約 5,103,081 件
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壁Lv11 ・TH2から設置可能で、TH Lvが上がるたびに最大設置数が増えていく。・中盤から建造コストが高額になり、防衛系で最も投資を必要とすることになる。・設置上限があるため、どのように設置するか頭を悩ませるが、このゲームの大きな醍醐味の一つと言える。・しっかり閉じていないと効果が激減する。穴が空いていると敵の歩兵はそこから悠々と侵入してくる。・上記を利用してわざと隙間を空けてそこに敵を誘い出し、ウィザードの塔や迫撃砲で拡散ダメージを与える方法もある。・ばねトラップや爆弾なども上記をうまく利用して設置すると効果が高い。・飛行ユニットは上空を通過できる。またジャンプの呪文を使えば飛び越えられる。ホグライダーは常時飛び越えられる。・ウォールブレイカーは壁に対して40倍のダメージを与え、自らも死亡する。・壁が二重になっていてもウォールブレイカーの爆発ダメージは二層に影響する。 防衛関連 壁の主要な役目は敵の攻撃を遅らせることで、防衛設備が攻撃兵を掃除する時間を与えることである。壁が破られれば攻撃兵はらくらくと壁の中の設備を攻撃し始める。よって多くの箇所の壁を敵に叩かせることが大事である。その際、壁の中に設置できない建物がでてくる。それはいたって普通のことであり、防衛設備でも資源設備でもないアーミーキャンプやラボなどは外に置きもう一つの壁として機能させよう。 壁を二重にしてもウォールブレイカーの爆撃は内側の壁にも貫通してダメージを与える。ウォールブレイカーの爆撃は小さな範囲攻撃である。 アーチャーとウィザ―ドは壁越しに攻撃ができる。防衛側はあまり重要でない建物をバッファとして使い、重要な建物が攻撃されるまでの時間を稼ぐとよい。この場合、長い射程距離の防衛設備の攻撃が届くように置いておきバッファの建物が破壊されるまでの間に敵の戦力を削れるようにする。 攻撃側が兵を置けない領域は建物を動かした際に薄白色で表示される。壁の内部でも隙間があれば攻撃側は兵を置ける。どの建物も1マス周囲は兵を置けないエリアになるので、2マス以上の隙間は作らないようにしたい。トラップ、デコレーション、障害物とかくしテスラは例外で、攻められないエリアを周囲に持たない。 壁を1片だけ立ててウォールブレイカーを誘おうとする作戦は時代遅れでもう機能しない。ウォールブレイカーは2以上繋がっている壁にのみ反応する。ただし攻撃兵を置けない領域を広げるには役に立つ。 ウォールブレイカーは完全にまたは部分的に壁に囲まれた建物の直線状にある壁を標的とし、中に建物のない壁や囲わずに立っている壁は狙わない。 初心者がよく間違えがちなのだが、壁のつなぎ目に建物や障害物やデコレーションを使って囲みを閉じようとするが、これはそうは機能せず兵は通過できてしまう。連続した壁のみが兵を足止めできる。 もう一つ初心者が間違えがちなのがマップの周囲は壁が要らないと思い、マップの端側に壁を作らないこと。マップの外側の濃い色の芝の部分は、防衛側は建物は置けなくても攻撃側は攻撃兵を置くことができる。 アーミーキャンプ・兵舎・呪文工場・ラボ・大工の小屋よりも、タウンホール・防衛設備・各タンクを壁で囲うべき。というのは前者は攻撃を受けても比較的重要ではないからである。もしタウンホールLvが低くて資源が少ない場合はなおさらである。 攻撃戦略 壁の隙間や低いLvの壁を探そう。また壁の中で防御のまずい部分を探そう。ただし隙間にはトラップやテスラが隠れているかもしれないので気をつけよう。敵の防衛設備からの攻撃の届かない壁があればそこをウォールブレイカーに壊させよう。 スパイキング(壁を連結させずに点在させること)は役に立たないので無視できる。 囲みの壁が壊されると、ウォールブレイカーはその囲みは無視し別の閉じた建物を囲う壁を探す。それが壊された囲みの奥だったりそうでなかったりする。 設置数上限 タウンホールLv TH1 TH2 TH3 TH4 TH5 TH6 TH7 TH8 TH9 TH10 設置数上限 0 25 50 75 100 125 175 225 250 250 Lv別ステータス Lv コスト Lv1からの累積コスト 建物HP 必要タウンホールLv Lv1 200 累積200 HP 300 TH2 Lv2 1,000 累積1,200 HP 500 TH2 Lv3 5,000 累積6,200 HP 700 TH3 Lv4 10,000 累積16,200 HP 900 TH4 Lv5 30,000 累積46,200 HP 1,400 TH5 Lv6 75,000 累積121,200 HP 2,000 TH6 Lv7 200,000 累積321,200 HP 2,500 TH7 Lv8 500,000 累積821,200 HP 3,000 TH8 Lv9 1,000,000 累積1,821,000 HP 4,000 TH9 Lv10 3,000,000 累積4,821,000 HP 5,500 TH9 Lv11 4,000,000 累積8,821,000 HP 7,000 TH10 コメント すべてのコメントを見る レベル11(°_°) -- 2013-09-29 22 21 15
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ゲーム概要(wikipedia) ガンホーブリゲイド ガンホーブリゲイド
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/603.html
運営会社 ビックタウン株式会社 ケータイ★アフィリエイト [75]
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/47.html
ゴーストタウンについて ターン制のシミュレーションです。 戦闘ルールはシルバーレインの戦闘ルールに準じます。アビリティの効果、バッドステータスの効果も同様です。 1マスの大きさは縦横「2m×2m」です。斜めの大きさは「3m」として扱われます。 1ターンに「12m」以内の移動が可能です。「全力移動」などの特殊な移動は行えません。 公団住宅ヨンロク号以降に登場する「段差」は、1段上る毎に「2m」の移動距離を余分に消費します。下りる場合は不要です。 「部位狙い」などの特殊な行動は行えません。 攻撃してから移動する事はできません。 「セーブ」は「1歩」に相当する行動になります。歩数が発生条件になっているイベント(アザレア国際交流センターの4階など)がある場合、イベントが発生するまでの歩数がセーブした回数だけ減少します。なお、セーブを繰り返した結果、イベントが発生するまでの歩数が「0」以下になってもイベントは発生しませんが、その状態で1歩移動するとイベントが発生します。 一部の本業能力が効果を発揮します。対象となる本業能力は以下の通りです。 本業能力 効果 対象GT 太陽再生(ファイアフォックス) 戦闘終了後、HPが全快 ノーザンシティ米沢系列千鵠百貨店系列(屋上のみ)旧宙見村集落系列(屋外のみ) 巫女のひざまくら(土蜘蛛の巫女) 戦闘終了後、本業が「土蜘蛛」の仲間のHPが全快 どこでも ゴースト再生手術(フランケンシュタインの花嫁) 戦闘終了後、使役ゴーストのHPが全快 どこでも 従属再生(従属種ヴァンパイア) 本業が「貴種ヴァンパイア」の仲間がいる場合のみ、戦闘終了後、HPが全快 どこでも 帰還した際に幸運度が回復する事があります。最短で「戦闘を4回行ってから帰還する」事で、幸運度が回復する事が確認されています。なお、この幸運度の回復が発生した後に結社で発言をしても、それ以上、幸運度が回復する事はありません。 戦闘に関する補足 「毒」などの一部の継続してダメージを与えるバッドステータスは、回復されない限り、効果が重複し続けます。既に「毒10」を受けているキャラクターが、更に「毒10」を受け、この状態で行動を終了すると「毒20」のダメージを受ける事になります。 「一定ターンが経過すると増援が出現する」戦闘は、増援が出現する前に別のフロアに移動(逃走)すると、それ以降の増援が出現しなくなります。なお、ボス戦のような「逃走しても追ってこない」ゴーストとの戦闘時には効果がありません。 戦闘と逃走について 戦闘中に他のゴーストが出現する位置に侵入すると、その侵入したエリアのゴーストとも同時に戦う事になります。この時、新たに出現したゴーストには行動順が割り振られず、次のターンが開始するまで行動を行わない状態になります。(攻撃を加える事は可能です) 戦闘中に階段や出口を使用してフロア移動を行うと、その戦闘から一時的に離脱する事ができます。離脱した場合は十分な休息時間を取る事ができない為、戦闘終了時にHPが回復しません。また、離脱してから数歩移動するか、1戦闘ターンが経過すると、追いかけて来たゴーストとの戦闘が開始されます。この時、直前の戦闘でゴースト与えたダメージは全て消え、倒したはずのゴーストも復活した状態での戦闘になります。 ボス戦からも逃走する事ができます。なお、ボス戦から逃走した場合、敵の配置が異なるなどの影響が発生する事があります。 マップの表記方法について 「※:固定戦闘」は、必ず戦闘が発生する場所です。「☆:大きな音」は、一定確率で戦闘が発生する場所です。発生確率は幸運度に依存しており、幸運度チェックに失敗すると、戦闘が発生します。「?:選択戦闘」は、表示された選択肢の結果に応じて戦闘が発生する場所です。出現するゴーストは、各記号と同じ色のゴーストになります。また、※と☆のように「色は同じでも記号が異なる」戦闘発生箇所がある場合は、その内のどこかで戦闘が発生すれば、それ以外の場所で戦闘が発生する事はありません。なお、例外がある場合は文章で明記してあります。 「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。 「■:段差Lv○」は、そのフロア内に段差が存在する事を表しています。「■」の色がその段差のある座標を表し、「Lv○」が段差の高度を表しています。「+」であれば高い位置、「-」であれば低い位置になります。段差を登る場合は、1段に付き「2m」の移動距離を余分に消費します。下りる場合は消費しません。 出現するゴーストについて ゴーストタウン毎に出現するゴーストは固定されています。 こちらで全てのゴーストのデータの確認が行えます。 →ゴースト一覧 ゴーストの強さ(ランク)は探索パーティの「合計戦闘力」に応じて変動します。現時点で確認されている強さには、以下の種類が存在しています。左上に行く程弱く、右下に行く程強くなります。「沈静」「愚鈍」は一部のゴーストにのみ存在する強さで、「通常」よりも下の段階の強さになります。 -4 沈静休眠 -3 休眠 -2 脆弱 -1 愚鈍 0 沈静 1 通常 2 凶暴 3 高等 4 超頭脳 5 暴走 6 強化暴走 7 改造超重 8 強化改造暴走 9 暴走超重 10 高等超頭脳 11 超頭脳暴走超重 12 凶暴超頭脳暴走超重 13 改造超頭脳暴走超重 14 改造強化超頭脳暴走超重 15 プレイヤーのLvに応じた戦闘力は以下の通りです。戦闘力についての詳細は、TW1「無限のファンタジア」の「闘技場」にある「戦闘力チェッカー」を参照して下さい。シルバーレインのコンテンツ内には一切説明がありません。 こちらでパーティ全体の戦闘力の確認が行えます。 →戦闘力計算フォーム 2008/09/19にTW1の戦闘力の調整が実施されました。 この調整により、TW1の戦闘力と、こちらの戦闘力に誤差が生じています。 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 戦闘力 21 23 26 29 33 38 43 49 56 63 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 戦闘力 71 80 89 99 110 121 133 146 159 173 Lv 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 戦闘力 188 203 219 236 253 271 290 309 329 350 Lv 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 戦闘力 371 393 416 439 463 488 513 539 566 593 Lv 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 戦闘力 621 650 679 709 740 771 803 836 869 903 Lv 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 戦闘力 938 973 1009 1046 1083 1121 1160 1199 1239 1280 Lv 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 戦闘力 1321 1363 1406 1449 1493 1538 1583 1629 1676 1723 Lv 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 戦闘力 1771 1820 1869 1919 1970 2021 2073 2126 2179 2233 Lv 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 戦闘力 2288 2343 2399 2456 2513 2571 2630 2689 2749 2810 Lv 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 戦闘力 2871 2933 2996 3059 3123 3188 3253 3319 3386 3453 Lv 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 戦闘力 3521 3590 3659 3729 800 3871 3943 4016 4089 4163 Lv 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 戦闘力 4238 4313 4389 4466 4543 4621 4700 4779 4859 4940 Lv 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 戦闘力 5021 5103 5186 5269 5353 5438 5523 5609 5696 5783 Lv 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 戦闘力 5871 5960 6049 6139 6230 6321 6413 6506 6599 6693 ゴーストタウンの種類 名称 上限Lv 種別(料金) 公開日 アザレア国際交流センター 33 メイン(★1) 2006/10/24 人ならざる者の宴 サブ(★0.5) 2006/11/16 B棟の狩猟者 38 サブ(★0.5) 2006/12/12 ホテルいちご貴族 メイン(★1) 2006/12/27 さまよえるテツオ 40 サブ(★0.5) 2007/1/22 VIPアンダーグラウンド サブ(★0.5) 2007/2/15 公団住宅ヨンロク号 メイン(★1) 2007/3/15 少女サークル サブ(★0.5) 2007/4/6 電送世界に竜は眠る サブ(★0.5) 2007/4/26 津ヶ森小中学校 メイン(★1) 2007/5/21 何時の日か、栄冠は君に輝く サブ(★0.5) 2007/6/20 誰も見てはならぬ サブ(★0.5) 2007/7/12 アミーゴ横須賀 メイン(★1) 2007/8/10 リターン・オブ・アミーゴ横須賀 サブ(★0.5) 2007/9/25 ザ・ラスト・オブ・アミーゴ横須賀 サブ(★0.5) 2007/10/16 紫刻館 メイン(★1) 2007/11/14 黄昏の太陽教団 サブ(★0.5) 2007/12/3 革命を謳うもの サブ(★0.5) 2008/1/9 ノーザンシティ米沢 メイン(★1) 2008/1/29 外道死すべし サブ(★0.5) 2008/2/19 仇討ちの果てに サブ(★0.5) 2008/3/13 東洋新世界ビルディング メイン(★1) 2008/4/1 百鬼蠱毒陣 サブ(★0.5) 2008/4/30 虚が宿すは狂気の精髄 サブ(★0.5) 2008/5/26 南十字病院 メイン(★1) 2008/6/26 死体修繕者 サブ(★0.5) 2008/7/15 不死性の獲得に関する臨床実験 サブ(★0.5) 2008/8/1 新戎地下街 メイン(★1) 2008/9/1 マダム通天閣の未来予言室 サブ(★0.5) 2008/9/18 禁断の核シェルター サブ(★0.5) 2008/10/22 大周防炭鉱 メイン(★1) 2008/12/1 妖獣石目覚める サブ(★0.5) 2008/12/16 賽の目仁義 サブ(★0.5) 2009/1/8 森羅蒼鷺亭 メイン(★1) 2009/2/12 名探偵の事件簿 サブ(★0.5) 2009/3/6 大いなる篝火 サブ(★0.5) 2009/4/2 千鵠百貨店 メイン(★1) 2009/4/30 さまよえるバイキング船 サブ(★0.5) 2009/5/22 噂のデパ地下スイーツ探訪 サブ(★0.5) 2009/6/15 旧宙見村集落 メイン(★1) 2009/7/8 降臨の日 サブ(★0.5) 2009/8/6 故郷に錦を飾る サブ(★0.5) 2009/9/2 忘却博物館 メイン(★1) 2009/10/6 黄金の記憶 サブ(★0.5) 2009/10/22 エンドレスメビウス サブ(★0.5) 2009/11/12 鈴木城 メイン(★1) 2009/12/01 金愛ずる姫君 サブ(★0.5) 2009/12/25 未完の地下王国 サブ(★0.5) 2010/01/20 パシフィック・クイーン号 メイン(★1) 2010/02/23 歌声は海原に消ゆ サブ(★0.5) 2010/03/23 ゴーストシップメイカー サブ(★0.5) 2010/05/11 伊吹山地下刑務所 メイン(★1) 2010/06/18 伊吹山最強伝説 サブ(★0.5) 2010/07/23 イブキヤマ・エクスペリメント サブ(★0.5) 2010/09/10 北関東セメント工業 メイン(★1) 2010/11/04 白き追憶 サブ(★0.5) 2011/01/05 ヒーローは眠らない サブ(★0.5) 2011/02/15 神岡鉄道切雲谷駅 メイン(★1) 2011/04/22 碓氷峠ミステリー下り急行の女 サブ(★0.5) 2011/06/30 殺人列車D4084号 サブ(★0.5) 2011/07/29 グランドイン上高地 メイン(★1) 2011/09/20 ルールーの墓暴き サブ(★0.5) 2011/11/04 生と死の蹂躙者 サブ(★0.5) 2011/12/05 西伯ファミリーワールド メイン(★1) 2012/02/15 まぼろし観覧車 サブ(★0.5) 2012/03/19 熾木ゴールドタウン(仮) サブ(★0.5) 2012/04/27 上限Lvは、そのゴーストタウンで出現する詠唱兵器の「Lvの上限」で、そのゴーストタウンに出現する「最もLvの高いボス」のLvと同じLvになる傾向があります。低確率でこの上限Lvを超える詠唱兵器が出現する事もありますので、あくまでも参考程度にお考え下さい。 種別が「サブ」のゴーストタウンは「メイン」に課金した状態でないと探索する事ができません。 各ゴーストタウンで入手できる詠唱兵器は、 こちら で確認する事ができます。→ 詠唱兵器データベース 名称 種別(料金) 公開日 ゴーストタウン体験版 体験版(無料) 2006/09/05 課金による探索Exp表 課金数 加算Exp 探索Exp 総Exp 到達可能Lv 1 2448 2448 131199 58 2 2448 4896 133647 58 3 2448 7344 136095 59 4 2448 9792 138543 59 5 2448 12240 140991 59 6 2448 14688 143439 59 7 2448 17136 145887 60 8 2448 19584 148335 60 9 2448 22032 150783 60 10 2448 24480 153231 61 11 2448 26928 155679 61 12 2448 29376 158127 61 13 2448 31824 160575 61 14 2448 34272 163023 62 15 2448 36720 165471 62 16 2448 39168 167919 62 17 2448 41616 170367 63 18 2448 44064 172815 63 19 2448 46512 175263 63 20 2448 48960 177711 63 21 2448 51408 180159 64 22 2448 53856 182607 64 23 2448 56304 185055 64 24 2448 58752 187503 65 25 2448 61200 189951 65 26 2448 63648 192399 65 27 2448 66096 194847 65 28 2448 68544 197295 66 29 2448 70992 199743 66 30 2448 73440 202191 66 31 2448 75888 204639 66 32 2448 78336 207087 67 33 2448 80784 209535 67 34 2448 83232 211983 67 35 2448 85680 214431 67 36 2448 88128 216879 68 37 2448 90576 219327 68 38 2448 93024 221775 68 39 2448 95472 224223 68 40 2448 97920 226671 69 41 2448 100368 229119 69 42 2448 102816 231567 69 43 2448 105264 234015 69 44 2448 107712 236463 70 45 2448 110160 238911 70 46 2448 112608 241359 70 47 2448 115056 243807 70 48 2448 117504 246255 70 49 2448 119952 248703 71 50 2448 122400 251151 71 51 2448 124848 253599 71 52 2448 127296 256047 71 53 2448 129744 258495 71 54 2448 132192 260943 72 55 2448 134640 263391 72 56 2448 137088 265839 72 57 2448 139536 268287 72 58 2448 141984 270735 72 59 2448 144432 273183 73 60 2448 146880 275631 73 61 2448 149328 278079 73 62 2448 151776 280527 73 63 2448 154224 282975 73 64 2448 156672 285423 74 65 2508 159180 287931 74 66 6387 165567 294318 74 探索Expはゴーストタウンで表示される「探索Exp」の値です。総Expは探索Expに、全てのキャラクターに配布されている特別Expを加えたものです。 なお、平均化前の探索Expは以下の計算式で求める事も可能です。 (ある程度の数学に関する知識が必要になります) nが自然数の時、Yはnの10の位 12.5((Y+1)(n+5)+14)(端数切捨) 詠唱兵器のレアリティ 各項目の意味は次の通りです。 レアリティ…レアリティのマークです。△が最も低く、☆が最も高いレアリティになります。 GT表示…ゴーストタウンで実際に表示されるレアリティのマークです。(※1) 最大Lv…そのレアリティで出現する可能性がある詠唱兵器の最大Lvです。(※2) 属性…そのレアリティに付く可能性がある属性(◎)の最大数です。(※3) ※1:サイト上とゴーストタウン上では文字色が異なる為、両方のマークを表記してあります。このサイト上では「レアリティ」のマークで表記してあります。 ※2:自分のキャラクターの「装備可能Lv」に最大Lvの数値を足したものが出現する詠唱兵器の最大Lvになります。最低Lvはレアリティに関わらず「1」です。 (使役ゴーストを選択している場合は「防具」のみ出現する最大Lvが低下します) ※3:必ず属性が付く訳ではありません。レアリティ「☆」であっても属性なしや◎1つになる事は良くあります。 例1:Lv11のキャラクターがレアリティ「◇」の詠唱兵器を獲得した場合 出現する詠唱兵器のLvは「1~14」の範囲内で決定されます。 また、属性が最大で「2つ(◎◎)」付く可能性があります。 例2:Lv11の「モーラット」を連れているキャラクターがレアリティ「◇」の詠唱兵器を獲得した場合 出現する詠唱兵器のLvは「武器」と「アクセサリー」が「1~14」の範囲内で、「防具」が「1~11」の範囲内で決定されます。 また、属性が最大で「2つ(◎◎)」付く可能性があります。 レアリティ GT表示 最大Lv 最大属性 △ △ +1 なし ▲ ▲ +2 ◎ ◇ ◇ +3 ◎◎ ◆ ◆ +4 ◎◎◎ ☆ ☆ +5 ◎◎◎ 詠唱兵器と残留思念 「一部アクセサリー」以外の全ての詠唱兵器が出現する可能性があります。 ゴーストタウン内に存在する「残留思念」に触れると詠唱兵器を入手する事ができます。 ゴーストとの戦闘終了時に一定確率で詠唱兵器を入手する事があります。 戦闘中に残留思念を入手すると、戦闘終了時に確実に詠唱兵器を入手できた現象は、2006/11/13の変更により修正させれました。現在は戦闘中に残留思念を入手しても、入手確率が変動する事はありません。 帰還について 各ゴーストタウンの入り口と、「さまよえるテツオ」等に存在する脱出口から帰還した場合、それまでに倒したゴーストや、入手した残留思念等の探索状況を保存した状態で帰還する事ができます。この状況で探索を再開すると、パーティ全員のHPとアビリティの使用回数が全快した状態で、なおかつ、これまでに倒したゴースト等が復活していない状態でリスタートする事ができます。(注意:この帰還と再探索を何度も繰り返していると、、探索開始前のロード時間が長くなる事があります) メニューの「ゴーストタウンから帰還する」を選んだ場合と、ボスを倒してクリアした場合、戦闘で全滅した場合は、それまでの探索状況は保存されません。次回探索時は、初めからの探索になります。 操作方法 ※Enterキーによる「メッセージ送り」は対応していません。 操作 内容 マウスカーソル 画面のスクロール(画面端に近付けるとスクロール) 左クリック 移動先の決定項目の決定メニューを表示 右クリックESCキー メニューを表示項目のキャンセルウィンドウを閉じる Z, Xキー メニューを表示 SHIFTキー マップの描画切り替え(押下中のみ有効) 左下のアイコンクリック 手動操作、AI操作の切り替え 以下は公式に記載されていないキー操作です。 操作 内容 カーソルキー 画面のスクロール テンキー2, 4, 6, 8 画面のスクロール Cキー マップの描画切り替え(押下中のみ有効) 数字キー1~8 探索:メニューを表示戦闘:該当キャラクターをセンタリング&戦闘メニューを表示 探索時の注意事項 まず、公式の「動作環境について」を確認し、必要スペックを確認して下さい。必要スペックを満たしていない場合は頻繁にエラーが発生します。 必要スペックを満たしていない場合でも、オプションを変更して動作を軽くしたり、使用するブラウザを変更する事で安定して動作する事があります。 探索中に「ページのリロード」を行うと、高確率で読み込み画面で動作が停止します。 残留思念が出現している状態でセーブを行い、その状態から再開すると出現していた残留思念が消滅します。その探索中は消滅した残留思念を取る事はできません。 Windows Vista(TM) での動作について Windows Vista 環境下では、特定のブラウザで、ゴーストタウンが起動できないと言うトラブルが発生する事があります。 以下の方法で起動できるようになる事がありますので、お困りの方は、一度、お試し下さい。 対象ブラウザMozilla Firefox Netscape Navigator 他、描画エンジンに「Gecko」を利用しているブラウザ 対処方法 コントロールパネルを開き、「Java コントロールパネル」を実行して下さい。 「ネットワーク設定」を選択し、デフォルトの「ブラウザの設定を使用」から、一番下にある「直接接続」に変更し、「了解」ボタンを押して、設定を変更して下さい。以上で設定は終了です。
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ここではタウン戦、WBについて解説いたします 管理人自身もせいぜい中級者ってレベルなので いろいろ突っ込みどころが多いかもしれませんが… まあ参考程度にどうぞ タウン戦は土曜日の22 00~23 00 WBは平日の22 00~23 00 +タウンとは? タウン、WBっていうのは平たく言うと 「ギルド単位で行う、集団対人戦」です HBという旗みたいなものを取り合いつつ お互いに相手を倒してkillポイントを稼ぎ トータルのポイントが高いギルドが勝利 こんな感じですね +どこでやるのさ? タウン、WBが行われる場所は 各町の近くにあるウォーシップゾーンゲート ここからタウンWB戦エリアに入ることができます タウンWB戦エリアはこんな感じ クリスタルみたいのが、HBという旗みたいなもの これをギルドマスターが確保すると、ポイントが稼げます 緑色になってるのが、自分のギルドが所有してるHB 赤は他のギルドが所有、無色はどこも所有してない状態 王冠マークがギルドマスターの位置です 空白地帯には、それぞれワープポイントがあります +何をすればいいの? 基本的にギルマスの指示の元、HBを取りに行ったり 戦闘の指示が出たら戦ったり やられたときに、指定された場所に復帰したり ワープといわれたら近くのワープポイントに飛び込んだり こんな感じです #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タウン地図2.JPG) このように各HBには、テンキーに対応した番号が定めてあります ○番のHBを落とす!って指示が出たら、みんなでそこに向かいます 復帰はA,B,C,Dのいずれかの場所か選ぶことができるので メンバーの現在地に近いところに復帰すれば合流がスムーズ AからワープするとC、CからワープするとA BからワープするとD、DからワープするとB こんな感じでワープできます 敵にやられそうになったときに飛び込んだり、緊急回避にも使えます
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みんなの地球展2008~低炭素社会に向けて私たちのできること~(サポートカード) 関連Q A
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598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 21 52 06.37 ID JYt8Kiev0 [1/2] 相変わらず報告が豊作というか、凶作だねえ。 キャンペーンのEDの後にGMがやらかしたので、俺も報告させて貰うよ。 要ガノタ知識。 ガンダム戦記のキャンペーンをPLで参加したんだ。PLは俺含めて4人。 「負け戦と厳しい現実」がテーマで、 ジオン側でオデッサ撤退戦~ア・バオア・クーまでの戦闘を戦い抜くキャンペーンだった。 途中PCが結構が戦死したり、出てくるNPCがボロボロ死んだりしたけど、 PL全員ガノタだったしテーマがテーマなので楽しく遊んでいた。 キャンペーンラストにて、新PC含めて何とか全員生存。 EDにて、終了時間がオーバーして、電車の時間が迫っていたので急いで解散。 GMからメールで今後PCはどうするかを決めるように言われた。 決めた内容に沿って後日談を連絡用ブログにて書くとのこと。 俺とPCAは軍を辞めて別の仕事に、Bはそのまま軍属、Cはアクシズに行くことにした。 599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 21 52 38.27 ID JYt8Kiev0 [2/2] その後GMからPCの後日談が掲載されたのだが、Cを除いて死亡、行方不明扱いという酷い内容だった。 具体的には、 俺PC 家族とサイド1に移住し、平凡な生活を送っていたが30バンチ事件で全員死亡 PCA 女性PCなのだが、戦後グローブに移住して、その後消息不明 PCB NTだったのだが、無実の罪に問われ、強化人間の被検体として連行される PCC アクシズ、CCAネオジオン、袖付きと所属を替えつつ連邦と戦い続けた 上記の詳細は省略するけど俺とA、Bは碌な死に方をしなかったか死ぬより酷い目にあったと思いねえ。 PL全員で問い詰めたところ、キャンペーン中のPC死亡回数によってED描写が悪くなるようにしていたそうだ。 死亡1回で行方不明、2回で死亡、0なら生存だったらしい。最初から決めていたわけではなく、 キャンペーンの途中で遊んだSLGからヒントを得て追加したと言っていた。ラングリッサーかよ…。 「厳しい現実がテーマだし、キャンペーン中NPCやPC生き死にでみんな嬉々としていたからやった」 とのこと。 その後反省会と説教会を兼ねて、GMを囲んだのがこの間の日曜。 外しちゃったかーゴメンネと軽く受け止めていたGMと、 生存EDだったCが申し訳なさそうにしていたのを覚えている。奴にはもうGMさせねえ。 600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 00 41.83 ID t5swHnps0 [3/5] 回数が多いとEDが酷くなる、のを伝えなかったのは問題だぁね うちの鳥取なら「コレハヒドイ!」で笑って終わる範囲だが、 まあPLの反応が悪いんなら、その空気嫁無いGMが悪い てか、その程度でGMさせねえとか言ってやるなw 601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 02 48.94 ID JG8g8P9C0 [2/2] ただまぁキャラが戦死しまくったのなら許されるかなと思っちゃったんだろう 602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 03 05.56 ID obr/9Q3j0 [2/5] 600は「その程度」で笑ってすませられるのかすげえな 603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 03 31.10 ID FqvPyAZc0 [2/3] 事故…かな 折角エンディングまで頑張ったんだからその後くらいいい目を見させろと言うのもわかるし戦後を生き残れるかどうかは決して平等ではないと言うのもわかるし 604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 05 12.37 ID zjN5mpCz0 [3/6] 説教会するぐらいならブログに書いたからってそのまま事実と扱わず不服として却下すればよかったのに… 605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 10 51.45 ID fhA9qOFO0 正直その程度で、説教会とかのノリになっちゃう 報告者が狭量だと思うわ 606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 12 24.23 ID J0v8bi170 まあ他にGM要員がいて、その馬鹿が許せないならGMさせなきゃいいよね実際 たかが遊びなんだし。そいつも単なる遊び仲間ならいつ切り捨てても構わないしね 607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 14 22.15 ID t5swHnps0 [4/5] 602 まれに、乗りに乗ったGMとPLの齟齬が発生するのは良くあるさw そんな時は「GM!次からはもっとマイルドに」などと伝えておけばいいだけのこと・・・ あんまりにも長いことTRPGやってるから、気が長いんだうちはw 608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 16 24.59 ID h6Brh5040 [2/4] いくらテーマが厳しいものだったからったって最後で後味悪いってのは嫌だな… PCが死んだのもわざと死んだんじゃなければPLのせいとは言いにくいし しかも後から死亡した回数が多いPLはバッドエンドとかひどいにも程があるわ 610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 20 28.46 ID KBjFsFia0 コンピュータゲームで死亡回数でバッドエンド分岐って言うのは、 「よし、2回目は死亡させずにグッドエンド見てやる」ってやるためのものでさ TRPGは通常同じメンバーで同じシナリオやる直すコトって普通は無いから、後味が悪いだけになっちゃう 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 21 27.82 ID AMVMRlo+0 [3/6] 599 報告乙。反省会なら分かるが説教は何か違う気がする プレイ中にPLが死んでも軽いノリでやってたならエピローグでもそのままの ノリでやっちゃうのはおかしくないし困というより事故の範疇じゃないかな 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 22 00.74 ID obr/9Q3j0 [3/5] でもなあ 途中で思いつきでバッドエンド増やしました それも前もって知らされてませんでした 生き延びてエンディング迎えたのに 自分の想定しないところでひどい結末迎えました・・・ 事故だとしても自分なら嫌だなあ 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 27 10.36 ID kBjo5qPU0 [2/3] GMが後で付け足した後日談が酷かった、ということだよね。 その後日談だけ無かった事にすればそれでいいんじゃないのか。 プレイ中はGMとして問題なかったんならなおさら。 616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 27 17.57 ID h6Brh5040 [3/4] 612 えー?このEND軽いノリと言えちゃうか? 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 28 56.83 ID v02nr0ofO ガンダムキャンペーンで最初から厳しい現実を謳ってるわけだしなぁ ホワイトベースの面々だって後日談で戦死とか行方不明とか多いぞ 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 30 29.02 ID 0KYCkZJ/0 [2/4] 後日談でひどい目に、ってガンダムだと割と普通だしなぁ TRPGでやるなっていうのはわからんではないけど 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 30 59.97 ID AMVMRlo+0 [4/6] 616 戦争ものならまあ妥当な範疇だろ(細かくグロ描写しないことが前提) 軽めの冒険ものファンタジーでやられたらなんだけど。キャラの乗り換え 前提のゲームならありかと 622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 41 19.87 ID w0cksQLqP [2/4] PLが関係してないところでお前のキャラ不幸な目にあって死んだから のどこを許せる要素あるのか謎すぎるんだが 俺にはさっぱりわからん 623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 43 10.53 ID crjSxDYJ0 ガンダムで行方不明なら有情じゃねえかなあと思う シロー=アマダ少尉だって一応行方不明扱いだし 命令違反で死刑になった艦長とかもいるからなあ・・・ 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 45 51.53 ID iOXkUSDC0 [1/2] 死亡や行方不明という結果そのものよりも、そこに至るまでの不幸描写の方に問題があるというのは報告から読み取れると思うのだが 629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 51 31.79 ID h6Brh5040 [4/4] 俺としてはキャンペ失敗した訳でもないのに〆にバッドエンド持ってこられるのは嫌だな 特に、最初から死亡回数でエンディングが変化するってのが分かってるならともかく そんなギミックを途中で導入してって時点で、PLが取り返しのつかない部分でキャンペ全体の後味を悪くしてるんだぜ 633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 06 39.53 ID AMVMRlo+0 [6/6] 628 >PLの望んでない思いつきをPLに知らせずにやってるわけですが妥当なのでしょうか こんなことはGMやってればよくあることだろに この件の問題は戦争ものの描写されたシーンでは生き残ったけれどエピローグでは 死亡・行方不明(バッドエンドというわけではない) というお約束をGMがやったところ卓ではその合意が取れてなかったから事故になったてだけで 634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 08 51.29 ID rHQPRFnk0 633 家族諸共毒ガスで殺されることのどこがバッドエンドじゃないんですかね…… 636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 14 07.38 ID oEMVf7BW0 [1/3] 最初から言っていたならともかく途中で勝手に追加してしかも死亡回数だからなぁ。 ガンダム戦記がどういうシステム化はわからないけど、作ったキャラで死亡しやすさも変わるだろうし。 634 無実の罪に問われて連行されるがバッドエンドじゃないなら、何がバッドエンドなんだろうな。 637 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 14 16.06 ID iOXkUSDC0 [2/2] 633 ※要ガンダム知識 30バンチ事件とグローブ事件の被害者って相当なバッドエンドだぞ 647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 44 23.69 ID a5d10yfS0 [2/2] 637の二つの事件を軽く解説してみる グローブ事件の方は知らなかったが、ユニコーンで追加された事件か グローブ事件:一年戦争(初代ガンダム)終了にグローブという町で起こった 占領軍による虐殺・暴行事件。なお、女性は性的に暴行された模様。 30バンチ事件:Zガンダム開始前、連邦政府への反抗デモが行われていた 30バンチコロニーに、連邦のエリート部隊が使用を禁止されている 毒ガスを流し込んだ事件。住人は皆殺し。 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 47 18.50 ID 13+E1MCP0 [2/2] 647 グローブに移住したと言われたのは女性PCだったか GMの困度が跳ね上がったぞオイ 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 50 49.19 ID oo48THeq0 [1/2] 648 (アカン) 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 00 01 20.71 ID G+9Uam7FO [1/3] GMはテーマをPLに伝えた時点で負け戦の後に厳しい現実が来るよ、ロクな終わり方しないよ って事にまで了解を得たものと思っちゃったんだろうなぁ。 厳しい現実、って部分についての解釈に食い違いがあったであろう事も含めて、 事前の確認が取れてなかったがための事故の範疇かとも思う。 ただ、PLがPC死亡ED希望と表明してもいないのに死亡させちゃうってのは 余程の相互理解がなければやってはいけない事なのは確かだ。 スレ368
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#shadowheader ガイレフの丘からバンホール入口に向かうところにある封印石を解く方法について書かれた本。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメントフォーム 名前 コメント
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東京都 江東区 住所東京都江東区青海1丁目3-15 パレットタウン 3,4F 最寄駅ゆりかもめ青海駅、東京臨海高速鉄道りんかい線東京テレポート駅A出口 料金 100円 設置タイトル1944 赤い刀真 for NESiCAxLive (NESiCAxLive) ギガウイング 星霜鋼機ストラニア (NESiCAxLive) 旋光の輪舞DUO for NESiCAxLive (NESiCAxLive) トラブルウィッチーズAC アマルガムの娘たち for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 雷電IV 営業時間3Fは10 00 - 23 50 駐車場あり (高いです) TEL03-3570-5657 URLhttp //www.leisureland.jp/ 地図Mapion BingMaps 備考ギガウイングは卓球コーナで稼働 最終更新日2012-12-30
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シモツケ地方ツツジタウン ジムリーダー:しずく タイプ:エスパー パートナー:サーナイト コミュニティ: co281274 授与バッチ: マイヤバッジ 案内係りのおじちゃんからのアドバイス オーッス!未来のチャンピオン! ツツジタウンジムリーダーしずくはエスパーの使い手だ! エスパーは耐久も攻撃もバランスの取れたポケモンが多いからうっかりしてると倒されるぞ!! 認定トレーナー ツツジタウン5月認定トレーナー 敬称略 5/メタル シンジ フレッド ねこみみ カイム