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No.077 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 デュラハン オールマイティ 火 3 6 50 159 / ?? 98 / ?? 22 / ?? ゴーストナイト なし ??? 編集 スキル 召炎陣(回復トランプを全て火トランプに変える) リーダースキル なし 説明 炎の馬にまたがった、首なし騎士。非業の死を遂げたり、騎士道を全うして死んだりした騎士の、正しい心が集まって生まれた存在。民を苦しめる行いをしている貴族や騎士を見つけては、その手の大剣で首をはねて回るという。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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柳の下のデュラハン 収録作品:東方輝針城 ~ Double Dealing Character. シーン:2面ボス・赤蛮奇のテーマ データ BPM 172 拍子 4/4拍子 再生時間 1 46 調性 【0 00~】ロ短調(Bm)【0 16~】ニ短調(Dm)【1 12~】ヘ短調(Fm) 使用楽器 コード進行 【イントロ】|B Am|~4x||B|〃|A/B|EMaj9#5/C|B|〃|C#6|F#m7b5/C||Dm/C|Dm|C/D|F9/Eb|Dm|〃|E6|Am7b5/Eb| 【Aメロ(1)】|Dm|〃 C|~2x||Dm|〃 C/G|~2x| 【サビ(1)】|Bb|〃|Dm|〃|Bb|C|1 A7/C#|A/E |2 Dm|〃| 【Aメロ(2)】|Dm|〃 C/G|~4x||Fm|〃 Eb/Bb|~4x| 【サビ(2)】|Db|〃|Fm|〃|Db|Eb|1 C7/E|C/G |2 Fm|〃| ZUN氏コメント 赤蛮奇のテーマです。 ろくろ首って、首が伸びるんだか頭が飛ぶんだか よく判らないですよね。 でも首が飛んでいるときに体を動かすと、元に 戻れなくなるみたいですよ? (出典:東方輝針城 Music Roomより) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! これもガスコンロ -- (名無しさん) 2015-07-04 00 25 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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友達紹介で手に入る伝説の卵から手に入る。異世界で伝説と謳われた悪魔。 死を呼ぶ不吉な存在と考えられている。脇に抱えていた自分の首を元の世界に忘れてきてしまった。 成熟レベル:54 加入時 出現マップ ○ ◇ □ ── ── 一杯の血(前1体/精神・健康) 恐怖(後1体/精神) 佇む(前全体/精神) Lv 肉体 精神 健康 ○ ◇ □ 1 3 6 3 2,1 2 1 2 3 6 3 2,1 2 1 3 4 7 4 2,1 2 1 4 4 8 4 2,1 3 1 5 4 8 4 2,1 3 2 6 5 9 5 3,1 3 2 7 5 10 5 3,1 3 2 8 6 10 6 3,1 4 2 9 6 11 6 3,1 4 2 10 6 11 6 3,1 4 3 11 7 12 7 3,1 4 3 12 7 13 7 4,2 5 3 22 11 19 11 5,2 7 5 50 21 36 21 10,5 14 11 54 23 39 23 11,5 15 11 カップリング 対象 結果 ウラアクザ デスプリンガー
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【基本情報】 キャラクター名:ゼノ・オウル 種族 :ヴァーナ 性別/年齢:男/20歳 メイン/サポート:ウォーリア/モンク キャラクターレベル:1 出自/特徴・効果 :容姿端麗/天上の美・1S1回リアクション達成値+5 境遇/運命 :汚名/死 追加出自/特徴・効果 :鈍感/不感症・性的ダメージ半減 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 9 3 1/ 1 ――― 5 器用 9 3 1/ ― ――― 4 敏捷 12 4 1/ 1 ――― 6 知力 6 2 ―/ ― ――― 2 感知 10 3 ―/ ― ――― 3 精神 8 2 ―/ 1 ――― 3 幸運 8 2 ―/ ― ――― 2 HP/MP:35/27 フェイト :5 EP :39 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 4 -1 ――― ――― 3(2D) 攻撃力 ―― +6 ――― ――― 6(2D) 回避判定 6 ――― ――― ――― 6(2D) 物理防御力 ―― +7 ――― ――― 7 魔法防御力 3 ――― ――― ――― 3 行動値 9 ――― ――― ――― 9 移動力:19m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 4 ――― ――― ――― 4( D) 攻撃力 4 ――― ――― ――― 4( D) 回避判定 6 ――― ――― ――― 6( D) 防御力 2 ――― ――― ――― 2 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《オーバーパス》 1 パッシブ 自動 自身 ―― ― 移動力+5m、封鎖されない 《ボルテクスアタック》 1 DL直前 自動 自身 ―― ― ダメージロールに+CLd6、1S1回 《カバーリング》 1 DL直前 自動 単体 至近 2 対象が受けるダメージを代わりに受ける 《アイアンクラッド》 1 DL直後 自動 自身 ―― 4 自分が受けた物理ダメージをSLd6点減らす 《インテンション》 1 パッシブ ―― 自身 ―― ― 最大HPがCL*5上昇 《インデュア》 1 本文 自動 ―― ―― 5 消費(6-SL)点、BS無効化。 《リジェクション》 1 パッシブ ―― 自身 ―― ― 性的防御力+SL*3 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :ロングソード 7 -1 +6 ―― ――― ―― 至近 片手 左手 :バックラー 2 ―― ――― ―― +1 ―― ―― 頭部 :ハット 1 ―― ――― ―― +1 ―― ―― 胴部 :レザーアーマー 6 ―― ――― ―― +5 ―― ―― 装飾品: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 合計 9/7 -1 +6 ―― +7 ―― ―― 【所持品】 重量 解説 ・ ―― 合計 / 所持金:50G 【設定】 ――デュランダル。その姓は重い。遠い昔に、聖剣を担うものとされた名前。 けれど、その聖剣は今はその一族の元には無い。その持ち主が負け、誰かに奪われたから。 彼が負けたわけじゃない。けれど、負けたのは彼の姉。聖剣を担う一族として同罪として追われた。 旅の途中で、姉は心折れ何処かで道を降りた。けれど、奪われたわけでもない彼はまだその剣を探す。 名乗るのを止めたのは、敗北からではない。決意から。 力を持つのは、再び其れを手にしたときの為。 盾を持つのは、それでも争いごとを嫌う己の意思の為。 剣を求めるのは、只、その剣を陽の元に取り戻したいが為。 ゼノ・オウルと名乗るその青年は、只、己の信ずる道を歩む。 【容姿・追加設定etc】 金の髪に蒼い瞳、すっと通った目鼻立ち。黙っていたら美人といって差し障りない男。 口を開いたら駄目と言うわけでもないが、しかし、なぜか不幸人的言動が多い。 髪は肩にかからない程度で切られており、清潔感を感じれる様子。 本名は「ゼノスロート・オウルバル・デュランダル」。れっきとした貴族の嫡子であり、 聖剣を担う家柄の生まれ。ながら聖剣がないのは設定のとおりで。一応聖剣捜索が旅の目的? 肌は結構白いが、服装は黒い色を好む。良く鎧の内着を普段着にしている。 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠 ・1(とりあえず男なので勘弁を…) 設問2.獣姦/モンスター姦 ・3(人型であれば特に問題なく) 設問3.モンスターのハーフ受胎 ・1(受胎するのかなぁ?…自分が妊娠するのでなければ) 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他) ・3(性別はさすがに…。年齢等一時的なら面白いかな、と。) 設問5.堕落/邪悪化 ・2(堕落するかどうかは兎も角。邪悪化はちょっと(汗)) 設問6.禁止シチュ列挙 ・基本的に傷つけるのは駄目です。後排泄系も中の人が苦手です…。 設問7.希望シチュ列挙 ・多少強引な襲われなんかにも対応可能。一番好きなのはおっとりらぶらぶですが。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/343.html
とりあえずページのみ作成、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 17 22 47
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名称:ペンデュラムが止まる時 後続任務:[[]] 発生条件 セビリアの酒場でイベント後、埠頭で発生 任務目標 システムで表示される手がかりだけを見ても何をすれば良いか分からない任務。 任務受領前のイベント会話で ベルナルドは赤道は発見(?)、命名した。 ベルナルドの作った永久機関の振り子がサン・トメ付近で停止した という話を聞いているはずなのでこれと手がかりをあわせるとどこに行けば良いか分かるようになっている。 1.手がかりにより『ベルナルドの贈り物』を探す その1 太陽の灼熱の地である島 + ... サントメのある島の南岸 高級望遠鏡取得 2.手がかりにより『ベルナルドの贈り物』を探す その2 太陽の灼熱の地である海岸 + ... モガディシュ南西の川付近の海岸 E43S0 月桂花冠取得 3.手がかりにより『ベルナルドの贈り物』を探す その3 ククルカンの左翼と絡み合う河 + ... トゥンベス北の海岸 W80N0 リングブローチ取得 4.手がかりにより『ベルナルドの贈り物』を探す その4 ククルカンの左翼と絡み合う河 + ... カイエン南東の大河(アマゾン川)河口の北岸 W49N0 黄金の秤取得 ※補足 任務発生前に探しに行っても発見できない 取得物 + ... なし
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スキル詳細耳栓 高級耳栓 高級耳栓でも防げない咆哮攻撃を持つモンスター 装飾品 スキルポイントを持つ防具一覧共用頭部位 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 スキル詳細 モンスターの咆哮を受けた際の硬直を無効化するスキル。2段階ある。 特にガード出来ない武器、咆哮の使用頻度が高いモンスター相手で重宝するスキル。 硬直による追撃を避ける安全度UPの効果だけでなく、咆哮時は多くのモンスターがしばらくの間無防備となるため、耳栓を付けることで大きな攻撃チャンスに変えられるという間接的な火力UPの効果にも期待できる。 また、乗り中に咆哮を行うモンスターもかなり多いが、聴覚保護スキルで無効化することで咆哮時の赤ゲージ上昇もなくなるため、結果的に乗りを非常に成功させやすくなるという補助効果もある。 ちなみに、スキル「金剛体」にも耳栓の効果が含まれている。操虫棍の白+橙エキス取得時も金剛体になるため、咆哮【小】を無効化することが可能になる。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 高級耳栓 +10 耳栓 耳栓 咆哮【小】を無効化する。 咆哮【小】を使用するモンスター一覧 イャンガルルガ ケチャワチャ ババコンガ(正確には咆哮ではなく腹の音、亜種も同様) ラージャン リオレイア・リオレイア亜種 リオレウス・リオレウス亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) ジンオウガ・ジンオウガ亜種 ブラキディオス テツカブラ クシャルダオラ テオ・テスカトル 高級耳栓 咆哮【大】を無効化する。 咆哮【大】を使用するモンスター ババコンガ亜種 激昂したラージャン リオレイア希少種 リオレウス希少種 フルフル・フルフル亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) イビルジョー・怒り喰らうイビルジョー サボアザギル ガララアジャラ ゴア・マガラ シャガルマガラ ダレン・モーラン ダラ・アマデュラ 高級耳栓でも防げない咆哮攻撃を持つモンスター 以下のモンスターは咆哮に攻撃判定があり、高級耳栓でもダメージを防ぐことが出来ない。一応、攻撃判定の周囲に通常の咆哮【大】が発生し、それを高級耳栓でかわすことは可能。ティガレックス・ティガレックス亜種・ティガレックス希少種 アカムトルム 装飾品 名称 スキル一覧/聴覚保護 -スキル 必要スロット 必要素材 防音珠【1】 +1 加護-1 O-- (1)陽翔原珠*1 雌火竜の翼膜*1 白兎獣の耳*2(2)修羅原珠*1 轟竜の堅殻*2 防音珠【3】 +4 加護-2 OOO 瑠璃原珠*1 霞龍の宝玉*1 真珠色の柔皮*1 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/聴覚保護 その他の+スキル -スキル スロット 性別 O-- 剣士 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1387.html
概要 銀色の鎧を着た首無しの騎士で、【スケアフレイル】の上位種で【ヘルガーディアン】の下位種。 名前の由来は、アイルランドに伝わる首無しの妖精「デュラハン」と思われる。 DQⅧ JOKER テリワン3D DQMBⅡ DQⅧ 暗黒魔城都市に出現するほか、異変後はマイエラ地方、アスカンタ国領、トロデーン国領、ベルガラック地方、サザンビーク地方にも出現する。 通常攻撃のほか、この系統の性でテンションを溜めたり【ごくらくちょう】を呼ぶ。 更に、バイキルトで攻撃力も上げる。 スケアフレイルと違って痛恨は出さないが、テンションやバイキルトで強化された後の攻撃力は絶大。 手早く倒してしまいたい敵だが守備力や呪文耐性も高く、なかなか倒れてくれない厄介者である。 マホトラは効きやすいが、テンションを上げてからバギ系以外の攻撃を使って倒した方がいだろう。 なお、ゾンビ系だが【ダメージ軽減能力】は持っておらず、 また、暗黒魔城都市内と通常のフィールドに出現するものにステータスや報酬の差はない。 落とすアイテムは、通常枠で【レザーマント】、レア枠ではがねの盾。 バトルロードの最終決戦Sランクの2回戦ではライアンのチーム「ホイミングレイス」の一員として登場。 こいつのバイキルトが誰にかかるかどうかで、その後の展開が左右されるといってもいいだろう。 スカウトモンスターの【デューラ】についてはそちらを参照。 JOKER ジョーカーにも登場。こちらでもSランクのゾンビ系モンスターである。 テンションを溜めることが出来る他、ザキ系とマヒ系を無効化する。 ちなみに普通のモンスターは武器を4種類装備出来るが、コイツは3種類しか装備できない。何故だ。 しかし能力値はすべて伸びの良く、限界値は全モンスター中8位に位置する。 レベルアップも早く、35あたりから遅くなってしまうが50まで上がれば充分。 そのため、転生の杖を使って能力を伸ばしたいモンスターの能力を伸ばすのに使える。 仲間にするには死神貴族とぼうれい剣士かなげきの亡霊、暗黒の魔神のいずれかを配合すれば出来る。 クリア後にはお見合いセンターに♀の死神貴族がいるので、♂の嘆きの亡霊を連れて行くと簡単に出来る。 なお、シドーと配合すればゾーマが出来る。所持スキルは「さむらい」。 テリワン3D DQMJ2PではSランクだったがAランクに格下げとなった。そのおかげで前作から引っ越しができる。 DQMBⅡ 第1章から登場。 ステータスはHP:617 ちから:118 かしこさ:19 みのまもり:112 すばやさ:47。 使える技は「なげきのうた」と「ドラムクラッシュ」。 前者は盾の顔が叫び声を上げ、敵全体を攻撃。たまに相手を行動不能にする。 後者は武器を振り回して敵1体を攻撃する。会心の一撃も出やすい。 賢者と組む事で、なげきのうたが「バイキルト」に変更になるが、普通に攻撃した方が強い。
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漆黒恐皇デュランドレアム R 闇文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークロード/レベナント 7000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を自分の墓地に置く。 ■自分の墓地からカードを1枚手札に戻すとき、かわりに自分の墓地からカードを1枚選び、手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 蘇ったデュランザメス… お前、その効果、何…? 「カードを手札に戻すことを置換して」「カードを手札に戻す」。意味がないように見えて途轍もなく強力、かつ悪用されそうなシステムクリーチャー。 「何らかのカードを墓地回収する」とき、かわりに「カード指定で墓地回収できる」。 ホネンビーやリバイヴ・ホールで呪文が拾えたりドラヴィタ・ホールでコスト指定すらなくクリーチャーが回収できたりする。 作ってみたはいいものの一か所自分でも裁定がわからないのでヘルプ 「リバイヴホールで呪文を回収したいとき墓地にクリーチャーがある必要はあるか、ないか」。これで使い勝手が大きく変わってしまうが、わからないものはわからない。 名前はドラクエに置いてデュランの色違いであるボス「ダークドレアム」より。デーモン・コマンド冠詞より「漆黒」が優先されているのも「ダーク」に合わせるためだったり。 収録 DMH-03 契約編 第三弾 覇王降誕の儀? 評価 面白い効果のクリーチャーですね。私見ですが、「クリーチャーを1体手札に戻すかわりにカードを1枚戻す」のでしたら、対象となるカードがないので、失敗するのではないかと思います。また、この時リバイヴホールはどこでもないゾーンにあるのでこの呪文の効果でこの呪文自身を回収する事はできませんね。 -- minmin (2017-12-03 21 59 17) 予測しうる解釈としては2通りですかね。1つはminminさんの言う「元ができないと不発」ですが「可能な限り処理するの原則に基づいて、強制効果の場合は置換効果を使えるが、任意では不発」でしょうか? -- Orfevre (2017-12-03 23 49 50) あー、ありがとうございます。やっぱ呪文とクリーチャーを1枚ずつくらい墓地に常に揃えて運用すべきカードか・・・ -- はんむらび (2017-12-05 16 50 05) 名前 コメント
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名称 コスト 対応キャラ 効果 ナズーリンペンデュラム 30万 ナズーリン 虹UFO改良 消費信仰30万。UFOが3色揃ったとき虹UFOが1つ作られるのを2つにするAF。 赤・青・緑の三色が1つずつスタックされた時、赤・青・緑のどの色としても使える虹UFO1つに変化しスタックされるのだが、 このときスタックされる虹UFOを2つに変えるのがこのカードである。 UFOは素のままでは虹UFOが作られたとしてもまた虹UFOが作られループしまうことが多いが このAFさえあれば虹UFOが一度作られればUFOの発動が約束されたのと一緒になる。 カード説明に確立計算を各自に任せると書かれているが、 UFO0個から3個引いた時に赤・青・緑が揃う確率はそれぞれ1/27、虹UFOが揃う確率は2/9、どれも揃わない確率は2/3 どれも揃わなかった場合は2/3の確率でどれも揃わず、1/3の確率で直前のUFOとツモから成立する役が完成される。 虹UFOがひとつスタックされている時に赤・青・緑が揃う確率はそれぞれ1/9、虹UFOが揃う確率は2/3、 このとき「UFOふたつドロー」して2/3の確率で虹UFOにループするのだがナズーリンペンデュラムを使っている場合 虹UFOがふたつスタックされ「UFO一つのドロー」で赤・青・緑が揃う確率はそれぞれ1/3でいずれかが揃うようになる。 上ではごちゃごちゃした確率論になってしまったが、結局このAFを使うことでUFOが揃う確立は約1.5倍になる 計算が難しかったため、プログラムを組み10000個のUFOが飛んできたとき、 ペンデュラムがある時とない時でいくつUFOが揃うかシミュレーションを行ってみた。 結果、ないときは1100回同じ色3個が揃い、あるときは1700回同じ色3個が揃った。 使ったプログラムはチラ裏に記載したので興味のある方は見てもいいだろう。