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【2nd】P.7 シンボルと用語 ターン 手番の事です。 コインシンボル ターン ターンプレイヤー
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【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-174 【登場巻数】 1巻、2巻 【解説】 ドリブルにおいて方向転換すること、または、どちらかの足を軸にして回転すること。(フロントターン、リバースターン、バックターンなど) 参考動画 パーフェクトマスター ドリブル⑥ バックロールターン 作中では…… 4月24日、初めて智花が長谷川家に来て、昴と1on1の対決をした。 智花がいくら規格外の選手だからといっても、高校生の昴とは年季が違い、ターンを見切られスティールを決められた。
https://w.atwiki.jp/vipver/pages/71.html
タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 ターン ノ - - 35 技マシンで覚える技 なし 進化 Lv.15でミンナ
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ターン 先攻のサマナーからターンを進行する。 1、プリペアーフェイズ 2、ドローフェイズ 3、メインフェイズ 4、ディスカードフェイズ 5、エンドフェイズ
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/19.html
基本的なルールの説明 このカードゲームは主に6つのターンに分かれており、プレイヤーは交互にその手順を踏む。 1、ドローフェイズ デッキからカードを1枚ドローする。 この時、ドロー出来ない場合はそのままゲームを続ける。 2、メンテナンスフェイズ 永続スペルやキャラクター、ワールドカードなどの維持コストが必要な場合はここで支払う。 また、自分のノードエリアに存在するノードが6つ以下の場合はここでノードを一つ置く。 3、ファーストフェイズ このゲームのメインとなるターンの一つ。 主にキャラクターの召喚、カウンターのセット、サポート、マジックの発動、スペルカード宣言、アビリティ装備、ワールド展開を行う事が出来る。 また、手札をノードとして補充する事も出来る。 4、バトルフェイズ 自分フィールド上にキャラクターが存在して、攻撃が可能な場合に突入する事が出来る。 バトルフェイズは大きく3つに分かれるが、詳しくはバトル の項を参照。 5、セカンドフェイズ 二回目の自由に行動出来るターン。 基本的に出来る事はファーストフェイズと同じ。 ファーストフェイズでキャラクターの召喚を行っていない場合はキャラクターの召喚も可能。 6、ディスカードフェイズ この時に手札枚数が7以上の時には6枚になるようにセメタリーにカードを捨てなければならない。
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/26.html
ターン ウェイクアップフェイズ ドローフェイズ メインフェイズ エンドフェイズ ターンに含まれないフェイズ バトルフェイズ
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このページはこちらに移転しました ターン 作詞/266スレ174 君が望むもの 何でもあげた ダイヤモンドでも 毛皮のコートも 僕は惜しまず 君の言いなり ただの便利人 そう思ってるかも知れないけど 今度は君のターン 今までの分全部取り返すよ 僕が与えた分 君から全部貰っていく 有無は言わせない 僕は大人しい人間じゃない 代価は払ってもらう 僕がほしいのは ただ君の愛だけだけど
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/303.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…20000以上 補正…攻+2 防-3 避+2 命+4 得意武器…[銃] ターン 08年5月19日 確認 クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…20000以上 補正…攻+2 防-3 避-2 命+6 得意武器…[銃] ターン
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●ターン:アクティブプレーヤー制 プレーヤーをアクティブPLとリアクトPLに分ける。 アクテイブPLの行動に対しリアクトPLが反応する。 アクティブPLがミニチュアを動かせなくなったら、攻守交替し、リアクトPLがアクティブPになる。 双方動いたら1ターン終了。アチブロールで次の順番を決める。
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自分が基本的な行動を行える番のこと。 互いのプレイヤーが交互にターンを行い、ゲームを進めていく。 ■関連項目 用語集 ルール