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オアシス都市ネフェルティリ オアシス都市ネフェルティリ カードタイプ:領地 コスト:9 連結1 コイン3 「オアシス都市ネフェルティリ」は追放出来ない。 illust:medilore 考察 エムシエレを擁立するともれなくついてくる追放できない大都市。 特殊な専用置き場に存在するエムシエレ専用カードであるため、他の姫を擁立したプレイヤーが獲得することは不可能である。 効果が大都市とほぼ同様であるため基本的な運用方法は大都市のページに譲るが、大都市同様その強力さは序盤であればあるほど輝き、 また、公式サイトの紹介にもある通り擁立時のコインパワー低下をある程度カバーする存在でもあるため 速攻擁立に適するエムシエレとは相性抜群のカードである。 その後の大都市への禁制品トークン3個置きなどでこのカード分のコインパワーの優位性を活かし序盤の展開を有利に持っていきたい。 ただし、追放できないためいらなくなった場合冒険者で帝都カリクマに変換する あるいは聖ルモイ大聖堂で継承点の足しにするといったような使い方はできない。 自分の都を追放するなんてとんでもない、ということなのだろう。 Q&A
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ヨゼフィーネフォンバーデン(ヨゼフィーネ・フォン・バーデン) フランスのフランドル伯の系譜に登場する人物。 関連: カールルートヴィヒフリードリヒ (カール・ルートヴィヒ・フリードリヒ、父) ステファニードボアルネ (ステファニー・ド・ボアルネ、母) カールアントン (カール・アントン、夫) シュテファニーフォンホーエンツォレルンジグマリンゲン(2) (シュテファニー・フォン・ホーエンツォレルン=ジグマリンゲン、娘) カロルイッセイ (カロル1世、息子) マリアフォンホーエンツォレルンジグマリンゲン (マリア・フォン・ホーエンツォレルン=ジグマリンゲン、娘) 別名: ヨゼフィーネフリーデリケルイーゼフォンバーデン (ヨゼフィーネ・フリーデリケ・ルイーゼ・フォン・バーデン)
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+Ultra マブラヴ オルタネイティヴ @フジ + ... 共通事項 基本の放送時間…水曜24 55~25 25 2021年10月13日深夜 ♯02 1’00”…COSMO(コスモ石油) 0’30”…電通(豆しば・PT) 2021年10月27日深夜 ♯04 0’30”…バンダイナムコアーツ、COSMO(コスモ石油)、電通(豆しば・PT) 2021年11月3日深夜 ♯05 0’30”…COSMO(コスモ石油)、meiji 明治、電通(豆しば・PT) 2021年11月10日深夜 ♯06 0’30”…バンダイナムコアーツ、COSMO(コスモ石油)、電通(豆しば・PT) 2021年11月17日深夜 ♯07 0’30”…COSMO(コスモ石油)、meiji 明治、電通(豆しば・PT) 2021年11月24日深夜 ♯08 0’30”…バンダイナムコアーツ、COSMO(コスモ石油)、電通(豆しば・PT) 2021年12月8日深夜 ♯10 0’30”…バンダイナムコアーツ、meiji 明治、電通(豆しば・PT) 2021年12月15日深夜 ♯11 0’30”…COSMO(コスモ石油)、meiji 明治、電通(豆しば・PT)
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Bubble Life Fighter 通常 対象 ライフ レアリティ Rare 効果 ライフ+1時、バブルシールドを貼りヘビーサポートファイターを1機呼ぶ 取得方法 [要検証] シェルシールド + ヘビーライフファイター を同時に装備し、一定時間経過するもしくはライフを取得する? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
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アドルフフォンクレーフェ(アドルフ・フォン・クレーフェ) 神聖ローマ帝国の領邦国家クレーフェ公国のクレーフェ=マルク伯の系譜に登場する人物。 ラーフェンシュタイン卿。 関連: アドルフイッセイ (アドルフ1世、父) マリードブルゴーニュ(3) (マリー・ド・ブルゴーニュ、母) ベアトリス(13) (妻)
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○総合身体能力 炎最大活用状態のネフティ >= タイフォン神速状態 > タイフォン電光石火状態 ≒ ネフティ通常状態 > タイフォン通常状態 ○動体視力 ネフティ ≒ タイフォン ○反射神経 ネフティ > タイフォン ○嗅覚、聴覚 タイフォン > ネフティ ○基本最大速度 タイフォン > ネフティ ○基本筋力 タイフォン > ネフティ ○格闘技術 ネフティ >= タイフォン ○胸の大きさ タイフォン > ネフティ
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:黒騎士グィネフィリア 魔法少女育成計画に登場する道具。 魔法の馬。 道具についての詳細魔法の馬 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 魔法の馬 魔法の馬を所持している詳細不明。 黒騎士グィネフィリア。漆黒の甲冑、大剣、彼女の所持品全てがコスチュームであり、 魔法がかかっている。固有の魔法は「魔法の馬を所持している」と比較的地味だが、剣術 の腕は魔王塾卒業生の中でもトップクラス。特に一対一での戦いに拘り、ルールーから見 れば無駄でしかないその拘りを押し通すだけの実力を備えている。 関連項目 関連タグ 乗り物 道具 馬 魔法少女育成計画 魔馬 リンク
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エネフィア=レースロー継承戦争 エネフィア=レースロー継承戦争 日時 SE 3032年~3032年 場所 インドシナ半島&タイ&ミャンマー 南シナ海 交戦戦力 エネフィア連邦国防軍 レースロー軍 戦力 480,000(エネフィア) 215,000(レースロー) 戦艦4隻 戦艦2隻 巡洋艦24隻 駆逐艦64隻 揚陸艦50隻 巡洋艦15隻 駆逐艦34隻 損害 34,300名死傷(エネフィア) 53,200名死傷(レースロー) 戦争の背景 SE3032年夏に、レースロー王国の王が一人娘を残しで急病でこの世を去った。しかし、レースロー王国の継承法は男子であることが前提であるため。レースローで代々宰相を務めてきた一家が王位を継承することになった、のだが、ここで宰相一家は自分たちにとって邪魔にある王女の暗殺を試みた。しかし計画は失敗。王女は遠縁のエンテシアの帝室に保護を求めた。そこでエンテシ連邦は、大義名分を得られたとして。レースローを連邦傘下にすることを条件に、王位奪還のためにレースロー王国に宣戦を布告した。 レースロー上陸作戦 エネフィア連邦はレースロー王国に宣戦を布告したものの、当初は戦争は長引くと考えられていた。しかし、それはエネフィア連邦の宣戦布告ごわずか30分後の首都大空襲とその後の大規模上陸作戦という奇想天外な作戦によって打ち破られた。まず、宣戦布告の30分後に発生したレースロー大空襲だが、これにはエネフィア連邦空軍の約1400機が参加し、敵の港湾施設及び軍事施設に爆撃を加えた。この空襲で、レースローの空軍基地は壊滅し、海軍も戦艦1隻、巡洋艦6隻、駆逐艦8隻が轟沈した。しかし、陸軍施設の損害は比較的軽微であり。また、レースロー王国が戴冠式のため、軍を首都付近に集中配備していたことから、エネフィア陸軍が空軍の支援を受けていたにもかかわらず、首都攻防戦は10日間にわたる大激戦が繰り広げられた。 市街戦 エネフィア陸軍は、奇襲上陸には成功し、沿岸を速やかに確保したが、当初レースロー軍はエネフィア軍の総数の約二倍近く、市街地に突入してから1日で沿岸までたたき出された。しかし、ここで後続の機甲師団及び市街戦に特化した特殊部隊の輸送が完了し、3日後には市内の7割近くを占領することに成功する。だが、ここから指揮系統が麻痺したレースロー陸軍のゲリラ戦術及び、市民に扮した軍人による襲撃等で戦線は停滞し、さらに4日間戦線は膠着した。しかし8日目の朝、第二次レースロー空襲により後方の補給船が壊滅し、大規模な攻勢作戦によりゲリラ部隊もほぼ消滅した結果、10日目の朝にはエネフィア連邦軍が市内を完全に制圧するに至った。 その後 レースロー市内を制圧したエネフィア陸軍は、速やかに機甲師団を先頭に奥地に侵攻を開始した。これに対し元々市内戦で消耗した部隊や、補給船が破壊され物資補給を受けられないまま強行軍してきた新兵しかいなかったレースロー軍は大きな被害を出して撤退、その後は各地で散発的な戦闘が発生するも、首都を失い国民の戦意が極度に低下したため。投降する部隊が相次ぎ。SE3032年12月に、レースロー王国は降伏を宣言した。 講和条約とその後 講和条約では、レースロー王国版図の連邦への帰属等が提示され、レースロー王国は連邦の一部として国体をなくしたが、賠償金は特になく、貴族等も一部を除いてそのまま統治が決定したことから、その後の混乱は小さいものであった。しかし、10日間の激戦を繰り広げ、2度も大空襲を受けた首都レースローは壊滅的被害を受け、再建には時間がかかるのはほぼ確定である。
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モンスター名剣爵 アーネフェルト 階級キング メイン属性魔 サブ属性剣/力/巨/美 能力値 【体力】【運動力】【知力】【魔力】 メイン属性 1 1 1 2 サブ属性1 2 2 1 0 サブ属性2 3 1 0 1 サブ属性3 3 0 1 1 サブ属性4 0 2 2 1 自由割振 1 2 4 2 合計 10 8 9 7 副能力値 基本値 属性能力パッシブ魔法合計 【HP】 90 10 100 【MP】 13 0 13 【IV】 9 0 9 【攻撃力】 10 1 2 11 【防御点】 4 0 4 【堕落修正】 8 0 8 属性能力 魔 剣【攻撃力】+1 力【体力】依存の魔法の消費MP-1 巨【HP】+10 美《人間擬態》自動習得 魔法使用分類MP射程範囲効果 マルチアタック能動白兵6なし特殊射程内の任意目標へ2回攻撃を行う 貫通攻撃常時0なし自身ゾロ目の場合は、APではなくHP適用 怪力補助白兵2なし自身攻撃判定に+体力 刻印:アーネフェルト特殊なし0なし単体 シールド受動魔術3あり単体魔力分だけダメージを軽減 七色の淫毒補助白兵2なし自身1点でもダメージが通れば対象にBSを与える 自己再生開幕なし4なし自身体力分HP回復 刻印の呪い特殊なし4あり単体 追加攻撃補助白兵2なし自身《マルチアタック》による攻撃回数を2回から3回に増やす ガーディング 受動 なし 3 なし 自身 【体力】ぶんだけダメージを減少させる アタッカー*2 常時 なし 0 なし 自身 武器攻撃のダメージ+1を得る。 オーバーライトレッド 直前 白兵 3 あり 単体 【ミアスマ】 5 【侵略値】 1 【施設】 《苗床》 《調教室》 《公衆便所》 《魔物牧場》 《培養槽》 《恥辱の闘技場》 【所有ダークヒロイン】 神凪 澪(魔隷姫『魅媚』) 設定:魔界生まれのある意味、魔族らしくない魔族。 策略や謀略を好まず、正々堂々と正面からの戦いを好む武人肌。 地上の侵略は、魔界における地位の強化と地上の活動拠点の確保。また、彼自身の右腕になるダークヒロインを求めている。 しかし、そんな彼だが、気に入ったヒロインは倒した後も、捕らえることはなく解放をする。 最近、剣を交わした神凪 澪を切り伏せ、ダークヒロインとして迎え入れたが、その関係は主人と奴隷という関係ではなく。 どちらかというと、闇にふさわしい恋人関係を築いている。 成長記録 6/18 《自己再生》習得 《刻印の呪い》習得 《追加攻撃》習得 7/4 ガーディング アタッカー×2 オーバーライト・レッド 運動値7→8 魔力6→7 《魔物牧場》 《培養槽》 《恥辱の闘技場》 8/7 《魔物牧場》の効果でナイト級1体生産 《苗床》効果でポーン1体生産
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基本方針 常に高速で移動しながら、見てから避けにくい攻撃をいくつも備えるスペシネフは、 ノーマル状態のフェイのスピードでは追いつきにくいだけでなく ほとんどの弾が素直な直線軌道であるこちらの射撃武装は、その効果の大半を失ったも同然となる。 かといって無理に追いつこうとすればするほど相手の弾が避けにくくなるという、 まさに天敵といっていい機体だろう。 基本的に中距離以上からの射撃はまず通らないため、必然的に近距離でダメージを稼ぎ、 あとは距離を離しつつ迎撃体制に持ち込むのが、勝つためのパターンとなる。 近距離攻め スペシネフが最も恐れるパターンは、近距離で追い詰められてしまうことだ。 地上スピードが尋常ではない分、その他の機動力・防御力といった面は低いため、 「飛ぶしかない状況」、「ガードするしかない状況」をとても嫌う。 よっていかにその状況に追い込むかを目指すことになる。 とにかくまずは接近しなければならないが、基本的に地上の前・斜め前ダッシュ旋回を使い、 相手の未来位置に先回りするようにすると追いつきやすい。 しかしこの動きは、相手が何気なく出した弾に突っ込んでしまいやすい。 そこで、相手の真正面のラインに乗ってしまったと思ったら即ジャンプ、や、 地上ダッシュのかわりに空中斜め前ダッシュを使うことで、 飛んでいる間はほとんどの攻撃を避けることができるため、うまく組み合わせたい。 スペシネフはある程度接近されると、精神的に耐えられなくなり、こちらを転倒させるために わりと適当に「斜め前スライディング鎌」を撃ってくるタイプが多い。 これは上下の判定が大きいため、とっさのジャンプでは回避できない。 こちらから鎌を誘う気持ちで構え、いつでもダッシュで避けられるようにしておこう。 ちなみにこの鎌に対し反撃はかなり厳しいので、まずは回避に専念したい。 ダブルロックオン間合い(距離109.9以内)まで接近したら、あとは近接と前ダッシュRWの2択で攻める。 やみくもにCW近接で突っ込むと前述の「斜め鎌」を食らいやすくなるので CW近接の踏み込み途中にQSへ移行して様子を見るなど、相手の出方を窺ってみよう。 → ガードを構えたり、ジャンプで逃げたりされた場合は前ダッシュRWのチャンス。 → ダッシュしているならそのままCW近接を振り切ってもよし、QS近接やGRも有効になる。 → ダッシュ攻撃が来ると位置によっては厳しくなるが、QSで避けることができれば歩きRWなどが当たる。 これら大まかな3パターンはいずれも、見てから反応して対処を変える、というのはまず無理なので 何度か相手のクセを見抜いた上での対応であったり、ある程度は読み合いとなる部分である。 近接を一発でも決めることができればかなり有利になるので、時間をかけてじっくり攻めよう。 ちなみにリードされているときは、当然この項の戦法で逆転を狙わなければならない。 回避・迎撃体制 ある程度リードしたら、基本的には守りに入るほうが安定する。 「ある程度」というのは状況にもよるが、「斜め鎌→追い討ちダメージ」以上が理想。 最低でも「小玉(スペシネフのLW)→追い討ちダメージ」以上はリードしないと厳しい。 スペシネフの狙いは、小玉(LW)・大玉(RTLW)をいくつも放ってこちらのミスを待ちつつ、 こちらの着地(ジャンプキャンセル含む)に合わせて斜め鎌を狙うパターンが多い。 完全に回避しきる方針ではなく、基本は回避に徹し、無理につっこんできたところに攻撃を重ねる、 いわゆる迎撃戦法が有効となる。 小玉は立ちLTLWもしくは歩きLWを当てると、大玉はしゃがみLWを当てると相殺することができる。 なるべく、玉がステージを回り始めるまえに処理しておくことが望ましい。 その際はこちらの各種LW発射時を狙われないよう、相手の動きを見ながら発射したい。 鎌系はとっさのジャンプで避けることができないため、いつ撃たれても当たらないような軌道で、 地上ダッシュをなるべく持続させる必要がある。 鎌の当たり方としては、着地に食らう、攻撃中に食らう、回避不能なまでに密着されて食らう、 のいずれかが多いため、なるべくジャンプキャンセルを減らす、 (とくにジャンプキャンセルしたくなる場面では少し待ってみるなど) 当たる見込みのないところでむやみに攻撃しない、密着する直前でGRなどで潰しておく、 などの対処を心がけたい。 また、殺人スライディング(前スライディングCWの特攻)に注意。 スペシネフの正面に立ったと思った瞬間、ジャンプで対応しないと間に合わない場合が多い。 こちらは鎌系と逆で地上で回避することは困難なため、2択になりやすく厳しい。 相手のLWゲージが少ないとき(=殺スラを出してもLWゲージの消費が少ない)は特に警戒したい。 逆にこちらの体力ゲージが100%のときは、食らうと49%でハイパー化するため、撃たれにくいだろう。 スペシネフは空前ダッシュRWや空横ダッシュ鎌など、硬直を取る武装にも優れており、 こちらのうかつなダッシュ攻撃は、回避されてしまった場合ほぼ確実に反撃を受けてしまう。 相手はこちらのダッシュ攻撃を誘っている、くらいの意識で臨もう。 これらの回避要領が分かってくると、こちらの攻撃を出せる場面が見えてくるはず。 歩きLW、歩きRW(3発程度)、GRなどが牽制として機能する。 QS近接を振ると見せかけて前ダッシュRWなどは、迎撃時も有効だ。