約 2,295,404 件
https://w.atwiki.jp/jwe2008/pages/55.html
ホームスタジアム:セルティック・パーク 公式サイト:http //www.celticfc.co.uk/ 08 夏 Pos 選手名 1 → GK ボルツ 5 → DF ギャリー・コルドウェル 44 4 DF マクマナス 2 → DF ヒンケル 3 → DF ネイラー 11 → MF ハートリー 19 → MF ロブソン 25 → MF 中村 俊輔 46 → FW マクギーディ 10 → FW V. O. ヘッセリンク 27 7 FW マクドナルド 21 → GK ブラウン 17 - DF プレスリー →未定 41 - DF ジョン・ケネディ →ノリッジ(ENG) 24 → DF ペリエ・ドゥンベ 12 → DF マーク・ウィルソン 48 → DF オデア 18 → MF ドナーティ 15 - MF スノ →アヤックス(NED) 8 → MF スコット・ブラウン 9 → FW サマラス 14 - FW ライオダン →ハイバーニアン 33 → FW キレン 47 - GK マックゴヴァーン →ダンディー・U 6 → DF バルドゥ 49 - DF カスバート →セントミレン 53 → MF フェリー 29 → MF 水野 晃樹 38 - FW ロック・コイン →リヴィングストン 42 → FW マッグリンチ 23 → FW ハッチンソン 26 → FW シェリダン + 22 DF ローフェンス ←カーディフ(ENG) + 13 MF マロニー ←アストン・ビラ(ENG) + 17 MF クロサス ←(バルセロナ(ESP))←リヨン(FRA) + 20 FW マッコート ←デリー・シティ(NIR) 最終更新:2008年09月29日 (月) 20時54分20秒
https://w.atwiki.jp/zetu0508/pages/513.html
フェルティン・タイザ・グルネル・ヨーハン 男 統一紀元前1422~1386年 テリニア王国出身 髪:赤茶 瞳:猫/薄い青 稀目:なし テリニア王国王家の血を受け継ぐ者。 曾祖父が先々代の王位継承権で敗れた者の末裔、その血のみが彼の誇る物であった。 カリチェスが起こした神輿に乗り、王位を受けたが如くの生活、また貴族を蔑にする姿勢が伺える。 王が興れば民が喜んで付いて来る者と考え、阿る者のみを廻りに配し、傲慢な態度で目下の者を扱う。 最後はあっけなくトルシャにその首を掻き獲られ、街の中央広場に晒された。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/235.html
作品枠 機動新世紀ガンダムX パイロット カリス・ノーティラス コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 内蔵ビームライフル 8 75 弾数、威力とも優れたBR 射撃CS 内蔵ビームライフル【両手撃ち】 - 67~121 2発同時に撃つ単発ダウン射撃 サブ射撃 ビット【展開】 1 - 展開の時点では弾数消費なし 展開中Nサブ 一斉射撃 25~114 その場から1基ずつ順番にビームを撃つ 展開中レバー入れサブ オールレンジ攻撃 ビットを飛ばして包囲射撃を行わせる 特殊射撃 ジュラッグ(ポーラ・ベアー) 呼出 1 127 地走アシスト敵との距離に応じてダメージ変動 レバーN/後特殊格闘 空中浮遊 - - レバーNで少し浮かび上がって滞空レバー後でその場で滞空初動に誘導切りあり 浮遊中メイン射撃 ビット【照射】 2 168 動きながら使える設置照射 浮遊中格闘 ビット【射出】 12 25~114 強よろけ属性 一度に3基まで連続射出可能 レバー横特殊格闘 特殊移動 - - レバー方向にフワっと横移動 メインCで落下 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→縦斬り→回転切り NNN - 182 3段目は2段攻撃 後派生 踏みつけ→突き刺し→膝蹴り N後 223 3段目の途中からも派生可能 NN後 223 NNN(1)後 234 前格闘 裏拳 前 - 70 強判定 横格闘 横薙ぎ→パンチ→回転薙ぎ 横NN - 173 発生良好な回り込み格闘 後派生 踏みつけ→突き刺し→膝蹴り 横後 218 N格と同様 横N後 214 横NN(1)後 222 後格闘 斬り上げ 後 - 80 射撃派生あり 射撃派生 ビット追撃 後射 182 弾は消費しない BD格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け BD中前NN - 173 前後によく動く 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/F,M,C 備考 覚醒技 ニュータイプの力 1 237/230/226 ダメージ確定が非常に速い照射ビーム 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】内蔵ビームライフル 【射撃CS】内蔵ビームライフル【両手撃ち】 【サブ射撃】ビット【展開】【展開中Nサブ射撃】ビット一斉発射 【展開中レバー入れサブ射撃】オールレンジ攻撃 【特殊射撃】ジュラッグ(ポーラ・ベアー) 呼出 【レバーN特殊格闘】空中浮遊【浮遊中メイン】ビット【照射】 【浮遊中格闘】ビット【射出】 【レバー後特殊格闘】空中浮遊 【レバー横特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→縦斬り→回転切り【通常格闘/横格闘後派生】踏みつけ 突き刺し 蹴り飛ばし 【前格闘】裏拳 【横格闘】横薙ぎ→パンチ→回転薙ぎ 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ビット 【BD格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ニュータイプの力 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ベルティゴ 外部リンク コメント欄 概要 『機動新世紀ガンダムX』より、"人工ニュータイプ"カリス・ノーティラスが駆る、MA「パトゥーリア」の護衛機として投入されたMS。 NT専用機であり、フラッシュシステムによって脳波コントロールする、小型無人ビーム砲浮遊端末「ビット」を使用できるのが特徴。 オールレンジ武装を持った射撃寄り万能機。 武装はシンプルながら手堅くまとまっており、特殊格闘での空中浮遊中は独自のビット攻撃を行える。 格闘も初段性能に優れ、派生を絡めたコンボ火力が全体的に高めでまとまっている。 良好な機動力に加えて複数の降りテク、更に2000平均より長い赤ロックを持ち、基本性能は高い。 今作でN特の誘導切りが復活し、後特格が追加された。 覚醒技も実用的で強力な性能となっている。 一方、メインからキャンセルで安定してダウンを取れる射撃が無い。 自衛が安定せず、良好な機動力と落下テクを活かした繊細な位置取りでカバーする必要がある。 幸い長い赤ロックと優秀な各種ビットにより、後衛としての仕事は充分果たせるだろう。 ビットはサブ、浮遊メイン、浮遊格闘で共有しており、設定に基づき同時に展開できるのは合計12基まで。 ビットの基数が足りない場合は弾数があっても武装欄が赤くなって入力不可能になる。 また本機のビットは攻撃終了後は戻って来ず、その場で消滅・回収されるタイプ。 そのため遠方の敵に出しても比較的早めに再使用可能になる。 自身の誕生で犠牲になった人々、そしてフォートセバーンのために、人工ニュータイプとして何があろうと戦場を生き抜こう。 なお、原作での担当声優だった水谷優子氏は2016年に逝去。EXVS.では後任の遠藤綾氏が担当している。 リザルトポーズ 通常時 浮遊状態でビットを展開。ガンダムXと対峙した際によく取っていた印象的ポーズ。 特射出現時 ジュラッグ2体を後方に侍らせ、右手を掲げる。 敗北時 左腕を失った状態で仰向けに倒れる。ガロードのディバイダーとの再戦で敗れた際の「愚かな僕を撃て」と言う前の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(600→620) 特殊射撃 リロード短縮(6.5秒→5.5秒) 特殊格闘 使用時の誘導切り復活。 レバー後特格 新規追加。上昇せずにその場で浮遊形態に。 前格闘 受け身不可に変更。 後格闘 威力上昇。 浮遊中射撃 弾速低下。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、各特格 射撃CS→サブ、特格 サブ→特格 特射→メイン、サブ、特格 横特格→メイン 浮遊中メイン、浮遊中サブ、浮遊中特射、浮遊中格闘→各特格 射撃武器 【メイン射撃】内蔵ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 30%] 「耐えられますか?」 射撃寄り相応の弾数と威力を持つ優秀なビームライフル。 弾は多いが特射や横特格からの降り挙動で使うことになるため、確定所ではCSも織り交ぜたい。 【射撃CS】内蔵ビームライフル【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0?(3.0*2?)][補正率 60%(-20%*2)] 「破壊します!」 両腕から2発同時にビームを撃つ単発ダウン射撃。 判定は広いが誘導はメインとさほど変わらない。 発生は平均的でν射撃CSやヤクト特射と同等。 慣性の乗りが悪く、ほとんどビタ止まりで発射する。 性能自体はあまり良いとは言えないが、ベルティゴにとっては貴重なダウン属性の射撃。 反動で後ろに下がるので、これを後述の展開中サブでキャンセルすることで後ろに滑りながら落下が可能。 【サブ射撃】ビット【展開】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.9*6)][補正率 40%(-10%*6)] 「これが僕の力です」 6基のビットを自機の周囲に展開する。 展開後サブ再入力でビットに攻撃を指示し、その際のレバー入れの有無によって挙動が変化する。 弾数消費、及びリロードを開始するタイミングは共に再入力した瞬間。 展開までは弾数消費もないので、隙を見て常に展開しておくとよい。 再入力には硬直が無く、サブでキャンセル出来る武装ならばそこから落下に移行できる(振り向きメイン、射撃CS、特射)。そのため展開したままにしておくのもアリ。 浮遊中はホバーで移動しながら展開/再入力が可能。 浮遊メインや浮遊格闘の硬直を再入力でキャンセルする事で、連続して射撃したり盾やステップを出したりできる。 覚醒で弾数が回復した場合、基数制限に関わらずサブを二重に出すことは出来ない。 【展開中Nサブ射撃】ビット一斉発射 展開したビットから1基ずつ順番にビームを撃つ。 ビームの誘導、ビットの銃口補正ともに弱めで信頼性が低い。 近距離での迎撃に用いる際には、展開だからといって過信せずフォローを考えて使おう。 1hitでも外れるとサブのみではダウンしないので、その意味でも追撃できる余裕をもって使用したい。 メインから直接キャンセルでダウンを取れる貴重な射撃。 自衛手段としてならば下記の包囲ビットと盾を組み合わせるのもアリ。 相手に合わせて臨機応変に使い分けよう。 【展開中レバー入れサブ射撃】オールレンジ攻撃 ビットを敵に飛ばして射撃を行わせるオールレンジ攻撃。 頭上から包囲するように取り付く。 こちらを主に使用することになるだろう。 追尾距離が長く、緑ロックから出してもしっかりと相手に追従する。 ただし、取り付き後から攻撃に移るまでに若干の間がある為、避けられやすい。 回転率が良いので、援護用として出し惜しみせずばら撒いていきたい。 【特殊射撃】ジュラッグ(ポーラ・ベアー) 呼出 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][属性 アシスト/ビーム,格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] スレッジに乗った寒冷地仕様ジュラッグを2機同時に呼び出すアシスト攻撃。 カリスが団長を務めるフォートセバーンの自警団が所有する機体。 メインからキャンセル可能でアメキャン対応。振り向かない。 浮遊中は足を止めずに使用できる。 自機よりやや前・やや高い位置から発生する。攻撃を始めるのは地面に着地してから。 今作でリロードが1秒短くなったが、相変わらずリロード開始はアシストが消えてから。 接地と同時にビームマシンガンの連射を開始し、接近して格闘攻撃を行う。 空中の敵には当たらないが誘導性が非常に良好。誘導を切っていない着地は敵と位置が近ければほぼ確実に食いつくレベル。 マシンガンは連射量が多い反面、よろけ値がかなり低いかほぼゼロのようで、30hitしてもヒットストップのみで終わる。 マシンガン連射は敵の頭上を狙って撃つパターンと、敵を直接狙うパターンの2種類が存在。 接近後の格闘攻撃は右側が多段ヒットで強よろけのボード弾き抜け、左側は弱スタンの斬り抜けか、ボードではねて半回転ダウンさせる。 これ単発ではマシンガン・格闘攻撃が当たろうがダウンを取れないと思った方がいい。受け身を取られないようにするには追撃が必須となるが、無理には狙わないように。 前作同様、アシストの挙動が変化する条件が不明なため制御できないと思ったほうがいい。 基本的にはアメキャンによる降りテクとして使うと良い。 ただし命中を狙うとなると、アシストの速度は遅くもないが速いわけでもなく、相手に向かって誘導するアシスト機の方向も制御しづらい上に出現中に誘導切りされればそれで役目は終わってしまうため意図して当てるのは難しい。 また出現位置の関係上、近距離では命中を見込めないため自衛択としてはやや弱い。 しかし、「誘導を切らないと着地をしっかり狙ってくる可能性がある」と相手に思わせることができるのはこのアシスト独自の強み。距離を取ろうとする相手を追い詰める時や甘えた後退を咎めるのに一役買ってくれる。 【レバーN特殊格闘】空中浮遊 空中に少し浮かび上がり、浮遊状態に移行する。 前作、猛威を振るった時期に付いていた誘導切りが復活。 浮き上がることもあり、相手の射撃を避け易くなった。 浮遊状態はブースト満タンから開始した場合制止した状態で約10秒、移動し続けると約8秒持続する。 ブースト切れ以外にもBD、ジャンプ入力、シールド、横特格で解除される。 浮遊中は水平方向にホバー移動できる他、武装が一部変化する。 加えて専用のステップを行うことができ、誘導を切りながら浮遊状態を継続できる。 このステップ中にジャンプ入力をすることでステップの慣性を残しながら緩やかな落下に移れる。 横特から浮遊を解除するより早く、BDで解除するよりブースト消費が少なく、誘導を切りつつ正面を向いて横に滑りながら落下するので結構便利。 ホバー移動の速度も良好で、ある程度距離があればホバー移動だけでほとんどの射撃を回避可能。 ブーストがあれば再度N特格で誘導を切りながら上昇も可能。 浮遊中でもシールドが使えるのは自衛択として大事になってくるため覚えておこう。 また、シールドができるおかげで盾前格入力で浮遊状態から直接前格闘を出すことができる。 自衛の一手として頭の片隅にでも。 オーバーヒートによる浮遊解除を起こすと直前の慣性を引き継ぎながら落下する。 ステップでブーストを使い切った場合、落下テクのような挙動を起こす。 またステップの内部硬直が残るからか、落下の途中まで浮遊中限定の武装を使用できる。 【浮遊中メイン】ビット【照射】 [常時リロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「こういうのも、あるんですよ!」 3基のビットを三角形に配置し、照射ビームを撃つ。 弾速は遅めで照射時間が長く、味方に対する当たり判定が無い。 直接狙って当てるのには向いておらず、置き射撃として使うのが基本。 射程・照射時間がともに長く、緑ロックから置いても充分機能する。 似たような設置照射系とは異なり、動きながら使用できるのがメリット。 大きな特徴として射角の限界がなく、真上を取って撃つと垂直に設置できてしまう。 そのせいで高度が上がった状態で撃つと射線が斜めになりやすく、扱いには慣れが必要。 逆に言うと縦方向にビームを置けるので、他の設置ビームよりも壁として使いやすい。 ゲロビの中では発生が非常に早いが、銃口補正が切れるのがそれ以上にかなり早い。 弾速の遅さも相まって着地を取るのはやや苦手。近距離の大きな硬直に発生を合わせる形で出せば取れなくもない。 この手の全距離対応する設置武装が8秒リロードの高回転で使えるのは明確な強みで、格闘に対する自衛・カット・進路妨害など役目は多岐に渡る。 扱いこそ難しいが今のベルティゴの主力となり、かつ他の武装にはない性質を持つのでしっかりと使いこなそう。 【浮遊中格闘】ビット【射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ][強よろけ][ダウン値 0.9/1hit][補正率 -10%/1hit] 浮遊状態のまま、足を止めずに1基ずつビットを放つ。 一度に最大3基まで連続で射出できる。ボタンホールドでも連射可能。 一度放ったビットは浮遊状態を解除しても回収されず、攻撃を続ける。 サブと異なり当たると強よろけだが、今作全体の仕様としてよろけ時間が若干短くなっている。 サブと比べて追従性能が劣っており、敵と高度を合わせて真横に取り付こうとするが、追いきれない事がしばしばある。また、レバー入れサブ射撃より射程も短い。その上、軽いノックバックでも外す事があり、あまり信頼できないのが難点。 ビットの基数制限もあり、むやみに出すと他のビットが制限されてしまう。 これ用に射出中のブーストを消費するのもやや勿体ない。 この性能で基数を占有するならば他のビット武装に回したいというのが正直なところ。 かなり弱い性能ではあるが一応ファンネル属性であるため、起き攻め用アラートとして置いたりレバー入れサブの時間差攻撃として置いたり等々、使い道が無いわけではないので立ち回りに余裕があれは出しておくといい。 【レバー後特殊格闘】空中浮遊 Nと同じだが、こちらはほぼ浮かない。こちらにも誘導切りがある。 主な使い道は浮遊時や浮遊中で下に潜られたくないときや、浮遊中メインを地面近くに設置したいときなど。 【レバー横特殊格闘】特殊移動 ターンしながらレバー方向に横移動する。メインキャンセルあり。 全体的なモーションは素早く、ビームライフル程度の射撃は振り切れる。 横特格に誘導切りは無いので、銃口補正や誘導の強い射撃には注意が必要。 モーションの短さを生かして動作後フワステで降りるのも一つの手。 終わり際に硬直がありやや滑る。硬直が切れるまで落下しないが、メインキャンセルで即座に落下する。 浮遊中に使用すると浮遊状態を解除する。動作終了時に正面を向くためアメキャン前の姿勢制御に役立つ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→縦斬り→回転切り 両腕のビーム・サーベルを用いた3段格闘。 3段目は2段攻撃。中途のダウン値が低い。 前作と比べ、各段の威力が調整されている。 3段目2ヒット目を除く任意段から後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 縦斬り 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 回転切り 134(64%) 20(-1%) 2.0 0.15 よろけ 回転斬り 182(53%) 75(-11%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】踏みつけ 突き刺し 蹴り飛ばし 「非力ですね…」 相手を踏みつけ→サーベルを上から突き刺して地面に縫い止め→蹴り飛ばして〆。 GXに止めを刺そうとした時の再現。 出し切ると一拍置いて後方に飛び退く動作が入る。 突き刺しは降下してから最後の攻撃を行うため、縦方向に大きく動く。落下速度は早く、出し切りやすい割に威力も高め。 また、踏みつけの時点で接地近くまでいけばほぼダウンが確定するため、相手の僚機に狙われているのならここでキャンセルして回避してもよい。 高度が高いと地面まで落下せず、空中で締める。 突き刺しは重補正・蹴り飛ばしが超高威力という構成で、補正がたまった状態からでもダメージをよく伸ばせる。 前作から仕様は変わらないがN・横格の基礎威力増加に伴いリターンが純粋に増加している。 それでも生当て始動の時は2段目からより1段目から派生したほうがわずかにダメージが上な点に注意。 チャンスであれば3段目からの派生を狙っていきたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN(1) 横 横N 横NN(1) 1段目 2段目 3段目 ┗後派生 踏みつけ 113(65%) 160(50%) 172(49%) 108(65%) 151(50%) 160(49%) 60(-15%) 1.7 1.8 2.0 0 掴み 突き刺し 165(25%) 200(10%) 211(10%) 160(25%) 191(10%) 199(10%) 80(-40%) 1.7 1.8 2.0 0 掴み 蹴り飛ばし 223(--%) 223(--%) 234(--%) 218(--%) 214(--%) 222(--%) 230(--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【前格闘】裏拳 右腕を横に振り払う1段格闘。発生、判定が強力。相変わらず見た目より判定発生が早い。 受け身不可ダウンになり迎撃択として優秀に。 そこまで高く打ち上がらないので地上付近で当てた時の追撃は早めに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 裏拳 70(-20%) 1.7 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→パンチ→回転薙ぎ 左手のサーベルで横薙ぎ→右手でパンチ→2刀サーベルで反時計周りに回転斬りの3入力4段格闘。 発生が良好。 出し切りでやや浮かせるため追撃可能。CSCも安定する。 N格同様中途のダウン値が低く、横N 横NNや横NN 横Nで非強制ダウン。 出し切り以外の任意段からN格と同じ後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 パンチ 112(65%) 65(-15%) 1.85 1.5 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 122(63%) 15(-2%) 2.0 0.15 よろけ 横薙ぎ 173(53%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 相手を打ち上げる1段格闘。 射撃派生が可能。 判定が強く、単発火力もメイン以上で打ち上げると多くの面で優秀。 【後格闘射撃派生】ビット キュベレイやナイチンゲールを彷彿とさせるビット追撃。派生なのでサブの弾数は消費しない。 それらと同様にビットさえ出ればキャンセルしても攻撃は続くが、より短時間で終わる。 ダウン値が低い割に威力効率が良くコンボ火力を伸ばしやすいが、打ち上げ方向が独特で慣れないと追撃が難しい。 追撃するなら右方向にBDした後少し上昇すると安定する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ビット 182(50%) 25(-5%)*6 2.3 0.1*6 縦回転ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け 2連斬りから斬り抜けで大きく移動する3段格闘。ベルティゴの持つ格闘の中で一番伸びがいい。 今作で各段の威力が調整された。 最終段ヒット後、左ステップからN格闘1段目を空振りさせてスカしコンが可能。 ステップが早いとN格闘2段目すら当たらないので敵機とベルティゴが重なったくらいでステップすると良い。遅いと普通にN格闘が当たるので後派生でケアしよう。 前後に動くため少しだけカット耐性がある。 格闘を振るとしたら伸びの良いこの格闘を多用することになるので、格闘火力を上げるためにも透かしコンは要習得。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 120(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 スタン ┗3段目 斬り抜け 176(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】ニュータイプの力 「一掃します!」 機体前方に12基のビットを菱形状に配置し、一斉に照射ビームを放つ。発射までSA付き。 範囲が広く、銃口補正も比較的優秀かつ発生と弾速も良好。 外側の8基は銃口が固定されているが、内側4基には銃口補正が掛かっているらしく、近距離で使うと射線が重なる事がある。 複数のゲロビを放つため、しっかりと芯で捉えれば2Fで強制ダウンに持ち込むほどのダメージ確定速度を持つ。 その上、照射時間の短さとダメージ確定の早さの相乗効果で硬直がとても短く、ぶっ放しで撃っても反撃を貰いにくい。 持ち前の赤ロックの長さから相手の射程圏外から撃ちやすい。 総じて「ゲロビの射程と範囲で撃つ単発系覚醒技」と言っていい強力な覚醒技であり、狙える距離なら積極的に使いたい。 ただし所詮は照射ビームであり、追撃で使ってもダメージの水増しにはならないので、出来るだけ直撃が望ましい。 当然相手もこの覚醒技の存在を警戒してくるので、低コストながら覚醒の注目度は高い。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 237/230/226(%) (-%)* * ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ (メイン≫)メイン→CS 169(156) セカイン メイン≫BD格NN 185 とっさに起こりがち。出し切りで強制ダウン 特射始動 特射→メイン≫NN後派生 223~234 アメキャンの追撃。ビーマシとメインのあたるタイミング、突撃アシストがスタンか打ち上げかでダメージの増減がある。N3段目で170くらいの強制ダウン。 N格始動 NNN→CS 241 早めのキャンセルじゃないとCSが当たらない NNN(1)≫後射≫前 243 オシャレ。後派生より少しダメージが大きいがブーストを半分以上使う。 前格始動 前≫BD格NN 206 高度がない場合入れ込みじゃないと追撃が入りにくい。正直入れ込み必須 前→CS 165 キャンセルで撃たないとつながらない 前≫NNN(3)後派生 245 入れ込み必須レベル 前≫BD格NN (N)N後派生 268 前格始動の透かしコン。N3段目でダウンするので2段目からの後派生徹底。入れ込み必須レベル 横格始動 横NN→CS 232 こちらも早めのキャンセルじゃないとCSが当たらない 横NN(1)≫後射≫前 231 オシャレ。後派生よりダメージが大きいがブーストを半分以上使う。 後格始動 後射≫後射 253 地面スタートでもそれなりに拘束できる。非強制ダウンなので単発高火力で追撃できればもっと伸びる。 後射≫NNN(1)後派生 277 あまり出番なし。もし後格が暴発したときに火力が欲しいなら。 BD格始動 BD格NN (N)N後派生 279 透かしコン1。やり方はBD格闘詳細にて。他と比べると特別高い火力ではない。 BD格NN (N)NN(1)後派生 284 透かしコン2。できればこっちで〆たい。 BD格NN (N)N後派生(突き刺しまで) N後派生 300 透かしコン3。デスコンだが慣れるまで難しい。N初段透かした後3段目から後派生を入れてしまうとステップ後のN初段でダウンする。また最後のN格2段目を当ててしまうと277ダメでダウンしリターンが激減するので初段から後派生徹底。 BD格NN (N)N後派生(突き刺しまで) 横後派生 299 透かしコン4。ステップ後に横格が暴発したケースだが元々補正たっぷりなのでダメージは1しか変わらない。デスコンのレバー操作、横ステN後と比べて横ステ横後とレバーを入れやすいので実はこっちのほうが容易だったりする。参考程度に。 BD格NN (横)N後派生(突き刺しまで) N後派生 294 透かしコン5。実は横も透かせるがただの暴発に過ぎない。N格闘に見飽きたら試していいかも。BD格最終段ヒット後、N格闘より気持ち遅めに振るとヨシ。 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 基本的に前作とやることは変わらない。良好な機動力と落下テク、誘導切りが付いた特格を使って戦っていく。 今作は浮遊中メインの弾速がやや遅くなっている可能性がある。要検証。 前作同様サブ、浮遊中メイン、浮遊中格闘の良好な回転率を活かして戦っていく。 浮遊中格闘は取りつき性能が低めと言っても、こちらを見られていない時ならば弾幕として利用しない手はない。 ただし、ビットの12基制限を考慮するとサブ・浮遊中メインに優先してビットを回すべきで、浮遊中格闘はそれらを撃った後の余りでバラ撒こう。 またアシストは落下テクとしての活用の他に、誘導の高さを活かした追い込みに使える。 誘導が高く相手の着地を咎めるので、地上でしか当たらないと言えど出し方によって大きな牽制になる。 射撃CSも判定が大きめで、着地を狙う他、追い込んだ敵に引っ掛けたり突っ込んでこられないように置いたりと使える。 自衛力自体はままある方だが癖があり、直接迎撃できる手段に乏しい。 近距離を仕掛ける分には問題ないが、仕掛けられると選択肢が少なく不利な読み合いとなる。そういう時は素直に逃げるのが得策。 特に起き攻めで張り付かれた場合、取れる手段が限定され読み合いのリスクが非常に大きい。 高コストに追われるとキツいので、そうならないよう予防的に距離を取ったり味方に守ってもらいやすい位置取りを心掛けること。 弱点としては大ダメージを狙える機会はあるものの基本的な火力の低さ・ダウンの取り辛さ・無理に当てにいける武装の少なさがある。 火力の低さ・ダウンの取り辛さはある程度腕で補えるが、押し付け能力不足が足を引っ張る。放置がある程度進むのは戦いやすい展開だがいざ参戦となると無視されやすい。また味方のカットに積極的に使える武装はメインと射撃CSくらいで、相手の動きを読んだカットが必要となる。 ホバー中は自衛面では特格やホバーステップによる誘導切り・ホバーメインによる独特な自衛が使えるものの、近距離戦では自衛は難しいと思ってよい。ホバー中は移動距離が短めになること、通常時メインや格闘が咄嗟に使えないというのは自衛面で結構辛い。また真正面に射撃ガードが付いてる格闘やエピオン前格のような飛び掛かってくる格闘、スーパーアーマーに弱い。 そんな機体がきたらホバーを解除して大人しく逃げるのが吉。逃げる時や自衛は通常時の方が強いことは覚えておこう。 幸い前格の判定はかなり強いので強気に殴り返すのも正しい判断。 カリスのように冷静沈着な振る舞いと同時に、理想主義には走りすぎずに臨機応変な対応が求められる。 EXバースト考察 「人々の幸せのため、至福に満ちた世界を築くために…!」 意外とどの覚醒でも戦える。自分の戦闘スタイルや相方、相手の機体によって変えて戦うとよい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 格闘火力は上がったので一考の価値あり。 低コ低コで組む時、一緒に前に出たほうが戦いやすいなら可能性あり。 BD格闘2段目がスタンなので格闘を絡めた攻め継をするならおすすめ。 ただし格闘を補助できる武装が無いため、格闘一辺で火力を出していくといった戦法は難しい。当てにいくのにも一苦労だが、格闘の差し込みに自信があるなら。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 相方や相手の機体にもよるが、現時点で一番有力な覚醒。 ビットの基数制限が気になるところだが、弾数豊富なメインで攻撃するだけでも多少の圧をかけられる。 CSの高速チャージが戻ってきたので適当な攻撃からCSで〆るだけでもそこそこのダメージが取れる。 青ステが使えるので立ち回りやすくはなる。 射撃で堅実にダメージを取りたいならおすすめ。 Mバースト 特格の誘導切りと絡めてBDで移動するのは中々に厄介。 自衛力を上げたいならこちら。 爆速の機動力を活かして逃げも自己主張もできる。 いきなり近づいて覚醒技を撃ってさっさと逃げるひき逃げのようなこともできる。 前作と異なり、攻撃面に補正が一切乗らないので注意。もちろん防御補正もないため、覚醒中の被弾には注意。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% 攻撃時スパアマ付与と高い防御補正。 試合中無視されることが多いなら自己主張目的として選択肢に入る。 高い防御補正とスパアマを活かして被ダメを軽減しつつ近距離でダメージを取る。 R覚醒のシステム調整により、覚醒落ちしてもゲージが溜まるようになったので被弾前提の攻めにも守りにも使えるように。 格闘、射撃どちらにも補正がかかるので一考の価値あり。 ただ格闘の伸びが上がるわけではないので、考え無しの格闘ブンブンは厳しい。これもお好みで。 Cバースト 覚醒で立ち回りがあまり変わらないベルティゴにとっては選択肢に入る。 相手が格闘機の際の事故防止、30の後ろで戦う時など使い道が色々ある。 ただし、火力面が強化されないのはこの機体にとっては辛く、そもそも扱いが難しい覚醒なので考え無しに選ぶのは非推奨。 僚機考察 対策 強力なオールレンジとラインビームを持った射撃寄り機。 回避力の高さと待ちゲーでの引っ掛け能力が今作の傾向とマッチしており、同カテゴリの中でもトップクラスのパワーを持っている。 レバサブはオーソドックスな包囲ファンネルだが、銃口などが良いのかしっかり意識して避けないと容易に引っかかる。 アシストは地走の珍しいタイプで、空中には当たらない代わり誘導が強力。モーション的に出されたことにも気づきにくい・忘れやすく、着地先に刺さることが多い。 浮遊中はビットから照射を置いてくる。弾速や銃口は悪いが判定が太く、サーチ替えで置かれることもあり試合全体通して注意が必要になる。 これらの武装を浮遊の誘導切りを絡めた堅牢な立ち回りから撒いてくるのが強み。 弱みとしては、シンプルな強誘導高弾速の武装がないこと。 長時間の睨み合いで何かを引っ掛けるということには長けているものの、見えている硬直を取るのは不得手。 強力な浮遊ムーブで取りづらい上、ロックを外したところで武装の脅威が大きく変わるわけではないので、位置関係に注意しつつ放置するのがベター。 また、中距離自衛は強いが近距離で特別強力な迎撃武装がなく、高発生の武装を連続して擦られると脆い。格闘機等であれば、浮遊逃げとラインビームに注意しつつ攻め入ってもいいだろう。 ただし覚醒中のみ話が別。覚醒技が発生の早い強銃口ゲロビで、しっかり警戒しないと一瞬で大ダメージを持って行かれる。 覚醒が終わるまで油断しないように。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ベルティゴ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:720戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 最高傑作フォートセバーン生体ユニット 10000 コメントセット そう、僕が[ニュータイプ]だ 15000 称号文字(ゴールド) 希望の灯の護人 20000 スタンプ通信 生き抜いてみせる…! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 希望の灯の護人 外部リンク したらば掲示板 - ベルティゴ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい レバー後特殊格闘で動かずに浮遊状態になれます -- (名無しさん) 2021-03-13 01 38 09 N特格の誘導切りが復活してるっぽい -- (名無しさん) 2021-03-15 22 34 21 N格闘とその派生についてダメージ追記しておきました -- (名無しさん) 2021-03-17 00 35 24 後ろ派生についてはダメージ推移が同じだったため前作と同じ数値を入れていますが間違っていたらごめんなさい -- (名無しさん) 2021-03-17 00 36 32 前作と同じ透かしコン試してみたけどダメージが300まで届くようになってたのでBD格かN格、N格下派生のどれかのダメージが上がってるか、補正が緩くなってるかもしれないです -- (名無しさん) 2021-03-19 15 19 46 アシストが出してすぐリロード開始だったなら、ちょこちょこ降りテク使えない時間がある -- (名無しさん) 2022-12-05 23 45 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/629.html
∥トライアル・ロワイヤル アルティメイト社 ∥開発メーカー アルティメイト社が「格好いいだろう!」で作り上げた伊達と酔狂の塊な戦艦 (061230a初出 ギガンティックD&エス設定文より抜粋) アルティメイト社組織所属社長「フォース=ゼロ」 所属艦超弩級戦艦「アルティメイトO」 戦艦「ギガンティックD」 巡洋艦「ロングエッジR」 艦載機艦載機「トループF」 ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒企業・団体 所属⇒フォース=ゼロ 超弩級戦艦⇒アルティメイトO&アル 戦艦⇒ギガンティックD&エス 巡洋艦⇒ロングエッジR&ビィ 艦載機⇒トループF
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2539.html
レプティレス・ヴァースキ(OCG) 効果モンスター 星8/闇属性/爬虫類族/攻2600/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分・相手フィールド上の攻撃力0のモンスター2体を リリースした場合のみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択して破壊できる。 「レプティレス・ヴァースキ」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 モンスター破壊 レプティレス 最上級モンスター 爬虫類族 闇属性
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3714.html
【パーソナリティ】 名前:デルティアス 性別:ふたなりお姉さん 外見年齢:25歳 階級:魔人★ PL:ゆうやん 【能力値】 戦闘:5 |調教:5 |体力:6 運動:6 |奉仕:8+2 |魔力:6 情報:6 |誘惑:6+2 |自尊:6-2 装甲:3 HP:30 MP:30 PP:30 DP:5 【魔族特性値】 獣人(運動+1/調教-1) 並外れた運動能力を持つことを示す獣や蟲の部位を備える。耳・尾・触覚・ヒレ・角などが代表的。 豊饒の乳房(奉仕+1/運動-1) 常に母乳の出る大きく豊満な乳房を得る。隠して男装したりすることはできない。 名器(奉仕+1/戦闘-1) 特殊な生殖器を持ち、交合者に大きな快楽を与える。形状や特徴は好きにデザインしてよい。 【所持コモンアイテム】 奴隷珠 装飾 子宮内か腸奥に装備する宝珠(呪い)。装備者は奉仕+2、自尊判定-2の修正を受ける。 魔娼着 衣装 魔界の娼婦が着る禍々しく扇情的な衣装。装甲+3、誘惑+2。 【呪文】 ペットワーク 8 より優秀な奴隷に対象を変える呪い。以後シナリオ終了まで、対象の奉仕を+2する。 メガロファロス 4 男根強化魔法。3時間、男性器を得るか、より強力なものに変形させ、奉仕か調教を+1する。 ダブルプレイ 4 同時に2対象と交わる淫魔術。以後3時間、対象は描写を行なえば奉仕と調教を2対象に行なえる。 【所持金】:6ソウル 【一般アイテム】 闇の牢獄/6ソウル 結界 固有の亜空間結界。奴隷化した存在を閉じこめておき、任意に呼び出せる。 魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 【主人】 エスペルサ:狂戦士、肉蛇、傾国の美、子供、闇の紋章、真の姿の特性を持つ大魔将 【コネクション】 【設定など】 生立ち: 黒く長いウェーブヘアから伸びた黒山羊の角。少々垂れ気味な眼は常に情欲に染まっている。 その豊満な乳房を絞れば甘い媚薬効果のある母乳があふれ出る。 隷従する事、陵辱される事に何よりの快楽を感じており、何百年も幾多の魔族やモンスターの奴隷として渡り歩いてきた。 自らが奴隷を持っても責められる事を望み、常に自分を下位において、決して優位に立とうとは考えない。 1948.jpg
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/8780.html
GUILTY CROWN Blu-ray BOX(完全生産限定版) 発売日:4月27日 ★収録内容(全5枚組) 本編DISC 4枚+特典DISC 1枚 全22話に加え、ゲーム『~ロストクリスマス』完全生産限定版に収録された短編アニメーションなど、 ギルティクラウン映像を完全収録。 特典はキャラクター原案redjuiceの描き下ろしBOX、 澤野弘之により新たにリアレンジされた曲を収録した特典CD、 今しか聞けない話が詰まったブックレットなど豪華封入! 2011年放送。2016年4月27日、Blu-rayBOXが発売。 http //www.guilty-crown.jp/ 監督 荒木哲郎 シリーズ構成 吉野弘幸 助監督 田中洋之 副シリーズ構成 大河内一楼 キャラクター原案 redjuice アニメーションキャラクター 加藤裕美 総作画監督 矢萩利幸、門脇聡 メインアニメーター 浅野恭司、千葉崇明 メカニックデザイン 竹内敦志、常木志伸、胡拓磨 サブキャラクターデザイン・小物設定 尾崎智美 プロップデザイン・イメージボード 森山洋 美術監督 竹田悠介 美術設定 谷内優穂、金平和茂、末武康光 モーショングラフィック 荒木宏文 色彩設計 広瀬いづみ 撮影監督 田中宏侍 3D監督 佐藤敦 特殊効果 村上正博 編集 肥田文 音響監督 三間雅文 音楽 澤野弘之 主題歌・挿入歌 ryo アニメーション制作 Production I.G 6課 脚本 吉野弘幸 大河内一楼 鋼屋ジン 宮城陽亮 絵コンテ 荒木哲郎 田中洋之 伊藤智彦 牧原亮太郎 徳土大介 鏑木ひろ 長谷川千恵子 波連 米林拓 初見浩一 野村和也 長崎健司 黒川智之 橘秀樹 岡村天斎 福山新市 演出 荒木哲郎 田中洋之 米林拓 牧原亮太郎 徳土大介 江崎慎平 森義博 藤原佳幸 福本潔 大西景介 黒川智之 楠美直子 作画監督 矢萩利幸 門脇聡 千葉崇明 加藤裕美 浅野恭司 手塚響平 田中春香 北田勝彦 長谷川ひとみ 井川麗奈 中谷誠一 菊池聡延 小林利充 山田歩 酒井智史 鳥山冬美 肥塚正史 胡拓磨 奥野治男 石井ゆみ子 江原康之 徳野悠我 山内則康 山村洋貴 宮前真一 今井有文 渋谷秀 野村和也 竹中真吾 小倉典子 ■関連タイトル GUILTY CROWN Blu-ray BOX 完全生産限定版 GUILTY CROWN COMPLETE SOUNDTRACK Blu-ray ギルティクラウン 01【完全生産限定版】 ギルティクラウン コンプリートブック ギルティクラウンビジュアルコレクション EGOISTアルバム タイトル未定 [CD+DVD, Limited Edition] グッドスマイルカンパニー 楪いのり 1/8スケール PVC製塗装済み完成品 ねんどろいど 楪いのり figma ギルティクラウン 楪いのり ギルティクラウン ロストクリスマス 完全生産限定版【Amazon.co.jpオリジナルCD付き】 ギルティクラウン オリジナルサウンドトラック OPテーマ supercell/My Dearest 初回生産限定DVD付き EDテーマ EGOIST/Departures~あなたにおくるアイの歌~ 初回生産限定DVD付き redjuice×荒木哲郎対談掲載 Quarterly pixiv vol.06 コミック版 宮城陽亮・満月シオン/ギルティクラウン 1巻 トクマノベルズ ゆうきりん/ギルティクラウン ピアノソロ&弾き語り オフィシャルスコア ギルティクラウン/supercell/EGOIST」 ブロッコリー B2タペストリー 葬儀社 ブロッコリー B2タペストリー いのり 集 スマートフォンカバー いのりC for iPhone4/4S キャラクターキーボード いのり 3Dマウスパッド 楪いのり ブシロードスリーブコレクションHG Vol.186 ギルティクラウン 『楪いのり』 ミニフォトアルバム 楪いのり ピローケース 楪いのり フィギュア・ホビー:ギルティクラウン ヴァイスシュヴァルツ トライアルデッキ ギルティクラウン
https://w.atwiki.jp/kowai-neta/pages/110.html
ストーカー 382 :名無しさん :2006/07/26(水) 00 54 58 先日たまたまお笑いLIVE10!のビデオを見たんだが、 ペナルティの「ストーカーワキ子」(?)が怖かった。 客席からも悲鳴上がってたし。 383 :名無しさん :2006/07/26(水) 00 56 11 382 そんなこと言ってたらペナルティのコント全部恐い 385 :名無しさん :2006/07/26(水) 07 44 55 脇田の顔は反則 何やっても恐い その中でも特に女装が1番恐い 386 :名無しさん :2006/07/26(水) 10 10 21 怖いと言うか気持ち悪いw>脇田の女装 387 :名無しさん :2006/07/26(水) 12 10 56 気持ち悪いと言うか、つまらない>脇田 390 :名無しさん :2006/07/26(水) 18 00 03 383 いやあれは本当に恐いと思う…走り出すときに変な音楽が流れる辺りが特に 392 :382 :2006/07/26(水) 19 27 09 383 音楽はなんとも無かったが・・・ 自分的には、止まったと思ったらお札ベリッて剥いで飛びかかるところが怖かった 引きこもり 84 :名無しさん :2006/03/25(土) 13 53 22 ペナの引きこもりのネタ恐かった 客も悲鳴上げてたし 85 :名無しさん :2006/03/25(土) 14 13 32 84 あのダンスダンスレボリューション(だっけ?)にクラスメイトの写真貼り付けてんのは怖かったね…あと顔も。 86 :名無しさん :2006/03/25(土) 14 30 34 84,85 あれ怖かったよね・・・。 ロバートの山本には笑ったが 87 :名無しさん :2006/03/25(土) 14 52 08 オンバトで見た時はワッキーキモスwと普通に笑ったが 昨日のはワッキーの顔がキモイというよりは怖かった サンタさん 679 :名無しさん :2005/03/22(火) 21 10 07 ペナルティのサンタのネタ。 サンタ扮するワッキーが袋から首のないアンパンマンのぬいぐるみを取り出す。 前にこのネタ見て気持ち悪いなーて思ってたんだけど、同じ番組でダイジェスト(?)で見る機会あって そのときはその場面だけカットされてた。 やっぱ刺激ありすぎだったのかなぁ 680 :名無しさん :2005/03/22(火) 22 23 08 ただの「マン」じゃないか! そういや前、某ネタ見せ番組の収録見に行った時 コントの冒頭「首スパーン」なぬいぐるみが登場するはずなのに カットして放送されていたということもあった。 682 :名無しさん :2005/03/24(木) 00 36 00 某事件を連想させるからだろうね。 じいさんロボット 885 :名無しさん :2005/10/09(日) 21 52 42 さっきの登龍門で怖いと思ったネタがあったんだが思い出せない 何だっけ 888 :名無しさん :2005/10/10(月) 01 59 30 885これは違う? ぺナルティのじいさんロボット。 イッキのみの戦場回想シーンが恐いというかグロテスクで、 客も若干ひいてたような気がした。
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/2970.html
目次 【時事】ニュースルティエル RSSルティエル 口コミルティエル 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ルティエル 【スパロボ30】やり込み要素まとめ|未知との戦線・ファイナルバトル【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) RSS ルティエル 【スパロボ30】やり込み要素まとめ|未知との戦線・ファイナルバトル【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 口コミ ルティエル #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/銀河機攻隊 マジェスティックプリンス ★★★★ 登場作品 参考/ゆかな ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-10-04 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/lordofvermilionarena/pages/165.html
フォルティーン(不死-013) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フォルティーン.jpg) 初出:OBT / データ更新日:20150601 ステータス No. 不死-013 タイプ 傀儡 召喚コスト 30 射程 近距離(350) Illust RARE ENGINE CV 前野 智昭 Lv1 Lv20 HP 554 638 AP 79 91 ATK(物理攻撃力) 54 65 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 35 44 RES(魔法防御力) 36 42 MS(移動速度) 813 AS 0.75 0.78 口承 口承 私の製造番号はNC10080721。 偉大なるハイエルフの生命および財産の保護と、認証されたオーナーの生命及び財産の保護を目的とし、オーナーの意向の遂行を目的として、アリスタルコス第47工廠において生産されました。 主におかれましては気安くフォルティーンとお呼びくだされば幸いです。 性能諸元および制限事項に関しましては、添付のマニュアルをご参照ください。またエラッタおよび行動規範の更新を必要とする場合に備え、定期的なアップデートを推奨いたします。 定期的なメンテナンスの遺漏がなければ、不死にも等しい時間を目的遂行に果たすことが可能となり、たまに外装研磨用ワックスを支給されると、とても嬉しく思います。 アクティブスキル:マルチプルバックショット 指定タイプ 地点 効果タイプ 魔法ダメージ 消費AP 25 / 20 / 15 クールダウン 14 / 12 / 10 指定方向に6発の弾を射出しヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1発分):90 / 115 / 140][ボーナスダメージ:+60%POW] パッシブスキル:インビシブルセントリー 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自身が設置されている時に自身のATKとASが上昇する。[上昇ATK:30 / 40 / 50][上昇AS(%):20 / 25 / 30] 2.自パーティーのRESが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇RES:10 / 15 / 20][クールダウン短縮(%):5 / 7.5 / 10] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画