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Indianapolis Donington Park
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プランテス ヴァレリオン サンドーラ コルダ マグヒート アイルーン スチールオーガン チェックナイト ギャラックス ジェット 02 17"31 フォーミュラ ウィング ワープ デビル 02 44"82 ワゴン ルインズ 00 53"16 02 08"72 02 29"48 ロケット 02 18"57 02 07"99 ターボ 00 49"80 02 24"03 02 07"33 02 23"41 02 27"33 02 22"52 02 19"78 03 13"48 ヘビー 03 27"46 02 28"25 スリック バイク スクーター 02 58"99 レックス デデデ メタナイト 02 36"62 03 07"75 太文字 ステージ最速 赤文字 世界最速 (記録数が少ないため最速記録を太文字にしていません)
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☆GOD☆ブースターの記録 ☆GOD☆ジュニアの記録 GOD☆αrriveの記録 ☆GOD☆ガヤルドの記録 ☆GOD☆ターボーの記録 ☆GOD☆スパークの記録
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ゾンビ無双戦術 ゾンビ戦術はこんなにすばらしい ゾンビは「疫病」という特殊な能力を持つ。ゾンビで止めを刺すと、村上でない限りその場にゾンビ登場させることができる。コストが0である上、いきなり前線に登場するので即戦力になる。このゾンビを前線で徘徊させれば、暗黒僧などの身代わりにすることができる。相手にとっては、放置すればゾンビがますます増えることになるし、かといって暗黒僧を放置することもできないというひどい選択を突きつけることができる。ゾンビはレベル0ユニットなのでZOCが張れないという欠点があるが、乱戦で敵味方が密集しているような戦いならば関係ないし、そうでなければ村に乗せておく役にするとか、狭い地形で道や平原をふさがせておくなどするとZOCが無いなりに有効活用ができる。 ゾンビ戦術の注意点 しかしいくら増殖して増やせるとはいえはじめの1匹が居なければ成り立たない。1匹だと増殖する前にやられてしまうことがある。ならば沢山雇用すればよいかというと、そう簡単にもいかない。ユニットの特徴の項でも触れたが、ゾンビそのものの性能は決して高くない。費用8(Ver1.6)とはいえ、ゾンビを2体雇用するぐらいならばグールや暗黒僧1体のほうが役に立つ場合が多い。ゾンビ大量雇用は軍の弱体化を招く。ゾンビマスターと名高いzakoとはいえ、やたらとゾンビを出しまくっているわけではないのである。全体のパフォーマンスを下げずにゾンビ戦術を成功させるにはどうすればよいか? zakoのゾンビ戦術 筆者のゾンビ戦術はこうだ。部隊に1匹だけまぜておく。グール、骨、ゴーストなどにまぜて1体だけ作っておく。相手の攻撃は前のユニットで受け止め、相手が瀕死になったところで出てきて殴る。こうすれば1体だけでも恐らく大丈夫。2回とも外したら諦めるしかない。とはいえ失敗してゾンビが死んで(変なの)しまっても8ゴールド分の被害なので、気にしないことだ。何食わぬ顔をして非ゾンビ戦術を取るもよし、往生際悪くもう1体ゾンビを出すも良し。 雇用するタイミングは難しいし、人それぞれかもしれないが、筆者は序盤に1体だけ出す。序盤の村取り合戦ではまず斥候を飛ばすことになるのだが、しばらくすると最前線で両者の斥候がにらみ合いになる。このとき、お互い動けば相手に村を取られてしまうのでこう着状態になる。その後後続が到着すれば、斥候と交代する。このような状況においては村に乗せておいてそこから動かさない人員というのが必ず必要になる。このときであればゾンビであっても大概有効に機能する。さらに1ターン目は収入が無いので、(マップ形状や本拠地の広さにもよるが)維持費0のゾンビを呼ぶことのメリットが生じる。戦闘がはじまってしまうと、無駄なことをしている暇もなくなり、8ゴールドをためておいて暗黒僧やグールを1体でも多く出すほうが良いことの方が多く、ゾンビを雇用する機会は減少する傾向にある。 ※注 上記はIsar s crossなどの、狭い2v2マップを念頭にした言い方になっている.最近の研究によると、とりわけデフォルト開始時間のp1側UDは速攻準備をせねばならず、ゾンビを1ターン目に雇用する暇はない。たとえばp2が人間などであれば、T7以降の反撃に間に合うようなタイミングで1匹出すというのが良策であろう. kamikaze所長との議論 所長より、ゾンビ戦法を用いるとユニットのレベルアップができないのではないかという指摘を頂いたので考察してみる。 指摘のようなデメリットがあるのは確かだ。メリットとデメリットを整理してみよう メリット 敵がゾンビになる(壁役になってくれる。若干の攻撃力も期待できる) デメリット 他のユニットのレベルが上がらない(強力なユニットが手に入る機会を失う) 僕はゾンビ無双論者なので、メリットに関してはもう議論の余地はない。所長も短期戦ならば前者が有利であることは述べていた。もう少し後者について検討してみよう。 検討事項1 ゾンビでとどめをさせばゾンビがレベルアップするではないか これは表題の通り。他のユニットがレベルアップしないかわりにゾンビがレベルアップするでわないか。という言い分。ちなみにゾンビがレベルが上がると↓こうなる。 さまよえる死体 HP28 格闘:打撃7*3 顔の角度がちょっと変わったかなあ。性能は他のレベル1ユニットよりも貧相であるが、ないよりましだ。ただ、経験値17が必要であり、それに値する価値があるかどうかは疑問である。ただし、戦力としてではなくゾンビ増殖要員であると割り切るならば、攻撃回数+1は戦術面ではかなり大きい。(ゾンビ化成功率は上がるし、より残りHPが高い敵にもチャレンジできる) 検討事項2 レベルアップなんてほんとにすんの? 筆者の経験からいうと、アンデッド陣営でレベル2ユニットを作るのは難易度が高い。ゾンビ作りにいそしんでいる場合は勿論であるし、ゾンビが早々にやられてしまって非ゾンビ戦略に切り替えたとしても、だ。ひょっとすると筆者の戦い方が下手なだけなのかもしれないが、そんな筆者でも他陣営を使っていれば、乱戦をしていたらそこそこの頻度でレベルアップチャンスのユニットが出来たりするので、恐らくアンデッド陣営だと難易度が高いのは間違いないであろう。 難易度が高いことの原因は恐らく、各ユニットのもろさと攻撃力の低さがある。前者はこれまで散々出てきたことだから明らかだと思う。レベルが上がりかけのゴーストやら骨やらが居れば、集中攻撃を受けるだろう。HPが低いゴーストや、弱点を突かれると脆い骨などが集中攻撃を受けて生き残るのは難しい。 攻撃力の低さも問題になる。そもそもグールやゴーストは4*3程度の攻撃力しか持たず、普通に戦っていてトドメを刺せることはあまりなく、積極的に弱った敵を殺させないといけない。しかし彼等は盾役として敵の前に座ってなきゃならんのでそれは大抵難しいし、レベルアップばかり狙うと他に悪影響が出る場合もあろう。暗黒僧は攻撃力は高いが2回攻撃しかないので、ここぞというときに空振りしたりする。 結論は、1vs1に限定すればレベルアップを狙うのはそれなりの困難が付きまとう。無論これはプレイヤーの技量に依るところがある。要研鑽である。 ※注 最近の研究を踏まえると、UD陣営の主力が他陣営よりレベルアップしにくい(知的がつかない、脆い)ということは事実であるものの、ふつうにレベルアップするケースもままある。ただしレベルアップとゾンビ増殖のどちらを優先させるべきかということに関しては、原則としてはケースバイケースであり、状況に応じて両者を使い分けるのがいちばん良いと思われる。 たとえば敵味方入り乱れる乱戦で、レベルアップ候補が居ても敵から守ることが難しいような状況であれば、レベルアップを狙うことは普段よりも難しい。またそのような情勢ではゾンビが活躍する余地も多いことから、ゾンビ重視の戦術が有用であろう。一方でラインを充分に張って敵に備えられる中盤戦では主力に経験値を与えるほうが良さそうであるし、 そのような中盤戦では撤退と進軍を繰り返す必要があり、その場合ゾンビの移動力がネックになることからますますゾンビ軽視でよい、ということになる。
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【PC】イストワール(Histoire) このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 ゲームクリア(The happy end.) 中級者モード はじめからを選択してスタート ラストバトルが終了して画面が暗転したらストップ ゲーム内タイムはED後再スタートして引継ぎ空間の女の子に聞いたクリア時間 タイム ゲーム内タイム 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 30 12 34 06 2009/05/03 v2.03k088 車輪 運であと5分くらいいけそう
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【PS】デストラクションダービー2 このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 ・トータルデストラクションモード デスボール ゲーム内タイムで計測 順位 ゲーム内タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 12"39 2008/08/08 R50000 癒しゲー
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バイオハザード アウトブレイク 機種:PS2 作曲者:甲田雅人, 高野充彦, 柴田徹也, 長谷川憲人, 松本晃彦, 米田悦子 発売元:カプコン 発売年:2003年 概要 「バイオハザード」シリーズの一つ。 ネット通信に対応しており、オンラインモードもプレイ可能だった。 『バイオハザード アウトブレイク FILE2』『バイオハザード アウトブレイク サバイヴ』など続編もある。 ゾンビだらけの町からの脱出というゲーム柄から暗い曲ばかりと思われがちだが、そんなことはない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 BIOHAZARD OUTBREAK MAIN TITLE THEME 松本晃彦 オープニング Character Select 柴田徹也 キャラクターセレクト Happy Hour Jam Session 柴田徹也 J'sBar The Plague Cometh 米田悦子 発生シナリオ Split Seconds 米田悦子 カウントダウン Boom! You're Dead! 高野充彦 爆破! Distant Future 松本晃彦 発生シナリオエンディング Into the Unknown 高野充彦 零下シナリオ Freezer Burn 米田悦子 カウントダウン One Big Mutha 高野充彦 G変異体戦 The Unpleasant Train 松本晃彦 零下シナリオエンディング No Rest for the Wicked 米田悦子 巣窟シナリオ Here, There, Everywhere 米田悦子 リーチマン登場 Despair 長谷川憲人 ジャイアントリーチ戦 The Waterway of Darkness 松本晃彦 巣窟シナリオエンディング Result Screen 柴田徹也 シナリオリザルト The Fire Within 米田悦子 獄炎シナリオ序章 Hell on Earth 長谷川憲人 獄炎シナリオ終章 Laying it on the Line 甲田雅人 サスペンデッド戦 Of Wisdoms, Truths, and Tyrants 甲田雅人 決意シナリオ The Torment of Time 柴田徹也 脱出 Thanatos is Born 長谷川憲人 タナトス戦 Thanatos Revisited 長谷川憲人 タナトスR戦 3rd Time's the Charm 柴田徹也米田悦子 復活タナトスR戦 第5回721位 BIOHAZARD OUTBREAK REPRISE 松本晃彦 決意エンディングver.1 The Extermination 松本晃彦 決意エンディングver.2 The Resident EvilOutbreak ~ Staff Roll 松本晃彦 スタッフロール The Big Picture 柴田徹也 ゲームリザルト UMBRELLA 松本晃彦 エピローグ So Many Options 柴田徹也 ゲームオプション Gallery Screen 米田悦子 ギャラリー サウンドトラック バイオハザード アウトブレイク オリジナルサウンドトラック
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【FC】スパイVSスパイ このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 VS COM LV8 クリア モードと難易度選択しスタートする瞬間から最後の扉を開ける瞬間まで 順位 計測タイム ゲーム内タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1:18 1:14 2008/08/08 R50000 黒スパイ次第では更に?
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スーパーマリオ3Dランド タイムアタックwiki 2ch タイムアタックスレ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1320418285/ スーパーマリオ3Dランドのタイムアタック記録を投稿して競いあうwikiです。掲載方法の通りに編集を行うことで、誰でも参加が可能です。 今のところ証拠写真等を必須としています。このwikiをうpろだとして使用することも可能です。
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 ZOMBI U タイトル ZOMBI U ゾンビU 機種 Wii U 型番 WUP-P-AZUJ ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2012-12-8 価格 6980円(税込) 駿河屋で購入 Wii U