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動画・データ制作 (P名未定) シリーズマイリスト マイリスト +目次 穢れの宝石 シェイドの髪 不思議な宝石飾り(仮) 魔銃スカルラット 黒夜のタリスマン 雷鳴の宝珠 竜刀『円花』 穢れの宝石 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 穢れの宝石 装飾品 任意 効果 この宝石はどの属性の妖精とでも強制的に契約できます。 この宝石を装備している状態でサモンフェアリーを行った場合、魔晶石を消費せず、時間が永続になります。 召喚した妖精は攻撃、魔法詠唱時打撃点、魔力が1d分+されますが、手番の終わり時にHPとMPがLv×1d分減ります。 この宝石を装備している状態でHPが0以下になって気絶した場合、穢れ値が1上昇しますが、4までしか蓄積されません。 この宝石を装備している状態で生死判定に失敗した場合、即座にレブナント化します。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国2-3』00 36 シェイドの髪 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 シェイドの髪 消耗品 効果 この髪を指に結ぶと、かけられた達成値が18未満の精神効果属性の魔法を全て解除します。 使用後はマナとなって還元されます。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国2-3』09 44 不思議な宝石飾り(仮) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 不思議な宝石飾り(仮) 装飾品 任意 効果 華美なる宝石飾りに似ていますが、現時点では分かりません。 フェアリーテイマー技能が8以上になったとき、詳細が判明します。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国3-1』13 58 魔銃スカルラット 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 魔銃スカルラット 14~15 魔動機文明 ガン B 2発 1H 1 - 10 - 接触 不明 効果 この銃は命中判定をマギテック技能で行います。 戦闘特技【魔法収束】なしにこの銃でショットガン・バレット、ヒーリングシャワー・バレット、ジェノサイド・バレットは使用出来ません。 この銃を装備している間、装備者は近接攻撃を行った後、この銃で追加で攻撃をすることができます。 追加でHPとMPを5消費することにより、1ラウンドの間この銃のC値は-1され、命中が+1、追加ダメージが+1されます。 説明 魔動機文明時代に作成された製作者不明の短銃身の銃です。 銃の心得のない魔動機術士でも使える護身用の銃から発展し、戦闘で奥の手として使われていたと言われています。 確実に標的を仕留めるための武器としても使用されたことがあったようです。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国3-3』05 36, 05 54, 06 01 黒夜のタリスマン 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 黒夜のタリスマン 14 古代魔法文明 装飾品 首 効果 この道具を装備する際、契約している又はこれから契約する魔神の血と装備者の血をタリスマンに一滴垂らす必要があります。 装備者が契約している魔神のレベルは、装備者のデーモンルーラー技能レベルと同じになり、能力値もそれに伴い成長します。 この道具を装備している間、コマンドキャストが補助動作で使用可能になり、装備者のMP消費が0になります。 この道具を装備している間、装備者はデーモンルーラー技能レベル分、最大HPとMPが減少します。 解説 魔神使いが魔神の力を引き出すために作成したと言われている黒い鉱石でできたタリスマンです。 術者の力を犠牲にして魔神を強化するこのタリスマンは、一部の間では有用として使われましたが、強化した魔神が暴走する事故が多発し、次第に処分されることとなりました。 しかしこれを使いこなし、強力な魔神の軍団をつくった魔法王の記述も残されており、全ては術者の力量次第といえるでしょう。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国4-4』21 21, 21 28 雷鳴の宝珠 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 雷鳴の宝珠 20 装飾品 任意 16,000G 効果 この宝珠の装備者が受ける雷属性の魔法ダメージを無効にし、またそれによる不利な効果を一切受けません。 (物理ダメージはそのまま受けますが、不利な効果は一切受けません。) 説明 ハーロウ山のサンダーバードの周囲に浮いている球体が宝珠の形になったものです。 体内の余剰エネルギーが高濃度で圧縮され、外に放出されたものではないかと推測されている。 この宝珠を持っているものは雷に対し強い耐性を得ることができ、魔力増幅の道具としてこの宝珠を扱うことができるらしい。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国6-1』15 46 竜刀『円花』 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔法のロングソード+1 0 ソード B 1H両 13 +1 13 10 +1 通常時刃のついた武器 2H 13 +1 23 10 +1 竜刀『円花』 18 ソード A 1H両 13 +1 18 10 +1 解放時刃のついた武器 2H 13 +1 28 10 +1 非ランク効果 この剣はアイ・ラディアリス専用です。 普段は魔法のロングソード+1としてこの剣を扱います。 冒険者レベルが6になったとき、補助動作で解放を宣言することでこの剣はAランクの剣へと変化します。30秒経過すると、解放状態は自動で解除されます。 上記のレベルに達した際、所有者は解放時、習得枠の制限を一切無視して一時的に武器習熟A/ソードを習得します。 ランク効果 所有者は移動力と同じ速さで飛行できます。(命中・回避に修正は付きません) ランク効果:〆銀閃/使用者の命中達成値/回避力/消滅 対象1体にC値9、「威力30+魔力」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 これを使うラウンドの移動は、制限移動に限られます。 また、連続した手番に使えません。 概要 製作時期不明の魔剣。 アイ曰く、物心ついた時には持ってたらしい。(マイは何も教えてくれないみたいだが…) 普段は少し良質の市販品レベルの剣でしかないものの、解放すると力が多少ではあるが上昇する。 まだまだ底知れぬ力を能力を持っているようだが、現状ではそれを引き出すことはできていない。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国6-4』23 01, 23 07, 23 13, 23 19
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▲【秒単位自滅の壁】 ◆97(瞬時自滅の壁) >戦艦大和>ニホニウム>俊足の靴を履いた小学4年生>ダークマター>考慮人 >セクシー浦田>病魔あい>エルネスト・デラクルス>性女人成=平塚和美 >モーセ>性男人成=スマン>立ち上がった200人の精鋭達>原始生命Z>ビ・ギン =怪獣博士>AFO=亜空間機雷=晴人>カンベ=菊原>オービ ▼【常時自滅の壁】 【妄想属性】脳内 【作品】強いからって勝てるとは限らない 【名前】スマン 【属性】神を超越したもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】意味を持たない 【特殊能力】備考参照 【長所】滅茶苦茶強い 【短所】戦闘が始まると共に「済まん」といって降参してしまう 【備考】世界は無限階層という世界で構築されている。 「上の世界の最弱」>「下の世界の全知全能(または最強)」という力関係 スマンは階層という概念には存在しないキャラで「上の階層ではないが上位世界」に住む全知全能 無限階層の総エネルギーはスマンの世界の電子1つに等しい 【名前】ゴメン 【属性】人の大きさを超越したもの 【大きさ】説明参照 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】ゴメンの戦闘開始距離はゴメンが土下座して相手を巻き込める距離なる 【長所】大きさ 【短所】ゴメンと謝る事 【説明】ゴメンの大きさはスマンの支配領域より遥かに大きい スマンの支配領域を一次の次元の電子一つ以下だとすればゴメンの大きさは全階層全宇宙全次元以上の大きさ 【戦法】戦闘が始まると共に土下座する。その土下座に巻き込まれて生存されたら負け。万が一敵が戦闘不能になったら勝ち 537 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/16(火) 23 44 32 509 スマン より階層が上なのでより強い敗北だろう。絶対負>スマン 139 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/23(木) 01 41 25.82 ID CP6FHS97 ってか、コピー自滅系は素早さを考えればもっと位置変わるぞ。 スマン再考察 高階層の存在だろうが降参したタイミングで敗北判定。 下位存在より早いのかはっきりしないので成人男性並みとすると性男人成と同列 429 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 18 32 428 それ自爆じゃね? 430 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 19 39 429 降参するならともかく謝るだけなら負けにはならないんじゃね? 431 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 20 06 多分ジョークキャラだと思う こういうのもたまにはいるから面白い 867 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/28(火) 02 58 41 ゴメン考察 宗教大戦の大宗力で例えるならば∞大宗力かそれ以上だと思われる。 全階層全宇宙全次元全知全能の壁以降は堅すぎて無理。そこから下がる。 ×ウロボロス 倒せそうにない。 ×ヒンドゥー教の真の神 任意全能負け。 ○チャールズ=ダーウィン 進化の度合いが不明。とりあえず勝ちとする。 ×*3ヤハウェ(アッラー)~天照大神 任意全能負け。 ×ちんことおっぱい 一撃では無理か。 △マグマ星人 やることを全て無効化されるなら負けもないか? ×イエス 復活負け。 ○モーセ 土下座勝ち。 ○ムハンマド 土下座勝ち。 ×メガアント×100003000匹 移動が早すぎて全滅させられない。 ○ハーム神 土下座勝ち。 ○ベニッツ神 土下座勝ち。 ×マトリクス・キャリバー 復活負け。 ○ねここねこ こちらからしてみれば無に等しい程度でしかない。 ○ヤストラナガン 特殊能力ではないのでいけるか。 ×光坂萌 速いのできつい。 ○ロージャ 速いが微妙。全階層よりはるかに大きいのでいけるか? ○ジャッド=ノリステイン 土下座勝ち。 イエス>ゴメン>モーセ
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導具 通常攻撃でタリスをシュってはっぱカッターみたいに投げる 投げてからテク打つと投げて止まった場所からテクが起動する イケメンテク使いはそこをうまく使いこなす ゾンディとかラバとかな タリスがスライサーっぽいからか知らんけどスライサーは実装されんらしい
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狭間の地 行き方 難易度 ソウルレベルについて ドロップアイテム 行き方 転送NPCの狭間の地から入場可能なフィールド。 入場にはレベル300~のコンテンツレベルが必要となる。 難易度 現状最高難易度のフィールド。 メインキャラクターは勿論、サブキャラクターにも装備や状態異常耐性などしっかり整えてから挑戦しよう。 実装日が新しいところは雑魚ですら雑魚ではないので、漂流墓地見学からがオススメ。 魔符やカードを活用し、ディスペルや状態異常を敵に付与することを意識してみるといいかもしれない。 ソウルレベルについて ソウルレベルを上げると与ダメージが上昇する。(魔装備とマグナパワーと同枠加算別枠に) ソウルレベルを1上げるのに必要なソウルの数はソウルレベル*ソウルレベル/3。 狭間の地に出現するモンスターが落とすソウルを篝火に納品するとレベルを上げることができる。納品後プロンテラ帰還で反映。 MVPは多めにソウルを落とすので、サブキャラクターも攻撃か被弾させてドロップ権を確保しよう。(MVPのドロップ権はエウレカ形式) プロンテラに帰還した際に所持しているソウルは消滅するため、篝火に納品してから帰還しよう。 納品したソウルはアカウント単位。 ドロップアイテム アイテム名に★★が付いているものはだいたい狭間産のカードや装備。 ステータスやHP、攻撃力を大幅に増強できる強力なものが多いのでぜひ手に入れよう。 狭間の地 【Lv300】漂流墓地 + 入手アイテム MVP ★★接ぎ木の貴公子カード ★★黄金樹の大弓 ★★獣紋の黄金盾 ★★風魔手裏剣・乱華 ★★ゴドリック軍兵カード ★★儀仗の直剣 雑魚ドロ ★★ゴドリック兵カード ★★聖竜印のタリスマン 【Lv300】リムグレイブ + 入手アイテム MVP ★★ツリーガードカード ★★斬馬刀 ★★三日月斧 ★★夜の騎兵カード ★★夜騎兵のフレイル ★★魔術剣士の旅装束 ★★グレートカタール 雑魚ドロ ★★ゴドリック騎士カード ★★大樹と獣のサーコート ★★狼カード 【Lv300】ストームヴィル城外壁 + 入手アイテム MVP ★★夜忌み鬼マルギットカード ★★ルーサットの輝石杖 ★★星見の書 ★★忌み笑いの面 ★★忌み鬼のマント ★★かぼちゃ兜の狂兵カード ★★ツリースピア ★★カボチャ兜 雑魚ドロ ★★陸ダコカード ★★白面 ★★トロルカード ★★トロルの猫じゃらし ★★黒狼の仮面 ★★カイデン傭兵カード 【Lv300】ストームヴィル城 + 入手アイテム MVP ★★接ぎ木のゴドリックカード ★★布都御魂 ★★爪のタリスマン ★★ゴドリックの大ルーン ★★坩堝の騎士カード ★★慈悲の短剣 ★★曲剣のタリスマン ★★爛れた樹霊カード ★★ホスローのギター ★★ホスローの花弁 ★★天星の書 雑魚ドロ ★★大ネズミカード ★★流刑兵カード ★★失地騎士の兜 ★★戦鷹カード ★★猛禽の鉤爪 ★★老獅子カード ★★深紅のフード 【Lv400】啜り泣きの半島 + 入手アイテム MVP ★★死の鳥カード ★★輝石の天本 ★★つるはし ★★深夜の騎兵カード ★★黒弓 ★★レドゥビア ★★深夜騎士の足甲 雑魚ドロ ★★大トンボカード ★★大蟹カード ★★ヒーターシールド ★★熊カード ★★ホスローの足甲 ★★翼の混種カード ★★鱗の混種カード ★★鱗の足甲 【Lv400】モーン城 + 入手アイテム MVP ★★獅子の混種カード ★★剣接ぎの大剣 ★★輝石の本 ★★短剣のタリスマン ★★炎雷魔女の首飾り ★★牛頭の狂兵カード ★★長柄斧 ★★風魔手裏剣・雷月 ★★サムライマスク 雑魚ドロ ★★ガーディアンゴーレム(弓)カード ★★猛禽の黒羽 ★★八卦の封呪 ★★ガーディアンゴーレム(剣)カード ★★白備えの鎧 ★★蠢く腐肉カード ★★はぐれ魔術師のローブ 蠢く腐肉の召喚原石 ★★霊クラゲカード ★★貴人の犬カード 【Lv400】古遺跡断崖 + 入手アイテム MVP ★★溶岩土竜マカールカード ★★グルメスパイザー ★★レダのカタール ★★斧のタリスマン ★★老婆蝙蝠カード ★★ジェダイの剣 ★★羅刹 ★★星見のローブ 雑魚ドロ ★★鉱夫カード ★★卑兵カード ★★人蝙蝠カード ★★ミランダフラワーカード ★★ラズリのローブ ★★火のゴーレムカード ★★アルベリッヒの装束 【Lv400】魔術学院レアルカリア + 入手アイテム MVP ★★カーリア騎士ムーングラムカード ★★三日月の兜 ★★ヴァイクの戦槍 ★★人さらいの乙女人形カード ★★人さらいの乙女人形 ★★カーリアの輝石杖 ★★カーリアの猫じゃらし 雑魚ドロ ★★人形兵カード ★★輝石魔術師カード ★★月光の指輪 ★★蛇人形兵カード ★★蛇王の帽子 ★★さまよえる貴人カード ★★ウルミウィップ ★★ウルミハープ 狭間の地(DLC) 【Lv400】狭間の生体実験研究所 + 入手アイテム MVP ★★アドミニストレーター様カード 雑魚ドロ ★★セイレン様カード ★★エレメス様カード ★★ハワード様カード ★★マーガレッタ様カード ★★カトリーヌ様カード ★★セシル様カード ★★セリア様カード ★★チェン様カード ★★エミュール様カード ★★ガーティー様カード ★★ランデル様カード ★★トレンティーニ様カード ★★ミケ様カード ★★天さんカード ★★汚い忍者さんカード
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狭間の地 行き方 難易度 ソウルレベルについて ドロップアイテム 行き方 転送NPCの狭間の地から入場可能なフィールド。 入場にはレベル300~のコンテンツレベルが必要となる。 難易度 現状最高難易度のフィールド。 メインキャラクターは勿論、サブキャラクターにも装備や状態異常耐性などしっかり整えてから挑戦しよう。 実装日が新しいところは雑魚ですら雑魚ではないので、漂流墓地見学からがオススメ。 魔符やカードを活用し、ディスペルや状態異常を敵に付与することを意識してみるといいかもしれない。 ソウルレベルについて ソウルレベルを上げると与ダメージが上昇する。(魔装備とマグナパワーと同枠加算別枠に) ソウルレベルを1上げるのに必要なソウルの数はソウルレベル*ソウルレベル/3。 狭間の地に出現するモンスターが落とすソウルを篝火に納品するとレベルを上げることができる。納品後プロンテラ帰還で反映。 MVPは多めにソウルを落とすので、サブキャラクターも攻撃か被弾させてドロップ権を確保しよう。(MVPのドロップ権はエウレカ形式) プロンテラに帰還した際に所持しているソウルは消滅するため、篝火に納品してから帰還しよう。 納品したソウルはアカウント単位。 ドロップアイテム アイテム名に★★が付いているものはだいたい狭間産のカードや装備。 ステータスやHP、攻撃力を大幅に増強できる強力なものが多いのでぜひ手に入れよう。 狭間の地 【Lv300】漂流墓地 + 入手アイテム MVP ★★接ぎ木の貴公子カード ★★黄金樹の大弓 ★★獣紋の黄金盾 ★★風魔手裏剣・乱華 ★★ゴドリック軍兵カード ★★儀仗の直剣 雑魚ドロ ★★ゴドリック兵カード ★★聖竜印のタリスマン 【Lv300】リムグレイブ + 入手アイテム MVP ★★ツリーガードカード ★★斬馬刀 ★★三日月斧 ★★夜の騎兵カード ★★夜騎兵のフレイル ★★魔術剣士の旅装束 ★★グレートカタール 雑魚ドロ ★★ゴドリック騎士カード ★★大樹と獣のサーコート ★★狼カード 【Lv300】ストームヴィル城外壁 + 入手アイテム MVP ★★夜忌み鬼マルギットカード ★★ルーサットの輝石杖 ★★星見の書 ★★忌み笑いの面 ★★忌み鬼のマント ★★かぼちゃ兜の狂兵カード ★★ツリースピア ★★カボチャ兜 雑魚ドロ ★★陸ダコカード ★★白面 ★★トロルカード ★★トロルの猫じゃらし ★★黒狼の仮面 ★★カイデン傭兵カード 【Lv300】ストームヴィル城 + 入手アイテム MVP ★★接ぎ木のゴドリックカード ★★布都御魂 ★★爪のタリスマン ★★ゴドリックの大ルーン ★★坩堝の騎士カード ★★慈悲の短剣 ★★曲剣のタリスマン ★★爛れた樹霊カード ★★ホスローのギター ★★ホスローの花弁 ★★天星の書 雑魚ドロ ★★大ネズミカード ★★流刑兵カード ★★失地騎士の兜 ★★戦鷹カード ★★猛禽の鉤爪 ★★老獅子カード ★★深紅のフード 【Lv400】啜り泣きの半島 + 入手アイテム MVP ★★死の鳥カード ★★輝石の天本 ★★つるはし ★★深夜の騎兵カード ★★黒弓 ★★レドゥビア ★★深夜騎士の足甲 雑魚ドロ ★★大トンボカード ★★大蟹カード ★★ヒーターシールド ★★熊カード ★★ホスローの足甲 ★★翼の混種カード ★★鱗の混種カード ★★鱗の足甲 【Lv400】モーン城 + 入手アイテム MVP ★★獅子の混種カード ★★剣接ぎの大剣 ★★輝石の本 ★★短剣のタリスマン ★★炎雷魔女の首飾り ★★牛頭の狂兵カード ★★長柄斧 ★★風魔手裏剣・雷月 ★★サムライマスク 雑魚ドロ ★★ガーディアンゴーレム(弓)カード ★★猛禽の黒羽 ★★八卦の封呪 ★★ガーディアンゴーレム(剣)カード ★★白備えの鎧 ★★蠢く腐肉カード ★★はぐれ魔術師のローブ 蠢く腐肉の召喚原石 ★★霊クラゲカード ★★貴人の犬カード 【Lv400】古遺跡断崖 + 入手アイテム MVP ★★溶岩土竜マカールカード ★★グルメスパイザー ★★レダのカタール ★★斧のタリスマン ★★老婆蝙蝠カード ★★ジェダイの剣 ★★羅刹 ★★星見のローブ 雑魚ドロ ★★鉱夫カード ★★卑兵カード ★★人蝙蝠カード ★★ミランダフラワーカード ★★ラズリのローブ ★★火のゴーレムカード ★★アルベリッヒの装束 【Lv400】魔術学院レアルカリア + 入手アイテム MVP ★★カーリア騎士ムーングラムカード ★★三日月の兜 ★★ヴァイクの戦槍 ★★人さらいの乙女人形カード ★★人さらいの乙女人形 ★★カーリアの輝石杖 ★★カーリアの猫じゃらし 雑魚ドロ ★★人形兵カード ★★輝石魔術師カード ★★月光の指輪 ★★蛇人形兵カード ★★蛇王の帽子 ★★さまよえる貴人カード ★★ウルミウィップ ★★ウルミハープ 狭間の地(DLC) 【Lv400】狭間の生体実験研究所 + 入手アイテム MVP ★★アドミニストレーター様カード 雑魚ドロ ★★セイレン様カード ★★エレメス様カード ★★ハワード様カード ★★マーガレッタ様カード ★★カトリーヌ様カード ★★セシル様カード ★★セリア様カード ★★チェン様カード ★★エミュール様カード ★★ガーティー様カード ★★ランデル様カード ★★トレンティーニ様カード ★★ミケ様カード ★★天さんカード ★★汚い忍者さんカード
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行き方 難易度 ソウルレベルについて ドロップアイテム 行き方 転送NPCの狭間の地から入場可能なフィールド。 入場にはレベル300~のコンテンツレベルが必要となる。 難易度 現状最高難易度のフィールド。 メインキャラクターは勿論、サブキャラクターにも装備や状態異常耐性などしっかり整えてから挑戦しよう。 実装日が新しいところは雑魚ですら雑魚ではないので、漂流墓地見学からがオススメ。 魔符やカードを活用し、ディスペルや状態異常を敵に付与することを意識してみるといいかもしれない。 ソウルレベルについて ソウルレベルを上げると与ダメージが上昇する。(魔装備マグナパワーと別枠) ソウルレベルを1上げるのに必要なソウルの数はソウルレベル*ソウルレベル/3。 狭間の地に出現するモンスターが落とすソウルを篝火に納品するとレベルを上げることができる。 納品後プロンテラ帰還で反映。 MVPは戦闘に参加したキャラ分報酬が手に入る。サブキャラクターも攻撃か被弾させてドロップ権を確保しよう。(マルチドロップ) プロンテラに帰還した際に所持しているソウルは消滅するため、篝火に納品してから帰還しよう。 納品したソウルはアカウント単位。 ドロップアイテム アイテム名に★★が付いているものはだいたい狭間産のカードや装備。 ステータスやHP、攻撃力を大幅に増強できる強力なものが多い。 狭間の地 【Lv300】漂流墓地 + 入手アイテム MVP ★★接ぎ木の貴公子カード ★★黄金樹の大弓 ★★獣紋の黄金盾 ★★風魔手裏剣・乱華 ★★ゴドリック軍兵カード ★★儀仗の直剣 雑魚ドロ ★★ゴドリック兵カード ★★聖竜印のタリスマン 【Lv300】リムグレイブ + 入手アイテム MVP ★★ツリーガードカード ★★斬馬刀 ★★三日月斧 ★★夜の騎兵カード ★★夜騎兵のフレイル ★★魔術剣士の旅装束 ★★グレートカタール 雑魚ドロ ★★ゴドリック騎士カード ★★大樹と獣のサーコート ★★狼カード 【Lv300】ストームヴィル城外壁 + 入手アイテム MVP ★★夜忌み鬼マルギットカード ★★ルーサットの輝石杖 ★★星見の書 ★★忌み笑いの面 ★★忌み鬼のマント ★★かぼちゃ兜の狂兵カード ★★ツリースピア ★★カボチャ兜 雑魚ドロ ★★陸ダコカード ★★白面 ★★トロルカード ★★トロルの猫じゃらし ★★黒狼の仮面 ★★カイデン傭兵カード 【Lv300】ストームヴィル城 + 入手アイテム MVP ★★接ぎ木のゴドリックカード ★★布都御魂 ★★爪のタリスマン ★★ゴドリックの大ルーン ★★坩堝の騎士カード ★★慈悲の短剣 ★★曲剣のタリスマン ★★爛れた樹霊カード ★★ホスローのギター ★★ホスローの花弁 ★★天星の書 雑魚ドロ ★★大ネズミカード ★★流刑兵カード ★★失地騎士の兜 ★★戦鷹カード ★★猛禽の鉤爪 ★★老獅子カード ★★深紅のフード 【Lv400】啜り泣きの半島 + 入手アイテム MVP ★★死の鳥カード ★★輝石の天本 ★★つるはし ★★深夜の騎兵カード ★★黒弓 ★★レドゥビア ★★深夜騎士の足甲 雑魚ドロ ★★大トンボカード ★★大蟹カード ★★ヒーターシールド ★★熊カード ★★ホスローの足甲 ★★翼の混種カード ★★鱗の混種カード ★★鱗の足甲 【Lv400】モーン城 + 入手アイテム MVP ★★獅子の混種カード ★★剣接ぎの大剣 ★★輝石の本 ★★短剣のタリスマン ★★炎雷魔女の首飾り ★★牛頭の狂兵カード ★★長柄斧 ★★風魔手裏剣・雷月 ★★サムライマスク 雑魚ドロ ★★ガーディアンゴーレム(弓)カード ★★猛禽の黒羽 ★★八卦の封呪 ★★ガーディアンゴーレム(剣)カード ★★白備えの鎧 ★★蠢く腐肉カード ★★はぐれ魔術師のローブ 蠢く腐肉の召喚原石 ★★霊クラゲカード ★★貴人の犬カード 【Lv400】古遺跡断崖 + 入手アイテム MVP ★★溶岩土竜マカールカード ★★グルメスパイザー ★★レダのカタール ★★斧のタリスマン ★★老婆蝙蝠カード ★★ジェダイの剣 ★★羅刹 ★★星見のローブ 雑魚ドロ ★★鉱夫カード ★★卑兵カード ★★人蝙蝠カード ★★ミランダフラワーカード ★★ラズリのローブ ★★火のゴーレムカード ★★アルベリッヒの装束 【Lv400】魔術学院レアルカリア + 入手アイテム MVP ★★カーリア騎士ムーングラムカード ★★三日月の兜 ★★ヴァイクの戦槍 ★★人さらいの乙女人形カード ★★人さらいの乙女人形 ★★カーリアの輝石杖 ★★カーリアの猫じゃらし 雑魚ドロ ★★人形兵カード ★★輝石魔術師カード ★★月光の指輪 ★★蛇人形兵カード ★★蛇王の帽子 ★★さまよえる貴人カード ★★ウルミウィップ ★★ウルミハープ 狭間の地(DLC) 【Lv400】狭間の生体実験研究所 + 入手アイテム MVP ★★アドミニストレーター様カード 雑魚ドロ ★★セイレン様カード ★★エレメス様カード ★★ハワード様カード ★★マーガレッタ様カード ★★カトリーヌ様カード ★★セシル様カード ★★セリア様カード ★★チェン様カード ★★エミュール様カード ★★ガーティー様カード ★★ランデル様カード ★★トレンティーニ様カード ★★ミケ様カード ★★天さんカード ★★汚い忍者さんカード
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魔術師の護符 [Conjurer s Trinket] 概要 外見:Talisman 俗称:アンデッドタリスマン 入手:ハロウィーン2008 性能 特効:アンデッド族 STR:1 ヒットポイント回復:2 命中:+10 武器ダメージ:+20% 解説・用途 武器ダメタリスマンに、特効:アンデッド族と命中+10が追加された上位互換のような装備。 防具とアクセサリ以外で命中を稼げる装備としては最高峰の性能を持っている。 過去のハロウィンイベント限定のアイテムでありながら、戦士の定番タリスマンとして君臨している問題児。 その価格はとてつもなく高騰し、PSやその他の装備類と並んで「戦士の装備には金がかかる」と言われる大きな原因の一つになってしまった。 アンデッド特効がついているので当然ながら亜人種が反特効になるのだが、強力な亜人種モンスターというのは極めて少なく(ボスもメデューサ、コーガルぐらい)、亜人種と戦う時だけ武器ダメタリスなどに付け替えれば良いため実際のところ反特効で困るということは少ない。 戦士ならば是が非でも欲しい装備だが、なければないでleggings of baneやトーテムの精霊で命中を補って済ませることも出来るだろう。 関連アイテム 武器ダメタリスマン マナコストタリスマン コメント 名前 コメント
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その他の魔法のアイテム 表:その他の魔法のアイテム 下級未満のその他の魔法のアイテム 市価 重量 アコベン・タリスマン 450GP 1ポンド ペンタクル・タリスマン 600GP 1ポンド スカラベ・タリスマン 600GP 1ポンド トライスケリオン・タリスマン 600GP 1ポンド 劣った下級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 アンク・タリスマン 1,250GP 1ポンド ブリリアント・フラッシュ・シンボル 1,600GP 1/2ポンド オイル・オヴ・アトラクション 1,700GP 1/2ポンド チャンネルシーヴィング・ベルト 2,000GP 2ポンド シルヴァー・ネイル 2,100GP ― ハムサ・タリスマン 3,000GP 1ポンド ウルフ・コーラーズ・ホーン 4,000GP 1ポンド ピュリファイング・オイントメント 4,000GP 1/2ポンド 優れた下級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 モンスター・オルマナック 4,000GP 1/2ポンド グレーター・アコベン・タリスマン 4,500GP 1ポンド エルドリッチ・スカーラーズ・モノクル 5,000GP ― パーラス・パズル・ボックス 5,000GP 1ポンド グレーター・ペンタクル・タリスマン 6,000GP 1ポンド グレーター・スカラベ・タリスマン 6,000GP 1ポンド グレーター・トライスケリオン・タリスマン 6,000GP 1ポンド ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウス 6,000GP 1/2ポンド マントル・オヴ・ザ・ダーケスト・ナイト 6,000GP ― ウィッチライト・ランタン 7,500GP 1ポンド 劣った中級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 グラヴズ・オヴ・フィースティング 8,400GP 1/2ポンド リデンプターズ・ブレッシング 9,000GP 1/2ポンド グレーター・チャンネルシーヴィング・ベルト 9,200GP 2ポンド グレーター・アンク・タリスマン 12,500GP 1ポンド アーン・オヴ・スモウルダリング・シェイプス 16,000GP 5ポンド クリムゾン・オルター 17,500GP 28ポンド 優れた中級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 ブラック・ハート 18,800GP 1/2ポンド グレーター・モンスター・オルマナック 20,000GP 4ポンド 劣った上級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 グレーター・ハムサ・タリスマン 30,000GP 1ポンド ブラックメロウ・オルター 32,500GP 24ポンド ダーク・レンズ・オルター 40,000GP 37ポンド ネクロマンサーズ・ビーコン 48,000GP 1ポンド マントル・オヴ・ライフ 48,000GP 4ポンド 優れた上級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 スレッショウルド・ガーディアン 66,000GP 2ポンド ムーンライト・ランタン 66,000GP 3ポンド アーン・オヴ・スモウルダリング・シェイプス (Urn of Smoldering Shapes/煙の姿の壺) 出典 Horror Adventures 225ページ オーラ 中程度・力術;術者レベル 10 装備部位 なし;市価 16,000GP;重量 5ポンド この石製の骨壷は、どうにか人型生物クリーチャーたちに見える彫刻で装飾されており、中には灰と石炭の塊がある。蓋を開けると、かすかな鳴き声と苦痛の叫び声が骨壷の中から響き渡る。 標準アクションとして、骨壷を持っているクリーチャーは骨壷から灰を掴み、30フィート以内の空いているマスに投げ入れることができる。灰は空気中に蚕卵するが、粒子はすぐに発火し、くすぶる残り火に成長し、勢いをまして、曖昧な姿の人形生物の形で目標のマスで合体する。アーンは一日に灰を7服生成する。ひとつまみの灰を投げることは1服を使用し、人間の子どもたちの塊を連想させる小型の姿(AC6、10HP)を作成する。小型の姿は遮蔽を提供しないが、マスは移動困難な地形としてみなされる。一握りの灰を投げることは2服を使用し、元気のない成人した人間の塊に似た中型の姿を作成する(AC5、10HP)。中型の姿は遮蔽を提供し、マスの通過を防ぐ。大きな一握の灰を投げると、4服分が使用され、大型のすすり泣くエンジェルに似た姿が作成される(AC4、25HP)。大型の姿は遮蔽を提供し、10平方フィートの範囲の通過を防ぐ。 この煙の姿が0ヒット・ポイント以下になると、サイズに応じて、半径10フィートの拡散に[火炎]ダメージを与える:小型は2d6、中型は4d6、大型は8d6。範囲内のクリーチャーがDC 16の反応セーヴに成功すると、通常の半分をダメージを受ける。1ラウンドの間、爆発の範囲内は暗く、刺激臭のする煙で覆われる(オブスキュアリング・ミストとして)。煙の姿は火炎と氷雪に対して完全耐性を持つが、煙の姿にある程度の氷雪ダメージが与えられると、シェイプは不活性状態となり、爆発しなくなる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォール・オヴ・ファイアー;コスト 8,000GP ウィッチライト・ランタン (Witchlight Lantern/魔女の光のランタン) 出典 Horror Adventures 225ページ オーラ 中程度・占術および力術;術者レベル 7 装備部位 なし;市価 7,500GP;重量 1ポンド この黒い頭蓋骨の形をした錬鉄製のランタンには、油やキャンドル用のスペースがない。使用者の手荷物と、ランタンが魔法のオーラの60フィートの範囲(所持者のオーラは含まない)に入ると緑色に自動的に光りだし、範囲内の最も強いオーラが微弱の場合はキャンドルほどの薄明かりを、中程度の場合は覆い付きランタンとして普通の光を、強力の場合は30フィート以内を明るい光で次の30フィートを薄明るく照らす。光量とは関係なく、これはライトとダークネスの魔法の相互作用を決定する目的で2レベルのライト呪文としてみなされる。 ランタンが圧倒的のオーラの60フィート以内に入ると、光の閃光が走り、ランタンから半径30フィート以内の全てのクリーチャーを1d4ラウンドの間盲目状態にする;DC 16の反応セーヴに成功するとこの状態は目が眩んだ状態となる。これは4レベルの 呪文とみなされる。燃え上がった後、ウィッチライト・ランタンは1時間光を放つ能力を失う。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アーケイン・サイト、デイライト;コスト 3,750GP ウルフ・コーラーズ・ホーン (Wolf Caller's Horn/狼呼びの角笛) 出典 Horror Adventures 225ページ オーラ 中程度・心術;術者レベル 11 装備部位 なし;市価 4,000GP;重量 1ポンド 使用者はこの華やかな銀製の角笛を通常の信号用の角笛として鳴らすことができる。1日1回標準アクションとして、使用者は角笛で不気味なイヌ科の遠吠えを鳴らすことができる。音は200フィート以内の最大4体のウルフを誘惑し、遠吠えで答える。これは、ダイア・ウルフ、ウィンター・ウルフ、ウルフ、ウォーグ、ドッグならびに、変身能力を持つウルフに変化することができる任意のクリーチャー(バーゲスト、ヴァンパイア、ワーウルフなど)を含む。範囲内のこのようなクリーチャーが4体以上いる場合、使用者に最も近いクリーチャーから影響を受けていく。 対象は遠吠え以外のアクションを行うことができず、1ラウンドの間事実上幻惑状態となる。DC 17の意志セーヴに成功するとこの効果を無効化できる。角笛はあらゆる形態のワーウルフに影響を及ぼすが、その状態に気がついているワーウルフは、人型生物の形態である場合セーヴィング・スローに+5のボーナスを得る。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、マス・デイズUM、マス・サジェスチョン;コスト 2,000GP エルドリッチ・スカーラーズ・モノクル (Eldritch Scholar's Monocle/魔力学者の片眼鏡) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 微弱・占術;術者レベル 3 装備部位 両目;市価 5,000GP;重量 ― 円形の琥珀金のフレームに取り付けられたこのレンズは、着用者の目にぴったりフィットする。モノクルを装着すると、使用者はレンズを通して秘術のシジルの渦を見るが、その感覚は即座に消える。モノクルにより、使用者はリード・マジックとして、魔法の碑文を解読できる。 24時間連続して着用すると、エルドリッチ・スカーラーズ・モノクルは読んだり見たりする危険から使用者を保護する。モノクルを着用している間、使用者が呪い効果、正気度の減少を引き起こす効果、物体を読んだり見たりするだけの魔法の罠(エクスプローシヴ・ルーンズや、セピア・スネーク・シジルなど)をトリガーすると、モノクルのレンズのガラスが揺れ始め、物体の危険な細部から着用者の注意をうながす。これにより、着用者はそのような効果に対してセーヴィング・スローを2回ロールし、良い結果の方を採用できる。この効果は1日に1回だけ機能する。1日を通して、レンズを通して見たものは全てぼやけて歪んで見え、リード・マジック効果は機能しなくなる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ、リード・マジック;コスト 2,500GP オイル・オヴ・アトラクション (Oil of Attraction/人寄せのオイル) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 1,700GP;重量 1/2ポンド 悪臭を放つこの瓶は追跡やハンターにとって偉大な恩恵である。オイルの各瓶は特定のクリーチャーに合わせられ、そのクリーチャーに対してのみ機能する。クリーチャーの種類はかなり狭い。最も一般的なのは、デーモン、デヴィル、ドラゴン、ハグ、ライカンスロープ、ヴァンパイアであるが、GMの裁量によっては他の種類のオイル・オヴ・アトラクションがあるかもしれない。クリーチャーが目標に瓶を投げると(これは飛散半径のない飛散武器を投擲するような接触攻撃として扱う)、瓶は粉々になり、直接当たった目標をコーティングする。悪臭のある粘体がコーティングされたクリーチャーから滴り落ち、〈生存〉判定で追跡しようとする者に+10の状況ボーナスを与える。 オイルの臭いは、臭いを嗅ぐことができる者に、そのクリーチャーに対する〈はったり〉、〈知識〉、〈知覚〉、〈真意看破〉、〈生存〉判定に+1のボーナスを与え、同様にそのクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを与える。これらのボーナスは得意な敵のクラス特徴と累積する。 オイルは1時間持続するが、その間通常の洗浄用品で洗っても、クリーチャーから粘体を取り除くことはできない。ユニヴァーサル・ソルヴェントだけがオイルを変性させる。複数のオイル・オヴ・アトラクションによるボーナスは累積しない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース;コスト 850GP グラヴズ・オヴ・フィースティング (Gloves of Feasting/悪食の手袋) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9 装備部位 両手;市価 8,400GP;重量 1/2ポンド この革の手袋のそれぞれには手のひらに大きな不規則な穴がある。この手袋を着用すると、着用者は手のひらの皮膚が裂けて、牙、唇、舌が生えてくる恐ろしい切り傷を生じて、1ラウンドの間痛みから吐き気がする状態となる。着用者の手が空いている間、着用者は手の口を通して呼吸をし、食べ、飲み、話すことができる(これは、着用者が自身のラウンドで通常よりも多くのポーションを飲んだり、一度の複数の声で話したり、それ以外の通常よりも多くのアクションを実行することを許可するものではない)。着用者は自身の手を引き続き使用できる。着用者がアイテムを手に持っている間、口は閉じたままである。 着用者は敵を手に組みつくための戦技判定に+2の強化ボーナスを得る。手で組みつきながら自身のターンを開始した場合、着用者は手にある口の1つでフリー・アクションとして噛みつくことができる。噛みつきは肉体武器として扱われ、着用者が中型である場合1d4+【筋力】修正値に等しいダメージを与える(小型の場合は1d3+【筋力】修正値)。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフ;コスト 4,200GP クリムゾン・オルター (Crimson Altar/深紅の祭壇) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 8 装備部位 なし;市価 17,500GP;重量 28ポンド この赤い大理石でできた祭壇は、腰で結ばれた2人の脚のない人間の形に彫られており、その二人は頭を反対の方向に向けている。人間の4本の腕は肘が曲がっており、テーブルの脚のように祭壇を支えている。顔はぽっかりとあいた口を除いては特徴がなく、中空のうめき声が時々張り詰め、血で染まった大理石の唇から漏れる。 祭壇から40フィート以内にいるクリーチャーが刺突または斬撃ダメージを受けるたび、オルターの不快な魔法が傷口に侵入し、傷口を強制的に開いたままにして、自動的に1d4ポイントの出血ダメージを与える。この出血ダメージは、攻撃が通常与える出血ダメージと累積することはなく、またそれ自体と累積することはない。 不浄なる魔法は、血をこぼし祭壇に向かうように手招きする。祭壇には浅く丸い窪みがある。25 GP相当の銀製のカップが中に置かれている場合、40フィート以内のクリーチャーが出血ダメージを受けるたび、深紅色の霊酒がカップの中に流れ込む。30ポイントの出血ダメージが祭壇から40フィート以内で与えられるとカップは縁まで満たされる。標準アクションとして、クリーチャーは霊酒を飲み5d6ヒット・ポイントを回復することができる。霊酒は生きているクリーチャー、アンデッド・クリーチャー両方を治癒する。霊酒は祭壇からカップが取り出されてから1ラウンド以内に消費しないと効果を失い、凝血した血液に代わる。祭壇は1日に3杯の治癒の霊酒を生産できる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ブリード、デス・ネル;コスト 8,750GP シルヴァー・ネイル (Silver Nail/銀の爪) 出典 Horror Adventures 223ページ オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7 装備部位 なし;市価 2,100GP;重量 ― この銀の爪には、月明かりの下でかすかに青く光る何百もの小さなルーン文字が細かく彫られている。ネイルは悪の来訪者と非実体のアンデッド・クリーチャーが逃走するのを防ぐための罠として使用できる。シルヴァー・ネイルを使用するためには、着用者は全ラウンド・アクションを用いて、クリーチャーに対する接触攻撃を成功させなければならない。 無防備状態または押さえ込まれた状態の悪の来訪者に対して使用される場合、使用者はディメンジョナル・アンカーとしてそのクリーチャーが逃げるのを防ぐことができる。 代わりに使用者は非実体のアンデッド・クリーチャーを捕らえることができる。接触攻撃に成功した場合、ネイルは非実体のアンデッド・クリーチャーが壁や他の固体の物体を移動するのを防ぐ。 シルヴァー・ネイルの効果は1分間継続し、ネイルはクリーチャーの中に残り続ける。この持続時間が終了すると、ネイルは剥がれ落ち、永遠に力を失う。来訪者でも非実体のアンデッド・クリーチャーでもないクリーチャーに対して使用した場合、シルヴァー・ネイルは効果はないが消費される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョナル・アンカー、プレイン・シフト;コスト 1,050GP スレッショウルド・ガーディアン (Threshold Guardian/敷居の守護者) 出典 Horror Adventures 224ページ オーラ 強力・防御術;術者レベル 12 装備部位 なし;市価 66,000GP;重量 2ポンド この花輪は、大蒜、トリカブト、銀、マンドレイクを織り合わせて、ほぼ全ての種別のクリーチャーをブロックできるフェティッシュを作り出す。 戸口やその他エントランスに配置されると、スレッショウルド・ガーディアンは指定された種別のクリーチャーのアクセスを防ぐ。花輪を配置する使用者は、レンジャーの得意な敵のリストからクリーチャー種別を1つ(または人形生物や来訪者の場合は副種別)に10分間精神集中しなければならない。その後出入り口(または花輪の10フィート以内の別の開口部)を通過しようとする選択された種別または副種別のクリーチャーはDC 19の意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーが成功した場合、邪魔されることなく出入りできるが、失敗した場合、スレッショウルド・ガーディアンが残っている間は保護されている敷居を通過することはできない。 使用者はスレッショウルド・ガーディアンを配置する時に、選択したクリーチャー種別または副種別を一方向または両方向に妨害するかを選択できる。スレッショウルド・ガーディアンを複数回越えようとするクリーチャーは追加のセーヴィング・スローを行えない。最初のセーヴィング・スローの結果は、スレッショウルド・ガーディアンが邪魔されない限り、持続時間に他の制限はない。スレッショウルド・ガーディアンを取り除くか破壊すると(硬度5、10 HP)、効果は取り除かれる。スレッショウルド・ガーディアンを置いたクリーチャー以外のクリーチャーはDC 19の意志セーヴに成功しない限り、他の物体を持っていてもスレッショウルド・ガーディアンに接触することはできない。クリーチャーは依然として遠隔攻撃で花輪を攻撃できるが、花輪はそのような攻撃から完全遮蔽を持つ。花輪が掛かっている戸口を破壊すると、スレッショウルド・ガーディアンは即座に機能を停止する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アンティライフ・シェル、フォービダンス;コスト 33,000GP ダーク・レンズ・オルター (Dark Lens Altar/闇のレンズの祭壇) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13 装備部位 なし;市価 40,000GP;重量 37ポンド この暗い鋼製の祭壇の中央にあるのは目の形をした黒曜石のレンズである。星間の暗い空間からの多くの目の恐怖は、レンズを通して見つめている。様々な角度から見ると、祭壇の均整は物体の周りに空間をゆがめているかのように変化している。 この祭壇から60フィート以内でクリーチャーがサモン・モンスターやサモン・ネイチャーズ・アライを発動する時(または擬似呪文能力としてこれらの呪文を使用するとき)、クリーチャーは呪文のために焦点具としてこの祭壇を使用できる。この方法で招来されたクリーチャーは全て祭壇に隣接して現れるダーク・レンズから出現する。クリーチャーは不思議なことに変異しており、基本形態のない幻獣であるかのように、レッサー・エヴォリューション・サージAPGの利益を得ている。特定の肉体攻撃などを含む進化のための全ての前提条件を満たしている必要があり、また前提条件を満たしラウンドごとに使用できる合計攻撃数を決定する目的で招来呪文のレベルの等しいサモナー・レベルを持つサモナーの幻獣としてみなされる。レンズを通して招来されたクリーチャーは、招来者の命令に従うのではなく、招来者を殺そうとする可能性が25%ある。招来されたすべてのクリーチャーの発動ごとに1回ロールし、クリーチャーが招来者に対抗した場合、招来者は通常通り呪文を解除できない(ただし、持続時間が終了したとき呪文は終了する)。 招来されたクリーチャーが現れると、そのクリーチャーが通過する次元界の裂け目は、祭壇の近くに1ラウンドの間、真空を作る。招来呪文のレベル毎に5フィート以内にいる各クリーチャーは、この祭壇に向けられた激しい風の影響を受ける(ガスト・オヴ・ウィンドとして)。4レベル以上の招来呪文はより強力な真空を作り出す;範囲内のすべてのクリーチャーは、真空がどのように影響するかを決定する目的で1段階小さいサイズであるように扱われる。招来呪文が7レベル以上の場合、クリーチャーはサイズ段階が2段階小さいものとして扱われる。祭壇を通じて招来されたクリーチャーが真空の効果などによって祭壇のマスに押し込まれた場合、招来は即座に終了し、クリーチャーは元いた次元に吸い戻される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・エヴォリューション・サージAPG、プレイン・シフト;コスト 20,000GP グレーター・タリスマン ( Talisman (Greater) /上級護符) 出典 Occult Adventures 263ページ オーラ さまざま;術者レベル さまざま 装備部位 首周り;市価 4,500GP(アコベン)、6,000GP(ペンタクル)、6,000GP(スカラベ)、6,000GP(トライスケリオン)、12,500GP(アンク)、30,000GP(ハムサ);重量 1ポンド グレーター・タリスマンは同種のレッサー・タリスマンと同様に機能するが、はるかに効果時間が長い。この利益は1日に1回使用することができる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照);コスト 2,250GP(アコベン)、6,250GP(アンク)、15,000(ハムサ)、3,000GP(ペンタクル)、3,000GP(スカラベ)、3,000GP(トライスケリオン) レッサー・タリスマン ( Talisman(Lesser) /下級護符) 出典 Occult Adventures 263ページ オーラ さまざま;術者レベル さまざま 装備部位 首周り;市価 450GP(アコベン)、600GP(ペンタクル)、600GP(スカラベ)、600GP(トライスケリオン)、1,250GP(アンク)、3,000GP(ハムサ);重量 1ポンド これらの護符は使用者を極めて限られた危険から守る魔法が込められている。記載された条件が満たされるとすぐに、護符は自動的に起動する。タリスマンは首スロットを占めるが、ひもあるいは鎖1本に3つまでタリスマンを取り付けることができる。こうして複数のタリスマンを身に着けると様々な種類の守護を提供してくれるが、一度に利益を得られるのはいずれか1つのみである。別のタリスマンの利益を得ている間に別のタリスマンが起動するような場合、起動せずもともと機能しているものが効果を発揮し続ける。 レッサー・タリスマンは使用者を1回だけ守護する魔法エネルギーしか保持しておらず、そのあとは砕けて粉になってしまう。 アコベン・タリスマン:この黒壇のタリスマンは戦の角笛の形に彫られている。着用者が眠りに落ちるような呪文や効果に対してセーヴィング・スローに失敗すすると、即座に2回目のセーヴィング・スローを行う。2回目のセーヴィング・スローで成功すると、ホーンは着用者だけが聞こえる大音量の警告音を鳴らす。音が心に響くと、着用者は聴覚喪失状態となり1ラウンドの間睡眠に完全耐性を持つ。微弱・防御術;術者レベル3;アラーム、イアピアッシング・スクリームUM。 アンク・タリスマン:この十字架の上部にはループがある。生きているクリーチャーがタリスマンとして着用するとき、柔らかい金色の輝きを放つ。着用者が生命力吸収能力をクリーチャーから受けると、その能力のリストにあるDCを使用して、生命力吸収を無効化するためのセーヴィング・スローができる(通常、一時的な負のレベルが永続的になるかどうかを決定する)。クリーチャーの生命力吸収が最初のセーヴィング・スローを行わせる場合、着用者は最初のセーヴィング・スローが失敗するとタリスマンが2回目のセーヴィング・スローを行わせる。タリスマンが行わせたセーヴィング・スローで成功した場合、タリスマンは攻撃者に自動的に与える力場の爆発を放出する(フォース・パンチOAとして)。中程度・死霊術;術者レベル7;デス・ウォード、フォース・パンチOA。 ハムサ・タリスマン:この手の形をした粘土のタリスマンの手のひらを厳格な目が飾っている。着用者がウィッチの呪術、呪いUMの補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力、ハグの超常能力に対するセーヴィング・スローに失敗した時、2回目のセーヴィング・スローを試みることとができる。2回目のセーヴィング・スローに成功した場合、着用者を目標にしたクリーチャー同じDCを使用してセーヴィング・スローに成功するか、その効果を受けなければならない。タリスマンは、セーヴィング・スローを行わせない呪文や効果に対して効果を持たない。強力・防御術;術者レベル13;リムーヴ・カース、スペル・ターニング。 ペンタクル・タリスマン:この丸い銀製のタリスマンに刻まれた五芒星は、悪のクリーチャーが、マジック・ジャー、ポゼッション、その他類似の効果を目標にした時、または魅了や強制呪文や効果でクリーチャーが着用者を制御を行使する時(サジェスチョンなどであるが、スリープなどではない)、青く光る。呪文や効果がセーヴィング・スローを行え、着用者がセーヴィング・スローに失敗した場合、2回目のセーヴィング・スローができる。2回目のセーヴィング・スローで成功した場合、着用者は5ラウンドの間、プロテクション・フロム・イーヴルによって守られる。微弱・防御術;術者レベル1;プロテクション・フロム・イーヴル。 スカラベ・タリスマン:このアメジストのネックレスはコガネムシの形に彫られている。着用者がスウォームの毒あるいはわずらわす能力に対するセーヴィング・スローに失敗した時、2回目のセーヴィング・スローを行える。2回目のセーヴィング・スローで成功した場合、着用者は5ラウンドの間、スウォームの毒あるいはわずらわす能力に対する完全耐性を持つ。微弱・召喚術;術者レベル3;サモン・スウォーム。 トライスケリオン・タリスマン:この青銅のタリスマンは3つの連携する螺旋の形に刻まれている。着用者が絡みつかれた状態、麻痺状態、減速状態となる効果に対するセーヴィング・スローに失敗すると、2回目のセーヴィング・スローを行える。2回目のセーヴィング・スローで成功した場合、着用者はかわりに5ラウンドの間ロングストライダーの利益を得る。微弱・変成術;術者レベル3;ロングストライダー、リムーヴ・パラリシス。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照);コスト 225GP(アコベン)、625GP(アンク)、1,500GP(ハムサ)、300GP(ペンタクル)、300GP(スカラベ)、300GP(トライスケリオン) グレーター・チャンネルシーヴィング・ベルト (Channel-Thieving Belt, Greater/上級エネルギー放出盗みのベルト) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 中程度・召喚術および死霊術;術者レベル 7 装備部位 ベルト;市価 9,200GP;重量 2ポンド このベルトは、クリーチャーのエネルギー放出によって回復または与えたダメージの量の半分に等しい量を治癒することを除き、通常のチャンネルシーヴィング・ベルトとして機能する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・シリアス・ウーンズ、インフリクト・シリアス・ウーンズ;コスト 4,600GP チャンネルシーヴィング・ベルト (Channel-Thieving Belt/エネルギー放出盗みのベルト) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 微弱・召喚術および死霊術;術者レベル 3 装備部位 ベルト;市価 2,000GP;重量 2ポンド この幅広の黒革のベルトには、螺旋状の銅のルーンが象嵌されている。着用者が生きているクリーチャーである場合、アンデッド・クリーチャーにダメージを与えるために使用される正のエネルギー放出の爆発の範囲内にいるたびに回復する。着用者がアンデッド・クリーチャーである場合、生きているクリーチャーにダメージを与えるために使用される負のエネルギー放出の爆発内にいるたび回復する。着用者は放出された1d6ポイントのエネルギー毎に1ヒット・ポイントを回復する。ベルトは、着用者がエネルギー放出できるものでなければ効果はない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・ライト・ウーンズ、インフリクト・ライト・ウーンズ;コスト 1,000GP ネクロマンサーズ・ビーコン (Necromancer's Beacon/死霊術士のビーコン) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13 装備部位 なし;市価 48,000GP;重量 1ポンド この身の毛もよだつランタンは、骨とエメラルド色のガラスで作られている。点灯すると、半径60フィートを不快な緑色で薄明るく照らす。この光は生きているクリーチャーを不快にさせるが、害はない。 点灯しているネクロマンサーズ・ビーコンは君が見ることができるか否かに関わらず、1,000フィート以内のアンデッド・クリーチャーを引き寄せる。自我のあるアンデッドは、DC 20の意志セーヴに成功すればこの効果を回避できるが、精神のないアンデッドはセーヴィング・スローを行えない。ネクロマンサーズ・ビーコンに引き寄せられるアンデッド・クリーチャーはランタンに向かって可能な限り速く移動しなければならない。ランタンから60フィート以内に到達すると、アンデッド・クリーチャーは通常通り行動できる(知性のないアンデッドはランタンを破壊しようとする)。この効果は1フィートの木材、1インチの石、鉛で防げる。ネクロマンサーズ・ビーコンに対するセーヴィング・スローに成功した知性のあるアンデッドは、その特定のネクロマンサーズ・ビーコンの影響に永続的に完全耐性を持つ。 アンデッド・クリーチャーはネクロマンサーズ・ビーコンの光の中にとどまる各ラウンドで1ポイントの正のエネルギー・ダメージを受ける。ランタンが破壊されると、全てのアンデッドは即座にランタンの強制から解放される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・アンデッド;コスト 24,000GP パーラス・パズル・ボックス (Perilous Puzzle Box/危険なパズルボックス) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9 装備部位 なし;市価 5,000GP;重量 1ポンド この立方体のマホガニー製のパズル・ボックスの表面は真鍮の格子模様で装飾されている。解いた状態ではパズル・ボックスは安全に開閉でき、使用者は最大10ポンドの物体を収納できる他次元界の区域にアクセスできる。使用者は4レベル以下の単純接触呪文を、その呪文を発動してボックスに接触することによってボックスに収納することができる。この呪文はボックスが解かれていない状態に変更され、その後誰かがパズルを解こうとして失敗するまで効果はない。 クリーチャーはボックスを閉じて、セグメントをねじることができる。その時点でパズル・ボックスは解かれていない状態となり、解いて開くにはDC 20の【知力】判定に成功しなければならない。次の各ラウンドでセグメントをランダムにねじることにより、パズルを解くために必要な【知力】判定の数が増加し、3ラウンドのねじりにより最大3回の判定となる。クリーチャーがセグメントのねじれを止めるやいなや、構成を変更することが安全ではなくなる。その後任意のセグメントをねじると、1分間のタイマーが起動し、その間持っている者は、一連の【知力】判定でパズルを安全に解こうとすることができる。これには両手と、各【知力】判定のための全ラウンド・アクションが必要である。パズルが解かれる前にタイマーが切れるか、クリーチャーがパズルを解こうとしている途中で1ラウンド停止すると、パーラス・パズル・ボックスに収納されている接触呪文がチャージ消費され(存在する場合)、ボックスを保持しているクリーチャーに自動的に当たる。 パズルを問うことする試みが成功しない限り、1分後、ボックスはパズルを解こうとする前の構成に自動的に戻り、24時間ロックされる。パーラス・パズル・ボックスが破壊されると(硬度 10、20 HP)、他次元界に保存されている内容物は全てエーテル界で失われる。 見つけたパズル・ボックスには75%の確率で接触呪文が収納されており、通常はビストウ・カース、コンテイジョン、インフリクト・クリティカル・ウーンズなどが収納されている。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ、シークレット・チェスト;コスト 2,500GP ピュリファイング・オイントメント (Purifying Ointment/浄化の軟膏) 出典 Horror Adventures 223ページ オーラ 微弱・防御術および召喚術;術者レベル 5 装備部位 なし;市価 4,000GP;重量 1/2ポンド コガネムシのような形をした瓶に通常は保存されているこの軟膏は淡緑色で、アザミのような香りがし、防腐剤のような匂いが漂う。容器には5つの用途が含まれており、全ラウンド・アクションとして各用途のために適用できる。 患部に処方したり飲み込んだりすると、この軟膏は一つの呪いを取り除くか、アンデッドの特殊攻撃(シャドウの接触など)による能力値ダメージを回復する。それ以外の場合このオイントメントはレッサー・レストレーションとして機能するか、判定に+5のボーナスを得たリムーヴ・カースとして機能する。リムーヴ・カースの通常の内容とは異なり、この軟膏で浄化することは、呪いと病気(ミイラ腐敗病など)の両方の苦難を取り除くことができるが、2回の術者レベル判定に成功しなければならない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・レストレーション、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;コスト 2,000GP ブラック・ハート (Black Heart/黒い心臓) 出典 Horror Adventures 218ページ オーラ 微弱・死霊術 [悪];術者レベル 5 装備部位 なし;市価 18,800GP;重量 1/2ポンド このしぼんだ黒い心臓は、触ってみると気分を害するほど冷たい。装備者がその力を使用する前に、生贄として生きている自我のあるクリーチャーを必要とし少なくとも1時間かかる不浄なる儀式の悪の神格に同調しなければならない。一度同調すると、全ての目的で(呪文発動のための信仰焦点具として使用するなど)その神格の邪印としてみなされ、最後の使用から少なくとも1週間が経過するまで別の神格に同調することはできない。 標準アクションとして、ブラック・ハートを誇示することにより、使用者は善のクリーチャーの存在を検知できる。善のクリーチャーが60フィート以内にいる場合、このしぼんだ心臓はゆっくりと鼓動を始める。ハートは特に善であるものを使用者に示すものではないが、善のクリーチャーに近づくほど速く脈打つ。使用者はこの能力を1日1回起動でき、精神集中する限り最大10分間持続する。 使用者がブラック・ハートを誇示して精神集中する場合、使用者は標準アクションとして、60フィート以内のクリーチャーを目標としてハートを絞ることができる。目標は3d8+5ポイントのダメージを受け、1d4ラウンドの間不調状態となる。DC 14の頑健セーヴに思考するとダメージを半減させ、不調状態効果を無視する。これは負のエネルギーによる効果であり、悪のクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・グッド、インフリクト・シリアス・ウーンズ、作成者は悪の神格の悪の崇拝者でなければならない;コスト 9,400GP ブラックメロウ・オルター (Blackmarrow Altar/黒い神髄の祭壇) 出典 Horror Adventures 218ページ オーラ 強力・死霊術 [悪];術者レベル 17 装備部位 なし;市価 32,500GP;重量 24ポンド この祭壇はオニキスのように黒い頭蓋骨と骨から作られている。固体の表面に垂直に置かれると、祭壇は冒涜的なものとして負のエネルギーを放射し始める。祭壇が倒れた場合、移動アクションとして祭壇を直すまで効果は終了する。術者はアニメイト・デッドまたはクリエイト・アンデッドを発動する時、焦点具として使用できる。その場合、この呪文は物質構成要素としてオニキスの宝石を必要としない。代わりに祭壇は呪文を発動するために必要な不浄なエネルギーを供給する。祭壇はこの方法で作成されたアンデッド・クリーチャーのヒット・ダイスを最大20HDまで保持でき、以前作成されたアンデッドが破壊されても1週間で20 HDを超えるアンデッドを作成できない。アンデッド・クリーチャーは同族作りや同様の能力を使用することはできない。 祭壇を焦点具として作成されたアンデッド・クリーチャーが100フィート以上離れると、目(または眼窩)と口から暗い煙が絶え間なく流れ出す。そのようなアンデッド・クリーチャーは負のエネルギーを補充するために4時間以内に祭壇の近くに戻る必要がある。できない場合は、クリーチャーは4時間後に即座に破壊される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディセクレイト;コスト 16,250GP ブリリアント・フラッシュ・シンボル (Brilliant Flash Symbol/鮮やかな閃光の印) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 1,600GP;重量 1/2ポンド この聖印(または邪印)は、小さなサファイアを含むファセットが付いた見事に磨かれた透明なクォーツから作られている。誇示すると、シンボルは周囲の光を捕らえて増幅し、眩しいフレアとなる。これにはいくつかの効果がある。持ち主が、エネルギー放出として聖印を使用する場合(正のエネルギー、負のエネルギーいずれかにかかわらず)、ダメージを受けたクリーチャーはDC 10の頑健セーヴに成功するか、1ラウンドの間目が眩んだ状態とならなければならない。 持ち主が、ブリリアント・フラッシュ・シンボルを信仰焦点具として呪文を発動した場合、呪文の影響を受けるクリーチャーを最大3体までDC 10の頑健セーヴを試みることを強制できる;失敗した場合、呪文の他の効果に加えて1ラウンドの間目が眩んだ状態となる。持ち主は、クリーチャーがセーヴに失敗すると盲目状態、成功すると目が眩んだ状態になるように、小さなサファイアの内部で魔法を永続的に拡張することができる。これによりサファイアは微細な粉末へと砕ける。 ブリリアント・フラッシュ・シンボルは何らかの周囲の光がある範囲でのみ機能する。完全な暗闇の範囲ではその力をすべて失う。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、フレア、エネルギー放出のクラス特徴;コスト 800GP ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウス (Pain Ward of the Ostiarius/オスティアリウスの苦痛の守り) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5 装備部位 首周り;市価 6,000GP;重量 1/2ポンド この捻れて焦げた金属の塊は鍛冶屋の見習いが失敗した作品のようである。これには多数の鋭利なフックとトゲが付いている。コードや鎖から吊るすのではなく、自分の命で着用者の胸を直接掴む。アイテムが設置されると、使用者は永続的に1ヒット・ポイントを失い、ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウスを盗み取りする試みに対する抵抗と、取り除こうとするその他の試みのDC(〈手先の早業〉など)に+10のボーナスを得る。取り付けられると、このアイテムは悪の神格の邪印として機能し、着用者が崇拝する悪の神格の邪印と一致するように形を変える。着用者から邪印が取り除かれた場合、1d8ポイントのダメージと1ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。 ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウスは苦痛UMの補足説明を持つ呪文や能力に対するセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを悪の着用者に与える。1日1回、着用者は苦痛を負のエネルギーで放出でき、同意しない犠牲者に与えることができる。これは1d8+5ポイントの負のエネルギーによるダメージを与え、1d4ラウンドの間犠牲者を不調状態にする接触攻撃である。DC 11の頑健セーヴィング・スローに成功するとダメージは半減し、不調状態効果を無視する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、インフリクト・ライト・ウーンズ、レジスタンス、作成者は悪の神格の悪の崇拝者でなければならない;コスト 3,000GP マントル・オヴ・ザ・ダーケスト・ナイト (Mantle of the Darkest Night/闇夜の外套) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 5 装備部位 肩周り;市価 6,000GP;重量 ― この外套は魔法だけで結ばれた硬い暗闇の布で織られている。着用者が防護専念アクションを行うと、マントは着用者を中心とする暗闇の球体へと素早く融けていく(ディーパー・ダークネスと同様に扱う)。暗闇は次のターン開始時に着用者の肩のマントに再び合体し、即座に別の防御専念アクションを使用して維持する。この効果は1日に最大10ラウンドの間機能する。 このアイテムの1日の使用回数が残っている場合、着用者は標準アクションとしてマントを掴み、30フィート以内のマスに投げ入れることができる。マントはマントが落ちた場所を中心とするディーパー・ダークネス効果へと融解し、残りの一日の使用ラウンド数に渡って持続する。持続時間が終了すると、着用者が投げたマスにマントが現れる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディーパー・ダークネス;コスト 3,000GP マントル・オヴ・ライフ (Mantle of Life/生命の外套) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 10 装備部位 肩周り;市価 48,000GP;重量 4ポンド この小さなケープは光の下で微かに光る。着用者はアンデッド・クリーチャーによる生命力吸収攻撃に対する完全耐性を持つ。攻撃の他の効果は依然として受けるが、生命力吸収を無視する。死体がこのマントを着ている場合、何らかの理由によってアンデッド・クリーチャーとして復活することはできない。これによって、既にアンデッドであったクリーチャーが黄泉がえりなどの能力を使用して死者として戻ることを防げるわけではない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、デス・ウォード;コスト 24,000GP ムーンライト・ランタン (Moonlight Lantern/月明りのランタン) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 強力・変成術;術者レベル 13 装備部位 なし;市価 66,000GP;重量 3ポンド この複雑な銀製の半球レンズのランタンは、月のシルエットが描かれた吠えるウルフのステンドグラスのイメージを光が映し出す。淡い青色の光が周囲の範囲を照らすことはほとんどなく、ランタンの持ち主が指示する60フィートの円錐形に薄暗い明かりを放つ。ランタンは1日30分間点灯したままにすることができる。この時間は連続して使用する必要はないが、5分単位で使用しなければならない。 ランタンの光が本来の形や、複数の姿をしているクリーチャー――ポリモーフやドッペルゲンガー、ライカンスロープなどのクリーチャー――に当たると、光はそのクリーチャーの全ての姿を示す。目標を見ることができる者は、追加の姿を、クリーチャーの現在の姿に重ねられた半透明の錯覚として近くする。これは占術効果であり、それ以外の部分はトゥルー・シーイングとして機能する。 1日1回、標準アクションとして、着用者はランタンの光の中にいるクリーチャーに別の形態をとらせることができる。クリーチャーが(ポリモーフ)の副種別を持つ呪文の効果下にある場合、持ち主はランタンの術者レベルを使用して、効果を解呪することを試みることができる(ディスペル・マジックとして)。クリーチャーが(変身生物)の副種別を持つ場合、この効果に抵抗するためにDC 20の頑健セーヴに成功しなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、ムーンライト・ランタンの持ち主は、目標の別の形態を選択し、即座に変身させることができる。変身生物はこの変身にアクションを費やす必要はない。目標は再び変身するまでに少なくとも1分間選択した姿のままでいなければならない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスペル・マジック、グレーター・ポリモーフ、トゥルー・シーイング;コスト 33,000GP グレーター・モンスター・オルマナック (Monster Almanac, Greater/モンスター図鑑応用編) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 中程度・占術;術者レベル 11 装備部位 なし;市価 20,000GP;重量 4ポンド この重い大冊には、物質界や他の次元界のクリーチャーの詳細なイラストと説明がある。これには、多数の物質界の惑星や星間の広大な黒い空間が含まれている。本は取りた時スリムに見えるが、使用者がページを捲ると、より多くのページが現れる。 使用者が図鑑から利益を得るには、特定の種別のモンスターを研究するために10分間を費やさなければならない。使用者がモンスターを特定するために適切な〈知識〉技能を訓練済みであれば、判定に+5の状況ボーナスを得る。DCに関係なく、適切な技能を修得していない場合でも〈知識〉判定を試みてクリーチャーを識別できる(ただし+5のボーナスは得られない)。 使用者が10分ではなく24時間を費やす場合、25の結果が得られたかのように判定を処理できる。これは、広範囲な図書館を使用するのと同じように機能し、使用者が〈知識〉技能に習熟していなくてもよい。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レジェンド・ローア、メジャー・イメージ;コスト 10,000GP モンスター・オルマナック (Monster Almanac/モンスター図鑑) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 微弱・占術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 4,000GP;重量 1/2ポンド このスケッチブックには最大100ページものなぐり書きされたノートとモンスターに関する手短なスケッチがある。使用者が特定のページに注目すると、テキストと絵が動き始め、クリーチャーに関する詳細が明らかになる。 使用者は図鑑から利益を得るために特定の種別のモンスターを研究するのに10分間を費やさなければならない。使用者がモンスターを特定するために適切な〈知識〉技能を修得していると、判定に+2の状況ボーナスを得る。判定のDCが15以下である限り、適切な技能を修得していない場合でも〈知識〉判定を試みてクリーチャーを識別できる(ただし+2のボーナスはない)。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ、サイレント・イメージ;コスト 2,000GP リデンプターズ・ブレッシング (Redemptor's Blessing/贖い主の祝福) 出典 Horror Adventures 223ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 9,000GP;重量 1/2ポンド この心を落ち着かせるような聖印は、石鹸石の塊から彫られており、その優美な曲線が目を引く。生きているクリーチャーを治癒するために正のエネルギー放出を使用する時、近くにいるクリーチャーも落ち着かせる。 リデンプターズ・ブレッシングの使用者が放出された正のエネルギーによって治癒されたクリーチャーはDC 13の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとカーム・エモーションズ呪文の影響を受ける。この効果は使用者が聖印を誇示し、精神集中を維持する限り、または落ち着いたクリーチャーに対して誰かが攻撃的なアクションを取るまで継続する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、カーム・エモーションズ、正のエネルギー放出の能力;コスト 4,500GP
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/432.html
神器 遥か太古より、強大な力を持つと伝えられた『伝説の武器』。存在そのものが神域に属しており、その力は極めて強大。その特性上、有名な名前が多い。 それぞれに、幾つかの神術が封入されており、それによって奇跡とも呼べる現象を引き起こす事が可能。 基本的には精霊が宿っており、神器使いはその精霊(神器精霊)に選ばれ、契約する事により、神器を扱う事が可能となる。 精霊が宿っていない神器は、神器使いならば契約無しで扱いこなす事が可能。 尚、魔剣に属する神器も存在し、そういった類の神器を扱う神器使いは、魔剣が持つリスクを背負う事になる。 しかし、魔剣とは契約の手段が違う為か、神器として契約した場合は魔剣の瘴気、邪気そのものを操る事が出来るようになり、邪気による侵食をほぼ完全に抑えられる為、魔剣使い程のリスクは無い。 ただし、魔剣特有の能力である魔人化を使用する場合は、やはりタリスマンと鞘者(スケイサー)が不可欠となる。ただし、代用手段としてポゼッション・コントラクトがある事と、タリスマンの用意、鞘者(スケイサー)を見つけなければならない手間がある為、リスクを背負ってまで魔人化を使用する魔剣系の神器使いは少ない。
https://w.atwiki.jp/tyoutennnenn/pages/22.html
エルフ 【推奨】高INT 高INTが要求される役割が多い。 INT向上のためテーベ弓を持つ場合、誤射防止のため矢を持たない。※アンタラスに離れた場所から攻撃をすると アンタラスの近くに召喚されてしまいますので弓での攻撃は禁止です。 火 参加推奨レベル 60+【必須魔法】 EFD、ファイアーブレス、ファイアーウェポン ファイアーウェポン、ファイアーブレスによりチームの攻撃力の底上げ。EFDでさらに効果上乗せ 風 参加推奨レベル 65+【必須魔法】 ウィンドシャックル 【必須】 INT+25 ウィンドシャックルを維持させることが重要な仕事。攻撃速度低下で竜語発声を減らす。 水 参加推奨レベル 60+【必須魔法】ウォーターライフ ウォーターライフをより多くの前衛に回す。 地 参加推奨レベル 65+【必須魔法】バインド 本タゲ役をバインドで固める。 ティセトル発声時に召喚されるユニドラをバインドで固める。 エンチャ・アイテムについて 【クレイエンチャ】キャンセ、ENDで消えない。持続時間40分 最大HP+100、地耐性+30、追加打撃+1、攻撃成功+5、HPR+3ディクリースウェイト、最大MP+50、MPR+3 【HDタリスマン】持続時間 2時間~5時間 TIのハーディンクエストをクリアすると獲得できる。 クエストクリアにかかる所要時間があるため討伐前には要時間チェックMPR+1は必ず入れることヘイストは外すこと。ヘイスト外しは、キャンセ対策のためです。キャンセされるとヘイストが切れますが タリスマンを付け外ししなければならず、GPを使ってもヘイストがかかりません。 キャンセ復帰速度アップのためです。 【コマエンチャ】キャンセ、ENDで消えない。エンチャントと併用できる 3コマエンチャ:STR+5、DEX+5、CON+1、命中+3、AC-3 持続時間60分 5コマエンチャ:STR+5、DEX+5、CON+3、命中+5、AC-5、SP+1、EXP+20% 持続時間120分(3コマ、5コマのどちらかを用意) グルーディンの倉庫近く コマ からエンチャを受けることができる。 勝利の欠片を3種類以上集めなければならないので、事前準備が必要。(3つではなく、3種類) STRが上がることで荷物がたくさん持てるようになる。 【クレイエンチャ】は、レイド進行過程で手に入ります。 【コマエンチャ】と【HDタリスマン】は、事前に準備をお願いします。