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No.182 ウソドロ 図鑑 タイプ あく 特性 にげあし 種族値 HP 79 攻撃 112 防御 80 特攻 94 特防 70 素早さ 80 前後の進化 進化前 ウソギー(たいようのいし) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 スフィアいせき-B4F/B5F(陸地) 入手方法 ウソギーを進化させる野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 3 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 妖精・陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 30 初期なつき度 35 基礎経験値 205 経験値タイプ 80万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 どろぼう 01 たいあたり 01 しっぽをふる 01 おどろかす 01 ものまね 05 おどろかす 10 ものまね 16 おいうち 20 かみつく 25 ちょうはつ 31 だましうち 35 あさのひざし 40 おいつめる 46 うそなき 50 かみくだく 55 わるだくみ 61 つじぎり 65 ダークリゾルブ ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技05 でんじは 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技13 みがわり 技15 シグナルビーム 技17 あくのはどう 技23 アイアンテール 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技33 ぶちこわす 技34 バトンタッチ 技35 あやしいひかり 技36 ヘドロばくだん 技37 どろばくだん 技41 きあいだま 技45 ダイヤブラスト 技47 つじぎり 技48 サイコパンチ 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 ねむる くらいつく めざめるパワー どくどく ハイドロポンプ あなをほる わるだくみ ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 あまごい セルシィ→ウソギーテルテン→ウソギーラクチャン→ウソギー いかりのまえば パチリス→ウソギークチート→ウソギーラクチャン→ウソギーサンドリル→ウソギーヤマネツ→ウソギー うらみ ハンタマ→ウソギーラクチャン→ウソギーノコッチ→ウソギー おんがえし ラクチャン→ウソギーコイナリ→ウソギー かみなりパンチ ライチュウ→ウソギーゴリチュウ→ウソギーキノガッサ→ウソギーラクチャン→ウソギー くすぐる ラクチャン→ウソギー くらいつく ラクチャン→ウソギーアーボ→ウソギー クロスチョップ ハンタマ→ウソギーラクチャン→ウソギーググズリー→ウソギー じこあんじ マホース→ウソギーラクチャン→ウソギーニューラ→ウソギーパッチール→ウソギーコジョフー→ウソギー じたばた ラクチャン→ウソギーパッチール→ウソギーノコッチ→ウソギーコータス→ウソギー すてみタックル トゲチック→ウソギープラズン→ウソギーラッキー→ウソギーラクチャン→ウソギーライノス→ウソギーカプリン→ウソギーミルタンク→ウソギーコマシシ→ウソギーケンタロス→ウソギーコイナリ→ウソギーパッチール→ウソギーノコッチ→ウソギーティラノス→ウソギー てだすけ オリバー→ウソギーランペルン→ウソギーキーボン→ウソギーラクチャン→ウソギーニドラン♀→ウソギーニドラン♂→ウソギー とおせんぼう ラクチャン→ウソギー にほんばれ ララベリー→ウソギーバーニン→ウソギーテルテン→ウソギーラクチャン→ウソギーコイナリ→ウソギー ねこだまし シャミネ→ウソギーチェキラ→ウソギーラクチャン→ウソギーコジョフー→ウソギー ねこのて シャミネ→ウソギーチェキラ→ウソギーラクチャン→ウソギー ねらいうち コーシャン→ウソギーラクチャン→ウソギーバフォット→ウソギーニューラ→ウソギー のろい ラクチャン→ウソギーコータス→ウソギー はかいこうせん ラクチャン→ウソギー ひっさつまえば パチリス→ウソギーラクチャン→ウソギーヤマネツ→ウソギー ふくしゅう プラズン→ウソギーラクチャン→ウソギーマニューラ→ウソギーズルッグ→ウソギーメグロコ→ウソギー ふくろだたき ラクチャン→ウソギーデルビル→ウソギーニューラ→ウソギー ほのおのパンチ セラーナ→ウソギーキャンペル→ウソギーラクチャン→ウソギー まもる ラクチャン→ウソギールカリオ→ウソギーコータス→ウソギーコジョンド→ウソギー めいそう シャミネ→ウソギーロップル→ウソギーパンプッチ→ウソギールナビット→ウソギーラッキー→ウソギーラクチャン→ウソギールカリオ→ウソギーフォリキー→ウソギーガネーシャ→ウソギーアリンセス→ウソギーコジョフー→ウソギー メロメロ セルディー→ウソギーラッキー→ウソギーラクチャン→ウソギーニドラン♀→ウソギーミルタンク→ウソギー やつあたり ラクチャン→ウソギーコイナリ→ウソギー よこどり ラクチャン→ウソギーデルビル→ウソギー れいとうパンチ フローリア→ウソギーラクチャン→ウソギー ▲
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ダウンロード 意味 ゲームソフトを手に入れることである。(*1) http //maplestory.nexon.co.jp/gamestart/download.aspにて手に入れることができる。 出典 「ゲームを手に入れよう」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/neofezleash/pages/33.html
ストリクタ大陸全土を支配する国家、ゲブランド帝国。 戦乱の時代を耐え抜き、覇道を貫いた剣の国。 肥大した国土は数々の反乱を招き、国内は既得権益に群がる貴族によって腐敗している。 しかし近年、平民出身の戦乙女が帝位を継承し、因習にまみれた政治に終止符がうたれようとしている。 現在の君主は、ダウナ・ク・ベルダ・ゲブランド皇帝。 A鯖ホルデインにて生まれるが、人気の高さ故、古参から妬まれ祖国を追われる。 復讐の心に燃えたダウナ・ク・ベルダ・ゲブランド皇帝は Aゲブに移り★ホル人皆殺し部隊★を結成する。 さらに高みを目指すため単身F鯖(現K鯖)で修行をつみ、 K鯖制圧後L鯖ゲブランドへ遠征を開始した。 帝国民からは自由帝と呼ばれ信頼も厚いが、 古参部隊からは盗賊帝と呼ばれ蔑まれている。 堅苦しい規律や儀式は苦手。王族にありながら王族を嫌う。 ときどき視察と言い張って下町に遊びに行ったりする。 貧富のない世の中を作ろうと日々尽力している。 という妄想をいい歳して書いてるおっさん。 コメント 最新の20件を表示しています。 名前
https://w.atwiki.jp/garoumow/pages/39.html
ダウンする攻撃を食らった場合、地面に叩き付けられる2F前までにABCD いずれかのボタンを押すと前・後に移動しながら起き上がる事が出来る。 AorCで前方に移動し、BorDで後方に移動する。共に弱攻撃よりも強攻撃の方が移動距離が長い。 ダウン回避に隙は存在しないが接触判定がなくなるため相手に表裏2択を迫られる可能性がある。 特に画面端から脱出しようと前方ダウン回避をした場合は狙われやすいので注意が必要。 全ての攻撃に対してダウン回避が出来るわけではなく通常&コマンド投げ、ゲージ技に対しては ダウン回避をする事が出来ない。ただし多段ゲージ技がカス当たりした場合、使用出来るケースもある。 以下例外的にダウン回避が出来なくなってしまう技 ロック…強クラックカウンター、レイジラン・Type「ダンク」 ケビン…強ヘルローター、ヘルトラップ、クリーパー(中段) グリフォン…オリンポスオーバー ジェイフン…ハイアングルネリチャギ また普段はダウン回避可能だがガードキャンセル版のみダウン回避不能となってしまう技もある。 ロック…ライジングタックル(フルヒットするとダウン回避可能)、強ハードエッジ、オーバーヘッドキック(空中ヒット) テリー…バーンナックル、パワーダンク、強クラックシュート、マックスダンク ドンファン…強空砂塵、回転ドンファン ジェイフン…飛燕斬、飛翔脚(派生技)、流星落、灼火襲 マルコ…強飛燕疾風脚、龍閃拳、虎閃脚、強虎砲、暫烈拳 グリフォン…ポセイドンウェイブ、グリドロスーパーキック 北斗丸…唐草斬り、落下斬・実、空破弾、忍法爆炎じゃんぷ ほたる…弱双掌進、旋回燕 牙刀…強雷牙 ケビン…強ヘルスナイプ ジェニー…ハリア・ビー、ローリングサンダー グラント…弱黒炎流、凶鳥刃、魔神岩 カイン…強シュワルツパンツァー、シュワルツランツェ、シュワルツ・シュトゥース(地上ヒット) 【強制ダウン回避不能テクニック】 上記にあげた技、状況になくてもダウン回避を出来なくしてしまう方法がある。 条件は「ダウン回避受付中にボタンを押してから、暗転技を発動する」というもの。 つまり着地した瞬間(※)に暗転が発動するとダウン回避が出来なくなります。 ※正確には着地した瞬間から数Fの間 暗転したときにまだ着地していなければ、暗転後に必死の連打でダウン回避ができます。
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うたうそら【登録タグ う まだおP/NOB 天羽ソラ 曲】 作詞:まだおP/NOB 作曲:まだおP/NOB 編曲:まだおP/NOB 唄:天羽ソラ 曲紹介 NOB氏作のPVもかっこいいオシャレな曲。 なお、歌詞中に「らりるれろ」がないことを突っ込まれたことから生まれた曲がこちら 歌詞 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) アイウエオ カキクケコ 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) サシスセソ タチツテト 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) ナニヌネノ ハヒフヘホ 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) マミムメモ ヤユヨ ワヲン 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) あいうえお かきくけこ 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) さしすせそ たちつてと 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) なにぬねの はひふへほ 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) まみむめも やゆよ わをん 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) アイウエオ カキクケコ 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) サシスセソ タチツテト 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) ナニヌネノ ハヒフヘホ 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) マミムメモ ヤユヨ ワヲン 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) あいうえお かきくけこ 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) さしすせそ たちつてと 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) なにぬねの はひふへほ 1(ワン)2(ツー)3(スリー)4(フォー)5(ファイブ)6(シックス)7(セブン) まみむめも やゆよ わをん (動画内歌詞より転載。斜体文字箇所は動画内では手旗信号図で表示されている部分) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kiririn/pages/503.html
44 名前:ウソカマコトカ【SS】[sage] 投稿日:2011/04/01(金) 02 33 14.73 ID lulWEUAFO [1/2] 夜遅く、俺が妹様の部屋でゲームに付き合わされてると、 「今日は4月1日だよね」 「ああ、もう日付かわったんだな」 「ウソをついても許される日、エイプリルフール」 ん、いきなり何を言い出すんだ? 「ねえ、将来の進路のことなんだけどさ」 …そう言えば桐乃も、そろそろ将来の方向性を決める頃か… 「あんたのお嫁さんとして永久就職なんてどうかな、って思ってんの」 「ぶっ!」 何のつもりだこいつは? って、これが4月馬鹿のネタかよ。やれやれ… 案の定、桐乃はニヤニヤしながら俺のほうを見ている。それなら俺も乗らせてもらうか 「いいんじゃね。俺なら桐乃を終身雇用してやるよ」 「…嬉しい。そう言ってくれて」 流石言い出しっぺは違うな。素の桐乃ならいつもはここで 「マジで言ってんの?キモッ、キモッ」くらいの返しがくるはずなんだが。 「で、結婚したら互いになんて呼び合うか? 俺は『桐乃』じゃ正直つまらないから『きりりん』て呼びたいんだが」 「ぶっ!」 今度は桐乃が吹き出す番だった。ざまあw 「あ、アンタ何言い出すのよいきなり!」 「今日は何月何日だっけか、きりりん?」 「わ、わかってるから… そんならあたしは、あたしはあんたのこと『きょうちゃん』って呼ぶことに決めた!」 「待て、その呼び方はやめろ」 「そっかぁ……『きょうちゃん』って呼ばれるとはずかしいんだ。 じゃあ、ずっとずっと、『きょうちゃん』って、呼んであげるからねぇ」 ぐぬぬ……桐乃が麻奈実の声色真似して語りかけてくるとは! それなら俺も負けるわけにはいかない!! 「なあ、きりりんは子供を何人欲しいんだ? 俺は、きりりんにも協力して貰って、たくさん子供を作りたいんだが」 「ちょっ……きょうちゃんはマジで変態なんだから。 協力って、あたしの身にもなりなさいよ!」 「うわっ、きりりん顔真っ赤にして可愛いなw」 「きょうちゃんこそ、あたしが『きょうちゃん』って言う度に顔が茹でダコみたいなんですけど!」 俺たちはこの後もやれ子供の名前だの、新居だの、しょうもない話で盛り上がってしまった。 「さて、いい加減寝るわ」 「そっか。でも、ぶっちゃけ楽しかった……あ、これはその、ウソじゃないから」 慌てたように桐乃が言う。 「そうだな、俺も面白いか面白くないかと言えば、圧倒的に面白かった」 「ならよかった。じゃあ、お休み兄貴」 「ああ、お休み、桐乃」 俺が部屋を出ていこうとすると 「ねえ、ウソばっかつき通すのって難しいよね」 「……そうだな」 「どの話がウソで、どの話がマコトだったか?」 「互いの言葉の真実は、神のみぞ知る、ってか」 「……」 「……」 「じゃあ、おやすみ」 「おやすみ」 俺も桐乃も、妙に照れた顔をして、お休みの挨拶をした。 -------------
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/344.html
カウントダウン 登場作品 3 4 7 8 9 S カウントダウン 技概要 技説明メダロット3・4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS メディアミックス作品での描写漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 技概要 メダロット3初出の格闘技。 カウントダウンのマイナス症状を付加する効果を持つ。 カウントがゼロに達したメダロットは、即機能停止に陥る。 その強力な効果のため、全ての登場作品を通して、ピーキーな技である。 技説明 メダロット3・4 与えたダメージ分に応じてそれぞれの「カウントダウン」症状を付加する格闘攻撃。 一般的な症状は威力半減だが、こちらは更に成功値補正を含んだ最終的なダメージが90%減って、一桁のダメージになる。 つまり大体5%ダメージ。 (例) 今まで何の症状も付加されていないメダロット(ただしマイナス症状クリアや症状クリアを装備していないこと)にこのカウントダウン攻撃を命中させると、そのダメージ量に応じた値の「カウントダウン」マイナス症状が付加される。 つまりこの時点でカウントダウンで3ダメージ受けたら、「7カウントダウン」症状を付加されることになる。 その状態でさらにカウントダウンによるダメージを与えるとダメージ分症状の数値も減っていく。 つまり「7カウントダウン」症状が付加されているメダロットが、カウントダウンで2ダメージ受けると、 そのメダロットは「5カウントダウン」症状を付加されることとなる。 そうしてカウントダウン攻撃によって「0」になってしまったら、そのメダロットは問答無用で機能停止となる。 こう聞くととても強力のように見えるが、実際は時間経過で症状は簡単に解除されやすいので、連続してカウントダウン攻撃を繰り返さなければいけない上、 行動熟練度ががむしゃらしか存在しないので、こちらの防御が手薄になってしまう。 そもそも症状クリア関係に弱い、充填・放熱が高いので攻撃スピードが遅い、 与える実際のダメージ量は1桁なので本当に有効かさえわからないなど問題点が山積み。 しかしダイレクト特性を持つため、援護・構え・トラップ行動の影響を受けずに攻撃できる上、 防御役の装甲を一発で打破できるなど、玄人向けの攻撃方法である。 メダロット7 与えたダメージ分に応じてそれぞれの「カウントダウン」症状を付加する格闘攻撃。 初期カウントは「10」。 カウントダウン症状の仕様は『3・4』時代と変わらないが 今作は「与えたダメージの10分の1(小数点切り上げ)」ずつカウントが減っていくので20ダメージ与えればカウントは2減る。 91以上のダメージならカウント10を一発で減らすことが可能。 ただし症状未付加時から初めてカウントダウン症状を付加した時は、 初撃のダメージ値に関わらずカウントダウンは10から始まり、 攻撃対象に予めカウントダウン症状が付加されていないとカウントが減らないため、 91以上のダメージが叩きだせる状態でカウントダウンで機能停止に追い込むには、最低2回は攻撃する必要がある。 しかしダブルドライブやメダフォース「タイラント」、コンボ等で両腕を一度に使うことが出来るうえ 症状も旧作より長持ちするので、扱いやすさは大きく向上している。 メダロット8 カウントダウン症状を付与する格闘攻撃。初期カウントは「5」。 カウントはカウントダウン攻撃をヒットさせるたびに1減り、0になると機能停止する。 つまりカウント0にするには絶対に6回当てる必要があり、『7』のように1コンボで即死を狙うことはできない。 威力は全く関係しなくなったので、低威力の格闘武器に連撃を付与する「クイックアタック」の脚部特性を利用してコンボを狙うといい。 ターゲットセレクトのおかげで、集中攻撃しやすいのが追い風。 症状中の脚部特性「キャリアー」のメダロットからカウントダウンをうつされると、ver1.0ではいきなりカウント0でうつされ即座に機能停止する。相手の脚部は把握しておこう。 ver1.1では「現在の自カウントをそのままうつす」という仕様に変更され、即機能停止する危険性はなくなった。 メダロット9 カウントダウン症状がカウント「3」から始まるようになり、4回ヒットで機能停止に追い込めるようになり強化。 ただし同じく強化されたぼうがいクリアには「症状解除」「1度だけ症状無効」と二度も阻まれるため、速攻がますます重要に。 メダロットS マイナス症状カウントダウンを付与する格闘攻撃。 カウントはメダロット9のものを踏襲した「3」で、仕様も同様。 使用後には防御不能のペナルティが生じる。 ランクボーナスは、成功値へのプラス補正。 ランク☆2時には成功値プラス100、以降ランク上昇毎にプラス100される。 ランク☆5時にはプラス400。 やはり妨害クリアがメターー優位に立てる要素として立ちはだかる。 だが本作ではエフェクトクリアはもちろん、症状トラップ?にサバイバー?、スクレイプ?といった、妨害クリアに対してのメタも多く追加された。 カウントダウンを上手く使えるかは、我々メダロッター次第なのだ。 メディアミックス作品での描写 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 本作では、ボリスがカウントダウンを使用しており、カウント10で相手を機能停止させると言及されていた。 攻撃後には動きが鈍って、隙が発生する。 以上の言及や描写から、本作のカウントダウンはメダロット7以前の仕様に近いものと思われる。 本作は2017年ーーメダロット9の発売以降に連載開始された作品であるが、何故かメダロット7以前の作品の効果に準じている。 コレはメダロット8以降の作品の、10以下からカウントが始まる仕様では簡単に決着がつくからという、作劇上の都合の可能性がある。
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ダウチョ とは、【夢工場ドキドキパニック】及び【スーパーマリオUSA】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ダウチョ 他言語 Ostro (英語)※誤表記については後述 初登場 【夢工場ドキドキパニック】 夢宇界(或いはサブコン)の乗り物として使われている、ダチョウのようなキャラクター。ひたすら前進する。 【ヘイホー】が乗っている事もある。 作品別 【夢工場ドキドキパニック】 様々なステージに登場。赤ヘイホーが乗っている場合はこちらを追いかけてくる。 上に乗れば普通に投げられるし、適当な攻撃で倒せる。ヘイホーがいない時も止まる事は無い。 【スーパーマリオUSA】 夢工場と同じ。 【スーパーマリオコレクション】 色が変わっている。 【スーパーマリオアドバンス】 コイツを投げた後地面に当たった場合は、何度でもハートを出す。倒してもハートを出す。 元ネタ推測 ダチョウ 関連キャラクター 【ヘイホー】 【キャサリン】 … スタッフロールでは彼と英語名(Birdo)が逆になっている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダウングレーダーはアップグレードCDに付属しているが、HPのHPにあSP29837(ROM)でもダウングレードできる。 SP29837をダウンロードして実行すると、C\iPAQ\SP29837フォルダが作られそこにファイルが展開される。 英語版ROMを入れてあると言語チェックで撥ねられるので、hx4700をブートローダーモードで起動してクレードルにセットしたらhpRUU.exeを実行。 しばらく待つとダウングレード完了。