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V-タイガー・ジェット パック:パック/未収録:ELEMENTAL ENERGY 51638941 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1800 空中戦を得意とする、合体能力を持つモンスター。 合体と分離を駆使して立体的な攻撃を繰り出す。
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アサルト・タイガー 炎 獣族 レベル4 ATK1400 DEF1000 このカードが攻撃するとき、バトルフェイズ終了時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
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宝玉獣 トパーズ・タイガー パック:虹に手が届くよ(P)・チェッカー・フラッグ(P) 95600067 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1600/守1000 このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が400ポイントアップする。 このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 ヨハン・アンデルセンが使用する宝玉獣の1体。 自分のターン限定ではあるが、攻撃力2000のアタッカーとなる強力な下級モンスターである。 カードジャンル 攻守アップダウン
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マイト・ウォークン マイト・ウォークンは、魔王田中伝説の登場人物。種族は魔人。 目次 キャラクター概要 略歴 マイトの技 その他 キャラクター概要 ビッグマフィアのボス。26歳。黒髪でオールバック、身長175cm、常にサングラスを着用しタバコを、黒いスーツを着ている。グラサンの奥の目は鋭く、瞳は青色でイケメンらしい。 西部訛が取れないらしく、関西弁のような口調で喋る。 元々は孤児で、当時のマフィアのボス「ライト」に拾われた経緯がある。その後もライトにマフィアとして育てられるが、どういうわけか若干21歳にして次期ボスに選ばれ、現在に至る。 視力がずば抜けて高く、濃い霧の中や非常に離れた場所でも肉眼で見ることが出来る。射撃の命中精度も非常に高いため、恐らく狙撃手としては神業の域に達しているだろう。 その他、集中力や殺気といった感覚も常軌を逸しているほどに研ぎ澄まされており、それは平常時や何気無い生活のひとときですら怠ることはない。 また、ゴリアンやエリザベート、アブドゥルといった少なからず異常な人達を平気で幹部の地位に置いている辺り、(合理的とも言えるかもしれないが)かなり懐の広い人物。 略歴 26年前 誕生。経緯は謎だが孤児となる。 ↑の?年後 ライトに拾われ、マフィアとして育てられる。 5年前 21歳にして次期ボスに選ばれる。当時は反発が酷かったらしい。 ↑の?年後 エナジーワルサー・エナジールガーを習得する。 138 ロストとジャマーラの探索魔法で発せられた魔力を感じ取る 223 キレて変態化したアブドゥルに対し「どんな変な奴やろうと、ワイの大切な部下に変わりは無いわ」発言。 233 死の山のアジトが爆発。自身は 226にてヘリで逃走している。 274 仮アジトを天使ライゼンに襲撃され、水の魔力が書かれた資料を強奪される。このとき、恐らくエナジールガーを使用している。 421-422 水の魔力を狙うライゼンを待ち伏せするが網にかかったのは魔王一行だった。しかしその後、あまりにも周到な手際で魔王の紋章奪取作戦を開始する。 436-443 ノオの空間転移により誰もいない草原で田中と一騎討ちになるが、双方が昏倒し引き分ける。 505-554 ロイの蘇生と交換条件で魔王の紋章を手に入れる。親分達に仮アジトを襲撃され、アジトが崩壊、紋章を奪われる。 しかしその後、紋章が二つに分断され、そのうちの片方(イミテーションの方)がマイトに再び宿る。 562 田中と一時休戦。魔王についての情報の聴取と身の安全を確保してもらう代わりに、協力を約束して魔王一行に加わる。 マイトの技 エナジーワルサー 右手の指を銃の形にし、人差し指の先に魔力を凝縮して弾丸のように放つ技。輪ゴムを媒体にして飛距離と弾速を上げるなどの応用も可能。 エナジールガー 技自体はエナジーワルサーと同じだが、左手から撃つ場合にこう呼ぶ。普段は右手のワルサーしか使わず、左手のルガーは切り札にしている。 その他 一人称:ワイ 主な呼称:マイト様、マイト、ボス、タ○リ 初登場: 137 製作者:赤雪テンパイ ベクトルさん画のマイトがガイドサイトにあり。かなりカッコイイ。
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阪神タイガース149年度 チーム成績 6位 52勝81敗2分 連勝4 チーム打率 .254 チーム本塁打 65本 チーム得点率 2.5 チーム総盗塁 40 チーム総失策 56 チーム防御率 2.76 データ取り忘れのため詳細不明orz 野手成績 ポジ 選手名 捕 青田(クロ) 一 たっちょん4(たっちょん) 二 フェイント(しん) 三 候(親衛隊) 遊 安倍麻美(安倍なつみ) 左 金本知憲(狐拾い) 中 同じ高みへ(時を刻む唄) 右 坂本勇人(国内選手) DH 趙雲(参國) 投手成績 ポジ 選手名 先 犬5(犬) 先 糸井(ギルガー) 先 増渕竜義(仮名ライダー) 先 杉並(ken) 先 ゆきじい5(ゆきじい) 先 岩田(森田) 中 アセトン(グッピー) 中 ぶるーの(国内選手) 中 水落(碧瀞) 中 国府田(国府田) 中 二宮和也(ジャニ) 抑 ちよすけ(よつば) オールスター出場 守備位置 選手名(回) 指名 フェイント(初) タイトル獲得者 タイトル名 選手名(回) 最優秀中継ぎ ぶるーの(初) ゴールデングラブ賞 青田(初) 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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日常=ダイナマイト 作詞/7スレ150 作曲/17スレ110 朝起きて 遅刻して 廊下に立たされ 晒し者 飯時に 金がない 弁当も無しで 大爆睡 授業も部活も恋愛も 学園ライフの大半が うまくいかないこの時代 ダイナマイトでぶ・ち・壊・せ!! oh~oh~oh~ 俺等いつでもどこでもどこまでも 何をやっても出来るはずなのに 何故かなんでか出来やしないぜ wow~wow~wow~ 腐った世界のこの時代 どこまでも生きてやる 成せば成り成さねば成らぬ yeah~yeah~yeah~ 全速力で駆け抜けろ 邪魔するものはぶち壊せ 日常なんかクソ食らえ!ダイナマイトでぶ・ち・壊・せ!!!! 音源 日常=ダイナマイト.mp3
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Might and Magic タイトル Might and Magic マイト&マジック 機種 ファミリーコンピュータ 型番 GAT-MP ジャンル RPG 発売元 学習研究社 発売日 1990-7-31 価格 8500円(税別) 【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 Might and Magic タイトル Might and Magic マイト&マジック 機種 CD-ROM² 型番 NAPR-1022 ジャンル RPG 発売元 NECアベニュー 発売日 1992-1-24 価格 7200円(税別) マイト マジック 関連 FC Might and Magic CD-R Might and Magic SFC Might and Magic BOOK II SCD-R Might and Magic III MCD Might and Magic III PS2 WARRIORS of Might and Magic 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) PCエンジン CD-ROM²
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V-タイガー・ジェット パック:最大の究極の融合(P) 51638941 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1800 空中戦を得意とする、合体能力を持つモンスター。 合体と分離を駆使して立体的な攻撃を繰り出す。
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特徴 虎の覆面をつけた謎の男、タイガージョー。 何処からともなく現れ、ただ正義のために闘い、そしていずこへともなく去ってゆく。 その後ろ姿に人は真の漢(おとこ)を見ると言う。 彼はいったい何者なのか・・・・・!? キャラクタースタイル 高いコンボ火力と判定の強い技を多く持つが、物凄く打たれ弱いガチガチの近距離系漢キャラ ※続き誰かお願いします カラー +... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 飛翔竜極波→竜極波、地竜鳴動撃→鳴動撃 通常技 立弱 立中 立強 立弱・・・発生が早いのが利点。主な用途は空中コンボの拾い。あとは攻撃位置の高さを活かしてジャンプ防止や空中ダッシュをとめる用途に使う。 立中・・・前進しながら殴る。間合いを詰めつつ攻撃できるので連続技の中継に。 立強・・・正拳突き。攻撃判定が大きく、拳には食らい判定がないので牽制に振っていける。ダメージも高くD弱の2段目や中鳳凰天舞に繋がるため連続技に重宝する。 2弱 2中 2強 2弱・・・下段技。低姿勢にはならないが蹴り足のブーツ部分に食らい判定がない。 2中・・・出した足の付け根まで食らい判定がなく判定が強い。また低姿勢にも当たり、ガード時回復フェイントで有利。空振りは硬直が長め。 2強・・・下段技。リーチが長く、足先は少しだけ食らい判定が小さい。低姿勢の時間は長く、飛行する飛び道具をかわすことができる。 D弱(1段目) D弱(2段目) D中(1段目) D中(2段目) D強(バックステップ) D強(攻撃) D弱・・・2段技。立強先端からでも2段目が連続ヒットする。2段目ヒット時、空中でもD強に繋げられる。 D中・・・2段技。足元無敵。2段目壁バウンド効果(受身不能は短い)。ランスの2中やメナドの弱風の剣がかわせる。 D強・・・バックステップからの正拳突き。発生は遅いがバックステップ中は打撃無敵、さらに伸ばした腕には食らい判定がない。壁バウンド効果ありでリターンが大きい。 J弱 J中 J強 J弱・・・中段技。めくりに使えるが、どちらかというと遠目からの飛び込みに適している。 J中・・・中段技。J弱に比べて出がやや遅いが、めくり性能はこちらが上。 J強・・・中段技。蹴り足の膝付近まで食らい判定がない。持続時間が短く、空振りすると着地まで無防備になってしまうが、判定はかなり強い。 特殊技 兜砕き アッパー ライジングアッパー 兜砕き(6+弱)・・・中段技。6中、弱竜極波等が繋がる。 アッパー(6+中)・・・6弱から繋げるほかに、突き上げた腕に食らい判定がないので対空技として使える。 ライジングアッパー(3+強)・・・腰付近の出がかりの判定はなかなか強い。対空ではなく、空中受身不能時間の長さを活かして連続技に使える。 必殺技 飛翔竜極波(上昇) 飛翔竜極波(下降) 飛翔竜極波(236+弱~強)・・・空中可。垂直に跳んだ後45度で地上を強襲する2段技。中と強は空中受身不能で、空中版弱は簡単ブレーキ対応。中は当て方によって追撃でき、強は上昇中無敵がつき、地上でヒット時相手がバウンドするため追撃しやすい。中と強の受身不能効果は各2hitまで。 地竜鳴動撃 地竜鳴動撃(強) 地竜鳴動撃(2ため8+弱~強)・・・飛び道具判定の無敵技。空中ガード可能。やや溜め時間が長い。弱は発生が早く無敵が短い、中は全3hitで発生が遅く無敵が長い、そして簡単ブレーキ対応。強は全7hitで、長い無敵と攻撃範囲の広さが特長。 鳳凰天舞(前進中) 鳳凰天舞(攻撃) 鳳凰天舞:派生ローキック 鳳凰天舞:派生踵落とし 鳳凰天舞:派生鳳凰蹴 鳳凰天舞:派生裏回り 鳳凰天舞(214+弱~強)・・・弱と中は攻撃発生まで下半身無敵。弱は前進距離が短い代わりに発生が早く、中は発生が遅い代わりに前進距離が長い。ここからローキック(下段)、踵落とし(中段)、鳳凰蹴(空中受身不能)、裏回りに派生させることができる。強は上半身無敵で前進し、ヒットすれば打撃を浴びせて鳳凰蹴でしめる全11hitのロック系乱舞技。鳳凰蹴は空中受身不能。 鳳凰光翼壁(弱) 鳳凰光翼壁(中) 鳳凰光翼壁(強) 鳳凰光翼壁(421+弱~強)・・・飛び道具返し。弱は発生が早く1hit分、中は発生は遅いが3hit分、強は4hit分の飛び道具を撥ね返すことができる。中は少しの間持続し、簡単ブレーキ対応。強は一定距離飛んでいった後約10秒間その場に留まる。中と強はヒットすると空中受身不能。ステージ上に同じボタンのものは同時に出せない。 伝家の宝刀 溜め中 ガード不能攻撃 波陣滅殺(63214+強)・・・伝家の宝刀。オーラ(空中ガード可能)で吹き飛ばしてその後ストレート。溜めないとオーラから連続ヒットしない。ストレート部分はガード不能&高威力ではあるが各種防御テクニックで防がれる。 モード発動 漢(236+特)・・・モード発動。必殺技の攻撃力が少しUP(重ね掛け可)。効果は一度目のモード発動から約30秒で、次に使用可能になるまで約10秒。最大重ね掛け11回した後、伝家の宝刀(オーラ→ストレート)のダメージが殺相手に58.23から87.35になる。全体動作が短く、通常技をキャンセルして出すこともでき、デメリットがない。遠距離でやることがなければ溜めていって損はない。 その他 中段技・・・J弱、J中、J強、兜砕き、鳳凰天舞(踵落とし) 下段技・・・2弱、2強 無敵技・・・D強、強飛翔竜極波(空中版も)、地竜鳴動撃、波陣滅殺 空中ガード不能技・・・2弱、D中除く地上通常技・特殊技、鳳凰天舞、派生ローキック・踵落とし・鳳凰蹴 簡単ブレーキ・・・弱空中飛翔竜極波(着地時)、中地竜鳴動撃(拳を打ち付けたとき)、鳳凰光翼壁(腕を広げきったとき) 超ブレーキ・・・カタパルト バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 回復・・・回復量は10%程度。全体時間は比較的短い。D強での壁バウンドを利用すれば安全に利用できる。回復キャンセルは立強 立強が成立するほど隙を軽減できる。 投げ・・・空中に吹っ飛ばす。空中受身可能でそこで攻めが中断されるためイマイチ。超ブレーキできる。 空中投げ・・・近くに投げるので起き上がりに技を重ねやすい。 屈状態・・・座高が高い。 重さ・・・中量(?)級の連続技が入る。 防御力・・・全キャラ中最低。(相手の)気力ゲージを溜めてしまう能力と共に一回のミスでゴッソリもっていかれる。 コンボ(vs殺) +... ① 2弱 立中 立強 D弱(1hit) D強(回)[壁] ダッシュ2強 3強 弱鳳凰天舞(空振り) 鳳凰蹴 D弱(1hit) 中鳳凰天舞 鳳凰蹴 43.04(40%、90%) [超] J強 着地J中 J強(JC) J中 J強 中空中竜極波(1hit) 54.27(45%、120%) [超] J強 3強 中竜極波(1hit) 立弱 立中 立強 J中 J強(JC) J中 J強 中空中竜極波(1hit) 61.30 ② 2弱 立中 立強 D弱(1hit) D強(回)[壁] ダッシュ2強 3強 弱鳳凰天舞(空振り) 鳳凰蹴 D弱(2hit) J弱 J中 J強(JC) J中 J強 中空中竜極波 (2hit) 立弱 3強(回) 3強 中竜極波(1hit) 41.87(50%、140%) ①軽量級用。鳳凰蹴からのD弱はダッシュを伸ばさないこと。超ブレーキ後を工夫すればD弱で拾って鳳凰天舞ループできそう。 ②軽量級以外。数値はランスに決めたもの。こちらは鳳凰蹴からのダッシュを伸ばすこと。 ③ 6弱 6中 J弱 J中 J強 中空中竜極波(1hit) D弱(2hit) D強(回)[壁] 2強 3強 弱鳳凰天舞(空振り) 鳳凰蹴 D弱(1hit) 中鳳凰天舞 鳳凰蹴(40%、 100%) 34.87 ④ 6弱 6中 J弱 J中 J強(JC) J弱 J中 J強 中空中竜極波 (2hit) 立弱 D弱(2hit) 弱鳳凰天舞(空振り) 鳳凰蹴 D弱(2hit) D強(回)[壁] 2強 3強(回) 3強 中竜極波(1hit) 31.74(40%、120%) ③軽量級用。6中後の空中受身不能時間ギリギリでJ弱を入れ、その後もディレイ(技の繋ぎを遅らせる)をかけることで竜極波後にD弱で拾える。 ④軽量級以外。数値はランスに決めたもの。空中では適当にディレイを。鳳凰蹴からのダッシュを伸ばすこと。 ⑤ 2弱 立中 立強 D弱(1hit) D強(回)[壁] ダッシュ2強 3強 弱鳳凰天舞(空振り) 鳳凰蹴 前歩き 立強 D弱(JC) J中 J強(JC) J中 J強 ディレイ中空中竜極波(1hit)(45%、 120%) 47.62 ⑤キャラ限、画面位置限定無し。前歩き立強 D強は相手キャラ次第で歩く距離が変わり、その直後のJ中は浮きと距離を見て省く等アドリブが必要。画面のどこから始動しても画面端に押し込める。 ⑥ ⑤から着地3強 弱鳳凰天舞 鳳凰蹴 立強 D弱(1hit) D強中竜極波(1hit) 3強 中鳳凰天舞 鳳凰蹴 立強 D弱(1hit) D強中竜極波(1hit) 立弱 立中 立強 (JC) J中 J強(JC) J中 J強 ディレイ中空中竜極波(1hit) 3強 弱鳳凰天舞 鳳凰蹴[超] J中 J強(JC) J中 J強 ディレイ中空中竜極波(1hit) 3強 弱鳳凰天舞 鳳凰蹴 立強 D弱(1hit) D強(回) 立強 D強 中鳳凰光翼壁 立強 中鳳凰天舞 鳳凰蹴 (立弱 立中 立強 中竜極波)*2 (3強(JC) J中 J強(JC) J中 J強 ディレイ中空中竜極波(1hit))*2 強空中竜極波(2hit) 3強(回) 3強 (JC) J中 J強(JC) J中 J強 中空中竜極波(1hit) (210%、720%) 100.00 ⑥中空中竜極波をディレイで当てる事で先に地上に降りて拾うコンボ。⑤終了時点で画面端に追い込んでいる状況から画面端限定コンボを叩き込む。ここで示したレシピはあくまでも一例で、実際は相手の浮きや距離を見て技をかなりアドリブで調整する必要がある。また、中空中竜極波を2hitさせないと先に着地出来ない中~重量級キャラに対してはかなりコンボを省く必要がある。コンボの中で消費するゲージはほぼ全てコンボ中に回収できるため、軽~中量級キャラに対しては狙って行きたいが、莫大なゲージを相手に献上するので要注意。コンボレシピ同様、解説も長い。 名前 コメント すべてのコメントを見る