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ヨーグルティングニュース [G-Star 2015]オンラインRPG「ヨーグルティング」がスマホアプリ化。B2Bエリアに出展されていたプロトタイプ版について話を聞いてみた - 4Gamer.net ガンホー,学園オンラインRPG「ヨーグルティング」のサービスを5月14日で終了 - 4Gamer.net ガンホー、学園生活を舞台にしたMMORPG「ヨーグルティング」 - BroadBand Watch ヨーグルティングバグ情報 #bf 公式サイト ヨーグルティング
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タルティーン影ミッション 攻略 新規だけどつくったったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww +クラッグカウを退治 1-2人 クラッグカウを退治 1-2名 難易度★☆☆☆☆ map 攻略 木のまわりに3匹セットで敵がいる 3匹すべて倒すと、アラトの実が木に生るので、木をたたいて落とす アラトの実を使用することで、見えなかった敵が見えるようになる 湖のまわりの敵をすべて倒すとボスが出現する ボスを見つけるには黄、赤、紫いずれかのアラトの実が必要 ボス:グラックカウ(ボス型) 毒が通じるので、毒を入れると楽に倒すことができる アタック、スマッシュ、カウンター、ディフェンスのみ使用してくるので、 IBカウンターでも完封することが可能 +スリアブクィリンの岩石 1-2人 スリアブクィリンの岩石 1-2名 難易度★☆☆☆☆ map 攻略 ボス:フォレストゴーレム ヘビースタンダーを持っているのでアタックすると危険 スマッシュやマグナムショットをメインに攻撃するといい 残りライフが半分を切ると巨大化するので、距離感がわかりづらくなる スイッチ押す系 共通攻略 下のmapの緑印からランダムで8箇所スイッチが出現する スイッチを押すと敵が出現するので、すべて倒す 全てのスイッチを押すと、ボス部屋に入れるようになる Map +シャドウウォーリアを退治 1人 シャドウウォーリアを退治 1名 難易度★☆☆☆☆ 攻略 敵は一段沸き 敵は柔らかいが、それでもつらい場合は、 ペットにアーチャーを攻撃させて(shift + 左クリック)、その隙に攻撃他の敵を倒すのも手 ボス:シャドウウォーリア +ポウォールコマンダーを退治I 1-2人 ポウォールコマンダーを退治I 1-2名 難易度★★☆☆☆ 攻略 ボス:シャドウコマンダー +ポウォールコマンダーを退治II 1-3人 ポウォールコマンダーを退治II 1-3名 難易度★★★★☆ 攻略 1回スイッチをすべて押すと、再びスイッチが出現してもう一度押す必要がある 退治Iと比べると、敵が格段に固くなっている ボス:シャドウコマンダー +シャドウウィザードを退治 1-8人 シャドウウィザードを退治 1-8名 難易度★★★★★ 攻略 一つのスイッチにつき5段沸く 固い敵が大量に沸くため、一人で行くのは高ランクのスキルがないとつらい 複数タゲもらわないように場所どりしよう ボス:シャドウウィザード×3 シャドウウォーリア×5 制圧系 +タルティーン制圧戦I 1-4人 タルティーン制圧戦I 1-3名 難易度★★★★☆ 攻略 +タルティーン制圧戦II 1-3人 (タルティーン制圧戦II 1-3名 難易度★★☆☆☆ 攻略 時間経過系 共通攻略 クリアは18分間(エリン12時間)経過することで達成する、だるい 一定間隔ごとに敵が沸く 倒し切れずに敵の数が増えすぎると任務失敗 味方のNPCが倒されても任務失敗 +タルティーン防御戦 3-6人 タルティーン防御戦 3-6 難易度★★★★★ 攻略 +偵察兵救出 2-4人 偵察兵救出 2-4名 難易度★★★☆☆ 攻略 それ以外 +ドレンの頼み 1-3人 ドレンの頼み 1-3名 難易度★★★☆☆ 攻略 中央広場にある4つのスイッチから出る敵が材料をそれぞれ落とす それをかまどで合成して闇の結晶を2つ作ればクリア 合成のランクが高くないと成功率が低いのできつい +遭遇戦 3-4人 遭遇戦 3-4名 難易度★★★★☆ 攻略 敵がとにかく固い アーチャーは射程がとんでもなく長いので、気づかれないようにしながら ファイターを相手にするのが吉 +生贄 1-4人 生贄 1-3名 難易度★★★☆☆ 攻略 魔法陣の中に敵を30体放り込めばボスが出現 10体入れるごとに魔法陣が小さくなる ソロ シャドウアルケミストにIBを当てて、テントの裏まで引っ張ってくる テントに引っ掛けると、タゲは他に1つしか貰わない状態になる ボス:シャドウウィザード×1 シャドウアルケミスト×2 +挑発 3人 挑発 3名 難易度★★★☆☆ 攻略 柵に囲まれた中で次々現れる敵を殲滅していく 中ボスは個別に相手をすることになる PTリーダーがグラックカウ キャラクター作成の早い方がシャドウファイター 残りがシャドウウォーリア ただし、分身術やダウンアタックを使うと柵の中に入れるため サポートすることが可能 中ボス:グラックカウ(ボス型) 毒入れれば楽 中ボス:シャドウファイター(ボス型) 中ボス:シャドウウォーリア×3 ボス:シャドウコマンダー ?を出したらライフドレインを使って無敵になるので距離をとる 召還される白ゴーレムがボスより強いので、 召還の起因になるアタックやパウンディングはあまりしないほうがいい 名前 コメント
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アセリア暦 事件 紀元前300年ごろ ローマ人侵入 紀元前200年頃 メルシュマン平原に遊牧騎馬民族ロメリア人(ラヴィル人)流入 170年頃 古代ロメリア王朝(ニコポリス王国)成立 482年 ディオの乱(傭兵の乱)起こる。翌年鎮圧。ニコポリス朝断絶。 525年 ギュネイシュ人国家ニース王国との間に戦争が起こる(第一次ギュネイシュ戦争)~前1270年 636年 第二次ギュネイシュ戦争勃発。~前1158年 801年 第三次ギュネイシュ戦争勃発。~前980年 822年 ニース王国崩壊。ニース旧領にギュネイシュ都市同盟成立。ベゴニア条約。 942年 ギュネイシュ戦争で疲弊した古代ロメリア王朝崩壊。群雄割拠時代へ。都市同盟独立。 1079年 旧王家の重臣であったクライス・セシル・ラヴィル(クライス1世)がニコポリスを奪い帝位につく。クライス1世ギュネイシュ都市同盟征服。(第四次ギュネイシュ戦争) 1293年 プレミア教会(ラヴィル正教会の前身)成立。 1358年 ペスト大流行(~前425) 1381年 シャルル1世の大粛清 1453年 東ローマ帝国の皇族がクライス5世の皇后となり、正式にローマ皇帝の帝冠を戴く。 1706年 ノア2世死去。大分裂時代へ 1736年 ギュネイシュ都市同盟再興。 1771年 ルブリン諸侯会戦 1778年 ルーファス3世ワルシャワで戦死。 1802年 プレミア教会がラヴィル暦制定 1830年 グラン将軍摂政となり勢力拡大。 1849年 グラン将軍死去。王家の勢力縮小。 1867年 オルセイン伯を倒したヨーク公の勢力が強大となる 1872年 ヨーク公、領地を皇室に献上。代償として摂政の地位を得る。 1914年 世界大戦勃発 1918年 神聖ローマ帝国との間で休戦協定締結。世界大戦終結 1919年 ヴェルサイユ条約締結。国際連盟発足。 1947年 セイルズの乱 1949年 ルカ1世反乱平定。 1956年 ルカ1世崩御。 1957年 九月政変でクラウス1世退位。レオン1世即位。キース政権樹立。 1963年 西方大震災 1964年 民主憲法制定 1987年 クライスベルク市街政変 1989年 フィンランド紛争 1991年 クライス13世退位、エドワード5世による専制政治始まる 用語解説 あ か クラウス1世:ラヴィル王家の始祖。 クラウス1世:クラウス1世を参照 さ た な は ま や ら ルカ1世:ルカ1世を参照 わ 歴代ラヴィル王家当主初代 クライス1世(位 1079年~1103年)クライス・セシル・ラヴィル「聖王」 2代 ルカ1世(位 1103年~1120年)ルカ・シリア・ラヴィル「突撃王」 3代 クライス2世(位 1120年~1134年)クライス・テミル・ラヴィル「無怖王」 4代 テリオス1世(位 1134年~1202年)テリオス・ニナ・ラヴィル「病弱王」 5代 ルカ2世(位 1202年~1210年)ルカ・マリア・ラヴィル「青髭王」 6代 ルカ3世(位 1210年)ルカ・リディア・ラヴィル「殺人王」 7代 クライス3世(位 1210年~1222年)クライス・リディア・ラヴィル「無鉄砲王」 8代 フランツ1世「ロメリア王としてはフランツ3世」(位 1222年~1232年)フランツ・リディア・ラヴィル「豪華王」 9代 ノア1世(位 1232年~1239年)ノア・エド・ラヴィル「薔薇女王」 10代 フランツ2世(位 1239年~1291年)フランツ・ノア・ラヴィル「騎士王」 11代 フランツ3世(位 1291年~紀元前1318年,1322年~1325年)フランツ・アリス・ラヴィル「無能王」 12代 ヴィルヘルム1世(位 紀元前1318年~1322年,1325年~1341年)ヴィルヘルム・マーガレット・ラヴィル「敬虔王」 13代 エルウィン1世(位 1341年~1352年)エルウィン・ヴィ・ラヴィル「エルウィンが女性の名前としても用いられることや、"ヴィ"がヴィクトリア王妃を表すのか、ヴィルヘルム1世を表すのか不明のため女性説あり」 14代 ヴィルヘルム2世(位 1352年~1368年)ヴィルヘルム・リア・ラヴィル「武威王」 15代 クライス4世(位 1368年~1373年)クライス・リア・ラヴィル「紳士王」 16代 シャルル1世(位 1373年~1389年)シャルル・ソド・ラヴィル「文弱王」 17代 ニコライ1世(位 1389年~1412年)ニコライ・ニカ・ラヴィル「自堕落王」 18代 クライス5世(位 1412年~1469年)クライス・ラン・ラヴィル「善良王」 19代 クライス6世(位 1469年~1495年)クライス・ミリア・ラヴィル「幽閉王」 20代 クライス7世(位 1495年~1530年)クライス・シリア・ラヴィル「毒舌王」 21代 テリオス2世(位 1530年~1552年)テリオス・エル・ラヴィル「美貌王」 22代 クライス8世(位 1552年~1602年)クライス・マリー・ラヴィル「怠惰王」 23代 ドミトリー1世(位 1602年~1633年)ドミトリー・ジル・ラヴィル「激情王」 24代 ルカ4世(位 1633年~1634年)ルカ・ジル・ラヴィル「無言王」 25代 フランツ4世(位 1634年~1635年)フランツ・アレイ・ラヴィル「単純王」 26代 コルチェット(位 1635年~1661年)コルチェット・リ・ラヴィル「狂乱王」 27代 ノア2世(位 1661年~1706年)ノア・コルチェット・ラヴィル「不機嫌女王」 28代 クライス9世(位 1706年~1721年)クライス・ノア・ラヴィル「肥満王」 29代 ドミトリー2世(位 1721年~1762年)ドミトリー・ノア・ラヴィル「禿頭王」 30代 ルーファス1世(位 1762年~1765年)ルーファス・アン・ラヴィル「盲目王」 31代 クロヴィス1世(位 1765年~1766年)クロヴィス・ラ・ラヴィル「優美王」 32代 ルーファス3世(位 1766年~1778年)ルーファス・リ・ラヴィル「火炎王」 33代 エドワード1世(位 1778年~1780年)エドワード・レン・ラヴィル「激怒王」 34代 クライス10世(位 1780年~1781年)クライス・レン・ラヴィル「裏切王」 35代 シャルル2世(位 1781年~1799年)シャルル・ジ・ラヴィル「威厳王」 36代 エドワード2世(位 1799年~1811年)エドワード・ウ・ラヴィル「凡庸王」 37代 エドワード3世(位 1811年~1831年)エドワード・エル・ラヴィル「竜王」 38代 クライス11世(位 1831~1850年)クライス・キル・ラヴィル「小竜王」 39代 ドミトリー3世(位 1850年~1881年)ドミトリー・シン・ラヴィル「舞踏王」 40代 アレン1世(位 1881年~1898年)アレン・ヴィ・ラヴィル「白髪王」 41代 エドワード4世(位 1898年)エドワード・ロン・ラヴィル「短命王」 42代 クライス12世(位 1898年~1911年)クライス・リュク・ラヴィル「自動王」 43代 アレン2世(位 1911年~1931年)カムラン・ド・ラヴィル「混乱王」 44代 ルカ5世(位 1931年~1956年)ルカ・ガレット・ラヴィル「再聖王」 45代 クロヴィス2世(位 1956年~1957年)クラウス・ファ・ラヴィル「追放王」 46代 レオン1世(位 1957年~1988年)レオン・アメル・アルティス「獅子大帝」 47代 クライス13世(位 1988年~)クライス・ユイ・アルティス「簒奪帝」 アルティス史教科書(ヴァリューズ出版) ロメリア人の登場 ロメリア人の起源は諸説あるが現在有力な説は南アルティス・コーカサス地方が起源といわれている。 本来は遊牧騎馬民族であり、それを裏付けるものとしてこの地から馬をかたどった装飾品や黄金のくつわなどが発掘されている。 初めて文献に現れたのはアセリア暦紀元前200年頃にメルシュマン平原にてローマ人と接触したことが最初であるといわれる。初期はローマとの交易によって、中期になると東西貿易の中継として、本国ローマの力が弱体化した後期になるとメルシュマンのローマ人から財産を略奪し、170年ごろになると古代ロメリア王国(ニコポリス朝)が創設され、初のロメリア国家が登場する。 古代王国の発展とギュネイシュ戦争 ニコポリス朝は王都ニコポリス(現:ルカグラード)から徐々に勢力を拡大し、順調に発展を続けてきた。次第にロメリア人は戦闘の第一線に出ることは少なくなり、国防はほとんどディオと呼ばれる異民族傭兵集団に委任していた。 ディオ軍部勢力(ダケイネ)は宮廷において政治的権力を増大させ、王位の継承にまで介入することが頻発した。 ローマ文明との接触 中世期と農奴制発達 ローマ皇帝の戴冠 正教会文化 啓蒙専制時代 帝国主義の時代(第一次グレートゲーム時代) 諸国民戦争から第二次グレートゲーム時代
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オルティナ とは、【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール オルティナ 他言語 Altina (英語) 種族 【ベオク】? 性別 女 職業 三雄→女王 所属 ベグニオン王国 声優 宮川美保 初登場 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】(【ファイアーエムブレム 暁の女神】) 正の女神【アスタルテ】に仕える三雄の一人である、【ベオク】?の女性剣士。 女神より託されし大剣・ラグネルとエタルドを二刀流で振るう。 邪神を封印した後、種族が分け隔てなく接する国を目標としベグニオン王国を建国。【エルラン】?を夫として迎え無事に子供を宿すが、子供が【印付き】?となり親の【ラグズ】?の力が失われる事が判明。 隠蔽のためにエルランは死亡した事となり、新たなベオクの夫を迎えた。 作品別 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 名前だけ登場。【解放】の呪歌を謡える唯一の存在。彼女の呪歌は【リーリア】?から【エルナ】?へ、そして【ミスト】?へと継承されている。 EDで【セフェラン】の口からベグニオンの初代女王である事と、【サナキ=キルシュ=オルティナ】の先祖である事が初めて語られる。 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 回想や1枚絵で登場。本作でようやく姿が明らかとなった。 また、ゴート?や【ナーシル】?は彼女とエルランの関係を知っており、2周目以降に追加される会話で【ミカヤ】と【クルトナーガ】に対して素性を打ち明けている。 2周目以降に追加される会話ムービーでは音声付きでの会話シーンがあり、エルラン・【ソーン】?・【デギンハンザー】と共に【ユンヌ】?を消す去る必要が無い事を提言。 種族の共存と二度と争いが起こらぬ世界を作る事を宣誓する。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 伝承英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 暁の剣聖 剣 飛行系 宮川美保 北千里 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 42 38 20 30 36 武器 補助 奥義 ラグネル エタルド なし 双刃 A B C 女神の三雄女神の三雄・神 待ち伏せ3 攻撃守備の信義3攻撃守備の大牽制 神階属性 神階効果 天 HP+5、攻撃+3 味方実装日 ★ 入手 分類 2019/11/28 5 伝承/神階英雄召喚 神階英雄 2019/11/28の神階英雄召喚イベント「暁の剣聖 オルティナ」でまさかの実装。 原作でのセリフは一応あるもののほとんど出番のないキャラのため驚かれていた。 専用武器「ラグネル エタルド」は2回攻撃できる遠距離反撃武器という破格の性能で、待ち伏せ3を発動させて反撃で敵を一掃する設計となっている。 飛空城の無対策の相手ならオルティナ一人で片付ける事も可能。 ただし総選挙ヴェロニカや総選挙リンの反撃不可には弱く、またHPが減っている状態でなければ待ち伏せが発動しないため【スラシル】?の攻め立てで落ちる可能性も高い。不動の姿勢の聖印にも注意が必要。 分かりやすく強力なユニットであるため「アスク王国 国民投票 2020」で1位に輝き、配布ユニットを決定する投票大戦でも1位を飾り、全ユーザーへと配布された。 クリスマス双界英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 時を越えた出会い 剣 歩行系 宮川美保with 中原麻衣 北千里 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 42 40 18 37 39 武器 補助 奥義 ラグネル エタルド なし 双刃 A B C 攻撃魔防の連帯 見切り・反撃不可3 攻撃魔防の信義3 双界スキル 自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】を付与自分自身に【待ち伏せ】を付与 実装日 ★ 入手 分類 2020/12/17 5 超英雄召喚 超英雄 2020/12/17の超英雄召喚イベント「聖なる夜の奇跡」で実装されたクリスマス版の双界英雄。 双界相手はサナキ。暁の女神の双界英雄は【ワユ】に続いて二人目となる。 移動タイプは歩行系に変更されており、待ち伏せは双界スキルで発動させる形が取られている。 神階版と異なり、見切りを付けられる点と、別の属性の祝福を付ける事ができるのが最大の差別化要素か。飛空城での活躍を見込める光で起用したい所。 双界英雄のためオルティナは暁の女神、サナキは蒼炎の軌跡出典となっているが、会話シーンのサナキは暁の女神の第4部で初めて知るはずの「自分が神使では無い」事を知っている状態である。ボイスは差し替えが不可能であると考えると、元々は両方が暁の女神出典の比翼英雄として出す予定だったのを変更したのかもしれない。 その一方、外伝マップの会話シーンにおいてはセフェランの素性を知らない状態のような会話を行っている。 水着双界英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 女王たちの夏 剣 重装系 加隈亜衣with 宮川美保 かかげ 実装日 ★ 入手 分類 2022/06/17 5 超英雄召喚 双界英雄 2022/06/17開催の超英雄召喚イベント「級長たちの夏休み」で実装。双界相手はエーデルガルト。詳しくは【エーデルガルト=フォン=フレスベルグ】のページを参照。 ナバタ版 称号 武器 移動 声優 イラスト 無双なる暁光 斧 歩行系 宮川美保 あっか HP 攻撃 速さ 守備 魔防 42 47 16 42 46 武器 補助 奥義 永遠の理想郷の双斧 なし 三雄の双刃 A B C 攻撃魔防の秘奥4 攻撃守備の防壁4 始まりの鼓動4 実装日 ★ 入手 分類 2024/01/19 5 超英雄召喚 超英雄 2024/01/19開催の超英雄召喚イベント「理想郷の守護者」で実装。 専用武器「永遠の理想郷の双斧」は、2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)。 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃・守備・魔防-5、さらに、敵の攻撃・守備・魔防が、戦闘開始時の自身の魔防の20%だけ減少、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、魔防が敵より5以上高ければ、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1。 専用奥義「三雄の双刃」は、2カウントの奥義。魔防の40%を奥義ダメージに加算。奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効。 戦闘開始時、自分が奥義発動可能状態で、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に受けた時のダメージを魔防の差×3%軽減(最大30%) 関連キャラクター 【ソーン】? 【デギンハンザー】 【アスタルテ】 【エルラン】? 【セフェラン】 【ユンヌ】? 【サナキ=キルシュ=オルティナ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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セルティス(せるてぃす) 概要 PS2版デスティニーから登場した斧系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) ヴェスペリア合成 セルティス+1α セルティス+1β 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) マリー用の武器、斧の一種。 攻撃+201、術攻+113、命中+74、集中+201、最小CC5、最大CC5で睡眠攻撃(Lv4)とチャージ時、CC+1の特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 分類 斧 備考 非売品 攻撃 201 術攻 113 命中 74 集中 201 最小CC 5 最大CC 5 買値 - 売値 765 特殊効果 睡眠攻撃(Lv4)チャージ時、CC+1 装備者 マリー 入手方法 リ 武器: ▲ ヴェスペリア ノミやクワに近い形をした斧。形状の通り農具としての側面が強いが、威力はバツグン 斧の一種。カロル専用。 物理攻撃力+322でコンボプラス、フェイタルエクシードのスキルを持つ。 マンタイクの店で5200ガルドで買える。 No. 165 分類 斧 物理攻撃力 322 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 5200 売値 2700 スキル コンボプラスフェイタルエクシード 装備者 カロル 入手方法 店 マンタイク 合成 素材1 素材2 費用 完成品 セルティス×1 ローパーの触手×2中型鳥の羽根×2 3100ガルド セルティス+1α ローパーの触手×2コウモリの翼×2 3100ガルド セルティス+1β セルティス+1α ノミやクワに近い形をした斧。形状の通り農具としての側面が強いが、威力はバツグン 斧の一種。カロル専用。 物理攻撃力+360でコンボプラス、フェイタルエクシード、イベイジョン2のスキルを持つ。 No. 166 分類 斧 物理攻撃力 360 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 3100 スキル コンボプラスフェイタルエクシードイベイジョン2 装備者 カロル 入手方法 合 セルティス×1ローパーの触手×2中型鳥の羽根×2(Lv:3100ガルド) セルティス+1β ノミやクワに近い形をした斧。形状の通り農具としての側面が強いが、威力はバツグン 斧の一種。カロル専用。 物理攻撃力+350、魔法攻撃力+50でコンボプラス、イベイジョン3、イフィシェントのスキルを持つ。 No. 167 分類 斧 物理攻撃力 350 物理防御力 0 魔法攻撃力 50 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 3100 スキル コンボプラスイベイジョン3イフィシェント 装備者 カロル 入手方法 合 セルティス×1ローパーの触手×2コウモリの翼×2(Lv:3100ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ セルティス(羅:Celtis)とは、紀元前7~紀元前1世紀頃のイタリアに住んでいた古代エルトリア人が使っていた戦斧。 ▲
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット仮面童子 ペルソナ 極幻影魔 アレスター・ミラージュ “Я” 災禍奇導 オルト・マグヌス・カタストロフィ 邪陽落炎 キルトーチ 封鎖森竜 アレスター・リーフ 魔影幻牢 アレスター・ファントム 永久氷壁 フリーズダスト・ハウル 看守長官 リチャード 奇計策謀 オルト・マグヌス 虚心純悪 ウォルフィクス・ルーラー 刑務所長 ウォルフィクス 紅姫斬星 ブラッディ・ステラ 疾風迅速 テイリンス 絶対正義 マジェット 鉄鎖魔獣 ホープイーター 弩級砲台 メテオ・カタパルト 魔人盗賊 ルシェル 夢幻看囚 ジェローム グレード2ノーマルユニット死刑囚 ワーグナー アレスター・アンカー アレスター・エレキテル アレスター・キャノン アレスター・チェイン アレスター・ネット アレスター・フレイム アンロック・サモナー エアロアクセル・フェアリー シャドウ・ローバー 処刑人形 ジェフ 深紅の騎士 イロンシッド プランク・スピリット ドクトル・エンジェリック ハピネス・トーチャー フロード・アカウタント ヘヴィ・キーパー メタルウィップ・クイーン グレード1ノーマルユニット獄炎のワイルド・ライル アレスター・シールド アレスター・マグナム アレスター・ハンド アレスター・ファイア ジャッジメント・エリン スチール・スティーラー ドクトル・マッドネス バーニングライン・サラマンダー ブライバブル・ジェイラー アイアン・バード アレスター・グリッド アレスター・ブラッド クレイジー・トーチャー グレイテスト・ハウンド スティーラーズ・バディ フォーガットン・ブリードマン アレスター・スネーク ディスペア・ペインター マスター・デコイ グレード0ノーマルユニットアレスター・レイス 看守 メルリル 戦争屋 ラドクリフ 電磁網捕縛システム アレスター・スパイダー プラズマウェイブ・ウィスプ トリガーユニットアレスター・ソード ブラッディ・ランス インビジブル・ハンド アレスター・ボルト ケイティ・ワーカー ブラックテイル・モンキー アレスター・スピア リン・リン・リングス アレスター・ラット アレスター・ソウ ドクトル・イノセンス アンケート コメント欄 クラン設定 惑星クレイに存在する巨大な刑務所。世界中からどの国も手に負えないような罪人が集まり、収用されている。 かつてはダーク・ゾーンの管理下にあったが、所長が罪人達に契約を持ちかけ、反乱を起こし、独立した。 この所長の起こした「革命」は無国家集団を中心とした連合軍に敗れ、収束。 現在は、「革命」により破壊された国家の修復、崩壊に伴い発生した不法者の取り締まりなど、司法機関として再建活動を積極的に行っている。 特性はバインドと奪取。 相手のアタック、ブースト、手札、トリガー、ユニット、能力さえも奪う。 グレード3 ノーマルユニット 仮面童子 ペルソナ かめんどうじ ペルソナ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永:このカードは、相手のヴァンガードの永と自と起を得る。 永:このカードの他の永と自と起の《クラン》は《ギルティジェイルズ》として扱い、「カード名」は「仮面童子 ペルソナ」として扱い、コストをすべて[あなたのリアガードを1枚選び,呪縛する]にする。 フレーバー:誰でもあり、誰にも非ず。そこに在り、そこに在らず。 +Q A Q. この下の2つの永続能力はどういう能力ですか? A. 相手のヴァンガードの能力を得る能力と、その条件を変化させる能力です。例えば、相手のヴァンガードが「抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”」ならばこのユニットは 起【V】LB4:[あなたのリアガードを1枚選び,呪縛する]相手は自分のリアガードを2枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 永【V】:あなたのソウルに「仮面童子 ペルソナ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) の三つの能力を得ます。 Q. 相手のリアガードが『盟主』を持っていません。このユニットは『盟主』を失いますか? A. いいえ、このユニットの能力は相手の能力を得るものです。このユニットが持っている3つの永続能力は、変わらずに持っている扱いとなります。 Q. 相手のヴァンガードに「ドラゴニック・エクスキューショナー」がいます。リアガードにいるこのユニットは、ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されますか? A. はい、されます。「仮面童子 ペルソナ」の能力はどの領域にあっても発動する事ができます。 Q. 相手のヴァンガードに「破壊竜 ダークレックス」がいます。手札にあるこのカードをバインドできますか?また、バインドゾーンにあるこのカードにライドできますか? A. はい、どちらもできます。このカードはどの領域に存在しても、相手のヴァンガードの能力を使うことができます。 Q. 相手のヴァンガードに「純真の宝石騎士 アシュレイ」がいます。「仮面童子 ペルソナ」から他の《ギルティジェイルズ》にライドした時、ブレイクライド能力は使えますか? A. はい、使えます。「仮面童子 ペルソナ」がライドされた際も、「仮面童子 ペルソナ」は相手のヴァンガードの能力を持ったままとなります。 Q. 相手のヴァンガードが「抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン」の能力で『自【V】:あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのカードがあったRと同じ縦列の後列にいる相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得ました。このユニットも、その能力を得ますか? A. はい。相手のヴァンガードに与えられた能力は、相手のヴァンガードが持っている限り、このユニットも得ます。ただし、ターンが経過し能力が失われた時は同様に失われます。 Q. 「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」がリミットブレイクを発動しました。このリミットブレイクでヴァンガードが得た能力は、このユニットも得ますか? A. はい、得ます。この場合、ヴァンガードの「仮面童子 ペルソナ」は 永【V】LB4:あなたの《ギルティジェイルズ》すべてに『永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、VかRに、他のこのユニットと同名のユニットがいるなら、このユニットのパワー+3000。』を与える。 永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、VかRに、他のこのユニットと同名のユニットがいるなら、このユニットのパワー+3000。 の二つの能力を得ます。リアガードの「仮面童子 ペルソナ」がいるなら、リミットブレイクしているなら、ヴァンガードのパワー+6000、リアガードの「仮面童子 ペルソナ」のパワー+3000されます。こちらがリミットブレイクしていなくても、相手がリミットブレイクしているなら、ヴァンガードのパワーのみ+3000されます。 Q. 相手のヴァンガードが「呪禁道士 ロウロウ」です。このユニットがVに登場した時、自動能力で『永:このカードは、相手のヴァンガードの永と自と起を得る。』を失わせると、どうなりますか? A. そのターン中、このユニットの能力が1つ目の能力と3つ目の能力だけになります。2つ目の永続能力が失われる際に得た自動能力も失われますが、既に発動した効果が失われることはありません。 Q. 『〜カード名に「○○」を含む〜』の能力はどうなりますか? A. 『〜カード名に「仮面童子 ペルソナ」を含む〜』となります。 極幻影魔 アレスター・ミラージュ “Я” きょくげんえいま アレスター・ミラージュ “リバース” ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、あなたの《ギルティジェイルズ》すべてに『永【V/R】:あなたのバインドゾーンに、表のこのユニットと同名のカードがあるなら、このユニットのパワー+5000。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「魔影幻牢 アレスター・ファントム」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:今ここに絶望の力を…荒れ狂え、ミラージュ・コネクト!! +ユニット設定 ユニット設定 刑務所内に突如発生した「虚無(ヴォイド)」の影。「魔影幻牢」はその脅威を消し去るため、自ら飲み込まれていった。 その後、長らく行方不明となっていた彼は身の安否を心配されていたが、ある日ふらりと姿を現す。しかし、彼の性質は「虚無」に冒され、以前とは違うものに変化していた。 強大な黒輪の力を使いこなし、魔空間「ミラージュ・プリズン」に閉じ込められた者達から力を抽出し分け与える秘術「ミラージュ・コネクト」を完成させた。 「虚無」の脅威に飲み込まれた「魔影幻牢」。他人を縛る力である呪縛を嬉々として使う彼を誰もが不安に思うが、彼の不遜な物言いは前とまるで変わらない。 彼の両腕で鈍く輝く黒輪。本当にその力を我が物としたのか、その言動すら「虚無」の精神汚染の結果なのか、誰も知る由もない。 +「アレスター」 【捕縛者】(アレスター) 「魔影幻牢」を中心とした所内組織の一団、またそこに所属する者達の総称。 脱走者を文字通り捕縛したり、罪人の見張り、あるいは刑の執行など、直接的な業務を任されている。 構成員は皆実力者ばかりだが、管理されることを嫌い、気ままに活動を行っている。そのため所内での地位はそれほど高くはない。 一応、名目上は「魔影幻牢」が権限を持っていることになっているが、彼自身もまた管理者としての立場を嫌っているために上下関係などの規律はないに等しい。 いざとなった時に、実体を持たない彼のために行動するのも、また好きでやっていることだ。 現在では一時期行方不明だった「魔影幻牢」に代わり、古老の「封鎖森竜」が管理を任せられている。 彼が戻ってきた今でも、「魔影幻牢」は元の立場に戻る気はなく、また他の団員も全く言うことを聞かないために「封鎖森竜」の頭を悩ませている。 災禍奇導 オルト・マグヌス・カタストロフィ さいかきどう オルト・マグヌス・カタストロフィ ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[あなたの手札から2枚選び、バインドゾーンに裏で置く]あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加え、そのターン中、このユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「奇計策謀 オルト・マグヌス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:私が示すのは、破滅への道だけだ。 邪陽落炎 キルトーチ じゃようらくえん キルトーチ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットのドライブチェックでグレード1以上の《ギルティジェイルズ》がでた時、あなたのバインドゾーンにそのカードと同名の表のカードがあるなら、あなたの《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 起【V】:[CB1,あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、表でバインドする]相手の手札が4枚以上なら、相手は自分の手札から1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:落日の炎が全ての生命を焼き尽くす。 封鎖森竜 アレスター・リーフ ふうさしんりゅう アレスター・リーフ ギルティジェイルズ - フォレストドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:[あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを2枚選び、表でバインドする]《ギルティジェイルズ》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1し、相手の手札からランダムに2枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:ワシが引っ張り出されるとは…何事だ? +ユニット設定 ユニット設定 所内でも最年長であり、初代所長が刑務所を設立した頃からいる古参看守。現在は「捕縛者」の全権限を持つ。 かつては守護竜の一角でありながら、あらゆる食物を食い尽くし、“ネオネクタール”を壊滅寸前まで追い込んだ大罪人だった。 現在は刑期を終えているが、初代所長との触れ合いにより、祖国には戻らず一看守として長い生を全うする事を決意。 かつて現所長が刑務所を乗っ取り「革命」を開始した時には沈黙を決め込んでいたが、今は所長としてクレイ再建に奮闘する彼に協力的なようだ。 長い囚人生活により理性で抑え込めるようにはなったが、暴食の本能は完全に消え去ってはいない。 脱走者が彼の目の前に現れたならば、そいつは文字通り、彼の胃袋の中へと消え去ることとなるだろう。 魔影幻牢 アレスター・ファントム まえいげんろう アレスター・ファントム ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》がないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:相手のカードがバインドした時、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのカードをドロップゾーンに置く。 起【V】:[CB1,あなたのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、表でバインドする]相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:逃げられるとでも思ったのか?ミラージュ・プリズン!! +ユニット設定 ユニット設定 「猟犬」と並び刑務所内で最も優秀とされている幽霊の看守。 「魔影幻牢」の名を冠し、一看守でありながら看守長を上回る実力と権限を持っており所長からの信頼も厚い。 彼自身には実体がないため、空間を捩じ曲げたり、部下や周囲の物体を自身の手足として動かす。 脱獄を企てた者は彼に見つかるが最期、魔空間「ミラージュ・プリズン」に閉じ込められ、二度と出ることはできない。 永久氷壁 フリーズダスト・ハウル えいきゅうひょうへき フリーズダスト・ハウル ギルティジェイルズ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1,あなたのリアガードの《ギルティジェイルズ》を1枚選び、表でバインドする]相手のリアガードを2枚まで選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードすべてに『起【バインドゾーン】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このカードをユニットのいないRにコールする。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【V】:[CB2]あなたのバインドゾーンから1枚選び、Rにコールする。 永【V】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンの《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:どうして凍るの?私は歌を聴いて欲しいだけなのに。 看守長官 リチャード かんしゅちょうかん リチャード ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 起【V/R】:[SB8,CB5]相手の手札からランダムに3枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:大人しくしていろ、手荒な真似をさせたいか? 奇計策謀 オルト・マグヌス きけいさくぼう オルト・マグヌス ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1,SB1]あなたの裏向きの《ギルティジェイルズ》がバインドゾーンからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚見て、1枚選び、手札に加え、残りのカードをすべて裏でバインドする。 起【V】:[あなたの手札から1枚選び、裏でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに裏向きのカードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:絶念せよ。貴様はもう私の胃袋の中だ。 虚心純悪 ウォルフィクス・ルーラー きょしんじゅんあく ウォルフィクス・ルーラー ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のバインドゾーンの、このユニットの効果でバインドされた表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンのカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自:[あなたのバインドゾーンから2枚選び、山札の下に置く,あなたのソウルから「刑務所長 ウォルフィクス」を1枚選び、表でバインドする]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンのカードを5枚まで選び、表でバインドする。 フレーバー:共に行こう、何も恐れることはない。争いの終わりはすぐそこだ。 刑務所長 ウォルフィクス けいむしょちょう ウォルフィクス ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:アタックステップ開始時、相手のパワーが11000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードに『自【バインドゾーン】:[CB1]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。』を与える。 起【V】:[CB1]相手のバインドゾーンから、表向きのカードを1枚選び、あなたのRにコールし、そのターンの終了時、そのユニットを表でバインドする。この効果で登場したユニットと、その永と自と起の《クラン》は《ギルティジェイルズ》になり、Rから離れた時、相手のドロップゾーンに置く。 フレーバー:皆が自由に生き、皆が我々のために動く。そんな世界が望ましい。 +ユニット設定 ユニット設定 刑務所を管理する所長で、この刑務所を“ギルティジェイルズ”として独立させた張本人。 元々は帝国出身だが、竜に対する信仰を嫌悪していた彼は、同じく帝国の竜信仰に馴染めなかった弟とともに祖国を追い出された。 二人は様々な国家を渡り歩いていたが、住居を失っても気楽に過ごしている弟を見て、自分はああはなるまいと兄は一人ダーク・ゾーンへと落ちる。 そこで刑務所の先代の所長に取り入り、めきめきと手柄を上げて後任として認められ、彼の引退後は所長へと上り詰めた。 人心掌握術に長け、凶悪な罪人相手であっても、心酔させ従わせることが出来る。 自分が正しい存在であると信じて疑わず、自分の下で働ける者は幸せであると思っている。 そして彼はこの世界で渦巻く闘争をなくすため、世の国家を全て自身の支配下に置くため、革命家として戦争を始めた。 紅姫斬星 ブラッディ・ステラ こうきざんせい ブラッディ・ステラ ギルティジェイルズ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:彼女の剣は、空の星をも紅く染める。 疾風迅速 テイリンス しっぷうじんそく テイリンス ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自:[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 フレーバー:簡単だよ。物が人に変わっただけだろ? 絶対正義 マジェット ぜったいせいぎ マジェット ギルティジェイルズ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 自:[CB1,あなたのバインドゾーンのカードを2枚選び、山札の下に置く]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ギルティジェイルズ》を2枚まで探し、表でバインドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:唸る鉄拳、輝くオーラ!絶対正義は、絶対無敵だ! +ユニット設定 ユニット設定 「絶対正義」を名乗る謎の囚人。 かつて正義の存在としてディメンジョンポリスに所属していたが、あまりにも独善的かつ暴力的な性格で、様々な問題を起こす彼の存在は闇へと葬られることとなった。 収監後も「自分は間違っていない、自分がここにいるのはおかしい」と主張し暴れ回る彼の存在は問題視されていたが、所長の思想に共感し、二つ返事で彼との契約を受け入れる。 普段は檻の中で自分を磨いているが、一旦命令が下ると、自分の正義を示すため最前線に立って戦う。 鉄鎖魔獣 ホープイーター てっさまじゅう ホープイーター ギルティジェイルズ - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]相手のグレード3のユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はそのターン中、ソウルに置かれたグレード3のカードを1枚選び、スタンドでライドする。を使える。| フレーバー:この刑務所の外に逃れられた者は、誰一人としていない。 弩級砲台 メテオ・カタパルト どきゅうほうだい メテオ・カタパルト ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットと同じ縦列に他のあなたのリアガードがいるなら、そのユニットを表でバインドし、SC1する。 自【V/R】:[SB1,あなたのバインドゾーンから1枚選び、ドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でバインドゾーンからドロップゾーンに置かれたカードの元々のパワーである。 永【後列R】:このユニットはアタックできる。 フレーバー:砕け散れ!フォーリングメテオ!! 魔人盗賊 ルシェル まじんとうぞく ルシェル ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚まで選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。バインドしたら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でバインドしたユニットの元々のパワーである。 自【V】:[CB2,あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、アタックしているユニット以外の、相手のレストしているグレード2のリアガードを1枚まで選び、あなたのGにレストでコールする。そのユニットがGから離れた時、相手のドロップゾーンに置く。 フレーバー:人間、食料、財宝、機械。世界中、みんな私のもの! 夢幻看囚 ジェローム むげんかんしゅう ジェローム ギルティジェイルズ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB2]あなたのリアガードをすべて表でバインドし、あなたのバインドゾーンから、この効果でバインドしたカード以外のカードを、この効果でバインドしたリアガードと同じ枚数まで選び、別々のRにコールする。 自【V】:あなたのターン中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札の上から2枚を表でバインドする。 フレーバー:馬鹿が、いつからこっちが牢屋だと思っていた? グレード2 ノーマルユニット 死刑囚 ワーグナー しけいしゅう ワーグナー ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:自由と拘束と裏切りの果てに、彼らは何を見るのか。 アレスター・アンカー ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたのバインドゾーンにカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、次の相手のターンの終了時、手札に戻す。バインドしたら、次の相手のターン終了時まで、このユニットは『永【R】:相手は相手のバインドゾーンの、このユニットがバインドしたカードと同名のカードを手札からコールできない。』を得る。 フレーバー:我ら捕縛者の力…その身に刻み込め! +Q A Q. リアガードの『守護者』をバインドされました。そのターン中、同名の『守護者』をガーディアンとしてコールできますか? A. いいえ、できません。『守護者』に限らずこのユニットの能力でバインドされたユニットと同名のカードは、Gにも、Rにもコールできません。 Q. 「バーサーク・ドラゴン」などで、相手のこのユニットを退却させました。バインドゾーンのカードと同名のカードをコールできますか? A. はい、できます。退却した時点で、このユニットが持っていた「コールできない」永続能力は失われます。 Q. グレード3のリアガードをバインドされました。次のターン、そのカードと同名のユニットにライドできますか? A. はい、できます。この能力が制限するのはコールだけです。 Q. 「ベルベットボイス レインディア」などの効果で、同名のユニットをスペリオルコールできますか? A. いいえ、できません。バインドされたカードと同名のユニットは、手札からはいかなる手段でもコールを封じられます。 Q. 「魔影幻牢 アレスター・ファントム」の能力でドロップゾーンに置かれました。ドロップゾーンに置かれたカードと同名のカードをコールできますか? A. はい、できます。バインドゾーンにカードがないので、コールできます。 アレスター・エレキテル ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを表でバインドする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手の手札が3枚以上で、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:ちょっとシビれるだけだ、大人しくしてろよ。 アレスター・キャノン ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:降伏するだと?もう終わっている。 アレスター・チェイン ギルティジェイルズ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードに『起【バインドゾーン】:[CB1]このカードと、相手のバインドゾーンの「アレスター・チェイン」を1枚選び、それぞれ持ち主の手札に戻す。』を与える。 フレーバー:奴から逃れるということは、すなわち奴を自由にするのと同義だ。 アレスター・ネット ギルティジェイルズ - オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、表でバインドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:おらっ、大漁っと! アレスター・フレイム ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのターン中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:心配するなよ。しっかり焼け跡残してやるから。 アンロック・サモナー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから《ギルティジェイルズ》を1枚選び、Rにコールする。』を使える。 フレーバー:出てこい!好きにやっていいぞ! エアロアクセル・フェアリー ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、バインドされたあなたの表向きの《ギルティジェイルズ》を、すべて手札に加える。 フレーバー:ここから逃げようってんだろ?お見通しさ。 シャドウ・ローバー ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:ケケケ、ちょろいもんだぜ。 処刑人形 ジェフ しょけいにんぎょう ジェフ ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のバインドゾーンから2枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:キリキリキリキリ…コロス…。 深紅の騎士 イロンシッド しんくのきし イロンシッド ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、すべてのプレイヤーのバインドゾーンのカードが合計3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:我が眼に映るは紅き海のみ。命惜しくば消え失せろ! プランク・スピリット ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]相手のユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを表でバインドし、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドされた表のカードを1枚まで選び、Rにコールし、残りのこの効果でバインドされたカードをすべてドロップゾーンに置く。』を使える。 フレーバー:東方の地には、「神隠し」というものがあるらしい。 ドクトル・エンジェリック ギルティジェイルズ - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、相手に見せ、好きな向きでバインドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:わわっ、押さないで、順番に…順番にって言ってるでしょ! ハピネス・トーチャー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:むかつくぜ。拷問してるってのに、アヘ顔されるんだ。 フロード・アカウタント ギルティジェイルズ - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:粉飾、改竄、捏造、横領、なんでもできます。 ヘヴィ・キーパー ギルティジェイルズ - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたのユニットがアタックされたダメージステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。』を使える。 フレーバー:適材適所。どんな奴でも使いようさ。 メタルウィップ・クイーン ギルティジェイルズ - サキュバス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。バインドしたら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、バインドしたユニットの元々のパワーである。 フレーバー:オラ、休んでないで働きな! グレード1 ノーマルユニット 獄炎のワイルド・ライル ごくえんのワイルド・ライル ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:慣れればなんて事はねぇ、さっさと慣れろ。 アレスター・シールド ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,このユニットを表でバインドする]このユニットがGに登場した時、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワーを減らす。減らす数値は、そのユニットをブーストしたユニットの元々のパワーである。 フレーバー:彼らは捕縛者。阻むものだ。 アレスター・マグナム ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:捕縛者の弾丸は撃ち抜かない。 アレスター・ハンド ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、表でバインドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:仕事はしっかりやろう。ね? アレスター・ファイア ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:あなたは幸せだ。最初の拷問で最大の苦痛を味わえるのだから。 ジャッジメント・エリン ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から1枚見て、好きな向きでバインドする。 フレーバー:有罪。はい、次ー。 スチール・スティーラー ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2]このユニットが《ギルティジェイルズ》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 フレーバー:また武器がなくなっている。どうせ奴の仕業だろう。 ドクトル・マッドネス ギルティジェイルズ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンから1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、そのカードをダメージゾーンに裏で置く。 フレーバー:痛みを感じなければ、治す必要もないだろう? バーニングライン・サラマンダー ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このカードを表でバインドする]このユニットが《ギルティジェイルズ》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、バインドされた相手のカードを、すべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:せっかく来てもらって悪いが、この先は灼熱の地獄だ。 ブライバブル・ジェイラー ギルティジェイルズ - ノーム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。』を使える。 フレーバー:さぁ…俺は何も見ていないな。 アイアン・バード ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、表でバインドし、このユニットがスタンドするか、Rから離れた時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:この檻は鳥の羽根からできているらしい。信じられるか? アレスター・グリッド ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたのバインドゾーンからカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を2枚選び、山札の下に置く]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:逃げられないよ? +ユニット設定 ユニット設定 “ギルティジェイルズ”の組織「捕縛者」の一員。所長ではなく、「魔影幻牢」の直属の部下。 「魔影幻牢」と同じく実体を持たず、いつも所内をふらふらと彷徨っている。 不審な行動をしている者を見つけると、その囚人にいつまでもつきまとい、脱走の計画を諦めさせてしまう。 相手を無力化する能力に優れており、その実力はかの「猟犬」に匹敵するとさえ言われている。 問題が起こる前に事態を沈静化させてしまうため、彼の功績は周囲にはあまり知られてはいない。 何者にも縛られない「捕縛者」、その一員の彼にとってはその方が都合がいいのだろう。 アレスター・ブラッド ギルティジェイルズ - ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1,あなたのバインドゾーンから表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚選び、山札の下に置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:足りない。お前の血も…よこせ。 クレイジー・トーチャー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奴は有名な拷問狂だ。される方の、だが。 グレイテスト・ハウンド ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:よほどの自信がなけりゃ、脱獄なんてやめておけ。 +ユニット設定 ユニット設定 「魔影幻牢」と並び、刑務所内で最も優秀とされているハイドッグの看守。 実力では「魔影幻牢」に劣るが、その功績は彼以上とされている。 その瞳はあらゆる能力を封じ込め、無力化した相手をその鋭い牙で食いちぎる。 かつて黒魔術によって生み出され、人工ハイドッグの最高傑作と呼ばれていたが、その卓越しすぎた能力と、誰の命令も聞かぬあまりの凶暴さ故に、影の騎士団も彼を持て余し、刑務所へ送られる。 刑務所内でも手がつけられず、即刻処刑せよの声も上がっていたが、現在の所長によって助けられ、また自分に対し対等に接してくれる彼の態度にやがて心を開いていく。 そして所長の下、着実に任務をこなす彼の姿はやがて「猟犬」と呼ばれ囚人達に恐れられるようになった。 スティーラーズ・バディ ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットが「疾風迅速 テイリンス」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:やることが変わっても、最も信頼できる相棒は変わらない。 フォーガットン・ブリードマン ギルティジェイルズ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB2,このカードをドロップゾーンに置く]相手のバトルフェイズ中、相手のユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットをレストする。』を使える。 フレーバー:…それで、俺はいつまで埋まっていればいいんだ? アレスター・スネーク ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【バインドゾーン】:相手のカードがバインドゾーンから手札に戻された時、このカードを手札に加えてよい。 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいて、相手の手札が4枚以上なら、相手は自分の手札から1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。そのターン中、あなたの「アレスター・スネーク」の起と自は使えなくなる。 フレーバー:毒蛇は知らぬ間に現れ、絡み付き、死に至らせる。 ディスペア・ペインター ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのリアガードの「ディスペア・ペインター」がいるなら、このユニットを退却させる。 自【R】:[CB2,このユニットを退却させる]相手のダメージチェックでトリガーユニットがでた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのトリガーと同じ行動を実行する。 フレーバー:希望さえも、絶望に塗り替えてやる。 マスター・デコイ ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB2,このカードをドロップゾーンに置く]相手のGに『守護者』が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のガーディアンをすべて退却させ、そのユニットの「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にし、そのバトルのガードステップをもう1回行う。』を使える。 フレーバー:最強の盾を貫くために必要なものは、最強の槍などではない。 グレード0 ノーマルユニット アレスター・レイス ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたのバインドゾーンにカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上で、相手の手札が4枚以上なら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:残念だったな。お前の命運もここまでだ。 看守 メルリル かんしゅ メルリル ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのバインドゾーンから「看守 メルリル」以外の《ギルティジェイルズ》を1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:仕事です。起きやがってください、穀潰しども。 戦争屋 ラドクリフ せんそうや ラドクリフ ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ギルティジェイルズ》がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から2枚見て、それぞれ好きな向きでバインドする。 フレーバー:さぁ、始めよう。一国相手の戦争だ。 電磁網捕縛システム でんじもうほばくシステム ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのガードステップ開始時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいて、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。』を使える。 フレーバー:警告スル…ソコデ止マレ。 アレスター・スパイダー ギルティジェイルズ - インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奴らはじっくりじっくりと、蜘蛛のように忍び寄る。 プラズマウェイブ・ウィスプ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットを表でバインドする]相手は自分のリアガードを2枚まで選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドされた表のカードを2枚まで選び、別々のRにコールし、残りのこの効果でバインドされたカードをすべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:はい、逃げてくださーい。すぐに捕まえますのでー。 トリガーユニット ークリティカル アレスター・ソード ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:切る!斬るキルKILL!! ブラッディ・ランス ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:これが地獄に見えるのか?どう見ても天国じゃないか! インビジブル・ハンド ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:見えざる手は、勝利を掴む。 ードロー アレスター・ボルト ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:デンキを分けロ?やだヨ、オレのモンだシ…。 ケイティ・ワーカー ギルティジェイルズ - インセクト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:休みたいって、許すわけないだろそんなこと。 ブラックテイル・モンキー ギルティジェイルズ - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、SC1してよい。 フレーバー:黒き尻尾で縛り上げ、今日も一人天に昇る。 ースタンド アレスター・スピア ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:おっと、動くなよ。死にたくなかったらな。 リン・リン・リングス ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:起きなよ、起きてさっさと働け! アレスター・ラット ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから「アレスター・ラット」を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:数は、暴力だ。 ーヒール アレスター・ソウ ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ほら、縫ってあげる。大丈夫だって! ドクトル・イノセンス ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ちょっと痛いだけですよ。すぐに何も感じなくなりますから。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (57%) 2 使ってみたいと思う 3 (43%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント欄 コメント
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http //cookpad.com/naoko/recipe/184164/ 材料 薄力粉:200g 塩:ひとつまみ オリーブオイル:大さじ1 ぬるま湯 薄力粉、塩、オリーブオイルをボウルに入れ、ぬるま湯大さじ5を加えてこねる。硬かったら少しずつぬるま湯を加えてください。耳たぶのかたさになったら、ラップをして30分休ませる。 生地を6等分して、麺棒でなるべく薄くのばす。油をひかないテフロンのフライパンで両面軽く焼いたら(中火)、冷めないように布に包んでおく。 焼いたあとのトルティーヤは冷凍可能→ピザの台としても使えます。
https://w.atwiki.jp/jwe2008/pages/55.html
ホームスタジアム:セルティック・パーク 公式サイト:http //www.celticfc.co.uk/ 08 夏 Pos 選手名 1 → GK ボルツ 5 → DF ギャリー・コルドウェル 44 4 DF マクマナス 2 → DF ヒンケル 3 → DF ネイラー 11 → MF ハートリー 19 → MF ロブソン 25 → MF 中村 俊輔 46 → FW マクギーディ 10 → FW V. O. ヘッセリンク 27 7 FW マクドナルド 21 → GK ブラウン 17 - DF プレスリー →未定 41 - DF ジョン・ケネディ →ノリッジ(ENG) 24 → DF ペリエ・ドゥンベ 12 → DF マーク・ウィルソン 48 → DF オデア 18 → MF ドナーティ 15 - MF スノ →アヤックス(NED) 8 → MF スコット・ブラウン 9 → FW サマラス 14 - FW ライオダン →ハイバーニアン 33 → FW キレン 47 - GK マックゴヴァーン →ダンディー・U 6 → DF バルドゥ 49 - DF カスバート →セントミレン 53 → MF フェリー 29 → MF 水野 晃樹 38 - FW ロック・コイン →リヴィングストン 42 → FW マッグリンチ 23 → FW ハッチンソン 26 → FW シェリダン + 22 DF ローフェンス ←カーディフ(ENG) + 13 MF マロニー ←アストン・ビラ(ENG) + 17 MF クロサス ←(バルセロナ(ESP))←リヨン(FRA) + 20 FW マッコート ←デリー・シティ(NIR) 最終更新:2008年09月29日 (月) 20時54分20秒
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作品枠 機動新世紀ガンダムX パイロット カリス・ノーティラス コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 内蔵ビームライフル 8 75 弾数、威力とも優れたBR 射撃CS 内蔵ビームライフル【両手撃ち】 - 67~121 2発同時に撃つ単発ダウン射撃 サブ射撃 ビット【展開】 1 - 展開の時点では弾数消費なし 展開中Nサブ 一斉射撃 25~114 その場から1基ずつ順番にビームを撃つ 展開中レバー入れサブ オールレンジ攻撃 ビットを飛ばして包囲射撃を行わせる 特殊射撃 ジュラッグ(ポーラ・ベアー) 呼出 1 127 地走アシスト敵との距離に応じてダメージ変動 レバーN/後特殊格闘 空中浮遊 - - レバーNで少し浮かび上がって滞空レバー後でその場で滞空初動に誘導切りあり 浮遊中メイン射撃 ビット【照射】 2 168 動きながら使える設置照射 浮遊中格闘 ビット【射出】 12 25~114 強よろけ属性 一度に3基まで連続射出可能 レバー横特殊格闘 特殊移動 - - レバー方向にフワっと横移動 メインCで落下 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→縦斬り→回転切り NNN - 182 3段目は2段攻撃 後派生 踏みつけ→突き刺し→膝蹴り N後 223 3段目の途中からも派生可能 NN後 223 NNN(1)後 234 前格闘 裏拳 前 - 70 強判定 横格闘 横薙ぎ→パンチ→回転薙ぎ 横NN - 173 発生良好な回り込み格闘 後派生 踏みつけ→突き刺し→膝蹴り 横後 218 N格と同様 横N後 214 横NN(1)後 222 後格闘 斬り上げ 後 - 80 射撃派生あり 射撃派生 ビット追撃 後射 182 弾は消費しない BD格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け BD中前NN - 173 前後によく動く 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/F,M,C 備考 覚醒技 ニュータイプの力 1 237/230/226 ダメージ確定が非常に速い照射ビーム 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】内蔵ビームライフル 【射撃CS】内蔵ビームライフル【両手撃ち】 【サブ射撃】ビット【展開】【展開中Nサブ射撃】ビット一斉発射 【展開中レバー入れサブ射撃】オールレンジ攻撃 【特殊射撃】ジュラッグ(ポーラ・ベアー) 呼出 【レバーN特殊格闘】空中浮遊【浮遊中メイン】ビット【照射】 【浮遊中格闘】ビット【射出】 【レバー後特殊格闘】空中浮遊 【レバー横特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→縦斬り→回転切り【通常格闘/横格闘後派生】踏みつけ 突き刺し 蹴り飛ばし 【前格闘】裏拳 【横格闘】横薙ぎ→パンチ→回転薙ぎ 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ビット 【BD格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ニュータイプの力 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ベルティゴ 外部リンク コメント欄 概要 『機動新世紀ガンダムX』より、"人工ニュータイプ"カリス・ノーティラスが駆る、MA「パトゥーリア」の護衛機として投入されたMS。 NT専用機であり、フラッシュシステムによって脳波コントロールする、小型無人ビーム砲浮遊端末「ビット」を使用できるのが特徴。 オールレンジ武装を持った射撃寄り万能機。 武装はシンプルながら手堅くまとまっており、特殊格闘での空中浮遊中は独自のビット攻撃を行える。 格闘も初段性能に優れ、派生を絡めたコンボ火力が全体的に高めでまとまっている。 良好な機動力に加えて複数の降りテク、更に2000平均より長い赤ロックを持ち、基本性能は高い。 今作でN特の誘導切りが復活し、後特格が追加された。 覚醒技も実用的で強力な性能となっている。 一方、メインからキャンセルで安定してダウンを取れる射撃が無い。 自衛が安定せず、良好な機動力と落下テクを活かした繊細な位置取りでカバーする必要がある。 幸い長い赤ロックと優秀な各種ビットにより、後衛としての仕事は充分果たせるだろう。 ビットはサブ、浮遊メイン、浮遊格闘で共有しており、設定に基づき同時に展開できるのは合計12基まで。 ビットの基数が足りない場合は弾数があっても武装欄が赤くなって入力不可能になる。 また本機のビットは攻撃終了後は戻って来ず、その場で消滅・回収されるタイプ。 そのため遠方の敵に出しても比較的早めに再使用可能になる。 自身の誕生で犠牲になった人々、そしてフォートセバーンのために、人工ニュータイプとして何があろうと戦場を生き抜こう。 なお、原作での担当声優だった水谷優子氏は2016年に逝去。EXVS.では後任の遠藤綾氏が担当している。 リザルトポーズ 通常時 浮遊状態でビットを展開。ガンダムXと対峙した際によく取っていた印象的ポーズ。 特射出現時 ジュラッグ2体を後方に侍らせ、右手を掲げる。 敗北時 左腕を失った状態で仰向けに倒れる。ガロードのディバイダーとの再戦で敗れた際の「愚かな僕を撃て」と言う前の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(600→620) 特殊射撃 リロード短縮(6.5秒→5.5秒) 特殊格闘 使用時の誘導切り復活。 レバー後特格 新規追加。上昇せずにその場で浮遊形態に。 前格闘 受け身不可に変更。 後格闘 威力上昇。 浮遊中射撃 弾速低下。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、各特格 射撃CS→サブ、特格 サブ→特格 特射→メイン、サブ、特格 横特格→メイン 浮遊中メイン、浮遊中サブ、浮遊中特射、浮遊中格闘→各特格 射撃武器 【メイン射撃】内蔵ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 30%] 「耐えられますか?」 射撃寄り相応の弾数と威力を持つ優秀なビームライフル。 弾は多いが特射や横特格からの降り挙動で使うことになるため、確定所ではCSも織り交ぜたい。 【射撃CS】内蔵ビームライフル【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0?(3.0*2?)][補正率 60%(-20%*2)] 「破壊します!」 両腕から2発同時にビームを撃つ単発ダウン射撃。 判定は広いが誘導はメインとさほど変わらない。 発生は平均的でν射撃CSやヤクト特射と同等。 慣性の乗りが悪く、ほとんどビタ止まりで発射する。 性能自体はあまり良いとは言えないが、ベルティゴにとっては貴重なダウン属性の射撃。 反動で後ろに下がるので、これを後述の展開中サブでキャンセルすることで後ろに滑りながら落下が可能。 【サブ射撃】ビット【展開】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.9*6)][補正率 40%(-10%*6)] 「これが僕の力です」 6基のビットを自機の周囲に展開する。 展開後サブ再入力でビットに攻撃を指示し、その際のレバー入れの有無によって挙動が変化する。 弾数消費、及びリロードを開始するタイミングは共に再入力した瞬間。 展開までは弾数消費もないので、隙を見て常に展開しておくとよい。 再入力には硬直が無く、サブでキャンセル出来る武装ならばそこから落下に移行できる(振り向きメイン、射撃CS、特射)。そのため展開したままにしておくのもアリ。 浮遊中はホバーで移動しながら展開/再入力が可能。 浮遊メインや浮遊格闘の硬直を再入力でキャンセルする事で、連続して射撃したり盾やステップを出したりできる。 覚醒で弾数が回復した場合、基数制限に関わらずサブを二重に出すことは出来ない。 【展開中Nサブ射撃】ビット一斉発射 展開したビットから1基ずつ順番にビームを撃つ。 ビームの誘導、ビットの銃口補正ともに弱めで信頼性が低い。 近距離での迎撃に用いる際には、展開だからといって過信せずフォローを考えて使おう。 1hitでも外れるとサブのみではダウンしないので、その意味でも追撃できる余裕をもって使用したい。 メインから直接キャンセルでダウンを取れる貴重な射撃。 自衛手段としてならば下記の包囲ビットと盾を組み合わせるのもアリ。 相手に合わせて臨機応変に使い分けよう。 【展開中レバー入れサブ射撃】オールレンジ攻撃 ビットを敵に飛ばして射撃を行わせるオールレンジ攻撃。 頭上から包囲するように取り付く。 こちらを主に使用することになるだろう。 追尾距離が長く、緑ロックから出してもしっかりと相手に追従する。 ただし、取り付き後から攻撃に移るまでに若干の間がある為、避けられやすい。 回転率が良いので、援護用として出し惜しみせずばら撒いていきたい。 【特殊射撃】ジュラッグ(ポーラ・ベアー) 呼出 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][属性 アシスト/ビーム,格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] スレッジに乗った寒冷地仕様ジュラッグを2機同時に呼び出すアシスト攻撃。 カリスが団長を務めるフォートセバーンの自警団が所有する機体。 メインからキャンセル可能でアメキャン対応。振り向かない。 浮遊中は足を止めずに使用できる。 自機よりやや前・やや高い位置から発生する。攻撃を始めるのは地面に着地してから。 今作でリロードが1秒短くなったが、相変わらずリロード開始はアシストが消えてから。 接地と同時にビームマシンガンの連射を開始し、接近して格闘攻撃を行う。 空中の敵には当たらないが誘導性が非常に良好。誘導を切っていない着地は敵と位置が近ければほぼ確実に食いつくレベル。 マシンガンは連射量が多い反面、よろけ値がかなり低いかほぼゼロのようで、30hitしてもヒットストップのみで終わる。 マシンガン連射は敵の頭上を狙って撃つパターンと、敵を直接狙うパターンの2種類が存在。 接近後の格闘攻撃は右側が多段ヒットで強よろけのボード弾き抜け、左側は弱スタンの斬り抜けか、ボードではねて半回転ダウンさせる。 これ単発ではマシンガン・格闘攻撃が当たろうがダウンを取れないと思った方がいい。受け身を取られないようにするには追撃が必須となるが、無理には狙わないように。 前作同様、アシストの挙動が変化する条件が不明なため制御できないと思ったほうがいい。 基本的にはアメキャンによる降りテクとして使うと良い。 ただし命中を狙うとなると、アシストの速度は遅くもないが速いわけでもなく、相手に向かって誘導するアシスト機の方向も制御しづらい上に出現中に誘導切りされればそれで役目は終わってしまうため意図して当てるのは難しい。 また出現位置の関係上、近距離では命中を見込めないため自衛択としてはやや弱い。 しかし、「誘導を切らないと着地をしっかり狙ってくる可能性がある」と相手に思わせることができるのはこのアシスト独自の強み。距離を取ろうとする相手を追い詰める時や甘えた後退を咎めるのに一役買ってくれる。 【レバーN特殊格闘】空中浮遊 空中に少し浮かび上がり、浮遊状態に移行する。 前作、猛威を振るった時期に付いていた誘導切りが復活。 浮き上がることもあり、相手の射撃を避け易くなった。 浮遊状態はブースト満タンから開始した場合制止した状態で約10秒、移動し続けると約8秒持続する。 ブースト切れ以外にもBD、ジャンプ入力、シールド、横特格で解除される。 浮遊中は水平方向にホバー移動できる他、武装が一部変化する。 加えて専用のステップを行うことができ、誘導を切りながら浮遊状態を継続できる。 このステップ中にジャンプ入力をすることでステップの慣性を残しながら緩やかな落下に移れる。 横特から浮遊を解除するより早く、BDで解除するよりブースト消費が少なく、誘導を切りつつ正面を向いて横に滑りながら落下するので結構便利。 ホバー移動の速度も良好で、ある程度距離があればホバー移動だけでほとんどの射撃を回避可能。 ブーストがあれば再度N特格で誘導を切りながら上昇も可能。 浮遊中でもシールドが使えるのは自衛択として大事になってくるため覚えておこう。 また、シールドができるおかげで盾前格入力で浮遊状態から直接前格闘を出すことができる。 自衛の一手として頭の片隅にでも。 オーバーヒートによる浮遊解除を起こすと直前の慣性を引き継ぎながら落下する。 ステップでブーストを使い切った場合、落下テクのような挙動を起こす。 またステップの内部硬直が残るからか、落下の途中まで浮遊中限定の武装を使用できる。 【浮遊中メイン】ビット【照射】 [常時リロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「こういうのも、あるんですよ!」 3基のビットを三角形に配置し、照射ビームを撃つ。 弾速は遅めで照射時間が長く、味方に対する当たり判定が無い。 直接狙って当てるのには向いておらず、置き射撃として使うのが基本。 射程・照射時間がともに長く、緑ロックから置いても充分機能する。 似たような設置照射系とは異なり、動きながら使用できるのがメリット。 大きな特徴として射角の限界がなく、真上を取って撃つと垂直に設置できてしまう。 そのせいで高度が上がった状態で撃つと射線が斜めになりやすく、扱いには慣れが必要。 逆に言うと縦方向にビームを置けるので、他の設置ビームよりも壁として使いやすい。 ゲロビの中では発生が非常に早いが、銃口補正が切れるのがそれ以上にかなり早い。 弾速の遅さも相まって着地を取るのはやや苦手。近距離の大きな硬直に発生を合わせる形で出せば取れなくもない。 この手の全距離対応する設置武装が8秒リロードの高回転で使えるのは明確な強みで、格闘に対する自衛・カット・進路妨害など役目は多岐に渡る。 扱いこそ難しいが今のベルティゴの主力となり、かつ他の武装にはない性質を持つのでしっかりと使いこなそう。 【浮遊中格闘】ビット【射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ][強よろけ][ダウン値 0.9/1hit][補正率 -10%/1hit] 浮遊状態のまま、足を止めずに1基ずつビットを放つ。 一度に最大3基まで連続で射出できる。ボタンホールドでも連射可能。 一度放ったビットは浮遊状態を解除しても回収されず、攻撃を続ける。 サブと異なり当たると強よろけだが、今作全体の仕様としてよろけ時間が若干短くなっている。 サブと比べて追従性能が劣っており、敵と高度を合わせて真横に取り付こうとするが、追いきれない事がしばしばある。また、レバー入れサブ射撃より射程も短い。その上、軽いノックバックでも外す事があり、あまり信頼できないのが難点。 ビットの基数制限もあり、むやみに出すと他のビットが制限されてしまう。 これ用に射出中のブーストを消費するのもやや勿体ない。 この性能で基数を占有するならば他のビット武装に回したいというのが正直なところ。 かなり弱い性能ではあるが一応ファンネル属性であるため、起き攻め用アラートとして置いたりレバー入れサブの時間差攻撃として置いたり等々、使い道が無いわけではないので立ち回りに余裕があれは出しておくといい。 【レバー後特殊格闘】空中浮遊 Nと同じだが、こちらはほぼ浮かない。こちらにも誘導切りがある。 主な使い道は浮遊時や浮遊中で下に潜られたくないときや、浮遊中メインを地面近くに設置したいときなど。 【レバー横特殊格闘】特殊移動 ターンしながらレバー方向に横移動する。メインキャンセルあり。 全体的なモーションは素早く、ビームライフル程度の射撃は振り切れる。 横特格に誘導切りは無いので、銃口補正や誘導の強い射撃には注意が必要。 モーションの短さを生かして動作後フワステで降りるのも一つの手。 終わり際に硬直がありやや滑る。硬直が切れるまで落下しないが、メインキャンセルで即座に落下する。 浮遊中に使用すると浮遊状態を解除する。動作終了時に正面を向くためアメキャン前の姿勢制御に役立つ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→縦斬り→回転切り 両腕のビーム・サーベルを用いた3段格闘。 3段目は2段攻撃。中途のダウン値が低い。 前作と比べ、各段の威力が調整されている。 3段目2ヒット目を除く任意段から後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 縦斬り 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 回転切り 134(64%) 20(-1%) 2.0 0.15 よろけ 回転斬り 182(53%) 75(-11%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】踏みつけ 突き刺し 蹴り飛ばし 「非力ですね…」 相手を踏みつけ→サーベルを上から突き刺して地面に縫い止め→蹴り飛ばして〆。 GXに止めを刺そうとした時の再現。 出し切ると一拍置いて後方に飛び退く動作が入る。 突き刺しは降下してから最後の攻撃を行うため、縦方向に大きく動く。落下速度は早く、出し切りやすい割に威力も高め。 また、踏みつけの時点で接地近くまでいけばほぼダウンが確定するため、相手の僚機に狙われているのならここでキャンセルして回避してもよい。 高度が高いと地面まで落下せず、空中で締める。 突き刺しは重補正・蹴り飛ばしが超高威力という構成で、補正がたまった状態からでもダメージをよく伸ばせる。 前作から仕様は変わらないがN・横格の基礎威力増加に伴いリターンが純粋に増加している。 それでも生当て始動の時は2段目からより1段目から派生したほうがわずかにダメージが上な点に注意。 チャンスであれば3段目からの派生を狙っていきたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN(1) 横 横N 横NN(1) 1段目 2段目 3段目 ┗後派生 踏みつけ 113(65%) 160(50%) 172(49%) 108(65%) 151(50%) 160(49%) 60(-15%) 1.7 1.8 2.0 0 掴み 突き刺し 165(25%) 200(10%) 211(10%) 160(25%) 191(10%) 199(10%) 80(-40%) 1.7 1.8 2.0 0 掴み 蹴り飛ばし 223(--%) 223(--%) 234(--%) 218(--%) 214(--%) 222(--%) 230(--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【前格闘】裏拳 右腕を横に振り払う1段格闘。発生、判定が強力。相変わらず見た目より判定発生が早い。 受け身不可ダウンになり迎撃択として優秀に。 そこまで高く打ち上がらないので地上付近で当てた時の追撃は早めに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 裏拳 70(-20%) 1.7 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→パンチ→回転薙ぎ 左手のサーベルで横薙ぎ→右手でパンチ→2刀サーベルで反時計周りに回転斬りの3入力4段格闘。 発生が良好。 出し切りでやや浮かせるため追撃可能。CSCも安定する。 N格同様中途のダウン値が低く、横N 横NNや横NN 横Nで非強制ダウン。 出し切り以外の任意段からN格と同じ後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 パンチ 112(65%) 65(-15%) 1.85 1.5 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 122(63%) 15(-2%) 2.0 0.15 よろけ 横薙ぎ 173(53%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 相手を打ち上げる1段格闘。 射撃派生が可能。 判定が強く、単発火力もメイン以上で打ち上げると多くの面で優秀。 【後格闘射撃派生】ビット キュベレイやナイチンゲールを彷彿とさせるビット追撃。派生なのでサブの弾数は消費しない。 それらと同様にビットさえ出ればキャンセルしても攻撃は続くが、より短時間で終わる。 ダウン値が低い割に威力効率が良くコンボ火力を伸ばしやすいが、打ち上げ方向が独特で慣れないと追撃が難しい。 追撃するなら右方向にBDした後少し上昇すると安定する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ビット 182(50%) 25(-5%)*6 2.3 0.1*6 縦回転ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け 2連斬りから斬り抜けで大きく移動する3段格闘。ベルティゴの持つ格闘の中で一番伸びがいい。 今作で各段の威力が調整された。 最終段ヒット後、左ステップからN格闘1段目を空振りさせてスカしコンが可能。 ステップが早いとN格闘2段目すら当たらないので敵機とベルティゴが重なったくらいでステップすると良い。遅いと普通にN格闘が当たるので後派生でケアしよう。 前後に動くため少しだけカット耐性がある。 格闘を振るとしたら伸びの良いこの格闘を多用することになるので、格闘火力を上げるためにも透かしコンは要習得。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 120(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 スタン ┗3段目 斬り抜け 176(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】ニュータイプの力 「一掃します!」 機体前方に12基のビットを菱形状に配置し、一斉に照射ビームを放つ。発射までSA付き。 範囲が広く、銃口補正も比較的優秀かつ発生と弾速も良好。 外側の8基は銃口が固定されているが、内側4基には銃口補正が掛かっているらしく、近距離で使うと射線が重なる事がある。 複数のゲロビを放つため、しっかりと芯で捉えれば2Fで強制ダウンに持ち込むほどのダメージ確定速度を持つ。 その上、照射時間の短さとダメージ確定の早さの相乗効果で硬直がとても短く、ぶっ放しで撃っても反撃を貰いにくい。 持ち前の赤ロックの長さから相手の射程圏外から撃ちやすい。 総じて「ゲロビの射程と範囲で撃つ単発系覚醒技」と言っていい強力な覚醒技であり、狙える距離なら積極的に使いたい。 ただし所詮は照射ビームであり、追撃で使ってもダメージの水増しにはならないので、出来るだけ直撃が望ましい。 当然相手もこの覚醒技の存在を警戒してくるので、低コストながら覚醒の注目度は高い。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 237/230/226(%) (-%)* * ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ (メイン≫)メイン→CS 169(156) セカイン メイン≫BD格NN 185 とっさに起こりがち。出し切りで強制ダウン 特射始動 特射→メイン≫NN後派生 223~234 アメキャンの追撃。ビーマシとメインのあたるタイミング、突撃アシストがスタンか打ち上げかでダメージの増減がある。N3段目で170くらいの強制ダウン。 N格始動 NNN→CS 241 早めのキャンセルじゃないとCSが当たらない NNN(1)≫後射≫前 243 オシャレ。後派生より少しダメージが大きいがブーストを半分以上使う。 前格始動 前≫BD格NN 206 高度がない場合入れ込みじゃないと追撃が入りにくい。正直入れ込み必須 前→CS 165 キャンセルで撃たないとつながらない 前≫NNN(3)後派生 245 入れ込み必須レベル 前≫BD格NN (N)N後派生 268 前格始動の透かしコン。N3段目でダウンするので2段目からの後派生徹底。入れ込み必須レベル 横格始動 横NN→CS 232 こちらも早めのキャンセルじゃないとCSが当たらない 横NN(1)≫後射≫前 231 オシャレ。後派生よりダメージが大きいがブーストを半分以上使う。 後格始動 後射≫後射 253 地面スタートでもそれなりに拘束できる。非強制ダウンなので単発高火力で追撃できればもっと伸びる。 後射≫NNN(1)後派生 277 あまり出番なし。もし後格が暴発したときに火力が欲しいなら。 BD格始動 BD格NN (N)N後派生 279 透かしコン1。やり方はBD格闘詳細にて。他と比べると特別高い火力ではない。 BD格NN (N)NN(1)後派生 284 透かしコン2。できればこっちで〆たい。 BD格NN (N)N後派生(突き刺しまで) N後派生 300 透かしコン3。デスコンだが慣れるまで難しい。N初段透かした後3段目から後派生を入れてしまうとステップ後のN初段でダウンする。また最後のN格2段目を当ててしまうと277ダメでダウンしリターンが激減するので初段から後派生徹底。 BD格NN (N)N後派生(突き刺しまで) 横後派生 299 透かしコン4。ステップ後に横格が暴発したケースだが元々補正たっぷりなのでダメージは1しか変わらない。デスコンのレバー操作、横ステN後と比べて横ステ横後とレバーを入れやすいので実はこっちのほうが容易だったりする。参考程度に。 BD格NN (横)N後派生(突き刺しまで) N後派生 294 透かしコン5。実は横も透かせるがただの暴発に過ぎない。N格闘に見飽きたら試していいかも。BD格最終段ヒット後、N格闘より気持ち遅めに振るとヨシ。 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 基本的に前作とやることは変わらない。良好な機動力と落下テク、誘導切りが付いた特格を使って戦っていく。 今作は浮遊中メインの弾速がやや遅くなっている可能性がある。要検証。 前作同様サブ、浮遊中メイン、浮遊中格闘の良好な回転率を活かして戦っていく。 浮遊中格闘は取りつき性能が低めと言っても、こちらを見られていない時ならば弾幕として利用しない手はない。 ただし、ビットの12基制限を考慮するとサブ・浮遊中メインに優先してビットを回すべきで、浮遊中格闘はそれらを撃った後の余りでバラ撒こう。 またアシストは落下テクとしての活用の他に、誘導の高さを活かした追い込みに使える。 誘導が高く相手の着地を咎めるので、地上でしか当たらないと言えど出し方によって大きな牽制になる。 射撃CSも判定が大きめで、着地を狙う他、追い込んだ敵に引っ掛けたり突っ込んでこられないように置いたりと使える。 自衛力自体はままある方だが癖があり、直接迎撃できる手段に乏しい。 近距離を仕掛ける分には問題ないが、仕掛けられると選択肢が少なく不利な読み合いとなる。そういう時は素直に逃げるのが得策。 特に起き攻めで張り付かれた場合、取れる手段が限定され読み合いのリスクが非常に大きい。 高コストに追われるとキツいので、そうならないよう予防的に距離を取ったり味方に守ってもらいやすい位置取りを心掛けること。 弱点としては大ダメージを狙える機会はあるものの基本的な火力の低さ・ダウンの取り辛さ・無理に当てにいける武装の少なさがある。 火力の低さ・ダウンの取り辛さはある程度腕で補えるが、押し付け能力不足が足を引っ張る。放置がある程度進むのは戦いやすい展開だがいざ参戦となると無視されやすい。また味方のカットに積極的に使える武装はメインと射撃CSくらいで、相手の動きを読んだカットが必要となる。 ホバー中は自衛面では特格やホバーステップによる誘導切り・ホバーメインによる独特な自衛が使えるものの、近距離戦では自衛は難しいと思ってよい。ホバー中は移動距離が短めになること、通常時メインや格闘が咄嗟に使えないというのは自衛面で結構辛い。また真正面に射撃ガードが付いてる格闘やエピオン前格のような飛び掛かってくる格闘、スーパーアーマーに弱い。 そんな機体がきたらホバーを解除して大人しく逃げるのが吉。逃げる時や自衛は通常時の方が強いことは覚えておこう。 幸い前格の判定はかなり強いので強気に殴り返すのも正しい判断。 カリスのように冷静沈着な振る舞いと同時に、理想主義には走りすぎずに臨機応変な対応が求められる。 EXバースト考察 「人々の幸せのため、至福に満ちた世界を築くために…!」 意外とどの覚醒でも戦える。自分の戦闘スタイルや相方、相手の機体によって変えて戦うとよい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 格闘火力は上がったので一考の価値あり。 低コ低コで組む時、一緒に前に出たほうが戦いやすいなら可能性あり。 BD格闘2段目がスタンなので格闘を絡めた攻め継をするならおすすめ。 ただし格闘を補助できる武装が無いため、格闘一辺で火力を出していくといった戦法は難しい。当てにいくのにも一苦労だが、格闘の差し込みに自信があるなら。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 相方や相手の機体にもよるが、現時点で一番有力な覚醒。 ビットの基数制限が気になるところだが、弾数豊富なメインで攻撃するだけでも多少の圧をかけられる。 CSの高速チャージが戻ってきたので適当な攻撃からCSで〆るだけでもそこそこのダメージが取れる。 青ステが使えるので立ち回りやすくはなる。 射撃で堅実にダメージを取りたいならおすすめ。 Mバースト 特格の誘導切りと絡めてBDで移動するのは中々に厄介。 自衛力を上げたいならこちら。 爆速の機動力を活かして逃げも自己主張もできる。 いきなり近づいて覚醒技を撃ってさっさと逃げるひき逃げのようなこともできる。 前作と異なり、攻撃面に補正が一切乗らないので注意。もちろん防御補正もないため、覚醒中の被弾には注意。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% 攻撃時スパアマ付与と高い防御補正。 試合中無視されることが多いなら自己主張目的として選択肢に入る。 高い防御補正とスパアマを活かして被ダメを軽減しつつ近距離でダメージを取る。 R覚醒のシステム調整により、覚醒落ちしてもゲージが溜まるようになったので被弾前提の攻めにも守りにも使えるように。 格闘、射撃どちらにも補正がかかるので一考の価値あり。 ただ格闘の伸びが上がるわけではないので、考え無しの格闘ブンブンは厳しい。これもお好みで。 Cバースト 覚醒で立ち回りがあまり変わらないベルティゴにとっては選択肢に入る。 相手が格闘機の際の事故防止、30の後ろで戦う時など使い道が色々ある。 ただし、火力面が強化されないのはこの機体にとっては辛く、そもそも扱いが難しい覚醒なので考え無しに選ぶのは非推奨。 僚機考察 対策 強力なオールレンジとラインビームを持った射撃寄り機。 回避力の高さと待ちゲーでの引っ掛け能力が今作の傾向とマッチしており、同カテゴリの中でもトップクラスのパワーを持っている。 レバサブはオーソドックスな包囲ファンネルだが、銃口などが良いのかしっかり意識して避けないと容易に引っかかる。 アシストは地走の珍しいタイプで、空中には当たらない代わり誘導が強力。モーション的に出されたことにも気づきにくい・忘れやすく、着地先に刺さることが多い。 浮遊中はビットから照射を置いてくる。弾速や銃口は悪いが判定が太く、サーチ替えで置かれることもあり試合全体通して注意が必要になる。 これらの武装を浮遊の誘導切りを絡めた堅牢な立ち回りから撒いてくるのが強み。 弱みとしては、シンプルな強誘導高弾速の武装がないこと。 長時間の睨み合いで何かを引っ掛けるということには長けているものの、見えている硬直を取るのは不得手。 強力な浮遊ムーブで取りづらい上、ロックを外したところで武装の脅威が大きく変わるわけではないので、位置関係に注意しつつ放置するのがベター。 また、中距離自衛は強いが近距離で特別強力な迎撃武装がなく、高発生の武装を連続して擦られると脆い。格闘機等であれば、浮遊逃げとラインビームに注意しつつ攻め入ってもいいだろう。 ただし覚醒中のみ話が別。覚醒技が発生の早い強銃口ゲロビで、しっかり警戒しないと一瞬で大ダメージを持って行かれる。 覚醒が終わるまで油断しないように。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ベルティゴ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:720戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 最高傑作フォートセバーン生体ユニット 10000 コメントセット そう、僕が[ニュータイプ]だ 15000 称号文字(ゴールド) 希望の灯の護人 20000 スタンプ通信 生き抜いてみせる…! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 希望の灯の護人 外部リンク したらば掲示板 - ベルティゴ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい レバー後特殊格闘で動かずに浮遊状態になれます -- (名無しさん) 2021-03-13 01 38 09 N特格の誘導切りが復活してるっぽい -- (名無しさん) 2021-03-15 22 34 21 N格闘とその派生についてダメージ追記しておきました -- (名無しさん) 2021-03-17 00 35 24 後ろ派生についてはダメージ推移が同じだったため前作と同じ数値を入れていますが間違っていたらごめんなさい -- (名無しさん) 2021-03-17 00 36 32 前作と同じ透かしコン試してみたけどダメージが300まで届くようになってたのでBD格かN格、N格下派生のどれかのダメージが上がってるか、補正が緩くなってるかもしれないです -- (名無しさん) 2021-03-19 15 19 46 アシストが出してすぐリロード開始だったなら、ちょこちょこ降りテク使えない時間がある -- (名無しさん) 2022-12-05 23 45 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フェルティン・タイザ・グルネル・ヨーハン 男 統一紀元前1422~1386年 テリニア王国出身 髪:赤茶 瞳:猫/薄い青 稀目:なし テリニア王国王家の血を受け継ぐ者。 曾祖父が先々代の王位継承権で敗れた者の末裔、その血のみが彼の誇る物であった。 カリチェスが起こした神輿に乗り、王位を受けたが如くの生活、また貴族を蔑にする姿勢が伺える。 王が興れば民が喜んで付いて来る者と考え、阿る者のみを廻りに配し、傲慢な態度で目下の者を扱う。 最後はあっけなくトルシャにその首を掻き獲られ、街の中央広場に晒された。