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【作品名】仮面ライダー剣 【妄想属性】妄想強化 【共通設定】作品におけるアンデッドは生物の祖であり不死身の怪物。いわゆるゾンビ的なものではない。 描写から見るに消滅でもさせない限り死ぬことはない模様。 寿命というものもなく、一万年周期の戦いを幾度となく繰り返している。また再生能力を持っている。 負傷したアンデッドの描写を参考にすると戦闘不能状態から数時間程度で完全回復が可能。 重火器による攻撃でもびくともせず、戦車でも持ってこなければまるで相手にならないほどのタフネス。 さすがに数千APクラスの攻撃を喰らうとダメージを負うが、なかなか戦闘不能にならない。 事実ブレイラウザーで5~6回切られてもなかなか死なない。 以下、『剣』を見たことがない人のためにアンデッドの属性について解説(wikipediaから抜粋) カテゴリーA:ライダーシステムに組み込む事で、システム装着者を仮面ライダーへと変身させる。 カテゴリー2:ラウザーを用いた直接攻撃の強化。(ハートはジョーカーの人間への変身) カテゴリー3:パンチ系攻撃力の強化。 カテゴリー4:突進力・浮遊力などを付加して間接的に攻撃を強化。 カテゴリー5:キック系攻撃力の強化。 カテゴリー6:雷や炎といった、自然界にある原始的な現象を発動。 カテゴリー7:金属、有機物などの「物質」の特性を技に付随。 カテゴリー8:敵の動きを制限・抑制。 カテゴリー9:高速移動や回復、煙幕噴射などといった戦闘力の補助。 カテゴリー10:封印されたアンデッドの解放や時間停止など、超特殊能力。 カテゴリーJ:ラウズアブゾーバーとカテゴリーQの力を借りる事で、ライダーシステムと融合する。 カテゴリーQ:ラウズアブゾーバーを介して、カテゴリーJ及びKとライダーシステムの橋渡しをする。 カテゴリーK:ラウズアブゾーバーとカテゴリーQの力を借りる事で、ライダーシステム或いはその装着者に何らかの進化をもたらす。 ラウズアブソーバー:アンデッドを封印したカードをスキャンし、使用者を仮面ライダーに変える武器。 AP:攻撃力を表す数値。設定上「10㎞四方の兵士を吹っ飛ばす威力」のギガランチャーが3000APである。 ブレイラウザー:ダイヤモンドすら豆腐のように切り裂く、仮面ライダーブレイドのラウズアブソーバー(ソード)。 攻撃力は5000AP(10㎞吹っ飛ばしランチャーの1,67倍) 初期の頃のブレイドの素早さと反応:数m先から数発撃たれた銃弾をガードしながら前進したり、弾丸に反応し、 それが一般人に命中する前に1mほど移動して庇うことができる。 また同程度の素早さの相手と戦っても攻撃を当てられないということはなく、普通に戦闘できる。 【名前】仮面ライダーレンゲル・キングフォーム 【属性】人間・上条睦月が強化スーツを着用した姿 【大きさ】身長:205cm 体重:111kgの太めの成人男性並み 【攻撃力】アンデッドに打撃でダメージを与えられるライダー達の通常攻撃でびくともしないような敵を素手の一撃で吹き飛ばせる。 ワンパンで人間大の相手を100m以上ぶっ飛ばすタランチュラアンデッド以上の腕力。 レンゲルラウザー:長さ1m強の棒状武器。設定上6000AP(10㎞吹っ飛ばしの2倍)の破壊力。 以下はカードによる能力攻撃。カードを取り出し武器に読み込ませる発動するまでに数秒の時間を要する。 ブリザード(6):絶対零度の吹雪を吹きつけて人間大の相手を凍らせる。 ブリザードクラッシュ(5+6):吹雪を吹きつけて人間大の相手を凍らせ、蹴りで粉砕する。 凍らせてから蹴るのでどれほど頑丈な相手にも有効。 ブリザードベノム(2+6+8):相手に吹雪を吹きつけながら毒を帯びさせたラウザーで突く。 かすっただけでインド象をも即死させる威力であり、不死身のアンデッドも数十秒間 麻痺させる。 【防御力】ブレイラウザー等の攻撃でダメージは受けるが普通に耐えながら戦える。 ブレイラウザー級の攻撃に耐えることが出来る相手を100m以上ぶっ飛ばすタランチュラアンデッドと何分間にも渡って 殴り合える。 上記の仮面ライダーの基本設定並の頑丈さを持つレンゲルを一発で変身解除させるくらいのダメージを与える攻撃を 余裕で跳ね返す程の装甲。 瞬時に鉄をも溶かすファイアフライの炎や自然の雷より強力なディアーサンダーの雷撃すら弾き返す。 この世のすべての物質を瞬時に焼き尽くすような高温のフォーティーンの火球で少し熱がる程度。 以下はカードによる能力。 ゲル(7):身体を液化し、物理攻撃を無効化する。この状態では殴ったり蹴ったりできないので、攻撃する瞬間に 解除する必要がある。ただしカードを使った攻撃(5とか9とか)は使用可能。 液化すればどんな小さな隙間からも侵入することが可能。 【素早さ】初期ブレイドをボコボコにできるような連中を逆にボコボコにできるジャックフォーム以上。 100m走5秒。ジャンプ力はひと飛び30m。 フロート:ダイヤ4のカード。背中からトンボのツバサが生え、飛行可能。最高で時速820㎞が出せる。 もともと蜘蛛のライダーなのでこれを使わないと飛べないのである。 【特殊能力】カードによる能力攻撃。カードを取り出し武器に読み込ませて発動するまでに銃弾が2~3m飛ぶくらいの時間を要する。 リモート(10):所持するカードからアンデッドを開放する。一度に何体も開放可能。 リモート使用時にはJ・Q・Kのアンデッドも1分間の制限付きで開放することが可能。 スモッグ(9):煙を噴きつけ周囲数百mに渡り相手の視界を遮る。煙は1分ほど経過すると晴れる。 【長所】龍騎の設定も流用してムリヤリ強化してみた。この強さならかませ犬にはなるまい 【短所】フロート(笑) 【戦法】即リモートでアンデッド(ビー、モール、ライノセラス、コブラ、スキッド)を召喚して相手を取り囲み、 自分はゲルを使って逃走、スモッグやブリザードなど援護に回る。残りの連中は必要に応じて解放。 相手が硬かったらタランチュラ(カード能力はAP回復)を戻してカード使用、ブリザードベノムを試みる。 【備考】参戦時には「仮面ライダーレンゲル」でいいです。以下、チームメイト紹介 【名前】ビー・アンデッド 【属性】クローバーの2 【大きさ】人間大 【攻撃力】拳の一撃はブレイラウザー等の攻撃でダメージは受けるが普通に耐えながら戦えるギャレンの装甲を撃ち抜く。 ザトウクジラを10秒で仕留めるほどの猛毒を持ち、相手に拳を打ち込めば瞬時に相手の体内に流し込むことが可能。 【防御力】ライダーの武器による通常攻撃で普通にダメージを受けるが簡単に倒されはしない。 【素早さ】初期のブレイドと同等位。時速300㎞で飛行可能。 【戦法】空飛んで刺す 【備考】本編に全く登場していないので勝手に出してみた。イメージ的にはメ・バヂス・バみたいな感じ 【名前】モールアンデッド 【属性】クローバーの3 【攻撃力】ギガランチャーよりちょっと劣るくらいの威力のミサイルを爪から発射する。射程は100m位。一発でビルを砕く。 下から足を掴めば、蹴りで相手をコンクリートをぶち抜く勢いで吹っ飛ばしたり、100mを5.7秒で走る脚力のヤツが動けない。 【防御力】ライダーの武器による通常攻撃で普通にダメージを受けるが簡単に倒されはしない。 【素早さ】初期のブレイドと戦って攻撃を防御したり、攻撃を当てたりできる。 地中を掘り進んで移動することができ、ブレイドが反応するが受けきれない速さで背後に出て攻撃する。 【戦法】地中から足止め。無理だったり足止めの必要がなければ背後からミサイル。 【名前】ライノセラスアンデッド 【属性】クローバーの4 【攻撃力】一撃で高層ビルを粉砕する突進。仮面ライダー達がなすすべもなく吹き飛び、ビルをぶち抜いて何十mも吹っ飛ぶ。 角は秒間1万回転し、あらゆる物体を内部反響で粉砕する。 【防御力】ギガランチャー以上の威力のローカストキックを胸板ではじき返す。 【素早さ】初期のブレイドと同等。脚力は時速400㎞。 【戦法】角を最大速度で回転させつつ体当たり。 【備考】こいつも見登場。メタルゲラスと「人造人間キカイダー」の某ロボットを参考にさせてもらいました。 【名前】コブラアンデッド 【属性】クローバーの5 【攻撃力】腕で締め上げる攻撃でレンゲルをしばらく動けなくさせ、装甲に罅を入れた 口からは1滴で成人男性100人を殺す程の猛毒をシャワーとして放つ。射程は15m位。 【防御力】ライダーの武器による通常攻撃で普通にダメージを受けるが簡単に倒されはしない。 蛇なので体の関節を自在に外せる。 【素早さ】初期のブレイドと同等。 【特殊能力】真っ暗な中でも赤外線を感知し相手を正確に狙い撃つことが可能 【戦法】毒吐いて攻撃 【備考】こいつも(ry イメージ的にはコブラ男とスネークロード・アングィス・マスクルスを参考にさせていただいた 34 :一週間ルールにより投下:2013/09/07(土) 22 45 05.55 ID bsIMSjp8【名前】ポーラーアンデッド 【属性】クローバーの6 【攻撃力】パンチで仮面ライダーをぶっ飛ばしてかなりのダメージを与える。 口からは絶対零度の吹雪を吐き、10m四方くらいを瞬時に凍らせる。大きく息を吸うタメ時間がある。 爪から氷柱をミサイルのように放つことが可能。打撃にちょっと劣るくらいの威力 【防御力】ライダーの武器による通常攻撃で普通にダメージを受けるが簡単に倒されはしない。 【素早さ】初期のブレイドと同等位。 【戦法】ミサイル撃ちながら吹雪吐く 【備考】こい(ry イメージ的にはベアーコンガーとアイスエイジ・ドーパントとトドギラーを参考にさせていただいた 【名前】ジェリーフィッシュアンデッド 【属性】クローバーの7 【攻撃力】鞭状の触手による攻撃。仮面ライダーレンゲルにそこそこ効く。 触手を相手に巻きつけて100万ボルトの電撃を発することも可能。 【防御力】ライダーの通常攻撃でダメージを受ける程度。 【素早さ】レンゲルより少し劣る。 【特殊能力】体を液状化して水道管などの中に進入できる。 【戦法】乗り物などの大きい相手なら侵入する。そうでなかったら適当に。 【名前】スコーピオンアンデッド 【属性】クローバーの8 【攻撃力】両手の鋏での切り付けで仮面ライダーの装甲を破壊する。 【防御力】ギガランチャー級の威力の攻撃で多少ふらつく程度。 【素早さ】初期のブレイドと同等。 【特殊能力】伸縮自在の尻尾から強酸性の猛毒の針を放つ。一滴でジンベエザメを仕留めるほどの強力な毒性を持ち、 かすっただけでコンクリートや金属などを瞬時に溶かす。尻尾は15mほどまで伸びる。 【戦法】ハサミで切りつけて毒でトドメ。 【備考】こ(ry スコーピオンロードとスコーピオンイマジンを参考にさせていただいた 【名前】スキッドアンデッド 【属性】クローバーの9でゲソ 【攻撃力】触手を無知代わりに使いライダーにそこそこダメージを与える。 【防御力】軟体なので打撃攻撃はほぼ無効。斬撃は効くが、ギガランチャー級の威力の爆発でもふらつく程度だった。 【素早さ】初期のブレイドと同等。水中を時速120㎞で移動できる。 【特殊能力】口から霧状の墨を吐き、瞬時に半径数百mを闇に閉ざす。10秒ほどで晴れる。風の日は使えない。 また、体の色を即座に周囲の色に合わせることで透明化することが可能 【戦法】即透明化し鞭で締め上げる 【名前】テイピアアンデッド 【属性】クローバーの10 【攻撃力】外に出ないので必要なし 【防御力】同じく 【素早さ】初期のブレイドと同等 【特殊能力】リモート:レンゲル参照 【戦法】カードから出られないので何もできない。 【名前】エレファントアンデッド 【属性】クローバーのJ 【攻撃力】ハンマーでコンクリートの柱程度は簡単に破壊する。仮面ライダーのマスクを割った。 手に付けた3個の鉄球の鎖を伸び縮みさせ攻撃できる。 射程5mほどで、数m先からの弾丸を防御できる初期のブレイドが回避も防御もできない。 【防御力】数m先に高さ2m以上、幅4m程度と思われるバリアを張る。 ギガランチャーの倍以上の威力の攻撃でも破れず、相手の逃げ道を塞ぐのにも使える。 素の防御力はブレイラウザーで背後から斬り付けられても何ともなく、 背中にギャレンラウザーを連射されて多少痛そうにする程度。 【素早さ】初期のブレイドと戦って攻撃を防御したり、攻撃を当てたりできる。 【戦法】バリアで相手の逃げ道を塞ぎ、鉄球やハンマーでとにかく殴る。 【名前】タイガーアンデッド 【属性】クローバーのQ 【攻撃力】仮面ライダーをただの打撃で戦闘不能にする。レンゲルのブリザードクラッシュを手で受け止める。 【防御力】ブリザードクラッシュで凍らない。レンゲルの通常攻撃を簡単にはじき返す。 時速300kmでビルの壁に激突しダメージを受けるが、普通に走って逃走できる。 【素早さ】ブレイドとギャレン(銃弾斬り払い、撃ち落としレベルの二人)を同時に相手にしても優勢。 【戦法】普通に戦う。 【名前】タランチュラアンデッド 【属性】クローバーのK 【攻撃力】風を纏ったパンチでレンゲルを推定100m以上吹き飛ばす。手から糸を出し仮面ライダーを絡めとる。 ギガランチャー以上の威力のキックやパンチを放てる仮面ライダーカリスがまったく動けなくなった。 【防御力】ライダーの武器による通常攻撃をわざと受け普通にダメージを受けるが簡単に倒されはしない。 【素早さ】銃弾斬り払いレベルの仮面ライダー達と普通に戦えるアンデッドを一方的に攻撃できる。 【特殊能力】風を操り相手の大まかな心を読んだり、はるか遠くで起きていることを察知できる。その際はどうやら隙だらけ。 【戦法】相手の行動の察知につとめ、特に変なことしてこないようなら糸や風パンチ。 7 : ◆usz3XuP8x. :2015/12/23(水) 20 34 56.30 ID I4vY1Gxc 仮面ライダーレンゲル・キングフォーム 考察 10㎞四方吹っ飛ばしの2倍攻撃+10㎞四方吹っ飛ばしの1,67倍耐久+物理無効+数m先から銃弾反応+周囲数百mに渡る視界阻害 音速戦闘の壁上位から ○巨大化魔王様 吹っ飛ばして勝ち。 ○七賢者 同上。 ×メテュール 地球破壊負け。 ×生徒会長エヴァンジェ 行動前にドミナントとの約束で負け。 ○霧崎 大計 吹っ飛ばして勝ち。 ×スタンリー・イプキス 防御無視攻撃で負け。 ×鋼鉄メイドさん 原子崩壊負け。 メテュール>仮面ライダーレンゲル・キングフォーム>七賢者
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アッシュ・クリムゾン 技表 【投げ】 ブリュメール 近距離で4or6+AC同時 フリュクティドール 近距離で4or6+BD同時 【特殊技】 メシドール 6+A 中段でSAの始動技。 フロレアール 4+B 前進する回し蹴り。 ブレリアール 4+D 後ろに下がる回し蹴りでSAの始動技。 【必殺技】 ヴァントーズ 4タメ6+AorC ● 飛び道具。Cは判定が厚く、最大で3ヒット(通常は2ヒット) ニヴォース 2タメ8+BorD ● サマソ。Dは2ヒットするが発生が遅め。 フリメール・スウラジェ 空中で214+B 回転カカト落とし。 フリメール・フォルティフィエ 空中で214+D ドリル。地上ヒット後は立ちAや立ちB始動のコンボへ。 ジェルミナール 4タメ6+BorD 突進技。Dは相手を貫通しつつ浮かせる。 ピエージュ 421+BorD ● 上段、中段をキャッチ可能。キャッチ後は強ジェルミナールが確定(ややシビア)。 →レコルテ ピエージェ成功時にBorD ぶっこ抜き。決めると相手のゲージを約半分ほど奪う効果あり。 ヴァンデミエール 近距離で41236+AorC ● 立ち状態に決まる打撃投げ。 弱はコンボに組み込めてヒット効果は地上のけぞり。ただし上段。 強は近距離でないと出せないが中段。ヒット効果は浮かせ。 【超必殺技】 ★テルミドール 236×2+AorC 多段ヒットする飛び道具。判定が厚い。一定距離進むと消滅。出際の無敵なし。弱は発生が速く最大6ヒット、 強は発生が遅い代わりに最大11ヒット。 ★ブリュヴィオーズ 236×2+BorD サマソ×3。根元を当てると相手を地上に引き込んで全段ヒット。 ★サン・キュロット・リベルテ A・B・C・D (素早く入力) 一定時間必殺技をタメなしで出せる。必殺技キャンセル必殺技や、必殺技キャンセル特殊技が可能になる。 リベルテ継続中はコンボ技数の制限は解除されないもよう(10技制限に引っかかる)。 ★★サン・キュロット・エガリテ A・C・B・D (素早く入力) 1ゲージ版よりも発動時の炎が大きい。一定時間必殺技をタメなしで出せる。必殺技キャンセル必殺技や、 必殺技キャンセル特殊技も可能。エガリテ継続中はコンボ技数の制限は解除される(10技制限を超えられる) が壁バウンド制限が解除されないもよう。 ★★レヴォルト・デ・カプリス 2141236+BorD 発生の速い乱舞技。空中の相手もロックする。フィニッシュは4種類(アッパー、単発サマー、でかい飛び道具、連続サマー)で、 それぞれ確率25%のランダム。ダメージは記述順に高くなる。 何もしなかった場合(アッパーで終わった場合)は浮いた相手に任意の技で追い打ちが可能。 ★★★サン・キュロット・フラテルニーテ A・B・A・C (素早く入力) 必殺技キャンセル必殺技や、必殺技キャンセル特殊技が可能になる。発動時の炎はかなり大きい。 また、フラテルニーテ効果持続中のみ超必のゲージストックが内部的に+1されるという特典あり。 たとえばエスプワールは2本消費となっているが実際には1本消費で出すことが可能。 テルミドールやブリュヴィオーズであればゲージ消費なしで出すことが可能になる。 さらに、フラテルニーテ中のみコンボの技数制限を解除可能(10技以上当ててもコンボが継続される)。 また、壁際で技をヒットさせても壁バウンドを誘発しないという特徴もある。 →★★エスプワール フラテルニーテ効果持続中に2141236+C 自身の周りに炎が巻き上がる。かなり広範囲。根元から当てると3ヒット(生当てで約4割減らす)。 スタイリッシュアート表 スタイリッシュアート1 A・A・C・C・A 3段目(のけぞり)、もしくは4段目(ふっ飛ばし)にキャンセルをかけることでコンボパーツに。 最後のAは挑発(若干ゲージが増える)。 スタイリッシュアート2 6A・C・4D・A 中段からの追加攻撃。しゃがんだ相手に2段目がスカりやすい謎性能。3段目のバク転蹴りで相手を高く浮かせる。 最後のAは挑発(若干ゲージが増える)。 スタイリッシュアート3 B・B・D・D・A 上段蹴りからはじまるSA。2段目は下段に見えるが実際は上段。 4段目は相手を真横にふっ飛ばす蹴り。 最後のAは挑発(若干ゲージが増える)。 スタイリッシュアート4 B・B・D・4D・A 4段目の相手を浮かせるバク転蹴りをキャンセルして強ジェルミで拾うと大ダメージコンボの始まり。 最後のAは挑発(若干ゲージが増える)。 スタイリッシュアート5 6B・D・D ローキック(下段)から始まるSAだが2段目の攻撃位置が高すぎて微妙。 スタイリッシュアート6 B・2D 立ちBから相手を浮かせる足払いにつなぐ。連続ヒット。 2Dは下方向であればどこでも出るので1(左下)タメが可能。 スタイリッシュアート7 C・C・D・C 4段目が中段。ヒット効果はバウンド。 間合いや姿勢によって全段つながったりつながらなかったりして微妙に困る。 スタイリッシュアート8 C・C・D・D・D 4段目、5段目がしゃがまれると当たらないため微妙。 スタイリッシュアート9 C・C・D・2D 4段目が下段(ダウン回避可能な足払い)。4段目が中段のSA7の対になる。 4段目の足払いはレバー真下でないと出せないのでジェルミなどは非常に出しづらい。 スタイリッシュアート10 4C・4D・C・D 水平チョップのような技から始まるSA。しゃがまれると3段目以降がスカる。 スタイリッシュアート11 4C・4D・C・4D(フェイント) 3段目の時点でしゃがまれるとスカってしまうため今ひとつ4段目のフェイントの意味が見出せない。 スタイリッシュアート12 D・D・D・D 相手立ち密着だと1段目~2段目がつながらないっぽい。少し離れた位置で出せばつながる(しゃがみなら全段つながる)。 3段目が2段蹴りで、4段目が相手をバウンドさせる中段蹴り。空中にいる間は空中必殺技でキャンセルが可能で 着地後は地上必殺技でキャンセル可能。 バウンドしている相手にもう一度D・D・D・Dを出しても良い。ゲージがある時はブリュヴィオーズで追撃する。 スタイリッシュアート13 D・D・D・4D・A B・B・D・4Dと若干似ている。 最後のAは挑発(若干ゲージが増える)。 スタイリッシュアート14 2D・2D・4D 足払いから始まるSA。2段目が遅いのでヒットしていないと割り込まれる。さらに1段目が受け身可能なので微妙。 スタイリッシュアート15 4D・4D 後ろに下がる回し蹴りから上段回し蹴りにつなぐSA。2段目の攻撃判定が高すぎるのが難点。 連続技 A・A・C→任意の必殺技 地上のけぞりにつながる必殺技ならどれでも行ける。 B・B・D・4D→強ジェルミ→裏から弱テルミ(お手玉)→追いかけて強ジェルミ→裏から弱テルミ(お手玉)→任意の追い打ち 最初の強ジェルミでの拾いタイミングが若干難しいが、2ゲージ消費の割りに恐ろしい減り。 ゲージに余裕があれば1回目のテルミの落下に乱舞を合わせるのもお手軽で減る。 B・B・D→A・A・C→強ジェルミ→任意の追い打ち B・B・Dはヒット時の有利時間が長く、目押しで立ちAがつながる。 相手が立ち状態でないとA始動のSAがスカりやすいもよう。 D→D・D・D・D→2D×2→ブリュヴィオーズ→2D×2 壁の近く限定。バウンドしてダウンした相手に2D×2。キャンセルしてブリュヴィオーズ。さらにダウンした相手に2D×2。(15HIT・65ダメージ) 強ジェルミ→LV3サンキュロット→強ジェルミ→{弱ニヴォース2段目→強ジェルミ}×n 強ジェルミで相手を浮かせて裏からLV3サンキュロットで拾い、強ジェルミで拾い直してから 弱ニヴォースキャンセル強ジェルミで往復お手玉。 入力を急げば6セットくらい入る。 B・2D→強テルミ(お手玉、約9回拾う)→追いかけて任意の追い打ち アッシュの前方のスペースに余裕がある時には強テルミがもりもり入って結構いい感じ。追い打ちも色々入る。 スペースがない場合は壁際でテルミがすぐ消えてしまうので狙わない方がいい。 テルミではなく強ジェルミでいったん裏を取るのもいい。 強ヴァンデミエール→強ジェルミ→任意の追い打ち 強ヴァンデミエールの4段目からタイミングよく強ジェルミで拾って裏に回る。ゲージがあれば弱テルミでお手玉開始。 ピエージュ成功→強ジェルミ→任意の追い打ち ピエージュからの強ジェルミが難しい。 レヴォルト・デ・カプリス(アッパーフィニッシュ)→強ジェルミ→任意の追い打ち レヴォルト・デ・カプリスのフィニッシュがアッパーだった場合の限定コンボ。強ジェルミのタイミングが難しい。
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→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表スライディング ローリング ウルコン 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ スライディング (近ければ)2強P、2中K ローリング 最後の爪の前にEXセイスモ、ウルコン、強サンダーで割り込める 備考 ローリングは通常技から連続ガードにならないので垂直Jでよけられる 弱ロリなら垂直J強Kからフルコン、強やEXなら着地後振り向きEXセイスモ ウルコン ガード後前ステップからウルコンや2強P
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422 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 23 13 14 ID 52f7BOWM0 コンバット越前(デスクリムゾン) 1998年に現れた伝説のクソゲー(対応ハードセガサターン)「帝王デス様」ことデスクリムゾンの主人公。 インターネットの普及と共に必然的に生まれた「ネットで語り継がれるクソゲー」の元祖といえる存在。 このような出自ゆえにスペランカー先生同様ネタデータとなることは宿命といえよう。 なお、同じようにネタ性の強いデータである「エクセルサーガ」のアニメ版で意外とデス様ネタが多かったのに 気が付いた人はどれだけいるだろうか? しかし、当時のネット上でのブームも10年以上も昔の話になり、知らない人も結構いると思うので、 ツッコミ所の説明を交えつつQ&A方式で解説していきたい。もっと知りたい方はネット検索推奨。 Q:パイロット名越前康介でユニット名がなんでコンバット越前なんですか? A:傭兵時代のコードネームです。本名モロバレとかいうのは15年前に通り過ぎたツッコミです。 Q:元傭兵なのになんで命中値がたったの96なんですか?あと技量も121ってマジですか? A:元ゲームの照準設定が画面表示と微妙にズレていることの再現です。でも、だったら越前の命中値を50ほど上げて 武器の命中修正を50ほど下げたほうが良くないですか? とにかく、速い敵には当てにくいので無理して狙わないでください。 技量に関しては、状態異常にかかりやすいのはもうどうしようもないので諦めてください。武器のクリティカル修正は +30~+40と非常に高いので、攻撃に関してはカバーできています。 Q:迎撃技能になぜ「せっかくだから」とついているのですか? A:OPで主人公が「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ」と発言して以来、「せっかくだから」はこのゲームを 代表する言葉となりました。 つまり撃ち落とせる余裕があればという程度なので、それほど発動を期待しないでください(レベル99を除く) Q:なんで普通に空飛んでいるんですか? A:原作のガンシューティングで、時々どう見ても主人公が空を飛んでいるとしか思えないようなカメラワークがあるからです。 空飛ぶガンマンなので既にレアな人材です。えっ、機械化航空歩兵?何ですかそれは。 Q:なんでHP100でその代わり2回までやられてもOKというゲームのライフ(残機)制をわざわざ再現するんですか? A:原作でガンシューティングにつきものの被弾後の無敵時間がなく、3発弾を撃たれるとその時点で死亡決定と (ゲーム的に)理不尽に死にやすかったのを再現したいからです。今ならスペランカー先生みたくダミー×2というのもいいかも。 考えようによってはランク上昇やHP上昇アイテムの効果が3倍計算になるので、HP集中強化すると 反則的にタフなキャラにもなります。(ライフストーン×2でHP4100。実質HP12300以上) 回避は全然期待できない性能なので、意外と有効です。 Q:クリムゾンエナジーって何ですか? A:真紅の銃クリムゾンは戦いを通じて進化するという設定を無理矢理取り入れたのかと思われます。 とりあえずLv4までの成長は堅いので、クリムゾンの威力は1400くらいで取り回せる普通の銃程度にはなります。越前の射撃は108ですが。 Q:マシンガンやミサイル弾の弾数がなんで共用なんですか?一発撃つごとにリロードしないといけないじゃないですか! A:クリムゾン(拳銃)がマシンガンやミサイルに進化するので、共用なのです。リロードはいくらでも可能と 非常に気前のいい設定なので、余裕があれば常にリロードしておきましょう。ガンシューの鉄則です。 Q:ふとしたことで新人類って原作にあるんですか? A:ありません。しかしこんなゲームを頑張って攻略して「Stuff(ママ)」ロールを拝む頃には、そういうものに目覚めるかもしれません。 なんにせよ、レベル55になればクリムゾンの射程が5になるのでありがたい設定です。 Q:でも結局弱いじゃないですか!主人公なのに精神も40しかないし! A:それが最下位帝王のゆえん。修理費1000と安いので、安心して使い捨てて結構です。(スペランカー先生だと更に半額で済みますが) 最低でも2回は必ず耐えますし。 また、脱力、友情、補給とSP面はなかなか良いので、そこらへんに活路を見出すのも…苦しいか。 でもご安心ください。頑張ってレベル99に育てると、クリムゾンが射程6で基本火力1000+900+900=2800で撃ちまくれます。 更に命中回避も一挙に+62も修正がついて、騎士技能Lv9も加えればもう攻撃なんて全部避けます。 あと超能力修正でSP消費も20%減、ついでに奇跡も覚えるので、奇跡かけてクリムゾンぶっ放せば大抵の奴は一撃です。 もっとも、レベル99から先はもうレベルアップしないので、あまり敵を倒させてもらえないかも… なんてね。もうこの時点でバランスもへったくれもないだろうし。
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暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ(OCG) 特殊召喚・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカード以外の手札の「方界」カード3種類を相手に見せた場合のみ特殊召喚できる。 「暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは、このカード以外の元々の攻撃力が3000以下のモンスターが発動した効果を受けない。 (2):このカードの攻撃でモンスターを破壊した時に発動できる。 このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。 (3):自分エンドフェイズに発動する。 お互いのプレイヤーは3000ダメージを受ける。 モンスター効果耐性 悪魔族 方界 方界補助 最上級モンスター 直接ダメージ 連続攻撃 闇属性 同名カード 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ(アニメ) 関連カード 暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ(OCG)
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クリムゾン・ヴァイパー ウルコンの確定状況が非常に多く、上手い相手はウルコン確定状況を逃がさないので厄介。 遠距離でセイスモにタンパを合わせたりするとプレッシャーを与えられるが、フェイントに引っかかると 生ウルコンや縦飛びからフルコン喰らったりするので注意。 起き攻めのめくりバニはガードしても得することがないのでタンパでばいばい。 こちらが攻めている時はEXバニ、セイスモがあるので安直な当て投げは×。
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英名:The Ultimate Dragon Rider Sieg-Crimson レアリティ:X 絵師:日野慎之助 番号:X-003A 収録:龍皇Xレア超三段進化キャンペーン2010/05月度 コスト:6 軽減:赤3/紫3 シンボル:赤/紫 系統:竜騎・龍帝 種類:スピリット 1-LV1: 6000 2-LV2: 8000 4-LV3:11000 『転召:コスト3以上/トラッシュ』 召喚コスト支払い後、自分のコスト3以上のスピリット1体の上のコアすべてをトラッシュに置かなければならない。 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 BP3000以下のスピリットすべてを破壊する。 この効果で破壊したスピリット1体につき、ボイドからコア1個をこのスピリット上に置く。 LV3:『このスピリットのアタック時』 このスピリットをBP+5000する。 フレーバー 龍帝を御する者。その姿は見る者にとって最も恐れる姿に映る。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』赤の章第16節より― 備考/性能 3コスト転召持ち/混色ダブルシンボル/BP参照/全体火力/スピリット全体破壊/コアブースト:ボイドtoスピリット参照:転召/ダブルシンボル/コアブースト シナジー:幻龍シェイロン/闇司教バクルス/シャ・ズー/シャドウジャグラー/グリプ・ハンズ/ブロンズメイデン 禁止カード落ちのイビルオーラと入れ替わりで登場した紫担当の大量コアブースター。 破壊とドローが得意という特徴が被っているため、この2色で混色することにメリットはあまりない。 紫単色としてみると基本性能が高く、相性の良いカードもコア除去/破壊トリガー/ドロソスピリットなど多数存在する。 シェイロンはロンデスの応用戦術でコア除去によるLVダウン→LV1BPが3000以下ならクリムゾンの射程範囲。 コア除去自壊のロンデスに比べるとBP参照は焼け残りがあるため全滅率は高くないが、 味方の破壊トリガーが誘発可能というメリットを得ている。 また、紫単でも6コス3軽減として働くので8コス3軽減の魔界七将デスペラードよりも 早期にシェイロンとのコンボを発動しやすい。 シャ・ズーなら焼け残った敵スピリットを疲労させてダブルシンボルであるジクリの攻撃を通しやすくできる。 ジャグラーならドローしたカードをコアブーストしたコアですぐに利用できる。 シェイロンがアンブロッカブル効果を持っているのでジクリとセットで投入する場合、 デッキ適正としてインビジブルクロークが有効。 ドローブーストは生贄を必要とするクリムゾンを3積みしても手札事故を回避しやすくなり、 クリムゾンを手札に引きやすくもなる。 更にグリプ/メイデンの場合、召喚により軽減の頭数と転召の生贄を確保しつつ手札を補充してくれる。 尚、転召処理はコスト支払い後に行うので軽減の頭数に数えたスピリットを生贄にしても軽減数は有効。 例としてグリプ1/メイデン2の状態で召喚すれば 6-3=3コストで召喚コストを支払った後に転召を行うのでコアの消費に無駄が無い。 そのため、マジックにドローを頼る赤デッキよりも効率よく召喚できる。 ハードアタッカー:BP+5000 赤ベースのスピリットのため、紫では珍しいハードアタッカー。 同名カード/色違い5種X-003/極帝龍騎ジーク・クリムゾン(総合案内用) X-003E/極帝龍騎ジーク・クリムゾン(エメラルド) X-003D/極帝龍騎ジーク・クリムゾン(ダイアモンド) X-003A/極帝龍騎ジーク・クリムゾン(アメジスト) X-003T/極帝龍騎ジーク・クリムゾン(トパーズ) X-003S/極帝龍騎ジーク・クリムゾン(サファイア) 配布店舗によって5種類の色違い/絵違いバージョンがある。 上記データは一般店舗用のアメジストカラー。 カード名が同じなので合計で3枚までしかデッキに投入できない。 アメジストは一般店舗配布なので最も流通量が多く比較的に唯一入手しやすい 公式Q&A/ルール 更新:101006 Q.1 【転召】ってなに? 参照:転召 Q.2 シンボルが2つあるんだけど、どういうこと? 参照:ダブルシンボル Q.3 召喚時の効果で自分のスピリットは破壊されるの? A.3 はい、BPが3000以下ならば、自分のスピリットも、この効果の対象になります。 Q.4 召喚時効果で自分のスピリットを破壊しても、「ボイド」からこのスピリット上にコアを置ける? A.4 自分のスピリットも含め、破壊したBP3000以下のスピリットの数だけ、このスピリット上にコアを置きます。 Q.5 赤と紫のシンボルを持つ「X003A極帝龍騎ジーク・クリムゾン」を3枚と、赤と緑のシンボルを持つ「X003E極帝龍騎ジーク・クリムゾン」を3枚で、合計6枚デッキに入れることができる? A.5 いいえ、シンボルの色が違っても、合計3枚しかデッキに入れることができません。 エピソード/キャラクター ここを編集 プロモーションカードへ戻る
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クリムゾン・チェンジャー C 火文明 (3) 呪文 ■S・チェンジ-呪文(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、このカードを相手に見せてもよい。そうした場合、このカードと同じコストを持つ他の呪文を1枚選んでコストを支払わずに手札から唱える。) ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選んで破壊する。 作者:仙人掌 【企画】未来能力 フレーバーテキスト 用途は変われど、本質は変わらず。 収録 DMM-02 「混沌編 第2弾 未来先見(フューチャーヴィジョン)」 評価 企画参加ありがとうございます。S・バックとS・トリガーの中間地点のような能力、シールド回収等から悪巧みができそうです。ちなみにこのカードは呪文限定で踏み倒しなのでしょうか?それとも両方?注釈をつけていただけるとありがたいです。 -- 牛乳 (2011-10-18 16 05 51) そうでしたね、限定うんぬん言ってたのに示さないって(汗 これは呪文限定ですね。ありがとうございます。 -- 仙人掌 (2011-10-18 19 15 42) 名前 コメント
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作品名 「クリムゾンの迷宮」 著者 貴志祐介 評価 ☆☆☆☆☆ 五つ星 ・ 未知の地域で生き残りをかけたゲームが展開される、非常に読みやすい作品。 人間の恐怖を描いていて、その緊張感は最後まで持続します。 SFちっくな設定ですがうそ臭さはなく、さすが貴志作品といえます。結構怖い作品です。 ただ、フランス映画で多用される曖昧なクライマックスがダメな人は、評価が下がります。 最後は完全に読者にゆだねられます。エンディングははっきりさせろ! という人には あまりおすすめ出来ませんが、そこに至るまでの展開は保証いたします。
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GN-003 ガンダムキュリオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29400 525 M 12680 134 26 25 33 7 B A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNシールドニードル 3800 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNビームサブマシンガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% ハンドミサイルユニット 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アリオスガンダム 2 ガンダムハルート 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレア 3 アリオスガンダム 4 ガンダムハルート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 00第一期のガンダムのひとつ。変形による機動戦や奇襲を担当。 作中に使っていた変形はオミットされ、演出の一部に。その代わり空中適性Aになった。 ミサイル、ビームと分散した射撃属性に特殊格闘、虎の子のトランザムと必要なものは大体ある。さらにEN回復もある。ビームは連射なのでダメージにムラが出るのが弱点か。 防御力は普通だが防御アビリティがない。仲間に防御力がある機体を置いておくと安心。孤立するB5ではGNフィールド持ちのヴァーチェとチームになっている。盾にさせてもらおう。 開発は覚醒値が不安ならトランザムが残るアリオス、特殊覚醒武器が欲しいならハルートへ。ループして戻ってくることも可能。アリオスはアーチャーアリオスからGNアームズやオーライザーなど戦闘機にも発展可能。 アストレアにすると戻ってこれなくなる。注意。 どういうわけか、開発ルートが後継機からのみになってしまい、入手困難な機体。メモには交換等入手手段が記載されている。 開発経路 オーライザー GNアーマー TYPE-E クアンタ デュナメス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアダブルオーガンダムダブルオーライザーオーライザーGNアーチャーアーチャーアリオスアリオスガンダムガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアGNアーマー TYPE-EGNアーチャーアーチャーアリオスアリオスガンダムガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ダブルオークアンタガンダムハルートガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアGNアーマー TYPE-EGNアーマー TYPE-Dガンダムデュナメスガンダムサバーニャガンダムハルートガンダムキュリオス