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カセキホリダー ムゲンギア 【かせきほりだー むげんぎあ】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 レッド・エンタテインメントスパイク・チュンソフト 発売日 2014年2月27日 定価 5,300円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし カセキホリダーシリーズぼくらはカセキホリダー / スーパーカセキホリダー / カセキホリダー ムゲンギア 概要 ストーリー 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 カセキホリダーシリーズの1作で「スーパーカセキホリダー」から4年ぶりの続編。前作のアートデインクとM2に代わり、スパイク・チュンソフトが新たに開発を担当した。 ハードを3DSに移し、システムもシンプルなものに変更された。 ストーリー Rキーパーズ。 それは世界中にあるRカセキパークの平和と安全を守る正義の組織である。 Rカセキパークでは、「カセキモービル」という車に乗り、ドライブ、カセキの発掘、バトルを楽しむことができる。 カセキから復活した恐竜は「リバイバー」と呼ばれ、さまざまな力を秘めていた。 だが、その力ゆえに悪用する者が絶えず、トラブルも起こっていた。 そのトラブルを解決するのが、Rキーパーズの任務である。 そんなRキーパーズに憧れる若者は多く、毎年、厳しい適性審査をくぐり抜けた少年少女たちが、テストを受けるため、Rキーパーズ本部を訪れていた。 今日もまた、Rキーパーズになることを夢見る一人の少年が、Rキーパーズ本部を訪れた……。 (公式ガイドブックより引用) 変更点 バトル アタックエリア(AA)とサポートエリア(SA)などのフォーメーションは廃止。 また、ほぼ全てのリバイバーに何かしらのスキルが与えられている。 体勢の追加 新たに体勢システムが実装された。攻撃することで自身や相手の体勢を変えることができる。リバイバーごとに得意な体勢と苦手な体勢が決まっていて、得意な体勢ならダメージが減り、逆に苦手な体勢なら増える。 例外として翼竜のリバイバーは上向きの体勢になるとダメージは減らないが回避率が大幅に上がりワザが当たりにくくなる。ただし、その状態でもワザ情報に「よくりゅう:〇」とついているワザは当たりやすくなっている。 新たにサポートガンが追加。最大4種類まで装備でき、特定の回数ストックして味方リバイバーに撃つことでステータス強化や体力回復が可能。 新たにホリトモが追加された。ホリトモごとに使用するリバイバーやサポートガンは決まっており、2人のホリトモと組んでチームを作り戦うことになる。また発掘してダブったカセキも彼らに渡すことで強化が可能。 前作のデシロボのように一度発掘に成功したカセキの発掘を任せることも出来る。ホリトモごとにはっくつレベルが違い、レベルが高い方がカセキのポイントが多くなる。 クリア後にサブクエストをこなすことでスーパーホリトモに強化することができ、新たなリバイバーが使えるようになるほか、使用するサポートガンの種類が増える。 攻撃をするごとにブーストゲージが貯まり、最大まで貯めるとブーストワザを放つことが出来る。 本作では発掘した部位に対応したワザを覚えるようになった。それに伴い頭以外のカセキだけでもリバイブが可能になった。 さらに、レアカセキをチャージすることで新たなワザを覚えることができるようになった。ただし、同じ部位の通常のカセキで覚えるワザと入れ替えることになるので、戦闘で使えるワザは4種類までである。 本作では発掘したカセキのポイントに応じてワザの消費KPが下がるようになった。100ptのカセキは50ptのカセキと比べて消費KPが30%少なくなる。 前作から属性相性が変更されている。 本作:水は火に強く、火は風に強く、風は土に強く、土は水に強い 前作:水は火に強く、火は土に強く、土は風に強く、風は水に強い リバイバーのランクの上限が20から30に上がった。 通信対戦も実装されていて、近くの人と2チームに分かれて対戦する「ローカルマッチ」と、インターネットを使って遠くのプレイヤーと対戦する「ネットバトル」がある。 発掘 本作での化石発掘パートは3Dで表現されたフィールド上で行い、レーダーに反応した化石を取得しに行く形となった。 発掘はカセキモービルと言われる車を使って発掘を行う。モービルは、マップ上にあるエネボールを取ることで速度が上がる。バトルはシンボルエンカウントとなり、イベントではモービルを使ってタイムアタックレースをすることも。またエンジンなどのパーツをお金(ゴロリ)を使い強化することで、いけなかった場所に行けるようになる。 新たな発掘アイテムとしてチゼルが登場。ハンマーを使いチゼルを打ち込むことで一気に岩を剥がすことができる。 発掘場には野生化したリバイバー(通称ノライバー)がうろついており、接触するとカセキバトルになる。ホリダーがいないのでサポートガンは使ってこないが、仲間を呼ぶことがある。 本作ではほとんどのレアカセキがチャレンジルートという特別な場所で発掘することになった。チャレンジルートにはレアカセキをかじってしまうカジリノライバーが存在しており、かじられる前に倒すか発掘する必要がある。 中には前作の巨大なカセキ岩のように全身のカセキがまとめて入っているものもある。 ローカル通信をすることで、近くのプレイヤーと最大3人でチームを組んで発掘場に行くこともできる。仲間の車に連結することで、一緒に発掘やバトルができる。 その他 リバイバーは1種類につき1体しか所持できなくなり、初代と同じシステムに戻った。 ストーリー序盤で主人公の相棒リバイバー「ガジロー」が加入する。ストーリーを進めると姿が変化し、ワザも大幅に強化される。 評価点 グラフィックが良い 恐竜のグラフィックのクオリティは相変わらず高い。 シンプルでわかりやすいバトル 基本的には攻撃して相手の体力を0にすれば勝ちというシンプルな内容だが、相手が苦手な体勢になるワザで攻撃したり、倒されないようにサポートガンで調整したりといった駆け引きもある。 リバイブの難易度の低下 前作ではカセキにキズを付けるとポイントが大きく減っていたが、本作では減少量は控えめになっている。それにより、ハンマーで強引に岩を砕いてポイントを稼ぐことも可能となっている。最初からある程度むき出しになっているカセキも多いので、リバイブの難易度は確実に下がっている。カセキの位置はマップごとに決まっているのでリトライも容易。 もちろん、満点を狙う場合は一筋縄ではいかなくなるが。 育成効率の向上 曜日ごとに異なる大会が開催されている。それぞれ5つのランク設定がされていて、優勝すると次のランクに挑めるようになっているため、優勝賞品や賞金を入手しつつ経験値を多く貯められるようになっている。また、1日1回限定だが、リバイバージムでは戦闘をせずに経験値を取得できるため、レベルの低いリバイバーの強化もできる。 上述の通りホリトモにカセキを上げることで強化できるのも大きく、ダブったカセキも無駄になりにくい。 シナリオ シナリオは相変わらず評価が高い、本作でも無印のような戦いなど熱いシーンや泣けるシーンなど名場面が多数。 個性的なホリトモたち ホリトモはどいつもこいつもクセが強く、仲間としていっしょに戦うため、愛着を持ちやすくなっている。 賛否両論点 リバイバーのデザイン変更 ほとんどのリバイバーが前作からデザインが変更されており、前作プレイヤーは違和感を感じることも。とはいえ、本作のデザインがおかしいということはなく、前作プレイヤーでも本作のデザインの方が好みという者も一定数いる。 マイクを使った機能の削除 前作まではドリルで岩を削ったときにでてくる細かいクズをマイクに息を吹きかけて飛ばす必要があったのだが、本作ではそもそもクズが出ないようになっている。 発掘が楽になったため改善点と言えるのだが、雰囲気作りに一役買っていたためなくなってしまって寂しいという声も多い。 問題点 ラスボスが強すぎる ラスボスはサポートガンも使わず第二形態も無いが、ステータスも高い上、攻撃も強力なものが多くはっきり言ってガチ育成が必須レベルで強い。 調整不足なバトルシステム 本作ではホリトモと組んでバトルすることになったが、ホリトモの行動はこちらから指示することはできないため、あまり戦略を立てることができない。さらに、ホリトモのAIはお世辞にもいいとは言えず、弱いワザばかり使ったりサポートガンを使ってくれないことがよくある。 本作から登場したサポートガンだが、同じサポートガンを重ねがけすることで効果が上がる仕様になっているので、基本的に攻撃アップを積みまくって一撃で倒すのが最適解になりやすい。かといって攻撃アップを使わない場合はLP回復の手段が少ないのもあってどれだけLP回復のサポートガンがあるかの勝負になりがち。 クリア前に仲間にできるホリトモのリバイバーの属性が少し偏っている。具体的には水と風のリバイバーが多く、火と土と無のリバイバーが少ない。そのため、特定の属性で固めたいときにはパーティメンバーの自由度が低くなる。 ただし、クリア後にはホリトモの数も増えるためパーティメンバーの自由度はかなり高くなる。 発掘したカセキのポイントに応じてワザの消費KPが下がるようになったのだが、救済措置が存在せず、発掘をホリトモに任せてもせいぜい70pt程度なので、発掘の腕前が直接バトルに影響を与える仕様になってしまっている。 一部のリバイバーの削除 その数は100以下と前作の半分以下になってしまっている。特に水棲動物(*1)及び無脊椎動物や新生代及び哺乳網のリバイバーは全て削除されてしまった。古生代も「エダフォ」「ディメロン」だけ。増量版でも追加されない。 「外見は他のリバイバーの色と大きさを変えただけのようなもの」のリバイバーもいる(*2)ため、余計に少なく感じてしまう。 後述の増量版では多少改善されているが、それでも少ないと言わざるをえない。 面倒な発掘場 カセキを発掘している間に近くのノライバーが襲ってくることがあり、そうなると強制的にバトルに突入し発掘中のカセキが壊れてしまう。一応前もってノライバーを倒しておくこともできるが、時間経過でまた登場する事があるのであまり落ち着いて発掘できない。発掘に失敗したカセキは一度街に帰るとまた掘れるようになるのだが、ノライバーも復活するのでまた倒す必要がある。さらに、ノライバーはバトル中に仲間を呼ぶことがあり、そうなると次のターンに敵が追加されることになるので速攻で倒さないと時間がかかる。 一応、発掘中にノライバーが近づくと警告サインが出るようにはなっている。ただ、近くにいるだけで襲ってこないノライバーも存在し、襲ってくる場合は警告があっても間に合わないことが多い。 発掘場ではセーブが出来ない。ポーズ画面のようなものもなく、メニューを開いてもノライバーが襲ってくるため面倒。発掘中もスタートボタンから発掘をやめることは出来るが、その画面になってもタイマーは止まらないので休憩したいときはそのままスリープする以外の方法がなく不便。 前述のチャレンジルートでは、出現するレアカセキが2〜4種類からランダムに選ばれるようになっており、一度街に戻るまで同じものしか出ないため、目当てのリバイバーのカセキが出るまで時間がかかることが多い。また、カセキレーダーのレベルによって出現するレアカセキの部位が変わるようになっているのだが、装備の変更は街に戻らないと出来ないため、全ての部位のレアカセキを発掘するには目当てのリバイバーが出るまで街とチャレンジルートを何度も往復する必要があり手間と時間がかかる。 チャレンジルートを出入りすれば同じレアカセキがまた出現するため、目当てのカセキが出た場合はありがたい仕様ではあるのだが。 シリーズお馴染みの要素となっているウンコのカセキは、本作だととあるサブイベントでホリトモを仲間にするためのものとなったのだが、イベント終了後も発掘場に残り続けるため邪魔。 発掘の制限時間は装備を整えることで増える仕様になっているのだが、序盤は60秒しかないため時間が足らずに失敗してしまうことが多発する。残り時間が少なくなってもアラームが鳴ったりするわけではないので、そもそも時間がないことに気づかないことが多い。 UIが不便 メニュー画面からリバイバー一覧が確認できなくなった。確認するにはピットにいって使用リバイバーの選択画面に行く必要がある。カセキをその場で掘るようになったこともあり、発掘したカセキのポイントの確認も面倒になっている。 一部イベントの難易度 ストーリー終盤にキーパーズカップという大会があるのだが、そこではホリトモが味方のときのステータスのままで敵として登場する。つまり、ホリトモを鍛えていればいる程そのまま強敵として現れることになり難易度が上がることになる。その上、こちらが選べるホリトモはサブクエストをこなしても6人しかいないので、彼らをあまり育てていないと苦戦を強いられることになる。 また、クリア後にも似たようなイベントが存在しており、そちらは前述のスーパーホリトモになった際に使えるようになるリバイバーが相手になるため、せっかく新しく使えるようになったリバイバーを強化すると難易度が上がることになってしまう。 総評 カセキホリダーシリーズ4年ぶりの続編で、ハードの移行に伴いグラフィックも一新した作品。 過去作から正当進化した部分も多いが、ゲームバランス面で難のある部分が目立ち、惜しい出来になってしまっている。とはいえ、好評なシナリオを含め全体的には十分遊べる作品であり、カセキホリダーシリーズ最終作としては悪くない出来となっている。 余談 本作発売に先駆けて月刊コロコロコミック2014年2月号で誌上限定体験版『カセキホリダームゲンギア〜はじまりの章〜』のダウンロード番号が付録として記載された。 また、本作発売から3ヶ月後に発売された月刊コロコロコミック2014年6月号で、特別版となる『カセキホリダー 増量ムゲンギア』が誌上通信販売としてダウンロード販売された。こちらでは新規のリバイバーが10体追加されている。ダウンロード専用なのもあり、現在は入手が困難になっている。また、本作の海外版である「Fossil Fighters Frontier」では増量版で追加されたリバイバーが最初から実装されている。 公式サイトにて特別なリバイバーが手に入るARカードが公開されている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にて本作の主人公がフィギュアに、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に本作に登場したガジローがスピリッツとして登場した。
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ダスト2 マップ説明(説明とゲームとは異なります) ダスト(Dust2)-爆弾設置/解体 マップ制作 Davej(http //www.johnsto.co.uk/) テクスチャ制作 MacMan(MacManInfi@aol.com) カウンターテロリスト:テロリストたちが化学武器箱を爆破できないようにせよ。チームメンバーは目標地域に設置されたすべての爆弾を解体しなければならない。 テロリスト:C4を持ったテロリストは2ヵ所にある化学兵器のうち、一ヵ所を必ず爆破しなければならない。 場所移動 カウンターテロリスト開始地点・・爆弾地点 A、爆弾地点 B、二重門 テロリスト開始地点・・中央(暗)、脇門(暗)トンネル(暗) 爆弾地点 A・・カウンターテロリスト開始地点、中央(暗)、側面 爆弾地点 B・・カウンターテロリスト開始地点、トンネル(暗) 中央(暗)・・テロリスト開始地点、爆弾地点 A、脇門、二重門 側面・・テロリスト開始地点、爆弾地点 A、脇門(暗) 脇門(暗)・・テロリスト開始地点、中央(暗)、側面 トンネル(暗)・・テロリスト開始地点、爆弾地点 B、二重門 二重門・・カウンターテロリスト開始地点、中央(暗)、トンネル(暗)
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■グリダヴォル 新世界樹の迷宮に登場する武器。 大型でその威圧感から敵対者に絶望を与えると言われる打撃用の大杖。ストーリー限定。 グアンナの杖だね。長いことお世話になりました。 攻撃力101 HP+40 VIT+3 グラズヘイムの牛の素材から作られる。物理耐久が大きく上がる。ラスボスまで使っていける。 ブラッドウェポン特化ハイランダーが持っても意外と使える。 コメント
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ユダス 分類 現生種/妖樹の合成獣(キメラ) 属性 属性 地、死 苦手な属性 空、聖、炎 概要 木霊強硬派の製作モンスターの一種ケイトライネンの亜種。 メリアスが死亡した為神威や精霊の気、加護はないものの全体的に能力を底上げされており原種ケイトライネン以上の戦闘能力を持つ。 頭は切り株、角は柳、足は岸辺の小枝、目は美しい赤椿のつぼみで肉は腐木でできており、普通の鹿よりだいぶデカい。 色合いも原種と異なり淡い緑がかった茶色。獰猛さは変わらず。 その素性はリベリオンによるケイトライネンの魔改造種。 主な技・魔法 「ヒイシの小鳥」 無数の小蜂を放ち、相手を攻撃する。 針には神経性の毒がぬられている。 「毒蟻の酸」 強力な腐食性のある溶解液を放つ。 「ヒイシの恐ろしきもの」 強力な腐食性のある溶解液の濁流を引き起こす。 飲み込まれればひとたまりもない。 「突進」 スピードとパワーを生かした突進攻撃。 主な特殊能力・技能 「魔物」 魔物に特別な効果のある技・魔法・能力の影響を受ける。 「地・木属性耐性」 地及び木属性に高い耐性を持つ。 「死属性耐性」 死属性にちょっとした耐性を持つ。 「聖属性弱化」 聖属性に弱い。 「空属性弱化」 風、雷属性に弱い。 「炎属性弱化」 よく燃える。 「腐敗の朽木」 ケイトライネンを構成する特殊な腐木の力。 死の力を秘めており、触れた物質を分解・腐敗させてしまう。 ちなみに 名前の由来はケイトライネン同様フィンランド神話の叙事詩「カレワラ」に登場する森の魔神「ヒイシ」の別名から。Elonaの国家名は関係ないよ! 元ネタは上述のヒイシが生み出したという魔の大鹿から。 登録タグ ステルディア現生種 リベリオン 亜種 合成獣 地 木 死 魔の大鹿 魔改造 鹿
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バルダス ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: レオーンゴセイ (レオーン5世、息子)
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名前 ヤマタノサソリ 分類 甲殻獣類 初出 129話 捕獲レベル 28(アニメでは23) 生息地 サンドガーデン 概要 来歴 関連項目 概要 読者投稿の猛獣。八本の尾を持つ、紫色の巨大サソリ。 赤色の歯と白い顎、巨大なハサミが特徴。 あらゆる生物を殺戮し、生態系をめちゃくちゃにするという理由で隔離指定生物にして第2級の危険生物に指定されている。 それぞれの尾が違う属性の毒を持っているため刺されると助かる可能性は極めて低く、生物兵器として軍事行動に用いられることもある。 捕獲するにはかなりの危険が伴うが、甲殻の下の肉は美味で毒抜きした尻尾の肉はそれ以上の味だと言われている。 来歴 紛争中に敵国から送り込まれ、紛争が終わった今でも砂漠の資源を貪り続けていた。 メロウコーラ編では、サンドガーデンふもとの村に現れて村人を襲おうとしたところを、ゼブラに粉砕された。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) サンドガーデン 生物兵器
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆(超レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出 種族:メデューサ CV:伊達 朱里紗 限定版:闇盟約 シャーロット(16年4月リチェルの村おこし闇の降臨ガチャ) 来歴: 髪の毛が蛇になっており、見つめた相手を石化させる能力を持つ心優しい性格のメデューサ。 自分の眼力で他者を石にしてしまうことをひどく嫌っており、普段から眼力が発動しないよう ジト目でいたり、シスターの姿で自戒を心掛けるなど様々な努力をしている。 ただ、メデューサの眼力は無差別的で自分で制御が効かない性質であることから、 不用意に相手を石化させてしまい落ち込むことも幾度とあったらしい。 大魔王が状態異常が効かないことを知って、初めて相手の目を見て話せる相手が出来たことをうれしく思っている。 関連イベント: メインクエスト 墓場魔界スーパーハード…ボスとして登場。大魔王一行に対抗するため、紫陽花 たまとジャスミンが助っ人として呼んだ……のはいいのだが、シャーロットがシスター=尼さんの姿だったのを見て、たまが成仏させられるのではないかと怯えて騒ぎ、それを見たシャーロットが自分の存在が他者を傷つけて同行と落ち込んだり、要するにすっごいグダグダ。 二章 鏡の魔界ノーマル… 二章 狭間の魔界ノーマル… スペシャルクエスト 「インプ降臨!」…墓場魔界で闇の瘴気が強力になる時期だったため、ジャスミンと共に墓場魔界を巡回していた。 「ぱすてるメモリーズコラボ!」…初級のボスとして登場。姉のユエルに頼まれて新作ゲームを買いに現代魔界のゲームショップに来ていたが、一緒に並んでいたシークェルと共に「ウイルス」に感染して暴れ始めてしまう。他人を傷つけることを嫌う性格なので、正気に戻って後もかなり気にしていた。 「モン娘ドロップキック!」… 「新年屋台コンテスト!」... 【スキル】 ☆4 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ガイアバリア Lv.1 土と風属性の攻撃を軽減(小) -- S1 ドレッドスネーク 敵全体に土属性の魔法攻撃 6 S2 石化の眼 ランダム単体に1ターンスタン付与 5 S3 マナ・ヴェール 風属性のダメージを長時間少し減少 8 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ガイアバリア Lv.1 土と風属性の攻撃を軽減(小) -- S1 Wドレッドスネーク 敵全体に土属性の2連続魔法攻撃 6 S2 石化の眼 ランダム単体に1ターンスタン付与 5 S3 マナ・ヴェール 風属性のダメージを長時間少し減少 8 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ガイアバリア Lv.2 土と風属性の攻撃を軽減(中) -- S1 Wドレッドスネーク 敵全体に土属性の2連続魔法攻撃 6 S2 石化の眼 ランダム単体に1ターンスタン付与 5 S3 マナ・ヴェール 風属性のダメージを長時間少し減少 8 【寸評】 土属性の魔法アタッカーで、スキル構成はメダカの系列に準じたものを持つ。 おもな違いは、s1の全体連続攻撃がメダカ系列キャラたちより1ターン軽い代わりにs3の属性長時間小軽減が2ターン重くなっていることと、 s2がランダムターゲットの単体スタンになっていること。 このs2がスキレベ最大でリキャスト5ターンと、スタン付与スキルとしてはかなり早いサイクルで回せるのが最大の長所で、 道中でもガンガン使っていくことで味方への被害を抑えつつ進んでいくことが可能。むろん、有効であればボスでも高い効果を発揮する。 ステータス面では前述の3人と比べてHPや魔力でやや遅れをとっている代わりに、速度が500台に到達している。 リダスキは風と土の2属性を中軽減する。一人で2属性耐性のリダスキを持つキャラは貴重。攻守両面でバランスの取れた優秀なキャラ。 立ち絵: 関連: 紫陽花 たま(尼さんと勘違いされてしまう) リダスキバリアシリーズ X-07(エレナ)(火属性:土軽減・大)/ クレーネ(水属性:火軽減・大)/ モフモフ(風属性:水軽減・大)/ フィオレ(土属性:風軽減・大) ラクレス(ゴルゴン三姉妹の長女)/ ユエル(ゴルゴン三姉妹の次女)/ クレア(従姉妹) 【コメントフォーム】 正月イベではまさかのネタ乗っかり側として参加。ルインやユエルはわかるがシャーロットまで乗っかるのは意外だった。でもそういった雰囲気にもついていけるのはいい傾向なのかななんて思ったり。 -- 名無しさん (2019-03-29 01 34 00) 名前 コメント
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モンスター #shadowheader サソリ [#pa1bf8e0] サソリ [#f3c94ee3] サソリ [#af2d5ab7] サソリ [#nd9adfdc] サソリ [#n437fc50] サソリ [#n437fc51] 巨魔サソリ [#n437fc52] 大水毒サソリ [#n437fc53] 魁魔火サソリ [#n437fc54] 風魔巨サソリ [#n437fc55] コメント [#k3b4b556] サソリ attachref マップ 聖堂裏の墓地地下 Lv 18 属性 水 HP 143 SP スキル アイテム STR CON INT WIS AGI 情報 モンスターブックに記載されない 捕獲不可 サソリ attachref マップ 聖堂裏の墓地地下 Lv 18 属性 風 HP 143 SP スキル アイテム STR CON INT WIS AGI 情報 モンスターブックに記載されない 捕獲不可 サソリ attachref マップ 聖堂裏の墓地地下 Lv 18 属性 土 HP 143 SP スキル アイテム STR CON INT WIS AGI 情報 モンスターブックに記載されない 捕獲不可 サソリ attachref マップ 聖堂裏の墓地地下 Lv 18 属性 火 HP 143 SP スキル アイテム STR CON INT WIS AGI 情報 モンスターブックに記載されない 捕獲不可 サソリ attachref マップ 地底迷宮 Lv 51 属性 水 HP 384 SP 446 スキル アイテム サソリの刺 サソリの毒 スズメ肉 パパイヤ オレンジ 錬金百科? STR 30 CON 30 INT 31 WIS 31 AGI 31 ペット初期能力 HP 241 SP 173 Friendly 60 STR 16 CON 15 INT 15 WIS 15 AGI 15 ATK 33 DEF 28 MAT 31 MDF 35 SPD 29 情報 スキル:尾針刺し(無属性・近接) サソリ attachref マップ 地底迷宮 Lv 51 属性 風 HP 393 SP 433 スキル アイテム サソリの刺 サソリの毒 スズメ肉 パパイヤ オレンジ 玄武岩 錬金百科? STR 31 CON 31 INT 30 WIS 30 AGI 31 ペット初期能力 HP 241 SP 178 Friendly STR 15 CON 15 INT 15 WIS 16 AGI 15 ATK 31 DEF 28 MAT 31 MDF 37 SPD 29 情報 巨魔サソリ attachref マップ 神秘の洞穴 Lv 83 属性 土 HP 927 SP 852 スキル アイテム STR 60 CON 55 INT 40 WIS 54 AGI 40 ペット初期能力 HP SP Friendly STR CON INT WIS AGI ATK DEF MAT MDF SPD 情報 大水毒サソリ attachref マップ 神秘の洞穴 Lv 82 属性 水 HP 849 SP 932 スキル アイテム STR 43 CON 50 INT 50 WIS 60 AGI 43 ペット初期能力 HP SP Friendly STR CON INT WIS AGI ATK DEF MAT MDF SPD 情報 魁魔火サソリ attachref マップ 神秘の洞穴 Lv 83 属性 火 HP 897 SP 852 スキル アイテム STR 55 CON 53 INT 45 WIS 54 AGI 42 ペット初期能力 HP SP Friendly STR CON INT WIS AGI ATK DEF MAT MDF SPD 情報 風魔巨サソリ attachref マップ 神秘の洞穴 Lv 82 属性 風 HP 878 SP スキル アイテム STR CON INT WIS AGI ペット初期能力 HP SP Friendly STR CON INT WIS AGI ATK DEF MAT MDF SPD 情報 コメント (まだ乗ってないけど)クライスト墓下にでるサソリL18をHP1割にまで減らしてから、L30キャラ*2で捕獲を試みたものの、試行回数50↑になっても捕獲ならず。仲間欄は飽きがあったので捕獲不可能なのか、はたまた私の運があり得なく悪いのか・・・。自分の星座だから騎乗用に捕まえたかったのにorz -- 捕獲不可能です。捕獲網を使おうとするとエラーメッセージが出ました -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ -- ハワイ洞窟2F、サソリLv50〜51。火・土がLv50、HP381。風・水がLv51、HP393。 以下ドロップはどの固体からかは判別不明、なんとなく出やすい順→ サソリの棘、スズメ肉、サソリの毒、パパイヤ、柿、りんご、オレンジ、普通の石、花崗岩、頁岩、錬金百科1、 -- サウス南洞窟のサソリは捕獲可能、土属性(L50)を捕まえてみたところ全ステALL15 -- サウス地底迷宮2F、風水どちらのサソリか分かりませんが頁岩と玄武岩出ました。 -- サウス迷宮2Fで風のサソリ捕獲。ペット初期ステHP241,SP178,Str15,Con15,Int15,Wis16,Agi15,Atk31,Def28,Mat31,Mdf37,Spd29でした。 -- 洞窟2F、水&風で3晩程放置してみたがりんごと柿が出ず、1Fの水&土では柿が出ずりんごが出たので・・柿→火 りんご→土ドロップだと思われます -- 地底迷宮の風サソリから玄武岩のドロップを確認。(水も落とすかは不明) -- うんうん:::::::::::: -- hahaha 名前
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属性 闇属性 最大Lv 99 初期HP 4138 最大HP 6207 レアリティ ★6 タイプ アーチャー 初期攻撃力 1669 最大攻撃力 2503 初期防御力 1336 最大防御力 2004 初期スピード 1921 最大スピード 2882 +HP上限 3000 最大HP上限 9207 +攻撃力上限 900 最大攻撃力上限 3403 +防御力上限 600 最大防御力上限 2604 +スピード上限 1050 最大スピード上限 3932 リーダースキル 悪魔祓いの神速 全てのユニットのスピードを30%アップ フォーススキル1 サクラメントマシンガン 闇属性の16~20回連続攻撃。低確率で石化を付与。1ターン後に発動。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ※ダメージ率の表記なし。 ディレイターン 2 効果持続ターン - フォーススキル2 傷祓いの術 味方全体のHPをn%回復し、状態異常を回復する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [番犬]シェリダ 18 18 19 19 20 - 21 - - 23 通常進化 [退魔の散弾]シェリダ ディレイターン 2 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 連撃[6] / [滅殺]魔族キラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV 長谷川 育美・初出:悪魔祓いの狂想曲ガチャ ・列伝『悪夢を連れたエクソシスト』 ・2022/08/25アップデートにて進化/契約に潜在解放が追加。 資料 *公式最大ステータス。 *潜在解放後、公式最大ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【HP+15%】(5) ━【HP+15%】(5) ━【LS強化】(15)┣【HP+15%】(5)┗【スピード+3%】(5) ━【FS1強化】(15) ━【FS2強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 45% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 0% 最大攻撃力 - 闇属性10%の16~20回連続攻撃。超高確率石化。 +防御力上昇量 0% 最大防御力 - +スピード上昇量 3% 最大スピード - ディレイターン 0 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 味方全体のHPを20%回復し、状態異常を回復する。初期CT2。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 0 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 先制 / 連撃[6][極]魔族キラー 全てのユニットのスピードを35%アップ コメント 名前
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名前 コスト 多重 ブレイドリダクション 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 52 84 3 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― 中 ― 《効果》 斬撃属性の最終ダメージ(諸軽減効果を引いたダメージ)を半減する。 効果を発動するたびに耐久が1減少する。 効果を使用するかどうかは、任意宣言である。 《多重装備による強化》 消費EN-3