約 1,707,430 件
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/50.html
OBJEX 05(コデュッサール) POWER ■■■□□□□□□□ DEFENCE ■■■■■■□□□□ SPEED ■■■■■■■□□□ RANGE ■■■■■■■□□□ WEAPON CANNON3HN.GUN 機銃が大口径になった事と索敵範囲が普通なこと以外はディナスター2Hとそう違いはない。 (解説では正面防御について言及はされているが大して違いは感じない) 好みで使い分けよう。
https://w.atwiki.jp/jobweb/pages/175.html
野村総合研究所 大和総研 日本総合研究所 みずほ総合研究所 UFJ総合研究所 三菱総合研究所 【シンクタンク系コンサルティング】でブログ検索 #blogsearch2 【シンクタンク系コンサルティング】で口コミ検索 #bf
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー FAQ 小ネタ 基本データ 車長 乗員 戦車 支援カード オンライン対戦 オンライン対戦を始める前に 基本知識 フラッグ戦の手引き 殲滅戦の手引き バグ対処法 用語集 MAP 丘陵 大洗市街 雪原 荒野 ゴルフ場 中州 遊園地 ボカージュ迷路 遊園地北 遊園地南 林道 旧市街 大平原 ドリタンパーク ドリタン配信者一覧 youtube ニコ生 その他 公式HP(PS4) 公式HP(Switch) 公式Twitter 投票 リンク @wiki シコ通 ここを編集
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/12.html
車長の違い 車長によって変わるのは主に以下の3つであり、それ以外の単体での性能はどれも変わらない PS4版のみDXパックを購入しないとあんこうチームと各学校隊長以外が顔出しできないことに注意 さらにアッサム・オレンジペコ・アキ・ミッコ・マリー・安藤・押田・河嶋・蝶野の9キャラも使えないので、いろいろなキャラを使いたければDXパックを購入しよう チャット 戦車道は「礼に始まり礼に終わる」ので、基本的な挨拶、お礼、謝罪はチャット上部に配置されている。 中部の配置は偵察や突撃など自身の行動を知らせたり、フラッグ防衛や進軍指示等のチームに向けたチャットがある。 下部はキャラクター自身のTV、劇場版、ドラマCD等での個性的なセリフが配置されている。また、キャラクターによっては関連するキャラクターと対話できるようなセリフ配置がなされ、ゲーム中に劇中の会話を再現できる。(例:ダージリンとオレンジペコorアッサム、アンチョビ&ペパロニ、押田&安藤など) 車長スキル アクティブゲージがMAXの時に△ボタンで発動。△と〇ボタン同時押しでパンツァーハイを使用できる。 車長スキルはキャラクター固有のスキルと、一般スキルと別れている。 前者は西住みほ、ダージリンのスキルが例として挙げられる。 また、特殊な例として大学選抜チームのメグミ、アズミ、ルミの3人については、3人とも同じチームであること、かつ同時にスキルを使用することにより、スキルのステータス上昇率が上がり、使用時間が伸びる効果がある。 コンビネーション 一部キャラクターを除き、車長にはコンビネーションが設定されている。 車長となったキャラクターに対してTV版、劇場版、CDドラマで関わりがあったキャラクターを乗員にすると追加のステータス上昇が付与される。上昇時はピンクのゲージで表示され、またステータスが減少したときは濃い青色で表示される。 車長一覧 大洗女子学園 西住みほ 武部沙織 五十鈴華 秋山優花里 冷泉麻子 角谷杏 河嶋桃 磯辺典子 エルヴィン 澤 梓 園みどり子 ナカジマ ねこにゃー お銀 聖グロリアーナ女学院 ダージリン アッサム オレンジペコ ローズヒップ ルクリリ ※PS4版ではアッサム・オレンジペコはDXパック購入により使用可能となる サンダース大付属高校 ケイ ナオミ アリサ アンツィオ高校 アンチョビ カルパッチョ ペパロニ プラウダ高校 カチューシャ ノンナ クラーラ 黒森峰女学園 西住まほ 逸見エリカ 赤星小梅 知波単学園 西絹代 玉田 福田 細見 継続高校 ミカ アキ ミッコ ※ ※PS4版ではアキ・ミッコはDXパック購入により使用可能となる 大学選抜 島田愛里寿 メグミ アズミ ルミ BC自由学園 マリー 安藤 押田 陸上自衛隊 蝶野亜美
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18697.html
登録日:2010/12/28 Tue 11 03 41 更新日:2024/04/14 Sun 06 43 05NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オーバーボディ キン肉マン サタンクロス サムソン サムソンティーチャー サンタクロース フェニックスチーム 中村秀利 二対一は卑怯だろ 先生 四腕四足 家庭教師 寄生虫 寄生虫サタンクロス 師匠 忍者 悪魔超人 掛川裕彦 王位争奪編 知性チーム 超人 超人レスラー 鎧 魔方陣 まだお分かりになりませぬか。ぼっちゃま サタンクロスとは『キン肉マン』に登場した超人。 ■目次 ◆プロフィール 【対戦成績】 ◆概要 ◆作中の活躍『キン肉星王位争奪編』でのサタンクロス 『超神編(仮題)』でのサタンクロス ◆寄生虫超人サタンクロス 【戦闘スタイル】◆道具 ◆使用技 ◆プロフィール 本名:サムソン・ティーチャー 所属:悪魔超人→知性チーム(完璧超人)→正義超人(改心後) 出身:魔界 身長:235cm 体重:250kg 超人強度:4100万パワー 必殺技:“翔技”トライアングルドリーマー CV:中村秀利 【対戦成績】 対ザ・ニンジャ○ 対アシュラマン▲ 対キン肉マン● 対ザ・ナチュラル● ◆概要 『キン肉星王位争奪編』にて初登場……ではなく、前シリーズ『夢の超人タッグ編』にてアシュラマンの回想シーンでサムソン・ティーチャーの姿で登場している。 アシュラマンの家庭教師であった彼は、その辺でのたれ死んでいる見ず知らずの超人のために涙を流す心優しい男であり、幼いアシュラマンの中にある温かさを見抜いていた。 そんなある日、濁流となった川に転落したアシュラマンを助けるが、流された岩にぶつかり、身代わりとなってしまう。 その際、今際の際に 「あなたを一目見た時から分かっていました…!! あなたの中にある温かさを! それを大切にしてください!!」 と、アシュラマンに告げる。 「悪魔であるぼくにそんなものある筈ないよー!!」 「あ…あなたが大人になった時、いつかきっと、わかる時が来ますよー…!!」 そう言い残して、サムソンは滝壺に消えていった… 「い…いやだ…」 先生死んじゃやだー!! 彼のこの行動は「人は憎むもの」という魔界の教えを徹底的に叩き込まれたアシュラマンに 優しさ+愛情+思いやり=友情 をインプットした。 同時にアシュラマンにとって大きな心の傷となり、彼が三面を仮面で覆ったのは、サムソンを失ってから以降である。 だが、後に悩んだ末裏切る事にもなるのは内緒 ◆作中の活躍 『キン肉星王位争奪編』でのサタンクロス そんなサムソンティーチャーだが濁流に呑まれ傷つき、流れ着いた川岸で意識を取り戻した時には両足はズタボロになり使い物にならなくなってしまっていた。 変わり果てた自分の姿に己の優しさを後悔していたサムソンだったが、そこに現れた知性の神がつけこみ、寄生虫サタンクロスを寄生させる事で両足を再生。 以来、サタンクロスに名を変え、オーバーボディを纏い銀河中で賞金稼ぎをとして活動していた。 その後、彼は知性の神の要請を受け知性〈フェニックス〉チームの一員として王位争奪戦に参戦するのであった。 王位争奪トーナメントでは、二回戦において対残虐〈ソルジャー〉チーム(超人血盟軍)戦の先峰として初参戦。 残虐チームのザ・ニンジャと東西忍者合戦を繰り広げる。 忍法の技術ではサタンクロスは少しかじった程度だったが、最終的にザ・ニンジャを倒した。 その際ザ・ニンジャに放ったフェイバリットホールド「トライアングルドリーマー」は絵面からして衝撃的な技であり、 シングルマッチなのにツープラトン技を受ける事になるという一種のチート技である。 続く残虐チーム次鋒のアシュラマンとの戦いでは、かつての教え子であるアシュラマンの手の内を読んで精神的揺さぶりをかけ、試合を有利に進める。 しかし、アシュラマンの「阿修羅稲綱落とし」をキン肉バスター返しと同じ理屈で破ろうとしたところ、 アシュラマンが土壇場でアレンジ技「阿修羅∞落とし」を編み出したため、なんとか衝撃を半減させながらも大きなダメージを受け、引き分けとなる。 ちなみにアニメではこの試合はカットされました(´・ω・`)(*1) ※理由としては、6本腕のヤツと4本腕のケンタウロスの戦いをアニメで表現すると労力がハンパではないからと思われる その後、決勝戦にてキン肉マンと魔法陣デスマッチで激突。 先のアシュラマン戦の影響で優しさや情、残虐さ・非情さの狭間で悩み苦しむようになっていたサムソン・ティーチャー。 その迷いは今まで完璧だった寄生虫サタンクロスとのチームワークをも狂わせるものであった。 ディフェンド・スーツ装着対決では、キン肉マンよりも先に完成させたが、 アシュラマンの助けによりキン肉マンもディフェンド・スーツを完成させたために、五分五分のファイトとなる。 あくまでも武人としてフェアな試合がしたいと思っていたサムソンだったが、寄生虫サタンクロスはそれを許さず、 彼の心を乗っ取ってムリヤリトライアングルドリーマーの体勢に掛けてしまう。 そのあまりの卑劣ぶりに激怒したミートは反則負け覚悟でキン肉マンを助けようとしたが、 寄生虫サタンクロスはミラクルシーツで出現させた魔界の沼に彼を沈めてしまう。 が、その光景は洗脳されたサムソンの脳裏に、幼い頃のアシュラマンが重なり… (キャアー! 先生助けてー!!) (ぼっちゃまー!!) (お…同じだ!! あの時と…!!) 「これでジ・エンドだな!」 抵抗むなしく沈みゆくミートを、寄生虫サタンクロスが下衆な表情を浮かべて嘲笑った瞬間―… わ… わたしは… わたしは非情の鬼にはなれん!! なんとサムソンは洗脳が解け、トライアングルドリーマーを強制解除。ミートくんを助け出した。 その瞳の輝きは、もはや鬼畜超人・サタンクロスなどではなかった。 高潔なる超人格闘家『サムソン・ティーチャー』が今ここに復活したのである。 その仲間割れの隙を突いたキン肉マンは、アタルの遺灰の助力もあって、今度こそ完璧マッスルスパークを成功。 「サタンクロス」は敗北する。 だが、キン肉マンはかつての優しさを取り戻したサムソンを殺さず、寄生虫サタンクロスにのみ技をかけていたため、「サムソン・ティーチャー」は生き残るのだった。 「とどめは刺したさ。サムソンという真の格闘家の精神を蝕む悪い虫にな…」 「キ…キン肉マン… お前というやつはなんと気高い超人なんだ…!!」 その気高くも優しき、偉大なる若き「王」の姿を見た、文字通り憑き物が落ちたサムソンは、 正義超人の心を完全に取り戻した証とも言える大粒の涙を流すのだった…。 しかし、サムソンに対しては手加減したとは言え、マッスル・スパークの威力は絶大で、サムソンはその場から動けずしばしの療養を余儀なくされる。 (「地」の部分は手加減されたとは言え、「天」の部分はモロに喰らった訳だから当たり前とも言える) そしてこの直後、大きな犠牲を払う結果になる…… 『超神編(仮題)』でのサタンクロス 新シリーズではフェニックスの呼びかけに応え、超神との闘いに参加。 ザ・ナチュラルとの一戦に挑むが、安寧の精神とチートなギミックアームを誇る彼には通じず、弟子のアシュラマンに後を託して力尽きた。 なお寄生虫の方はロクなセリフがないままサムソン本体より先にKOされたので今回の闘いに対するモチベーションなどは不明だった。 というか寄生虫が先に倒された状態でも腕4本・足2本を維持してそれまでと同等かそれ以上に善戦できていたので立場が危ぶまれる結果に。 ◆寄生虫超人サタンクロス 超人教師サムソン・ティーチャーの肉体に巣食う寄生虫超人サタンクロスよ! 今こそ、おまえの出番だーーーーーっ!! いつお呼びがかかるかと待っていたところだぜーーっ! CV:掛川裕彦 アシュラマンを助けた代償に半身不随と化したサムソン・ティーチャーに、知性の神が寄生させた寄生虫の超人。 装飾華美な感のあるサムソンのコスチュームとは対照的に、比較的簡素でシンプルなコスチュームに身を包んでいる。 サムソンに与えられた当初は幼虫だったのだが、その姿は現在と同じ兜姿の頭が生えた小さなウジ虫という衝撃的なビジュアル。 精神的にも肉体的にも限界だったとはいえ、サムソンもよくこれを取り込む気になったものである。 元々は高潔な性格だったサムソンとは対照的に、他の知性チームの面々同様性格は卑劣にして悪辣。 基本的にサムソンと共に技を仕掛けたりする他、巧みな言葉でサムソンや対戦相手の精神的動揺を誘うのが主な役目であった。 一方で勝利への執着と執念は凄まじく息絶える最後まで戦闘意欲に満ちている。 下半身を失ったサムソンと一体化しており、普段は彼の下半身を構成。試合中に彼の肉体から分離し、主に試合のサポートを行う。 再合体は腹の穴を基点に行っているが、サムソンの身体に傷口さえあればそこから侵入して合体が可能。 サタンクロスの四本の腕と四本の脚の内、半分は寄生虫側のサタンクロスの手足である。 サムソンは元々四本腕の超人なので、アシュラマンが腕を奪う要領で逆に分離の際に寄生虫サタンクロスに二本の腕を貸し与えていると思われる。 アニメではフェアプレイ精神に目覚めてサムソンの精神を支配して無理矢理トライアングル・ドリーマーを仕掛けさせる洗脳能力も披露しており、悪役度がより増している。 掛け声は「ギュアー」「キョカーッ」。 なお彼はサムソンの相棒ではなくあくまで知性の神の配下であるため、知性の神の命令とあらばサムソンの意志とは無関係に分離する。 【戦闘スタイル】 悪魔超人でありながら4100万パワーという極めて高い超人強度を誇る。 試合では「サタンクロスはサムソンの肉体の一部である」という特性を利用して「自身の衣服や装着物を変形させての攻撃はルール上OK」という超人レスリングのルールの穴を突き、シングルマッチでありながら合法的に2vs1に持ち込むという凶悪極まりない外道戦術を駆使する。 つまり扱い的にはザ・ホークマンのヘル・バードと同じタイプに属する。 他にもミラクルシーツを駆使して様々な技を仕掛ける変幻自在の搦手「ミラクルシーツ殺法」を得意とする ◆道具 ミラクルシーツ サタンクロスの操る西洋忍法の要となるアイテム。 リングに敷くことでリング環境を底なし沼・砂地・海などに変化させたり、霧を噴出させてリングを濃霧で覆ったり、バリヤーに変化させる事も可能な万能アイテム。 ◆使用技 忍法エスケープ・ウォーター ミラクルシーツから噴出させた大量の霧に紛れて自身は姿を消し、相手の目をくらます技。 更に蜃気楼現象を利用し、相手に幻を見せ幻惑させることもできる。 忍法魔界沼 ミラクルシーツでリングを覆い、リングをドス黒い底なし沼に変える技。 忍法サンド・クッション ミラクルシーツでリングを覆い、リングを砂地に変化。敵の攻撃の衝撃を吸収し無力化する。 バリヤーボール 透明のミラクルシーツで対象を覆うことで、相手を巨大な球体の中に閉じ込める。 強度は高いが、使用の際に術者に乱れがあると完全に閉じ込められないという欠点を抱える。 忍法・超人浮き袋 「忍法ミッドナイト・オーシャン」によりミラクルシーツでフィールドを海に変えて使用する。 相手を逆さまにした状態で上半身だけを海面に押し込み、下半身は使い手のサタンクロスが上から両足でロックすることで、自身は浮き袋のごとく海面に浮かびながら相手を溺れさせる術。 忍法伸縮自在腕 自身の四本ある腕のうち二本を取り外し、そのまま取り外してない二本にくっ付けることで腕のリーチを伸ばす技。 忍法人馬紙切り ミラクルシーツを魔法陣リングで手に入れたハサミで切ることで無数の分身を作る分身の術。 残った魔法陣リングのマスすべてに衝撃を与えて未開放の魔法陣を開くために用いた。 ダブル・フェイス・ヘッド・バット サムソンの首の傷口から寄生合体することで、普段のケンタウロスめいた四足形態から二足双頭の形態に変形したサタンクロスが使用した技。 空中から落下し双頭による全体重を乗せたヘッドバットを繰り出す。 “昇技”トライアングルドリーマー ケンタウルス殺法ナンバーワン。サタンクロスの誇るフェイバリット。 使用時には宿主であるサムソン・ティーチャーの体から寄生虫超人サタンクロスが分離。 そして空中に浮かせた相手の手足を2人がかりでそれぞれ左右一方ずつ固定し、さながらロメロスペシャルをかけたような状態で落下。 技を仕掛けられた相手を胸から真っ二つに引き裂く残虐技。 シングルマッチでありながらツープラトンを仕掛けるという反則レベルのチート技でもある。 魔界稲綱落とし ザ・ナチュラル戦で使用。 アシュラマンも使った相手の膝をロックして相手の頭をリングに叩きつける大技。 波羅蜜多ラリアット、竜巻地獄 ザ・ナチュラル戦で使用。 弟子のアシュラマンも愛用する技の数々。 ケンタウルスブリーカー ザ・ナチュラル戦で初使用。 両手で相手の手首をそれぞれとらえて背中に回し肩を極め、 前足で首を三角絞めにし、後ろ足で相手の両脚を固めつつ左膝を相手の背中にあてがい背骨まで極める。 ようやく出たケンタウロス体型をフルに活用した技。 クァドラプルバスター ザ・ナチュラル戦で寄生虫が倒された後で使用。 4本の腕を活かし、相手の四肢をロックした状態で決める劣化阿修羅バスター。 しかしギミックアームでぶっ刺されて技を解除されてしまった。 追記・修正はトライアングルドリーマーを食らって生き残った人のみお願いします サンタクロースじゃぁ、 ねーかんなァー!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 善行を後悔して人格者から外道に落ちる、読んでてけっこう生々しいと感じるキャラ -- 名無しさん (2013-11-06 21 16 58) ↑アシュラマンも似たような感じになるな -- 名無しさん (2013-11-07 08 49 59) 仮面ライダーブラックの剣聖ビルゲニアの技にもサタンクロスってのがあったな -- 名無しさん (2014-03-31 20 14 32) 寧ろ天さんの師匠だろ・・・てつっ込みたくなる -- 名無しさん (2014-06-15 20 04 45) こいつが反則じゃない理由がわからんw -- 名無しさん (2014-11-23 18 36 26) ↑二世のレックスの手が噛みつきじゃないように、寄生虫サタンクロスが身体の一部扱いだから反則ではない。 -- 名無しさん (2015-01-17 09 51 31) ぷよSUNとぷよぷよ~んでのサタンの技にもあるな -- 名無しさん (2015-01-17 09 55 17) 魔方陣デスマッチは個人的に初代ワースト試合だった -- 名無しさん (2016-05-01 07 42 03) キャラや強さは知性チームでも結構いい人材だったがギミック依存のデスマッチの酷さは否定出来ない。小細工に堕しすぎるのはマンモス除く知性チーム全般の欠点だな -- 名無しさん (2016-05-01 09 14 01) トライアングルドリーマーって翔技じゃなくて昇技じゃね? -- 名無しさん (2016-05-04 12 23 03) サムソン自体を弱いとは思わんが、全部の試合実質2対1ってあたりが評価下げるよなやっぱ。 -- 名無しさん (2016-05-14 13 21 37) カラスマンよりサタンクロスの方が強いのか、それともニンジャが大きく成長したのか -- 名無しさん (2016-05-14 13 31 08) ↑忍法顔写しが「相手の能力をコピーする」って後付で判明したじゃん -- 名無しさん (2016-05-14 13 37 53) 何でアニメじゃカットされたんだ -- 名無しさん (2016-11-15 20 12 01) オーバーボディーの方が好きだけど立体化に恵まれない -- 名無しさん (2016-11-15 21 27 02) ビルゲニアの必殺技じゃねーかwww -- 名無しさん (2016-11-15 21 44 44) あの魔法陣って意味あんまないよな -- 名無しさん (2017-02-10 00 11 41) サムソン自体はあのアシュラの師匠だし絶対強いわな。サタンクロスより単体で足があった時のが強いといいな -- 名無しさん (2017-02-16 02 19 34) キン肉バスターと阿修羅バスターが酷似してる辺り、カメハメと面識有るのかな? -- 名無しさん (2017-05-27 21 25 41) アシュラマンとサタンクロスの試合って結構重要なのにアニメじゃ飛ばされてたな -- 名無しさん (2017-06-06 20 37 32) 結局魔方陣ってやる意味あったの -- 名無しさん (2017-09-30 20 16 28) ↑1 ゆでのファミコンブームによるものだったらしいからな。 -- 名無しさん (2017-09-30 20 37 44) 虫を大量に生み出して傷ついた超人の中に侵入させれば一気に地上制圧できるんじゃないか -- 名無しさん (2017-11-15 13 53 16) ↑4 腕6本足2本VS腕4本足4本の戦いを描くのがキツかった説がある -- 名無しさん (2017-11-15 15 34 09) ↑そりゃキツいわな… -- 名無しさん (2018-01-14 15 04 27) やろうと思えばバスター系の技も使えるよな -- 名無しさん (2018-06-03 08 59 02) バリアフリーマンはわかるけどサタンクロスは完全に反則だろ -- 名無しさん (2018-10-07 18 59 27) あのケンタウロス的な姿は衝撃的だったなぁ -- 名無しさん (2018-12-23 20 11 13) 寄生虫が死んだあとサムソンの脚がどうなるのか気になる -- 名無しさん (2019-04-25 18 26 34) なーんか胸部の模様とか頭部の宝石の数とか頭頂部の形とか実体化サタンに似てるんだよなぁ…寄生虫の方はサタンからの借り物だったりするのだろうか? -- 名無しさん (2020-01-14 23 20 00) ↑そうなると知性の神とサタンは単なる敵味方ではない、複雑な利害関係がありそうだな -- 名無しさん (2020-01-14 23 54 41) サタン様もコスチュームの中にサタンクロスを忍ばせておけば……ダメだ、2対1でもジャスティスマンに勝てる気がしない -- 名無しさん (2020-03-01 00 44 41) 再登場して欲しいキャラ。またアシュラとか魔界にスポット当たらないと無理かな -- 名無しさん (2020-06-10 17 11 38) 再登場してくれて嬉しいけど、せっかくだからアシュラマンとのタッグが見たかったな -- 名無しさん (2020-10-17 01 48 44) ところでサムソンティーチャーと寄生虫サタンクロスは和解できているのかな?超神相手の戦いだと二人が一致団結しないと勝てるものも勝てなさそう。 -- 名無しさん (2020-12-07 02 03 03) ↑あー、そうだよなあ。もしかしたら今回、そこを突かれて負けるかも、、 -- 名無しさん (2020-12-07 07 04 07) それと、今回の虫は二代目なんだろうか。それとも復活した初代なんだろうか? -- 名無しさん (2020-12-07 07 42 04) サムソンの方は数少ない(っというか唯一?)王位争奪編までで死んだことが一度もない超人(大概の超人は試合中かプラネットマン戦で一度は死を経験してる)だから負けるのはいいけど死なずにこの記録を守ってくれ… -- 名無しさん (2020-12-07 12 22 59) アタルとブロッケンは前の戦いでじゅうぶん活躍してるからアシュラが代わりに入っても問題はない。というか面子的に必ずアシュラの乱入あるだろ -- 名無しさん (2020-12-07 12 28 41) サムソン・アシュラのタッグマッチとか胸熱だしありそうだけど、そうなるとやっぱりサタンクロスの扱いがどうなるか -- 名無しさん (2020-12-07 12 49 16) ↑アシュラマンは腕と顔のダメージがまだ治りきってなさそうなのが気になるんだよね。始祖編で「6本腕は後付けで先祖オリジナルの特性は寧ろ他の超人から腕を拝借する能力らしい」ので、寄生虫が力尽きた時に「借りは返すぞ、先生!」とばかりに脚を貸して逆転とか面白そう。 -- 名無しさん (2020-12-07 15 23 14) ↑それならむしろ寄生虫が居た穴に顔を突っ込んで合体したほうがいいな。ゆで先生の負担がとんでもなく増すけどな! -- 名無しさん (2020-12-14 14 54 46) 今の設定再編された悪魔超人軍でどんな立ち位置だったのか掘り下げられたりしないかな?前任の六騎士とか -- 名無しさん (2021-01-04 02 05 21) まさか、↑4の止そうがあたるとは!? 君は予言者か!? -- 名無しさん (2021-01-04 07 53 14) 新章で寄生虫と和解、相棒化を期待したがそんな事はなかったぜ! -- 名無しさん (2021-01-04 08 11 48) 元々寄生虫という害悪でしかない存在とは言え、既存キャラなのに容赦なく除去されたなサタンクロス…。サムソン的には本当にありがとうございました、なんだろうけど。 -- 名無しさん (2021-01-04 15 33 18) 負けたなー。 -- 名無しさん (2021-01-18 00 25 02) 今回本当に相手が悪すぎたの一言に尽きる。バスターも破られた訳でもないのにあの耐久とムチャクチャなカウンターなんて反則もいいとこだよ… -- 名無しさん (2021-01-18 00 28 26) 魔界に迎え入れられてたりとか色々と興味深い情報もあったなぁ。てかアシュラ統治者として度量深いんだな泣くわ。 -- 名無しさん (2021-01-18 00 40 58) しかしサムソンも敗れたりと言え超人界全体でも相当な実力者なのは間違いないよな。考えてみたらあのアシュラマンを育て上げた時点である意味ではカメハメに匹敵する格の超人っぽいというのは元々あったか。新シリーズでは師弟揃って相手が悪すぎて敗北したというのはあるけど、次こそは奮起した弟子が頑張ってくれる筈。 -- 名無しさん (2021-02-01 03 45 00) 敗北のみならず死も免れなかったか…死ぬほどのダメージには見えなかったのに…これで王位争奪編までで出た超人のほとんどは死を一回は経験したことになる -- 名無しさん (2021-02-01 12 11 06) 新シリーズでしかサタンクロスを知らない身からすると寄生虫とは仲良さげに見えたんだけど、違うの? -- 名無しさん (2021-02-07 20 07 56) 特別悪くはなかったんだが、サムソンは心のどこかで二人がかりはやっぱり卑怯だと思っているのに対して寄生虫が勝利を優先して唆してる感じ -- 名無しさん (2021-02-08 11 51 25) なんかちょっと予定調和な負けで残念だった。もっとサムソンのファイトを見たかった -- 名無しさん (2021-02-08 15 17 30) 負けちゃったけどかっこよかったよ!正直あまり興味のないキャラだったけど好きになった。昔よりデザインもカッコよくなってたし 中の人も男前になってたし -- 名無しさん (2021-03-13 21 42 57) クァドラプルバスターって肩のやつでカウンター食らって深傷を負っただけで技自体は外されてなくない? -- 名無しさん (2021-05-12 15 41 13) まぁ腕はともかく四角いリングで四本足ってどう考えても動きにくいしね…寄生虫の存在意義よ -- 名無しさん (2021-09-21 17 15 46) 王位戦決勝戦で最初パンツ一丁だったのは、おにゃのこ疑惑(乙女姐さん的な)を比定するためだとか。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 10 55) ナチュラル戦で奮闘したが神を破るまでには至らなかった。たぶんアシュラマンが仇を取ってくれるハズ。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 37 47) なっ流れるー 助けてー サムソンティーチャー!! -- 名無しさん (2022-11-13 12 04 43) 超神編の寄生虫は言葉を一言も発しなかったし二本足の方がイキイキしてたし、知性の神が気を利かしてオマケとして貸してくれたみたいな感じだったりして -- 名無しさん (2023-11-15 04 17 17) マジックシザーズで増殖させた自分をアーマーを解放させるためじゃなくBHのようにキン肉マンをタコ殴りにするのに使えばよかったのに。 -- 名無しさん (2023-11-18 11 27 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/685.html
再生利用機の開発(MS-06V/サイセイ型の開発) 開発費用 500,2ターン ザクタンク 生産、要請 1ターン 資金 150 制限▽ 移動 攻撃 資源 300 50 陸 O O 限界 125% 砂 O O センサー D 寒 O △ ステルス C 水 耐久 50 宇 運動 5 空 O 移動 5 山 △ △ 物資 100 森 △ △ 消費 12 NAME DMG HIT RNG SIZE 180ミリキャノン 18 x 3 60 2-3 S 3レン バルカン 4 x 6 40 1-1 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 オデッサ防衛時に、よく、使う - セイヤ (2018-04-28 22 59 01) 名前
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/251.html
JOJODATI笑顔教の最終兵器 予測不能な動きと技で敵がはじけてまざる。 ベジタンク特注スカウター 相手の戦闘力をはかる機械。 ビッグキャタピラ 砂利道 山道なんのその。すべてをなぎ倒し前進していく。 スーパーアーム はちぢゅうまんばりき。ここから様々な技を繰り出す。 操縦席 見渡しのいい窓。音楽が聴けるようになっている。酔いやすい人は注意が必要。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1609.html
■概要 ■作戦前の意思疎通(例) ■編成段階でのMS選択 ■ルート選択 ■相手の対応と展開 ■対策 ■概要 遠距離砲撃型機体、(以降タンク)での釣りを中心に据えた戦術である。 釣りに関しては当該ページを参考にされたし。 基本的にはタンクが単騎で砲撃地点まで進攻し、前衛全員で敵タンクを攻撃する戦術である。 主たる目的は戦闘規模の拡大とMS撃破によるコスト勝ちである。 敵味方双方のタンクに負荷をかけるため、双方の拠点撃破が難しくなる。 敵のタンク入り戦術に有利な一方で、フルアンチに不利である。 ■作戦前の意思疎通(例) (~ルート) 拠点を叩く オトリになる ここはまかせろ 全機 ~ルート 拠点を守る よろしく ■編成段階でのMS選択 タンクは釣りを行うため、機動力、自衛力に優れるタンクが望ましい。 また、拠点撃破と釣りを両立させるなら砲撃力があっても良い。 被撃破のリスクが格段に高まるため、コストは可能な限り抑えたい。 ジム・キャノン、ザクI後期型、ザクキャノン、ギガン、ボールなどが候補だろうか。 前衛は、枚数有利で素早く敵MSを回収する攻撃力が欲しい。 高機動挌闘機がある程度の枚数いると望ましい。 戦闘人数が多くなるため、乱戦になりがちである。 乱戦に強いコスパの良い機体がいてもいいだろう。 また、範囲攻撃で敵をまとめて吹き飛ばすのも一つの策である。 一方、生存性は高いが火力に劣る近距離型機体はあまり望ましくない。 近距離を出すならジム改のような高ダメージを出せる機体が良いだろう。 連邦軍編成例(6vs6) ジム・キャノン ガンダムBRB B.D.2号機 ジムストライカー ジムストライカー(ネメシス) ヘビーガンダムC砲 ジオン軍編成例(8vs8) ギガン B.D.2号機(NS) ドム・トローペン ザクI ザクI ゴッグ ザクII(FS) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)orゾック ■ルート選択 前衛は敵タンクの定番ルートに行けばよい。 敵タンクの侵攻ルートが絞れないようなステージでは不向きな戦術である。 問題はタンクの侵攻ルートである。 端的に言えば被せるか、被せないかである。 被せた場合には、途中までフルアンチに偽装して侵攻する事になる。 敵タンクの出鼻をくじきやすく、相手にタンクがいるかどうか判別しやすいのが利点である。 その一方で敵の攻撃が集中しやすく、タンク即落ちの危険も高い。 横幅の広いステージや生存能力に自信のある人向けである。 展開が混沌としやすく、敵味方全員の状況判断能力が問われやすい。 被せない場合には、単騎で侵攻することが相手にも明白となる。 拠点砲撃までの時間が早く、放置された場合に最速で拠点を割る事が出来る。 基本的に放置かアンチとのタイマンかになるので展開が読みやすい。 放置される事も多いので、ギガンなどで使われる場合が多い。 また、拠点2落としを狙いやすい少人数戦で使用されやすい。 ■相手の対応と展開 相手の対応は大きく分けて3つである。 一つは放置、もう一つはアンチの派遣、最後はフルアンチである。 放置された場合は、こちらはフリーで最速拠点落とし、敵タンクは乱戦の中で砲撃となり、砲撃環境に大きな優位を得る事ができる。 砲撃中に敵がリスタアンチをかけてくる可能性が極めて高いので、敵リスタ位置を理解し、それに備える必要がある。 また、その後は最速拠点落としからの2nd(拠点2落とし)を通常通りに行う場合が多い。 少人数戦で被せなかった場合に放置される事が多い。 アンチを派遣された場合は、両軍タンクが枚数不利となる。 こちらは自衛して釣りを長引かせるか死亡覚悟で拠点を削るかの2択になる。 拠点を強引に割るべきか、アンチをどれくらい誘導するべきか、敵アンチの枚数と攻撃力を総合的に判断して決定する。 基本的に挌闘機相手に即蒸発は望ましくなく、近距離などの低火力は無視して砲撃するのが良いと考えられる。 撃破されたら、敵アンチと逆方向にリスタして走りこんで敵アンチを引きずり回すのが基本である。 アンチを釣れば釣るほど、敵タンクとその護衛が厳しくなる。 最終的にはこちらが時間いっぱい使って拠点1落とし、敵タンクはぎりぎり2拠点落とせず、結果としてMS勝ちという展開が望ましい。 最後にフルアンチであるが、まず相手がフルアンチ編成(タンクなし)の場合は早急に釣りタンを中断し、後退するべきである。 タンクだけ取られてコスト負けという最悪の展開だけは避ける事。 釣りタンは戦術相性的にフルアンチに弱いため、フルアンチを相手にした場合、即座に戦術を練り直す事。 また、常に相手のフルアンチを警戒し、敵タンクの索敵を怠らない事。 相手にタンクがいるにもかかわらず、フルアンチを選択する場合もある。 この場合は前衛と合流、全護衛で拠点砲撃となる。 こちらはタンクが強引な砲撃に向いていないので、無理に拠点を撃つよりは落ち着いてコストリードを狙う方が良い結果を生みやすい。 敵タンクがいつの間にか抜け出して砲撃に行かないように注意する事。 いずれにせよ前衛側は敵タンクの撃破を最優先にし、同時に乱戦でコスト勝ちを狙う。 前衛側は敵タンクの索敵を怠らず、常に敵タンクの有無を確認してタンクに連絡してあげると良い。 前衛側でコストリードを生む戦術である事を自覚し、無為に時間を過ごさないように。 ■対策 一般的には放置が上策とされている。 低火力機体が敵タンクを追いかけ、護衛側壊滅という事態は避けたい。 全員ができるだけ散開し、タイマンを複数作ることができれば有利になるだろう。 敵タンクはリスタした機体で処分するのが良いだろう。 鉱山都市などの放置しづらいステージでは高機動高火力の挌闘機が追いかけ、護衛側は枚数不利なので無理をしないようにする。
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/573.html
プロペラントタンク 装備性能 入手手段 種類 オーグジュアリ:サポート 説明 フェムト粒子蓄積用の追加タンク。予め一定のフェムトが充填済。 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 型番 SAW-PT50 消費メモリ 160 増加フェムト量 400 重量 250 【効果】 フェムトゲージの最大値を上昇させる事が出来る。 レーザー武器を使う際につけると、多少は武器の取り回しが良くなる。 入手手段 【装備している人物】 デヴァ チル 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ デヴァ アーセナル性能測定 オファー:ランクC
https://w.atwiki.jp/khseinen/pages/24.html
#blognavi 4月22日に芸西村でペタンク大会が行われました。 試合形式はダブルスで、私は2・3月に行われたナイターリーグと同じペアで参加しました。 4チームごとに分かれて総当り戦を行い、1位チームが決勝に上がれるということになっていたのですが、私たちは惜しくも2位となってしまいました。それもこれも初戦で0-13という何とも情けない形で負けてしまったからなのですが・・・。 しかし、ナイターリーグでの最下位という結果より断然良かったので嬉しかったです。 (みあ) カテゴリ [青年タイムズ] - trackback- 2007年05月17日 18 17 55 #blognavi