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Magic Items Transferring XP Costs 出典 http //www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20060526a 魔法のアイテム:経験点コストの譲渡 『プレイヤーズ・ハンドブックII』ウェブ・エンハンスメント 著:Kolja Raven Liquette 訳:SatD アイテム作成特技と呪文修正特技の余裕のあるウィザードは、モンスターからの略奪品が(パーティーの各メンバーにふさわしい)“完璧に需要に合った”タイプの財宝をもたらすものでなかった場合、期待に満ちた熱い視線をおそらくは最も注がれることになる。プレイヤー・キャラクターたちは典型的に貯金を残さず金銭をかき集め消費するが、その一方で自分の経験点を自発的に切り捨てる冒険者など居はしない。適切なアイテム作成特技と前提条件の呪文を持つウィザードは、可能性として仲間たちの望むどんな魔法のアイテムでも作成することができる。しかしながら、永続的に代償経験点を支払うことを彼らに期待することは、基本的に“平均パーティー・レベルに遅れをとるって分かってるかい?”と尋ねるようなものだ。一部のウィザードが、(たとえば)《魔法の武器防具作成》を修得することによって彼らに寄せられる過多な要望は自分の成長に有害な影響を及ぼすだろうと信じ込み、ある種のアイテム作成特技を忌避するのは理解できる。そんなわけで、義務を背負い込む立場に置かれることを避けるべく、ウィザードはしばしば《スタッフ作成》や《ワンド作成》を選びがちだ(そしてもちろん、そういった特技は彼らの職能において実に有用なものなのだ)。 だが、所有予定者が経験点コストを譲渡する直接的方法が存在する場合、ウィザードは《魔法の指輪作成》や《その他の魔法のアイテム作成》、更には《魔法の武具・防具作成》ですら、修得して使い倒したところでそうは思わないかもしれない。たとえば、パーティーのファイターが自分の+2キーン・バスター ド・ソードの為に720経験点を支払ったならば、ウィザードはレベルが遅れることなしに自分自身の為に+1リターニング・スペル・ストアリング・ダガーを更に作成することができる。その上、チャージを消費または使い切る典型的な呪文解放型アイテムと異なり、武器、アイテム、指輪は常動型もしくは再使用型の効果を注入することができるのだ。丹精を込めて、追加の2,000gpと80経験点を費やすことにより、上記の例のダガーは永続的に回数無制限でディテクト・マジックを発動するよう作成することもできる(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.285の表7-33『魔法のアイテムの価格算定』を参照のこと)。 以下の記事は魔法のアイテムを作成する際に経験点コストを譲渡する為のいくつかの選択ルールを探究したものだ。簡潔にただ“ファイターは自分の剣の為の経験点コストを払ったよ。”と告げるだけで充分かもしれないが、ちょっとした根拠の追加を以下に論じてみた。 経験点を譲渡する為の必要条件 ルール1:魔法のアイテムを作成する為の経験点譲渡の第一ルールは、クリーチャーは自発的に交換に関与しなければならない、というものである。魔法的あるいは非魔法的な手段による、強制で経験点を譲渡する試みは自動的に失 敗するだろう。魔法のアイテムを作成する為の経験点コストは、結果について完全に認識した上でのみ自由に譲渡することができ、これにはまた最低でも【知力】3を必要とする。 ルール2:なおその上、クリーチャーはレベルを失うほど多くの経験点を魔法のアイテムを作成する為に譲渡することはできない。しかしながら、そのようなクリーチャーは、新たなレベルを獲得するに十分なだけの経験点を得た上で、経験点を維持してレベルを上昇させるよりも、魔法のアイテムを作成する為にこの経験点を譲渡することにしてもよい。 ルール3:最後に、クリーチャーは自分が習熟しているか(鎧、盾、武器関係)、起動することができるか(ワンドやその他の呪文解放型アイテムの場合[1])、使用することができる(能力値、属性、クラスの特徴、または種族が限定されている場合[1])魔法のアイテムを作成する為にのみ経験点を譲渡することができる。 [1] クリーチャーは経験点を譲渡する為に〈魔法装置使用〉判定を用いてこれらの条件を模擬しようとすることができる。 譲渡経験点の代価 君が自発的に経験点コストを譲渡して魔法のアイテムを注文しているのであれば、1 経験点につき5 gpが最終的な市価から割り引かれる。 注:経験点要素のある呪文に基づく魔法のアイテムは、1 経験点につき5 gpだけ市価が上昇する(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.285の表7-33『魔法のアイテムの価格算定』を参照のこと)。 唯一NPCが魔法のアイテム作成の為に自発的に経験点コストを譲渡するのは、彼らがパーティー内のあるメンバーの腹心または従者である場合か、その魔法のアイテムが彼らの個人的な用途の為に作成される場合(たとえば、NPCが魔法のアイテムを注文した時)である。 NPCが魔法のアイテム作成の為に自発的に経験点コストを譲渡することができるのであれば、この奉仕の代価は1 経験点につき5 gpで、前払いされる。経験点はNPCにとって抽象的な概念ではあるが、これは受容しうる最低額である。“個性付けされた”貪欲なNPCは、とりわけ彼らが経験点譲渡の為の複数の必要条件を満たしている場合には、おそらくさらに多くの金銭を要求することだろう。 経験点コスト譲渡の分担 経験点コスト譲渡の必要条件を全て満たすクリーチャーは(訳注:魔法のアイテムを作成する為に必要な経験点の)全部または一部を譲渡して よい。一部とは、典型的に、25%、50%、75%の範囲であるが、クリーチャーが定めた任意量の経験点とすることができる(実質的に、彼らが“こ れくらいか”と言うまで)。5体までのクリーチャーが魔法のアイテム作成の為の譲渡経験点コストを分担し、等分するなり不均等配するなりできる。 魔法のアイテムの修復 譲渡経験点にて魔法のアイテムを作成する為の全てのルールが、魔法のアイテムの修復にも同様に適用される。 経験点の譲渡方法 魔法のアイテムの作成者に経験点を譲渡する為の3つの異なる手段を以下に挙げる。それぞれの手法は微妙に異なっており、関わり具合は様々である。 呪文 経験点を譲渡する為の第一の手段は、全ての呪文の使い手が使用できる共通呪文を利用することである。 この手段は経験点を譲渡する個々人よりも呪文の使い手の身の安全を保障する。 トランスファレンス 共通 レベル:ウィザード/ソーサラー1、クレリック1、ドルイド1、バード1 構成要素:音声、動作、焦点具 発動時間:10分 距離:10フィート 目標:術者を中心とした半径10フィートの爆発 持続時間:永続;本文参照 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害) 呪文抵抗:なし ほのかなエーテル光が目標クリーチャーから立ち上り、輝く光球と成り、そして術者へと流れ込んで、その体に融合していく。 この呪文は術者が1体以上のクリーチャー(最大で5体まで)からの譲渡経験点を蓄えることを可能とするが、同意を得た魔法のアイテムを作成する用途においてのみである。この呪文を通じて他のクリーチャーから得られた経験点は新たなレベルを獲得する際に計算に入れられることはない。目標のクリーャーは、この呪文が自分に発動されることを同意する前に、魔法のアイテムを作成する為に使用されるであろう焦点具要素に同意しなければならない。いったん呪文が発動されたならば、目標のクリーチャーはどれだけの経験点を譲渡するか調節する。術者は同意を得た魔法のアイテムを作成する為に必要な分よりも多くの譲渡経験点を受け取ることはできない。経験点譲渡、経験点の代価、経験点コスト分担の為の必要条件は全てこの呪文を発動する際に適用される。 同意の上での変更により更なる経験点が必要となったならば、術者は経験点を自分で提供するか、この呪文を再度発動して必要な分の譲渡経験点を蓄えなければならない。同意の上での変更により少ない経験点しか必要としなくなったならば、その差分は(元々の貢献度に応じた)適正な量が目標のクリーャーに返還される。たとえその内の一人だけであっても目標のクリーチャーが同意していない魔法のアイテムを術者が作成し始めたならば、譲渡経験点は直ちにそれらのクリーチャーに返還される。術者が同意を得た魔法のアイテムを作成する為に最低でも1日を費やしたならば、経験点は魔法のアイテムが完成したか否かに関わらず消費される。術者が同意を得た魔法のアイテムを作成する為に最低でも1日を費やした後で新たな魔法のアイテムに取りかかり始めたならば、(魔法のアイテム作成に関する一般ルールにより)経験点は消費され、消失する。 焦点具:同意を得た魔法のアイテムの原材料(たとえば、クローク、ソード、ワンド)。 概要: 共通 トランスファレンス焦 同意を得た魔法のアイテムを作成する為にクリーチャーから経験点を移送する。 魔法のアイテム この第二の経験点譲渡手段は、誰でも使用することのできる安価な魔法のアイテムによるものである。この手段は魔法のアイテムの作成者よりも経験点を転送する個々人の身の安全を保障する。 タリスマン・オヴ・トランスファレンス タリスマン・オヴ・トランスファレンスは同意を得た魔法のアイテムを作成する用途において経験点を譲渡させることのできる導管である。 伝承:この装置は譲渡経験点を消費しながら契約を完了せずに完成した生産物を持って姿をくらます作成者から魔法のアイテムを注文したクリーチャーを保護する為に設計された(〈情報収集〉難易度20または〈知識:神秘学〉難易度10)。 解説:タリスマン・オヴ・トランスファレンスは典型的に、腕輪やペリアプト、その他の素肌につける宝飾品の形状をしている。 起動:標準アクションとして、作成を始める前に、リンクを作り出す為の合言葉“取り付け”を着用者が唱えながら、着用されたタリスマン・オヴ・トランスファレンスを同意を得た魔法のアイテムの原材料(たとえば、クローク、ソード、ワンド)に接触させる。魔法のアイテムに取りかかって最低でも1日(8時間)が費やされた後で、効果を完了する為の合言葉“注入”を唱えながら、着用されたタリスマン・オヴ・トランスファレンスを作成者に接触させる。 タリスマン・オヴ・トランスファレンスは一度に一つの原材料としかつながりを持つことができない。新たな原材料に接触しながら合言葉“取り付け”を唱えると、古いリンクは消滅する。 効果:タリスマン・オヴ・トランスファレンスは、この装置がリンクしている大本の原材料から作成される魔法のアイテムに限って、着用者から魔法のアイテムの作成者へと経験点を譲渡する。着用者は(訳注:魔法のアイテムを作成する為に必要な経験点の)全部または一部を譲渡することができるが、着用者は魔法のアイテムを作成する為に必要とされているよりも多くの経験点を譲渡することはできない。経験点譲渡、経験点の代価、経験点コスト分担の為の必要条件は全てこの装置を使用する際に適用される。 着用者が魔法のアイテムの為の経験点譲渡を拒否したならば、作成者は魔法のアイテムを破壊することができ、既に注入された経験点はそれによって取り戻される。しかしながら、注ぎ込んだ金銭はやはり失われる。 オーラ/術者レベル:微弱・共通。術者レベル1 作成:《その他の魔法のアイテム作成》、トランスファレンス呪文、100gp、16経験点、1日。 重量:1/2ポンド。 市価:200gp。 儀式特技 この第三の経験点譲渡手段は、魔法のアイテムの作成者が修得する特技である。この手段は、双方の集団が頻繁に共同で作業している間は、経験点を譲渡する個々人と魔法のアイテムの作成者の双方にほぼ等価に身の安全を保障する。 《譲渡の儀式》 君は同意を得た魔法のアイテムに他のクリーチャーの経験点を移送することができ、また自分では条件を満たすことのできない前提条件のある魔法のアイテムを作成することができる。 前提条件:〈知識:神秘学〉または〈知識:宗教〉、任意のアイテム作成特技。 利益:君は自分の〈知識:神秘学〉または〈知識:宗教〉に基づいた儀式を執り行える。君が〈知識:神秘学〉でこの特技の前提条件を満たしたのであれば、秘術呪文の前提条件を持つ魔法のアイテムだけが譲渡儀式を伴って作成されうる。君が〈知識:宗教〉でこの特技の前提条件を満たしたのであれば、信仰呪文の前提条件を持つ魔法のアイテムだけが譲渡儀式を伴って作成されうる。 譲渡(〈知識:神秘学〉4ランクまたは〈知識:宗教〉4ランク):君は自分が作成している同意を得た魔法のアイテムに1体以上のクリーチャー(最大で5体まで)から譲渡経験点を運び込むことができる。この儀式に参加しているクリーチャーはどれだけの経験点を譲渡するか調節する。君は同意を得た魔法のアイテムを作成する為に必要な分よりも多くの譲渡経験点を運び込むことはできない。経験点譲渡、経験点の代価、経験点コスト分担の為の必要条件は全てこの儀式に参加する際に適用される。 同意の上での変更により更なる経験点が必要となったならば、君または参加クリーチャーは必要な分の経験点を提供しなければならない。同意の上での変更により少ない経験点しか必要としなくなったならば、その差分は(元々の貢献度に応じた)適正な量が君または参加クリーチャーに返還される。たとえその内の一人だけであっても参加クリーチャーが同意していない魔法のアイテムを君が作成し始めたならば、譲渡経験点は直ちにそれらのクリーチャーに返還される。君が同意を得た魔法のアイテムを作成する為に最低でも1日を費やしたならば、経験点は魔法のアイテムが完成したか否かに関わらず消費される。君が同意を得た魔法のアイテムを作成する為に最低でも1日を費やした後で新たな魔法のアイテムに取りかかり始めたならば、(魔法のアイテム作成に関する一般ルールにより)経験点は消費され、消失する。 この儀式に参加しているクリーチャーは、魔法のアイテムが作成されている間(市価1,000gpごとに1日、1日につき8時間;ポーションはコストと無関係に製作には常に1日しかかからない)、同席していなければならない。この儀式に参加しているクリーチャーが同席していないならば、その日の魔法のアイテム作成の進展は一切ない。1日につき8時間が経過する前にクリーチャーが退席したならば、その日の作業分は作成日数に含めない。 共同作業(〈知識:神秘学〉8ランクまたは〈知識:宗教〉8ランク):君はこの儀式に参加していて最低でも経験点コストの50%を譲渡したクリーチャーによって、同意を得た魔法のアイテムの為の前提呪文を提供することができる。クリーチャーは呪文に必要な物質要素または焦点具を提供しなければならず、また呪文に必要な経験点コストを支払わなければならない。魔法のアイテムを作成する行為はこれらの呪文を解放してしまうため、魔法のアイテム作成を行なっている期間中は毎日、その呪文を発動することはできなくなる。 注:(君が呪文を提供するものとして、)君がこの特技を修得したNPCに魔法のアイテムの作成を注文するのであれば、君の貢献度と魔法のアイテムの種類に応じた金額が最終的な市価から割り引かれる (『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.285の表7-33『魔法のアイテムの価格算定』を参照のこと)。 同様に、君はこの儀式に参加していて最低でも経験点コストの50%を譲渡したクリーチャーによって、同意を得た魔法のアイテムの為の前提条件となっている能力値、属性、キャラクター・レベル、クラス・レベル、クラスの特徴、種族、技能ランクを提供することができる。これらの条件を提供することによる割引きはない。君は魔法のアイテムを作成する為に必要な術者レベルとアイテム作成特技を常に提供しなければならない。 特殊:前提条件を満たしているキャラクターは、5つのタリスマン・オヴ・トランスファレンスを作成した後で、ボーナス特技として自動的に《譲渡の儀式》を獲得する。 概要: 特技 前提条件 利益 《譲渡の儀式》 〈知識:神秘学〉または〈知識:宗教〉、任意のアイテム作成特技 経験点を譲渡する儀式を執り行う 著者略歴: Kolja Raven Liquetteはおそらく、ウェブサイト『The Waking Lands』を作り上げたことでもっとも名を知られているが、『Races of the Dragon』や『Weapons of Legacy』の共著者でもあり、加えて『FiveNations』、『Complete Mage』(近刊)、およびWizards of the Coast社のウェブサイトの様々な記事やエンハンスメントの素材を提供している。
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概要 概要 連邦共和国同盟の象徴であるアックスマンの設計と配備は、「シュタイナーのひらめきとダヴィオンの汗」の産物だとも言われている。ライラのハチェットマン(継承権戦争黎明期以来、初めて登場した新デザインのメックであると同時に、フルヘッド射出システムと統合近接武器で注目されたメック)と同じ路線で作られたアックスマンは、より大きくタフで、破壊的で、機動性に優れていた。主にジョンストン・インダストリーがニューシルティスで生産したとはいえ、当時の連邦共和国とその同盟領全域の部品で構成されたアックスマンは、同盟の創設者たちが信奉した一体感をさらに強固なものにするための努力だった。 残念なことに、3057年に同盟が崩壊したとき、まさにこれらの特徴によってこのメックは絶滅危惧種に指定されそうになった。 ジョンストンの施設はカペラによるニューシルティスからの撤退の際も損傷していなかったため、同社は低迷するダヴィオン軍を支えるために可能な限り生産を拡大した。同社の新型アックスマンは3146年時点では試作品にすぎず、カペラが本格的な生産に踏み切るのを阻んだのは部品の不足だけだった。シーザー5Dやハチェットマン7Dと多くの部品を共有する新型アックスマン5Nは、どの射程距離でも恐怖を与える。ティブロン・カナーテが供給するHAG20とER PPCは、接近しながらダメージを与えることを可能にし、3連ERミディアムレーザーは近距離で大きなダメージを与える。これらの武器は5Nのトリプルストレングス・マイアマーを発動させるための様々な手段を提供し、5Nが接近戦でより素早く接近し、凄まじいダメージを与えることを可能にしている。
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アイスマン改 アイスマンのお腹に「改」と書き加えたユニット。 たくさん集まると多少アレだけど、やっぱりブレスには弱い。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-03-15 00 22 53) 雪の結晶×2はなかなか強力。 雪巨人に気をつければ順調に成長するはず。 -- 名無しさん (2009-11-15 14 46 02) ブリザードマンになると改の字は消える -- 名無しさん (2015-02-19 13 16 57) ア改イスンと改スマンでアイスマ改ンでは? -- 名無しさん (2020-04-29 17 16 55) ブリザードマン改はなぜいないのですか総帥 -- 名無しさん (2021-08-22 15 37 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fatebound/pages/68.html
データリスト 概要 本項目はキャラクター作成にあたってパーソナルデータを設定する際、世界観に沿った設定を作成できるように、この世界に存在するデータをまとめた物です。 本項目記載のデータをそのまま使用しても構いませんし、参考にして自分で新しく考えても構いません。 キャラクター ロール・クラス 武器・防具
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まだ出来て間もないといった印象を受ける広い図書室だが、調べ物には困ることはないだろうという量の本が所狭しと並んでいる。 各棚に囲まれた大きな机とは別に、個人用に「仕切り」を入れた読書スペースもある。 パンフレット 白絹荘? 記録誌 しらきぬ 第1号 記録誌 しらきぬ 第2号 記録誌 しらきぬ 第3号 記録誌 しらきぬ 第4号 記録誌 しらきぬ 第5号 記録誌 しらきぬ 第6号 記録誌 しらきぬ 第7号 記録誌 しらきぬ 第8号 記録誌 しらきぬ 第9号 記録誌 しらきぬ 第10号 記録誌 しらきぬ 第11号 記録誌 しらきぬ 第12号 記録誌 しらきぬ 第13号 記録誌 しらきぬ 第14号? 記録誌 しらきぬ 第15号? 記録誌 しらきぬ 第16号? 記録誌 しらきぬ 第17号? 記録誌 しらきぬ 第18号? 記録誌 しらきぬ 第19号? 記録誌 しらきぬ 第20号? 貴賓記録帳(旧セントラルパラディ過去録) 星の金貨 1巻? 微熱少年? ノストラダマスの大予言 ~こうして地球は助かった~? 丘の上の青鬼? さく・とうじょう ひかる 人はなぜ神を崇めるのか? 著・カティネ=タリスマン 生命倫理? 著・ベアトリス=ガロン 図書室を出る
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純銀の溶液(じゅんぎんのようえき) 概要 ラタトスクの騎士に登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 TOSラタトスクの騎士 合成用素材の一種。 オートマトン等が落とす。 分類 合成用素材 売値 582 入手方法 拾 白砂の大風穴(ランクA) 落 オートマトン(1%)リビングソード(2%)シェイプシフター(2%)マキーナ(4%)ガーゴイル(4%)エピタフ(9%)ロックゴーレム(17%) + 合成 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 墨汁×1 純銀の溶液×1飛竜の皮×1エレメンタルの欠片×1 4703 セルシウスのため息 ロングソード×1 純銀の溶液×1ベアの皮×1エレクトラム×2 5923 エコートレイサー アイアンスピナー×1 純銀の溶液×1エレクトラム×2 263 シルバースピナー ゴールドスピナー×1 純銀の溶液×1賢者の石×1ミスリル×2 4831 エナジーアーク アイアンガントレット×1 純銀の溶液×1弾力のある皮×1エレクトラム×2 149 シルバーガントレット シルククローク×1 純銀の溶液×1クロウラーの絹糸×2エレクトラム×1 224 シルバークローク シルクミトン×1 純銀の溶液×1スパイダーの網×2エレクトラム×1 318 シルバーミトン アミュレット×1 純銀の溶液×1木炭×1エレクトラム×1 812 ブルーアミュレット タリスマン×1 ブルータリスマン エレクトラムリング×1 純銀の溶液×1エレクトラム×1 1978 プラチナリング 純銀の溶液×1ガーネット×1 1978 ガーネットリング 純銀の溶液×1ルビー×1 1978 ルビーリング プラチナリング×1 純銀の溶液×1ミスリル×1 2227 ミスリルリング 純銀の溶液×1アクアマリン×1 2227 アクアマリンリング 純銀の溶液×1オパール×1 2227 オパールリング ミスリルリング×1 純銀の溶液×1オリハルコン×1 2815 オリハルコンリング 純銀の溶液×1サードニクス×1 2815 サードニクスリング 純銀の溶液×1サファイア×1 2815 サファイアリング オリハルコンリング×1 純銀の溶液×1トパーズ×1 3975 トパーズリング 純銀の溶液×1アメジスト×1 3975 アメジストリング アイスマント×1 純銀の溶液×1良質のウロコ×2巨大な甲羅×1 1266 ユミルマント エルブンマント×1 純銀の溶液×1クロウラーの絹糸×1幽冥の法衣×1 279 ライトマント コンバットブーツ×1 純銀の溶液×1飛竜の皮×1オリハルコン×1 1815 セブンリーグブーツ ▲ 関連リンク 関連品
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アイスマン 2ch初心者だから読みにくさは勘弁o..rz 初様より あああ ふいち ぐあい むこむ くちら おとげ むみあ わやば けそも れやは ほろゆ そむり ろちび こじし なださ ぶんべ あしご いぬゆ きばな とごけ あけて まめだ ぜかけ れけぼ ぐもえ がむあ てつと ふうひ たなれ をちて のうむ げりく つひず じらを を
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セールスマン 名前:Salesman デビュー:『ドナルドの恐怖の一夜』(1945年) 概要 ドナルドダックの元を訪れた恐ろしい形相をした謎のセールスマン。 エピソード ドナルドの恐怖の一夜 ドナルドダックを訪れた謎のセールスマンは「雑誌があと6冊売れればボーナスで自転車がもらえる」と話し、ドナルドを巻き込んで大騒ぎした後どこかへ消えてしまう。 登場作品 1940年代 1945年 ドナルドの恐怖の一夜 声 ?(1945年) 小山武宏(旧録版) 茶風林(新録版)
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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】マンモスマン 【属性】ゲェーッ! 後に三大最強悪行超人の一角とされる象の超人ーッ!! 【年齢】1万16歳以上 【長所】ありえんほど強い 【短所】ウメーウメー 【備考】原作者による小説で1万年間氷河の中で眠っていたことが記されているため、最低でもこのくらいの年齢はあるものとした。 超人は基本的に14歳で一人前扱いされるみたいなのでとりあえずこのくらいとする(実際は20代だと思うが)。 こいつを掘り起こした張本人(ネタバレのため伏せときます)と共にシャバに復帰したのが1983年で、 ロビンマスクに倒されたのが1985年なので2年分も加算した。 vol.1
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基本データ 国旗 準備中 国土 トルコ+ギリシャ+アルメニア+アゼルバイジャンおよびアブハジア・南オセチアを含めたグルジア 国の標語 仮置き 国歌 考え中 国家元首 スルターン 公用語 トルコ語 首都 イスタンブール 政治体制 軍政 国教 なし 歴史 + ... なにか 政治 制度 元首 立法機関 議会(あれば) 憲法 国民 人口 民族 宗教 文化 教育 外交 基本方針 条約 貿易 関係国 経済 資源 一次資源 二次資源 三次資源 インフラ 都市 イスタンブール メガロポリス 200万 アンカラ メガロポリス 200万 イズミル メガロポリス 200万 イスタンブール オスマン帝国の帝都たるイスタンブールの首都。ボスポラス海峡を挟んで西と東にわかれており、どちらかといえば東側の方が栄えている。とはいえ西側もヨーロッパ方面に対する要としての役割があるらしい。 アンカラ 内陸部の都市。オスマン帝国にとっての第二の都市であり、アナトリア半島中部における最大の都市圏。各種重工業の振興を図るという名義もあり、当地区への投資は極めて大量。トルコ高速鉄道なども含めると恐ろしい金額が投資されている イズミル エーゲ海に面した巨大な港湾都市。その重工業への寄与の大きさから軍港として用いられることが計画されており、造船所などの整備予算も既に編成されているという。ギリシア方面など地中海に対する守りの要となることは間違いが無い 交通 道路 イスタンブール道路 イスタンブール市街 500万 両イスタンブール連絡海底トンネル ボスポラス海峡の間 500万 トルコ高速鉄道 イスタンブール-アンカラ 500万 バクー-トビリシ-アブハジア道路 バクー~ギャンジャ~ルスタヴィ~トビリシ~コリ~クタイシ~ズグディディ~スフミ~(対マロルシャ前線で通行止め) 265万 トルコ高速鉄道アンカラ発コンヤ経由アダナ線 アンカラ~コンヤ~カラマン~アダナ~メルスィン 192万 イスタンブール道路 イスタンブール市街地を蔽うようにくまなく広がる長大にして遠大なる道路網。網の目のように構成された道路達はぱっと見迷子になりそうになるほど。なお、ここでは西イスタンブールと東イスタンブール両方を合わせてイスタンブールと呼称するためその両方を指す。 両イスタンブール連絡海底トンネル ボスポラス海峡の底を通って東西イスタンブールを繋ぐ海底トンネル。その他自動車が通れる橋や周遊船及びカーフェリーなどが存在するが、自動車による通行はもっぱら海底トンネル経由がメイン。 トルコ高速鉄道 イスタンブールからアンカラまでを一直線に繋ぐ高速鉄道。アンカラ郊外からエスキシェヒールまでを結んだ後アンカラまで伸びている。この後アンカラからイズミル、またコンヤ、トラブゾンやアダナなど支線を幾つか作ってトルコ全土への交通の便の供与を試みている。 バクー-トビリシ-アブハジア道路 バクーからギャンジャ、トビリシを通ってアブハジア地域のスフミまでをつなぐ軍事道路。バクーの石油や軍需物資をアブハジアのスフミよりも先に送り届けることが目的であるとされる。 トルコ高速鉄道アンカラ発コンヤ経由アダナ線 上記トルコ高速鉄道の支線であり、コンヤを経由して地中海に面した町であるアダナまで伸びている。コンヤからアンタルヤ、あるいは経由地であるカラマンから地中海を目指すことも考慮されている。 港湾 空港 イスタンブール国際空港 500万 アンカラ国際空港 300万 ガズィアンデプ空港 300万 アダナ空港 300万 トビリシ空港 200万 バクー空港 200万 イスタンブール国際空港 帝都イスタンブールにおける最大の空港。年間で2億人が利用することが出来ると称される巨大な飛行場であり、複数本の滑走路を有する将に帝国の威信を賭けた大プロジェクトである。 アンカラ国際空港 オスマン帝国第二の都市として名高いアンカラに所在する空港。軍用空港としての役割も大きく、現時点に於いて国内東部に対する防空の任務は全てこの空港から出発した航空機によって賄われている。 ガズィアンデプ空港 バビロニア連合王国に国境を接するガズィアンデプに存在する空港。民間機の運用は考慮しておらず、基本的には軍用空港としての使用がなされるらしい。とはいえその広大な用地面積から民間機への割り当てがなされるとの見方も。 アダナ空港 地中海に面したアダナに所在する空港。正式名称はアダナ・シャキリパシャ空港と言い、民間機のほかにも国境を接するバビロニア連合王国に対する最前線基地として軍事利用もなされているらしい。 トビリシ国際空港 グルジア地域の中心都市であるトビリシに所在する国際空港。国境を面しているマロルシャに対する最前線基地として爆撃機などが配備されており、同国との国境における空中警戒を厳としている。 バクー国際空港 カスピ海に面したバクーにおける国際空港。別名をヘイダル・アリエフ国際空港とも。この名前はバクーやそこらへん周辺における偉大な総督の名前を関したものであり、オスマン政府としては民族主義の勃興に繋がらないものかと警戒している。 造船所 制度 文化資源 代表企業 地理 軍事 陸軍 歩兵 14 (山岳装備) 6 砲兵 5-2 海軍 空軍 攻撃機 2 ミサイル 10 合計税収 653.55万+300万-217.85万 世界遺産