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球磨川禊(クマガワ・ミソギ) CV 緒方恵美 (新世紀エヴァンゲリオンの碇シンジなど) 呼称 一人称→「」 二人称→「」 外見 性格 能力・術技 備考 以下バトルロワイアル内におけるネタバレを含む +開示する ロワ中での動向 初登場話 登場話数 参戦時期 支給品1 BGCOLOR() 支給品2 BGCOLOR() 支給品3 BGCOLOR() 行動指針 現在状況 現データ 人間関係 参加者名 関係 呼び方 解説 遭遇話 黒神めだか まだ遭遇していません。 人吉善吉 まだ遭遇していません。 BGCOLOR() BGCOLOR() BGCOLOR() 他参加者 如月恭華 片木左子 片木右子 初来慎 姫上綾乃 間名瀬美雨 ヴェイグ・リュングベル マオ ユージーン・ガラルド アニー・バース ティトレイ・クロウ サレ 結城梨斗 金色の闇 モモ・ベリア・デビルーク ナナ・アスタ・デビルーク 黒咲芽亜 鳴上悠(主人公) 花村陽介 クマ 足立透 坂上闘真 峰島由宇 真目麻耶 クレール ライナ・リュート フェリス・エリス シオン・エスタール キファ・ノールズ 戦闘員21号 レヴィアタン 緋崎秀一 姫宮桜 花菱烈火 佐古下柳 紅麗 葵 黒神めだか 人吉善吉 ★球磨川禊 佐々木一兎 長谷川志甫 仲西景 穂高結衣 神崎人 天城高雅 折戸やすな ソーニャ ▲上へ戻る
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クレール(――) 呼称 一人称→「」 二人称→「」 外見 性格 能力・術技 備考 以下バトルロワイアル内におけるネタバレを含む +開示する ロワ中での動向 初登場話 登場話数 参戦時期 支給品1 BGCOLOR() 支給品2 BGCOLOR() 支給品3 BGCOLOR() 行動指針 現在状況 現データ 人間関係 参加者名 関係 呼び方 解説 遭遇話 坂上闘真 まだ遭遇していません。 峰島由宇 まだ遭遇していません。 真目麻耶 まだ遭遇していません。 BGCOLOR() BGCOLOR() 他参加者 如月恭華 片木左子 片木右子 初来慎 姫上綾乃 間名瀬美雨 ヴェイグ・リュングベル マオ ユージーン・ガラルド アニー・バース ティトレイ・クロウ サレ 結城梨斗 金色の闇 モモ・ベリア・デビルーク ナナ・アスタ・デビルーク 黒咲芽亜 鳴上悠(主人公) 花村陽介 クマ 足立透 坂上闘真 峰島由宇 真目麻耶 ★クレール ライナ・リュート フェリス・エリス シオン・エスタール キファ・ノールズ 戦闘員21号 レヴィアタン 緋崎秀一 姫宮桜 花菱烈火 佐古下柳 紅麗 葵 黒神めだか 人吉善吉 球磨川禊 佐々木一兎 長谷川志甫 仲西景 穂高結衣 神崎人 天城高雅 折戸やすな ソーニャ ▲上へ戻る
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光器メラーニャ VR 光文明 (6) クリーチャー:メカ・デル・ソル 6500 ■自分のシールドが2枚以下の時、自分の他のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 ■W・ブレイカー 作者:切札初那 フレーバーテキスト 絶望こそが、奇蹟の合図! 収録 NDMG-01 「再生編 第1弾」 評価 名前 コメント
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シビラディボルゴーニャ(シビラ・ディ・ボルゴーニャ) シビーユドブルゴーニュ(3)の別名。
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ソーニー・ビーン一族 スコットランドの洞窟に住み付き、25年間栄え続けた人食い一族。
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島鍋 玖日@鍋の国さんからのご依頼品 とても甘くて穏やかなひとときが表現出来ていればと、えっと照れながら会話している様子がとても可愛かったです! 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) お忙しい中依頼を受けていただき、ありがとうございます。その上非常にかわいらしく描いてくださって・・・!(*ノノ)ヤガミの笑顔も素敵です。重ね重ねありがとうございましたー。 -- 島鍋 玖日@鍋の国 (2008-09-23 20 58 14) 名前 コメント ご発注元:島鍋 玖日@鍋の国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=1027 type=1024 space=15 no= 製作: ソーニャ@世界忍者国 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=1485;id=UP_ita 引渡し日: counter: - yesterday: -
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Top 創発発のキャラクター総合 白亜記 満月と狂乱 満月と狂乱 いつもの丸い机には大きな地図が置かれ、その周りを何人もの男が囲っている。 魔女は長い棒を使い、地図上の駒を動かしていく。 ということはさっぱりなく 机の上は相変わらずよくわからない小物でごちゃごちゃだし、魔女は本を読んでいるだけだった。 「一応呼ばれたようだから来たのだが……」 「椅子に座っていればいい。暇つぶしに本でも読む?」 「いや、そうじゃなくてだな……」 ソーニャが椅子に座り、頭を振るう。 「襲撃が来るんだろ? 魔物の。もっと戦闘準備なんか必要なんじゃないのか?」 「確かに満月に襲撃が来ることは多い。が、その規模は大抵小規模なものだ」 「魔物が活発になるとコユキが言っていたから上級の魔物でも来るのかと思っていた」 「満月に上級の魔物が襲撃したことは何度もある。先のドラゴンとかね」 よっこらしょっとと立ち上がり、部屋の端にずらりと並ぶ本棚の前に歩いていく。 基本的に物がごちゃごちゃしている部屋だが本周りだけは綺麗にしてあるので 余計に周りは汚く見えてしまう。 一冊の本を取り出し、持って来る。少々ほころびや破けが見え、古い本であることがわかる。 「ちなみにこれは自衛団の日誌の写しの一部。町の誕生と同時期ぐらいに自衛団も 組まれたはずだからざっと五百年ほどの歴史があるわけだ」 「ごひゃく……」 「実際にここにある書物の大部分は日誌の写しでしかない。僕の魔道書なんて少ないものさ。 これは今から四年前の日誌。この町でも最も被害の出た年だ」 古びた日誌を机に置き、ぺらぺらと捲っていく。そしてあるページで捲るのをやめた。 上部には日付が書かれており、八月二十日となっている。夏の盛りぐらいだろう。 横にはおそらく筆記者の物と思われる名前。そして満月という文字。 「魔法というのは月齢に深く関係している。 月が満ちれば魔力も満ち、月が欠ければ魔力も失われる。 今この世界にいる魔物というのは魔法によって人に強い敵意を向けるものを指している。 故に魔力が最も満ちる満月の日はやつらの敵意もより一層強いものになるんだ」 「なるほど。魔力と関係していたのか」 「という仮説」 「仮説かよっ」 思わずガラじゃないことをやってしまった。 「魔物の定義なんて未だにはっきりしていないからなんとも言えない。 魔法に関しても明日になれば常識がひっくり返る可能性が十分あるほど 未知の部分が多い。とりあえず現状はこれで考えているという程度だ。 最もこの日誌のおかげで満月に魔物の襲撃が多いというのは確実に言える」 「そのページのも満月と書いてあるな」 「『ファウストの狂乱』と呼ばれている夜だ。隊長になるならば知っておいたほうがいいだろう」 そういって日誌をこちらに向ける。筆跡はまるで震えているかのように乱れている。 読み間違いないようにゆっくりと読み進める。 事の発端は当時の魔術師協会会長のファウストがこの島が誕生した要因と思われる隕石の破片を発見したことから始まる。 この島は彗星落下時に本体より零れ落ちた破片が海に着水し、海底の大地を隆起させ出来たものだと考えられていた。 しかしその要因とされる破片はそれまで発見されておらず、あくまで推測の域を出るものではなく 仮にそうだとしても破片は島の地中深くに埋まっているので証明不可となっていた。 ファウストは島にて魔力に関しての野外調査をしている際に、異常な値の魔力残留を観測。 その後、周辺を捜索した結果隕石の破片と思しき小石を発見する。 町に小石を持ち帰った後、さまざまな実験を繰り返しこれを隕石の破片と正式に発表した。 ただ破片自体が放つ魔力が一般人に危害の及ぶほどの値であったため、とある民家の地下室に安置されることになり その民家は後に隕石研究所と名を付けられた。 隕石発見から最初の満月にあたる事件当日。研究所にて爆発事故が発生したと自衛団に連絡が来る。 当直二人が現場に向かうと倒壊した民家の上にファウストがいたと言う。 自衛団がファウストに問うよりも早く一人を魔術により殺害。もう一人は逃走する。 連絡は自衛団全員および魔術師協会全員に行き渡り、ファウストの殺害の命が下った。 大量の犠牲者を出したもののファウストを殺害。その際、原因と思しき破片を破壊した。 犠牲者の多くは魔術師であり、これにより町の魔術師は大幅に減ることとなった。 数ページにわたる内容を要約するとこんなところだろうか。 「破片がファウストを狂わせたということか」 「そのときファウストが破片を所持していたからね。 満月の力で増大した破片の魔力にあてられて狂乱化したということだ」 ソーニャは日誌を閉じて亀に渡す。 「しかしまさか最大の被害が人間によるものだったなんて……」 「もともとこっちには上級の魔物なんてほとんどいないし精々飛んできたドラゴン程度さ。 先のドラゴンも確かにひどかったけどこの時に比べればましなほうさ」 突然部屋内に鐘の音が響く。続いて男性のやる気の感じられない言葉が続いた。 「えー、襲撃ですー。場所は十時方向ですー。数はおよそ二十。地上小型の魔物ですー」 「見計らったかのように来たね」 それを受けて魔女がのんびり立ち上がる。 さらに持ってきた日誌を棚に仕舞おうとしている。 「襲撃なんだろ。早く行かないと!」 「落ち着きなさい。そもそもそんな獣に毛の生えた程度の生き物がどうこう出来るほど この町はやわじゃないさ。とは言ってもあんたを現場に連れて行かなきゃならないしね」 「万が一というのもあるだろ」 「それじゃあちょっとだけ近道するか」 ソーニャが階下へ向かおうとすると亀はそれを呼び止めた。 亀は上を指している。 「屋上に行くよ」 修繕 初襲撃 白亜記まとめに戻る
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モチーフ 所属 ジャニューニャ朝インド 称号 肩書き 第二皇子 構成因子 封印 棍 遊び人 ジャニューニャ 魔術師 主要人物関係 父:ムガル=ジャニューニャ 兄姉:ガザン=ジャニューニャ シャーラ=ジャニューニャ 妹:ナーシェ=ジャニューニャ 遊び仲間:ハイフェ=国友 戦闘体系 ガネーシャをモチーフとしており、象牙の巨大な杵と、触れた物を無力化する網を用いる 外見 兄姉に仕事を押し付けて放蕩者やってたが、シャーラに唆されて対オリンピュア戦の尖兵を任せられる
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登録日:2010/07/28(水) 00 12 37 更新日:2024/04/28 Sun 01 02 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AwoT CB GNビット MS さばにゃん ど根性ガンダム ガンダム ガンダム00 ガンダムサバーニャ ガンダムタイプ ソレスタルビーイング チームプトレマイオス ツインハロシステム ハロ パズルビット パンツァー ビット ファンシーコクピット マキシブースト参戦 マルチロックオンシステム ライル・ディランディ ロックオン・ストラトス 乱れ撃つぜ 乱れ撃つぜぇ! 体は火器で出来ている 劇場版機動戦士ガンダム00 柳瀬敬之 柵 機動戦士ガンダム00 武器庫 狙撃より殲滅 第5世代ガンダム 肩カメラ 足カメラ 重装備 頭カメラ 鯖 俺に任せな! 行くぜ、ハロ! リョウカイ!リョウカイ! 乱れ撃つぜえぇぇぇッ!! GUNDAM ZABANYA 機体諸元 型式番号 GN-010 頭頂高 18.0m 本体重量 86.8t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ 武装 GNライフルビットⅡ×10 GNピストルビット×10 GNホルスタービット×10 GNミサイルポッド 搭乗者 ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) 機体概要 『劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-』に登場するMS。 ケルディムガンダムの後継機であり、ガンダムハルートと同様にケルディムのフレームや部品の基本設計を流用して開発された。 太陽炉は外付けではなく胸部に搭載。脚部もケルディムの独特なものから変更され、機体各部の形状はガンダムデュナメスに近い。 ニール・ディランディの戦闘データを反映させたケルディムに対し、サバーニャはライル・ディランディの戦闘データを反映させた機体となっている。 これまでの技術的なノウハウを集約しライル用に調整されており、早撃ちを得意とするライルが搭乗することで極めて高い戦闘力を発揮する。 頭部にデュナメスとケルディムの特徴を持つ狙撃用カメラを搭載。 さらに両肩と両足側面にガンカメラを配置することで、複数の敵を同時に乱れ撃つマルチロックオンが可能。 本機のマルチロックオンは人間の情報処理能力で扱い切れるものではないため、索敵まではハロ等の外部補助に任せる。 しかし、何十機もの標的を捉えてからの射軸の微調整や攻撃の順番の決定は全てパイロット依存であり、ライルの狙撃・速射能力がこの機能を支えている。 というか強力な支援があるとはいえ、パイロット一人で10基を超えるビットをフル稼働させ、加えて各部ミサイルや回避、機体制御にまで気を回せという無茶振りをしてくるこの機体を作ったイアンにそれを乗りこなすライル、どちらも常軌を逸しているとしか思えない。 コックピットには従来の狙撃用銃型コントローラーは廃されたが、代わりに銃の形をした専用の操縦桿となったことで、即座に狙撃に適した操作が可能となっている。 最終決戦では背部にサブアームを接続し、肩部にGNホルスタービットを2基ずつ増設した状態で出撃。 GNホルスタービットとGNライフルビットⅡを組み合わせて展開することで、圧縮粒子を開放する大火力砲撃も行なっている。 狙撃による「点」の攻撃、ミサイルによる「面」の攻撃、ビットによる「範囲」の攻撃と圧倒的な空間制圧力を持つ機体となった反面、機体操作は複雑化。 2体のハロが同乗し、マイスターのサポートを行っている。 劇中ではフルバースト、乱れ撃ち、◇◇◇展開して大出力砲撃と数々のビット芸を見せつけた。 本機がそれまでと比べ火力面が大幅に強化されたのは、大火力砲撃機を担当していたティエリア・アーデが不在のためと思われる。 装備・武装 GNライフルビットⅡ 射程距離と威力に優れたビームライフル。 グリップとセンサーを収納することでビットとして機能する。 GNピストルビット 連射性と取り回しに優れたビームピストル。 GNライフルビットⅡのバレルを取り外して使用する。 GNビームピストルⅡと同じく近接防御用のブレードが備わっているが、ELSの特性上劇中では未使用。 GNホルスタービット GNライフルビットⅡ/GNピストルビットを収納するホルスター。 使用時にはどちらかを任意に選択することができる。 腰部GNバーニアから伸びるサブアームに接続されており、GNシールドビットとしても機能する。 GNミサイルポッド 胸部・両肩・前腕・腰部前面・両膝・両踵と全身各所に装備。 その数なんと76門。 各種ビットも含めれば100近い砲数はまさに歩く武器庫。 劇中の活躍 ELSが擬態した木星探査船エウロパとの遭遇戦で初登場。 状況が不明瞭だったため、GNピストルビットを片手のみ装備してELSと交戦。 火星周辺でのELSとの戦いでは、ELSの過剰な情報量によって倒れた刹那・F・セイエイを回収。トランザムでELSを振り切ろうとしたが、全武装を使い果たしてギリギリのところまで追いつめられ、ソルブレイヴス隊に救助される。 小説版では自分を犠牲にしてでも刹那だけはプトレマイオスに届けるつもりだったらしく、本当にギリギリだった。 月軌道での最終決戦では背面にGNホルスタービットを4基増設した最終決戦仕様で出撃。 GNライフルビットⅡ・GNホルスタービット・GNミサイル等で多数のELSを一気に殲滅し、対話への道を切り拓いた。 左腕を破壊されながらも戦い続け、トランザムを発動。残ったGNミサイル全弾を使って再度フルバーストを使用した。 最終的に左足も破壊されていたが、ソレスタルビーイングの機体の中で唯一大破せずに戦後を迎えている。 ガンダムサバーニャPV版 特報版先行仕様のサバーニャ。 『ケルディムが完全に壊れた為、一から造り直した』というコンセプトでデザインされ、公開された四機で唯一、フェイスにいわゆる『への字』を持っていた。 特報限定のビームピストルのみを所持。 全体的に白が多く緑は少なめだったが、最終的にミサイルポッドを全身に組み込んだことでカラーリング・フォルム共に大きく変わった。 武装ラックは箱状のコンテナで、そこから銃を取り出すというコンセプトこそ変わらないが、こちらはサイズ上短砲身あるいは分割状態の銃と思われる。 プラモデル 1/144というサイズの制約上、胸部・両膝に1基ずつのミサイルのみ差し替え展開となった。 また、パーツ数に伴う価格的な問題からか、GNホルスタービットは左右1基ずつを除いて2基を合わせた簡易成型となった。 ケルディムのビットスタンドを利用することでGNホルスタービットをシールド形態で展示するパーツが付属。 保持アームのバーニア側には、3段階のロック機構がある。 ライフルも両手用に2基のみだが、ピストルやビット形態への変更は可能。 全てのGNホルスタービットを分割・収納可能にするには複数買うかパーツ注文が必須だが、仮に全基ライフルを収納するとかなり重くなるので、スタンドで展示するのは止めた方がいい。 因みに、本当に5個買った猛者もいるようだ。 2021年7月、プレミアムバンダイ限定で最終決戦仕様が発売。 新規造形として、増設された4基のホルスタービットとサブアーム、バックパックが変更されている。 独立可動するGNライフルビットⅡとGNホルスタービットは6基に増えている。 他は通常版と同じなので、やはりビット全基を可動させたいのならパーツ注文するしかない。 ゲームでの活躍 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ クアンタムバースト発動後のダブルオークアンタのアシストとして登場。ビットを◇◇◇展開して高火力のビームを放つ。 範囲や威力もさることながら正面に射撃防御判定もあり、相手のゲロビすら一方的に潰しながら攻撃できる。回転率は悪いが、この手のアシスト系では最強クラス。 三作目の機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは、遂にプレイアブル機体として参戦。 シリーズ初となる主人公機・ライバル機以外でのコスト3000機体であり、格闘武装を一切持たない純粋な射撃機。 ゲーム中のコンクエストと呼ばれる勢力戦で勝利したチームと、一部条件を満たした相手勢力プレイヤーに先行解禁され、後に正式解禁された……のだが、かの有名なマスターやバンシィを輩出したEXVSシリーズの第1弾解禁であったため、多くのプレイヤーは過ちを再び繰り返すのではないかと危惧していた。 そしていざ先行解禁されると、使い勝手の良い高弾速の射撃CS・二度敵機の周囲に展開し射撃する横格のピストルビット展開・発生こそ遅いが超銃口補正と前方射撃ガードを持つレバー入れ特殊射撃とその上位互換性能の覚醒技・耐久・リロード共にケルディムを上回る特殊格闘のシールドビットと、当時はFドライブを使用した格闘機全盛期の環境だった為、射撃機が活躍するにはこれくらいやらなきゃと思ったのかもしれないが、あまりに強すぎる射撃性能のせいであっという間にこの状況を一転させる。 そのせいで先行解禁後、一週間後の正式解禁時に下方修正されるというシリーズでも初の出来事を引き起こした。 最終的には続編の機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONにおいても、連携を組んだ固定マッチでは十分強みがあるものの、オンライン環境になった事で主となったシャッフルマッチでは連携を取らないと辛い場面が多い為に、やや微妙な性能で落ち着く事となった。 ナンバリング作品の機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では、下格闘にカウンターが追加された。ピストルビットをケルディムの格闘CSのような連射をしつつ、敵機を飛び越えるような挙動をする。 グラフィック更新の影響かサブ射撃のバラつきやヒットの安定度が増し、シールドビットもゲージが倍になるなど初めて強化を受けた作品でもある。 続編機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、N射撃CS・サブ射撃の発生強化、マルチCSがレバー下射撃CSへの移行など再び強化された。 だが、N特殊射撃のビットから発射されるビームが太くなったのがいけなかった。 これにより引っ掛かり性能が異様に強くなり、ジオングやナイチンゲールのような大型MSは特にヒット確率が高くなっている。 更に覚醒でリロード対応しており、高弾幕攻撃を瞬時に2回撃つのも可能という恐ろしい性能に仕上がった。 張り切りすぎた運営の修正にユーザーの多くが懸念の声を挙げた結果、稼働1週間で緊急下方修正という憂き目にあった。 続編機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、格闘CSにガンダムハルート呼出コマンドが追加。通常だとサブ射撃⇒BD格闘の挙動で攻撃するだけだが、覚醒中1度だけマルートモード下サブ射撃の攻撃を放ってくれる。 他に特に修正点は無いが、射撃戦でのレパートリーを増やしたのは少なからずサバーニャにとっては追い風となる。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ オーバーワールドから最終決戦仕様で参戦 。ライルの得意な乱れ撃ちを存分に発揮できるマルチロック攻撃が可能で、中遠距離戦では非常に強い。しかし射程1は空いており、格闘攻撃に対してはシールドビット防御ができない欠点を持つ。 一応MAP兵器に狙撃があるが、固定ダメージかつ技終了後は移動・攻撃不可能になるので使用頻度は高くない。 クロスレイズでは通常仕様と最終決戦仕様が参戦。最終決戦仕様ではビットの菱形展開が武装に追加されるほか、ENと攻撃ステータスにやや補正が入っている。しかしマルチロックシステムが廃止されたため、原作のように多数の敵を相手にする事はできなくなった。 アニューとだって追記・修正出来た!Wiki篭りとだって! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロックオンの機体って全部現存してるんだよな。デュナは地上に配備、ケルは別動隊に引き渡して活動中だしね。この機体もなんやかんや生き残ったし。 -- 名無しさん (2013-12-27 13 18 28) パイロットや機体性能も凄いしね。あと、狙撃型ってのもあって他の機体から一歩引いた位置にいるのも要因じゃないかな。 -- 名無しさん (2013-12-27 19 08 53) アシストで出てくれてるのも嬉しいが、そろそろきちんと使いたいものだ・・・ -- 名無しさん (2013-12-27 19 25 43) 名前で鯖煮って相性ついてそうだと思ったがタグみたかんじ煮までは着かないか -- 名無しさん (2014-01-16 13 12 40) HGのサバーニャは写真見た限りでは出来がいいから欲しくなるけど、ビットが足りないんだっけ? -- 名無しさん (2014-01-16 13 30 05) ↑ビットはライフルとシールド(稼働するのは)は2個ずつしかないから、別個買いするかパーツ注文するかプラバンで複製するしかないよ。 -- 名無しさん (2014-02-01 02 28 33) フルブ参戦でしかもコスト30帯とか(笑) -- 名無しさん (2014-03-24 02 43 55) 参戦するのはマキブな…フルブのシステムで使いたかったが、参戦してくれれだけで嬉しいよ -- 名無しさん (2014-03-26 06 03 02) さばにゃんまさかのマキブ参戦どっかの低コス電池がコストを分けてほしそうに見てる -- 名無しさん (2014-03-26 06 34 44) ↑情弱扱いされたくなかったら、wiki辺り見てこいカルロ -- 名無しさん (2014-03-26 06 56 59) その電池っての止めでくんねーか?喧嘩上等? -- 名無しさん (2014-04-13 08 04 06) 先行解禁で強機体だな…他の射撃機体の上位互換とか言われてる -- 名無しさん (2014-04-17 13 51 27) こいつ実はツインドライヴ搭載機なのでは…ってくらい弾幕がやばい -- 名無しさん (2014-04-17 14 00 31) 第三次ZのSD見て思ったんだけど、何かやけにふとましく見えるのは気のせいかな? -- 名無しさん (2014-04-17 14 05 59) こいつのホルスタービットはケルディムのSビットみたいにビームは撃てるのかな?可能だとすると同時展開可能な火力がもっとおっそろしいことに -- 名無しさん (2014-04-23 23 59 01) ↑撃てないんじゃない?でもビーム増幅機能ついてるから火力恐ろしい事には変わらないけど。 -- 名無しさん (2014-04-24 00 16 47) こいつとハルートって第五世代扱いしていいの?設計思想的に3.75世代位な気がする。 -- 名無しさん (2014-06-01 08 31 52) これライルよりハロがすごいんじゃ……2体いればイノベイターや超兵並のスペックになるって…… -- 名無しさん (2014-06-01 09 40 33) ↑2 流用が多いから勘違いされがちだけど機体性能自体は十分に第五世代満たしてるよ。クアンタが異常なだけ -- 名無しさん (2014-06-01 09 58 52) 技術的な観点だと第三世代で実質頭うちだからある意味ではダブルオーリボーンズにクアンタ以外は第三世代のマイナーチェンジって言い方もできるかもしれんがスペックは第五世代で間違いない -- 名無しさん (2014-06-01 10 31 03) ↑ただ機体特性を理解したエースが搭乗して初めて鬼神の如き力を発揮する。ただのエースだと機体に振り回され(ハルートは超兵“三人”、サバーニャは空間認識能力の高さと情報処理能力、ハロ二体が必要)、ジンクスⅤ以下の性能に落ち着くのはほぼ確実。 -- 名無しさん (2014-06-06 23 56 08) マイスターに合わせて造られたオーダーメイドみたいな機体だしな。他人が乗ることを全く考慮にいれてないじゃじゃ馬ばっか -- 名無しさん (2014-06-07 00 06 33) チーム5爺S「ただのエースが駄目なら、そいつらを改造すれば良いじゃろ?」 -- 名無しさん (2014-06-07 02 31 31) ↑スパロボだとおやっさんの師匠ポジションだったな、この疫病神たち -- 名無しさん (2014-06-10 07 41 51) 鯖使って負ける奴いたかー・・・と言われてしまうほどの超性能機マキブ鯖 -- 名無しさん (2014-07-25 21 32 11) マキブだとだいぶ落ち着いたがまだ強いよなこいつ -- 名無しさん (2014-07-25 22 23 24) 恐らくライルはずっとトリガー引きまくってたから終戦後指痛くしてそう -- 名無しさん (2014-07-26 17 37 32) ↑コクピット剥き出しになってたから、指が痛いぐらいじゃ済まないと思う。 多分、破片(ELS以外)とかがヘルメットやパイロットスーツ掠めたり刺さったりしてるだろうし… -- 名無しさん (2014-07-26 18 23 38) ↑キラ「ゼロ距離かつコックピットむき出しで自爆受けましたが」 -- 名無しさん (2014-07-31 18 37 05) ↑セーフティシャッターさんがあるじゃないですかー! -- 名無しさん (2014-07-31 20 08 00) 無い場合は骨折位は覚悟した方がいい。ソースはクリス -- 名無しさん (2014-07-31 20 15 06) ロックオンからの射線調整なんてできるの?普通にロックオンはハロ任せなんじゃないの? -- 名無しさん (2014-09-06 14 17 53) ↑それだったら素人でも出来るって話になるだろ。ライルも撃つ対象の絞り込みや順序決め等をしてるし、あれだけの量の敵を次々撃ち落とす判断力、射撃の速さはライル本人の能力。ハロは敵のマルチロックオンをしてるだけ。要はストフリのマルチロックオンシステム。 -- 名無しさん (2014-09-06 14 42 47) ↑つまり誰をどのタイミングで撃つかをライルが決めてハロがソイツをロックオンしてるってこと? -- 名無しさん (2014-09-06 14 58 48) マクロス見たくパイロットの視線や脳波でターゲットを狙うタイミングを決めてそうだな。 -- 名無しさん (2014-09-06 16 02 40) ↑×2 つか、ざっくり言えば、無数にある銃の銃口(マルチロックの表示)を向けるまでがハロの仕事。どの銃から発砲するか(ロックした対象の選択)と、銃口を微調整して実際に狙いを定めて撃つのはライルの仕事 -- 名無しさん (2014-09-06 22 35 25) 要はミサイルとシールドビットを沢山付けて装甲厚くして機動力減らしたストフリ -- 名無しさん (2014-09-06 22 47 36) そう言えば何でクリスタルセンサーなくなったの? -- 名無しさん (2014-10-05 16 58 46) ↑2それ普通に別コンセプトじゃん -- 名無しさん (2014-11-20 12 01 39) ↑3 何を言っているんだオマエは -- 名無しさん (2014-12-27 11 34 58) ↑1、3、4 射撃重視で面制圧が得意、という共通点以外は別物だな。ストフリは「当たらなければ(ry」を地で行くコンセプトなのに対して、サバーニャは回避よりもホルスタービットで防ぐタイプだし。あと接近戦でもストフリはヴァジュラで格闘、サバーニャはピストルで早撃ちが基本かな -- 名無しさん (2015-06-12 10 02 30) ↑5そういうのを普通の人は「全く別のガンダム」っていうんだけど -- 名無しさん (2015-08-04 17 24 17) DLCで配信、おうあくしろよ。後はサバーニャだけなんだぞ!! -- 名無しさん (2015-08-04 18 30 54) もしかして一番凄いのはビットを操ってるハロじゃね? -- 名無しさん (2015-10-13 01 34 27) むしろ高速演算機なんだから出来なきゃスクラップ認定レベル -- 名無しさん (2015-10-13 01 49 35) そっか………あれ? -- 名無しさん (2015-10-14 03 11 08) ロックオンもハロを信頼してるから射撃に専念出来る訳だしな。 -- 名無しさん (2015-10-14 04 29 56) 「○○秒後に○○箇所に順序・タイミングなど一切ミス無しで順次射撃を行う」という全天360度リズムゲーをパーフェクト出来る早撃ち技術が必要。むしろこの天才的スキルがあるからハロの演算が活きる、というか寧ろハロ二基必要な無茶振りをライルの技量とそれを最優先したサバーニャが強いている -- 名無しさん (2015-11-28 01 56 14) この冒頭のセリフって映画だと一言も言ってないんだよな。小説のみ -- 名無しさん (2016-03-05 19 30 16) 射撃システムを見るたび指がつかれそうと思ってしまうw -- 名無しさん (2016-07-29 12 35 03) もしアニューが生きていたら鯖も二人乗りなら彼女がハロの代わりにビットコントロールするんだろうな。 -- 名無しさん (2017-08-04 01 20 12) ↑4 ライル、とんでもねぇ……。そんなの、21世紀の音ゲーマーでも、23世紀の音ゲーマーでも無理ゲーだろ……汗 ライル、あんた本当に、普通の人間なのか?汗 -- 名無しさん (2019-01-08 15 55 40) ↑4かなり遅レスですが映画でも言ってるよ -- 名無しさん (2019-12-12 12 54 02) やっと最終決戦仕様のHGが出るぞー! -- 名無しさん (2021-07-26 09 17 15) Gジェネやプラモの説明書ではGNミサイルポッドと書いてあったので修正しました -- 名無しさん (2022-08-04 17 57 44) Gジェネ参戦はオバワではなく3Dからなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-10 23 26 19) 名前 コメント
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「サーニャ」中尉 読み:「さーにゃ」ちゅうい カテゴリー:Chara/女性 作品:ストライクウィッチーズ 属性:無 ATK:1(+2) DEF:1(+3) [永続]自分の「エイラ」は攻撃力と耐久力が2上昇し、『反射』を得る。 T:…エイラ… C:エイラは…とっても大切な人です illust:第501統合戦闘航空団 SW-026 T C 収録:トライアルデッキ 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 / ブースターパック 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 自身の「エイラ」を強化し反射を与える能力を持つキャラ。 効果は強力なのだが耐久力が低く、ダメージを与える効果で手軽に処理されてしまうのが難点。 天象儀や海上訓練中「リーネ」&「宮藤 芳佳」等で対策は万全にしておきたい。 また、このカードが裏の状態で相手がアタックしてきた場合、このカードにこのみの想いを使用し「エイラ」でガードするのも良い。 攻撃力が低いため効果によるダメージも小さく、ローリスクハイリターンなコンバットトリックができる。 参考 「エイラ」を持つキャラ 不思議少女「エイラ」 「エイラ」少尉 未来予知「エイラ」 「エイラ」 on Bf109G-2