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https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/121.html
自分が基本的な行動を行える番のこと。 互いのプレイヤーが交互にターンを行い、ゲームを進めていく。 ■関連項目 用語集 ルール
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/77.html
ターン(たーん) 巡。手順。 難易度決定の前提であり、行動とそれに関わる処理をするための手順からなるもの。 詳細はルールブック参照。 戻る→専門用語集 専門用語集/た行 専門用語集/た行/た
https://w.atwiki.jp/argentum/pages/13.html
ターン別 ターン1 ターン2 ターン3 ターン4 ターン5 ターン6 ターン7 ターン8 ターン9 ターン10 ターン11 ターン12 ターン13 ターン14
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/449.html
[部分編集] 相手ターン 相手ターンではアクティブ状態のキャラで相手のアタックをガードできます。 なお、ライフのテキストを発動したい時や場のキャラを減らしたくない場合、無理にガードする必要はありません。 相手ターン中に手札が6枚以上になっても、相手ディスカードフェイズで捨てる必要はありません。
https://w.atwiki.jp/blitzball/pages/96.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ターン数について。 公式戦は、1試合前後半それぞれ30ターンずつで行われます。 ターンが経過する条件は以下に示す通りです。 ・ボールキャリアーがパス、ドリブル移動、突破、シュート、のいずれかの行動を取ると それぞれ1ターンずつ経過します。「突破」は何人突破しても1ターンです。 「突破」を続けた場合、ターン数は経過しません。 例1:敵2人と相対しているキャリアーの行動が 「1人目を回避してから2人目を防御(まとめて1ターン)、その後パス(1ターン)」 を選んだ場合、合計で2ターン消費します。 例2:「2人の頭越しに一気にパス」 を選んだ場合、1ターンのみ消費です。 例3:「1ターン目に2人突破して、2ターン目に1人突破」 の場合、2ターン目は消費をしません。) ・突破判定に負けたキャラクターは、2ターンの間行動不能になります。 ・ボールキャリアーは手渡しをする場合には、ターン数を消費しません。 (渡したい相手に近づく場合には、「ドリブル移動」と取られて1ターン消費しますが。) ・スキル、必殺技、監督指令は、基本的にそれ自体ではターン数を消費しません。 ・また、「〇ターン続く」系の効果は、ハーフタイムを挟むと全て消えます。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/yuusyanohanamichi/pages/20.html
アビリティ名 効果 使用AP 入手場所 3ターン物理防御 3ターンの間、物理防御が発動する 10 影の獣:攻撃型:アルカナ学園 3ターン魔法防御 3ターンの間、魔法防御が発動する 10 コボルトキング:バイオ研究所 3ターン絶対防御 3ターンの間、絶対防御が発動する 15 鉄巨人:キメララボ 3ターンためる 3ターンの間、ためる状態になる 10 ソルジャー:ヒアハイムの街 3ターン連続技 3ターンの間、連続技状態になる 30 ティアマット:真マザーコア最下層 3ターン命中率100% 3ターンの間、命中率100%状態になる 10 ルタルの町 3ターン先制 3ターンの間、先制状態になる 10 ワーウルフ:天上界
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/69.html
ターン カチャ ターン カチャ ターン カチャ ターン ;y=ー( ゚д゚)・∵ ;y=ー( ゚д゚)・∵ ;y=ー( ゚д゚)・∵ / . | y |.\/ | y |.\/ | y |.\ \(゚д゚ )ー=y; ∵・(゚д゚ )ー=y; ∵・(゚д゚ )ー=y;/ .∵・| y | \/.| y | \/.| y | ターン カチャ ターン カチャ ターン カチャ ■2chでの歴史 y=-( ゚д゚)・∵;; ターンで有名な顔文字がキャラクター化。 全身バージョンもあるが、主に一行AA「;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン」として親しまれている。 「回線切って首吊ってくるわ」と同じ意味合いで反省する場合に使われる。 見た目ですでにネタとして完結しており、発展性がないため廃れるのも早かった。 ■Goluah!!での歴史 2005年1月16日に公開。 拳銃による飛び道具や超必殺技で危ない刑事をストライカーとして呼び出して戦うため、 遠距離戦を得意とするが攻撃力は全体的に低い。 公開後、黒の章事件の火付け役となってしまった悲運を背負ったキャラ。 これもimageは外注で、名無し部屋アップローダーに投稿されていた素材を使用。
https://w.atwiki.jp/figbr/pages/103.html
キャラクター別SS追跡表 ターンX № タイトル 作者 登場人物 019 X―シルシの所在― ◆7Ju4MZPjio ターンX、タウバーン 041 聞こえない声 ◆NXFS1YVsDc MS少女ユニコーンガンダム、ターンX、タウバーン、スネーク(MGSPW) ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/2147.html
長野県の上空を二機のモビルスーツが飛行していた。リボンズのオーガンダムとサーシェスのアルケーガンダムてある。 「それにしても助かったぜ。線路が消えた時ぁどうなるかと思ったが まさかすぐ近くに俺ら用のMSが埋まってたとはな」 「まるでどこかのロボットアニメの最終回みたいなご都合主義展開だよね」 「大将、自虐はよそうぜorz ま、あのスーパー何とかは土に埋めてきたから 誰かに見つかる心配はねぇけど、こっちのMSはちゃんと動くかな……ん?」 ふとサーシェスが地上を見下ろすと、そこに数名の男女が歩いていた。 「行けよ、ファング!」 アルケーガンダムから放たれたファンネルもどきは一瞬で男女をミンチにした。「うん、ちゃんと動くみてぇだな」 「む? 何だあれは」 その時、リボンズ達の前に一機の奇妙なMSが現れた。 そのMSの搭乗者は威勢よくリボンズに呼びかけた。「黒歴史の伝説的な英雄アムロ・レイにこんな所で出会えるとは、何という僥倖! 小生はギム・ギンガナムである! ぜひ手合わせ願いたい!」 「悪いが、人違い――」 「嘘をこけ! その機体、その声! どう見ても初代ガンダムのアムロではないか! いざ尋常に勝負ッ!!」こうして、ガンダムシリーズのラスボス同士の闘いが(強引に)幕を開けた。 【午後2時00分/長野県】 【リボンズ・アルマーク@機動戦士ガンダム00】 【状態】健康 【装備】オーガンダム@機動戦士ガンダム00 搭乗 【道具】支給品一式その他不明 【思考】1 主催本部を乗っ取り新世界の神になる 2 邪魔者は殺す ※スーパーいなばは山梨県の地中に埋めてあります 【アリー・アル・サーシェス@機動戦士ガンダム00】 【状態】健康 【装備】アルケーガンダム@機動戦士ガンダム00 搭乗 【道具】支給品一式その他不明 【思考】1 とりあえず大将(リボンズ)と行動を共にする 2 殺し合いを楽しむ 【ギム・ギンガナム@∀ガンダム】 【状態】健康 【装備】ターンXX搭乗 【道具】支給品一式その他不明 【思考】1:絶・好・調である! 2:アムロ(?)と戦う! 3:いずれはトップハム・ハット卿との決着をつける。 ※ギンガナムは、実は主催の一人です。 にもかかわらず外で暴れまわっている理由は現在は不明です。 ※ターンXXに乗り換えました。名前的にガンダムダブルエックスの武装が装備されてるかもしれません。 ※リボンズをアムロと間違えています。 【タケシ@ポケットモンスター 死亡確認】 【野比玉子@ドラえもん 死亡確認】 【平沢唯@けいおん! 死亡確認】 【獅子堂桜@宇宙をかける少女 死亡確認】 死因:ファング ※平沢唯と獅子堂桜は野比玉子症候群にかかっています。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1717.html
名前:ターン 性別:男 年齢:20歳 br 宿命:勇者 特徴:勇気の証=セッション中一回まで実ダメージを-10できる 闘争:平和 因縁:氷龍将ハイゼンガーからのくされ縁 コロナ:光翼騎士 ミーム:オリジン ブランチ:ファイター 基本能力値 肉体:12 技術:5 魔術:8 社会:5 根源:4 戦闘能力値 白兵値:10(12) 射撃値:8 回避値:4(6) 心魂値:5 行動値:11(9) HP 元値:18 修正値:44 LP 元値:8 修正値:8 特技 光翼の盾 不壊の甲冑 銀の守護者 騎士の誉れ きらめきの壁 ヌース 強打 精霊剣 水破斬 猛攻 なぎ払い ダンス・マカブル リフレクション 装備 右手:ハースニール(アエロエッジ相当) 左手:カイトシールド 胴部:プレートアーマー 一般装備 思い出の品 ドラゴンウイスキー オリジンの某国の元騎士見習いで、今は冒険者。 祖国が龍族の侵攻を受けた時に彼も出陣。 氷龍将ハイゼンガーに無謀にも一騎打ちを挑み、見事敗退。 一命は取り留めたものの、自分の未熟さを思い知り、強くなるために冒険者となる。 その冒険の中で自分を敗った龍族や他の孤界の人々と触れ合い、平和のために戦うことを決意。 なお、鎧は騎士だった父の形見である。 『試練場』にてデーモンロードの女性と父の間に産まれた子だと言うことが判明。 彼女によって聖剣ハースニールとともにダイヤモンドの騎士の称号を賜る。 しかし、ハースニールは受け取ったものの騎士の称号は返上。 現在はオリジン各地で戦争を止めるために、一介の冒険者として戦っている。 かつては鉄砲玉のように無謀な性格だったが、多少は成長したようだ。 経験点使用:48点