約 1,630,780 件
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Thief Gold(TG)は、Thief The Dark Projectの完全版。TDPから更新されたいくつかのミッションと、新しい三つのミッションを収録している。 開発 Looking Glass Studios 販売 Eidos Intaractive エンジン Dark Engine バージョン 1.37 デモThe Thieves' Guild 変更箇所 ムービーに日本語字幕をつける ミッション 変更箇所 最初の追加ミッション、Thieves' Guildでは、独立したシーフとしてのGarrettの仕事を描く。このミッションで、Garrettのシーフとしての技能が組織で行動するシーフたちより優れていることが示されている。 また、他の追加ミッション、The Mage TowersとSong of the Cavernsは四元素のタリスマンを探す旅を拡張したもので、TDPでは二つのミッションで四つのタリスマンを入手するところを、TGでは四つのミッションから入手する。 他に、Down in the Bonehoardのテクスチャの更新、Lost Cityのタリスマン関連のストーリー調整、Undercoverの調整、The Swordの追加エリア、パンとチーズを食べる音の更新など、様々な部分でTDPからの変更がなされている。 さらに、ゲーム中には登場しないものの、いくつかのおまけが追加されている。おまけミッションのBlooper Reelでは、ベータ版のバグや変更点、開発者による解説が見られる。また、おまけムービーとしてThief2のメイキングビデオも収録されている。 ムービーに日本語字幕をつける Thieve's Confessionalでムービーに日本語字幕をつける方法が解説されている。 ミッション インデントされていないものはThief Goldで新しく追加されたミッション。 A Keeper s Training Lord Bafford s Manor Break from Cragscleft Prison Down in the Bonehoard Assassins Thieves GuildThe Sword The Haunted Cathedral The Mage TowersThe Lost City Song of the CavernsUndercover Return to the Cathedral Escape! Strange Bedfellows Into the Maw of Chaos Blooper Reel 名前 コメント トップページ
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メニュー トップページ よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 アップデート 新しいお知らせ2 新しいお知らせ マクロ アナウンス アクション 概要 アイテム/アビリティ 戦闘 徳 装備 カーソルターゲティング ターゲティング ペットターゲティング オブジェクトターゲティング マウント ペットコマンド ボートコマンド 大砲 コミュニケーション その他 MENU 上位特攻 下位特攻 タリスマン特攻 生産タリスマン 生産ユーティリティ プレーヤーのコンテキスト メニュー カスタムバフ ヘルスバー アプリケーション EC プレイサウンド UIパッチャー X マウス ボタン UIツール 高度なクラフト エージェント ボートコントロール ブイツール キャラクターツール チャット(ツール) 時計 コンテナ(ツール) ホットバー/ブロックバー/クイック統計 ログインウィンドウ 魔法書/キャラクターアビリティ/マスタリー ステータス/ヘルスバー/ドックスポット マクロ 地図/アトラス ムーンゲート・ガンプ マウントリスト 新しいアニマルロアガンプ オブジェクトハンドル ペーパードール スキルウィンドウ/スキルトラッカー 厩舎 ターゲットウィンドウ ツールチップ(ツール) 宝の地図 ベンダー検索 設定 設定ウィンドウ グラフィックス サウンド 入力 オプション コンテナ 設定ヘルスバー ツールチップ オーバーヘッドテキスト チャット フィルター インポート・エクスポート インフォメーション セットアップガイド システム要求 ウイルス対策ガイド セットアップガイド(Windows) 関連サイト ここを編集
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「人々を守るため、私には私の戦いがあるのです」 キャラクター名 「内閣官房事務官」坂倉信二 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 0CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 11 +10CP 身長 178cm 知力 15 +45CP 体重 56kg 生命力 11 +10CP 年齢 42歳 CP小計 +65CP 有利な特徴 消費CP アトランティシア基本セット +37CP 財産/快適 +10CP 特権階級 +15CP 美声 +10CP 直感 +15CP 感情察知 +15CP 危険察知 +15CP 意志の強さLv3 +12CP CP小計 129CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 義務感/日本国民 -10CP ネクタイを集める -1CP 誠実 -10CP 整理整頓はきっちりやる -1CP 戦闘硬直 -15CP 格式ばったものいいをする -1CP やせっぽち -5CP 愛妻家 -1CP 使命/内閣官房庁 -15CP ヴァンパイアも怖いがハンターも怖い -1CP 秘密/クルースニク関係者 -15CP CP小計 ー75CP 技能 消費CP レベル コンピューター操作 2CP 20Lv コンピューター・プログラミング 0CP 20Lv コンピューター・ハッキング 0CP 20Lv 電子機器/保安システム/TL8 3CP 20Lv 会計 0CP 20Lv 数学 0CP 16Lv 経済学 4CP 20Lv 運転/自動車 0CP 13Lv 銃器/拳銃 2CP 16Lv 準備/拳銃 2CP 14Lv 自転車 2CP 12Lv 人類学 2CP 15Lv 管理 6CP 20Lv 政治 6CP 20Lv 外交 5CP 20Lv 社交 10CP 20Lv 商人 6CP 20Lv 演技 6CP 20Lv 言いくるめ 6CP 20Lv 学業 0.5CP 15Lv 応急処置 0.5CP 15Lv 家事 0.5CP 14Lv 裏社会 6CP 20Lv 法律 6CP 20Lv 心理学 6CP 20Lv 犯罪学 6CP 20Lv 偽造/TL8 6CP 20Lv 嘘発見 7CP 20Lv 精神防御 16CP 30Lv 英語 1CP 15Lv 中国語 1CP 15Lv 韓国語 1CP 15Lv アラビア語 1CP 15Lv ヒンズー語 1CP 15Lv 神学/神道 1CP 15Lv 神秘学 1CP 16Lv 礼儀作法 5CP 20Lv 日本語(母語) 0CP 15Lv アトランティス語(母語) 0CP 15Lv CP小計 124.5CP 呪文 消費CP レベル CP小計 0CP 格闘動作 消費CP レベル 強靭精神 -CP 30 食いしばり 0.5CP 16 隠密訓練 6CP 15 第七感 0CP 16 第八感 0CP 16 CP小計 6.5CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ TASER M26 1D-3(Pi-) 7 0.5kg スタナー用バッテリー×4 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ラピスラズリのネクタイピン(真価解放・《妖気感知》魔化) ハンターズ・スカウトスーツ(スーツ) 2 2 《瞬間伝令》の筒(双方向) 《遺言》のカフスボタン その他 価格 重さ 生還のタリスマン 破魔のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 残り所持金 不明 基本移動力 5.5 荷重 無荷(-0) 移動力 5.5 受け() なし 止め なし よけ 5 CP総計 250CP ★キャラクター設定 総理大臣の間近に入り込んだ『クルースニク』の後方支援要員です。元々はハンターを目指していましたが、「戦闘硬直」により素質なしと判断され、バックアップ要員として行政に配置されています。 彼の任務は永田町で様々な情報を集め、総理大臣を始めとする政治家の動向を観察し、政府の方針を『クルースニク』の都合のいいように誘導することです。政治の世界にヴァンパイアが入り込んでくること自体は、実はそれほど珍しいことでもありません。 そのようなヴァンパイアを見つけ出しても、戦う力のない彼自身にはなんの対処もできません。手の空いている支部が対応を担うことになるでしょう。 ★依頼者として 官公庁や政治家のコミュニティにおいてヴァンパイア接近を感知した際に現場のハンターに依頼を持ちかけてきます。任務の内容としては主に要人警護です。直接官公庁や政治家の懐に入り込んでヴァンパイアに操られた政治家(あるいはそのもの)の動向を探るようなセッションも考えられますが、パーティメンバーによっては非常に困難な任務になるでしょう。 ★事件の引き金として 官公庁や政治家の周辺に入り込んだヴァンパイア、あるいは政治家自身がヴァンパイアであることを察知した彼が、ハンターたちに対応を依頼する前にヴァンパイアに襲撃を受けることは十分にあり得ます。高い危機察知能力を持つ彼のことですから、即座に死亡するようなことはないと思われますが、それでも《瞬間伝令》の魔法の道具を使ってどこかの支部に救援要請が届くことはあるでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 彼に戦闘能力はほぼなく、戦闘に参加することはまずありません。護身用にスタナーを所持していますが、あまり役には立たないでしょう。 彼が戦いの場に登場することがあるとしたら「足手まとい」としてでしょう。ただし、【第七感】【第八感】の持ち主であるため中々死にません。呪文に対する耐性が極めて高いのは彼の長所と言えるかもしれません。 ★「坂下信二」に接触を取る GMが許可すれば「坂下信二」に協力を求めることが可能です。 条件:〈政治〉Lv12/〈管理〉レベル12/〈礼儀作法〉レベル12 条件を満たさない状態で「坂下信二」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・政治家および官僚への接触の仲介。 ・行政・立法・司法にまつわるあらゆる国家運営についての公式・非公式な情報の提供 ・公的機関への接触に関するあらゆる便宜。 ・潜入捜査の手引き。
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「ふうむ。日本では優秀なハンターが育っておりますな。いやあ何より何より」 キャラクター名 「クルースニク副総長」カミーユ・ミハイユ・ロベール 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 11 +10CP 種族・性別 ダンピール・男 敏捷力 14 +45CP 身長 189cm 知力 17 +100CP 体重 72kg 生命力 14 +45CP 年齢 47歳 CP小計 +200CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP ダンピール基本セット +13CP 直感 +15CP 容貌/美しい +15CP カリスマLv5 +25CP 美声 +10CP オーラ感知Lv2 +10CP マナの祝福 +20CP 財産/富豪 +50CP 特殊な背景/複数の流派 +5CP 魔法の素質Lv+4 +40CP 魔剣の達人 +20CP 格闘流派:ローゼンクロイツ式フェンシング +0CP 格闘流派:アルセーヌ・コーディネート +10CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 魔術流派:舞踊魔術 +5CP 魔術流派:魔法杖術 +5CP 意志の強さLv5 +20CP 病気耐性 +10CP 常識 +10CP 時間感覚 +5CP 鋭敏感覚 +5CP CP小計 348CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 熱狂/アディラ・ムサハール -15CP 髭の手入れは欠かさない -1CP 狭量/イギリス人 -5CP ゲーム好き -1CP 義務感/部下 -5CP 若いハンターをおちょくるのが趣味 -1CP 好奇心Lv1 -5CP 口調「~ですな」 -1CP お祭り好きLv1 -5CP -1CP 酒好き -5CP CP小計 ー45CP 技能 消費CP レベル 変装 28CP 30Lv 隠匿 10CP 30Lv 手品 32CP 30Lv 魔法理論 2CP 30Lv フェンシング 28CP 30Lv クローク 28CP 30Lv 呼吸法 4CP 18Lv 錬気 14CP 30Lv 精神防御 14CP 29Lv 強打 40CP 30Lv 管理 6CP 25Lv 政治 6CP 25Lv 指揮 6CP 25Lv 戦術 18CP 30Lv 裏社会 16CP 30Lv 戦略/ヴァンパイア 28CP 30Lv 情報分析 16CP 30Lv 社交 14CP 25Lv 経済学 8CP 20Lv 人類学 8CP 20Lv 心理学 8CP 20Lv 犯罪学 8CP 20Lv 嘘発見 10CP 20Lv ゲーム/ビデオゲーム 2CP 17Lv 強迫 8CP 20Lv 尋問 8CP 20Lv 外交 16CP 25Lv 忍び 40CP 30Lv ランニング 40CP 28Lv 礼儀作法 4CP 25Lv 神秘学 6CP 20Lv 歴史 8CP 20Lv 考古学 8CP 20Lv 調査 6CP 20Lv コンピューター操作 1CP 23Lv 神学/カトリック 16CP 24Lv 地域知識/インド 12CP 20Lv 地域知識/ヨーロッパ 32CP 30Lv 商人 0.5CP 21Lv 準備/フェンシング 0.5CP 20Lv 準備/クローク 0.5CP 20Lv スペイン語 0.5CP 15Lv ロシア語 0.5CP 15Lv 中国語 0.5CP 15Lv ドイツ語 0.5CP 15Lv アトランティス語 0.5CP 14Lv アラビア語 0.5CP 15Lv ヒンディー語 0.5CP 15Lv 日本語 1CP 15Lv ポルトガル語 0.5CP 15Lv ムー語 0.5CP 14Lv 学業 0.5CP 16Lv 兵士/TL8 0.5CP 21Lv 身体感覚 1CP 18Lv 踊り 4CP 22Lv 身振り 0.5CP 16Lv フランス語(母語) 0CP 17Lv レムリア語(母語) 0CP 17Lv CP小計 548.5CP 呪文 消費CP レベル 韋駄天 6CP 26 倍速 16CP 26 念動 1CP 23 錠前師 1CP 23 見えない手 1CP 23 浮揚 1CP 23 縄ほどき 1CP 23 飛行 16CP 26 高速飛行 1CP 22 瞬間移動 1CP 22 瞬間回避 1CP 23 妖気探知 1CP 23 生命探知 1CP 23 敵感知 1CP 23 感情感知 1CP 23 嘘発見 1CP 23 読心 1CP 23 思考転送 1CP 23 精神探査 1CP 22 精神感応 1CP 22 肉体支配 1CP 23 言語賦与 1CP 23 言語取得 1CP 23 技能賦与 1CP 23 言語理解 1CP 22 文字理解 1CP 22 憑依 28CP 30 死の幻影 1CP 20 霊媒 1CP 20 死人使い 1CP 20 死人払い 1CP 20 妖魔払い 1CP 20 恐怖 1CP 23 勇気 1CP 23 間抜け 1CP 23 忘却 1CP 23 完全忘却 1CP 22 眩惑 6CP 26 集団眩惑 6CP 26 誘眠 6CP 26 集団誘眠 6CP 26 感情操作 1CP 23 ささやき 1CP 23 集団ささやき 1CP 22 命令 1CP 22 忠実 1CP 23 痒み 1CP 20 魅了 6CP 26 酩酊 6CP 26 ひきつり 1CP 20 不器用 1CP 20 足止め 1CP 20 足もつれ 2CP 21 向き変え 2CP 21 腕痺れ 1CP 20 腕萎え 1CP 20 死の手 2CP 21 光 1CP 23 持続光 1CP 23 閃光 1CP 23 聖光 6CP 26 光条 1CP 23 光の剣 12CP 29 闇 1CP 23 ぼやけ 1CP 23 透明 6CP 26 作音 1CP 23 発声 1CP 23 拡声 1CP 23 雷 1CP 23 音噴射 1CP 23 沈黙 1CP 23 沈黙障壁 1CP 23 静寂 1CP 23 忍び足 1CP 23 聴覚強化 1CP 23 遠耳 1CP 23 水探知 1CP 20 水浄化 1CP 20 鉱物探知 1CP 20 土変化 1CP 20 空気浄化 1CP 20 空気作成 1CP 20 発火 1CP 20 火炎 1CP 20 体力賦与 1CP 20 体力回復 1CP 20 疲労除去 1CP 20 生命力賦与 1CP 20 小治癒 1CP 20 自己治癒 2CP 21 療治 1CP 20 解毒 1CP 20 覚醒 2CP 21 肉体浄化 2CP 21 毒見 2CP 21 腐敗 1CP 20 殺菌 1CP 20 弱点看破 1CP 23 弱体化 1CP 23 変形 1CP 23 見せかけ 1CP 23 応急修理 1CP 23 粉砕 1CP 22 硬化 1CP 23 結び目 1CP 23 危険感知 1CP 23 矢よけ 1CP 23 矢返し 1CP 23 鎧 1CP 23 盾 1CP 23 番犬 4CP 25 魔法の霧 4CP 25 避難所 1CP 23 物質障壁 1CP 23 完全障壁 14CP 30 感知防御 6CP 26 呪文抵抗 1CP 20 呪文障壁 1CP 20 魔法障壁 1CP 20 呪いの杖 2CP 21 CP小計 282CP 魔術動作 消費CP レベル ジェントルタッチ 0.5CP 30 他心通 8CP 30 神足通 18CP 30 宿命通 1CP 26 天耳通 1CP 26 天眼通 18CP 30 漏尽通 1CP 21 巫覡の心得 4CP 28 並列集中 1CP 26 幻想舞踊 6CP 27 胡蝶の夢 6CP 27 強化アクロバットよけ 2CP 21 魔法保持 1CP 26 瞑想 1CP 27 精密構築 8CP 30 高速詠唱 1CP 26 並列呪文防御 1CP 24 射撃呪文制御 0.5CP 26 詠唱秘匿 8CP 30 攻性詠唱 8CP 30 呪文合成 1CP 21 CP小計 96CP 格闘動作 消費CP レベル 怪盗の心得 18CP 30 暗器術 6CP 30 暗闇戦闘 4CP 30 軽歩 2CP 30 不可視 2CP 30 ブリュム・ドゥ・シャルール 6CP 30 ブランシェ・プリューム 6CP 30 セ・シャ・ピール 1CP 25 ル・コンセイル 6CP 30 ル・ミラージュ 6CP 30 射撃受け/フェンシング 2CP 30 イニシャル刻み 1CP 27 フレッシュ 2CP 30 強化受け/フェンシング 6CP - ファイナルレター 1CP 25 乱れ突き 2CP 30 リポスト 6CP 30 百花繚乱 2CP 30 シールドエンハンス 4CP 30 カバーリング 4CP 30 インタラプト 10CP 30 マテリアルマイスター 10CP 24 戦術眼 8CP 30 ウェポンマイスター/フェンシング 0.5CP 26 ルス・ヴェトモン 0.5CP 27 アーマーマイスター 0.5CP 26 強靭精神 0.5CP 30 プロヴォック 0.5CP 30 食いしばり 2CP 20 振り絞り 2CP 20 第七感 2CP 20 第八感 2CP 20 CP小計 125.5CP 基本致傷力 振り 2D-1 突き 1D キック 1D 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 光の剣 30 7D+2(刺し/防護点-5) 1、2 3kg └乱れ突き 30 7D+3(刺し/防護点-5) 1、2 -kg └フレッシュ 30 8D(刺し/防護点-5) 1、2 -kg └ファイナルレター 25 11D+1(刺し/防護点-5) 1、2 -kg 防具 受動防御 防護点 価格 重さ コンバット・バトルドレス(《軽量化》25%+《強化》+2) 4 10+6+6 27.75kg-26kg ハンターズ・クローク (《防御+2》魔化) 3 15/17/40 1.5kg その他 価格 重さ 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 癒しのタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 人払いのタリスマン×10 隠れ身のタリスマン×10 操魔のタリスマン×10 残り所持金 不明 基本移動力 7 荷重 無荷(-0) 移動力 7+7(+10) 受け(フェンシング) 20+1+1/ 止め(クローク) 21+1 よけ 7+1 CP総計 1600CP ★キャラクター設定 かつて『クルースニク』の総長を務めていた壮年の男性です。広い度量と優れたユーモアセンスで慕われていた彼ですが、アディラ・ムサハールの強大とも資質を目の前にして、あっさりと総長の座を彼女に譲ります。今ではさながら執事のように、目の見えない彼女に付き従っています。 一見ひょうきんな中年男性ですが、後進の育成には余念がありません。とりわけ日本支部で優秀なハンターが育っていることに強い関心を寄せており、抜き打ちで視察に訪れることがしばしばあります。 ★依頼者として ハンターの成長具合を確かめるために突然日本を訪れることがあります。 その際は「依頼」というより、「試練」が課せられることになるでしょう。 ★事件の引き金として 仮にも副総長である彼が好んでトラブルを起こすことはまずありませんが、立場上陰謀に巻き込まれることはあり得るでしょう。 ★事件の協力者・情報提供者として ハンターを試しがちな彼のことですから、仮に情報を出してくれても暗喩的な場合が多いでしょう。 そもそもあまり日本にいないことが多いのですが。 ★戦闘に参加させる場合 「恐ろしく強い」としか言いようがありません。本気で戦うと「手が付けられない」ので、うかつに戦場に出すべきではないでしょう。 ★「カミーユ・M・ロベール」に接触を取る GMが許可すれば「カミーユ・M・ロベール」に協力を求めることが可能です。 条件:CP総計275以上 条件を満たさない状態で「カミーユ・M・ロベール」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・クルースニク上層部が把握している情報の開示。 ・国内外含めた各支部の内情についての情報提供。 ※「カミーユ・M・ロベール」に接触すると、延々とイヤミを言われて1D点疲労します! ★「情報屋」としての「カミーユ・M・ロベール」 ビジネスLv21/ふつうに会える/完全に信用できる 12CPの情報屋です。
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基本情報ステータス スキル 特色長所 短所 スキル解説 考察役割&立ち回り スキル エンブレム ビルド 得意ヒーロー 苦手ヒーロー 基本情報 ・タイプ:メイジ ・特徴:攻撃/ポーク ステータス 移動速度 240 MP 500 物理攻撃 112 攻撃速度 0.8 魔法攻撃 0 HP回復 38 物理防御 18 MP回復 20 魔法防御 10 通常攻撃クリティカル率 0 HP 2521 スキルクリティカル率 0 スキル スキル名称 冷却 消費MP 効果 パッシブ スターアワーグラス 星の祝福を受け、自身のスキルが命中する度、スキルの冷却-0.5秒。 スキル1 スターダストショック 9.0 100 前方にスターウェイブを放ち、触れた敵に220/255/290/325/360/395魔法ダメージを与える。 スキル2 スタープレーン 14.0 75 光の球を自身の周囲に旋回させ、移動速度を大幅にアップする。光の球は付近の敵(敵ヒーロー優先)に自動で210/250/290/330/370/410魔法ダメージを与える(同一の敵にはダメージを与える毎に威力が減少)。 スキル3(ult) スターロック 43.0 160 魔法の球を使って敵を追跡して、600/750/900魔法ダメージを与える。球の浮遊距離に基づき、敵に1~2秒間のバインド効果を与える。 特色 パッシブと各スキルの連続ヒットから継戦能力に非常に長けたハラスメイジ。 その特性から中盤以降はスキルをバンバン使っていける 長所 パッシブによる継戦能力の高さ スキル1によりミニオン処理が早い スキル2のスピードUPによる、逃げ追い性能の高さ 中立モンスターの処理もそこそこ早い スキル3(Ult)によるCCで集団戦の起点にも繋げられる 短所 スキルを使い続けるためMP管理に苦労する BUFF、装備への依存度が高め メイジなので当然だが、敵のCCには弱い ロインのスキル2によりこちらのすべての攻撃が無効化されてしまう スキル解説 パッシブ サイクロプスの継戦能力の核となるパッシブ。スキル1,2ともに複数回ヒットするスキルで、ヒット回数分冷却短縮が発動する。(つまり全弾ヒットするとスキル1で-1秒、スキル2で-2.5秒冷却時間が短縮される)スキルを連発することになるのでMP管理はしっかり行おう。 スキル1 貫通する魔法を2発、前方直線状に放つ。レーン戦でのミニオン処理の要となるスキル。方向指定型のスキルなので、相手に確実にヒットさせるにはやや慣れが必要だが、判定はかなり大きいので、敵の進行方向をある程度予測して放てばそう難しくはない。MP消費が大きいので、序盤は連続使用は控えたほうが吉。 スキル2 周囲に光の球を5つ浮かべ、敵が攻撃範囲に入るとまっすぐ向かって行く。攻撃範囲内の敵(ミニオン、モンスター含む)を自動で捕捉し、攻撃するので対象指定はできない。5発打ち出す関係から、全弾ヒットすればパッシブにより各スキルの冷却時間を2.5秒も短縮できてしまう。また、足を止めずに発動でき、移動速度も上昇することから、追跡、逃亡どちらにしても役に立つスキル。MP消費もサイクロプスのスキルの中では一番少ないと、サイクロプスの最重要スキルと言っても過言ではない。総ダメージではスキル1を上回るので、ジャングルのモンスターを狩るときは主にこちらを使用しよう。 スキル3(ult) 巨大な光の弾を指定した敵めがけて放つスキル。対象指定型のスキルなので、一度放てば相手にほぼ確実にヒットする。(無敵時間付きスキルを持ったヒーローや対象指定無効化スキルを持ったヒーローにはそのスキルを使用されるとヒットしないほか、ロインの盾に防がれてしまう。)ヒットすると敵に1~2秒間のバインド効果を与える。バインドなのでスキル使用、通常攻撃は行えることに注意。敵のハンターやメイジをバインドし、集団戦の起点にできる他、タンク等をバインドすることで、集団戦に参加させないといった使い方も可能。ダメージもかなり高くほぼ確実にヒットする特性から、ミリ殺しでも活躍する。 考察 ミニオン、ジャングル処理が早いので、基本的にはどのレーンでも担当できる。 ただしソロの場合はスキルを連発する必要があるので、BUFFを譲って貰ったほうがいいかもしれない。 役割&立ち回り 基本的なメイジの立ち回りをすることが大事である。 序盤:パッシブにより序盤からスキルを連発できるため、戦闘に参加できなくはないが、MPの関係もあり、タリスマンができるあたりまではファーミングに徹したほうが無難 中盤:タリスマン完成後はMP管理が楽になるので、各スキルを使用してのハラスなどを行いレーン戦で優位に立つことを意識しよう。ただし濃縮エネルギーが完成するまではHP回復はアサシンやハンターなどに遅れを取るため、前に出すぎず戦うことを意識しよう。 終盤(集団戦):タリスマン、濃縮エネルギー完成後はHP,MP管理がかなり楽になる。集団戦ではUltの使い方が重要になってくる。敵タンクを捕らえ集団戦参加に1歩遅らせるか、敵ハンターを捕らえ即キルを取るかは、味方タンクのイニシエートや敵ヒーローの立ち位置次第なので、よく考えて使おう。UltのCTは短くはないが、スキル2,1を使用したパッシブにより冷却時間短縮を図れるので、集団戦は可能ならUltから入りたい。 スキル Midレーンを担当するなら、ハントを持ち、ビーストキラーをはじめに作ろう。 サイドレーンを担当する場合はジャングルモンスターを狩れないこともあるので瞬間移動のほうが無難かもしれない。 エンブレム おすすめエンブレムとその理由 ビルド 例 タリスマン→濃縮エネルギー→マジックシューズ→ガーディアンレリック→ディザスターロッド→ブラッドウイング どのレーンを担当する場合も、タリスマンと濃縮エネルギーがサイクロプスの最重要アイテムとなる。 パッシブによりスキルを連発することになるため、MP管理を楽にしてくれるタリスマンは必須となる。 また、スキル連発ができることにより、濃縮エネルギーでの回復量は他のメイジの追随を許さない量となる。 この2つのアイテムを手に入れることにより、サイクロプスの継戦能力は飛躍的に上がる。 上記2つのアイテム作成後は魔法攻撃力を高めることに重きを置くといい。 ガーディアンレリックとブラッドウイングなどで、魔法火力を高めよう。 相手のタンクが魔法防御力を高くしているなら上記に加え、ディザスターロッドorイビルクライを作るのがいい。 スキルハントを持っているなら、始めにビーストキラーを作り、2つ目にタリスマンを作ろう。 ビーストキラーのパッシブの防御力強化と後に作る濃縮エネルギーのパッシブにより、メイジとは思えないしぶとさを手に入れられる。 移動アイテムはハントを持ち、BUFFが取れるならアーケインブーツ。 BUFFが取れないならマジックシューズで冷却短縮を図ったほうがいい。 得意ヒーロー 公式ページの物は必ず記載 苦手ヒーロー ロイン 上述したが、ロインのスキル2によってこちらの攻撃はすべて防がれてしまう。 ロインと対峙した場合は敵のスキル2使用が終わってからスキル攻撃を行おう。
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《Lapis Lazuli Talisman》 #whisper アイスエイジで色ごとに作られたタリスマン。これは青対応。 あなたが青の呪文を使ったとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。 悪い能力ではないが、青はもともとアンタップ効果を起こせるさまざまな手段を持っている色。 わざわざこれを選ばなくても、別の手段があるようには思う。 かのZvi Mowshowitzが「自分が負けたカードで一番怪しげだったのは?」との質問に対して挙げている。 バイバック呪文と併用してトレイリアのアカデミー/Tolarian Academyをアンタップすることで、容易に無限マナを生み出せる。同時に、ミューズの囁き/Whispers of the Museなら無限ドロー、転覆/Capsizeなら無限バウンスが行える。 サイクル アイスエイジのタリスマン。 あなたが特定色の呪文を使ったとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。 Nacre Talisman Onyx Talisman Hematite Talisman Malachite Talisman 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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毎日作業に明け暮れる我々ですが、9/27〜10/3九州産業大学アートギャラリーにてグループ展をする事になりました♪ メンバーのほとんどが自分の作品展示が初めてで、凄く緊張しています。 今回は「焦展」。 それぞれの能力を一つに集めた展示という命名です。 キャッチは私たち9人は焦っている。です♪ 詳細はまた更新します。 近くを通った方は是非一度立ち寄ってみてください。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/2177.html
年齢:19 性別:男 種族:忍者 来歴:ノーバディ/昇格 マナカラー:アウトロー/ばか/ファッション 制作者:ぴゃー イメージアイコン:沢渡シンゴ(遊戯王ARC-V) 「楽して根こそぎ、目立ってナンボ! それが僕のモットーさぁフゥーハハハァー!!!」 ・概要 とある盗賊エネミーから偶然昇格してノーバディとなった青年。 ケチなこそ泥でいる事に嫌気を覚え、自分の才能ならもっとやれるはず、ていうかチヤホヤされたいと考えた彼は怪盗に転向。 しかし元来のセコくて自惚れた性格から怪盗とは言っているものの、 自ら華々しく盗みを働いたりはせずに卑怯な手を使ってばかりいるどうしようもない男である。 その癖して目立ちたがりであり、犯行後にはへったくそなサインの書かれたカードを残している事から認知度はそこそこ。 一応根っからの悪党とはなれないようで殺しには手を染めていなかったり、 アバターとノーバディの諍いについては「ダサい」と断じている。 ジャムぴゃー関連ページリンク PC ピーター / ドレミ・ファ=ソラシド NPC アルデバラン / ティラミス・ボンバルディエ / エゴイスティックピンク / カスペル=ジャムプレイス / 怪盗ウルトラカリスマン 汐・オルビス / チェルシー・ベルナット / ユーリ / フーディエ・ベルナット / 雪下穂香 / シード
https://w.atwiki.jp/thief/pages/135.html
Return to the Cathedralは、Thief The Dark Projectで10番目に、Thief Goldでは13番目に登場するミッション。Eyeを手に入れるためにHammeriteの大聖堂へ戻ったGarrettは、四つのタリスマンを使って四元素の錠を解いて内部へ侵入する。 背景 目的 登場人物 地図 戦利品リスト TDPとTGの違い ミッション内データ 背景 四つのタリスマンを持ってHammeriteの大聖堂へ戻ったGarrettは、大聖堂中央に位置する祭壇の上に置かれたEyeの獲得を目指す。タリスマンを使って大聖堂へ入ると、Garrettの後ろでひとりでに扉が閉まり大聖堂の中に閉じ込められてしまう。とりあえずGarrettはアンデッドが徘徊する大聖堂の中でEyeを手に入れるが、どうにかして大聖堂から脱出する方法を見つける必要がある。 ミッションの前半は大聖堂が舞台となり、後半では大聖堂から脱出して修道院が並ぶ地区が舞台になる。大聖堂の入り口が閉まった後、裏口から修道院地区に出たGarrettはブラザーMurusと名乗る友好的な幽霊に遭遇し、Garrettの脱出に協力するという彼の申し出を受け入れる。後半の主な目的は、ブラザーMurusの遺体を聖別された彼の墓まで運んで埋葬することで、難易度に応じて他の目的が追加される。それほど広いミッションではないものの、強力なアンデッドが数多く徘徊しているため、若干難易度の高いミッションである。 目的 Eyeを手に入れろ。 大聖堂周辺の地区から脱出しろ。 脱出のためにブラザーMurusの幽霊を助けろ。(GarrettがブラザーMurusに遭遇した後) 登場人物 Murus(幽霊) Marthello(死亡) Renault(死亡) Eye 地図 戦利品リスト The Keeper's Chapel TDPとTGの違い TDPでは、大聖堂の扉を頭蓋骨でブロックすると、Eye取得後にブラザーMurusのクエストをスキップしてそのまま外へ脱出できる。このやり方はTGで修正され、扉の重量が大きく設定されたのでブロックは不可能になった。代わりにTGではMurusと会わずに、大聖堂の裏口を出た所の左側の壁に木箱を積んで脱出できる。(大聖堂の屋根裏から5個も運べば十分だろう) ミッション内データ ブリーフィング カットシーン このページはDark Wikiから画像を引用しています
https://w.atwiki.jp/intellipedia/pages/158.html
ウスマンとは、2009/10のパキスタン司令部襲撃の人質解放作戦で拘束された人物。事件の犯行声明はパキスタン・タリバン運動が出していたが、この人物に関してはジェイシュ・ムハンマドと関係があると見られていた。続報はないようだ。 ニュース系 サーチエンジン(ウスマン|ウスマーン パキスタン) パキスタン司令部襲撃の人質解放…核管理に不安(2009/10/12) パキスタン司令部襲撃の人質解放…核管理に不安(2009/10/12) 犯行声明を出した「パキスタン・タリバン運動(TTP)」はパキスタン西部の南ワジリスタン地区が本拠で、襲撃は、同地区で軍が近く始める武装勢力掃討作戦に警告を発したとみられている。 マリク内相は事件発生後、「攻撃開始以外の選択肢はない」と述べ、掃討作戦に変更はないと強調した。1947年の建国以来、国の屋台骨を自任する軍の中枢が襲撃されたのは初めてで、国内には大きな衝撃が走っている。核兵器を管理する軍の本拠地が襲撃されたことで、核管理能力を疑問視する声が国際社会で再燃するのも避けられそうにない。 一方、地元テレビによると、軍当局は、人質解放作戦で拘束されたウスマンと名乗る実行犯の男について、カシミール地方でインドへの攻撃を行う武装勢力「ジェイシュ・ムハンマド」と関係があるとみており、TTP以外の組織が関与していた可能性も浮上している。 関連項目 関連ページはありません 名前 コメント