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作品枠 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- パイロット ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) コスト 3000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM INNOVADE INNOVATOR 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNピストルビット 10 弾数に優れる 背面メイン射撃 GNピストルビット【両手撃ち】 二挺同時撃ちBR 射撃CS GNライフルビットII - レバー横入れで挙動変化 レバー後射撃CS GNピストルビット【マルチロック】 2体の敵にビーム連射 N格闘 GNピストルビット【展開】 2 周囲に展開しメイン連動で一斉射撃追加入力で展開数増加 前格闘 GNピストルビット【設置】 その場に設置して水平連射 横格闘 GNピストルビット【射出】 オールレンジ攻撃 サブ射撃 GNミサイル 1 レバー横で軌道変化 N特殊射撃 GNライフルビットII【一斉射撃】 1 広範囲斉射。前方に射撃バリア有り レバー入れ特殊射撃 GNライフルビットII【照射】 横に広いゲロビ。前方に射撃バリア有り 特殊格闘 GNホルスタービット 200 - シルビ。レバー入れで僚機へ 格闘CS ガンダムハルート 呼出 - 127 新規武装。GNキャノン→斬り抜け 覚醒中格闘CS 1 222 覚醒中1回のみ。3way照射。 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後格闘 格闘カウンター 後 - 虹ステ可 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 全力で狙い撃つ! 1 //265 3方向にバリア付き拡散照射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNピストルビット 【背面メイン射撃】GNピストルビット【両手撃ち】 【射撃CS】GNライフルビットII【レバーN】片手撃ち 【レバー横】両手撃ち 【レバー後】マルチ射撃 【格闘】GNピストルビット【展開】/【設置】/【射出】【N格闘】GNピストルビット【展開】 【前格闘】GNピストルビット【設置】 【横格闘】GNピストルビット【射出】 【サブ射撃】GNミサイル 【特殊射撃】GNライフルビットII【一斉射撃】/【照射】【N特殊射撃】GNライフルビットII【一斉射撃】 【レバー入れ特殊射撃】GNライフルビットII【照射】 【特殊格闘】GNホルスタービット 【格闘CS】ガンダムハルート 呼出 【通常時格闘CS】GNキャノン→斬り抜け 【覚醒中格闘CS】一斉射撃 格闘【後格闘】 覚醒技【覚醒技】全力で狙い撃つ! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムサバーニャ 【キャラクターミッション】ガンダムサバーニャ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ケルディムの後継機。狙撃偏重だった歴代系統機と異なりライルの得意とする早撃ちを重視して設計、さらにティエリアの不在により大火力面も兼任する。 本作に登場するのはケルディムと同様決戦仕様で、ホルスタービットが追加された時の姿となっている。 3000コストの純射撃機。一応格闘属性攻撃(カウンターとアシスト)はあるが全ての攻撃手段は射撃。 青着地や中空すら射程圏とする狙撃CSと強力な押し付けとなる特射を中心に、味方貼りもできて格闘も弾く耐久値200バリアで盤面を固めていく。 遠めの赤ロックぎりぎりも得意だが、近接でも銃口を活かした当て方で射撃を押し付ける事が可能。 本作では念願のアシストとしてハルートを獲得。 環境に奇々怪々な新機体が増え続ける中で射CSを軸とした一定のシンプルさを維持しているのが特長とも言える。 弾数制武装の弾切れ、BDキャンセルが多くなる事、起き攻めを受ける際のきわどさ等、明らかな弱点は昔から複数あり、付き合っていく事になる。 一方で今作では振り向きアメキャンが大きくシェアを減らした事が効いているのか実績値は悪くない推移であり、決して噛み付いていけない性能ではない。 各種押し付け射撃でじわじわ削っていき、対面と分かり合う乱射戦を今作も展開しよう。 リザルトポーズ 通常時 飛んでくるライフルビットIIを両手でキャッチし、ホルスタービットを肩に装着しながら左手のビットを構える。 特格中 ホルスタービットを周囲に展開させながらライフルビットIIを両手で構える。 覚醒中 トランザム状態でライフルビットIIを持ちながら両腕を交差させてから広げ、ライフルビットIIを周囲に展開しながら両手のライフルビットIIを構える。 敗北時 ライフルビットIIを持ちながら左腕と右足を失って3種のビットと共に漂う。劇中ラストシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→660) 格闘CS コマンド追加でハルート呼出 N特殊射撃 ビームの密度低下 キャンセルルート メイン→全格闘(後格含む)、各サブ、各特射、各特格 射撃CS(後以外)→N格、前格、横格、各サブ、各特射、各特格 N格、前格、横格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】GNピストルビット ピストルビットの銘だが弾数の多い普通のBR。 両手持ちなので敵機に近い方の持ち手からビームを撃つ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【背面メイン射撃】GNピストルビット【両手撃ち】 相手に背を向けている状態の振り向き撃ちはこちらに変化。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】GNライフルビットII チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 2.5秒 ビーム (%) 5.6 ダウン 【レバーN】片手撃ち 【レバー横】両手撃ち 【レバー後】マルチ射撃 【格闘】GNピストルビット【展開】/【設置】/【射出】 コマンド入力で展開方法が変わるビット攻撃、全ての展開方法と弾数は共通している。 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 ビーム 【N格闘】GNピストルビット【展開】 自機周囲にビットを展開してメイン連動で発射。 自衛向きの展開方法で二回展開可能。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【前格闘】GNピストルビット【設置】 前方にビットを設置し隙間のある弾幕を展開する。 二回使えば隙間を埋めるように展開するが、銃口補正がかからずこれ単独で押し付けにいけるものではない。装弾の少なさもあり基本的に封印安定。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【横格闘】GNピストルビット【射出】 ロックした相手に向けてビットを飛ばしビーム攻撃、1回の射出で2度追跡と主張させやすい主力武装。 格闘は基本的にこのコマンドを使用することになる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】GNミサイル ミサイルを発射する。 Nでは正面に発射、縦に厚く誘導も縦に強め。 横入れでは左右2手に分けて撃つ、着地に刺す的な誘導は殆どかからないので偏差射撃に。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】GNライフルビットII【一斉射撃】/【照射】 どちらも射撃バリアありで主力武装だがリロードが長く、一出撃に二回撃てればいいレベルの長さ。 前作で覚醒リロードが帰ってきた…と思ったら再び没収された経緯があり、今作でも覚醒リロードが帰ってくることはなかった。 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 ビーム 【N特殊射撃】GNライフルビットII【一斉射撃】 ホルスタービットを展開し、広範囲に展開したライフルビットから即着弾の狙撃ビームを一斉に三回発射。 照射と比較すると銃口・発生に優れる、低リスクな択として基本的にこちらに弾数を割くことになる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】GNライフルビットII【照射】 ホルスタービットを◇◇◇の形に並べて照射ビームを放つ。 こちらは展開の遅さと引き換えにダメージを重視したもの。 当機が参戦した当初はN特射以上の高性能っぷりで暴れすぎてしまい、その反動でメス入りの激しい武装と化した。 格闘がなくダメージを稼ぎにくいサバーニャの武装で数少ない貴重な大ダメージを与えられる武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【特殊格闘】GNホルスタービット 格闘も防ぐビットを展開、同コマンドで解除可能。 レバー入れで僚機に展開できるが、どちらに張るかは戦況次第といったところ。 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 全防御 【格闘CS】ガンダムハルート 呼出 チャージ 属性 2.5秒 アシスト 新規武装。アレルヤとマリーの乗るガンダムハルートを呼び出す。 レバー入れでの動作変化は無いが、覚醒中は1回だけ動作が変わる。 【通常時格闘CS】GNキャノン→斬り抜け 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 GNキャノン アシスト ビーム 74(70%) 40(-15%)*2 1.5 1.5(0.75*2) スタン ┗2段目 斬り抜け 格闘 127(50%) 75(-20%) 3.0 1.5 ダウン GNキャノンを撃ってから突撃して斬り抜ける。前作クアンタのレバー横特射がそのまま移植。 突撃部分は本機唯一にして歴代で初の格闘攻撃となる。 【覚醒中格闘CS】一斉射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム 222(%) 照射 覚醒中初回はこちらに変更。トランザム状態のハルートが3wayの照射ビームを放つ。 プレイアブル機のマルートモード中レバー後サブ射撃。 格闘 【後格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 単発 累計 単発 累計 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】全力で狙い撃つ! 足を止めて放つ3Way照射ビーム。レバー入れ特射の互換武装。 同様に動作中の正面には射撃バリア判定があるが、左右のビームはより広い角度で放つ。 キャンセルできずハイリスク・ハイリターンではあるものの、レバ特射以外で大きいダメージを取りにくい本機にとっては貴重な火力取り手段であるので、必中の機には逃さず狙いたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/他 ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 /(%) /(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 N特射1hit→射CS ??? 操作は難しいがN特射をそのまま撃つよりは火力が出る。 Nor横サブ射撃→射CSor後メイン ??? N格始動 ✕ ??? 前格始動 ✕ ??? 横格始動 ✕ ??? 後格始動 後→射CS 230 BD格始動 ✕ ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「アニューとだって分かりあえたんだ、お前らとだって…!」 覚醒タイプ トランザム タイプ全体で格闘偏重で機動力に優れる。 しかし本機には格闘らしい格闘は無く、射撃補正は雀の涙と射撃偏重の本機とは火力面では相性が悪い。 覚醒で荒らすタイプではないので、主に優勢を維持する目的で使うことになる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% ブースト軽減率-15% 通常時ハルートの突撃部分にしか格闘攻撃がなく、防御補正もないので論外。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減率-10% メインが標準的なBRなので特別相性が悪いというほどではないが、上記の通り補正量が非常に低く火力自体は他の選択とそう変わらない。 単純な連射だけでなくCSの高速チャージや各種武装のリロード速度アップなどを見込んで選ぶことになる。 サバーニャの覚醒を攻めに使いたい編成なら一考の余地ありか。 Vバースト ブースト軽減率-15% 推奨択の次点。 優勢を維持する使い方として逃走力と回避力に優れる。また、いざというときは機動力と物量を組み合わせて攻めることも出来るので、全体的に手堅い戦果を期待できる。 1ミスが痛いので、ダイブを絡めて被弾しないように気を付けたい。 Cバースト 防御補正 -0% 推奨択の首席。 トランザムで機動力を補える上、半抜けで仕切り直しも出来るので非常によく噛み合う。ダブルCのクロスバーストにより覚醒の数で粘り勝ちを狙うことも出来る。 ただ、攻めに関してはVより劣りがちで、本機視点では万能択だが劣勢の挽回が難しいのがネック。 あくまで平時は確実に優勢を取れる高い技量が前提。 戦術 対面対策 僚機考察 武装の性質の関係で延々と引き撃ちを続けていく訳だが、なんやかんや3000としての武装や足回りがあるので後衛しかできない機体というわけでもない。 とは言ってもサバーニャは自機耐久優先の戦略的見殺しを頻繁に行う機体なので、やはり僚機の先落ち適性は重要。 適した僚機 1.サバーニャの引き撃ちに追従できる逃走力のある機体。最初からタイムアップも視野に入るほどの硬さのある機体と組み、相手の攻めをシャットアウトしながら持久戦を挑む編成。難易度は非常に高いが、強力な攻めが出来ない相手には滅法強い。 2.2落ち爆弾まで視野に入る前衛機。分かりやすい爆弾編成。荒らし機体をぶん投げるのもいいが、サバーニャの弾に合わせた護衛が出来る機体だと対面に合わせた柔軟な立ち回りに切り替えることも可能。 適さない僚機 前衛が出来ない射撃機全般。 サバーニャが前衛の動きでカバーできないこともないが、当然相方負担が大きく調整を崩されやすい。 特に、前衛がいないと仕事が出来ない低自衛力タイプとは壊滅的に相性が悪い。コストが被ってるEx-Sはその最たる例。 シールドビットでの防御や射撃CSを確実に当てるのはもちろん、最悪カウンターも活用して追い返すことを徹底するのが大事。 コストパターンごとの戦術考察 3000 高コスト事故。原則後衛。相方1落ちまでシルビは自貼り優先。 前半戦は格闘ビットを無闇に使わず、降りテクとしてもある程度キープしておきたい。 2500 推奨。 先落ちが出来る機体なら早い段階でコストを譲ることも考えたい。 後衛機は足並みを揃えた引き撃ちをしつつの先落ちを目指したい。 2000 安定感は高いが、サバーニャの戦法に追従するパワーが不足気味。 考え方は2500の時と同じだが、あまり離れすぎないように気を付けよう。 1500 事故。3落ちで勝てる機体が少なく、安定した後衛が出来る機体も少ない。 最悪後落ちでもいいので耐久調整だけは徹底したい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムサバーニャ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 100 200 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:668戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ サバーニャマルチロックオンロックオン 10000 コメントセット [アニュー]とだって分かり合えた!お前らとだって! 15000 称号文字(ゴールド) 歩く武器庫 20000 スタンプ通信 狙い撃たねぇ、だからさ…乱れ撃つぜぇ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 歩く武器庫 【キャラクターミッション】ガンダムサバーニャ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ソレスタルビーイング3 20000 衣装 CB制服 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 耐久が低すぎる -- (名無しさん) 2023-09-09 11 46 51 ↑この手の機体は強けりゃ不快感が半端ないから産廃で丁度いい -- (名無しさん) 2023-09-27 18 14 45 シールドビットもってるしな -- (名無しさん) 2024-01-10 06 40 38 こいつのCSは初代やHWSのDQN砲より総合的に優れていることを知って驚いた 弾の太さ(視認性)って体感への影響が大きいんだな -- (名無しさん) 2024-03-22 08 52 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローニャ・ラーゴット ファインド森林諸国のニナ・デーズはサガ・ルーダに存在する宗教、ソードル・ルーダが宗派で保有する操兵。事実上サガ・ルーダの旗操兵である。 古い型だが性能の高い狩猟機であり、外装は動きに支障がないように布で装飾されている。 SPE 9 必要操手レベル 6 POW 7 気闘法修正値 +2 ARM 7 仮面ランク E BAL 8 仮面同調チェック値 5 機体ランク E EGO値 2 機体耐久度 64 参考:ワースブレイドエクスパンションセット「西方の書」 戻る→用語集/用語集/ら行/用語集/ら行/ろ 操兵一覧
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6/30 20時~ 旅人プレイヤー ソーニャさん「キャラクター作成とプレイヤー間での交流について」 7/2 13時~ FVB 時雨さん「海賊事件に見るアイドレスの爆発」 7/2 16時~ 神聖巫連盟 藻女さん「アイドレスにおける政策について」 7/2 19時~ 玄霧藩国 玄霧弦耶さん「藩王が語るこんな人に助けられました!&文族の心得」 7/4 21時~ 羅幻王国 ぱんくすさん「アイドレスにおける資料整理と牛乳屋になった経緯」 7/5 20時~ 合同藩国説明会(一日目) 7/6 20時~ 合同藩国説明会(二日目) 7/7 20時~ 玄霧藩国 階川雅成さん「共和国ってどういう組織?(設定編/プレイヤー編)」 7/9 13時~ 海法よけ藩国 海法さん「海法さんの自由質問タイム~ざっくばらんにアイドレスの話を聞こう~」 7/9 20時~ 芝村さん「特別講義」※初心者限定参加可
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ご案内トップ 前へ 次へ ネコリス童話集(選集)・目次 はじめに * 第1章 ひとつのはじまりの物語 「りゅうじんさまのおはなし」 10-00040-01:ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス:世界忍者国 特別寄稿作品解説 * 第2章 「子供たちに贈る物語」 「龍と姫君」 26-00500-01:月光ほろほろ:たけきの藩国 「ションボリーナのお話」 06-00147-01:霰矢蝶子:レンジャー連邦 「ナデオニ」 00-00655-01:沙崎絢市:天領 * 第3章 「誰かの笑顔のための物語」 「名前の無い海の物語」 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:レンジャー連邦 「人の良い男の話」 14-00798-01:たらすじ:後ほねっこ男爵領 「6月のアイスクリーム」 16-00307-01:戯言屋:フィーブル藩国 * おわりに 上へ ご案内トップ 前へ 次へ -
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syasin.jpg 作 忌闇装介@akiharu国 依頼方法 作 ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ 皆さまの小笠原での色々な想い出を各国の技族・文族が形に残します。 現在仮運営中となっております。 こちらに発注要点・受注指名者・連絡先をご記入下さい。 おって連絡を差し上げます。暫くお待ち下さい。 なお、報酬の都合上、必ず受注者をご指名下さい。 第3希望まで承ります。 その際、現在作業中の技族・文族は残念ながらご指名できません。 作業中かどうかはこちらからご確認下さい。 現在8件のご依頼を受けております。 3件のご依頼が完了しました。 ご依頼、お待ちしております。 皆様からのご意見・ご要望お待ちしております こちらにどしどしお寄せ下さい。 スタッフ参加希望の方へ 現在、参加者を募集しております。 申込所は 技族用 文族用 となっております。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4649.html
熱風 解説 火炎系の秘印術。 熱風による火炎打撃を与える。 雑感・考察 同系統の魔術を効果が高い順に並べると、灼熱の大熱風 大熱風>熱風。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 戦女神Ⅰ - - 攻撃 単体 - 敵専用、詳細不明 戦女神Ⅱ 秘印術・火炎系、B 火炎 攻撃 3×3 攻撃1200、威力8 マウア、ウェンディス、レシェンテ 幻燐Ⅱ - 火 攻撃 MAP、1-5、着弾点周囲3 魔法攻撃15 エスカーナ 戦女神VERITA 魔術・火炎、E 火炎 攻撃 全体 魔法攻撃+520、威力3 ナベリウス、ペテレーネ、リリィ、サイモフ 魔導 - 火炎 攻撃 範囲内敵部隊 魔法攻撃+36、吹飛ばし モクラン、ルイーザ、ジャクソン 天秤 魔術・火炎、D 火炎 攻撃 全体 魔攻130、威力2、燃焼 リ・クアルー 珊海 - - 攻撃 範囲内敵部隊 効果値80~210 ソーニャ 天結いⅡ - 火炎 攻撃 MAP、1-3、扇形 魔攻+8、炎症 熱風M、名義 名前
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ローニャイエレメール(ローニャイ・エレメール) ベルギー王の系譜に登場する人物。 伯爵。 関連: ステファニードベルジック (ステファニー・ド・ベルジック、妻)
https://w.atwiki.jp/90909/pages/467.html
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https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/46.html
▽タグ一覧 キルミーベイベー モブキャラ 赤髪 釘宮理恵 音MAD素材 ニコニコで【没キャラ】タグを検索する 概要 漫画『キルミーベイベー』に登場するはずだったキャラクター。 単行本1巻の巻末で語られたキャラクターで、動物のマネをした変な拳法の使い手というキャラ付けがあったらしいが没となり、最終的にアホ要素は全てやすなに吸われたため完全に不要になった。 が、2巻以降の巻頭オマケ漫画ではモブキャラとして頻繁に登場するなど、なぜか救われている。 アニメ版では「没キャラ」としてめちゃくちゃに優遇されて登場。CV 釘宮理恵がつくなど謎に豪華な扱いを受ける。 『キル太郎』では子分になるべくサルの役を演じたのに栗、鉢、臼、蟹に襲われて扱いを嘆いたが、原作だとそもそもソーニャに毒団子を食わされて死んでいるため、間違いなく扱いが良くなっている。
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伝言板 委員会内外、メッセで会話するほどではないけれど、というときに使用してください。 ネタだしとかネタだしとかネ(ry りんくさんの修正ありがとうございました!>あおひとさん -- 黒兎 (2007-11-19 21 38 10) デザインはテスト中です(個人的な趣味丸出し) 流石に暗いですかね! -- 黒兎 (2007-11-19 21 52 52) ソーニャさんの助言により少々修正ー -- 黒兎 (2007-11-19 22 13 26) よけ摂政より提案。えろさわらテクニック集が欲しいとの事です。テクニックってどうやって書けばいいですか!(笑) -- あおひと (2007-11-22 04 08 51) テクニック(笑) なんかまとめページみたいなのをつくってみますー。 -- 黒兎 (2007-11-23 17 41 23) りんくしゃん無事、恭平さん連れ戻したみたいだよ。登録してもよさそうだね(笑顔) -- そーにゃ (2007-12-02 19 39 23) 名前 コメント