約 1,707,397 件
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「タンク」 初代より初登場した乗り物の一つ。『2』より象をモチーフとした形状になる。攻撃方法は一般の敵を倒す「マシンガン」(連射可能)とマジックパンチ並の破壊力を持った「ミサイル」(連射不可)が装備されている。 サルバト~レに登場する、カケルの乗り物の名称。初代に形状が似ている。能力は平均で、攻撃はもちろん守備面もお手の物の能力。必殺ショットは単発発射型。
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一覧 ジェニーアーリィスクナ(通称:アリスク) 運命神デッキ 神単タンクデッキ ジェニーアーリィスクナ(通称:アリスク) ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS カルラ 神族-001 英雄 10 近距離(350) 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 雲耀の太刀(*1) 雑兵敵せず(*2) パーシヴァル 人獣-001 英雄 20 近距離(350) 557 50 66 0 34 36 833 0.82 54.12 26 27 753 764 貫きの碧槍(*3) 聖杯の詩(*4) アーリィ 神族-034 先導者 70 近距離(350) 834 62 104 0 72 60 827 0.80 83.20 42 38 1438 1346 ニーベルン・ヴァレスティ(*5) 戦魂解放(*6) ジェニー 魔種-016 闇ノ者 50 近距離(350) 659 74 89 0 49 50 831 0.83 73.87 33 34 984 999 バビョーンって感じ?(*7) ズビュビュ~って感じ?(*8) ニャルラトホテプ 不死-030 邪神 80 近距離(350) 819 87 98 0 69 52 816 0.76 74.48 41 35 1389 1260 侵みゆくアフトゥ(*9) 無貌なる黒(*10) スクナヒコナ 神族-004 精霊獣 30 近距離(350) 602 55 56 0 41 42 822 0.77 43.12 30 30 860 860 神守の酒(*11) お神酒振る舞い(*12) サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS ヨルムンガンド 人獣-028 聖魔 80 近距離(350) 860 65 132 0 75 57 833 0.82 108.24 43 37 1509 1366 撃鱗咆哮(*13) 世界を喰らふ蛇(*14) ハデス 不死-024 黒冥神 70 遠距離(1500) 739 72 85 0 66 47 782 0.67 56.95 40 32 1232 1087 死王礼賛(*15) 不滅怨嗟(*16) コメント ジェニーで飛んでアーリィで纏めてスクナヒコナのタウントで強力なCCを行うデッキ 運命神デッキ ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 カンヘル 神族-011 守護者 40 近距離 678 55 83 0 50 53 827 0.8 66.4 34 35 1027 1043 ラケシス 神族-003 運命神 30 近距離 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 26 25 713 704 クロートー 神族-010 運命神 30 近距離 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 26 25 713 704 アトロポス 神族-020 運命神 50 近距離 739 0 82 0 59 62 825 0.78 63.96 38 39 1191 1211 ラー 神族-023 大神 80 近距離 898 65 101 0 81 62 825 0.78 78.78 45 39 1632 1472 イージス 神族-026 大戦士 50 近距離 739 58 82 0 59 62 825 0.78 63.96 38 39 1191 1211 サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 カルラ 神族-001 英雄 10 近距離 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 コメント 基本的な運命神デッキ 神単タンクデッキ ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 カルラ 神族-001 英雄 10 近距離 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 スクナヒコナ 神族-004 精霊獣 30 近距離 602 55 56 0 41 42 822 0.77 43.12 30 30 860 860 カンヘル 神族-011 守護者 40 近距離 678 55 83 0 50 53 827 0.8 66.4 34 35 1027 1043 アーリィ 神族-034 先導者 70 近距離 834 62 104 0 72 60 827 0.8 83.2 42 38 1437 1345 ラー 神族-023 大神 80 近距離 898 65 101 0 81 62 825 0.78 78.78 45 39 1632 1472 イージス 神族-026 大戦士 50 近距離 739 58 82 0 59 62 825 0.78 63.96 38 39 1191 1211 サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 アフロディーテ 神族-006 慈愛神 30 遠距離 547 55 50 0 38 35 781 0.67 33.5 28 26 759 739 オニャンコポン 神族-022 大神 60 近距離 792 60 89 0 66 62 825 0.78 69.42 40 39 1320 1298 コメント アーリィの引き寄せに主軸を置いたディセイブル主体のタンク 塔の中に引きこもっている敵に突撃→アーリィ→スクナヒコナで強制的に引きずり出すコンボが強力 味方の魔種と連携できると更に良い
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ステップ9 タンク! タンク! 基礎知識 砲弾と爆弾について ステージの選出 Wiiランク コメントメール一覧 攻略 基礎知識 砲弾は1回跳ね返る(敵タンクは種類によって跳ね返る回数が違う) 爆弾で灰色の壁を破壊できる 5の倍数ミッション(5、10、15…)をクリアすると、ミッションボーナスとしてプレイヤータンクが1台増える ランク金(ミッション20クリア)を取るとひとまず終了 ランク金をとったMiiでもう一度プレイするとミッション21以降に進める Wii本体設定で画面のワイド設定が4 3、16 9でフィールドの広さが異なる(16 9のほうが広い) 敵の配置はワイド設定とプレイ人数の組み合わせで4種類存在する ※このサイトにある画像はプレイ人数ひとり、ワイド設定4 3です 砲弾と爆弾について 砲弾には味方も敵も関係ない 敵の撃った弾は敵にも当たる →検証動画 敵が集まっている場合、同士討ちを避けるため後方にいるタンクは弾を撃ってこない なので、ミッション17など不動タンクだけで構成されるステージは敵タンクが自殺することはない ただし、敵は間違えて弾の跳ね返りで不動タンクを倒してしまうこともある また、狭い場所では敵が自殺してしまうことも (敵を押して敵弾に当ててみる →実践?動画) 爆弾の爆風は中央から広がる そのミッションで敵が最後の1台のとき、爆風に巻き込まれていてもクリアできる 自分が中央に近いと負け →検証動画 敵のほうが中央に近いと勝ち →検証動画 ステージの選出 ミッション20以降のステージの選出には一定の法則がある。 ミッション1~20 ミッション1, 4, 5, 20のステージは、全てのミッションの抽選対象とならない(*1)。 5のつくミッション(25, 35, 45, …) ステージ固定、敵戦車ランダムのミッションである。初登場したステージは、以降抽選対象となる。 なお、ステージ固定はミッション65で最後となり、ミッション75, 85はミッション50を除く10の倍数ミッションで登場したステージから抽選で選ばれる。 ミッション95は、上記及びミッション50, 90を除いた全てのステージから抽選で選ばれる。 10の倍数ミッション(30, 40, 50, …) ステージ、敵戦車ともに固定となる。ステージは、5のつくミッションの例外を除いて抽選対象に加わることはない。 ただしミッション91以上で稀に選ばれることもある?(検証中) ミッション5, 4の流用であるミッション50, 90はいかなる場合も抽選対象に加わることはない。 それ以外のミッション(21, 22, 23, …) ステージ、敵戦車ともにランダムである。ステージは、上記3つの法則に従い抽選で選ばれる。 Wiiランク Wiiランク 名称 条件 目安 プラチナ タンク将軍 125台 ミッション30クリア 金 タンク大佐 84~124台 ミッション20クリア 銀 タンク軍曹 32~83台 ミッション10クリア 銅 タンク三等兵 11~31台 ミッション5クリア ※10台以下は何も無し コメントメール一覧 銅取得時『タンク三等兵』 ワンポイントアドバイス: 爆弾で一部の壁を破壊することが できます。 近道をしたり、逃げ道を 作ったりしておきましょう。 銀取得時『タンク軍曹』 ワンポイントアドバイス: 敵の中には爆弾をうっかり ふんでしまうタイプや 弾をよけるのが苦手なタイプが いるようです。 金取得時『タンク大佐』 すばらしい戦果です! あなたにはさらなるミッションが あたえられることでしょう。 プラチナ取得時『タンク将軍』 あなたは最高の判断力、集中力、 テクニックの持ち主です! ミッション100を制覇 できるのはあなただけでしょう。 攻略 タンク!攻略 トータル - 今日 - 昨日 -
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燃料タンク 燃料タンクはエンジンに使用される燃料を貯蔵します 各サイズによって大きさ、質量、容量が異なります。 燃料はタンクの質量の90%になります。 燃料タンク一覧 基本 燃料タンク 6ワイド 燃料タンク 8ワイド 燃料タンク 10ワイド 燃料タンク 12ワイド 燃料タンク 性能 + 基本 燃料タンク 基本燃料タンク 名前 質量 耐熱性 燃料容量 4x2 燃料タンク 5t 315° 4.5t 4x4 燃料タンク 10t 315° 9t 4x6 燃料タンク 15t 315° 13.5t 4x8 燃料タンク 20t 315° 18t + 6ワイド 燃料タンク 6ワイド 燃料タンク 名前 質量 耐熱性 燃料容量 6x2 燃料タンク 7.5t 315° 6.7°t 6x4 燃料タンク 15t 315° 13.5t 6x6 燃料タンク 22.5t 315° 20.25t 6x8 燃料タンク 30t 315° 27t 6x16 燃料タンク 60t 315° 54t + 8ワイド 燃料タンク 8ワイド 燃料タンク 名前 質量 耐熱性 燃料容量 8x2 燃料タンク 10t 315° 9t 8x4 燃料タンク 20t 315° 18t 8x6 燃料タンク 30t 315° 27t 8x8 燃料タンク 40t 315° 36t 8x16 燃料タンク 80t 315° 72t + 10ワイド 燃料タンク 10ワイド 燃料タンク 名前 質量 耐熱性 燃料容量 10x2 燃料タンク 12.5t 315° 11.25t 10x4 燃料タンク 25t 315° 22.5t 10x6 燃料タンク 37.5t 315° 33.75t 10x8 燃料タンク 50t 315° 45t 10x16 燃料タンク 100t 315° 90t + 12ワイド 燃料タンク 12ワイド 燃料タンク 名前 質量 耐熱性 燃料容量 12x2 燃料タンク 15t 315° 13.5t 12x4 燃料タンク 30t 315° 27t 12x6 燃料タンク 45t 315° 40.5 12x8 燃料タンク 60t 315° 108t 12x16 燃料タンク 120t 315° 108t 使い方 燃料タンクはエンジン上部に連結する形で設置します。 燃料タンクは複数のタンクを設置して使用することができます。 燃料タンクはパーツの中でも重いパーツになります そのため、多く設置しすぎると推進力が足りなくなる場合があります。 エンジンを増やすなどの対策方法があります。 燃料タンクは何らかのパーツで接続されていれば 自由に燃料を別のタンクに移動することができます。 燃料タンクは内容量を調整することができます。 内容量を調整することで、質量を調整することできます。 燃料タンクの燃料を空にすることで 宇宙ステーションなどの胴体として使うこともできます。
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1件~30件 (全 144件) 次の30件 1 | 2 | 3 | 4 | 5 写真 商品名 価格 ショップ名 角トイ用部品セット 1,500 円 税込、送料別 ECOTEN ホームダム専用の角トイ用部品セットです。(3点1セット)1辺が60mmの角形の雨トイの場合のみ、角トイ用部品セットにて取付可能です。※この商品はホームダム250L、又は110Lとセット購入とさせていただきます。申... 雨水タンク100Lセット 24,990 円 税込、送料込 FourSeasons楽天市場店 <雨水タンク100Lセット>内容:雨水タンク本体 100L専用スタンドオーバーフローレイントラップ 【送料無料】スイコー地中埋設型タンク AT-1500(1500L) 密閉型 178,000 円 税込、送料込 ミナト電機工業 .tit2 {border solid #999999 1pt;background-color #f0f0f0;font-size 80%;color #333333;margin-bottom 15px;padding 3px;}.ul1 li {line-height 130%;}.txt1 {font-size 90%;color #444;line-height 130%;} ●... 【begreen雨水タンク100Lセット】 15,750 円 税込、送料別 FourSeasons楽天市場店 【begreen雨水タンク100Lセット】・サイズ 直径380×H940(mm)・素 材 再生HDPE・容 量 100L・内 容 レインセイバー100L本体+蛇口 レインセイバー100L用スタンド レインダイバータ... 雨水タンクが長く使える!部品の破損や損失時に雨水タンク部品 キャップ(穴あき) 200 円 税込、送料別 ミツギロン 部品の破損や損失時にスペアとしてお使いください。 ●関連商品 「雨水タンク80L」…………雨どいに取り付けることができます。 「雨水タンク50L」…………雨どいに取り付けることができます。 「雨水タンク50... メーカー:ミツギロン 環境にやさしい雨水タンク80L(80リットル) 11,550 円 税込、送料込 セキスイオンラインショップ 雨どいから流れてくる雨水をタンクに溜めてガーデニングに再利用既設雨どいに簡単取り付け、日曜大工でOK!雨どいには直径が55mmと60mmのパイプがありますが、どちらのサイズにも取り付け可能です。※角型の雨どい... 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タンク立ち回り タンクの心得 タンクとは 1 タゲをとってひたすら耐える 2 ヘイトを稼ぐスキルをCTごとに回し、とにかくヘイトを稼ぐ 3 HPは15000以上を保つ 以上 参考情報 ヘイトについて MOBは基本的にヘイトが高い人を狙います。 ※ランタゲと範囲攻撃を除く ヘイトは攻撃ダメージ、回復とその回数で決まります。 攻撃するごとにどんどんヘイト値という隠しステータスが加算されて行く感じです。 火力の場合はダメージと回数だけでヘイト値が加算されます。 タンクの場合、ダメージや回数では火力に勝てないので、 スキルでヘイト値が増えるように細工する必要があります。 これがヘイトスキルと言われるものです。 初期状態でヘイト値がタンク0、火力0の場合、いきなり火力が殴ると火力にタゲが飛びます。 そのため、タンクがヘイトスキルをある程度まわし、 タンク1000、火力0からスタートにすることで、 そこから火力のヘイト値が加算されていっても、 最初の差があるので簡単にはタゲは変わりません。 タンクの人がある程度ヘイトが溜まったと判断すると開始合図を出します。 タンクのスキル回しについて 基本的には次のとおり ヘイトUPするスキルを撃ってから、火力スキルをまわす。 防御系のスキルが常にかかるようにする。 回復職からのヒールが間に合わない等の緊急時はインビジ、HPPOTで耐える。 バッシュ、ヘビーマインド、プロボックの3つのCTが空くのを待ちます。 3つのCTがあいたら、上記順番で発動させます。 その後、フィニッシュ、アサルトダッシュ等の火力スキルを撃つ。 することなかったら3段やっとけ ※開幕根性値がない状態はファランクスを使用します。 以降は、敵の攻撃により根性がたまるので、意識する必要はないです。 バッシュとヘビマはヘイトUP効果を発生し、プロボで根性値をヘイト値に換算します。 バッシュは効果が5s続くので、効果中に火力の高いフィニッシュ、アサルトダッシュを撃つことで さらにヘイト値を稼げます。 ※アトラクトとクライスウィナーは基本的に行わないこと アトラクトとウィナーを入れるとプロボック耐性がつくため、 タゲがとんだときや、死んでヘイトが0になったときに最大ヘイトを奪えなくなります。 あくまで、アトラクトやウィナーは緊急用 物理対策はバウンドクリアー、ファーストアルター、ファランクスを使用します。 これを効果がきれたら次って感じで回します。 そうするとほぼ切れ目なく何かの効果がでるから物理に対してかなり強いです。 バウクリは効果時間が短いですが、物理ダメを直接減らすので安定性が高いです。 魔法(バルキーのファイアーアロー等)対策はファランクスとサイレントクリアーのセット、フォースシールド、ヘビーマインドを使います。 鉄壁パッシブいれてると、ファランクスのほうがCTが短いのでセットで使うため両方CTが空けるのを待ちます。 ※ヘビーマインドはヘイト値稼ぎにも利用 タンクの適正について 火力 防御&機動力が確保できる戦士がおすすめ ヘイトスキルが使えて、防御スキルも充実している。 戦士のスキル振り例 ナチャの後半NMの対応について アナリン ひたすら耐えるだけ。 火力、ヒーラーの動きのほうが大きく、タンクは人がいないほうへいくしかないです。 変に誘導すると、火力やヒーラーがいたら殺してしまうので、人がいないほうへ行くしかないです。 カルミラ ひたすら耐えるだけ。 サイキネ対応は1回目赤P、2回目インビジ、3回目赤Pが安定します。 ヒーラーがハイドしてヒールが来た場合は不要です。 バルキー 開始の位置はバルキーの強化バフ解除のために、魔法陣の位置へ誘導します。 火の玉(3つの)は通常攻撃2回の後にきます。 通常攻撃からファイアアローになっても、ファイアアロー2回の後にきます。 なので、タイミングを合わせて横移動で、火の玉(3つの)は回避できます。 ヘルファイアタイムは、解除のため位置を早めに確認し、行きはフラッシュ、 帰りは火の玉(3つの)がきたらスピスタで回避します。 特に3と4の位置の場合はすぐに移動する。 3と4を即ダッシュするとファイアアローと火の玉(3つの)がきついので、 フォースシールドやクライスヒール、POTで耐えます。 安定するのは火の玉を食らったら毎回ゴールドPOT叩きます。 ※赤Pは緊急用です。 ヒーラーが余裕ないときはマジバリで耐えてもいいです。 ヘルファイアを食らって 床を踏めない時はインビジで耐える方法があります。 しかし、ヘルファイアが20s後に即死に対して、 インビジの効果時間は9秒なので、タイミングを気をつける必要があります。 参考情報 布用スキル振り例 バルキー布タンク仕様です。 魔法いらない分、火力にふっています。フラッシュをオンスロで代用。 布装備をもってて、慣れてるならおすすめ! ヘルファイアーはスピスタとオンスロで対応します。
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南軍の主なタンク構成について ステータスタイプ以下のタイプ区分で分類するA(Attack)タイプ 攻撃重視型 高(M.)ATK D(Defense)タイプ 防御重視型 高耐久、高HP S(Support)タイプ 支援重視型 状態異常スキル多用 R(Recovery)タイプ 回復重視型 範囲回復、サクリなど N(Ninja)タイプ 工作重視型 他軍情報、像工作など T(Takumi)タイプ 石叩重視型 石叩きなど ○+△となっている場合、両方の性質を高いレベルで兼ね備えている例1:D(Defense)+R(Recovery):高耐久回復重視型 例2:A(Attack)+D(Defense):高耐久攻撃重視型 (注)本人は低VITで、憑依ナイトなどで耐久力を稼いでいるタンクの構成の場合でも、タンクを構成中は高耐久であると言えなくもないので、一応高耐久に分類しています 水色で表示されている名前は憑依者が可変であることを意味しております ○○となっている場合、タンクの構成が特化されている。例:AA:FHAA等の高火力型 ファイター系 ソードマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 Aさん タンク Bさん Cさん Dさん A A FH、AA、極、催涙 常時ちびちび 名前 名前 フェンサー系列 スカウト系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 アーチャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 スペルユーザー系 ウィザード系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 シャーマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウァテス系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウォーロック系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 バックパッカー系 タタラベ系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ファーマー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 レンジャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 マーチャント系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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クルーザーの作り方を書き連ねたページだゾ。クッソガバガバなのでどんどん加筆修正オナシャス! タンクのページはどうすっかな~ クルーザーって何だよ?お前の彼か? 諸説あると思うけど、ここでは「Wheel Dual Drive(旋回用タイヤ)を主な移動手段とする機体」ということでいいッスか~?(ゲス顔) あとWheel Dual Drive=旋回用タイヤ、Wheel=直進タイヤと表記するゾ。 スラスターによる高速移動を目的とするクルーザーはこ↑こ↓のページを参照して、どうぞ。 クルーザーの利点と欠点を簡単にの、載せますよ。 利点ホバー機やスラスター機と比べて設計しやすい。浮力や推進力といった面倒なことを考える必要がなく、動かすだけなら注意点は少ない 最低限必要な移動用パーツが少なく、装甲や他の装備を充実させやすい 操作が簡単。SHIFTやスペースは使わなくてもよい。 ホバー機やスラスター機特有の慣性制御と無縁。小回りが利き移動の開始と停止も早い。プラズマやレールの静止射撃にああ^~いいッスね^~ 欠点最高速度はホバー機やスラスター機に劣る。つまり戦場で一番遅ゥイ! タイヤだけでは3次元的な立ち回りはできない。狭い場所で敵味方がひしめき合っていたら、撃っても敵に当たらずしかし後退もできないといった、手持ち無沙汰YTR★状態になることも スタックや転倒といった移動不能になるトラブルが多く、それらの対策が必要(立ち回り、回避用パーツの搭載など) 設計が簡単で操作も容易って・・・初心者向けですよ(恍惚) 作ってみよっか、じゃあ キューブを好きに並べて適当な武器を付けて旋回用タイヤにパイロットくん置けば設計完了です・・・(感無量) 説明終わり!閉廷! +お前~なかなか~作るの早えじゃねえか ホモは季節感がない おい全然動かねえじゃねえかよ!君が設計したからそうなったんだろ! +情けない格好聡ずかしくないの?(棒読み) いくら作りやすいといっても↑みたいな雑な設計でまともに動くわけ無いだろ!いい加減にしろ!(ホモ特有の無責任) タイヤは地形の影響をモロに受けるから転倒やスタックに弱い(確信)それらの原因と対策をまとめてみたゾ。 他にも設計のポイントを追記よろしくお願いします!(卒業式) 転倒 原因重心が高い。背の高い機体の上部に武装ガン積みしたらちょっと曲がっただけですぐ転ぶ。 上から見たときの機体の重心が中心からずれている。ずれている方向に転倒しやすくなる。例えば後ろに大きくずれていればウイリー状態になる 重心とタイヤの距離が狭い。旋回等によるちょっとした重心の移動でも転倒しやすくなる 他の機体との衝突。どれだけ重くて重心が低い機体でも簡単に宙に舞う。まるでフィギュアスケートみたいだぁ・・・(直喩) 崖等の段差からの落下。意外と高く落ちたなあ~(想定外) +重心があーもうメチャクチャだよ 上で示してる重心の位置はイメージなので突っ込みは勘弁しちくり~ 機体上部に砲を積みまくって何故か右手だけにL2砲を積んでる これもう(設計思想が)わかんねえな 対策機体の重心を低くする。武器を高い位置に付けすぎないようにしたり機体下部はキューブを、上部はインナーやプリズム、プリズムをメインにする。灰ブロックも有効だが耐久値低すぎて高tierになるほど壊されやすくなるので使いすぎは、やめようね! 上から見たときの機体の重心が中心になるようにする。左右はパイロットくんを真ん中において左右対称に機体をくみ上げていけば自然と重心が調整される。デザイン上幅のブロック数が偶数だったりパイロットくん狙撃を避けるためにパイロットくんを真ん中に置けない場合は灰ブロックとかで調整しよう(提案)(前後は)少しぐらい・・・ずれてもこけへんか(慢心) 重心とタイヤの距離を広くとる。台座や触手の先にタイヤをつける、または機体の幅や長さを大きくすることで重心とタイヤの距離を広げる いくつか直進タイヤを使用する。曲がり方がマイルドになるので横転しづらくなる。裏を返せば、回転半径が大きくなるので小回りが若干利きづらくなる。副次効果として、半壊時の機動力を確保しやすくなる。後述のTIPSを参照して、どうぞ 上向きスラスター(下方向に機体を押し付ける推力のスラスター)を用意する。曲がるときにだけスラスターを使用、または常時使用で転倒を防ぐ 転倒復帰用にスラスターやホバーを用意する。たぶん、上向きスラスターを機体の前か後ろにつけたり、ホバーを機体のどこかに仕込んだりするんだと思うんですけど(主観)うまく仕込めば復帰だけでなく崖上りとかもできるようになってもう気が狂うほど気持ちええんじゃ上記対策を行いどれだけ横転しづらくしても、他の機体と衝突したり崖から不意に落下してひっくり返ってしまうこともありますあります!戦場を彩る観葉タンクくんになるのを避けたい場合は要るゾ~コレ(推奨) 助けを呼ぶ。うまくいけば復帰できる(必ずできるとは言ってない)状況によっては助けてくれないかもしれないが、それで文句をいってはいけない(戒め) +お、マシになってんじゃーん!(歓喜) 左右の重心バランス、重心の高さ、重心とタイヤの距離が改善されてる・・・されてない? 砲を前づけにしたせいで重心が前よりで砲の可動範囲も変わった?なんのこったよ(すっとぼけ) 触手が雪だるまっぽくないし丸だしだからすぐにタイヤ吹っ飛ぶけど、機動力優先だから仕方ないね♂(レ) スタック 原因タイヤ以外の接地点が多い。機体と地面が直接接触することが多くなるのでスタックしやすくなる 機体の大型化。機体の幅や長さが大きくなることで凸に乗り上げた際に変に安定してスタックしてしまったり、凹で洗濯物のように吊るされる場合がある +こんっなしょぼい段差でスタックって、ポンコツやろこれ!? 対策タイヤ以外の接地点を減らす。タイヤと同じ高さの面にはタイヤ接続・保護のブロック以外置かないのが望ましい置く場合も極力テトラやプリズムを使用し、凸面を地面に向けるようにする タイヤの数を増やす。可能ならば機体の外側だけでなく中心辺りにも置いたほうがよい タイヤから遠い位置までパーツを伸ばしすぎないようにする。薄く広くなりがちな板型は特に注意 スタック復帰用にフリッパーを用意する。上記の転倒復帰用のスラスターやホバーがあれば兼用できるかもしれない 助けを呼ぶ。横転よりは復帰しやすい。Be 歪みねえ No 文句、ダメ(BLY兄貴) 敵の攻撃を受ける。被弾時の衝撃やパーツ破損による姿勢変化でいつの間にかスタックが解消される可能性がヘリウムレベルで存在する・・・? +スタック対策はできましたか・・・?(小声) タイヤ以外の接地点が減ってタイヤは増えてる、これでスタックの心配はないな! ただ重心が上がったせいで転倒のリスクは増えてるんだよなぁ・・・(無能)そこらへんはうまく調整して、どうぞ(投げやり) 画像じゃ全然分からないけどさっきの段差でもスタックしなくなるゾ(ひっかからなくなるとは言ってない) クルーザーのカタチは色々あるけど決められたものじゃない 自由に機体を作れるのがこのゲームの特徴だけど、ある程度定番機みたいなのはありますねえ! ここでそれらを簡単に紹介しておくゾ。 板チョコ型 薄く敷き詰めたブロック上に武器を積めるだけ、積め、積めこんだ機体。正面に対する被弾面積の小ささ、武器搭載数の多さで撃ち合いに強スギィ! Tier10で真っ黒な板チョコに遭遇したら抜けたくなりますよ~試合~(申し訳ないが途中抜けはNG) 同一平面状に武器を並べる関係上、SMGだと死に砲が出やすいらしいのでこれに乗って攻撃するときは敵との角度を考慮して、どうぞ。 広範囲にダメージを与えられるプラズマへの耐性が致命的に低いため人気は下がってきているゾ。 適当に撃ってきたプラズマで大穴が空いて使い物にならないってハッキリわかんだね。特に爆撃機に狙われないよう立ち回りに気をつけよう! 階段型 階段状にブロックを盛り上げてその上に武器を載せた機体。こちらは武器に段差があるので正面に対してはほぼ死に砲は出ないんだよなぁ・・・ ただ横に対しては死に砲の数が増えるし、後ろだと一番上に積んだ武器しかまともに機能しなくなる。 最大火力を発揮するには常にターゲットに正面を向ける必要があるので操作があーめんどくせーマジで。 またブロックを盛り上げる都合上、CPU制限により板チョコよりも武器搭載数は少なくなる、悲しいなぁ(トレードオフ) 触手型 板チョコをベースに触手のようにブロックを生やし、その先に武器をつけた機体。上記2つのハイブリッドみたいな感じ。 板チョコの武器搭載数と階段型の死に砲削減を両立できる夢のような機体。みんな使え~!(ステマ) しかし触手の耐久力はゴキブロだろうと低いので、武器がガンガン削られる。触手部分をひでにして耐久力を増強しよう(提案) あと見た目がいやーグロいッス(素) クルーザー特有のTIPS集 よし、じゃあクルーザーを使う上で役に立つかもしれない豆知識をぶちこんでやるぜ! 他のTIPSもどんどん追記してくれオルルァ! あれーおかしいね、タイヤが逆の方に進むね 機体が半壊したときにぃ、右に曲がろうとしたのに何故か左に機体が移動したりすること、あるらしいッスよ。 これはポルターガイストくんのいたずらではなく、旋回キー(デフォルトでA、D)入力時の旋回用タイヤの向きが機体に付けられた位置で変わるからなんだよなぁ・・・ 具体的には、ガレージ床矢印方向を正面として、一番前方に付けられたタイヤと後方に付けられたタイヤの中点が基準になり、タイヤの向きは決まる。文章じゃ分かりづらいので画像見て、どうぞ。 +タイヤの向きと中点 まず1枚目の画像。ガラスブロックが前方タイヤと後方タイヤの中点だゾ。前後にクッソ長い機体だからここが機体長の中点ではないとはっきりわかんだね。 ガラスブロックの前後のホイールを見ろよ見ろよ。ガラスブロックを境に向きが変わってるダルルォ!? つまり中点より前に付けられたタイヤは旋回キーと同じ向きに、後ろのタイヤは逆向きになる。こうすることで旋回が可能になる。 一番後ろのタイヤをはずせば中点が茶色ブロックに移り、タイヤの向きもそれに伴い変わる(2枚目の画像) ちなみに中点を出す際の基準となる一番前方と後方のタイヤは、種類とレベルは問われない。3枚目の画像は一番後ろのタイヤがL3の直進タイヤだが、1枚目と同じタイヤの向きとなっている。 中点より前のタイヤが全て壊れた場合、旋回キーと逆向きになるタイヤしか残らないことになる。そのため、入力した方向とは逆に機体が移動することになる。 また、この場合旋回ではなく斜め前方向に平行移動することになる。 +旋回用(大嘘) これを把握しておけばある程度移動することも可能だが、こんなんじゃ移動できないよ~(棒読み)という場合は直進タイヤを使用することで解決できる場合がある。 この機体の真ん中4つを直進用タイヤに変えれば、前方の旋回用タイヤが吹き飛んだ場合でも正しく旋回できるようになる(普段と遜色ない旋回性能とは言ってない) +HTN並みの空気だった直進タイヤくん迫真の使いどころ 壊れても旋回できるから安心! 欠点としては、旋回用タイヤだけの場合と比べて旋回半径が大きくなるのと、前後の旋回用タイヤがなくなったら直進しかできなくなること。 損壊状況にもよるけど、旋回用タイヤだけなら2つ残ってたらそれなりに移動できるんだよなぁ・・・ まあ前後のタイヤがきれいに吹っ飛ぶって状況もそんなにないし、もうどっちがいいかは好みの問題ってことでさ、終わりでいいんじゃない?(適当) 以上を踏まえた上でクルーザーを作って戦場を犬のように駆け巡るんだ! クルーザー兄貴たちのハッテン場 「やっぱり僕は、王道を行くタンクですね」と言わんばかりの記事が充実していて涙がで、出ますよ… - 名無しさん 2014-05-17 18 31 41 はえーすっごい充実っぷり… - 名無しさん 2014-05-17 21 12 11 ページ作成ありがとナス! - 名無しさん 2014-05-18 03 41 50 初心者に優しい内容だって、はっきりわかんだね - 名無しさん 2014-05-18 22 49 33 最後の犬のようにで草生えた - 名無しさん 2014-05-20 23 16 23 板チョコ使ってみたらまれで別のゲームみたいになったゾ - 名無しさん 2014-05-22 01 51 19 タイヤ使ったタンク君はスポット姉貴に「~クルーザー」って呼ばれてるけどこれはSMGをレーザーと呼び続けるのと同じと考えれば良いのかゾ? - 名無しさん 2015-01-03 11 22 42 ちょっと前まではタンクだったんだけどキャタピラが実装されてからそっちがタンクになってタイヤ機はクルーザーになったらしいっすよ じゃけん記事修正しましょうね(他力本願) - 名無しさん 2015-01-03 16 12 35 名前
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燃料タンクは、乗り物を動かす為の燃料を格納しているオブジェクトです。 主に、乗り物に給油して空になったJerry Can(ジェリカン)にガソリンを入れる為に使用します。 燃料タンクは各地にありますが、主にガソリンスタンドや工業施設の近くに設置されています。 燃料タンクには以下のような種類があります。 (画像をクリックで拡大) 乗り物に給油の仕方 燃料タンクを使って乗り物に給油するには、燃料タンクからジェリカンなどの容器にガソリンを入れ、さらに乗り物に給油するという手順を踏みます。 燃料タンクに乗り物を横付けして直接給油する事はできません。 まずはインベントリに、給油済みで空になったJerry Can(ジェリカン)や Fuelcan(5L)などの容器を用意しましょう。 アイテム名の頭に Emptyと付いたものがそうです。 また、空になっていればその事を示す赤いマークが付くのでわかりやすいと思います。 燃料タンクから容器に給油する 画像のように燃料タンクに近づいてから、アクションメニューからFill Jerrycanを選択して給油してください。 その際、燃料タンクの横ではなく正面か裏に立たないと選択肢が出ません。 ちなみにインベントリに複数の空容器があっても一回の給油で全て満タンにする事ができます。 容器から乗り物に給油する 次に燃料が入った容器をインベントリに入れた状態で 乗り物に近づき、アクションメニューからRefuel ○○○(乗り物の名前) ~を選択すれば乗り物にガソリンが入ります。 乗り物の燃料計が満タンになっていない場合は上記の手順を繰り返します。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
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クーパーズビールキットに付属する1次発酵用タンク。 日本向けのミニキット用20リットルタンクと通常のフルキット用30リットルタンクがある。 どちらも自ビールを仕込む場合は満タンでは使用できないので、ミニで16リットルとフルで23リットルくらいが上限と思って良い。 タンクにはエアロック・蛇口・蓋・温度計が付属する。 ミニキット20リットルタンクに温度計を貼る場合、16リットルくらい仕込まないと温度表示の適温位置に水面届かない。クーパーズの完成量8リットルの缶を使用する時はタンクを斜めに傾けて温度計に液が届くようにしないと温度が測れないので注意が必要。 蓋と蛇口は共通サイズである。 このタンクの良いところはどちらも熱湯消毒が可能なこと。 このサイズで100度に耐えられるタンクはあまりない。(びあ酵母は他に見たことがない)