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BF-極夜のダマスカス(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 700 このカードを手札から捨て、 自分フィールド上の「BF」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 下級モンスター 闇属性 鳥獣族 BF BF補助 同名カード BF-極夜のダマスカス
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その武器を破損させなくさせます。 消費スロット5
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ダマスカスヘルム 木目模様が美しい素材で作られた兜。 麻痺,-,20 装備可 アナ ダマスカスアーマーとセットで、としか言いようが無い。 ダマスカス素材そのものの説明はもう済んでるしなぁ。 と、そういえばダマスカスアーマーだけを売っていた頃は、 大して売り上げ伸びなかったんだって。 ヘルムも出して二個セットになると、 いきなり富裕層に売れ出したらしい。 独特の模様に対して合う素材がなかったんだろうね。
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ダマスカスギヤ 西京EXODUS ハクスラ ACTSTG 斜め視点ACT 2,000円(税込)2.5GB 有人式ロボット【GEAR(ギヤ)】と頼りになるオペレーターと共に、目指すは脱・借金生活!? 「ダマスカスギヤ 西京EXODUS」の目的は主人公が背負った多額の【借金】を期日までに返済することです。【コスモポリス】では日夜、多額の【Eyn(アイン この世界の通貨)】が動く【闘機】というギヤ乗りのバトルが行われています。 主人公はランカーとして【闘機】に参加し、その賞金で【借金】の返済を目指します。 主人公は1日に1回、【依頼】か【闘機】を行うことができます。 【依頼】ではダンジョンを探索して新たなパーツを獲得し、【闘機】ではランキング戦で賞金の獲得やランクアップができます。 期日までに【依頼】でギヤを強化し、【闘機】で賞金を稼ぎましょう。 もし期日までに間に合わなかったら…? ~ストーリー~ 【GEAR System(ギヤシステム)】21世紀中頃にアツガ社が公開したシステムはあらゆる技術を革新させ、有人式人型ロボ【GEAR(ギヤ)】を完成させた。 だが、2050年に始まった第四次世界大戦中に起きた【GEAR System】の暴走により世界情勢は一変する。 暴走した【GEAR】は【RAGE(レイジ)】となり、戦力の大半を【GEAR】に頼っていた人類の一方的な虐殺を開始した。 一時は壊滅にまで追い込まれた人類だったが、僅かに生き延びた人類は地下に逃げ延び、【GEAR System】の解析を進めて戦力を整え反攻する。 人類と【RAGE】の戦いは熾烈を極めたが、レイジ対策本部【フレイヤ】とギヤ傭兵の連携により着々と要地の奪還に成功する。 2112年、50年以上続いた戦いは遂に日本にて決着。人類は【RAGE】に勝利した。 終戦からおよそ30年、舞台は日本の大阪に建造された復興拠点都市【コスモポリス】両親から遺産として【GEAR】と【借金】を引き続いた若きギヤ乗りはオペレーターと共にこの地で闘機ランカーとして活動を開始する。 歴史には残らない、2人の自由への戦いが始まろうとしていた… メーカー アークシステムワークス 配信日 2019年8月29日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A 2019年8月28日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 ダマスカスギヤ西京のシナリオだいたい終わった ダンジョン潜ってパーツ掘って、生還で20個、途中でやられたら5個のパーツ持ち帰って そこでパーツの付与特性を見比べてどれ持って帰って装備するか悩んで・・・と ハクスラ的な楽しみは値段なりによくできていた 欠点としては、やっつけ移植だなと感じてしまった点が2つ 耐久減少時にリペアキットを使用し回復を薦められるのだが、 「キーを押してリペアキットを使用しましょう」  ̄ ̄ ↑ここだけ音声切り取ってある 「(無音)を押して回復しましょう」と聞こえてすごい違和感を覚える おそらく移植元のVita版・PS4版とはボタンが異なるため、同じボイスを使い回せないので 該当部分を切り取っているのだと思う また、主人公・サポートのオペ子(アンドロイド)・ギヤの3つに名前設定できるのだが 名前入力がスイッチの直接入力キーボードで変換機能が無いので 主人公とオペ子はともかく、ギヤの名前が他ランカーは漢字なのにかなカナ英数しか使えなくて浮く -- 名無しさん (2019-10-08 16 30 05) 2点以外にはちょっとクリア後後半のバランスが悪いかな、くらいで特に不満ないだけに そこだけ悪目立ちするのが惜しいと思った 資料は作中の歴史から攻略のヒント、特性の最低・最高レベル時の効果量と発動率まで詳しく書いてあるし 登場人物やギヤの解説とか、文章量も多いから見てて飽きなかったし リーサルオーバードライブからガトリング超連打するのたのしい -- 名無しさん (2019-10-08 16 30 30) ダマスカスギヤ西京 ざっくりと悪いと感じた点 ・ストーリー進行上での行動制限がうざったい(アリーナ禁止、探索/アリーナ強制など) ・ストーリーで日の始まりと終わりの会話イベントが地味に長い ・ステータスの総防とか総攻とかざっくりしすぎて、装備詳細で見ないと参考にならない ・表示攻撃力×武器カテゴリ補正=実攻撃力なのか、ステータス同値でもわりとアテにならない(同種武器間ならなんとか) ・そのため産廃ではないが、武器種間で上位/下位互換に感じられるものがいくつかある ・オペ子ちょっとうるさい -- 名無しさん (2019-10-19 01 01 04) いいと思った点 ・クリア後は日付により小会話イベ入るくらいでストーリー前の制限感はなくなった ・東京よりも掘って装備と特性厳選していくことに特化している ・致命的なほどの産廃装備はない ・ブーストゲージ撤廃、ロックオン機能追加、指定レアリティ以上自動回収が追加 ・護衛ミッションを強制されない 個人的には東京より好き 悪いところそのまんまで別ゲー感あって、「東京は好きだけど西京は嫌い」も逆もわかる 東京モンハン+トレハン、西京不思ダン+トレハンみたいな印象 -- 名無しさん (2019-10-19 01 01 16) 西京しかやってないけどめちゃくちゃハマったなあ 一部システムは前作の方が良かったとか言われてたけど全体的には西京の方が遊びやすいみたいだね -- 名無しさん (2019-12-23 04 33 06) バルドシリーズファンは楽しめそうな感じ? -- 名無しさん (2019-12-28 07 09 03) 期日までに【依頼】でギヤを強化し、【闘機】で賞金を稼ぎましょう。 もし期日までに間に合わなかったら…? って書いてあるけどア○リエみたいに 期日が来たらゲームオーバーみたいなやつ?? -- 名無しさん (2020-12-30 03 59 34) 名前 コメント
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PC名:ハザエル・ダマスカス PL名:劉度 消費経験点:97 戦績ポイント:337 種族:吸血鬼 ワークス :ラビリンスシティ警備部門 年 齢:20(外見) 性 別:男 髪の色:金 瞳の色:緑 肌の色:白 身 長:187cm 体 重:77kg ウィザードクラス:吸血鬼/8 スタイル クラス:ディフェンダー/3 属性 :天/水 総合 レベル :11 クラス クラス レベル 吸血鬼 6 10 v. CF修正値:3 プラーナ 内包値:10 解放値:3 基礎能力値 ベース 成長値 現在値 筋力 5 器用 7 敏捷 6 精神 9 知力 9 信仰 11 知覚 6 幸運 10 戦闘値 ベース クラス修正 特殊能力 総合レベル 未装備戦闘値 装備 最終戦闘値 命中 6 2 2 10 -2 8 回避 6 0 0 6 -5 1 攻撃 6 2 2 10 16 26 防御 8 0+4 4 9 25 26 51 魔導 9 2 2 7 20 20 抵抗 8 2 0 10 1 11 魔攻 9 3 0 12 1 13 魔防 10 2+4 3 9 28 12 40 耐久力 12+25 4 6 41 4 51 魔法力 17+19 3 1 34 -12 28 行動値 10 0 0+3 4 17 -4 13 移動力 ベース 特殊能力 未装備状態 装備 最終値 2 2 2 ライフパス 出自・生活 特徴 効果 兄弟 サバイバル F値を出した場合1d6HPが回復。ちなみにダイスの結果8人兄弟に 超☆味覚音痴 破壊的な料理の腕 料理を使用して行う情報収集判定の達成値に+1の修正 コネクション コネクション 関係 各務芽衣 知り合い 背教者会議 借り セディス卿 ビジネス レオンハルト 秘密 (兄/姉)*2 秘密 (弟/妹)*5 秘密 特殊能力 名称 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 月衣 ― 常時 自動 なし 自身 なし なし アイテムを隠す 月匣 ― 常時 自動 なし 自身 なし なし 月匣を展開する カバーリング ― オート 自動 なし 単体 0sq 3mp,1c ダメージロールの直前に使用する。そのダメージロールをあなたが受ける。対象の代わりにあなたが【防御】ジャッジまたは【魔防】ジャッジを行うこと。1メインプロセスに1回まで使用できる ワイドカバー 2 オート 自動 なし 範囲選択(SL) 0sq 6mp,5c ダメージロールの直前に使用。そのダメージロールをあなたが受ける。対象の代わりにあなたがジャッジを行う。ダメージロールは1回だけ行い、対象の数だけあなたがダメージを受ける。1ラウンド1回まで 挑発行動 ― セットアップ 自動 なし 単体 5sq 3mp ラウンド中、対象が行う攻撃によってあなた以外に適用されるダメージを-[CL*2+6] 物魔防御力up ― 常時 自動 なし 自身 なし なし 【防御】と【魔防】を+[CL*2+3] ヘヴィアーマー 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 防具および「種別:盾」の武器すべての重量を-[SL+1](最低1)して装備できる 命の防壁 ― オート 自動 なし 範囲選択(2) 0sq なし ダメージロールの直前で使用。そのダメージロールで対象が行う【防御】【魔防】ジャッジの達成値を+10。自分自身は対象にできず、使用後に[対象の数×5]HPを失う 防護の備え 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 合計[SL*100万+100万]v.までの防御魔装と防具を常備化(闘志のバンダナ,ノーブルローズ) スペリオルシールド 1 オート 自動 なし 単体 3sq 3hp 対象が【防御】【魔防】ジャッジを行った直後に使用。Cに変更。Fでは使用不可。シナリオSL回まで 金剛不壊 1 オート 自動 なし 自身 なし 1P ダメージ適用の際に使用。適用されるダメージを0にする。ラウンド1回、シナリオSL回 センチネル ― 常時 自動 なし 自身 なし なし ワイドカバー をラウンド1回まで使用可能 不老不死 ― オート 自動 なし 自身 なし 1P いつでも使用可能。あなたの瀕死状態を回復し、HPを[CL*3+5]点まで回復する。この特殊能力は特別に重圧、瀕死状態でも使用できる。1シナリオ1回まで 紅の抱擁 ― オート 自動 なし 単体 0sq 1p 対象が行う生死判定のジャッジの直前に使用。その達成値+10。シーン1回。対象がエキストラの場合吸血鬼化する可能性がある。GMと相談すること 夜の一族 ― 常時 自動 なし 自身 なし なし 明度によるペナルティ無効。また、明度が2以下の場合、あらゆるジャッジの達成値を+2 霧散化 4 オート 自動 なし 自身 なし なし ダメージロールの直前に使用。そのダメージロールで【防御】【魔防】の達成値を+[SL×5]。 天 属性の魔法ダメージには使用不可。1シーン2回まで 漆黒の翼 1 マイナー 自動 なし 自身 なし 5mp そのシーンの間飛行状態になり、【防御】【魔防】に+SL。解除する場合はマイナー消費 新月の癒し 2 クリンナップ 自動 なし 自身 なし なし HPとMPを[SL*3+5]点回復し、受けているバッドステータスすべてを解除。1シーン1回まで 魂の通貨 ― メジャー 自動 なし 単体 0sq 3p 同意した対象、もしくは瀕死状態の対象のみに使用可能。対象が取得している「取得CL 3」以下の特殊能力ひとつをコピーし、そのシナリオの間、同じSLで取得しているかのように使用できる。CLで効果が変化する場合、吸血鬼のCLを使用すること。1シナリオ1回まで 深紅の夜 ― オート 自動 なし 自身 なし 5mp 瀕死状態になった直後に使用。即座にメインプロセスを1回行う。このメインプロセス終了時に行動カウントは減少しない(代償は通常通り消費)瀕死状態でも使用可能。1シナリオ1回 始祖の血脈 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 『霧散化』の使用回数制限+1 夜の王 1 オート 自動 なし 自身 なし 5mp,5c 【防御】【魔防】ジャッジの直後に使用。そのダイス目をCに変更する。ただしダイス目がFだった場合は使用できない。1シーンSL回まで使用できる 永生者 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 吸血鬼の特殊能力の代償のmpを-SL、カウントを-1(いずれも最低1)する *適用済み 属性魔法防御 天 ― 常時 自動 なし 自身 なし なし 天 属性の魔法ダメージに対する未装備状態の【魔防】を2倍にする 闘気の才 3 常時 自動 なし 自身 なし なし プラーナ内包値+SL 伝家の宝刀 3 常時 自動 なし 自身 なし なし 『カイゼルブルク』常備化 スタイルアデプト ― 常時 自動 なし 自身 なし なし 物魔防御力up の効果を[CL*2+3]に変更する *適用済み リアクティブバリア 1 オート 自動 なし 自身 なし なし ダメージロールの直前に使用。装備している防御魔法ひとつの「防御修正」と「魔防修正」を2倍として扱う。その後、その魔装は失われる。ラウンドSL回 調理 ― メジャー 自動 なし 自身 なし なし ポーションを作ろうとするが、『あかりんのお弁当』を獲得する。シナリオ5回まで ジャッジメント! ITEM セットアップ 自動 なし 効果参照 効果参照 なし 冥魔、または狭界の秩序を乱すとGMが判断したキャラクターのみ対象にできる。シーン内の対象1体を選択する。そのシーンの間、対象が攻撃によって受けるダメージを+4する 警備団員の証 ITEM 常時 自動 なし 自身 なし なし コネクションを使用せずに行う情報収集のジャッジの達成値に+2 EX月衣 マルコの喧嘩場 1 メジャー 自動 なし 単体 [SL+2]sq 1P 射程内の、敵対しているキャラクターふたりを、その片方から5sq以内の誰もいない1sqへ共に移動させる。ラウンド終了かどちらかのHPが0になるまで、そのsq内外を移動で行き来できない。シナリオSL回まで 魔法 魔法記憶容量:19(●は未記憶) 名称 魔法レベル 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 リフレクトブースタ 3 付与 オート 自動 なし 自身 なし 3mp メインプロセス開始時に使用。【行動値】+[【魔導】-13](最大7・現在7) クローズスフィア 2 弱体 オート 魔導 対抗 単体 0sq 4mp 対象があなたのいるSqから離脱する直前に使用。そのメインプロセスの間、対象の【移動力】を-1する。 ウォーターガーヴ 4 付与(水) マイナー 魔導 21 自身 なし 7mp,2c そのシーン中、装備『ウォーターガーヴ』(下記参照)を得る。これは自分しか使用できず、装備中受ける 火 属性のダメージを5点軽減する 武装・魔装 重量上限:15 魔法装備可能レベル上限:19 名称 種別 重量・魔法レベル 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動 移動 射程 装備部位 備考 カイゼルブルク 武器(箒) 8 -2 -3 15 9 4 -4 0sq 両手 不落の王城 ・(伝家)・5スロット 自爆装置 option 1 (メジャー)使用者と同一sqのキャラクター全員に、絶対命中・【魔攻】50の 虚 属性の魔法攻撃を行う。攻撃後、搭載した箒とオプションは破壊される ランニング option(フライト) -1 飛べない箒はただの箒だ ハイチョバムフレーム option(外装) 1 -1 2 お料理セット option 0 一通りの調理器具と調味料のセット。(アクセサリセット相当品) 夜の呪衣 防具 1 4 1 2 衣服 吸血鬼のみ装備可能。 霧散化 を代償無しで使用可能 闘志のバンダナ 防具 1 3 1 4 頭部 (防護の構え) 狼王の腕章 防具 1 1 2 1 1 肩 ジャッジメント! 警備要員の証 (ウォーターガーヴ) 防具(上半身) 0 7 2 4 購入不可・発動魔法で装備 ノーブルローズ 魔装(防御・天) 5 -1 6 4 -11 -2 他人の代わりにダメージロールの防御側になる場合、そのダメージロールの間、この魔装の防御修正と魔防修正を+4・(伝家) クイックエンブレム 付与魔装 1 -1 2 option 0 所持品 名称 重量 効果 スマート0-phone 0 高性能携帯電話 MUGEN-KUN 0 クレカ 幸運の宝石 1 パリンする MPヒーリングプログラム 0 (マイナー)【治癒力】0で使用者のMPを回復させる。その後、このアイテムは破壊される 吸血祭祀書 0 (常時)使用者が《メモリ領域》を持つアイテムを所持している間、吸血鬼の特殊能力の効果で回復するHPとMPの量と上限を+5する MPヒールポーション 1 (メジャー)【治癒力】0で使用者のMPを回復させる。その後、このアイテムは破壊される 学食の食券 0 あかりんのお弁当 1 (メジャー)使用者は難易度30の【精神】ジャッジを行う。失敗した場合、戦闘中なら邪毒(6)と放心を受ける。戦闘中でなければHPを2d6減少させる。使い捨て 使用経験点 初期作成経験点40 点数 内訳 15 闘気の才Lv.3 15 伝家の宝刀Lv.3 5 クイックエンブレム 5 スタイルアデプト PL経験点57 10 吸血祭祀書,MPポーション,自爆装置,ランニング 14 狼王の腕章,コネクション関連 8 夜の呪衣,ウォーターガーヴ,ハイチョバムフレーム,クローズスフィア,お料理セット 15 リアクティブバリア,属性魔法防御 天 ,調理 10 マルコの喧嘩場 クリアミッション 10.ワンチャンス・ワンキル 15.死闘! 冥魔四天王 こぼれ話 ラビリンスシティに住むはぐれ吸血鬼。かつてはファー・ジ・アースに住んでいたが、追われる身となりラビリンスシティに住みついた。 吸血鬼だがまだ若く、実年齢は三桁に届くかどうかといったところ。しかし、見た目よりは圧倒的に歳は食っている。 過去に色々あったせいで、切実な死にたがり。なりたくて吸血鬼になった訳ではないので余計に必死。そんなわけで、要人警護やウィザードとしての仕事をしつつ、自分が死ぬ機会がこないか探している。 ちなみに趣味は料理。超☆味覚音痴ではあるが、一通りの調理のコツは会得しているし、見た目もそんなに悪くない。ただ、『味付け』が物凄く濃いだけである。同胞の吸血鬼ですら顔をしかめるぐらいに。 アシュラシステムの一件で、狼王の腕章をボネットから受け継ぐ。(11/11) 1/17 吸血鬼レベルを10にして不滅存在を取りに行く上で最大の難点にぶち当たる。 そう、とれるDF向きスキルが無くなってきたことである。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/14.html
種類:片手剣 装備可能クラス:PKEDR 基本攻撃力:10/11 重さ:45 材質:メタル 特殊:損傷耐性 TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 5.5/ 6.0 5.5/ 6.0 5.5/ 6.0 祝福 5.5/ 6.0 10.0/10.5 10.0/10.5 対損傷敵用の基本武器。 最近ドンドン存在価値が低下している。 特殊な精錬術により耐久力が極度に強化されたソードです。
https://w.atwiki.jp/freedom_wars/pages/347.html
Dead Channel製の小剣。 アブダクターの溶断が可能。 高威力と隙の少なさから、歴戦の咎人達から高い支持を受けている。 コンボやチャージ攻撃で前方や上方などへの移動を伴った攻撃が可能。 性能 威力 172~227 攻撃タイプ 斬 怯みダメージ[%] - クリティカル発生率[%] 1.0 クリティカルダメージ倍率 1.0 ダメージ吸収発生率[%] - ダメージ吸収率[%] - 火 氷 雷 Will O - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 入手方法 生産レシピ 生産時間 10 00 必要資源名 希少度 必要数 ダイアカーボン:最低硬度 1 2 Will O電磁弁 3 2 装甲:簡易近接丙型 2 1 ※武器プラント Lv.5 より生産可能 ボランティア 強化に必要なレシピ 必要資源名 希少度 必要数 所要時間 Lv.1 ⇒ Lv.2 発動機:簡易近接甲型 1 5 10 00 Lv.2 ⇒ Lv.3 装甲:簡易近接甲型 1 5 13 00 人工筋繊維:共通甲型 1 3 Lv.3 ⇒ Lv.4 発動機:簡易近接乙型 1 5 16 00 マニュピレータ:汎用甲型 2 3 Lv.4 ⇒ Lv.5 装甲:簡易近接乙型 1 5 19 00 腕部強化繊維:汎用乙型 3 3 強化繊維:弐脚乙型 3 3 Lv.5 ⇒ Lv.6 発動機:簡易近接丙型 2 5 22 00 腕部強化繊維:汎用丙型 5 3 強化繊維:弐脚乙型 3 3 Lv.6 ⇒ Lv.7 装甲:簡易近接丙型 2 5 25 00 腕部強化繊維:汎用丙型 5 3 強化繊維:弐脚丙型 5 3 複合センサ:汎用乙型 4 2 Lv.7 ⇒ Lv.8 Lv.8 ⇒ Lv.9 Lv.9 ⇒ Lv.10 武器改修派生 エアズナイフ 今剣 ブロンラヴィン カルンウェナン アゾット 成長タイプによるステータスの変化 成長タイプによる威力早見表 Lv. 成長タイプ 晩成タイプ 変則タイプ 平坦タイプ 早熟タイプ 1 172-180 181-191 192-198 199-227 2 207- 267-256 -314 3 238- 296-314 -372 4 280- 401- -459 5 351- 6 421- 7 8 9 10 晩成タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] クリティカル 発生率[%] クリティカル ダメージ倍率 ダメージ吸収 発生率[%] ダメージ 吸収率[%] 1 172-180 - 1.0 1.5 - - 2 207- - 1.0 1.5 - - 3 238- - 1.0 1.5 - - 4 280- - 1.0 1.6 - - 5 351- - 1.0 1.6 - - 6 421- - 1.0 1.7 - - 7 8 9 10 変則タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] クリティカル 発生率[%] クリティカル ダメージ倍率 ダメージ吸収 発生率[%] ダメージ 吸収率[%] 1 181-191 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平坦タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] クリティカル 発生率[%] クリティカル ダメージ倍率 ダメージ吸収 発生率[%] ダメージ 吸収率[%] 1 192-198 - 1.0 1.5 - - 2 267-256 - 1.0 1.6 - - 3 296-314 - 1.0 1.6 - - 4 401- - 10 1.7 - - 5 6 7 8 9 10 早熟タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] クリティカル 発生率[%] クリティカル ダメージ倍率 ダメージ吸収 発生率[%] ダメージ 吸収率[%] 1 199-227 - 1.0 1.5 - - 2 -314 - 1.0 1.6 - - 3 -372 - 1.0 1.7 - - 4 -459 - 1.0 1.7 - - 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/winningpost10/pages/531.html
産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系
https://w.atwiki.jp/rukusen/pages/39.html
中崩し・天辺取りを防ぐことのできる決まり手。 下克上, ブリュッセルの砦, 飛び魚などにもっていける X | | | | X | | X | | | X | |
https://w.atwiki.jp/damascusgear/
タイトル ダマスカスギヤ (DAMASCUS GEAR) 対応機種 Android端末 ,iOS端末 ジャンル ロボカスタマイズシミュレーション システム Android2.2以降、iOS4.3以降 配信日 2012年11月26日(月) 配信元 アークシステムワークス株式会社 ■本攻略wikiについて この攻略wikiはダマスカスギヤ運営により公式に雛形が作成された。 公式に作成された理由としては アナライズ(ガチャ)で引いたパーツが判断できるようにする為 トレード交渉時にパーツの種類が判断できるようにする為 としている。