおよそだけど フロッグライダー撃破同一ターンにクリブレ212000(CT)→真竜王の拳21000(CT)(←将軍は生存している) →次のターンの猛毒九十九針12000、10000(←ここで将軍が倒れる) 明らかに2万以上ダメージを与えているのに倒れないので相方が倒されたターンの終了時にHPが約2万に減るという処理をしているのかも? -- 名無しさん (2014-08-12 02 38 10) (CT)はカウンター、ただの消し忘れ -- 名無しさん (2014-08-12 02 39 06) 猛毒フリッパー&死海サソリで、毒耐性付けずにサソリを先に倒したら、2割パワーアップだけして消滅を繰り返すw -- 名無しさん (2014-09-24 18 12 43) 宇宙船が思いの外強かったので情報追加しときました。て言っても閃光弾が効けばアナンタの攻撃が2000ダメージ→7000ダメージに上がって楽勝でクリア出来たけど。 -- 名無しさん (2014-11-25 00 41 30) すいません、無礼でした。しかし予備データでやってみても攻撃500、1900ダメで普通に通りました。確認してみてください。閃光弾はベンツやアフォネウスにさえ通ります。 -- 名無しさん (2014-11-25 07 14 36) 分かりました。宇宙船撃破後のセーブデータしかないので確かめられませんが、戦闘中焦っていて勘違いしていたのかもしれません。ただ低レベルのうちは閃光弾などの各種低下スキルを宇宙船に集中してかけるのは必須なので、その点は追記したいと思います -- 名無しさん (2014-11-25 11 53 03) 青魂、表では推奨レベル以下で倒しても何も貰えなかったのに裏では貰えるのか・・・。 -- 名無しさん (2015-04-26 11 05 07) コオリメの推奨Lv134じゃね? -- 名無しさん (2016-05-19 14 00 35) 既に皆さんご存知かと思うけど、宇宙船は1回目と2回目の挑戦時で規定ダメージ後のセリフが違う -- 名無しさん (2017-08-22 03 01 28) バイトボス軍団、ヘルパーがくる前にリーダー倒したらいつまで経ってもヘルパー来なかったw -- 名無しさん (2018-03-16 00 51 10) まだ入手に不安定性が強い☆装備は使わないように考察内容を再編。粘れば手に入るとは思うけど……。 -- 名無しさん (2020-01-31 18 33 18) マウンテンドラゴンのエリア以外にも宝箱稼ぎポイントはあります。城と庭園のエリアの右下あたりに宝箱が並んでいたら、それらを全て取った後も右奥のゴットハンドで壁を破壊する道に行き1つ奥に進んでから階段まで戻れば宝箱が復活してます。宝箱が最初から無い場合もありますがあれば宝箱の数が多いので稼ぎ場所には良いかと… -- 名無しさん (2022-11-07 09 08 50) すぐ↑を書いた者ですがやっぱりこのポイントは良いと思う。レベルが上がればプラチナ箱、紫箱も出るし右下に宝箱があれば宝箱の数が多い。回復サークルも出入りすれば何回も出現するので籠ってのレベル上げにも良い場所だと思う。ボス対策のレベル上げも出来ます(今、このエリアだけでレベル5上げれてます)MP回復系アイテムを大量に持ち込めば宝箱稼ぎ、経験値稼ぎ両方も…長文失礼しました -- 名無しさん (2022-11-14 17 26 31) ↑ここはボス攻略のページだからねぇ。余談として書いてある事も実装当初ぐらいの情報だよ。あと取り扱ってるのも温泉〜天界イベントぐらいの時期なので、プラチナや紫箱が出せるぐらいだともっと色々選択肢増えてるしね。 -- 名無しさん (2022-11-16 12 40 35) 宇宙船はアナンタの波動拳で倒しました。 -- 名無しさん (2023-06-07 13 55 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/329.html
特殊な扉・壁・マス待ち伏せ扉 強制エンカウントマス 一方通行扉 一方通行通路 隠し通路 施錠扉職業扉 人数扉 スイッチ・レバー 移動マスポータル ワープゾーン 落とし穴 罠(各種状態異常)ガス ダメージ床 地雷 解除床 移動床 特殊ゾーンダークゾーン 魔法封印ゾーン コメント 特殊な扉・壁・マス 待ち伏せ扉 既定の方向に向かって扉を通過すると、必ず敵とエンカウントする。(*1) エンカウント発生する方向は、通常はダンジョンを攻略するときの往路方向。逃走すると一歩後退する仕様上、通路の途中にある場合は倒さないと先へ進めない。 一部、復路方向で発生する(戻ろうとすると阻まれる)扉もある。(*2)後述の魔法封印ゾーンとの複合で出てくるものもあり、携帯非常口を持っていないと詰む場合もあるので注意。 一度戦闘に勝利すれば、ダンジョンに入りなおすまで普通の扉になる。一部、フラグ管理にバグがあり、敵を倒した後も無限に待ち伏せ状態が続く扉がある。 余談だが、別ルートで裏側に回った(扉を通らずにエンカウント発生するマスに到達した)場合、そのマスで通常エンカウントが発生することがあり、その戦闘で勝利すると強制エンカウントフラグは消えてしまう。(*3) 出てくる敵は基本的にランダム。苦手なマモノが出たらいったん逃走・再挑戦するのもいい。逆に、特定のマモノとの遭遇を狙う目的でも利用できる。 まれに、エンカウントする敵が必ず決まっている扉もある。 強制エンカウントマス 該当するマスに入ると強制戦闘。敵グループが決まっている事が殆ど。 殆どの場合、扉の先のマスであるため上の待ち伏せ扉と混同しやすい。 出現する敵は中ボス的な扱いであることが多く、逃走が不可能な事もあるため、消耗している時にうっかり該当するマスに入ってしまうと非常に危険。 一方通行扉 片側からしか開けられず、反対側から見るとただの壁になっている扉。 この扉を通った時に敵と遭遇すると、その戦闘からは(一歩後退することが出来ないため)逃げられない。注意。 一方通行かつ待ち伏せ扉という場合もあり、絶対にエンカウント&逃げられない状況に陥る。じつに危険。特に魔法封印ゾーンでこの扉を通った時に強敵と出会ったりするとひどい。扉前では小まめにセーブ。 両側のマスを踏破済みなら地図上で判別可能。 一方通行通路 上記の扉が通路になったバージョン。やはり通過直後のエンカウントでは逃走不可。 通れない方向から見ると壁に見えるため、広い場所にある場合なら、見る方向を変えると判別できる事も。 向こう側の床を既に踏破していると、地図上では通過前から壁が表示されているため判別可能。通過した時に初めて>マークが記載されるので、そこにこだわる人なら通過しないといけない。ディレダワの社に一箇所、どうやっても通過できないポイントがある。 ダークゾーン内では地図が真っ黒になるため、うかつに通過すると気付けないおそれが。ダンジョンの構造を記憶して歩数を管理しながら進む事になる。すごく厄介。 隠し通路 壁に見えるが、通り抜けることができる。 懐中電灯やライトを使っている状態だと通路に見えるように。地図上ではこれらを使っていても壁のまま、地図だけ見ていると素通りする事も。 通過済みなら地図上で判別可能。 この向こう側に行かないとクリアできないダンジョンも。視認する方法を常に用意するか、壁にぶつかる癖をつけるといい。 このゲームのダンジョンはみっちり詰まった構造が多く、慣れると怪しい空白が見える。そうした場所に、この隠し通路が潜んでいたりする。 施錠扉 施錠されている扉、主に以下の方法のいずれかで開く。どうしたら開くかは扉を調べた際にだいたい表示される。地図上で判別可能。 特定のアイテムが必要。鍵となるアイテムが鞄に入っていると開く。倉庫に置いてこないように注意。 向こう側から施錠。ダンジョン攻略を進めて反対側に到達すると開く事ができる。多くの場合ショートカットになる。 仕掛けを解く。後述のスイッチやレバーの類を操作する事で開く。その扉の隣接マス(壁の向こう)に配置されていることが多い。複数のスイッチを操作しないといけない場合もあり、必要なものを全て操作すると開錠された事をあらわすメッセージが出る。 一度開いた扉は、多くの場合、ダンジョンを出入りしても開いたままになる。 その他の特殊な条件やスイッチが関わってくる場合もある。詳しくは調査時のメッセージに注目。以下の職業扉&人数扉もそうした特殊な条件の一例といえるが、登場数が比較的多いため個別の仕掛けとして記載する。 職業扉 特定のクラスのキャラがPT内にいないと開かない。サマーラの羨道/トヴェリの大樹/異界に設置されている。表クリアまでは必須ではない。 ダンジョンに出入りするたびに開錠が必要。 必然的にそのキャラをPTに入れたままボスと戦う事になる事が多い。「各キャラを各クラスに割り振って全てのクラスを育てていきたい」といわれる所以。 4人で戦うつもりで低レベルのキャラを突っ込んでもいいが…。下記の人数扉と複合していたり、複数の職業扉が続く場合もあり、その時は3人以下で戦うような状態になりかねない。 異界のボスと戦うなら是非戦力になる仲間を連れて行きたいところ。 ちなみにPTに入ってさえいればよいので、該当のキャラが睡眠・石化・死亡していても問題なく開く。 人数扉 PT人数が規定以下でないと開かない。トヴェリの大樹/いくつかの異界に設置されている。表クリアまでは必須ではない。 ダンジョンに出入りするたびに開錠が必要。 ほとんどは4人以下が条件。ボゴミールの塔のみ、1人でないと開かない扉がある。 ら~めん屋とアイス屋では勘定に入っているフリードだが、こちらでは人数計算に入らない。 盾兼火力&火力専門&MA系&回復あたりがバランスのいい組み合わせか? スイッチ・レバー 任意で操作できる仕掛けが置いてあるマス。 上述の施錠扉や、後述の移動床などに関係する。 一度操作したら終わりのものと、何度も操作する(切り替える)タイプのものがある。 移動マス ポータル 任意で起動できるワープゾーン。複数のボスが存在する深めのダンジョンで見かける。見た目でも地図上でも判別可能。 ほとんどの場合、入り口付近とダンジョンの中間地点などに設置されており、中ボスを倒した際のショートカット的存在となる。中間地点のポータルから入り口へワープすることで、入り口側のポータルも起動し、ワープできるようになる。放置してリターン等で帰還すると入り口側のポータルが起動していないままになる、一度はワープして起動させておくこと。 プリズレンの森のポータルは、例外的にキーアイテムで起動して先へ進むゲートになっている。 ワープゾーン 踏み込むと、即座に別の座標にワープする。見た目でも地図上でも判別可能。 ほとんどは往復可能だが、一部のワープゾーンは片道切符になっている。 同じ階層にある同じ色の場所へワープする。別の階層へワープする事はない。 ワープゾーンが多くなり、色数が増えてくると似た色の判別に困る事がある。ワープ先は軽く覚えておこう。 落とし穴 下の階層へと落とされる。ダメージは無いが、一方通行なので探索状況に多大な影響が出る。 一回でも踏めば見た目でも地図上でも判別可能。 ヤル気が下がるという報告がある。一部のサブイベントを見る際に利用できそう。 罠 地図上で赤い×印で表示される。 移動床以外は、見た目では判別できず、一度踏むと以後は普通の床になる。 前作では踏んだ後のマスではエンカウントしなかったが、今作では普通にエンカウントするので注意。 階層を移動すると罠の状態はリセットされる。 階層内の移動で踏み込んだ場合しか発動しない。 落とし穴で落ちた先に設置されている場合があるが、このため通常は発動することがない。もしかするとバグ。 (各種状態異常)ガス パーティーメンバーのそれぞれが、3分の1の確率で状態異常になる。スロウガスは確率4分の1。 石化ガスのみ単体が対象で確率2分の1。また掛かっても即時石化ではなく進行中になるだけ。 耐性100や異常無効装備などでBLOCKとなり、実質無効化できる。 判定は個別に行われる。 ダメージ床 パーティーメンバーのそれぞれが、2分の1の確率で最大HPの1割のダメージを食らう。 このダメージで死ぬ事もあるが、ダメージ自体が少ないのでHP1で放置とかしてない限りはさほど問題ない。 睡眠中のキャラが食らった場合は目が覚める。 判定は個別に行われる。 地雷 パーティーメンバーのそれぞれが、2分の1の確率で最大HPの3分の1のダメージを食らう。 3分の1というと前衛職なら余裕で数百ダメージに達する勢い、なかなか馬鹿にできない。もちろん油断して連続でひっかかったりするとすぐ死ぬ。 ダメージ床同様、睡眠解除効果あり。 判定は個別に行われる。 解除床 パーティーメンバーのステータス強化/異常がすべて消滅する。 毒などの嫌な物から、ウォークライなどの良い物までキレイサッパリ。さすがに戦闘不能は治らない。 場所を覚えていると、いざという時に役立つ事もあるかもしれない。沈黙した回復役を復帰させるとか。 移動床 乗るといずれかの方向へ強制的に移動させられる。ギア・キャッスル、ボゴミールの塔に設置。 移動させられる方向は見た目で判別可能。地図上ではわからないので少々厄介。 レバーを操作することで、その階層の移動床の方向が全て反転する。 特殊ゾーン ダークゾーン 暗闇になっており、マップが見えないゾーン。視界も狭まる。 ゾーンの中では地図が全面真っ黒になる。懐中電灯やライトを使えば視界は広がるが、地図は真っ黒のまま。 ゾーン内部の壁などはマッピングされないので、道の繋がりが分かりにくくなる。特に一方通行通路が怖い。歩数と構造の把握はしっかりと。 記憶力に自信のない人はメモ類を用意して自力でマッピングすると安全。Ver.1.01のアップデートによって、ゾーン内部の構造がマッピングされるようになった。ただしもちろんダークゾーンにいる間は地図を見られないので、記憶力が重要なのは変わらない。 魔法封印ゾーン このゾーンの中では、戦闘中・移動中問わず味方の魔法が全てかき消される。 詠唱は可能だが、不発に終わる。行動やTPはしっかり消費するのでうっかり選択しないように。敵の魔法は普通に飛んでくるので、このゾーンの中で戦うのは全くもって利益が無い。なお、効果ではなく発動そのものが打ち消されるので、行動後速度修正もなし(1.0)になる。 「魔法封印」とは言うが魔法に限らず、歌や忍術など詠唱するスキルが全て不発になる。しかし、それらが消えるときも「魔法はかき消された」と表示される。 ゾーンに突入する前に掛けておいた魔法効果が、突入した瞬間に消えるような事はない。つまり魔法を発動しようとする時にだけ邪魔が入るという事になる。 このページを編集 コメント このくらいの情報量なら小ネタページでもいいんじゃないかい? -- 2013-04-06 08 38 40 同感だなぁ ぶっちゃけ出てくると同時にゲーム内でも説明出るしな -- 2013-04-06 11 49 40 ダンジョン項目のお尻じゃなくて頭にあったほうがよいかも? -- 2013-04-12 21 10 22 魔法封印ゾーンに一方通行扉やめて欲しいわ 回復役潰された状態で火力パーティーはシャレにならん -- 2015-06-19 12 13 09 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン 泉 ダンジョンメインダンジョン塚山丘陵(1-10F, min lv 1) 闇の森(11-33F, min lv 5) モルドール(34-66F, min lv 15) アングバンド(67-127F, min lv 30) その他のダンジョンヘルカラクセ(20-40F, min lv 10) サンドワームの住みか(22-30F, min lv 12) 大地の心臓(25-36F, min lv 10) 迷宮(25-37F, min lv 15) キリスウンゴル(25-50F, min lv 10) 小さな水洞(32-34F, min lv 20) 水没した遺跡(35-50F, min lv 25) 死者の道(40-70F, min lv 18) ドル・グルドゥア (57-70F, min lv 34) エレボール (60-72F, min lv 35) 滅びの山(85-99F, min lv 18) 虚空(128-150F, min lv 40) 街が生成されるダンジョンオークの洞窟(10-22F, min lv 8) 古森(13-25F, min lv 5) ルーンの地(26-40F, min lv 15) モリア(30-50F, min lv 20) 幻影城(35-52F, min lv 10) 山中の聖地(45-70F, min lv 20) マンドスの館(98-1F, min lv 1) 冥界(666-696F, min lv 40) 特別なフロアDeathwatch(オークの洞窟 21F) OrcTown(モリア 35F) TheCrypt(アングバンド 70F) DimGates(アングバンド 85F) Nameless(アングバンド 95F) ガレオン(ヘルカラクセ 35F) Machine(幻影城 50F) 他のダンジョンへの入り口世界の中心へ続く小道(闇の森 25F) 小さな水洞への入り口(モリア 40F) 滅びの山の頂上へ続く道(モルドール 65F) メインダンジョン 塚山丘陵(1-10F, min lv 1) 闇の森(11-33F, min lv 5) モルドール(34-66F, min lv 15) アングバンド(67-127F, min lv 30) 階指定不可 その他のダンジョン ヘルカラクセ(20-40F, min lv 10) 氷壁は採掘やstone to mudでは掘れないので、つるはしなどを持っていく必要がある。 床に落ちている薬などは割れてしまいます。 ホワイト・バルログが待ち構えます。 サンドワームの住みか(22-30F, min lv 12) 女王サンドワームがいます。 ★サンドワームの軟革よろいを落とします。 大地の心臓(25-36F, min lv 10) 壁、というか岩がうにうに動く不思議なダンジョン。 生ける岩『ゴルガラハ』がいます。 迷宮(25-37F, min lv 15) 地図を記憶しておくことができません。 ボスとして迷宮のミノタウルスが37Fに出現します。★槌手王の鋼鉄ヘルメットが手にはいります。 壁を掘削することで少し楽に進めるかもしれません。 キリスウンゴル(25-50F, min lv 10) ヘルカラクセ同様、蜘蛛の巣は採掘道具がないと手がでません。それに加えて、登山道具と飛行もあったほうがよさそうです。 ここに居る間は数ターン毎に毒ダメージを受けるようです。 シェロブが守っています。 小さな水洞(32-34F, min lv 20) 水中の監視者がいます。 酸の二重耐性がないと装備が溶けます。床に置いてあるアイテムも勝手に溶けます。 水没した遺跡(35-50F, min lv 25) 水中呼吸もしくは空気のないところで呼吸ができないとダメージを受けます。 ボスはアル=ファラゾーンです。 ★トリス・メジストスを落とします。 死者の道(40-70F, min lv 18) 死体を放置しておくとゾンビとなって蘇ります。 自動破壊で死体を破壊するようにしておくと楽かもしれません。敵がほとんど邪悪もしくはアンデッド属性なので、神様によっては信仰値を上げるのに適しています。 ボスは、アンデッド・ソーサラー『フェアグワス』です。 ★災いを招く者を落とします。 ドル・グルドゥア (57-70F, min lv 34) ドル・グルドゥアの死霊術師がいます。 ドゥリンの指輪を落とします。 エレボール (60-72F, min lv 35) 竜のすみかです。最終局面に向けたアイテムの強化にどうぞ。 階指定不可。 ドラゴン族の祖『グラウルング』が守っています。 滅びの山(85-99F, min lv 18) ヘルカラクセ炎版。色々燃えます。デーモンが多い。 虚空(128-150F, min lv 40) 空気のないところで呼吸ができないとダメージを受けます。 融通の利かないガラドリエルによって帰還も不能になります。 冥王『メルコール』がいます。 街が生成されるダンジョン オークの洞窟(10-22F, min lv 8) ウルク=ハイの大王『アゾグ』が22Fに出現します。 ★スラインの採掘の魔法棒を落とします。 古森(13-25F, min lv 5) 動物が多く出てきます。 柳じじいが25Fにいます。 ルーンの地(26-40F, min lv 15) ハウンド系が多いです。 黒色王『ウルファング』がいます。 モリア(30-50F, min lv 20) 抜けるとカザドドゥムに着きます。 オーク、トロル、ジャイアント、悪魔が出ます。 ドゥリンの禍が待ち構えています。 幻影城(35-52F, min lv 10) 数ターン毎に混乱のダメージを受けます。耐性が無い場合には混乱してしまいます。 守護しているのはガラスゴーレムで、正気度にダメージを与えてくるので注意が必要です。 報酬は、★知識の鉄ヘルメットです。 山中の聖地(45-70F, min lv 20) Thunderlordの反逆者『トロン』がいます。 報酬は、★トロンのThunderlordの上衣です。 マンドスの館(98-1F, min lv 1) ゲーム開始時に亜種族「彷徨える魂」を選んだ際に、このダンジョンの98階からゲームがスタートします。(それ以外にこのダンジョンに入る方法はありません。) このダンジョンにはユニークモンスターが配置されません(召喚されることはある)。 このダンジョンに居る間は常に啓蒙状態で、壁抜けが可能です。 冥界(666-696F, min lv 40) ボスはTik'srvzllatです。 ★転移の指輪を落とします。 特別なフロア Deathwatch(オークの洞窟 21F) OrcTown(モリア 35F) ★伝承の石があります。 TheCrypt(アングバンド 70F) アンデッドだらけの特別階です。このくらいの深さになると結構な確率でナズグルの1,2匹は付いてくるのではないでしょうか? 巨狼の帝王『ドラウグルイン』と吸血鬼の使者『スリングウェシル』が守っています。 下側の迷路の奥に必ず、★ルーシエン王女の影のクロークが落ちています。 DimGates(アングバンド 85F) クイルスルグが多数います。 ★《ナルヤ》という力の指輪が手に入ります。 Nameless(アングバンド 95F) ドラゴンだらけです。 ★万色ドラゴン・スケイルメイル『剣竜の鎧』が手に入ります。 ガレオン(ヘルカラクセ 35F) グレータークラーケンが危険です。 ★フォロヘルの魔術師の杖が手に入ります。 Machine(幻影城 50F) パズルみたいになっているフロアです。エーテルの壁がかなりうざったいです。 必ず★機械仕掛けの鉄鋲底の靴が落ちています。 他のダンジョンへの入り口 世界の中心へ続く小道(闇の森 25F) 小さな水洞への入り口(モリア 40F) 滅びの山の頂上へ続く道(モルドール 65F)
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月曜の迷宮 月曜の迷宮基本情報 B1F B2F B3F コメント 基本情報 消費ダンジョンP 14P 宝箱 11個 階数 B3F B1F imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w1-1.jpg) ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B2F imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w1-2.jpg) ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B3F imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w1-3.jpg) ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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試練の迷宮 試練の迷宮基本情報 B1F B2F B3F B4F B5F コメント 基本情報 消費ダンジョンP 6P 宝箱 43個 階数 B5F B1F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B2F ボス妖精 固定妖精:[R]フェンシー→MAP下方向の分かれ道を西の部屋へ エンカウント妖精 宝箱 B3F ボス妖精 固定妖精:[R]ピクシー→ダメージゾーンのある部屋の入口 エンカウント妖精 宝箱 B4F ボス妖精 固定妖精:[R]ペガサス→MAP左下の9マス部屋のど真ん中 エンカウント妖精 宝箱 B5F ボス妖精 固定妖精:[R]クラーケン→階段から最初のT字を北に。1つ目の東西の扉のとこを西側に入る エンカウント妖精 宝箱 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る