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ソルロック 図鑑No.338 タイプ:いわ/エスパー 特性:ふゆう(じめん無効) 体重:154.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソルロック 70 95 85 55 65 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/はがね/じめん/ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/どく/ほのお/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ルナトーンのコンパチ。 れいとうビームが無い分対応できる相手が減り、 取り得だった特殊耐久が減ってしまったり、 ネンドールとの重要な差別化要素であった催眠術が無くなった分より魅力が薄いポケモンになってしまっている。 ただ、攻撃種族値はルナトーンより高いのでストーンエッジやいわなだれを使いこなせる点はルナトーンより優れてる点か。 種族値自体はどれも並み程度。 タイプも弱点過多な割に抵抗も地味目であり、あまり魅力が無い。 そして何より、差別化も困難な貧相な技の揃いであり、 低ステータス弱タイプ、凡技の3拍子揃った非常に魅力が薄いポケモンとなっている。 トリックルームやがんせきふうじ、じならしと言ったすばやさ変化の術にやや長けるが、 それならクレセリアでやれば良い話であり、こいつに声がかかる事はまず無い。 あえてコイツの価値を探そうというならば、トリックルームからうちおとすが使えるというのが珍しいというくらいか、横にガラガラやドサイドンでも並べててだすけやうちおとすでサポートでもするしか無さそう。 それをするにしてもネンドールの方がよっぽどマシな種族値しているというのが現実であるが、 砂のとくぼう上昇を活かしてやることで一応差別化は可能である。 もっとも、じしんサポのルーム要員にはドータクンやムシャーナ、クレセリア等を使うのがベターであり、 正直ソルロックを採用するのは趣味の領域と言う他ない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75 90 いわ タイプ一致。 マシン しねんのずつき 80 90 エスパー タイプ一致 教え アクロバット 55 100 ひこう 何故か覚える。格闘やバレルへはしねんを打てばいいので仮想敵も特に居ない。 マシン うちおとす 50 100 いわ 浮いててトリルと両立が珍しい。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル 退場技。威力はルナトーンよりはマシだが結局期待できない。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー マシン てだすけ - - ノーマル 汎用サポート技 教え リフレクター - - エスパー 壁 ひかりのかべ - - エスパー 壁 しんぴのまもり - - ノーマル マシン いばる - 95 ノーマル マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ソルロック ネタポケまとめwiki - ソルロック
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(相手に受けた技のPPを1減らす)/きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 130 60 75 60 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー たたりめを習得 アブソル特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 特殊型 特性:きょううん 性格:せっかちorむじゃき 努力値:C252 S252 A6 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:ふいうち 選択特殊攻撃技:れいとうビームorふぶき/だいもんじ/10まんボルトorかみなり/たたりめ 選択補助技:ちょうはつ/さきどり/マジックコート 第5世代でアブソルを作る人にオススメの型 読みに自信のある人のみ使って下さい 選択肢多すぎてどれがオススメか分からんのだがw こいつに攻撃振らなくてどうすんねん 中途半端で終わって死ぬぞ 努力値振り的に特殊なので、特殊型に変更 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 Ptから 5 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 13 12 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 17 17 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 26 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 21 28 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 41 41 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - 44 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 49 みきり - - かくとう 変化 5 - 52 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 57 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 60 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 46 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代限定 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - 100 ノーマル 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × おしおき - 100 あく 物理 5 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × さきどり - - ノーマル 変化 20 × メガホーン 120 85 むし 物理 10 HGSSから × たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 BWから 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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聖ノルベロせいのるべろ / St. Norvello 日神「アーゼマ」の聖人。 ギルドリーヴのリーヴプレート「不屈」に描かれている聖人で、 「聖ノルベロの追撃行(Saint Norvello s Quarry)」という逸話が残されている。 聖ノルベロの追撃行 故郷への帰路、傭兵ノルベロは追剥に襲われる巡礼の一団に遭遇した。とっさに応戦した彼女は、何人かを倒したものの脚に矢を受けて鞍から落ちてしまった。生き残った追剥は、巡礼の少年をさらうと逃げ出した。その時、戦場で殺めた年端も行かぬ兵士を思い出したノルベロは、激痛に顔を歪めながら立ち上がると、すぐさま追撃に移ったのだった。そして日が暮れる頃、チョコボは戻ってきた。その背にすやすやと眠る少年と息絶えた彼女を乗せて……。自らの傷を省みず少年を救ったノルベロは、その不屈を称えられ、後にアーゼマの聖人に列せられた。 ~『コネクト!オン』2011年5月号「ギルドリーヴプレート研究」より
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SOL BADGUY ソルを使う ver1.46 どんなマスター?石渡氏自身によるキャラクター紹介 キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? マスター戦どうするの?(タイマン) マスター戦どうするの?(乱戦) コンボ何覚えよう‥? スキルは何を使えばいい? MG殴り その他もろもろ開幕 序盤 中盤以降 特攻は? 逆に特攻対策は? ショートダッシュリボルバ(小ネタ) 焼きバナナ ギガント砲 どんなマスター? 石渡氏自身によるキャラクター紹介 参考『SOL BADGUY』 マスター単体の戦闘能力が非常に高いキャラです。 自分で操作して敵を倒したい、という人向けですね。 逆にサーヴァントの能力が偏ってますので、その辺は注意が必要です。 キャラクター紹介 マスター単騎と、上級サーヴァントの能力が高いキャラです。 ソル自身で相手マスターを追い、サーヴァントを殲滅し、鯖をばら撒いてゴースト支配し、 これらを状況別に切り替えて戦っていきます。 マスター能力が高いという特徴には、相手の邪魔を寄せ付けないという利点があります。 サーヴァントはアバンギャルドなフォルムの機械たち。 コストが高く、そして性能は標準以下の「弱め」のサーヴァントがチラホラ。 下級機動兵が存在せず、敵の装甲兵を倒すのは上級法力兵かマスターの役目になっています。 下級サーヴァントが弱い分、『ドラゴンインストール』のリソースを貯める事ができ リソースが100溜まった状態でドラゴンインストールを発動した時のソルの戦闘力は圧倒的です。 勘違いされやすいですが、マスター戦を執拗に狙うキャラではないです。 寧ろマスター戦だけに時間を使っていると、相手サーヴァント活躍からの自鯖全滅に陥ります。 マスター対決はタイマンとは限りません。周りのサーヴァントが弱いなら当然不利にも繋がります。 忙しいですが、マスターがやりたいこと、我がままが通せます。 逃亡も得意で、多少の無理や好き勝手を通せてしまえるのがソルの強みです。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 初心者向けかつ上級者向けという位置。 動かしやすいが忙しい。その忙しささえ掴めば現状強キャラ。 マスターが行う仕事量が他キャラ以上に多く、忙しい。 でも結局全てを行うのは無理で、全てを行わなくても意外と勝てたりはする。 初心者でも1on1なら撒きに徹してみるだけで、2on2なら暴れてみるだけで意外と戦える。 上級者になってもずっと忙しいのは変わらず。 マスター戦能力、サーヴァント処理能力はトップクラスなのだが… サーヴァント同士の戦いが弱いことが起因して、意外とその強さだけでは戦えない。 単純なマスター戦能力だけならカイレイブンイズナシンと肩並べであり、 メイン鯖であるドリルは敵鯖に負けてどんどん死んでいく。 よって初心者だとソルの強みが分かり難いかもしれない。 有利なマスター戦やサーヴァント殲滅合戦、撒き合戦を能動的に作るのが鍵。 一見すると兵種は偏っている。実際ペンシルが不遇で解除さえされないし盤面場の兵種は偏る。 でもソルとクィーンが全兵種相手に走り回るのでその辺りの問題はない。 サーヴァント含む戦力、バランスは上手く纏まっていると思って良い。 トライブのバランスの悪さや逆転の難しさを相方との協力でフォローできる2on2より 撒き合いや乱戦の数を抑えやすく、マナ収入が多い1on1の方が強みを生かしやすい。 1on1だとドラインリソースがモリモリ溜まる。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:ソル』 下級 ●近接 ドリル 体力は高いが性能が低い。ドラインの専用リソースを溜める。 ■装甲 ブレイド それなりの性能だがコストが高い。ドラインの専用リソースを溜める。 ↑射撃 ペンシルガイ 鉛筆。空気。 上級 ●゚近接 ファイヤーホイール 単純なステータスが高く、気絶を狙えて相手マスターを殺しやすい。 ▲゚機動 エンガルファー スキル・アイテムを封印して相手マスターを殺しやすい。対鯖能力は微妙。 ■゚装甲 ギガント 高コストだが、一ルート蓋できる頑丈な要塞。ソルのスキルで様々な変形が可能。 ★゚法力 ブロックヘッド ようかん。下級鯖を強化したり味方に体力与えたり。火力は高いが超紙装甲。 ★゚法力 クィーン 低コストだが常にHPが減り続けるため短命。戦地を走る第二のマスター。 ミニオン ▲機動 ハンチバック : 一定時間経つと自爆できるミニオン。下級に足りない機動兵だが空気。 サーヴァントは何から解除すべき? 下級の補給を優先する。 ソルとクィーンの殲滅力が高いので、撒きと進軍を続けて相手の解除も遅らせる。 中盤までには: ブレイド【150・420】 クィーン【400・150】 ブレイドとクィーンの二択。どちらから解除するかは相手と戦況次第。 装甲兵を処理しにくい相手にブレイド(対イズナ、ヴァレイヴン)、それ以外はクィーンの使い分け。ある程度はドリルに任せる。 変形含めるとコストが高すぎるギガントや、クィーンと役割が被り下級兵が揃ってこそ働くブロックヘッド、 兵種がドリルと被るホイール、柔軟に扱えないエンガル、頼れないペンシル…ということで他の選択肢は微妙。 その他オススメ: ギガント【400・480】 ホイール【400・340】 エンガル【400・300】 ギガントで一ルート蓋をする。ソルの仕事が一ルート減ります。 ブレイドの苦手な機動兵に対して強力なホイール召還。 マスターを動かしにくくする為にエンガルを利用する。 この辺りの解除順は相手キャラ・人によって違いが出てくる。アイテムを優先しても良いです。 解除しないかも:ペンシル【200・130】 ようかん【400・320】 ペンシルは上級者向け。 ようかん(ブロックヘッド)まで召喚できるなら大抵勝ち試合だったりする。 ようかんよりクィーン優先。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 上級サーヴァント全て。それぞれ癖こそあるがぶっ壊れ性能。 特に強いのがクィーン、ファイヤーホイール、ギガント。 そもそも使える上級が5体いることが強い。 ドリルは弱い。ブレイド、ペンシルガイは弱くないけどコストが高い。 下級兵はドラインのリソース溜めできるから弱いと割り切るべき。 どんな部隊作る? そもそも苦手兵種が来たらソルが頑張るコンセプト。 相性とか組み合わせとか他キャラほど考えない。 0-1.「● ドリル+★゚ クィーン」 序盤の戦略その1。ドリルごり押し型。 序盤だけでなく終盤まで用いるクィーンの下級鯖の援護運用。 ドリルもクィーンも兵種関係なく働かないし働く。 クィーンが間に合わないとただのドリルなので、使い捨て+量産が鍵。 射撃に弱い。ソルが処理。 0-2.「● ドリル+■ ブレイド」 序盤の戦略その2。ドリル+ブレイド型。 弱い編成であり、それでも攻める必要があるのでソルのフォローが必要。 法力に弱い。ソルが処理。 1-1.「● ドリル+■゚ ギガント」 ギガント部隊。 自軍ゴーストを陣取って一ルート蓋をする。 ソルやクィーンが駆け付ければまず落ちない。 上級もう一個追加できると安定。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? ■ L4X L4XX>横ステップ(繰り返し) が一般的。2回目の後のL4XXの後にスマッシュをすると効率が良い。 テンションが余っててオルガンを開きたいならVVに繋げても良い。 VVの時間にオルガンを開くことができる。 L4X6X>横ステップ(繰り返し) の方がダメージは劣るが周囲を巻き込める。 ■ LXX 上記に慣れてきて、同じ1~2発で殺しきれるなら使い分け。 動作が早いのでほんの少し邪魔されにくい。ダメージは下がる。 ■ スマッシュ フリー↑X 単発の威力が高く、大きく吹き飛ばす。トドメやダウン追い討ちに便利。 横ステップで避けられやすいので、上述のL4XXで仰け反らせてからスマッシュを出すと当てやすい。 ダウンしない鯖やMGに対し、スマッシュMCスマッシュMC‥‥とすると瞬間火力が高い。 ■ タイラン 覚醒技(X+A) テンション100%溜まったら一考の余地あり。 高コストな敵装甲兵が数体見えた時や、上級鯖が狙い目。 技の出だしや、2発目の出だしを鯖に潰されやすく、当て方は練習しておいた方がいい。 ■ ドライン スキル「ドラゴンインストール」 ドラインリソースが50%以上溜まったときにサーヴァントの集団を見たら是非使おう。 リソースを勿体がらないのが最初のコツ。 マスター戦どうするの?(タイマン) まずは適当にLXをガードさせることから始めよう。 LXをガードさせればガークラが狙えます。 LXX>BR LX6X2X(MC)>LXX LX2XX 上記のレシピの最後で(それまでに何らかのガードをさせてるなら途中で)全てガークラします。 そのままコンボも可能。(BRからLXに繋ぐのは猶予が短い為、BRをMCして妥協しても良いかと) それぞれLXをガードされた後に横ステップとジャンプで避けられるので、ワンパターンにしないように。 LXを単発で当てようとする必要は無く、L8Xや砕けろをMCして強引にガードさせることもできます。 時には強引に、時には相手の攻めをステップで捌きつつLXを上手く当てていくのがコツ。 近付いてのLXを横ステップで避けてくる相手には、ステップ方向を読んでL4XやL6Xを振っていこう。 相手の攻撃をガードしたら適当にVVをぶっ放そう。 このゲームはガード中でも攻撃を行うことができ、VVはどんな攻撃を受けても発動しきる為、 殆どのガード連携をVVで割り込むことができます。 ショートダッシュで一気に距離を詰めたくなりますが、ゆっくり歩いたり前ステップでじわじわ近づいた方が安全なことが多いです。 リーチが欲しいなら力任せになぎ払うに頼るも手。 テンションが豊富にあるなら砕けろRCで無理矢理近づくのも手。 ラピッドファイアやマウスジッパーといった飛び道具系アイテムに頼るのも手。 クリジャケ持ってるならクリジャケ使おう。 クィーン解除してるなら召還と指示を忘れずに。 クィーン解除前の序盤はドリルの召還を忘れずに。 マスター戦どうするの?(乱戦) 大よそマスター同士で睨めっこしてるとドリルから順々に自鯖が死ぬので、 ソルが何とかするしかない、何とかできる性能を持っているのですが、 自由に動いてこそ強いソルが動きを制限されやすい混戦下にいるということが、 また自分が相手マスターの目の前でアクションを強要されている状況になっていることが、 ソルが乱戦を比較的苦手な状況にしているとも言えます。 ピンチの時に逃げる能力は随一であり、ドラインもあるので一概には言えんのですが。 まずは周囲の鯖をダウンさせたいところ。 力任せになぎ払う、砕けろ、ガンフレ、スマッシュMC辺りはテンションを使いますがそれができます。 この辺りの鯖のダウンと、ゴーストが相手色に染まらないように殴ることを気にしつつ、 無理に戦う必要があるのか見極めれるとよし。 相手マスターが同時に引っ掛かるのを恐れてくれれば、それだけ前ステップで近づきやすくなります。 戦うのならば相手マスターを殴ります。この辺はタイマンと大差ないです。 アッパーループを初めとした長いコンボは敵味方サーヴァントが邪魔することがあるので 状況次第じゃ優先しなくて良いのですが、起き攻めも同様以上に邪魔されるのでコンボ選択はアドリブも必要。 相手のスタイルがタイマンと変わることで立ち回りも変化するでしょう。 相手側がアイテマーと化したらディスペル多用します。 ドラインがあるならドラインを。 コンボ何覚えよう‥? まず簡単な二つを主軸にして… 相手がサイクできない、邪魔がいない、ラグが少ない ときにアッパーループに挑戦してみよう。 LXXX>BR 基本中の基本コンボ。ボタン配置覚えてれば誰でもできます。 「攻撃が当たった時にコンボに持っていく」という感覚を身に付けるために、 最初はこれで慣れるのもアリ。アクション苦手な人は特に。 ラグに影響されにくく、決まりやすい上に相手をダウンさせてこちらは動けるので起き攻め可能。 BR中にオルガンを開く猶予も作れます。 LXX>VV(MC)>JXXX VVは2ヒットするので、2ヒット目をMCしましょう。 MCとかの使い方や操作に慣れれる+簡単+火力高いのでまずまず。 LXXX>前ステ>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV 低ゲージにして高火力。アッパーループ。 前ステのタイミングに慣れが必要ですが、 バースト対策を考えないなら燃費、火力共にかなりのもの。 しかしラグに弱い。 LXXX>フリーXY>(横ステ>L↓X)×5>VV 上記コンボと比べてダメージは落ちるものの、ラグ下でも当てやすく、 フリーXYがバースト対策になっている良コンボ。 火力も絶対評価すればかなり高いので無問題。 LX→X↓X(MC)>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV LX←X↓X(MC)>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV ガークラ連携・ステップ狩りを兼ねつつ、 初段ヒットしていた場合のコンボ。 火力は多少落ちますが、汎用性が素晴らしい。 VV(1hitMC)>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV 超性能リバサ技であるヴォルカ始動。 読み勝ちや事故からガッツリ。 クリジャケ>前ステ>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV クリジャケ始動。 ステ狩りや暴れ潰しなど、クリジャケを当てるシーンは多いです。 スキルは何を使えばいい? クリムゾンジャケット 防御力up+のけぞり耐性。 ドラゴンインストール リソース消費。殲滅力up。 ハンチバック召還 ミニオン「ハンチバック」を召還。 ギガント●近接変形 一ラウンドの間、ギガントに周囲を一掃する技を追加。 ギガント■装甲変形 一ラウンドの間、ギガントに多数を巻き込む突進攻撃を追加。 ギガント↑射撃変形 一ラウンドの間、ギガントに超破壊力のレーザーを追加。 ギガント▲機動変形 一ラウンドの間、ギガントの移動速度が上がる。 クリムゾンジャケットは優秀。 マスターと睨み合うか、マナが余ったら取りあえず買っても良い。 ただし最序盤に買ってしまうのは1on1だと考え物。 また、強いけど戦闘スタイルや他アイテムによっては購入しない手もアリ。 ドラゴンインストールは必須スキル。 専用リソースが溜まり始めたら購入し、勿体がらないで使ってしまえば良い。 両者強力なスキルですが、慣れてきたら売却も考慮に入れましょう。 状況次第では売ってスロットの空きを増やし、鯖を回収して撒いた方が良いこともあります。 ドラインやクリジャケは使いたい時に再度買えば良いので。 ギガント▲機動変形もよく使う。 ギガントは足が遅く、遠距離のゴーストに進軍する場合は必須。 他の変形も結構強いので試してみよう。 MG殴り MGを殴る場合はJXが相手鯖やマスターに邪魔されにくく便利。 削るスピードなら、スマッシュMCスマッシュMC・・・と続けるのが滅茶苦茶速いです。 特にソルはMG削り速度が高く、 相手マスターが復活しても「マス戦で逃げ易い」という特性が助けてくれる為、 相手MG近くで相手マスターをクリティカルダウンさせたときは 他マスターより積極的にMGまで走って殴った方が良いです。 その他もろもろ 開幕 参考『開幕行動?』 MANAの使い方 ドリル三部隊 ドリルニ部隊+(クリジャケ、ディスペル、etc…) 基本はドリル量産。 ドリルを三部隊召還、1~4体を抱えて各ゴーストへ。 ドリルのコストは210、最初に与えられるマナは600なので、開幕した瞬間は二部隊しか召還できませんが、 (1on1なら)スロットに2~3体ドリルを入れる途中でマナが210MANAまで溜まるので、すぐにもう一部隊を召還できます。 二部隊召還+クリジャケという選択肢もあります。 …が、1on1での開幕スキル取得はマナ効率が悪いです。 買うなら2on2など、マスター戦が確実に起きそうな時が良いでしょう。 とりあえず二部隊召還して、二部隊を召還しきる6×6=36秒以内に、次のドリルを買うかどうかの判断をしても良いです。 序盤 MANAの使い方 210マナ溜めてドリル追加。 150マナ溜めてブレイド解除。 400マナ溜めてクィーン解除。 180マナ溜めてクリジャケ購入。 その他のアイテム購入。 ブレイドかクィーン片方の鯖の解除、ドライン、ディスペルを2ラウンド目の開始までに抑えておきたい。 といっても基本はドリル量産。 ドリルは弱いです。 進軍しても勝てませんし、ドリルと共闘してソルが守っても他ルートは死にます。 しかし他の下級がブレイドしか出せない以上、ドリルの数は常に沢山維持する必要があります。 弱いからドリルに頼らないのではなく、弱いからこそドリルの数が必要という話。 数さえいればドラインのリソースが溜まる。 中盤以降 ドリル、ブレイド、クィーンで押し引きを続けていく。 余ったマナを上級解除に費やし戦力を少しづつ強化。 ホイールは殺さずなるべくレベルを上げる。 特攻は? 持ち運べる上級サーヴァント3体 ファイアホイール(必須) エンガルファー ブロックヘッド を入れれるだけポケットに入れて相手MG前で再召喚。 そして自身はドライン50%+25%を使用、スマッシュで相手マスターが帰ってくるまでガンガン削る。 相手にサーヴァントが居るなら、Sドラ、バッテロ辺りも追加で購入>即使う。 (上記動画の残り60秒ぐらいに注目)相手サーヴァントがいないなら一瞬で勝負が付きます。 というか相手サーヴァントがいてもソルはL8Xで鯖をダウンさせたりスマッシュで鯖を吹き飛ばせてしまうので、ホイール+ソル+Sドラだけで簡単に落ちます。 マス戦に自信があるなら戻ってきた相手マスターのCDを奪ってしまっても勝負が決まります。 でも勝てそうに無いなら素直にホイールの回収して逃げるのも手です。 逆に特攻対策は? 相手に特攻されることがあっても、 相手の上級兵が解除できてる頃にはクィーンが解除できてるので ぶっちゃけ特攻されても怖くないです。 相手の鯖数が少ない上にテンション使い放題暴れ放題なので、 普段乱用できないMCや必殺技を使って敵鯖を吹き飛ばしつつ 相手マスターにもMC使った連携で殺してしまいましょう。 使いどころを無くした上級兵をMGに置くこともあると思います。 特にエンガルが自宅警備員として強力ですし、 ブロックヘッドは進軍させると紙だし、ギガントは遅いです。 しかし上記理由もあってMG配置の戦力は控えめでも問題なく 相手マスターとしてはテロをしたくない相手である筈です。 ただ、ドリルブレイドを合計1~3体置くことは間違いじゃないです。 更にそのドリルだけでMG守っててもホント仕事しないんで、ソルやクィーンで守る必要もあります。 クィーンは死なないと再召喚できないので、自ゴーストでニートしてないか要注意。 ショートダッシュリボルバ(小ネタ) ショートダッシュからリボルバ(L8Y)することで一気に移動できる という小ネタだが重要テクニック。 LTを併用することでマス戦や乱戦から逃げたいときに、 もしくは兎に角リボルバぶっぱを当てたいとき、相手マスターを逃がしたくない時に有効。 「ソルはマスター戦の拒否能力がトップ」と言われる理由の一つ。 焼きバナナ バナナ、ガンフレイムで焼けます。 後述しますが、(状況次第ですが)およそ2~3発でバナナを破壊可能。 ただし一回では焼ききれません。設置時の相手のテンションによってバナナの耐久力は変動しますし、 ちゃっかりゴースト補正も受けますが、相手テンション0でゴースト補正なくても同様。 バナナ使うタイミングでソル側も一回はガンフレできますし、 元々相手鯖が多くてガンフレ撃ちたいときやドライン時など、手軽なので覚えておくと便利な時もあります。 というかドライン100状態ならリーチが激増してるので斬っても簡単に壊せます。 スマッシュなど、ガンフレ連打したいがテンションが無い時に一考の余地あり。 まぁでも踏まないように立ち回るか、鯖が踏んでくれるのを待つか、さっさとディスペル使う方が良いです。 ガンフレじゃなく通常攻撃などで壊すこともできますが、ドライン100中でもなければマスター目の前でそれはかなり微妙でしょう。 同様に地雷も壊せますが、バナナより耐久力が高いので、あんまり…。 ギガント砲 ギガントの射撃形態は、MGのバリアを一撃で吹っ飛ばす火力です。 劣化でいだらのような扱いができます。 何がでいだらの劣化かと言えば、足の遅さ以上に、 敵サーヴァントやマスターも狙う点ですね。 敵の下級サーヴァントに囲まれたギガント射撃モードは役に立ちません。 それでも一発で勝負を付けられる性能を持っているので、狙えるときは狙っても良いでしょう。 MG到達までが近い2on2トリオラや、2on2ベルカ辺りなら狙えるときがあるもんです。 こらそこ、ロマン砲って言うな。 名前 コメント ギガント砲なんて慣れたプレイヤーでも扱いに困る代物だしなぁ -- 名無しさん (2012-04-04 20 41 34) いいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-04-04 04 41 34) 初心者講座でギガント砲に触れるのはどうなんだろうか -- 名無しさん (2012-04-02 19 40 01) Q&Aを更新。復帰したてなんで怪しいこと書いてると思うので修正歓迎。 -- 名無しさん (2008-09-05 22 11 59) とりあえずソルだけちょっと書いてみました…がうまく書けた自信はないです。変なところとかあったら追加、修正してやって下さいマスター -- 名無しさん (2008-08-06 02 17 45) 解除をちょっと修正、スキルの項目を追加。初心者講座ってどれくらいまで詳しく書けばいいんだろうか -- 名無しさん (2008-08-06 05 04 34)
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/167.html
ソルロック No.136 タイプ:いわ/[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:154.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソルロック 70 95 85 55 65 70 ルナトーン 70 55 65 95 85 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/ゴースト/はがね/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ソルロック 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DP BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 13 9 9 5 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 19 12 12 9 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - 20 20 13 ロックカット - - いわ 変化 20 25 23 23 17 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 - 31 31 21 さしおさえ - 100 あく 変化 15 37 45 45 25 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 31 34 34 29 コスモパワー - - エスパー 変化 20 - - - 33 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 42 42 37 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - - - 41 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 43 53 53 45 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 49 56 56 49 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 - - 64 53 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64/Lv. ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80/Lv. ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ソルロック ネタポケまとめwiki - ソルロック
https://w.atwiki.jp/sol_memo/pages/18.html
【ぶっきら始動】 ぶっきら>敬意>VV 安定。ミリアや紗夢にはダッシュ慣性付きの敬意をしないとVV当たらず。 医者やジョニーや肉には叩き落としまで繋がる。 メイや梅喧にはダッシュ敬意にすることで叩き落としまで繋げられます。 ぶっきら>ダッシュ敬意>K>~ ダメ重視ならこちらで。SW絡めれば一応それなりのダメ取れる。 肉に ぶっきら>ダッシュ敬意>K>2HS>低空ダッシュJP>SW>~ を確認。 ぶっきら>敬意>タイラン>~ ゲージがあれば安定。RCすることで追撃可能。高ダメージが臨めて良い感じです。 ぶっきら>敬意>遠S>HS ぶっきら>VVよりはダメ高い。 ぶっきら>敬意>FBファフ 行ける気がする。今度試そう。 ぶっきら>敬意>HS>JD>SW>~ 端に投げたとき。普段のコンボとダメ変わらず敬意を組み込めるのはとても良いですね。 【打撃始動】 ~>2D>タイラン>RCダッシュ敬意>HS>~ 高ダメ。6割くらいは軽く行きます。 ~>HSRC>6HSRC>ダッシュ敬意>投げ NOKコンボ・改。繋ぎが完璧ならぶっきらでも繋がります。よろけ回復無しの前提ですが。 ~>ドラインHSVV>RC敬意>~ ドライン時の基本コンボ。高ダメ高気絶値。 【各種CH始動】 BBCH>敬意>~ BBはしっかりCH確認して敬意からコンボ。ACは通常ヒットでスライドダウンなんでもしかしたら敬意>拾いが端で普通に出来るかもしれません。 HSCH>RCちょいダッシュ敬意>遠S>HS HSもCH確認からきっちり決めましょう。先端だと繋がらないので注意です。 2HSCH>RC敬意>BB>~ ライドガード時の反撃などに。繋ぎはほぼ最速でやらないと間に合わないので要練習です。 ダストCH>敬意>2HS>~ 端でダストをCHさせられたらJCせずに敬意からフルコンを決めましょう。 中央では DCH>敬意>GV が/では繋がりますがACだとちょっとわかりません。上手くCLするキャラもいるのではないでしょうか。 【GGMAX時】 2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HS>JD>SW>空バックダッシュJS>SW>ダッシュJSJD>JD>HSVV チップに416ダメです。ACはSWのダメが上がっているので恐らく即死するでしょう。 前半のRC敬意を絡めた動きはかなり手が忙しいので頑張りましょう。
https://w.atwiki.jp/shintouroku/pages/178.html
Cerberusケルベロス魔獣ギリシア----------出典----------ギリシア神話 3つの犬(または狼)の首を持ち、蛇の頭の尻尾を持った地獄の番犬。 その名は、『底無し穴の霊』を意味する。 魔獣の母エキドナと災害の化身テュポーンの子供で、キマイラの弟で、オルトロス、ラドン、ヒュドラの兄に当たる。 ヘシオドスの『神統記』によれば、50の首と青銅の声を持つとされる。 冥府の入り口であるハデスの河の対岸を棲家にしており、ハデスの許可なく出入りしようとする者を見張っている。 ギリシア神話では、英雄ヘラクレスの12の難行の一つにケルベロスを生け捕りにするものがあった。ヘラクレスは、ネメアのライオンの革を身にまとってケルベロスを捕らえた。この時、ケルベロスは地上に引きずり出されたが、太陽の光に驚いて吠えた際に唾液が飛び、そこから猛毒を持ったトリカブトが発生した。 美しい歌声に弱く、詩人オルフェウスは竪琴と歌声でケルベロスを魅了し、眠らせて、地獄の門を通過した。 18世紀のイギリスの作家、ザカリー=グレイはケルベロスの3つの首は過去、現在、未来を表しており、ヘラクレスは、万物を風化させる“時間”に打ち勝ったのだと解釈している。 ネットワークにおいて、クライアントとサーバの身元確認の認証プログラムが「ケルベロス認証」と名づけられ、門番の役割を果たしている。
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/370.html
クールベ【Courbet】 必要レベル 54 / DP 17,550 / Cost 1,439,450Cr 前部Rマウント 156*4(片舷3基) 後部Rマウント 156*2 Tマウント 71*10(片舷5基) 航空機積載 200(同時発進基数1) 乗員座席数 5+5 フランス多砲塔コースのBB1。CAアルジェリーの次に乗れる。改装艦に本来同型艦であるパリがある。次艦はリヨン。 第一次世界大戦中に竣工したクールベ級戦艦。合計4隻完成(クールベ、ジャンパール、パリ、フランス)。 第一次世界大戦当時としては12インチ砲搭載した標準的なド級戦艦だが大きな海戦には参加していない。 第二次世界大戦では独逸侵攻時、英国へ逃れ連合国に参加。しかし旧型な為に港湾内で防空艦として使用されていた。その後ノルマンディー上陸作戦の際、防波堤として沈められた。 船体 フランス艦だけに小型なのが特徴で被弾率は低い。 対空攻撃力は249と旧型艦にしては高い。 Rマウント 容積156とBBとしてはかなり小さい。合計6つ搭載できるが片舷に射撃できるのは5基までである。 史実通りの45口径12インチ1906年型連装砲が基本装備。弾は4セットで最大仰角30度と使い易い。 lv56で利用できる一つ上の45口径13.4インチ1912年型連装砲も装備可能、射程は伸びるが弾数は1セットのみとなる。 Tマウント 容積71と比較的大きいマウントが合計10、片舷5基ある。 史実砲は5.46インチ単装砲x22基であるが、5.46インチ連装を搭載することでほぼ史実相当の装備が可能。弾は4セットである。 BB1としては合計10門とかなり濃密な対空が可能だがマウントが前後に分かれてるのがネック。 長射程AAとして3.5インチ連装砲を搭載するのも有り。 また、対潜装備としてHHを搭載すれば片舷5基あるので有力な対SS攻撃手段となる。 機動性 OH率40%、舵力17 機関は巡航戦艦一型、巡航は軽量化して24から25ノット。満載で23ノット。 航空機運用 フランスBBは全般的に偵察機保有数が多く5機搭載可能。 総合 小さい船体と合計10門の火力で優位に戦闘を進められる。Tマウントを活用すれば対空・対潜とバランスが良い戦闘が可能だ。 しかし、フランスの欠点でもある主砲の射程が短いのがネック。 次艦はリヨン
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名前:リソルート・ロイヤード 種族:ジャローダ 出身:闇黒界 性別:♀ 性格:むっつりツンケンタイプ 全長:330cm 体重:殺されたいの? 年齢:1497歳 所属:24帝・暗黒四天王 特性: 好き:一方的な攻め、ルルイエ・ドゥーム・クトゥルフ 嫌い:欲の強い男 持ち技: リソルートの技・特性についてはこちら PixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id= 24帝の一人であり、その中でも取り分けの実力を持つ暗黒四天王の一人でもある。上品な言葉を好む。が、心から信頼できるポケモニアン以外に対しては毒舌がものすごい。さらに悪いときには口すら利かなくなることも…。かなり捻くれた性格であり、見た目に騙されて声をかけた輩は、その激しい言葉の嵐に怯むことも多々ある様である。 生前のころのドゥームの唯一の妻であり、ルインと言う名の娘もいた。が、ルインは、自分の中に流れる闇の血に絶望し、ドゥーム消失約20年後に一人娘を残して行方不明となる。 マドカに好かれているが、リソルート自体は煙たがっている。それでも、ある程度は夜を一緒に過ごしたりしている。 しかし、最近はザイゴと関係を深めている。結婚までは考えてはいないが、友達関係恋人未満の関係まではいってるようだ。
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アイソル 武器 icon 武器種 詳細 オススメルート 武器種 ルートID スキルルート 備考 戦い方・使用感等 罠を設置することに長けたレンジキャラ。パッシブのおかげで罠の恩恵が高く、使い勝手の良いスキルが揃っている。 (R)設置待ち伏せ→接敵時(Q)で爆弾を付着させ→(W)で追撃→(AA)で束縛&防御低下の相手に追撃が基本となる。 (R)(Q)を外すとダメージが心許ないため、削りを入れつつ仕切り直した方が良い。また非常に打たれ弱いため、間合いの取り方に注意。 (R)はスキル増幅の効果を受けず、罠熟練度(※罠を製作・罠でダメージを与えた場合に上昇)の効果を受けるため、 CDが短いこともあり、積極的にワープポイント等に設置するなどして熟練度を上げていきたい。 加えてスキル増幅の恩恵が(Q)(W)にしか乗らないため、攻撃力・CD減少に装備ビルドを寄せるのもあり。 また罠を自前で作成する場合は、ある程度レシピを頭の中に入れておく必要があるためその意味では少し上級者向け。 最終戦ではカメラで罠が見つかってしまうため、ある程度敵のカメラを吐かせてから自作罠を使用したい。 スキル詳細 icon 発動キー スキル名 効果 備考 Q セムテックス爆弾 敵や地面に付着する爆弾を投げる。付着した爆弾は一定時間後に爆発し、被害を与えて [束縛] 状態にする。付着後、その対象を攻撃するたび爆発時間が減少し、爆発の被害量が増加する。 W コンバット 前方に武器を乱射する。このスキルによる被害を受けた敵は移動速度が減少する。 E 隠密機動 指定の方向に前転して移動する。移動後に [隠密] 状態になり、移動速度が増加する。[隠密] 状態は移動以外の行動をすると解除される。 R Mok製爆弾 Mok製爆弾を設置する。爆弾の範囲内に敵が入ると爆発して被害を与え、移動速度を減少させる。 T 遊撃戦 トラップの設置時間が減少し、設置したトラップが透明化するまでの時間が減少する。アイソルが設置したトラップの被害を受けた対象は一定時間の間 防御力が減少する。[記憶力]:視界に敵のトラップが見えた際、そのトラップを記憶して画面に表示する。 D ムービングリロード 移動速度が速くなり、素早く銃弾を装填します。スキル終了時パッシブスキルと武器スキルを除いたすべてのスキルの待機時間が一定時間減少します。 D 加熱 基本攻撃で敵を攻撃する度、銃弾1発毎に加熱カウントを獲得します。加熱カウントが最大値になると加熱スキルを使用できます。加熱硬化活性中は攻撃速度上限が解放され、基本攻撃にノックバック効果が追加されます。一定時間攻撃をしないと加熱カウントは減少します。 コメント欄 名前