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そして彼は言った。「我々の敵がこの力を我々に向けて使ったように、我々もそうするべきではないのか? 我々は彼らの森の樹木を彫って梁や板にするのではないのか? 我々は彼らの荒れ狂う水流を制御して船を運ぶのではないのか?」 自身の若さと愚かさから、彼ら兄弟たちは言った。「そうだ。我々もそうするべきだ。」 Smith-in-Exileの文書録 すべてのタリスマンを手に入れた。これで大聖堂の錠を解くことができるだろう。Eyeを入手してConstantineのもとへ届けるときがきた。 前回ここへ来たとき、Eyeが大聖堂内部の祭壇の上にあるのが見えていた。単に手に入れて脱出すれば終わりだな。 だが以前見たように内部で化け物がうろついているなら、あながち簡単な仕事とは言えないだろう。 何か問題が起きたら別の出口が使える。大聖堂の裏にある修道院の門だ。いずれにせよ、この試練をさっさと終わらせるのに越したことはない。この仕事の報酬を受け取ったら俺は堂々と引退するぞ。 このページはDark Wikiから画像を引用しています
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☤ クリスマスの起源と大地母神 ☤ 一般にはイエスの誕生日とされているクリスマスも、 元を辿れば大地の復活を祈る地母神的な祭儀である。 クリスマスのルーツはローマ帝国にて世界宗教の座を 争いあったキリスト教とミトラス教の双方にある。 …… 12月25日はイエスの誕生日と思われているが、 そもそも、イエスの誕生日がいつであるのかは 聖書には一切記されていない。 …… ただ、その時期羊飼いたちが野宿をしていたという記述がある事から、 非常に凍え、降雪なども見られる中東の冬季で無い事は確かである。 …… 元々ローマでは、冬至と重なる12月17日から24日にかけて、 種撒きと農耕の神である大地神サトゥルヌス (ギリシア神話のクロノスに相当) の祭が行われていた。 冬至とは夏至以降、一日ごと短くなっていく日照時間が底打ちし、 一日ごとに長くなっていく、「太陽の死と復活」の日である。 ローマの人々は冬という穀物が生育しない寒冷の時期を、 太陽神の死と大地の神の死になぞらえ、森から常緑樹の枝を取ってきて 贈りあい、大地が新しい力を得られるように祈った。 …… サトゥルナリアというこの祭の期間中は、奴隷と自由人の垣根が取り払われ、 人々は蝋燭や人形を交換し合い、楽しく陽気に祝われたという。 この時期はエジプトの地母神イシスの祭りでもあった。 またミトラス教の祭りでもあり、3世紀初めのヘリオガバルス帝(218-222)は 不滅の太陽神ソル・インウィクトゥスの誕生祭を「12月25日」と定めた。 インドやペルシアに端を発するミトラス教は、この太陽神ソルを 主神である太陽神ミスラ (仏教でいうところの弥勒菩薩) と同一視しており、 太陽の死と復活の日である冬至に ナタリス・インウィクティという祭典を開き、大々的に祝っていた。 この12月にはユール祭というゲルマンの祭もあり、 地母神フレイヤの兄である豊穣神フレイの獣、 雄豚を供犠として捧げて食べた。 クリスマスに七面鳥などを食べるのはこの変形である。 つまり今日キリスト教に見られる、12月24日までの 待降節(アドヴェントス)、そして25日の降誕節(クリスマス)は こうした異教の祭が前提として存在していたものなのである。 ☤ さて、それまでローマ帝国から弾圧されてきたキリスト教であるが、 4世紀は逆転劇を演じる。 313年にコンスタンティヌス帝がキリスト教を公認、 392年にテオドシウス帝がキリスト教を国教化した。 この中間の時期において、サトゥルナリアやミトラス教の冬至祭が渾淆され、 キリスト教の祝聖日として作り換えられた。 「クリスマス」の誕生である。 …… 太陽神崇拝の冬至祭を強引にイエス・キリストの誕生日として祝うことにした結果、 キリスト教は確かに異教徒を取り込むことに成功した。 だが、それはまた、キリスト教の異教化(正確にいえば、イエスの説いた もともとの教えからの逸脱)を進めることにもなったといえる。 もう少しクリマスの話を続けよう。 ミトラス教は牡牛を聖なる動物と崇め、 これを屠って神に捧げる。 …… この儀式を簡略化したのが12月25日のパンとワインの儀式で、 キリスト教はミトラス教と渾淆した際に その儀式を取り入れたのだという説がある。 もっともルーツを共にするものか、 同じく牛を祀って神に捧げ、その血を聖なるものとする教えは ミトラス教に限らず、広くオリエント一帯の古代宗教に見られる。 キリスト教の元となったユダヤ教でも雄羊を神に捧げたり、 その血を門に塗って殺戮の天使の被害を免れたりした。 尤も、ユダヤ教がこれらと異なるのはこうした牡牛を崇める バアルやマルドゥクなどの異教と対立していたという点である。 創世記に於いてもモーセが牡牛を祀っていた異教徒を排斥している。 パンとワインの儀式とは要するに血と肉の代わりを口にして 生贄と同一化する儀式であり、広く普遍性を持った儀式に過ぎない。 それを取り入れたからといって、ミトラス教の教義に染まったと 結論づけるのは短絡的であろう。 なお、クリスマスと言えば欠かせないのがサンタクロースだ。 白い髭を蓄え、子供たちが寝静まったクリスマスイヴの夜、 トナカイの曳く橇に乗って煙突から侵入し、プレゼントを置いて立ち去る聖人。 ロクチャイルド系会社のコカ・コーラが CMに起用した事で赤と白のコスチュームが流行った。 コカ・コーラ社の広告として活用されたというのは ───────────────────────────────────── END
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チルタリス No.334 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:しぜんかいふく(状態異常がひっこむと治る) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 70 90 70 105 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ チルットGBA チルタリスGBA チルットDS チルタリスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 5 5 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 11 11 9 9 うたう - 55 ノーマル 変化 15 18 18 13 13 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 21 21 18 18 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 28 28 23 23 しろいきり - - こおり 変化 30 31 31 28 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 32 32 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 35 - 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 38 - 36 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - 40 - 39 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 41 45 40 46 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 45 54 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 48 54 50 62 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 - 59 - 70 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 × フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 同時遺伝不可 フェザーダンス & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5
https://w.atwiki.jp/h_amaeda/pages/30.html
第2章 タリス自警団マップデータ 仲間・敵ボスデータ 攻略データ達成条件 ターン頭イベント 会話イベント 第2章 タリス自警団 マップデータ 出撃可能人数 4人 強制出撃ユニット 主人公、ハイリ、ヴィルジェ、アウロン 勝利条件 タリスとガルダの10ターン防衛 敗北条件 主人公の死亡 仲間・敵ボスデータ 仲間初期能力 名前 クラス Lv HP 力 魔 技 武L 速 運 守備 魔防 移動 クリーブ せんし 3 24 6 0 6 6 3 4 3 0 5 ミネルバ Dナイト 1 22 9 2 6 10 12 6 12 0 7 ペディ Eナイト 1 17 4 6 3 2 5 6 2 4 7 バベル アーマー 9 28 10 0 7 7 5 7 12 0 5 スパルカス サージェント 1 29 9 2 12 10 8 9 8 5 6 ハーメルン ハンター 1 26 9 1 19 12 16 6 6 3 6 仲間持ち物・スキル 名前 武器 アイテム スキル クリーブ てつのおの - パリー ミネルバ てやり - 槍装備・盲目 ペディ ひかりのつるぎ、レイピア - 剣装備・晩成 バベル ぎんのおの - 斧装備・大盾 スパルカス ぎんのやり - 一閃 ハーメルン ぎんのゆみ・キルソード とっこうやく 連続・斧回避・見切り ボス能力(★印はリーダー) 名前 クラス Lv HP 力 魔 技 武L 速 運 守備 魔防 移動 ★バリーズ さんぞく 5 26 6 0 0 5 2 0 4 0 5 ゲーリック かいぞく 7 26 6 0 0 5 2 0 4 0 5 テリー アーチャー 2 17 5 0 6 3 4 5 3 0 5 ボス持ち物・スキル(●印はドロップ) 名前 武器 アイテム スキル ★バリーズ はがねのおの - 山岳移動 ゲーリック ておの - 水上移動 テリー はがねのゆみ - 連続 攻略データ 達成条件 加算点 条件 15 ハイリとテリーの会話 5 主人公とミネルバの会話 5 ペディと主人公の会話 25 3つの村すべてに訪問 25 ゲーリックの撃破 25 バリーズの撃破 ターン頭イベント 敵1ターン目 マップ左下から敵リーダー・バリーズと増援が出現。 味方2ターン目 ガルダの南の村付近にミネルバが出現。 敵2ターン目 マップ左上から敵ボス・テリーと増援が出現。 味方3ターン目 南西の武器屋付近にペディ、スパルカス、バベルが出現。 会話イベント 主人公×ミネルバ 達成率+5%。 ハイリ×テリー(敵) 達成率+15%。テリーとその部隊が撤退する。 主人公×ペディ 達成率+5%かつ、このマップ限定の支援会話(このマップ内に発生させなければ消える)。主人公とペディとの間に2%の支援。 ヴィルジェ×クリーブ ペディ×ミネルバ
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カテゴリー 地名 特徴 数少ない港町だが、海流が多くモンスターも出現して危険なため、船の旅は発展していない。 一度に大量の積荷を運ぶことができるという船の利点を生かし、船を中心とした貿易が盛んに行われている。 ショップリスト ▼防具屋 (序盤) 商品 価格 レザー・ジャケット 740G ハンター・コート 885G レザー・グローブ 190G コットンのスカーフ 210G レザー・ブーツ 230G 羊飼いのお守り 620G 体力アゲイン 320G (終盤) 商品 価格 ゴールデン・ガード 4200G ドラゴンジャケット 4400G ブラック・コート 4580G クリアアミュアレット 1500G レッドアミュレット 1500G タリスマン 1500G ▼道具屋 商品 価格 傷薬 100G スタミナ・ドリンク 150G 解毒剤 120G 止血剤 150G 精神安定剤 430G 復活補助剤 1000G ロープ 500G けむり玉 400G ▼Corry's 商品 価格 とりのからあげ 380G フライドポテト 280G シーザーサラダ 480G 焼き魚定食 780G マカロニグラタン 680G ミートソーススパ 680G カルボナーラ 880G シーフード・ドリア 780G パン 100G チョコレートケーキ 300G シュークリーム 130G ▼FDC 商品 価格 ヴァン大陸 1000G ケルグ大陸 1000G ノルダ大陸 1000G ロマシア大陸 1300G ベガス 1500G
https://w.atwiki.jp/sandsofaurajpguide/pages/30.html
このページでは、Sands of Auraのサブクエストおよびミニイベントを、序盤から順番に列挙している。 サブクエスト ・火と鉄の学び ・奪われた装置 ・灰と土 ・砂に沈みし者 ・罪の煉獄 ・伝統の亡霊 ・愛の盾、抑圧の檻 ・氷の礼拝 ・憎しみの笑顔 ・実りある経験 ・厚意の船便 ・贖罪の亡骸 ・幸いなる手 ・女神の真実 ・ダンシアのイシュラーでのイベント ・アレイラのイシュラー以降のイベント スタースパイアのお祭り ・スタースパイアのお祭りのイベント ミニイベント ・鐘の塔 ・ガンブルの灯台 ・ガンブルの基地 ・ローレンスの秘密の鍵 ・スタースパイアの塔の秘密の部屋 ・泥を掘りし者ウルバー ・花の脈管 4人の音楽家 ・弦の使い手ルイス ・笛吹きのエデュアルド ・弦の調べトレバー ・揺れる奏者カーディエル 貯蔵物 ・英傑の霊廟の貯蔵物 ・蔦根の要塞の貯蔵物 ・黒斑の峡谷の貯蔵物 ・イシュラーの貯蔵物 サブクエスト ・火と鉄の学び スタースパイアの最序盤のクエスト 釜焚きのダナヤに声をかけられ、傍にある炉を使うとクリアとなる ・奪われた装置 スタースパイアの最序盤のクエスト 酒場の主人のイルダを助ける。このクエストを完了すると 以後彼女に醸造レシピを渡すことで飲み物を購入できるようになる 1. 酒場にいるイルダに話しかけ、クエストを受託する 2. スタースパイアの上方のテラスにいるリンデルに話しかける (任意) 3. ダナヤと話すと、彼女からハンマーを盗まれたという趣旨の話をされる 4. はしごを降りた先の奥の小島にいるオーギーと会話すると、ハンマーをもらえる 5. ダナヤにハンマーを返すと、お礼としてつるはしをもらえる 6. オーギーの所に戻り、つるはしでグリントを採掘する (任意) 7. 坂を上り、ガリーナの店の上に行く。すると、妙な輝きを放つレンガがあるので、 それにインタラクトし、ベルウェザーの鍵を入手する 8. 下方の小さな橋を渡り、ベルウェザーの宿舎に行き、そこにある宝箱を開け、「銅のコイル」を手に入れる 9. イルダに銅のコイルを渡し、クエスト完了 ・灰と土 スタースパイアの最序盤のクエスト。レイシスの司祭ナヴェイのために、「レイシスの聖典」を探す 1. メルゴムの洞窟をクリアしてからローレンスの家に入り、ナヴェイとガリーナの会話を見る 2. スタースパイアに波止場に向かう道すがら、ナヴェイに声を掛けられるので、会話する そこで、カルダーが持ち去った聖典を取りに、ハーウェルの古城に行くように頼まれる。 3. ハーウェルの古城に行き、カルダーの隣に置かれている聖典を取る 4. スタースパイアに戻り、ナヴェイに聖典を渡す なお、このクエストはガリーナから2000グリントで聖典を買うことでも完了できる このクエストを完了すると、スタースパイアの上部テラスの仮設教会でナヴェイに会うことができ、以後タリスマンを装備することが可能となる ・砂に沈みし者 トゥピの岩屋で受託するサブクエスト。「砂酔い」と言われる脱水症状に陥ったカルト宗教ヴァーダント教団の信者クレメンツの救出を目指す 1. トゥピの岩屋に入ると、正気を失い、水瓶を壁に投げている男クレメンツに遭遇する。やがて彼はその場を走り去る。 2. ダンジョンの入り口からそう遠くない丸太に腰かけている、ヴァーダンド教団の信者で飲んだくれのナーリンに会う 会話すると、彼のすぐそばにいる、瘴気にやられて狂暴化した信者を倒してほしいと頼まれる 3. 信者を倒し、ナーリンから瘴気に侵されていない飲み物「グロッグ酒」を受け取る。 4. ダンジョンを進み、ヴァーダントの羊飼いオラナと先の砂酔いの男クレメンツに会う オラナにグロッグ酒を渡すと、クレメンツは一命を取り留め、クエストが完了する このクエストを済ませることで、ナーリンをスタースパイアに連れ帰ることができ、 以後ストーリーを進める中で彼と数回会話イベントが発生する ・罪の煉獄 ハーウェルの古城で受託するサブクエスト 発狂してスタースパイアの教会に放火した前任の司祭カルダーを探す 1. ハーウェルの古城に入ると、懺悔の救済人ダンシアとの会話が発生し、潜伏している教会の破門者カルダーを探してほしいと依頼される 2. カルダーは古城の右ルートを進み、長いはしごを上り、その上の道を進み、さらにその先にあるはしごを降りると見つかる 3. カルダーと会話すると、彼はダンシアに命を狙われていると言い、さらに司祭のコートを渡される そして、それを墓泥棒の死体に着せ、ダンシアに見せ、自らの死を偽装してほしいと懇願される 以下、カルダー救出ルート 4. ハーウェルの古城を探索し、泥水の溜まった場所にある墓泥棒の死体を手に入れる 5. ダンシアに話しかけ、コートでくるんだ死体を見せる。彼女はカルダーが死んだものと納得し、その場を去る 6. カルダーの所に戻り、ダンシアが去ったことを伝える 以下、カルダー裏切りルート 4. ダンシアの所に戻り、カルダーの居場所を伝える このサブクエストをクリアすると、光輝の巨像に入った時にサブクエスト「幸いなる手」が発生する また、イシュラーでのカルダーとダンシアのサブクエストを完結するためにも必須となる なお、どちらの分岐を選択しても以後の関連イベントのフラグは存続するが、 裏切りルートを選ぶと本来2択であるイシュラーのサブクエスト「女神の真実」の展開が1択になってしまう ・伝統の亡霊 ハーウェルの古城で受託するサブクエスト。ハーウェルの女剣士アレイラに関係する 後のアレイラのサブクエストを進めるためには、これをクリアすることが必須となる 1. 古城を探索すると、少し奥のエリアでアレイラに会い、墓に触れないよう警告を受ける。 2. 古城の奥の宮廷の間に入ると、アレイラと会話イベントが発生し、戦闘になる (倒すとタリスマン「癒しの結界」が手に入る) アレイラを倒した後、墓荒らしのアッカーマンと会話が発生する。さらに、船着き場に戻ってからも再度彼と会話がある 以後、アッカーマンがスタースパイアに定着し、ストーリーを進める中で何度か会話イベントが発生する ・愛の盾、抑圧の檻 マレクの見世物小屋で受託できるサブクエスト 1. マレクの見世物小屋 (スタースパイアの北北西、墓所および蔦根の要塞の西) に船を停め、階段を上って小屋の中に入る 2. 小屋に入ると、管理所長のセザとの会話イベントが発生し、それから様々なモンスターと戦闘になる (最も手ごわいもので蔦根の要塞レベル)。 3. 雑魚敵をすべて倒すと、セザは束縛の悪夢クリーチャーの檻を開けるが、クリーチャーは戦いを拒否する 4. セザが去る。クリーチャーから、自由の身になるために友人のスクワブを探してほしいと言われ、主人公に「内部屋の鍵」を渡してくる 5. スタースパイアのメルゴムの洞窟内にあるマレクの部屋に向かう その位置は、洞窟を入ってするの共鳴の鐘の場所を右折し、真っすぐ進んだ先の右手にある大扉 6. 内部屋に入り、奥のテーブルの傍にいる不死の魔術師マレク・マード、無垢なる魔物スクアブと会話する マレクと話すと、クリーチャーを連れ戻すように依頼され、クリーチャーを家にテレポートさせるアイテム「転送の枷」を渡される ※クエストとは関係ないが、右の赤線で囲ったポータルをくぐるとスタースパイアの塔の秘密の部屋にワープする。詳細はミニイベントの同項目を参照 7. 再度マレクの見世物小屋に戻り、クリーチャーにスクアブが自由を望まないことを告げる しかし、クリーチャーは依然として自由を望む。クエストはここで2択に分岐する A. クリーチャーに転送の枷を渡す B. クリーチャーに転送の枷をはめる ちなみに、どちらを選んでもその場で「柄頭の鋳型 衝撃波」が手に入る Aを選択した場合はガンブルの灯台でクリーチャーを見つけることができる Bを選択した場合は、メルゴムの洞窟の内部屋にクリーチャーが戻っており、再度マレクとの会話が発生する また、Bを選択した場合のみ、花の脈管を部屋の花瓶の上に置くことで特別な会話イベントを見ることができる (詳細はミニイベント「花の脈管」を参照) ・氷の礼拝 氷結の井戸で発生するサブクエスト 1. 氷結の井戸 (スタースパイアの北北東、トゥピの岩屋の北) に入る 2. 目に見えない道を進む (雪の動きに注意するとどこを通れるかがわかる) 右側のルートを進み、「朽ちた鉾」を入手する 3. 左側のルートを進み、奥の洞穴で蛮族の守護者エイナーと対決する エイナーを倒すと、重要アイテムの「氷の魔導書」と、野人の防具一式が手に入る 4. エイナーを倒したら、朽ちた鉾を祭壇に持っていく すると、放浪の狼オスティラッドの霊が出現し、インタラクトすると「軽快な羽のタリスマン」がもらえる ・憎しみの笑顔 蔦根の要塞で発生するサブクエスト。これをクリアすると、剣の匠レーキンがスタースパイアに定住する 1. レーキンと会話すると、彼女の入れ歯を取ってくるように依頼される 2. 階段を上り、左折して道なりに進むと、左手に円形の沼の落とし穴のような場所がある そこを降りると、輝いている物体がある。それがレーキンの入れ歯なので拾う 3. レーキンに入れ歯を渡す。すると今度は、「3体のフェラムを倒す」ことを依頼される (ちなみに、クエストをここまで消化すると、「聖なる鈴」が1つ手に入る) 4. 壁にめりこんで固まったフェラムの殻を取りに行く (攻撃することで取得できる) 1つ目はレーキンの近くの巨石が落ちてくるエリアを左に進んだ場所 2つ目はギデオン卿がいるそばの螺旋階段の塔の一角 3つ目は上層の一番奥、死体が大量出没する通路の途中 (プールの傍の昇降機を使うのが近道) 5. 3つのフェラムの殻を集めてからレーキンに話しかけると、クエスト完了となる これ以降、レーキンは蔦根の要塞からスタースパイアに移動し、炉の前に定着する ・実りある経験 蔦根の要塞で発生するサブクエスト。焦火の牢獄でギデオン卿を救出していることが前提条件 このクエストをクリアするには、氷結の井戸で蛮族の守護者エイナーを倒して 「氷の魔導書」を入手し、氷の魔法の刃をアンロックしておく必要がある 1. 蔦根の要塞の一角にいるギデオン卿に会い、ロメロの実を取ってくるように依頼される 2. ギデオン卿の傍のはしごを降り、茨が茂るゾーンに移動する 3. 氷の魔法の刃を装備し、ロメロの実を攻撃すると、実が凍るので、それを入手する 4. 実をギデオン卿に渡す。すると、さらなる会話イベントが発生し、黄昏の夢想家サフォム・サリウスの討伐を依頼される 5. 2度目の巨石が落ちてくる階段を上ったすぐ傍 (プールの傍の昇降機が近道) でサフォム・サリウスと対決する 6. サフォム・サリウスを倒し (タリスマン「閃きの精緻」をドロップする)、レバーを引いてギデオン卿をケージから解放する ちなみに、このイベントをスタースパイアの祝祭が始まる前にクリアした場合のみ、祝祭中のスタースパイアの酒場でギデオン卿との会話が発生する ・厚意の船便 光炎の鍛冶場で発生するサブクエスト 1. 柔らかな饒舌ファーンから「簡素なランタン」を購入する 2. 墓所を探索し、最奥部で不死の船頭ヴォルグに会う (まだの場合は、その部屋でミニボスの「巨躯の亡者イグリ」と「巨躯の亡者トログ」を倒す) 3. ヴォルグの後に付き添い、渡し船に乗り小川を渡る 4. 舟を降りた先の鉄格子の向こうにいる頑強なる門番ロイスと会話すると、クエスト完了 これにより、実績「The River Styx」がアンロックされる また、鉄格子のすぐそばに柄頭の鋳型「吸血鬼」が落ちている ・贖罪の亡骸 光炎の鍛冶場で発生するハーウェルの女剣士アレイラのサブクエスト サブクエスト「伝統の亡霊」を完了していることが前提条件となる 1. 光炎の鍛冶場のエントランスでアレイラと会話する 2. ハシャラ族の商人、柔らかな饒舌ファーンと会話し、商品からハーウェル王族の遺骨を選ぶ すると、ファーンから「廃墟の研究所にある黒い台帳を取ってくれば、遺骨と交換してもいい」と条件を提示される 3. 廃墟の研究所に行き、最初の部屋での戦闘を突破して奥の部屋に入り、ボスである緋色の守護者ヴォズリックスを倒す ちなみに、ヴォズリックスの部屋では「無謀な盾」のタリスマン、時の魔導書、醸造レシピ「フェラムのフェニ」などが手に入る 4. ヴォズリックスを倒してから、その部屋の横の壁 (入り口から見て左側の奥) をインタラクトすると、隠し部屋が出現するので、その部屋に置いてある「黒い台帳」を入手する 5. 光炎の鍛冶場に戻り、ファーンに「黒い台帳」を渡して遺骨を受け取る 6. 光炎の鍛冶場のケージの中にいる霊魂とインタラクトする (霊魂はこの扉を「光炎の鍵」で開け、進んだ先のケージの中にいる) 7. ハーウェルの古城に戻り、公爵像の前にいるアレイラに遺骨を返し、会話する なお、6番を完了するかどうかは任意だが、その手順を飛ばして7番を済ませてしまうと、その時点でアレイラのイシュラーでのイベントのフラグが消滅する 6番を済ませた上でこのクエストを完了すると、イシュラーでのボス戦時、アレイラが援護してくれる上に、そのボス戦後にいくつか会話イベントが発生する ・幸いなる手 上述のサブクエスト「罪の煉獄」を完了した状態で、混沌の柱の南西にある掌の形をした島「光輝の巨像」に入ると開始する重要なサブクエスト また、このダンジョンは隠しアイテムが非常に多いため、細部までくまなくチェックすると、巻物やサクルマイトを大量に得ることができる 1. 船を停め、ダンジョンを上っていくと、縄で吊るされた死体に遭遇する。落下しないように梁の上を慎重に歩き、「連絡人の鍵」を入手する 2. さらに上に上がると、エレベーターの隣りに閉ざされた門がある。その門を「連絡人の鍵」を使って開け、その先にあるはしごを上る 3. はしごを上って頂上に行くと、そこにダンシアがいる。会話が発生し、それからダンシアと戦闘になる 4. ダンシアに勝利すると、彼女に近くの宝箱を開けるように促される。宝箱を開け、「オルサナの文字盤」を入手する (同じ宝箱から「備蓄倉庫の鍵」、タリスマン「反射」も手に入る) 5. オルサナの文字盤を入手すると、5本の指の仕掛け (円状の窪み) を解除していくことができる 自力でパズルを解きたい場合は、ダンジョンの各所に落ちている書記官の日記の切れ端を集め、その記述を頼りに解くことができる 手早くクエストを済ませるなら、巨像の指の仕掛けに正しい順序でインタラクトしていく 正しい順序とは、人差し指、小指、中指、薬指、親指の順番である。数字で表すと2→5→3→4→1 5-1. まずはダンシアが立っている傍にある人差し指の封印を解く。なお、うまくいくと、以下のメッセージが流れる 「文字盤は窪みにぴったりとはまった。それを回転させると、何かの装置が動いたかのような音が、その場に響いた。」 5-2. 次に、小指の封印を解く。この窪みはダンジョンの入り口に一番近い位置にある 5-3. 中指の封印を解く。ダンジョン途中のセーブポイントから階段を上がり、その先の木の足場からはしごを上った先にある 5-4. 薬指の封印を解く。 5-5. 親指の封印を解く。ダンジョン途中のセーブポイントからすぐ傍の途切れた木の足場の先にある なお、最後の親指の封印を解くと「どこかで石がずれるような音が聞こえてきた。」というメッセージが表示され、それから棺が出現するムービーが流れる (この指の上には、炉のアップグレードアイテム「コルヴィグの回転砥石」も落ちている) 6. 棺のところ (ダンジョン途中のセーブポイントからすぐ傍) に行き、インタラクトすると、「別れの手紙」と裏切り者の防具一式が手に入る 7. ダンシアの元へ戻り、別れの手紙を見せると会話イベントが発生し、クエストが完了する このサブクエストをクリアしてからイシュラーに入ると、ダンシアがイシュラーの巨獣狩りを援護するようになり、さらにはイシュラーで彼女と特別な会話イベントが発生する ・女神の真実 イシュラーで発生する、カルダーにまつわる重要なサブクエスト 「罪の煉獄」を完了した状態でイシュラーに入ることが前提条件となる 1. イシュラーの入り口でカルダーと話をする 2. イシュラーの各所に点在する4人の守護聖人の像にインタラクトする、どの像もさほど変な場所にはないため、エリアをくまなく探索していたら自然と発見できる オルサナの像 (屋内1階のセーブポイントのすぐ近くにある) ビアトリスの像 (屋内1階のセーブポイントから少し進むと、屋外に通じるきれいな石の橋があるので、そこを渡る) ヒルドラスの像 (攻略順路の途中) カイウスの像 (城壁の長い階段を上ってから左に向かう) 3. 7か所に出現するこん棒を持った巨獣を、共鳴の鐘を使わずに、全か所一気に倒す (一度でも共鳴の鐘を鳴らしたら、巨獣を倒すことはできず、初めからやり直しになる なお、巨獣を初めて撃退すると「アストロラーベ (未完成)」が、完全に倒すと「アストロラーベ (完成)」が手に入る) 巨獣は以下の7か所に出現するが、いずれも攻略順路の途上にあり、見つけるのに苦労することはない 4. 最上階のボスの部屋の近くにある観測所の星図にインタラクトする すると、上の画像から下の画像のような配置に変化する (完成品のアストロラーベを持っており、かつ手順2で4人の守護聖人の像にインタラクトしていないと、この仕掛けは起動しない) 5. カルダーがいる大噴水の周囲の3本の環を回転させ、星図と同じ配置にする。成功すると、噴水の前に隠し扉が出現し、カルダーが中に入っていく 6. イシュラーの隠された地下室に入り、カルダーと会話する。その際に彼は興奮して駆け出して「レイシスのペンダント」をドロップするため、それを拾う また、この秘密の地下室のエリアをくまなく探索すると、超強力な防具である「モットーのサバトン」「モットーの手袋」「モットーの兜」も手に入る 7. 最上階の玉座の間で、至高の光輝アトナエルを倒したら、その間の奥に進み、「レイシスのペンダント」を燭台の上に置く すると、エレベーターが起動するので、それに乗って下に降りる 8. エレベーターを降りた先で、カルダーと会話する。そこで2つの選択肢が出現し、「罪の煉獄」でカルダーを救出している場合は、展開が分岐する なお、同イベントで裏切っていた場合は、どちらを選んでも崩落の聖堂ルートになる。タリスマン「戦の舞」を入手したい場合は、止めない選択肢を選ぶこと また、この部屋を探索すると、「モットーの胸当て」が手に入る 9-A.カルダーを止めてスタースパイアに戻るよう説得した場合 スタースパイアに戻ると、教会でカルダーとの会話イベントが発生する。さらに、実績「Ignorant Bliss」がアンロックされる 9-B.カルダーを止めず、本人の意思を尊重した場合 9-B-1. カルダーが去ったら、その場に残される「生誕の杯」を入手する 9-B-2. それから崩落の聖堂に移動すると、奥の一室でカルダーを見つけることができるので、カルダーにインタラクトしてから部屋の中央に「生誕の杯」を置くとクエスト完了となる 実績「A Casualty of Truth」がアンロックされ、報酬として強力なタリスマン「戦の舞」を入手できる ・ダンシアのイシュラーでのイベント イシュラーの建物に入る前に、サブクエスト「幸いなる手」を完結させている場合に発生する イシュラーの建物に入った時にダンシアとカルダーが会話し、さらに最上層に向かう途中に3度、彼女の人物背景を知ることができる特別な会話イベントが発生する 全会話を見ると、実績「A Blunted Blade」が解除される。また、イシュラーの巨獣狩りの際にダンシアが援護をしてくれるようになる 1. 最初の会話の場所 2. 2度目の会話の場所 3. 最後の会話の場所 ・アレイラのイシュラー以降のイベント イシュラーの建物に入る前に、サブクエスト「贖罪の亡骸」を、光炎の鍛冶場の霊魂に話しかけてから完結させている場合に発生する 1. イシュラーでのアトナエル戦で、アレイラが加勢する。アトナエル撃破後に会話イベントが発生し、ハーウェルの古城の宮廷に来るよう告げられる 2. ハーウェルの古城の宮廷で、会話イベントが発生する。これを見ると、実績「Family Heirlooms」が解除される 3. (サブクエスト「女神の真実」で崩落の聖堂ルートを進んだ場合のみ発生) カルダーと同じ場所、崩落の聖堂の奥の一室にて、アレイラを見つけることができる スタースパイアのお祭り ・スタースパイアのお祭りのイベント 概要 スタースパイアのお祭りは、ローレンスに蒼の光炎を与えて治療し、その後エンバーサリアンの紋章を神々の捧げてポータルをくぐり 創造の丘での2度目のイベントを終えた後に発生する大型イベント。格闘トーナメント以外の各アトラクションをプレイするかどうかは任意だが、 そこで手に入る「祭りのエンブレム」を集めると、評議員のミーシャから貴重な景品を受け取ることができる また、像破壊ゲームと徒競走は何度でもプレイできるため、エンブレムも無尽蔵に得ることができる そのため、すべての景品を集めるのに技量は必要ない (ただし、お祭りが一旦終わるとエンブレムは手に入らないため、貴重なアイテムの入手機会を遺失することになる) (メインストーリーに関連するお祭りのイベントについては、メインストーリーの項を参照) 景品交換 評議員のミーシャに話しかけると交換してもらえる。景品の一覧は以下の通りで、すべての景品を得るには225個のエンブレムが必要になる レイシス聖典の巻物 (祭りのエンブレム5個) ルーン (祭りのエンブレム10個) 罪深き強欲のタリスマン (祭りのエンブレム10個) 奇襲の柄頭 (祭りのエンブレム40個) 商人の防具セット (祭りのエンブレム60個) ローレンスの秘密の鍵 (祭りのエンブレム100個)※ローレンスの家のロックされた扉を開ける鍵。隠し部屋ではレムナントの防具セットなどが手に入る 格闘トーナメント 戦士3人と対戦する (1回戦は砂船大工のイーガン、2回戦はベルウェザーの長リンデル、決勝は正体不明の戦士) このアトラクションのみストーリーの進行に必須で、事業投資家のオーギーに話しかけてエントリーする ただし、決勝戦だけは任意であり、やらずにストーリーを進めることもできる。また、試合の合間には休憩して回復することもできる 1回戦イーガン。勝利報酬 エンブレム20個 2回戦リンデル。勝利報酬 エンブレム50個 決勝戦???。勝利報酬 エンブレム80個 像破壊ゲーム 釜焚きのダナヤが主催するイベント。 像を攻撃して速く破壊することが目標。とりたてて技術はいらず、ただ通常攻撃で像を殴り続けるだけでほぼ確実に最高評価の一等を得られる そのため、単に景品が欲しいなら、このイベントから最も簡単に、いくらでもエンブレムを増やすことができる ちなみに、一等だった場合はエンブレムを15個もらえる 酒飲みコンテスト 酒場のイルダに話しかけると挑戦できる。陶芸家のガーリー、機織りのクレア、スピアハンドのローリーと一気飲み勝負をする 勝利したらエンブレムを受け取るが、負けた場合報酬はない。ただ、負けてもペナルティはなく、何度でも挑戦できる 酒場にいるキャラクターたちから正解を推測することができる。なお、勝利にするための正解の選択肢は以下の通り 1回戦ガーリー 1怪物のミモザ、2魔導士の焼酎、3ブレードダンサーのバーボン。勝利報酬 エンブレム5個 2回戦クレア 1活力のベルモット、2ハシャラの密酒、3クラッグのコニャック、4ブレードダンサーのバーボン。勝利報酬 エンブレム10個 決勝戦ローリー 1ウィルグラムのウィスキー、2ウィルグラムのウィスキー、3フェラムのフェニ、4ウィルグラムのウィスキー、5フェラムのフェニ。勝利報酬 エンブレム40個 徒競走 評議員のミーシャに話しかけると参加できるイベント。大工のデロド、遺跡泥棒のペンバー、義足のバノンと4人で、スタースパイア一周競走をすることになる 何度でもチャレンジ可能。優勝は移動速度が上がるタリスマン「俊足」を付けない限り難しい 優勝で20個、2位で10個、3位で5個、4位で1個のエンブレムをもらえる 占い 詐欺占い師のコイリンの占いを受けられる。3択の選択肢が3回表示され、そのすべてで守護聖人のカードを引くと狼狽した彼女の口から本物の予言が聞ける 正解でも失敗でもエンブレムがもらえる。なお、失敗した場合は再チャレンジできるが、3枚とも正解を選ぶと占いのブースは閉まってしまう 正解 (守護聖人) の選択肢は1枚目「左」、2枚目「右」3枚目「中央」。守護聖人3人で40個、2人で10個、1人で5個、0人で0個のエンブレムがもらえる 望遠鏡 スタースパイアの塔の屋上、錬金化学者のタンネンの傍にある。使用するとオーラとの会話イベントが発生する シチューの味見 神経質な農夫ヒルソンに話しかけると起きるイベント 単なるギャグイベントであり、ヒルソンの出すシチューを食べると主人公が悶絶して死亡する かがり火の道 蝋燭職人のジョリフに話しかけると、死者を弔って羊皮紙性の舟を飛ばす行事、「かがり火の道」に参加するかどうか聞かれる 参加する選択肢を選ぶと羊皮紙の舟を受け取り、オーラとの会話イベントを見ることができる ミニイベント ・鐘の塔 鐘の塔は、プレイするかどうかは完全にオプションのスポット モンスターは出現しない。ミニボスを倒すことで、柄頭を入手することができる 1. 鐘の塔 (スタースパイアのすぐ北) に入る 2. 道を進むと、奥にシーザーの改心者カズームがおり、1800グリントで加勢するかどうか聞かれる この提案に応じるか拒否するかで、入手できる柄頭が違うものとなる 3. 入り口付近にある塔のはしごを上る。はしごを上った先にいるミニボス「第一執政官バルザ」「第二執政官モル」を倒す 4. 棺が開くムービーが流れる。 カズームを雇った場合 → 柄頭「奇襲」が手に入る カズームを雇わなかった場合 → 柄頭「技巧」が手に入る なお、取り逃したもう片方の柄頭は、スタースパイアの祝祭の景品として手に入れることができる ・ガンブルの灯台 ガンブルの灯台は、モンスターの出現しない砂海の小島 いくつかアイテムが落ちてる他は何もないが、防具「大きな帽子」を入手できる 画像の位置からジャンプすると取れる ・ガンブルの基地 ガンブルの灯台は、モンスターの出現しない砂海の小島 いくつかアイテムが落ちてる他は何もないが、防具「大きな上着」を入手できる この島には5つ赤線で囲ったような台がある。これを、炎の魔法の刃を発動させて攻撃する すると、以下の画像のように火が灯る。これを5か所すべてに対して行うと、最上段に階段が出現する。「大きな上着」はその先にある ・ローレンスの秘密の鍵 スタースパイアのお祭りのイベントで、評議員のミーシャから祭りのエンブレム100個と交換できる ローレンスの自宅のロックされた鍵を開けることができる。また、この扉を開けると、実績「Locks and Keys」が解除される 秘密の部屋で手に入るアイテムは以下の通り レムナントの防具セット一式、サクルマイトの塵12、サクルマイトの粒8、サクルマイトの薄片6、サクルマイトのかけら4、グリント鉱石の彫像1、レイシスの聖典の巻物1 ・スタースパイアの塔の秘密の部屋 サブクエスト「愛の盾、抑圧の檻」の過程で、メルゴムの洞窟内のマレク・マードの家にアクセスできるようになる その家の中にある、右の赤線で囲ったポータルをくぐるとスタースパイアの塔の隠し部屋にワープする 隠し部屋では大量のグリントに加え、「起伏の刃」のタリスマン、醸造レシピ「活力のベルモット」、「神聖」防具セットなどが手に入る ・泥を掘りし者ウルバー ハーウェルの古城で出会う墓荒らしの1人で、選択によってスタースパイアに加わったり、敵になったりする 1. ハーウェルの古城の一角に立っている墓荒らしの男に声をかけると会話が発生する 男は「あそこに宝物がある」と主人公に移動するよう促す 2. 男の言う通りに先に行こうとすると、突然鉄格子が降り、男はモンスターを呼び寄せる 3. モンスターを倒してから再度回り道をして男に背後から声をかける すると、男は言い訳を並べるので、2通りのルートのうち1つを選択することになる A... ウルバーを赦す。以後彼はスタースパイアの住人となり、ストーリー上で数回アッカーマンとウルバーの会話を見ることができる B... ウルバーを赦さない。(ウルバーと戦闘になる) 4. ミニイベント終了後、画像の赤枠のレバーを引くと鉄格子が上がり、この道を通行できるようになる ・花の脈管 花の脈管は、蔦根の要塞の螺旋階段の塔の頂上で入手することができる このアイテムを使用するには、2通りの方法がある 使用法1. 花の脈管を持った状態で蔦根の要塞の2つ目の船着き場である王家の墓に移動し、巨大な女性像にインタラクトする 使用法2. サブクエスト「愛の盾、抑圧の檻」で、クリーチャーを拘束する選択をして完了し、それからマレクの家に移動する。 すると、彼に花の脈管を見せる選択肢が出現する。マレクとの会話の後、花の脈管を部屋の隅の花瓶の上に置くと、特殊な会話イベントが発生する 1と2のどちらを行っても、実績「Transformative Nature」がアンロックされる 注意点として、花の脈管はウィルグラムの双子を倒すと消滅してしまうため、同アイテムのイベントを見たい場合、同ボスを倒す前に上記の手順を行う必要がある 4人の音楽家 話しかけると、スタースパイアの酒場に連れ帰ることができる 連れ帰ると酒場に演奏が鳴り響く他、4人全員を連れ帰ると強力なタリスマン「共鳴」を獲得できる ・弦の使い手ルイス 沈んだ塔の底にいる ・笛吹きのエデュアルド 墓所の隠し扉の先にいる。ダンジョンの一角、画像の赤い部分にインタラクトすると扉が開く エデュアルドはこの先の隠し部屋にいる。ちなみに、その部屋の3つの宝箱の1つから、柄頭の鋳型「隠密」が入手できる ・弦の調べトレバー 遺跡の集落 (混沌の柱の南東の小島) の入り口を少し登った場所にいる この音楽家のみ、ストーリーを最後まで進めるといなくなってしまうので注意! ・揺れる奏者カーディエル 崩落の聖堂に入り、少し進むとこのような屋外の木の床の広いエリアに出る。そこから赤い枠線のレンガの細い道を辿る そのまま道なりに進むと小部屋があり、そこにカーディエルがいる。また、同じ部屋で防具「アレイラの手袋」も手に入る 貯蔵物 宝箱に入った貯蔵物を手に入れてからガリーナに渡すことで、ガリーナの店のラインナップをアップグレードできる ・英傑の霊廟の貯蔵物 英傑の霊廟を攻略し、錬金化学者のタンネンを倒したら、その部屋の左奥にある、黄色く光る宝箱を開ける 中身は以下の通り レイシス聖典の巻物 - 2 (1回限り) サクルマイトの塵 - 10 サクルマイトの粒 - 5 (1回限り) レベル2ルーン - 3 ・蔦根の要塞の貯蔵物 蔦根の要塞に入り、プールから階段を上って、巨石が落ちてくる所を越え、ひたすらまっすぐ進んでいくと黄色く光る宝箱があるので、それにインタラクトする。 中身は以下の通り 柄頭 流血 - 1 (1回限り) レイシス聖典の巻物 - 2 (1回限り) サクルマイトの塵 - 40 サクルマイトの粒 - 10 サクルマイトの薄片 - 5 (1回限り) レベル3ルーン - 3 ・黒斑の峡谷の貯蔵物 黒斑の峡谷のサブクエスト。宝箱に入った貯蔵物を手に入ることで、ガリーナの店のラインナップをアップグレードできる まず、入り口側から見て左の橋を渡り、教区の方に向かう しばらく道なりに進むと、画像のような女王の像の間に入る。貯蔵物の宝箱はここからかなり近い場所にある 上の画像から少し進んだ一角にある 中身は以下の通り 柄頭 一点集中 - 1 (1回限り) サクルマイトの粒 - 40 サクルマイトの薄片 - 10 サクルマイトのかけら - 5 (1回限り) レベル4ルーン - 3 ・イシュラーの貯蔵物 イシュラーのダンジョンを進み、攻略順路の途中、こん棒を持った巨獣が出現するスポットの1つ、木が一本生えている場所に行く そこにある、崩れた茶色い木の足場をダッシュジャンプで渡る。すると、黄色く光る宝箱があるので、それにインタラクトする。 中身は以下の通り 魔力増大のタリスマン - 1 (1回限り) サクルマイトの薄片 - 40 サクルマイトのかけら - 20 サクルマイトの塊 - 4 (1回限り) サクルマイトの延べ棒 - 1 (1回限り) レベル5ルーン - 3
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テスト -- 管理人 (2008-01-11 17 53 24) このサイトで炎属性は上げにくい属性って書いてあったんですけど、他のサイトでは一番上げやすい属性って書いてありました・・ -- ボン (2008-11-24 16 43 08) サイトの管理人しだいです例えば炎地竜なら炎があげやすいとゆうよ -- やな銀 (2009-08-31 14 06 42) それに風水竜なら水や風などに上げやすいと言うんだよ -- やな銀 (2009-08-31 14 08 56) お分かりになられましたか?ボンさん?? -- やな銀 (2009-08-31 14 12 25) やな銀さんソレは常識というものかと -- くら (2010-05-09 17 11 19) 竜は神だ -- 斉藤 (2010-06-15 17 37 25) あああああああああああああああああああああああああああ -- 斉藤 (2010-06-15 17 38 40) しまったああああああああああああああああああああああああ -- 斉藤 (2010-06-15 17 39 16) 間違えたああああああああああああああああああああああああ -- 斉藤 (2010-06-15 17 40 25) リフレックスが戦値343で習得できました~ -- 匿名希望 (2010-08-11 14 50 02) タリスマン使うと、確かに現在の属性は上がるけど、相乗効果はなくなるんですね…。たとえば魔法のくじとタリスマンあげても炎+4、風+4のみ。 -- 名無しさん (2010-09-11 09 35 38) 2周目、初めて孤竜と会うとき、孤竜は餌を無限に食べる… -- トラさん (2011-01-31 01 20 31) 冒険のとこ未完成とか、ふざけてるだろ。早く作れよ -- 作れよ (2012-02-05 12 45 31) 冒険の攻略だけなんで未完成なの?前はあったのに -- (2012-02-08 17 40 58) 冒険の攻略が見たいのに・・・なんでそこだけ未完成? -- (2012-02-08 17 41 45) あまりにアレなのでメニュー2の方に追加しておきました。 -- 名無しさん (2012-02-17 15 10 06) http //www14.atwiki.jp/kingdomofsorahearts/pages/7.html -- 削除したい (2012-02-23 22 27 55) 「その他」に姿変化によるステの変化を追加 -- 名無しさん (2012-03-24 22 58 15) 仔龍の死ってどうなんの? -- 名無しさん (2012-04-19 18 44 57) MPってどうやってふえるの? -- 名無しさん (2012-06-12 21 13 51) リカーブ 戦地37で覚えました。属性は炎20風16でした。回避行動やってたら覚えるのかも? -- test (2012-06-22 23 48 39) 管理人まともに攻略ページ書く気ないならログイン制にすんじゃねーよ もういないだろうけど -- 名無しさん (2012-07-16 08 47 25) 属性アイテムを使うと属性が上がる -- クラウン (2012-07-30 21 21 21) エンドオブアイズ、戦値880前後あたりで取得できました -- 名無しさん (2012-09-17 19 22 26) ダンジョンでキーボードを使うと、禁止キーだと言われ、勝手にログアウトされるようになりました。私のキーボードが悪いのでしょうか?直し方教えて下さい。 -- 舞 (2012-10-28 10 21 53) ieでプレイしてるのにieでしかプレイできませんって出るんやけどどうすればええんや? -- 名無しさん (2013-08-26 23 00 23) 戦値36で再生の霧習得しました -- 名無しさん (2013-09-01 16 45 15) 小学校のときの思い出です -- なるちゃんいいゲーム紹介してくれてありがとう (2020-07-16 00 34 04) 名前 コメント
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カリスマ No.9049 カリスマ サポートカード 配置:リーダー 条件:レミリア 幽々子 輝夜 呪力3 [戦闘フェイズ]常時 相手のスペルすべては「攻撃-1」「迎撃-1」「命中-1」を得る。 [起動フェイズ]常時 レベル2以下の相手のスペルすべては「追加代償(起動):呪力1」を得る。 イラスト:cercis 考察 考察の入力。必須ではない。
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偽親和 土地 4 硫黄泉 // 赤or黒2色のペインランド 4 囁きの大霊堂 // 黒を出せるアーティファクト土地。エサにもなります 4 大焼炉 // 赤を出せるアーティファクト土地。エサにもなります 4 空僻地 // 好きな色を出せる土地 4 ダークスティールの城塞 // 破壊されないアーティファクト土地。エサにもなります クリーチャー 4 欲深きドラゴン // アーティファクトをコントロールしてないと死んじゃいます 4 ヴァルショクの戦猪 // 場に出る時にアーティファクトを1つ食べます 4 ヨーグモスの悪魔 // 自分のターンが来る毎にアーティファクトを1つ食べます 4 偉大な収穫者 // 自分のターンが来る毎にパーマネントを1つ食べます 呪文 4 暗黒の儀式 // 言わずと知れた一時的なマナ加速 4 燎原の火 // こっちのクリーチャーはタフネス5以上なのでセーフ 4 友なる石 // マナ・アーティファクト。エサにもなります 4 耽溺のタリスマン // 赤or黒2色のマナ・アーティファクト。エサにもなります 4 ダークスティールの鋳塊 // 好きな色を出せるマナ・アーティファクト。エサにもなります 4 仕組まれた爆薬 // ウィニーや嫌なエンチャント・アーティファクト対策。エサにもなります
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スレより 843 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2008/05/16(金) 17 08 08 ID piFN9uS50 ネクタリス遊んでみた。 残っている攻略サイトみるかぎり、評判の悪いプレイステーション移植らしい。 最初のネクタリスモードはクリアしないと遊べない仕様。 (しかもティーチングが見あたらない?) マップ攻略情報がどのサイトにもなくて、ええと3面だったかな?で全滅中。 844 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2008/05/16(金) 17 17 33 ID Al6Qo6Xt0 843 PASSにREVOLTといれるとPCエンジンマップから始められる。 初心者ならそっちから始めた方がいい。 で、評判が悪いってのはどこでのことだ? 個人的にPS版は工場からユニットの出し入れするたびに 若干のロードが入るところさえのぞけば問題ないぞ。 まだ買ってないがPSPの読み込み高速化で改善されるようなら買おうかと思ってる。 845 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2008/05/16(金) 17 25 35 ID efe044Qy0 PS版ネクタリスはレスポンスが若干おかしいのと、 オリジナルと比べてテンポに違和感あるくらいで、悪いというほどのことではないよ。 戦闘アニメ切れるしね。 自軍より敵軍の兵器の方が充実していて、 CPUの頭の悪さを利用してそこを叩く、ってのが定石。 以下、CPUの癖 ・CPU収容所に一定距離近づくものがあれば、守りに入る。進軍途中でも戻る ・ハンターはまずジャビィを優先して潰しに来る ・ターゲット上に勢力が分散していると各個撃破しない事がある ・不利と分かっていても突っ込んでくる。 この手のゲームの定石だが、攻撃範囲と移動範囲 とにかく工場を利用する。ラビットでヒットアンドアウェーが効果的。 挟撃させればムンクスでハンターを倒す事も可能。 -- (名無しさん) 2008-05-17 02 50 01 油断した。なんとなく気軽に遊べそうに見えて買ったけれど、 コレかなり硬派ですな。 シンプルと言えばシンプルなのですが、取っ付きにくいというか… うん。多分俺が馬鹿なだけかもしれないが。 -- (名無しさん) 2009-05-11 21 25 27 取っ付きにくかったのはオイラもか。今思うと、 見た感じはPSゾイドのマップシミュに見えたりする。 詰め将棋か?。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 13 59 48