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ソルジャー プライマリZ-1アサルトブラスター アビリティZPG ロケットジャンプ ゾンビスティンククラウド 種類 ウェポンアップグレード 戦術対ガーリックドローン 高台から制圧射撃 駄目な例 理想的な例 関連する実績/トロフィー コメント ソルジャー 体力:125 バランスの良い装備とアビリティを扱えるゾンビ。 ロケットジャンプによる地の利を活かした戦い方が強力。近~中距離で最も活躍する。 サイエンティストに次いで移動速度が速い為、G Gでの拠点制圧では重要な戦力になる。 プライマリ Z-1アサルトブラスター 使い勝手のよいアサルトライフル(フルオート)。 距離による威力減衰あり。 アビリティ ZPG 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ZPG 250(300) 1 25秒 レベル2で解除。弾速の遅い高威力のロケットを発射する。止まっているピーシューターやサンフラワーが狙い目。メガフラワー等の特定オブジェクトに当てた場合300ダメージ。 マルチロケット 48×4 1 25秒 ステッカーパックより入手。弾速の速い低威力のロケットを4連射する。主にポテトマインなどの設置物除去に役立つ。 ロケットジャンプ 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ロケットジャンプ なし 1 20秒 初期装備。上方向に高くジャンプする。移動や緊急回避など。他のゾンビが登れない場所へ軽々と飛び移る。これを用いた遠距離からの狙撃はG G等では自重しよう。 ロケットリープ なし 2 30秒 ステッカーパックより入手。上方向に高く飛べないが斜め上前方に素早くジャンプする。地中のチャンパーなどからの緊急回避や素早い移動手段として有用。 ゾンビスティンククラウド 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ゾンビスティンククラウド 2×n 1 30秒 レベル3で解除。毒ガスグレネードを投げる。効果時間は約16秒間。範囲も広く視覚を奪うのでG Gでは拠点制圧時に重宝する。直接拠点内に投げると味方の視界まで塞いでしまうので駆けつけるプラントを妨害するようにプラントリスポーン位置方面へ投げると効果的。 スーパスティンククラウド 5×n 1 45秒 ステッカーパックより入手。毒ガスダメージは高いが範囲が狭く、効果時間も約10秒間と短い。流石にプラントも無視できないダメージになるが範囲が狭い分避けるのも容易なので使いどころは難しい。 種類 名称 HP リロード 弾数 ダメージ(HS時) 弾倉火力 特徴 入手条件 ソルジャー 125 普 35 6-8(7-9) 210-280(245-315) バランスの良い優秀なキャラクター。ドローンの対処が容易で、どの距離でも戦えるので迷ったらこのキャラを選べばOK。初期キャラながらソルジャーの中では1~2を争う強さ 初期 ギリーレンジャー 125 遅 18 14-16(17-19) 252-288(306-342) セミオート。トリガー連打で高DPSを出せるが、遠距離ではリコイルが激しく狙撃しづらくなる。発砲音が静かで弾道が見えにくい隠密型。ズーム倍率高め。 クラス ソルジャーLv10 スーパーコマンドー 125 速 4 13-18(15-22) 52-72(60-88) 4点バーストで自動リロード。リロードは非常に速い。瞬間火力は近距離で最大88と強力。エイム力が問われるが使いこなせば優秀なキャラ。 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ジェネラル 125 4-6(5-7) - ガトリングガン。射撃中はジャンプできない。残弾数を気にせず撃てるが一定時間撃ち続けるとオーバーヒートする。集弾率も徐々に落ちるので指切り撃ちも有効。 タンクコマンダー 125 速 1 45-70 - 単発式のロケット砲。範囲ダメージ20弾道が直線で爆発も広く高所長距離の支援向き。近距離は最大70ダメージだが弾数1が難点。 対ドローンはかなり厳しいので玄人向け アイストルーパー 125 普 30 4-7(5-8) 120-210(150-240) 氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能)氷属性とフルオート銃の相性は良い 初期ソルジャーを支援型にしたようなキャラ 初心者にお勧め スカイトルーパー 125 普 30 4-7(5-8) 120-210(150-240) 連射速度が早く、2.5秒ほどで撃ち切るただし、撃ちつづけると集弾が落ちる。距離に合わせて指切り撃ちが必要 ゾンボスダウンパック センチュリオン 125 普 15 8-14(10-17) 120-210(150-255) セミオート。炎属性(持続ダメージ5×4)距離減衰は大きいが炎上ダメージが強力なうえ、精度が高くリコイルも無いのでどちらかといえば遠距離向け。 Legends of the Lawnパック ※弾数とダメージはアップグレード後の数字です ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ウェポンアップグレード キャラクター名 リロード速度アップ 装填数アップ ダメージアップ 入手条件 ソルジャー 高速リローダー なんちゃらかんちゃら弾 硬化ゾンボス弾 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ギリーレンジャー リロード向上器具 追加隠し弾 スーパー迷彩弾 スーパーコマンドー 間に合わせリロード器具 とっておき弾ストック 自家製スペシャル弾 ジェネラル もっと冷たい弾冷却材(オーバーヒート短縮) 耐熱コーティング(オーバーヒート耐性上昇) ゾンボス・スペシャルゴールド弾 タンクコマンダー 上級リロードレバー(リロード速度上昇1) リロード向上リローダー(リロード速度上昇2) 激熱サボ弾 アイストルーパー それほど凍ってないリローダー 極寒弾ポーチ もっと固い氷ペレット スカイトルーパー エースパイロット訓練 積載荷重増加 スーパーソニック弾 ゾンボスダウンパック センチュリオン オーブンミトン 重ね技 バーベキュースターター Legends of the Lawnパック 戦術 対ガーリックドローン ゾンビ側では最もガーリックドローンの撃墜に向いているため、見つけ次第、撃ち落とす。 高台から制圧射撃 ロケットジャンプで高台へ登り、Z-1アサルトブラスターやZPGで射撃するソルジャーのセオリーの戦法。 安全地帯からの射撃はバンキッシュストリークを獲得するには最適で、敵に発見されづらく生存率も高くなる。 ただし遠距離に特化したサボテンには不利なので戦場から離れ過ぎると戦いづらい。 チームバンキッシュではかなり効果的な戦法だが、G G等のバンキッシュが勝敗に直接関係しないルールではあまりオススメできない。 駄目な例 拠点制圧が目的のG Gで高台からぷちぷち狙撃。 G Gでは拠点に何人のゾンビが侵入できるかが重要で、狙撃でキルしても拠点制圧に貢献してるとは言い難い。また、Z-1アサルトブラスターは遠距離では威力が下がってしまう。 狙撃に徹するソルジャーは味方から「あのソルジャー何やってんの」とお怒りの声を貰うこともしばしば。 理想的な例 G Gにおいては狙撃に特化した特定の種類を除いて、最も活躍できる近~中距離で戦いつつ拠点へ向かうのが好ましい。 前線に出て敵を排除するのが主な仕事。 「毒ガスグレネードによる拠点周りのかく乱」「ドローン排除」「プラントポットの排除」「固定砲台化したピーやサンフラワーの排除」「味方の脅威となっている後方のサボテン排除」など要求される仕事が多い。 遠距離の場合はゾンビフレンドを召喚しながら狙撃して味方を支援すること 関連する実績/トロフィー 二酸化ガーデンソルジャーのZPG1発で、2人のプレイヤーを同時にバンキッシュする マルチロケットを使えば4連射中に2人同時バンキッシュでOK G Gにて混戦時に拠点内にいるプレイヤーを狙うと良い ロケットマンソルジャーのZPGで、プレイヤー10人とプラントポット10個をバンキッシュする コメント 誤爆しました すみません - 名無しさん 2015-04-17 01 03 46 タンクコマンダーの近距離ジャンプ撃ち結構強いな! あとヘルメットかわいいw - 名無しさん 2015-05-17 15 07 33 あれ?スカイトルーパー思ったより火力なくね? - 名無しさん 2015-06-18 23 03 02 しっかり当てないと、ダメージは取れないんすよ。デンジャーゾーンは速い連射力もあり数発外れてる可能性もあるかもっすね(汗) - 名無しさん 2015-06-18 23 42 39 後距離減衰も強いから遠距離じゃジェネラルレベルの火力しか出せない 屋根からプチプチ撃ってひまわりちゃんを泣かすのには向いてないぞ - 名無しさん 2015-06-25 18 43 19 遠距離とかはまあ・・性能上難しい(と言うか無理?w)でしょうねw - 名無しさん 2015-06-25 21 18 19 ソルジャーアップグレード全て揃えたら強い強い - 名無しさん 2015-07-10 19 07 02 初期ソルジャーはドローンを全キャラ中一番打ち落としやすいから重宝する。 - 名無しさん 2015-07-11 23 01 16 敵チャンパーの穴掘りにZPG・マルチの迎撃のタイミングが中々掴めないなぁw - 名無しさん 2015-08-26 19 40 46 スカイトルーパーで30キル近く取ってるのいるけど普通にあいつ強いな - 名無しさん 2015-08-28 02 26 47 近距離でタイマン戦に持ち込むとやりやすいっすよ! エイムが必要ですが(汗) - 名無しさん 2015-08-28 17 49 27 武器で黒と緑のやつどのパックで、でますか?? - 武 2015-08-28 03 02 26 2マンの引いてたら出るよ - 名無しさん 2015-08-28 09 50 32 地道に、センチュリオン使ってるけど、炎&高精度で割と良いねw - 名無しさん 2015-09-14 20 15 43 スーパーコマンドー強すぎ! - フレほしい! 2015-09-20 23 05 59 ジェネラルは対空最強だと思うんだ それしか出来ないとも言えるが - 名無しさん 2015-12-16 19 17 02 スーパーコマンドーってのぶっ壊れすぎ プラントはエージェントがぶっ壊れ。つまんねえなこのゲーム - 名無しさん 2015-12-17 20 30 27 まあ、気持ちはわかるけど、その2キャラはエイムが悪いとなかなか戦果だせないんよね・・・ - 名無しさん 2015-12-19 07 07 16 2のパークレンジャーって「毒」でなくて「霧」だったんだねぇ - 名無しさん 2016-03-08 17 43 27 アイストルーパーでチャンパーを凍らせてからのZPGがたまらないん - 名無しさん 2016-03-31 07 33 51 必勝パターンですな! - 名無しさん 2016-04-01 11 20 59 名前
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る) きょううん(相手の急所に攻撃が当たりやすい) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 130 60 75 60 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー
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ソルジャー [Soldier] テーマ 攻撃、防御共に高い水準を持つ者だけに与えられる称号、ソルジャー。 攻める事を追求した鍛錬により、様々な戦法を持つ。 ステータス 攻撃力:★★★☆☆ 防御力:★★★☆☆ 魔力 :☆☆☆☆☆ スキル特徴 攻撃速度UPスキル 連続打撃攻撃スキル 範囲打撃攻撃スキル ゲーム内での位置 ナイトよりも攻撃力が高い。 攻撃補助スキルが多様。 Back
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ソル対策 ※青リロのまま未編集 基本 VVすかせた後は (ダッシュ慣性付きなら)・近S>立HS>前K~ (ダッシュ慣性無しなら)・近S>前P>前K~ (ていうか低空ダッシュ無理なら) (ダッシュ慣性無し)・近S>下S>立K>近S>下S>足払い と、相手がVV(追撃付き)なら 百歩沁鐘 朝龍 前HS(1発のみ) で、そこからコンボを発展させていきましょう。朝龍があって百歩CH出来たとかなればもう美味杉です。 なので、VVを相手がHSで出した場合は一瞬様子を見るのがいいでしょう。 相手がダッシュ慣性つきで出した場合は単純にダッシュで追いかけるなり千里沁鐘を打つなりしてダメージを取りましょう。 地対地 けん制の要は足払い・先端前HS。足払いは置き下S・遅出し足払いに負け、先端前HSは前Pに負けますが、その他の技にはまず勝てます。ヴォルガニックバイパー(以下VV)は除く。 前HSは先端じゃないと反撃を受けまくるので間合い調整はしっかりと。 足払いは、リスクが少なくHit確認朝凪溜めをしたりする事が出来るので、かなり有効です。 相手が足払い多目なら早出し下SでCHを狙って、コンボを決めていきましょう。 下Sを多様するならダッシュほちダッシュ立K等でコンボを狙っていくもよし。 暴れVVを狙うような相手なら、固めをわざと停止させて様子を見たりして。 ブリンガー・リボルバーは前Pや祓斧で反撃を。貴重なダメージ源です。 ライオットスタンプは前P>近S>JS~と空中コンボを入れる機会です。 端での固めを抜け出す事に使うソルもいますので、そういうのには読みで前Pを置いておくのもよいでしょう。 地上で間違って打つようなソルは問題外です。 足払いでこかされた後に、ガンフレ青>ダッシュしてきたりしますが、起き上がりに相手が近いようなら祓斧>投げかただのガード、 少し離れてるならガンフレをや祓斧>足払いや、先端足払いor下Sを出して来るようならやはり素直にガード。 ある意味逆2択を迫れるので、他のキャラに比べて紗夢はやりづらく、戦いにくい相手になると思います。 立ち回りでは有利なので、地上戦に持ち込んでいくようにしましょう。 空対空 JHS・JDに注意。JHSはまだJHSそれ自体のダメージだけなのでいいですがJDはDループにもってかれると激しくヤヴァいです。 オゥアーいかれないように気をつけて。 地対空 JSに対しては前Pを重ねて。JHSには祓斧。JHSを2回祓斧すると、相手がVV打たない限り地上投げ確定です。 後+HS+Sのズラし押しで投げを狙うようにするといいでしょう。考えるのがメンドくさければ一発目を祓斧して立P打つと相打ちになります。 相手の動揺を誘うのにはいいかも? 空対地 間合いによっては立Kで全て狩られます。飛び込みにはかなりタイミングに気をつけるようにしましょう。 特逆は、低空だと発生前に立Kで狩られますので打たないように。中空以上で打つように。 千里コンボを決める場合は 特逆>下HS(x1)>朝龍~で。ソルの辺り判定も変になってるのと威力の関係で下HSx1で軽量級キャラと同じように決めましょう バーストポイント 空中VV食らった瞬間。叩き落としまで出されてたらCH。 ホチポイント 実践向け 起き攻めGF・ガトリング GF 至近距離ならホチ 通常技で確実にCHが取れる 足払いCHからなら朝龍とか低空ダッシュPなんかが繋がるので迂闊なガンフレはお手軽に分からせる 微妙な距離でゲージあればバーキャン、無ければホチ 即剣楼閣とかで逆にCH狙いに行くのもありかも しれない ただハイリスクローリターンなのでどうしても逃げたい!って時の選択肢程度に 青されるとGFとほぼ同時に下段も貰えるので青だった場合は相手をよく見て対処 ガトリングからのガンフレは距離離れてれば低空ダッシュ 特逆でCH狙えるので(距離次第じゃJHSで) そっちを青された場合は相手の対空行動に注意 JHS 一応対空だがあえてあげておく 2段ホチなのでタイミングが難しいかもしれないが要練習 相手にはキャンセルSVVの選択肢があるのでホチ後はFD仕込み投げが安定 BR・BB BRは2段目にホチを 余裕があればホチらずとも6Pから空コンもってた方がノーゲージ+3~4割でダメージ高いと思う BBは確実に取って空コンへ 距離次第だと相手が裏に回ってホチ後の反撃が当たらない場合があるので注意 立HS 相手側の牽制になるが比較的モーションが大きいので余裕があるときに 先端当ての間合いなら他に届く通常技が無いので安心して狙っていける GVに注意?w ネタ タイランレイブの持続の最初の部分ならノーマル、最後なら直ガで他の例に漏れず普通にホチ可 持続の最初とかだと2Dとか普通に間に合ってCH ガトリング HS その前のやつを直ガしてればホチ可能 以下スラッシュソル対策 相手の主な変更点 JDのダウン復帰不能時間減少>Dループの消滅 SVVの無敵時間増加>(´・ω・`) 叩き落しのダウン復帰不能時間減少>(`・ω・´) 開幕 ダッシュ2D:遠S、6P、ダッシュ攻撃に勝て、2S、HSに負ける、2Dは当たる位置での発生勝負 問題はHSに負けた場合、しゃがみCHなので終わる 遠S:遠S、HS、ダッシュ攻撃に勝て、6P、2Sに負ける 2S:遠Sに勝て、HSに負ける、2S、6Pは相殺、ダッシュ攻撃はガードできる 出すときは最速で出すこと、遅れて出した場合HSしゃがみCHから乙 6HS:遠S、2S、HSに勝て、6Pに負ける、ハイリスクミドルリターン ただたまに6Pも相殺したりする、先だしなのか後だしなのかは不明 特殊逆鱗:遠S、HS、6Pに勝てる、様子見されると終わる、2Sはガードが間に合う 『当たれば』でかい 爆蹴~回り込み:いい感じに空かせる、VVには轢かれる 開幕は様子見でいい感じ、どれもリスクリターンが微妙 HSはやばいが、ソルスレまとめにHSはゴミだから忘れろと書いてあった とりあえずその場VVとかされると当てに行く攻撃は全て狩られる 地対地 基本距離とってダッシュ始めを足払い先端で止める 足先端の射程より踏み込まれたら早出し2S置いたり飛んで広い方に逃げる 爆蹴は牽制での百歩先端くらいしか使えない、あとは2Sで潰されてしまう GCからは爆蹴見てからVV余裕でしたなので絶対に使わない 2D大目のソルなら2Sだけで余裕 2Sがとにかくきつい、ダッシュホチで何とか接近するのがセオリーだが実際難しい 2Sを空かす形でダッシュFD停止とか見せて、遠Sとかを誘ったほうが安全だったりもする ただし遠Sホチ>遠Sは相手の遠S>2Sに負けるので注意 2Sホチ後は遠S、2Dで 2Sには6HSで勝てるが、距離を見誤ると2HITからめり込んで反確なので注意すること TGあるならどんどん振っていっていいかも 6Pで狩られるが、むしろ6Pを選択肢に加えさせると考える 相手のメイン2Sを空かして遠S、6HSで6Pを選択肢に加えさせると2S、2Dが生きてくる 固めは崩し大目で、あまり刻みすぎると割り込みが痛い 割り込みばかり狙うようなら、ガードから反撃なども考慮 青なしのGFは飛び込みポイント(まずないが 不用意なBR、BB、RSはしっかり咎める(後述 相手のGCはFDで離す、割り込みは少なめで 固めの切れ目にJで逃げるのが無難 ぶっきらは実際読むしかない、頑張れ 起き攻めはできそうならバーキャン、下段同時なら素直にガード GF青>前J~は大体バーキャンダッシュで逃げられる、まあジャム相手にはあまり取らない選択肢 まあ他のキャラよりまだマシ、頑張る ※2D~ 龍刃溜め:ぶっぱは2Sで空かされる上に特逆から入れにくい、微妙 朝龍絡めたコンボの引き出しが多い人なら・・・ ケンロー溜め:割り込みの選択肢が増える 起き攻めの選択肢が増える 起き攻め:リバサVVとかやり込める自信のある人はこれ 博打に近いが、リターンは大きい 空対空 空対空にはあまりならない、とりあえず基本は押さえる 地対空 不用意な飛び込みはホチ、2HSで咎める 特にスラッシュになってからはJHSを2HS相打ちで止められるのが大きい(後述 ホチ後VVの選択肢もあるから2HS打てるならどんどん行く コンボ後に受身取った相手の下に入れたら2HSを置いておくのもあり ただ空かると危険 空対地 GC>低空ダッシュは初心者でもない限り簡単に潰されるのでやらない 一応GC~遠S>低空ホウエイ(低空ダッシュへの脊髄立ちK空かし)>2Dとかある、本当一応 めくっても立ちKが凶悪すぎるので地上戦で頑張れ 一応中空特逆で勝てるが、リスクが半端ない あとVVもあることを忘れない [コンボ関連](状況別に追加よろ BR 2段目ホチ:立ちP>近S>遠S>エリアル DM約150~ GC>2D 50%:ホチ>GC>低空龍RC~ DM約200~ ホチせず直接砕神>遠S>エリアル DM210~ BBホチ ディレイ近S>遠S>エリアル DM約160~ ディレイかけないと位置により空かる可能性あり ライオット 6P>近S>遠S>エリアル DM約160~ 50%:6P~エリアルケンローRC>三段 DM約200 砕神>低空ダッシュJD>エリアル DM約220 砕神は引き付けて出し2HITさせる JHS飛び込み 2HS相打ち>近S>遠S>エリアル DM約170~ スレには3割3割と書かれてるけど実際は4割、やったね ダスト JHS×3>JSJC>JS>JHS>三段 DM151 JHS>2段J>JHS>着地ダッシュ近S>遠SJC>JSJC>JS>JHS>三段 DM155 端)JHS>2段J>JHS>着地ダッシュ近S>2HS>百歩>遠S>2HS>三段 DM160 ホチポイント 起き攻めGF・ガトリング>GF 至近距離ならホチ>通常技で確実にCHが取れる 足払いCHからなら朝龍とか低空ダッシュPなんかが繋がるので迂闊なガンフレはお手軽に分からせる 微妙な距離でゲージあればバーキャン 青されるとGFとほぼ同時に下段も貰えるので青だった場合は相手をよく見て対処 ガトリングからのガンフレは距離離れてれば低空ダッシュ 特逆でCH狙えるので(距離次第じゃJHSで) そっちを青された場合は相手の対空行動に注意 JHS 一応対空だがあえてあげておく 2段ホチなのでタイミングが難しい、2HSが打てる状況ならそちらで 起き攻めでの使用なら2段ホチ BR・BB BRは2段目にホチを 余裕があればホチらずとも6Pから空コンもってた方がノーゲージ+3~4割でダメージ高いと思う BBは確実に取って空コンへ 距離次第だと相手が裏に回ってホチ後の反撃が当たらない場合があるので注意(少し待てば融通が利く 立HS 相手側の牽制になるが比較的モーションが大きいので余裕があるときに 先端当ての間合いなら他に届く通常技が無いので安心して狙っていける GVに注意?w ネタ タイランレイブの持続の最初の部分ならノーマル、最後なら直ガで他の例に漏れず普通にホチ可 持続の最初とかだと2Dとか普通に間に合ってCH ガトリング HS その前のやつを直ガしてればホチ可能
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ソルト卓年表 ソルト卓としてプレイしたシナリオのまとめ。 シナリオ時系列で並べてあり、ゲーム時間は2000年からスタートしている。 以下年代ごとに分けて記載している。 プレイ日は前後している場合があり。 + 2000年 2000年 壁の中で 日にち:4/15 (プレイ日:記録なし) 参加キャラ:伊里直人 NPC:なし PL:イト KP:ソルト メモ イト初セッション 伊里直人 初登場 悪霊の家 日にち:8/1 (プレイ日:2014/12/22) 参加キャラ:伊里直人・面地・琴谷れい NPC:潮田葵 PL:イト・おもち・ことや KP:ソルト メモ おもち・ことや初セッション 面地・琴谷れい 初登場 漁村で人探し 日にち:8/11 (プレイ日:2015/01/06) 参加キャラ:伊里直人 NPC:なし PL:イト KP:ソルト メモ 特になし 邪視 日にち:9/8(プレイ日:2015/01/24) 参加キャラ:伊里直人・琴谷杏 NPC:群青みんと・瀬尾康則 PL:イト・ことや KP:ソルト メモ 琴谷杏 初登場 観光バス うみほたるにて 日にち:10/13 (プレイ日:2015/02/08) 参加キャラ:伊里直人・琴谷杏 NPC:太田剣・群青みんと PL:イト・ことや KP:ソルト メモ 特務課の活動が最後に見られる + 2001年 2001年 毒入りスープEX 日にち:1/11 (プレイ日:2015/02/06) 参加キャラ:ヴィム NPC:なし PL:イト KP:ソルト メモ ソルト改変シナリオ 毒入りスープ 日にち:1/11 (プレイ日:2015/03/22) 参加キャラ:箱根颯太 NPC:なし PL:シロ KP:ソルト メモ 箱根颯太 初登場 演奏家のための鎮魂歌 日にち:1/13 (プレイ日:2015/02/15) 参加キャラ:伊里直人・琴谷杏 NPC:ヴィム PL:イト・ことや KP:ソルト メモ ソルト作「クロエのレクイエム」パロディシナリオ 罪の身代わり 日にち:2/22 (プレイ日:2015/03/05) 参加キャラ:苅部小鈴・ヴィム NPC:太田弓弦 PL:シロ・イト KP:ソルト メモ シロ 初セッション 苅部小鈴はKPの用意したレンタルキャラ スウィーツ(笑) 日にち:3/17 (プレイ日:2015/03/09) 参加キャラ:伊里直人・琴谷杏 NPC:太田剣 PL:イト・ことや KP:ソルト メモ 特になし お稲荷様戦争 日にち:3/17 (プレイ日:2015/04/05) 参加キャラ:伊里直人・琴谷杏 NPC:潮田葵・群青みんと・太田剣 PL:イト・ことや KP:ソルト メモ 八旗真(八幡の稲荷神)と陣野愛詩(愛宕の稲荷神)のいざこざに巻き込まれる。 この日以降二人の神は丹作市に移住し、人間として生活している。 八旗真は月宮稲荷神社へ居候。 陣野愛詩は神具屋「黒狐」を営業している。 壁の中にいる 日にち:4/13 (プレイ日:2015/03/24) 参加キャラ:箱根颯太 NPC:なし PL:シロ KP:ソルト メモ 特になし しかばねの踊り 日にち:5/1 (プレイ日:2015/04/19) 参加キャラ:箱根颯太・ヴィム NPC:なし PL:シロ・イト KP:ソルト メモ 箱根とヴィムの濃い出会い。 繁華駅前のショータワーというビルが爆破され、それに巻き込まれた二人が異世界へと飛ばされた。 ニョグタ教信者が関わっている。 後日談までが本編。 地下鉄にて 日にち:7/10 (プレイ日:2015/04/27) 参加キャラ:箱根颯太・ヴィム・琴谷茜 NPC:河北ほのか PL:シロ・イト・ことや KP:ソルト メモ 琴谷茜・ほのか 初登場 初期のほのかも相当元気いっぱい。 真夏のおつかい大作戦 日にち:8/6 (プレイ日:2015/05/06) 参加キャラ:箱根颯太・ヴィム・琴谷茜 NPC:河北ほのか・八旗真・陣野愛詩・御上虎月(じいちゃん) PL:シロ・イト・ことや KP:ソルト メモ 「お稲荷様戦争」「地下鉄にて」の後日談。 ほのかのおつかいシリーズの始まり。 道化師の館 日にち:8/25 (プレイ日:2015/05/17) 参加キャラ:伊里直人・箱根颯太・琴谷茜 NPC:八旗真 PL:イト・シロ・ことや KP:ソルト メモ 八旗真が仲間として登場し、伊里とギスギスする話。 豊穣神社 日にち:10/10 (プレイ日:2015/06/14) 参加キャラ:箱根颯太・ヴィム NPC:本田啓太・田中拓郎・河北ほのか・橘琴音 PL:シロ・イト KP:ソルト メモ 本田啓太(ポンタ)と田中拓郎(田中氏)の初登場。 どちらも良き友人。 閉じ込められた! 日にち:10/21 (プレイ日:2015/06/07) 参加キャラ:伊里直人・箱根颯太・琴谷れい・神崎洸輝 NPC:なし PL:イト・シロ・ことや・ちょり KP:ソルト メモ ちょり 初セッション 神崎洸輝 初登場 壁の中で 日にち:10/23 (プレイ日:2015/10/08) 参加キャラ:伊里勇都・常世暁 NPC:なし PL:イト・れた KP:ソルト メモ 伊里勇都・常世暁 初登場 また逢いたい? 日にち:10/26 (プレイ日:2015/09/23) 参加キャラ:ヴィム NPC:潮田緋色 PL:イト KP:ソルト メモ ニョグタ教がらみの犯罪に巻き込まれる。(2度目) 死にたがり電車 日にち:10/28 (プレイ日:2015/06/23) 参加キャラ:伊里勇都 NPC:目のない少女 PL:イト KP:ソルト メモ ソルト改変 死にたがり電車 日にち:10/28 (プレイ日:2015/10/04) 参加キャラ:箱根颯太・常世暁・琴谷れい NPC:目のない少女 PL:シロ・れた・ことや KP:ソルト メモ ソルト改変 れた 初セッション ハロウィンラン! 日にち:10/31 (プレイ日:2015/10/04) 参加キャラ:箱根颯太・ヴィム・常世暁 NPC:潮田葵・潮田緋色 PL: KP:ソルト メモ 特になし 古城の塔 日にち:12/09 (プレイ日:2016/03/11) 参加キャラ:箱根颯太・ヴィム NPC:積志魂 PL:シロ・イト KP:ソルト メモ ソルト改変 神格との遭遇だったが、SANが大幅に減ったのはNPCだけだった。 花畑の出会い 日にち:12/12 (プレイ日:2016/09/22) 参加キャラ:伊里直人・常世暁・潮江梓・箱根颯太 NPC:積志魂 PL:イト・れた・シオ・シロ KP:ソルト メモ シオ 初セッション 潮江梓 初登場 満開桜でお花見を 日にち:12/18 (プレイ日:2016/11/18) 参加キャラ:箱根颯太・琴音リム NPC:チップナイト PL:シロ・リム KP:ソルト メモ オフセッション ソルト卓忘年会 日にち:12/28 (プレイ日:2016/12/29) 参加キャラ:イトPLキャラ・シロPLキャラ・ことやPLキャラ NPC:登場NPC多数 PL:イト・シロ・ことや KP:ソルト メモ 茶番劇 自由に話して盛り上がった。 太田夫婦の恋ダンスはこちら。 満開桜でお花見を 日にち:12/29 (プレイ日:2016/12/29) 参加キャラ:佐伯誠人・伊里直人・妃波祈子 NPC:チップナイト PL:シオ・イト・湊 KP:ソルト メモ 湊 初セッション 妃波祈子・佐伯誠人 初登場 + 2002年 2002年 fight or mercy? 日にち:1/8 (プレイ日:2017/01/08) 参加キャラ:佐伯誠人・伊里直人・常世暁 NPC:なし PL:シオ・イト・れた KP:ソルト メモ 常世暁 妄想癖 1か月 fight or mercy? 日にち:1/8 (プレイ日:2017/01/08) 参加キャラ:琴音リム NPC:群青みんと PL:リム KP:ソルト メモ リム 初セッション 琴音リム 初登場 閉じ込められた! 日にち:1/15 (プレイ日:2017/01/15) 参加キャラ:宝井きらら・潮江梓・伊里勇都 NPC:潮田緋色 PL:れた・シオ・イト KP:ソルト メモ 宝井きらら 初登場 星瞬く暗闇にて 日にち:2/9 (プレイ日:2017/02/12) 参加キャラ:伊里直人・佐伯誠人 NPC:丹作市在住キャラ・特務課 PL:イト・シオ KP:ソルト メモ 特務課 初登場 丹作市で活動している、星の智慧教団の悪事を止めるために奔走する話。 レッツゴー!見習い探偵団! 日にち:2/16 (プレイ日:2017/03/04) 参加キャラ:佐伯純・箱根颯太・乙津遥 NPC:なし PL:シオ・シロ・有栖 KP:ソルト メモ 有栖 初セッション 乙津遥 初登場 悪徳の住人 日にち:3/11 (プレイ日:2017/03/11) 参加キャラ:佐良かなと NPC:なし PL:ソルト KP:シオ メモ シオ 初KP ソルト 初PL 佐良かなと 初登場 神様の人選ミスの話。 + 2003年 2003年 準備中 + 2004年 2004年 準備中 + 2005年 2005年 準備中 + 2006年 2006年 準備中 + 2007年 2007年 準備中
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名称 ソルティ 種族:サンダース(♀) 年齢 15 身長:165cm 胸囲:D 好き 走る事、オシャレ 苦手 男のコ 好きなのみもの 炭酸系 おや:▲ ガラル地方に伝わる「具足」を守る神官一族の末裔。 代々伝わる武装である具足が非常に武骨なデザインのため、普段は身に着けていない。(いつでも付けられるよう生足にはしている) 一族の教えは大切にしているが、その在り方に頭を悩ませているマジメっ子である。 責任感が強く、ほかの一族の子たちのまとめ役として働きかける場面が多い。 日に日に女性らしくなっていく体形を気にしており、お年頃の為か男のコはちょっと苦手である。 好物はチキンカレー。 関係性 → →
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正直、ボスがこの二人に勝てるイメージがつかない。 接近戦最強+足場封殺と近付いたらカビ殺しとか鬼畜過ぎる。 -- 名無しさん (2013-10-31 08 22 32) 未来を予知できても、対処できないからなwある意味最大の絶望を味わい、それを観察してチョコ先生も大喜びって感じかw -- 名無しさん (2013-10-31 08 52 20) ↑それを思えば曲がりなりにも従えていたボスすげぇ…自身の正体を徹底的に隠した優位でチョコラータ側は迂闊に手出しが出来ないのもあるだろうけど、あの情報収集能力でチョコラータの医療ミスが意図的なものである証拠を抑えてたとか…? -- 名無しさん (2013-10-31 11 00 42) ジョルノのあれとか載せないか? 「ところで、おまえがぶちまいてた幸福論だが……」 「こうして今のおまえを見ても、幸せなんかぜんぜん感じないぜ」 「おまえには、最初から勝っていたからな……」 かっこよかった -- 名無しさん (2013-11-12 23 02 20) ワンピースのチョッパーが一番嫌いそうなド外道だよね -- 名無しさん (2013-11-13 00 44 21) ↑そんな限定的な言い方をする必要はねーよ。こんなゲスを好きになるやつの方がはるかに希少だろうからな。 -- 名無しさん (2013-11-13 00 56 53) ↑いや、「医者として許せない」という意味で言ったんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-11-13 12 40 03) どういう角度から見てもその9割方から嫌われるだろこいつ -- 名無しさん (2013-11-13 14 38 43) 「燃えるゴミ誕生に至った」で吹きだしたw -- 名無しさん (2013-11-22 15 32 52) 5部おなじみのツーマンセル凶悪スタンド使いコンビ。広域攻撃+ピンポイント攻撃の組み合わせはプロシュート&ペッシに似る。ブチャラティが『本当に危険だったのは残ったほうだった!』とリアクションを返すところも。 -- 名無しさん (2013-11-22 15 44 32) けどこの二人の関係は対極してるな。プロペシは厳しいけどしっかりとした絆があるのに対し、チョコセッコは -- 名無しさん (2013-11-22 15 55 08) 端から見れば仲良しだが、チョコが死んだ時のセッコはかなりのクズだったwww -- 名無しさん (2013-11-22 15 56 00) ・・・まあ、兄貴も無関係の民間人への被害を考慮しないって点はチョコ先生同様『吐き気を催す邪悪』の条件クリアしてるけど、読者的心理としては雲泥の差だろうなw -- 名無しさん (2013-11-22 16 03 15) ↑3多分それも意識してるんじゃね。対兄貴ペッシと対チョコセッコ戦はどっちも第5部の名勝負だし -- 名無しさん (2013-11-22 18 35 26) セッコのスタンドの元ネタであるオアシスのリアム・ノエルのギャラガー兄弟は有名なGREENDAYアンチだから、それにもかけてるっぽいな。まあギャラガー兄弟は何にでも噛みつく超絶DQNブラザーズだけどw -- 名無しさん (2013-12-26 21 20 23) チョコラータは女性系だからチョコラートが正しいとか問題になってなかったっけ? -- 名無しさん (2014-02-25 13 33 45) ある意味、チョコが生まれたおかげでボスの悪役としての特徴(小市民的なところ?)が強まったようなところはあるよな -- 名無しさん (2014-02-25 14 47 48) なぜか中尾さんで再生される -- 名無しさん (2014-03-11 19 32 16) こいつはジョジョどころか、少年ジャンプの悪役の中でも外道、歪みっぷりは最強レベルだと思う。 -- 名無しさん (2014-03-16 21 14 13) ↑×2 ASBでは中の人がデンジグリーン -- 名無しさん (2014-04-18 19 09 48) ↑ついでに言うと「DEATH NOTE」の夜神総一郎、「NARUTO」のうちはマダラ -- 名無しさん (2014-04-25 09 46 00) 黄金の旋風の曲が好き -- 名無し (2014-05-08 20 15 28) 職業・殺し屋。に登場しても違和感の無い人でなし。寝たきり老人をいたぶる様をビデオに録画するとか今のジャンプじゃアウトだよ! -- 名無しさん (2014-05-13 20 56 51) ジョルノの無駄無駄の60%以上はこいつに向けられてたらしいな…恐ろしや -- 名無しさん (2014-05-14 20 57 35) ↑原作では殴られすぎてチョコの顔面崩壊してた -- 名無しさん (2014-05-15 00 45 38) 医者になれた時点で感情の抑制はできると思う。アンジェロよりかはマシ -- 名無しさん (2014-05-18 23 58 29) ↑外面は良い(むしろ優秀)っていうのがいかにもテンプレ的なサイコパスって感じだな。ただその危険さが判明するのが遅れるという意味ではわかりやすい極悪人のアンジェロよりたちが悪いともいえる。 -- 名無しさん (2014-05-28 18 29 15) なぜかフリーザの人の声が脳内再生されるがバイキンマンだからか -- 名無しさん (2014-06-10 15 33 30) ↑ ちなみに黄金の風で彼を演じた石野さんの声質が中尾さんにちょっと似てる。 -- 名無しさん (2014-06-10 17 24 48) ↑2 自分も同じだ。ゲーム版やっても変わらんくらい中尾隆聖ボイスで再生されるww -- 名無しさん (2014-06-27 12 47 33) ワンピのガスの能力者も中尾氏が演じてるし、チョコラータが中尾さんボイスなのはわかる -- 名無しさん (2014-06-27 18 20 23) もしグリーン・デイの能力が『カビカビの実』としてワンピースで再現されたら厄介だと思う -- 名無しさん (2014-07-03 01 57 43) エリナさんを傷つけた時のディオぐらい腹立ちました。割と本気で -- 名無しさん (2014-07-11 06 53 49) チョコラータ・パンナコッタ -- 名無しさん (2014-08-05 07 07 29) 破壊力Aの高さが最近まで納得行かなかったが、離断した肉体をスタンドパワーで稼働させるならそれぐらい必要だな -- 名無しさん (2014-08-19 14 08 13) グリーン・ディって親元から離れ独り立ちする日という意味もあるらしいからもしかしたら自分の両親も快楽で殺害してたりして -- 名無しさん (2014-11-20 01 42 21) ドイツでリアルのチョコラータが出たもよう -- 名無しさん (2014-12-06 09 16 17) 「吐き気を催す邪悪」の後ろに「(物理)」って付けたくなる。カビ臭いだけに。 -- 名無しさん (2014-12-06 10 01 52) 殺人そのものを好む設定ってのはそれこそ“水滸伝”とかの古典にすら言及されるぐらい古いものだけど、犠牲者の死にゆく過程や自身の精神性を高める要素としてここまであけすけにしたキャラってのはザラにいないと思う。 -- 名無しさん (2015-01-13 18 42 24) 連載時のジャンプの投稿ネタで爆笑したせいであんまし嫌いになれん -- 名無しさん (2015-01-24 21 59 00) アンジェロもそうだけどホントコイツよくジャンプの連載通ったなあ。 -- 名無しさん (2015-01-24 22 08 34) モータルコンバットに参戦してほしいなあ・・・チョコ先生のフェイタリティ見たい -- 名無しさん (2015-11-25 23 02 20) ブラックジャック「こいつ最低・・・」 -- 名無しさん (2016-03-05 19 59 34) さりげなくジョルノをマジギレさせた数少ない敵(ポルポ、ディアボロ、そしてコイツ)。「こいつは楽しんでいる!!」と言っていた時のジョルノは明らかに感情むき出しで怒っていた。 -- 名無しさん (2016-03-06 01 22 58) シャーマンキングのファウストⅧ世といい勝負 -- 名無しさん (2016-03-08 05 37 17) 個人的には荒木の独創的で濃い絵柄だから好きになれたキャラかな?とも思う。これが線のほっそいイケメン(笑)だったら「スカしやがってファッションキチガイかよ・・・死ね!」で終わってたw -- 名無しさん (2016-03-30 06 46 41) もうただ人を殺したいだけだよなコイツ。ローマ中の人間が死んでもやめない、とかもう怖すぎる -- 名無しさん (2016-04-11 03 14 30) チョコラータみたいな敵が仮面ライダーエグゼイドの世界ににいたらいいのに -- 名無しさん (2016-09-06 19 29 19) ↑2 「戦場で死ぬ人間はただの数字」をある意味地をいくやつだがね、消されるのは一種必然じゃ -- 名無しさん (2016-09-06 20 23 41) チョコラータみたいな医者が仮面ライダーエグゼイドの世界にもいたら面白そう -- 名無しさん (2017-01-11 19 02 53) ↑Vシネならギリ出せるかな? -- 名無しさん (2017-02-09 18 42 38) この記事見てたらチョコ食いたくなった -- 名無しさん (2018-01-13 02 48 29) ↑5 永夢がまたチベスナ顔になってしまう! -- 名無しさん (2018-10-12 21 28 25) DIOみたいな野心に満ちたアッパー系の悪役とも吉良吉影みたいな現状維持をヨシとするダウナー系の悪役とも違う不思議な立ち位置。完全な悪役だろうけど、それ以上の行動原理に対して説明が出来ない不気味さやミステリアスさがキャラとしての魅力なんだろう。登場からウン十年も経っているのに色あせないインパクトがある -- 名無しさん (2018-10-12 22 18 17) 読み返してもやっぱり気になったんだが、ナランチャって爆発で上昇した後、その上昇の頂点から下ってね?って思う -- 名無しさん (2018-11-10 11 41 20) アニメ版だとソルベとジェラート拷問してたのチョコ先生達になってたな、確かにボスよりあっちの方がやりそうな手法だった -- 名無しさん (2018-12-08 08 30 16) ↑たとえ真っ黒なシルエットであっても存在感あり過ぎて吹いたわw -- 名無しさん (2018-12-08 10 48 56) シルエットでも髪形でわかるって便利よね。銀魂で「漫画の主人公や人気キャラはシルエットでも誰だかわからなきゃいけない」という台詞があったがそれを実感した -- 名無しさん (2018-12-08 14 40 37) 文章の文字が読みにく過ぎる・・・ -- 名無しさん (2018-12-09 12 45 04) どうやってこんな危険人物どもを封印してきたのかと思ってたが、時々ソルベらにやったような見せしめをさせてガス抜きさせてたから、とも考えられるかな。 -- 名無しさん (2018-12-09 13 11 19) ↑2 下に下がるほどカビが増える表現だと思うが、ライトグリーンは見づらいよね。一番上のセリフの色と同じ、深緑にした方がいいと思う。 -- 名無しさん (2018-12-09 13 26 21) ↑むしろ一番上を黒にして、明度はあまり変えないまま次第に緑が混じって行くのはどうだろう -- 名無しさん (2018-12-31 08 30 11) ガス抜きって発想はなかったな。い~仕事するなあアニオリ。 -- 名無しさん (2018-12-31 08 41 23) 脅した程度で暴れるのをやめるようなやつには見えんからなんとなく納得がいった -- 名無しさん (2018-12-31 10 56 26) 力づくで止められる奴じゃないだろうしね。けど自分で殺しを隠蔽するのはチョコも面倒だろうから、定期的にこうして「餌」にありつける条件でボスの封印にひとまず従ってたってことなんだろうな。で、一度ローマでゴーサインが出た途端、即座に歯止めをなくしてボスの命まで狙い出したと……改めて見ても極悪なだけじゃなく危険すぎる -- 名無しさん (2018-12-31 11 14 54) アニメに出たら、病院に勤務していた頃の回想シーンを追加してほしい -- 名無しさん (2019-01-10 17 27 24) CVは島田敏さんも合ってそう -- 名無しさん (2019-01-14 02 06 14) 深夜とはいえアニメで放送して大丈夫なのか心配になってきた -- 名無しさん (2019-02-18 15 11 09) ボスも外道だけど少なくともこいつをことが終わったら処分する極力使いたくない程度には良識がある -- 名無しさん (2019-02-24 19 24 20) なにか手違えば暗殺チームと激突してたのかな -- 名無しさん (2019-02-24 19 35 04) アニオリだとソルベジェラートの仇だし暗殺チームと対峙しても面白かったかも。が、個人的には似たようなスタンドのフーゴと戦ってほしい -- 名無しさん (2019-02-27 01 31 04) ↑それだとストーリーそのものを変えざるを得なくなるから無理でしょ。 -- 名無しさん (2019-03-04 20 37 17) ブチャラティをして「これ以上食らったら死ぬ」と思わせるような「鋭い痛みがゆっくり」を7ページ半食らったとしたらかなりヤバそうですね -- 名無しさん (2019-03-19 21 06 34) ジョルノが組織掌握する前に対決できて幸運だったような気がするな 乗っ取った後の事後処理としてぶつかってたらよりやべーことになってたんじゃない? -- 名無しさん (2019-03-26 04 07 26) ↑6 良識・・・と言えるだろうか。そもそもパッショーネは暗殺・ショバ代・麻薬といった手段で他人から銭を巻き上げて回していく組織なのだから、自分の好奇心を満たすためだけに人を殺していく者をよく思わないのは当然だと思うが -- 名無しさん (2019-04-28 06 09 04) この項目読むまで何故かこいつのスタンドの名前をグリーンティーだと思い込んでいた -- 名無しさん (2019-05-05 05 48 11) アニオリだとソルジェラの直接の仇になってたので暗殺チームと仮に戦った場合は色々な意味で熱く面白い展開になっただろう。とりあえずソルジェラの死を嬉々として語って煽る姿は容易に想像つく -- 名無しさん (2019-05-05 20 02 27) ↑3 良識と言うと誤解を招きそうだから「常識」と言ってはどうだろう。少なくともボスは犯罪を何とも思わない極悪人だが、チョコのように積極的に拷問を楽しむような異常な嗜好は持ち合わせていないとか。母親への仕打ちを見る限りはそこも多少怪しいが、自分のことを棚に上げてチョコを狂人扱いする辺りは自分勝手なボスらしい気もする -- 名無しさん (2019-05-09 00 00 56) 見境の無さという点ではジョジョ屈指の変態殺人鬼の吉良以上だよなこいつ。大都市の一般人虐殺しても止まりそうにないのって他はDIOとかカーズとか人間辞めてる奴しか思いつかないw -- 名無しさん (2019-05-11 05 49 53) 宮内さんの声好き -- 名無しさん (2019-05-11 18 56 11) ↑5:実は海外版のグリーンデイはグリーンティーという名称なんだよ。 -- 名無しさん (2019-05-12 10 57 59) 罪悪感がないっては他の悪役にも該当するが、他者の絶望する死に様を見て見下したいって感性自体が邪悪で、他より好奇心がフルスロットルなのがやばい。 -- 名無しさん (2019-05-12 23 54 51) アニメだとすごいイケメンに見える -- 名無しさん (2019-05-13 01 52 10) タガが外れている人間のほうがスタンドがチートじみてくるのかもしれない。精神的ストッパーが無いと言うかそんな感じの -- 名無しさん (2019-05-13 17 13 08) こいつは甲高い声をイメージしてたけど、宮内さんの低い声もベネ。いかにも陰湿で気持ち悪い感じ(いい意味で)。 -- 名無しさん (2019-05-13 20 32 47) ボスにしてみると回復役のスタンド使いが欲しかったのかもしれないけど… -- 名無しさん (2019-05-14 17 12 55) アニメは意外と低くて渋い声だったな。今からジョルノ戦後半の焦り声やハイテンションボイスに期待がかかるわ -- 名無しさん (2019-05-15 12 10 25) ↑2 ボス「解雇された医者か。拷問にも応用できる治療系のスタンドが使えるかもな」矢グサー→ボス「なんで大量虐殺系スタンド発現してるの…」 -- 名無しさん (2019-05-15 22 42 27) 石野さんの高い声に慣れてたからアニメで一転して低い声になったのは驚いた。悪いブルース・バナー -- 名無しさん (2019-05-15 23 08 39) 実はこいつのカビは任意で対象を選択可能で、あえて無差別運用してるって話聞いたけど、ホンマ? -- 名無しさん (2019-05-23 19 08 52) ↑そうじゃないとセッコがヘリから地面に飛び込むシーンが説明つかない(チョコの性格的にセッコが飛び込む為とはいえカビを一時解除するとは思えないし) -- 名無しさん (2019-05-23 20 44 38) カビについてはジョジョアゴで任意で発動対象を選べる、っていう設定が載ってるらしいけど何年か前に手放して確認できないのだ…。 -- 名無しさん (2019-05-23 23 19 11) 「いやしんぼめ」がゲームとアニメだとだいぶニュアンスが違うな -- 名無しさん (2019-05-24 09 18 42) こいつのスタンドが一人歩きするようになったら世界が滅んでただろうな -- 名無しさん (2019-05-25 14 25 09) Rifiuti generici Lun, Mer, Ven -- 名無しさん (2019-05-25 15 54 35) ↑2 ただこいつのスタンドの本質は「人倫や常識を越えた好奇心」の気がするから、本体がくたばれば一人歩きしなさそうなのが救いだな。怨念なんざ抱く暇も余裕もなくジョルノがぶちのめしてくれたし。 -- 名無しさん (2019-05-25 18 53 42) 結果的にコイツのせいで何人くらい死んだのかな? -- 名無しさん (2019-05-26 00 52 33) 最長の無駄無駄で燃えるゴミになった時に回り込ませていた腕が戻ってるな -- 名無しさん (2019-05-26 18 28 46) 「人の姿をした化物」という形容が相応しい男。アニメでは背骨を尻尾みたいに蠢かせて、ジョルノに襲いかかるしこいつも人間やめてるだろ…。 -- 名無しさん (2019-05-28 18 40 12) 映画に出てきそうなサイコパス、マッドサイエンティスト、クリーチャー、バイオテロを悪魔合体したような存在だからそりゃ怪物よ -- 名無しさん (2019-05-29 01 22 58) いくらヤクで痛みを抑えてるといっても全身の骨筋肉神経を切断してるのに合体したら何事もなく動けてるんだから人間じゃねーよ -- 名無しさん (2019-05-29 01 36 35) サーレーとか脳に弾丸1個分押し込まれただけで無言で鼻血拭いて倒れたし、吸血鬼のDIOとかでもチャリオッツに刺された後にちょいとかき回されたら死んでたって言ってたのに脳をクワガタに穿られても文句を言えるほどには脳が機能してるのヤバい -- 名無しさん (2019-05-29 20 59 28) 漫画だと「ヤッダーバァァアアアア」って殴られてる途中言ってたのか。旋風の落下中に言うほうがしっくりくる。 -- 名無しさん (2019-05-31 00 13 33) アニメ版も良かったが、やっぱりPS2版の方が声は好きだな。よーしよしよしよし(ryが完璧すぎたw -- 名無しさん (2019-06-01 13 07 50) 薄い黄緑本当にどうしよう。全然見えない -- 名無しさん (2019-08-08 14 47 07) 悪堕ちしたハルク・・・・・ -- 名無しさん (2019-09-11 11 31 50) どうしようもないクズだけど、悪役として考えたら一周回って好感持てた -- 名無しさん (2019-12-18 11 08 50) セッコにカビが効果ないのは色々な説があるけど(本稿の対象から外してた、実はすでに死んでるとか)、個人的にはカビの胞子?を泥化してるから効かなかったと思う -- 名無しさん (2020-03-26 13 16 11) 百歩譲って傷口塞いでターンXごっこするのはまだわかるけど自由意志で遠隔操作しつつ人間の首掻き切るパワー持たせるのは能力の範疇超えてませんかね!? -- 名無しさん (2020-06-24 15 30 53) ↑6部あたりから本体の拳打にスタンドの腕が重なる半直接攻撃みたいなシーンがあるから、生きている末端部分をスタンド側の動きと同調させて操作してるんでしょ。同部だとディアボロがスパイス・ガールの動きを操作してトリッシュ本体を動かすシーンがあるし -- 名無しさん (2020-07-20 01 19 58) フィジカルな意味ではこいつとの戦いで5部はひとつのピークを迎えてしまった。だから次のレクイエムを巡る矢の争奪戦は精神の領域の攻防が主体となり単純な被害規模やパワーの大小を比較しての矮小化を回避している -- 名無しさん (2020-07-20 04 30 02) 二部で吸血鬼の創造主を出しちゃったから3部はスタンドにテーマを移してインフレを回避したのと同じだね -- 名無しさん (2020-08-07 21 11 46) 燃えるゴミは月・水・金が「ゲスい菌」とかかってるって小ネタが好き -- 名無しさん (2020-08-22 11 54 43) J・ガイルとか鋼入りのダンとかエニグマの少年とか中途半端なクズが嫌いだからこういう完全なゲス野郎は大好き -- 名無しさん (2020-08-22 23 04 39) ボスが吐き気を催す邪悪って言われた後にボスすら引くほどの遥かに邪悪なやつらが出てきたからなぁ -- 名無しさん (2021-08-02 20 11 19) こいつも究極生命体カーズを殺せるんだろうか -- 名無しさん (2021-09-25 22 37 07) コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2021-09-25 22 40 26) ボスは「生かしときたくはなかったがスタンドが頼りになるので抑えといた」程度で、封印とか監視はしてなくね? -- 名無しさん (2022-01-16 22 14 44) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-01-20 21 59 17 勝てるビジョン見えないとか言われてるけどディアボロはチョコやセッコの能力は十分把握してるだろうしカビや泥化を発動される前にさっさと始末する為の手段は普通に用意してると思う(対策も何もしてなかったら側に置かないと思う)しそもそもそれ言ったらジョルノだって正攻法じゃこいつに勝てるビジョン全然見えないよ。 -- (名無しさん) 2022-01-22 14 42 39 ゲームの石野竜三はバイキンマンの中尾隆聖に似た声ってことでキャスティングしたんだろうなぁきっと -- (名無しさん) 2022-06-02 20 51 45 ラストサバイバーで意外と出演できないかこいつ…まあアルティメットスキル全張りで後はカスみたいな性能になるけど -- (名無しさん) 2022-06-09 01 36 07 ↑5結果的に”ディアボロの自分の権威のためなら周囲の被害なんてお構いなしという悪辣さの象徴”となりジョルノの乗っ取り行動(表向きは防衛だが)を正当化するきっかけとなったな -- (名無しさん) 2022-09-24 07 45 43 なんか随分壮大な内容で笑ってしまったw -- (名無しさん) 2022-12-27 00 10 12 超低温相手じゃ流石にカビは生えないかも。 -- (名無しさん) 2023-01-31 18 38 20 「カタギは巻き込むな」(ブチャ)→「列車一本巻き込もうが関係ねぇ」(兄貴)→「人が死ぬ所を見たいから積極的に巻き込む」(チョコ) まさに外道 -- (名無しさん) 2023-03-11 11 34 36 7部以降のスタンドはボスクラスを除くとデフレ気味だから今後グリーンデイ以上の殺意のあるスタンドは早々でないだろうな。 -- (名無しさん) 2023-03-29 18 16 02 コイツが無駄無駄されるところ大好き、まさに荒木先生の画力の無駄遣い -- (名無しさん) 2023-04-06 12 38 28 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-07-11 16 05 08 一応は人間の身でありながら純粋な危険度という意味では柱の男以上のバケモノ、DIOと並ぶ人間ってここまで極悪になれるんだなって好例 -- (名無しさん) 2023-07-30 21 05 13 報告済みの荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-08-01 21 46 10 最後の無駄無駄ラッシュの爽快感がスゴかった。 -- (名無しさん) 2023-10-23 19 08 34 チョコラータは自分を悪だと自覚した上で他人に迷惑をかけるタイプの邪悪だと思うのでタグを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-10-28 00 44 00 物の本によれは無駄無駄はDIOとジョルノを合わせて229回だそうである。でチョコラータ戦で130くらい言っているということはジョジョ5部までの無駄無駄の半分以上がチョコラータ戦。すごい。 -- (名無しさん) 2024-02-10 01 14 39 最低の○○ではあるが可愛がってたセッコの翻心を知らずにリタイアしたのである意味救われてる。 -- (名無しさん) 2024-04-15 19 19 41 ほぼ確定で大災害を起こさせる事ができるので、それに紛れて誰かを暗殺するには適任かもしれん。…その災厄を収める方法を準備するのが難しいからダメか。 -- (名無しさん) 2024-04-18 20 13 06 チームリーダーのブチャラティと違って悪に対しては見逃す気などさらさらないジョルノと対戦したのが運のつき。 -- (名無しさん) 2024-07-16 17 10 58 漫画とアニメの無駄無駄のラッシュ凄かった。 -- (名無しさん) 2024-09-22 19 45 06
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ソルガレオ No.791 タイプ:[[エスパー]]/[[はがね]] 特性:メタルプロテクト(相手に能力を下げられない) 体重:230.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:S/US/SW(冠)/GO/SV(藍)※ ※Vは要通信プレイ 強制捕獲禁伝 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 イベルタル 126 131 95 131 98 99 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 レシラム・ゼクロムはボックス埋めれば回避できるので除外 ソル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 ソルロック 90 95 85 55 65 70 アブソル 65 130 60 75 60 75 ソルト 100 100 130 45 90 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 進化前のコスモッグ・コスモウムについてはこちらで。 第7世代で登場。 2016年冬発売予定の「ポケットモンスターサン」のパッケージを飾る伝説のポケモン。「太陽を喰らいし獣」の二つ名を持っている。 公式サイト 専用技として「メテオドライブ」を持ち、どうやら防御特性を無視して攻撃できる技である模様。 太陽の化身というイメージから炎タイプであろうというおおかたの予想を裏切ってのエスパー・はがね。 「クリアボディ」によく似た特性が、誰かさんを彷彿とさせる。 ↑多分鎧をパージしたアナザーフォルムでほのお付くんじゃないかと予想。 「太陽を喰らいし獣」なのに炎が弱点な件でさっそくネタにされつつある。 特性、技、フォルムチェンジ等でユーザーの期待を良い意味で裏切るビックリ展開があるといいのだが ↑「メタルプロテクト」がクリアボディ+炎無効効果かもしれん。ゲンシグラカイがそうだったからありえる ↑↑とはいえ特性を炎技半減とかにすると誰かさんが… ↑↑↑蓋を開けたら本当に炎二倍で通っちゃうのな。これじゃあ「太陽を喰らい死(ぬ)獣」だ ↑4 きっと太陽=岩タイプ ってことなんだよ。実例がいるじゃないか。 パッケージ伝説枠でお互いの特性に何の関連も持たないのは、実はコイツらが初。 他はプレッシャーで共通だったり、天候絡みだったり、お互いにオーラを放ったり…。 ↑一応かたやぶり系の特性の影響を無視する点で共通する。すいほうの水技威力2倍みたく字面には載っていない隠し効果ではあるが。 ↑↑剣盾も登場時に能力を1段階上げるという共通項があるから字面上の共通点が無いのは相変わらずその2匹だけだな タテガミの生え方・額の透明パーツ・そして鋼タイプ…全体的にほとばしるZOIDS感 胴体の灰色の部分とか電池ボックスが内蔵されていると思う ↑色違いは全身真っ赤なのでレオン仕様。きりさくを覚えないのが残念。 「ラリオーナッ!!!」 こいつとルナアーラも伝ポケの例に漏れずテキスト上での鳴き声はヘンテコ……と思いきや全く無作為というわけではなく、 ハワイ語でそれぞれ太陽とライオン、月とコウモリを意味する言葉らしい この図体だがなんと「はねる」を覚えられる。 ただしシナリオ中で手に入る個体は覚えられないので、ストーリークリア後にもう一体手に入る方を育成すること。 専用技のメテオドライブは戦闘アニメーションが非常に凝っているが他のポケモンで使用するとただ飛び上がってビームを打つだけである。 三つ目が通るごっこはできない模様。残念。 ルナアーラのファントムガードと同じく、メタルプロテクトは相手のかたやぶりの特性無効化を無視する隠し効果がある。 メテオドライブ等の技による特性無効化も無視できると思われるが、あくまでも能力が下がらないだけなのであまり意味はない。 ソルガレオをパーティに入れるとき、相手にするときには頭の片隅にでもおいておこう。 ↑ガラルではダイマックス技を受ける時に恩恵を得られると思われる。 かたやぶり持ちが使いそうなデバフ系ダイマ技はオノノクスやゼクロムによるダイドラグーンか。 フラダリが持つアイツとはそこそこ相性補完に優れている。 2017年11月30日放送回のアニポケ『日輪の祭壇!ソルガレオ降臨!!』にてテレビに初登場。 カプ4体も登場し、ゲーム本編より感動的だったという声もちらほら。 ちなみに今回でアニポケは通算999話目であった。 ↑その後SM編では特別な話のみ出演、新無印では全く出なくなってしまったが、一応公式的にはまだサトシのポケモン扱いらしい 本編では色違いブロックルーチンがかかっていたが、2019年10月26日~11月9日の期間にセブンイレブンで税込700円以上購入すると 色違いソルガレオ・ルナアーラが貰えるシリアルコードが後日抽選200万名に配布されることが発表! 色違いはこれが初解禁となる。 ポケモンHOME解禁に伴って剣盾に連れていけるようになった。 レベルわざから「めざましビンタ」が消え、新たに「ワイルドボルト」を覚えるようになった。 ↑今考えると目覚ましビンタ謎すぎるな 剣盾DLC冠の雪原のダイマックスアドベンチャーにて「ソード」版で登場! 他の伝説ポケモン同様、本作では色違いも出現する。 ポケモンGOでは、原作通り先行実装されていたコスモッグに分岐進化の1つとして実装。 進化方法は昼にアメ100個を使うこと。 アメ100を用意する大変さはさておき、 望む進化形にしようとすると、もう片方のソフトが必要になったり反転世界に行ったりする必要がある原作に比べると、 時間制限というのは良心的な方ではなかろうか。 SVでは藍の円盤でおやつおやじからソルガレオのおやつを入手すると出現する。 その出現場所は何とポケモンリーグの屋上。チャンピオンになるべくオモダカ氏と戦った場所。 ↑しかしこのソルガレオは反動技2つ所持(フレアドライブとワイルドボルト)しており マジックガードや石頭を渡すor貰い火持ちを地面テラスタルする等しないと自滅される羽目に ついでに強制捕獲でないためか捕捉率が3に下がっており(レックウザやネクロズマも3に戻された)オシャボにいれるのは困難を極める ルナアーラと違いC0でなくてもあまり影響ないためサファリコンペ入りでも無い限り 厳選はアローラか色違い狙えるダイマックスアドベンチャーでやったほうがいいのかもしれない。 ↑一応剣盾でもサファリコンペは入手可能。SVより入手難易度は高いが。 ソルガレオ ネタ型炎タイプ?型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 炎タイプ?型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:あついいわ or もくたん or ひのたまプレート 確定技:フレアドライブ 候補技:かえんほうしゃ/だいもんじ/にほんばれ/ニトロチャージ 太陽モチーフだからか炎技を結構覚える。特にフレアドライブは炎タイプ以外では他にはドーブルとソルロックくらいしか覚えない ↑SVでコライドンが登場。しかもあちらは特性で炎技を実質タイプ一致で使える。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コスモッグ コスモウム ソルガレオ - * 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 *進化時 - - * メテオドライブ 100 100 はがね 物理 5 *進化時 - - 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - - 1 おたけび - 100 ノーマル 変化 30 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 7 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 - - 14 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 - - 21 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 28 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 - - 35 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 - - 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 49 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - - 56 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 - - 63 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - - 70 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - - 77 ワイドガード - - いわ 変化 10 - - 84 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv1 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv21 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv28 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv7 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv42 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 Lv56 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv84 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv70 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv63 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技189 ヒートスタンプ - 100 ほのお 物理 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 作品 覚える技 第7世代 めざましビンタ(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんげきは、とっておき(教え技) 第8世代 でんじは、いびき、しんぴのまもり、りんしょう、マジカルフレイム(マシン、剣盾)アイアンテール、ばかぢから、ふるいたてる(レコード、剣盾)アイアンローラー(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 コスモッグ(Lv43)→コスモウム(「サン」「ウルトラサン」「ソード」で(ソード以外は朝・昼・夕方に)Lv53)→ソルガレオ 分岐進化 ルナアーラ
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ソルロック 図鑑No.338 タイプ:いわ/エスパー 特性:ふゆう(じめん無効) 体重:154.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソルロック 70 95 85 55 65 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/はがね/じめん/ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/どく/ほのお/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ルナトーンのコンパチ。 れいとうビームが無い分対応できる相手が減り、 取り得だった特殊耐久が減ってしまったり、 ネンドールとの重要な差別化要素であった催眠術が無くなった分より魅力が薄いポケモンになってしまっている。 ただ、攻撃種族値はルナトーンより高いのでストーンエッジやいわなだれを使いこなせる点はルナトーンより優れてる点か。 種族値自体はどれも並み程度。 タイプも弱点過多な割に抵抗も地味目であり、あまり魅力が無い。 そして何より、差別化も困難な貧相な技の揃いであり、 低ステータス弱タイプ、凡技の3拍子揃った非常に魅力が薄いポケモンとなっている。 トリックルームやがんせきふうじ、じならしと言ったすばやさ変化の術にやや長けるが、 それならクレセリアでやれば良い話であり、こいつに声がかかる事はまず無い。 あえてコイツの価値を探そうというならば、トリックルームからうちおとすが使えるというのが珍しいというくらいか、横にガラガラやドサイドンでも並べててだすけやうちおとすでサポートでもするしか無さそう。 それをするにしてもネンドールの方がよっぽどマシな種族値しているというのが現実であるが、 砂のとくぼう上昇を活かしてやることで一応差別化は可能である。 もっとも、じしんサポのルーム要員にはドータクンやムシャーナ、クレセリア等を使うのがベターであり、 正直ソルロックを採用するのは趣味の領域と言う他ない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75 90 いわ タイプ一致。 マシン しねんのずつき 80 90 エスパー タイプ一致 教え アクロバット 55 100 ひこう 何故か覚える。格闘やバレルへはしねんを打てばいいので仮想敵も特に居ない。 マシン うちおとす 50 100 いわ 浮いててトリルと両立が珍しい。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル 退場技。威力はルナトーンよりはマシだが結局期待できない。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー マシン てだすけ - - ノーマル 汎用サポート技 教え リフレクター - - エスパー 壁 ひかりのかべ - - エスパー 壁 しんぴのまもり - - ノーマル マシン いばる - 95 ノーマル マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ソルロック ネタポケまとめwiki - ソルロック