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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ウソハチ いわ がんじょう いしあたま びびり 50 80 95 10 45 10 290 ウソッキー いわ がんじょう いしあたま びびり 70 100 115 30 65 30 410 進化条件 ウソハチ ものまねを覚えてLv.up→ウソッキー 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ウソハチ ウソッキー たたきつける - 進化時 アームハンマー - Lv.1 ウッドハンマー - Lv.1 ストーンエッジ - Lv.1 まねっこ Lv.1 うそなき Lv.1 じたばた Lv.4 Lv.1 いわおとし Lv.8 Lv.1 とおせんぼう Lv.12 ものまね Lv.16 がんせきふうじ Lv.20 なみだめ Lv.24 ふいうち Lv.28 いわなだれ Lv.32 けたぐり Lv.36 カウンター Lv.40 すてみタックル Lv.44 もろはのずつき - Lv.48 タマゴ・その他 技名 種類 ずつき タマゴ かたくなる タマゴ まるくなる タマゴ のろい タマゴ ころがる タマゴ ロックカット タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ウソハチ ウソッキー 001 とっしん 〇 〇 003 うそなき 〇 〇 005 どろかけ 〇 〇 007 まもる 〇 〇 012 けたぐり 〇 〇 018 どろぼう 〇 〇 020 くさわけ 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 028 じならし 〇 〇 035 マッドショット 〇 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 039 ローキック 〇 043 なげつける 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 051 すなあらし 〇 〇 055 あなをほる 〇 〇 058 かわらわり 〇 〇 062 イカサマ 〇 〇 066 のしかかり 〇 〇 067 ほのおのパンチ 〇 068 かみなりパンチ 〇 069 れいとうパンチ 〇 070 ねごと 〇 〇 073 ドレインパンチ 〇 076 ロックブラスト 〇 〇 081 くさむすび 〇 〇 084 じだんだ 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 089 ボディプレス 〇 090 まきびし 〇 〇 101 パワージェム 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 104 てっぺき 〇 116 ステルスロック 〇 〇 129 めいそう 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 133 だいちのちから 〇 〇 149 じしん 〇 〇 150 ストーンエッジ 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 163 はかいこうせん 〇 171 テラバースト 〇 〇
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141. ウソハチ (Bonsly) 2010/01/12(火) 00 08 20 ID /4MY/yWR 全国図鑑No.438 シンオウ図鑑No.092 高さ 0.5m 重さ:15.0kg 分類:ぼんさいポケモン タイプ:岩 タマゴグループ タマゴ未発見 特性:頑丈or石頭 HP:50 こうげき:80 ぼうぎょ:95 とくこう:10 とくぼう:45 すばやさ:10 平均値:48.5 順位:434位 捕まえやすさ:255 獲得努力値:ぼうぎょ+1 第4世代で新たに発見されたウソッキーのベイビィ期、頭の上にはウソッキーと同様に緑の木の実状の器官を持つ 色違いはここが赤いのもウソッキーと同様 よく涙を流す姿を目撃されるが実は体内の余剰な水分を排出しているだけらしい 名前は嘘+鉢、また「うそっぱち」と考えられる 「ものまね」を覚えてレベルアップするとウソッキーに進化する 映画にはゲームに先駆けて「ミュウと波導の勇者 ルカリオ」に出演、声の担当はキングコングの梶原雄太氏 スマブラXではモンスターボールから登場、自分では技を出さないが持ち運んで投げつけることが可能 射程は短いが驚異的な吹き飛ばし能力を持ちダメージ50%未満の相手でさえ撃墜することも (参考 ttp //www.smashbros.com/jp/items/mball/mball08.html) 142. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 00 09 17 ID ??? 今日から三日間は既出ポケモンのベイビィか 143. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 00 20 47 ID ??? 名前的には嘘八百のほうが嘘つきより強そうだけどなあ 努力値設定のせいでベイビィから作らざるを得ないのは分かるけどロズみたく進化後も作ってやってよ 144. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 00 23 18 ID ??? うむ。無駄の無い種族値配分はこの頃から始まってるな 序盤はイシツブテ並みに活躍しそう 145. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 00 34 26 ID ??? HGSSではタケシがウソハチとサイホーンを交換してくれるんだっけ これはアニメのタケシのエピソードが影響しているのかな 147. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 02 02 21 ID ??? XDで本編より先にデビューしたんだっけ 148. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 02 57 25 ID ??? ヒロジ 149. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 03 59 03 ID ??? ウソッキー一族は名前が秀逸 150. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 04 09 09 ID ??? バトルファクトリー50一周目でたまに選ぶ程度には役立つ、種族値配分に無駄が無い 151. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 05 27 57 ID ??? 赤緑で停止してた俺がダイパを始めるきっかけになったポケモン とにかくかわいい DPのポケモンだからアニメもしばらくウソハチのままなんだろうな、と思ってたら序盤で進化して笑った 152. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 06 03 47 ID ??? HGSSでタケシが交換してくれるやつの個体値結構いいよな 確かゆうかんで攻撃31の素早さ0だっけ 153. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 06 09 35 ID ??? タケシはそのウソッキーをアニメで使ってたのか・・・ そういやアニメだと忠誠を誓ってるようで面白いキャラだったなw 154. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 06 13 24 ID ??? タケシも孵化厳選廃人だったとはw 流石ジムリーダーなだけはあるな 155. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 10 44 23 ID ??? 牧場版 ウソハチにも穴はあるんだよな・・・ 156. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 18 06 51 ID ??? 154 ブリーダー志望だからな 157. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 18 24 54 ID ??? 厳選やってて、 1V(+素早さ0)の副産物だから交換してくれた訳か。 158. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 19 26 27 ID ??? ベイビィなのに攻撃・ぼうぎょ高いな 159. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 22 11 51 ID ??? XDで、どうにかしたらゲットできると思ってました 437 ドータクン トップページ 439 マネネ 名前 コメント
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ここはスレ内で出たウソフシの案です 125氏ウソフシ 戻る トップに戻る
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【俺が考えたローダウン理論】 初出:2ちゃんねる「ローダウンを極めよう 第一フレーム」(2004/11/30)著者不詳 http //sports7.2ch.net/test/read.cgi/gutter/1091624805/459-465 目次 免責 考え方 理想化ローダウン投法の物理 [ボールの理論回転初速度] [球速] [ボールを押すタイミングと必要な力の大きさ] [ローダウン投法のアプローチ速度とボールハンドリング] まとめ 免責 以下の文章は、あくまでも筆者が理論的にローダウン投法を解析した結果について 述べたものに過ぎない。以下の文章の内容を誰かが実行した結果、仮に肉体的に 回復不能な損傷を負うなどの損害が発生したとしても、また仮にその原因が 本文章の内容の誤りによるものであったとしても、 本文章の筆者および掲載した2chは一切責任を負わない。 ▲ 考え方 静止座標系でボールの運動を記述すればローダウン投法を体系的に理解できるし、 その結果実践も極めて容易になる。 現在の理論では、ボールの運動を自分と一緒に移動する座標系で考えるから、 遠心力などの見かけの力が現れてきて理解が難しくなっているだけである。 ▲ 理想化ローダウン投法の物理 ボウラーの理解を容易にするために、回転初速度と水平初速度を別々のメカニズムから 独立に得る場合を考え、理想化ローダウン投法と呼ぶ 理想化ローダウン投法理論では、ボールの回転初速度については、 ボールの落下速度がそのままリリース直後のボールの回転周速になると考える 球速はアプローチスピードと手のひらでボールを前方に押す力から得られると考える 静止座標系で見た場合、ボールはバックスイングの頂点からリリースポイントまで、 放物線を描いて動こうとしているのを、 ボウラーが下方および水平前方に手のひらで押していると考える。 ボウラーが何もしなければ、スイングトップの位置からレーン表面まで、 放物線軌道からずらすことだけである。 この運動記述から分かる通り、 ボールを前方に押すためにカップリストの形を取ることはほぼ必然であるが、 肘入れにもカップリストを維持するのにも、 ボウラーの力が不要であることは明らかである。 これから、具体的に説明する。なお、以下の記号を用いる。 h;バックスイングの頂点とリリースポイントの高低差 v;アプローチの最高水平速度 ω;リリース直後のボールの回転初速度 ▲ [ボールの理論回転初速度] ボウラーがボールを全く下から持ち上げる力をかけなかった場合、 落下の垂直速度がボールの回転周速初期値に転換されると考える。 理論回転初速度ωを以下の式で計算することができる。 ω=6.5× 係数6.5=/πRである。Gは重力加速度9.8m/、πは円周率、Rはボールの直径である。 この式にh=1.2mを代入すると、ω=7.5回転/秒(Hz)=430rpmが得られる。 この値は通常のリフト&ターンリリースで得られる典型的な回転初速度=約3Hzより、十分に大きい。 また多くのローダウン投法ボウラーの実測値6〜7Hzにも極めて近いことから、 ローダウン投法において回転初速を得るメカニズムは、 この理論から大きく乖離していないと考えられる。 多くのローダウン投法ボウラーの感覚に「ボールは勝手に下に行く」 というのがあるが、その感覚もこの理論と矛盾しない。 また、このメカニズムから分かる通り、サムがいつ抜けようと、 得られる回転初速度は同じであることに注意する必要がある。 ▲ [球速] バックスイング頂点でのボールの水平速度がボールの初速度の下限値である。 ボールは伸ばした腕の先に保持されているのだから、 あえてボールを減速させない限りこれはアプローチの最高速度に一致する。 これが不足であれば、最終ステップに置いて、自由落下しているボールに 手のひらで水平方向に速度を加えてやらなければならない。 アプローチの最高速度は3m/s〜5m/sと考えられるから、 ボールを押す動作を加えない場合の球速は、単純に換算して 時速11km〜15kmにしかならない。 これは明らかに遅すぎるので、手のひらでボールを押す動作は必須である。 実際には、手が身体の後ろにあるときからボールを押すのだから、 静止座標系から見れば、ボールを、カップリストにした手を使って 身体の方向に肘を曲げながら強く引っ張り、押していることになるのである。 そうすることによって、人間の小走り程度の速度を自転車速度に上げるのである。 また、肘を曲げることは、腕を高速に振ることを容易にする効果をもたらす。 卓球選手、テニスプレイヤー、野球の投手などの腕の振り方を見れば明らかな通り、 人間の腕はまっすぐ伸ばした状態より、100度程度に軽く曲げた方が力が入り、 速く振れるのである。 ボールの回転初速度は高低差hだけで決まるから、ボールの落下を妨害しない限り、 球速を増そうとする動作が回転初速度を落とすことはない。 逆に、球速を増そうとしてバックスイングを大きくするのは、 ローダウン投法の場合、あまり意味がないことに注意するべきである。 ▲ [ボールを押すタイミングと必要な力の大きさ] 時速30kmの水平初速を得るには、具体的にどうすればいいかを以下に記載する。 h=1.2m、v=4m/sとすると、バックスイングの頂点からリリースポイントまでの 間の時間=0.49秒で、ボールの速度を14.4km/hから30km/hに加速することになる。 なお、この時間は t=0.45× で求められる。以下、頂点からの高低差から その間の移動に要する時間を求めるときは、この式を使えばよい。 最初からボールを水平に押すことができれば、平均加速度は8.8m/となり、 重力加速度9.8m/より小さい。つまり、ボールをぶら下げるより小さい力で ボールを前に押せばよいことになる。なお、この平均加速度は、 (所望の球速 - アプローチ最高速) / 押すのに使える時間 の式で計算できる。 しかしながら、h=1.2mという数値はリリースポイントまでの高低差であるから、 地上高としてはボールの半径を考慮するとおよそ1.45mとなる。これは身長 175cm程度の人間の肩の高さからすると、身体構造上後ろに伸ばした腕で カップリストを作ってボールを前に押すのには無理がある。 そこで、ややボールが落ちて、リリースポイントまで80cm、地上高およそ1.05m まで落ちてきたところからボールを前に押すことを考えてみる。このとき、 容易に計算できるように、リリースまでに残された時間は0.21秒である。 このとき平均加速度は20.7m/に達する。これは重力加速度の2倍である。 腕が感じるボールの重さは、普通にぶら下げたときの2倍になるということである。 身長175cm前後のボウラーがローダウン投法を用いて7.5回転/秒、時速30kmの ボール運動初期値を生み出すというのは、 そうした負荷に耐えるフィジカルを身につけるということなのである。 ▲ [ローダウン投法のアプローチ速度とボールハンドリング] 以上述べたように、ローダウン投法の実際の運動パラメータは、 ボウラーの体格に強く依存する。これは、重力の位置エネルギーを ボールの回転に転換するという原理からして当然のことである。 身長が低いボウラーは、球速を長身のボウラーと同じにするためには、 腕力が変えられないとしたら、アプローチ速度を速める必要がある。 このとき注意すべきことは、アプローチ速度が変わるとバックスイング頂点 からリリースポイントまでの力の加え方を変える必要が出てくるという点である。 バックスイングの頂点からリリースポイントまで、ボールが放物線を描いて 自由落下するとき、ボールが水平方向に移動する距離Lは、 L=v×0.45× で表される。v=4m/s、h=1.2mとすると、L=2.0mとなる。 4歩目の足の真上に身体の静的重心が来たところでボールがバックスイングの 頂点に来たとすると、5歩目が止まる位置とリリースポイントを合わせたい わけだから、4歩目の真上で腕を約80cm後方に伸ばしていることを考えると、 5歩目はスライドを含めておよそ1.2mとなる。これはかなり自然な歩幅である。 実際には球速を得るためにボールを前に押して加速させるわけだから、 もし単純にボールを前にだけ押した場合、リリースポイントでのボールの位置 が高すぎることになる。すなわち、現実の投球では「ボールを下にも押す」 ことが必要になる場合があるのである。この動作は若干ながら回転初速度を上げる 方向にも寄与する。 身長が低いボウラーがローダウン投法を採用する場合、回転初速度を上げるために バックスイングを高くし、球速を上げるためにアプローチを走るであろうが、 その場合フォワードスイングの初期から急速に腕と手首を巻き込むようにして、 下方へのボールの速度も上げることになるであろう。 ▲ まとめ ローダウン投法においては、回転初速度はバックスイング高さで、 ボールの水平初速度はアプローチ速度と手のひらでボールを押す力で決まる。 アプローチ速度だけでは充分な球速は得られない。 どの程度の腕力を必要とするかは、体格に依存する。長身のボウラーほど 少ない力で必要な球速を得ることができる。 ▲
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モウソウ(孟宗) 中国三国時代の呉の政治家。 三国志演義に登場する。 モウソウチク(孟宗竹)の名前の由来。
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【名前】ウソップ 【出典】ワンピース 【種族】人間 【性別】男 【口調】一人称:俺 二人称・三人称:お前、呼び捨て 【性格】一言で言うならばお調子者。臆病で大嘘吐きだが他人を傷つけるような嘘はつかない。 【備考】麦わら海賊団の狙撃手、賞金は3000万ベリー ピノキオのような長鼻が特徴。 腕力は弱いが、父ヤソップ譲りの狙撃の腕が自慢で、愛用のパチンコはほぼ百発百中の命中率を誇る。 また大砲による狙撃も得意で、船の狙撃手として窮地を救う事も多い。 手先が器用であり美術・工芸の才能に長けている。ナミの武器「天候棒」等も製作した。 以下、マルチジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウソップの本ロワにおける動向 初登場話 0006 嘘と嘘の狭間で 死亡話 0059 吉良吉影は静かに過ごせない 登場話数 2話 スタンス マーダー 現在状況 一日目黎明に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 土御門元春 敵対 咄嗟に撃った銃が当たってしまい、ウソップがゲームに乗るきっかけとなる。ウソップは殺したと思っているが生きている 0006 嘘と嘘の狭間で 吉良吉影 敵対 お前 交戦し殺害される 0059 吉良吉影は静かに過ごせない
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【名前】ウソップ 【出典】ワンピース 【種族】人間 【性別】男 【口調】一人称:俺 二人称・三人称:お前、呼び捨て 【性格】一言で言うならばお調子者。臆病で大嘘吐きだが他人を傷つけるような嘘はつかない。 【備考】麦わら海賊団の狙撃手、賞金は3000万ベリー ピノキオのような長鼻が特徴。 腕力は弱いが、父ヤソップ譲りの狙撃の腕が自慢で、愛用のパチンコはほぼ百発百中の命中率を誇る。 また大砲による狙撃も得意で、船の狙撃手として窮地を救う事も多い。 手先が器用であり美術・工芸の才能に長けている。ナミの武器「天候棒」等も製作した。 以下、マルチジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウソップの本ロワにおける動向 初登場話 006 嘘と嘘の狭間で 死亡話 059 吉良吉影は静かに過ごせない 登場話数 2話 スタンス マーダー 現在状況 一日目黎明に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 土御門元春 敵対 咄嗟に撃った銃が当たってしまい、ウソップがゲームに乗るきっかけとなる。ウソップは殺したと思っているが生きている 006 嘘と嘘の狭間で 吉良吉影 敵対 お前 交戦し殺害される 059 吉良吉影は静かに過ごせない
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ウソップ 【名前】ウソップ 【出典】ONE PIECE 【種族】人間 【性別】男性 【声優】山口勝平 【年齢】17歳 【外見】 ピノキオのように長い鼻。 身長174センチ。 【性格】 ノリのいいお調子者。 かなりの嘘つきだが、人を傷つける嘘はつかない。 かなり臆病でネガティブ思考だが仲間想い。 【口調】 一人称は「俺」 二人称は「君」「お前」 三人称は基本的に呼び捨て。 【有名な台詞・特徴的な台詞】 「男にゃあどうしても戦いを避けちゃならねェ 時がある。仲間の夢を 笑われた時だ…!」 「この俺には8000人の部下がいる!」 【特異能力】 射撃の腕はかなりの腕前を誇る。 得意武器はパチンコだが、大砲一発で(偶然とはいえ)海軍の軍船二艦を撃沈させたり、初めて使うサニー号のガオン砲も敵にあてている。 また、頭脳を生かした「ダマシ」を使った戦法も得意とする。 他に、昆虫や蛇の扱いも得意。 【備考】 仮面をつけることで狙撃の王「そげキング」になる。 以下、登場人物のネタバレを含みます +開示する ウソップの本ロワにおける動向 初登場話 040:おしゃぶり 最新話 394:キン肉マンVS志々雄真実 登場話数 12話 スタンス 対主催 初期支給品 グリードアイランドのスペルカード(死者への往復葉書、賢者のアクアマリン、投げナイフ)@HUNTER×HUNTER 現在状況 死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 モンキー・D・ルフィ 仲間 ルフィ 元世界の仲間。死体を埋葬される。 ※本ロワでは再会していない ニコ・ロビン 仲間 ロビン 元世界の仲間。 ※本ロワでは再会していない 道化のバギー 敵対 バギー 元世界の敵。 ※本ロワでは再会していない ポップ 仲間 ポップ 040:おしゃぶり 蝶野攻爵 仲間 パピヨン 241:ポップ・ウソップ冒険記~頑張れ愉快な仲間たち~ 跡部景吾 埋葬 333:ポップウソップ冒険記~一日遅れで幕は上がり~ 玉藻京介 埋葬 333:ポップウソップ冒険記~一日遅れで幕は上がり~ 志々雄真実 敵対 志々雄 殺害される。 371:地獄の車窓から L(竜崎) 仲間 L 388:関西十一人模様 キン肉スグル 仲間 キン肉マン 388:関西十一人模様 小早川瀬那 不認知? 388:関西十一人模様 弥海砂 不認知? 388:関西十一人模様 飛刀 仲間 死に様を伝えるよう託す。 388:関西十一人模様 スタート地点 鹿児島県 開幕~ 洞窟でポップと出会う→ポップと共に探索 第一放送~ 本州に行こうとするポップを宥める 第二放送~ 鹿児島に戻る→ポップがパピヨンと戦うも仲裁し難を逃れる 第三放送~ カズキの死にパピヨンが決意 第四放送~ 本州へ→首輪、制限について考察 第五放送~ ロビンの死にショック、志々雄と遭遇→志々雄と情報交換→大阪で志々雄に立会人として連れて行かれる→スグルと志々雄の決闘に介入し、死亡 最終行動 【名古屋行きの上り列車の中/2日目・午前】 ※死体はルフィによって埼玉県に埋葬。
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アウソン ギリシャ神話に登場するイタリアの王。 オデュッセウスとキルケの息子とする説も。 関連: イタロス(2) (父) リパロス (息子) 別名: アウソーン
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ウソハチ (イラストは特に描いてません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ぼんさいポケモン/いわ/がんじょう・いしあたま たかさ/おもさ 0.5m/15.0kg 似合いそうなわざ うそなき:どこにあんな水分が……。 その他設定・情報など ゲームでは 乾燥した場所を好む。 目から水を出して体内の水分を調節しているため、 何時も泣いているように見える。 ポケモンコロシアムではダイパーよりも先に操作する事ができた。 不思議のダンジョンでは、像が登場。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ウソハチと忍者スクール!!」では 卵から孵り、タケシがゲットした。 アニメ:「タケシにおまかせ!」では ウソッキーに進化した。 映画:「波導の勇者」では 野生のポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 名前は多分嘘+鉢植えから。 あんまり水が苦手じゃなさそうに見える。 2007年8月29日作成 ポケモン図鑑No.438 図鑑@ヒトワザ。No.404