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ヨハネフランシスコレジス(ヨハネ・フランシスコ・レジス) キリスト教の聖人。 記念日は7/2。 別名: ジャンフランソワレジー (ジャン・フランソワ・レジー)
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アネモネフィッシュドレス カクレクマノミ×5キッシンググラミー メス×3タウナギ×5
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グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(3),SB(2)]このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたのドロップゾーンに「魂を切り裂く者 ネフェルトゥム」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの前列のリアガードを全て退却させ、あなたのドロップゾーンにある「魂を切り裂く者 ネフェルトゥム」を1枚まで選び、【スタンド】でライドし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000クリティカル+1。 自:[CB(2)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:魂の散り際こそ、最高の美なり。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2009/09/17 Thu 19 02 13 更新日:2023/10/17 Tue 00 20 35NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA アナトリアの傭兵の嫁 アナトリア失陥の元凶 オペレーター ドジっ娘 フィオナ・イェルネフェルト フィオナ・ジャーネフェルト 坂本真綾 フィオナ・イェルネフェルトは、『ARMORED CORE 4(AC4)』および『ARMORED CORE for Answer(ACfA)』に登場するキャラクター。 CV:坂本真綾 北米版では『フィオナ・ジャーネフェルト』。 AC4ではある理由から、主人公(通称“アナトリアの傭兵”)のオペレーターを担当する。 彼女は自らの都合で彼を商売道具にすることを負い目に感じており(他に思うところがあるのかは分からない)、ゲーム中では主人公=プレイヤーを心配するような発言が目立つため、多くのフロム脳を活性化させた。 オペレーターに志願したのは設定によると彼女自身。 彼女なりに主人公を戦場に駆り立てた責任を取りたかったのかもしれない。 劇中での活躍 ARMORED CORE 4 コロニー・アナトリアは、父親のイェルネフェルト教授がもたらすネクスト技術関連製品を主産業とし、彼女は豊かな生活を送っていた。 しかし、技術漏洩によってアナトリアは苦況に追い込まれてしまう。 そのさなか、瀕死のレイヴンが彼女の下に現れた。 ただ善意で命を救ったそのレイヴンに、彼女はリンクスとしての素質を見つけてしまう。 そして彼女も、後に『アナトリアの傭兵』となるレイヴンも、提案された 『レイヴンをリンクスと為し、その戦力を傭兵としてアナトリアのために活用する』 ことを、受け入れざるを得なかった…………。 リンクス戦争…つまり、AC4はここからスタートするのである。 ARMORED CORE for Answer 戦争終結後は彼と共にアナトリアを離れた模様で、ACfAではラインアーク所属の新生ホワイト・グリントのオペレーターとして登場。 後にラインアーク代表ブロック・セラノ代理としてジャーナリストの取材に応じ、ラインアークに身を寄せた経緯について質問を、詳細は伏せたうえで「ほかに行き場がなかった」と述べたのみに留めて答えている。 この時の彼女は感情の起伏に乏しく非常に冷静沈着。ホワイト・グリントを撃破されても平静を保つ(ここでもリンクスたちのフロム脳は急回転し、彼女の意外な反応に対して様々な解釈が試みられている)。 正規の追記訓練完了してから、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何があったし -- 名無しさん (2013-11-29 12 07 43) 多分、人前ではそんな素振りを見せないだけで内心は某ゲンドウみたいにコアに走り寄ってこじ開けたかったに違いない -- 名無しさん (2014-07-11 05 18 09) 10年以上経ってるって話だし単にオペ子として成熟したって事なんじゃねえかな。きっと内心は↑みたいな感じなんだろう -- 名無しさん (2015-08-05 07 03 07) 白栗はやっぱ無人だったのかね?それこそVDのUNACみたいな感じで。 -- 名無しさん (2016-04-27 21 45 51) WG無人説からレイヴン異能生存体説まで -- 名無しさん (2016-06-18 01 19 45) 4主を引退させる為に仕組んだ偽装撃墜説(後でORCAに乙樽と一緒に回収してもらった)もあるな -- 名無しさん (2016-09-08 14 47 32) 4主を戦線復帰させようとするラインアークに対し、「4主の戦闘データを渡してAI作る+自分がそのオペレーターになる。代わりに4主と自分の身の安全の保障+4主はこのまま引退させる」って要求飲ませたとか... -- 名無しさん (2023-01-29 22 50 57) この子の未熟ながら献身的な姿のせいで俺の中ではAC4はラブストーリーという認識がある -- 名無しさん (2023-04-07 03 35 38) 名前 コメント
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アブドラティーフフィラーリ(アブドラティーフ・フィラーリ) イスラム教指導者の系譜に登場する人物。 関連: ラーラメリヤム (ラーラ・メリヤム、妻)
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河合望「ツタンカーメン 少年王の謎」(2012) ツタンカーメン 少年王の謎 (集英社新書) 評価 ★★★☆ ひとこと エジプト展とツタンカーメン展に行く前の予習として購入。 正直、うまい文章とは言い難いので、 古代エジプト史や発掘に関するエピソードの知識がないと、少々読みづらい。 また、ややタイトルと中身がずれてしまっているのも残念。 (編集が勝手につけたんでしょうけど) とはいえ、当初の目的には適っていたと思う。 「宗教」が絡むと人は最も過激で排他的で破壊的になるのは、昔から変わらない。とはいえ、戦前の日本人が天皇のことを「神」と思っていたのと同程度に古代エジプト人もファラオのことを「神」と思っていたのだと思う。 盗掘問題よりも“無かったことにする”ことが繰り返されてきたことに心が痛んだ。 分類 外国歴史 新書 目次 第一章 ツタンカーメン王募の発見 謎のファラオ、ツタンカーメン王 ハワード・カーター カーナヴォン卿 カーナヴォン卿との発掘調査開始 王家の谷の発掘調査史 未知の王墓を求めて 発掘調査打ち切りの危険 王墓入口発見 王墓の内部を覗く 秘密裏に玄室に入る 本格的な調査開始 ツタンカーメン王墓の調査 玄室の公式オープニング 宝庫に入る 危機が訪れる 厨子の内部を探る 石棺の発見 三つの人形棺 黄金のマスク現れる 黄金のマスクを外す 第二章 ツタンカーメン王の呪い 王墓発見後のカーターとカーナヴォン卿 タイムズ社との独占契約 カーターとカーナヴォン卿の確執 カーナヴォン卿の死 ツタンカーメン王の呪い 出土遺物の分配をめぐって 王墓から秘密裏に持ち出された遺物 本当のツタンカーメン王の呪い 二〇一一年のエジプト革命時における盗難 第三章 古代エジプトの黄金時代と異端の時代 新王国時代第一八王朝のはじまり 国家神アメンとアメン神官団 アメンヘテプ三世の治世 アメンヘテプ三世の建築活動 「太陽王」アメンヘテプ三世とアテン神 アメンヘテプ三世と四世の共同統治説 アメンヘテプ四世の即位 アテン神殿の建設 アマルナ美術 新都アケトアテンの建設と遷都 進化するアテン神 アメン神への迫害 アマルナ時代の庶民の信仰 アテン信仰の教義 世界宗教への試み アクエンアテン王の対外政策の失敗 アクエンアテン王をとりまく女性たち 短命の王スメンクカラー 謎のファラオ、ネフェルネフフェルウアテン アクエンアテン王の死と埋葬 アマルナ宗教改革の失敗 第四章 ツタンカーメン王とその治世 出生の謎 DNA鑑定で探るツタンカーメン王の両親 父親は誰なのか? 母親は誰なのか? 乳母と養育係 ツタンカーテン王子の即位前の状況 ツタンカーテン王の即位 ツタンカーテンからツタンカーメンへ アケトアテンの放棄とメンフィス遷都 アクエンアテン王とティイ王妃の再埋葬 信仰の復興 ツタンカーメン王の復興建築活動 「神の父」アイと「大将軍」ホルエムヘプ ツタンカーメン王時代のエジプトと西アジア 第五章 ツタンカーメン王の死と埋葬 王の墓 王の死 王の死因の謎 王の埋葬 ミイラ製作と葬送の痕跡 墓泥棒に狙われた王墓 第六章 第一八王国の終焉 未亡人アンケセナーメンの企て アイの即位 アイとホルエムヘプの確執 ホルエムヘプの復讐 歴史から抹殺されたファラオたち 気になる表現 メモ 参考文献 内田応之「いにしえの美しい色 X線でその謎に迫る」 内田杉彦「古代エジプト入門」 大貫良夫「世界の歴史1 人類の起源と古代オリエント史」 近藤二郎「エジプトの考古学」 近藤二郎「アメンヘテプ三世とその時代」 吉村作治「ツタンカーメンの謎」 吉村作治「エジプト 王家の谷」 日本オリエント学会「古代オリエント事典」 ハワード・カーター「ツタンカーメン発掘史」 イアン・ショー「古代エジプト」 クリスティア―ヌ・デローシュ=ノーブルクール「トゥトアンクアモン」 ザヒ・ハワス「黄金王ツタンカーメンの素顔」 トマス・ホーヴィング「ツタンカーメン秘話」 ヤロミール・マレク「岩波 世界の美術 エジプト美術」 ニコラス・リーヴス「図説 黄金のツタンカーメン」 ニコラス・リーヴス、リチャード・H・ウィルキンソン「図説 王家の谷百科」
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スペシネフのしゃがみRTLW(以下、大玉)の解説。 性質 対処方法消す壁で消す 攻撃で消す 起き上がり無敵で消す しゃがみ攻撃しながらわざと食らう 回避する 性質 大きな紫色のエネルギーボールを射出する攻撃。 弾速はかなり遅いが、強力な追尾性能を有する非常にいやらしい攻撃。 ヒットするとほぼ確実にダウンしてしまい、弾のダメージ&追い討ちダメージも馬鹿にならない。 かといってこれに気を取られていると、鎌などその他の攻撃を無駄に食らってしまいかねない。 射出されてから自然消滅するまで、ゲーム内時間でおおよそ16カウント程度。 約10カウント経過時点で弾の速度が急激に上昇する。 ただし追尾性能は変わらないので、あまりにも急な角度は曲がってこない。 ゲージ消費量はおよそ75%ほど。 ちょうど、前に発射した大玉が自然消滅するころには、(余計な消費をしなければ)次の大玉が撃てる。 つまり大玉を完全回避し、大玉が破壊されない限り、延々と大玉がフィールドに漂うことになる。 また、大玉はある程度の高さの障害物であれば乗り越える。 大玉は、弾そのものにかなりの相殺性能があり、細かい攻撃程度は大玉に衝突するとかき消されてしまう。 対処方法 消す 成功さえすれば、もっとも効率的な対処方法。 消すための時間と労力を差し引いても、その後の攻めが格段に楽になるため、できれば消しておきたい。 しかし消そうと意識するあまり、もしくは消す動作中に他の攻撃を食らっては本末転倒。 対処法はキャラやステージによって異なるため、自キャラの相殺手段とその隙の大きさは 事前に把握しておきたい。 消せないと思ったら素直に回避行動に回ろう。 壁で消す ◆背の高い壁に当てる 最も簡単な方法。ただしできるステージはかなり限られている。 (洞窟の岩、ブランクフランクの高い壁、サンクチュアリの石柱、宇宙船のおしり、など) 単純に、自分と大玉の間にこれらの壁を挟んでそのまま衝突させるのが基本。 慣れれば大玉の誘導性を考慮し、自身は移動しながら当てることもできるだろう。 スペ本体とも壁を挟めればなお良いが、鎌は高速で壁を貫通してくるため たとえ壁で消せそうでも鎌を食らうおそれのある場合は諦めよう。 ◆少しだけ背の高い壁に、しゃがみ撃ちで姿勢を低くして当てる ただ立ってるだけでは乗り越えてしまうが、壁の後ろでしゃがみ撃ちを繰り返し、 自身の姿勢を低くすることで衝突させられる、微妙な高さの壁が存在する。 (パブリックポート・ウォーターフロント・アウトバーンの高い壁、など) これができると、対応できるステージが増えることになる。 ただし壁の後ろでしゃがみ攻撃という、さらに隙のある行動をすることになるため 貫通してくる鎌や、接近してくるスペシネフ本体にはさらに注意しなければならない。 キャラによってはしゃがみやスライディング攻撃メインの場合、意図せず勝手に衝突してることもある。 攻撃で消す こちらの特定の攻撃を大玉に当てて、相殺するというもの。 壁で消せないステージや、意図してより早期に消したりでき、壁で消すより効率的な場合もある。 当然、その攻撃を出す際に別の攻撃を受ける可能性の高い場合は素直にあきらめよう。 各キャラの、大玉を相殺可能な攻撃は以下のとおり。 テムジン 各種RTLW爆風(しゃがみがやりやすい。ボムを壁に当てるか、直接大玉に当てる。) ライデン しゃがみLTRW爆風(壁当てが楽。鎌も消える。)RTCW(鎌には注意) サイファー 不可能 フェイ・イェン しゃがみLW(なるべくスライドで)しゃがみRTLW(隙多め) エンジェラン ミラー(各種LTCW。全キャラ中、最も楽だろう。) ドルドレイ しゃがみバーナー(楽な部類だが、鎌には注意)ドリル特攻(無敵で突っ込む) スペシネフ スライディング特攻(無敵で突っ込む。なるべくこちらのLWゲージを使い切ってから) バルシリーズ しゃがみCW(射出時のビットを直当てする)ブラックホール(やや非現実的) アファームドBT 各種RTRW爆風(直当て、壁当て。主にしゃがみ。) アファームドST 各種RTRW爆風(直当て、壁当て。主にしゃがみ。) アファームドC 各種RTRW爆風(直当て、壁当て。主にしゃがみ。) グリスボック 不可能 シュタインボック RTLW爆風(壁当てがやりやすい) 10/80SP 各種RTLW爆風(直当て、壁当て。主にしゃがみ。) アジム 各種RTLW爆風(直当て、壁当て。)各種バキュラ(各種RTCW、後ろダッシュ系CW) 起き上がり無敵で消す 基本中の基本かもしれないが、意外と実行していないプレイヤーも多い。 こちらがダウンしたときはスペが大玉を出しやすい状況でもあるので、出してくれた場合は 起き上がり無敵中に体当たりして確実に消しておきたい。 大玉が少し高い位置にある場合は、大玉の真下でジャンプして頭突きで消す。 しゃがみ攻撃しながらわざと食らう しゃがみ中は全キャラ、被ダメージ量が20%カットされる。 手ごろな相殺手段が取れない場合や、単純に硬いキャラの場合、本来の80%のダメージで あえて早期に突っ込んで消してしまったほうが効果的なこともある。 大玉が一番やっかいな点は、絶好の攻めタイミングや攻撃の瞬間を妨害されるところだろう。 スペ側からしても、特にアファBT戦などでは、大玉は転倒させる武器である意味合いのほうが強い。 出した直後にしゃがみ体当たりで消されると、大玉が無い状態が長時間作れ、 攻める時間を大きく増やすことができる。 回避する 大玉が自然消滅するまで回避しきるという単純な方法。 もちろん、一概に「こうすれば回避可能」という確実な方法は存在しない。(大玉しか来ないならまだしも) 基本的には大玉の後ろをついていくような動きがもっとも対応しやすく、 回避しなければいけない回数も大きく減る。 しかし実際にはなかなかそのように自由に動き回れるわけではないが、意識しているとだいぶ違うだろう。 回避率を高めるためのその他のポイントとして、 「一度大玉を回避したら、その場から大きくは動かないほうが、再び回ってくる時間が長い」 「しばらくは遅い弾であるため、一方向に動き続けて時間を稼ぐのも良い」 「大玉の当たり判定は中央にしかないため、不必要に大回りな回避をする必要はない」 「2周目は「おおよそどちらから(少なくとも4方向のどこから)来るのか」さえ把握できれば良い」 また、タイムオーバー間際にある程度体力勝ちしており大玉が迫ってきた場合、 上空でわざと食らいダウンしてしまうことで、安全に時間を稼ぐこともできる。
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ドラゴネルスタッツ ネフェルドム ドラゴネルスタッツ ネフェルドム ドラゴンエンパイア - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:グレード3以上の相手のヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+5000。 自【(R)】:このユニットがアタックした時、相手のリアガードがいないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スペシネフ対アファームドBT 概要開幕行動 体力 まずは逃げる 特攻 車庫入れ 近接間合い~近距離での行動 迎撃 概要 基本的に逃げつつ、追いつかれた時に車庫入れ、迎撃をしてダウンさせる、ダッシュで更に逃げるのを繰り返す。 とにかく逃げる。 開幕行動 安全確保のため横、斜め後方向に逃げる。 体力 スペシネフ 700 アファームドBT 1100 当然ながら殴られると即死級のダメージを受ける ダウン追い討ちやナパームを踏んだりしても痛いので逃げること。 まずは逃げる 前ダッシュが非常に速いので、速度だけではスペシネフでも逃げ切れない。 そこで進路妨害の置きランチャーや大玉や小玉を出しながら逃げる。 特攻 車庫入れ 近接間合いでの読み合いの回数を減らすためにも便利なテクニック。 LWゲージがもったいないので小玉や大玉を撒いてから逃げたい。 当てる事に固執せずに当たれば美味しいなくらいの考えで使う。 どうしようもなく密着されてしまった時などの緊急回避や仕切りなおしをした時に。 近接間合い~近距離での行動 間合いで言えばアファームドBTの方が圧倒的に広い。 その間合いの広さを利用して、こちらの近接間合い外からでも近接攻撃/QS近接/空爆/前ダッシュRWなどをしかけてくる。 基本的にスペシネフは、ダッシュ旋回や前スラCW(特攻)で逃げるか、立ちRWでの牽制。バトラーの立ち近接攻撃であれば、こちらの立ちRW(ランチャー)でノックバックするので、とりあえず置いておくだけでも便利といえる。 逆に危険なのが空中ダッシュやジャンプキャンセル。 空中前ダッシュLWを食らってしまったり、強引に着地を狙われてしまったりで良い事がない。 迎撃 主に斜め前スラCWでの迎撃が基本になる。 逃げているとみせかけて急に相手方向に向かってみるだとか、逃げながら壁を挟んで撃つだとか、近距離で視覚外から撃つだとか。
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クネメトネフェルヘジェト エジプト神話に登場する王族。 関連: カーカウラーセンウセルトサンセイ (カーカウラー・センウセルト3世、夫)