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ゼルダの伝説 時のオカリナ 8-334~339, 要約スレ1-730 334 ゼルダの伝説~時のオカリナ~sage 04/05/26 17 22ID ePopkEM/ 冒険の舞台となる世界ハイラルは力・知恵・勇気の三人の女神によって創造されたという。 そしてその神の力を宿した黄金の聖三角「トライフォース」がハイラルのいずこの聖地に 眠っており、触れた者のいかなる望みもかなえるのだ、と伝説にうたわれていた。 そして盗賊王ガノンドロフがトライフォースに目をつけたことを発端とし、物語は始まる。 子供のままで大人にならず、また各自がパートナーとなる妖精を持つ森の民コキリ族。 その中にただ一人、妖精を持たないリンクという少年がいた。 そんなリンクの元についに妖精・ナビィがやって来た朝、彼の冒険が始まった。 ガノンドロフの呪いにより死に瀕した森の精霊(神木)から、聖地への鍵となる 精霊石を託され森の外の世界へ旅立つことになる。 森の精の言葉に従いハイラル城で神に選ばれし姫「ゼルダ」と出会ったリンク。 夢のお告げにより既にハイラルに迫るガノンドロフの魔手を察していたゼルダは、 聖地への扉は時の神殿に存在し、その「時の扉」を開く鍵はリンクの森の精霊石と 残る二つの精霊石、そして王家の秘宝「時のオカリナ」であると告げ、同時に他の 二つの精霊石をガノンドロフよりも先に集めるよう依頼する。 恭順を装って国王に近づいたガノンドロフは密かに聖地への道を探っていたのだが、 王はゼルダの夢のお告げを聞き入れてくれないというのだ。 頼れる者が他にいない以上、先手を打って聖地へ到達しトライフォースの力を以って ガノンドロフを打ち倒すしかない。 ゼルダが時間を稼ぐ間に、リンクは残りの精霊石を集めることになった。 335 ゼルダの伝説~時のオカリナ~sage 04/05/26 17 25ID ePopkEM/ ガノンドロフの魔物を打ち倒し他の種族の信頼と協力を得て、三つの精霊石が揃った。 一路ゼルダの元へ向かうリンクだったが、奇しくもガノンドロフの強襲を逃れるゼルダと すれ違うことになってしまう。 ゼルダの行方を問うガノンドロフ。黙って剣を抜くリンク。緊張が走る。 「俺様と戦うというのか?いい度胸だ、気に入ったぞ小僧…」 ガノンドロフは事も無げにリンクを吹き飛ばすとゼルダを追って走り去った。 身を隠したゼルダの消息は判らないが、少なくともここで引き下がるわけには行かない。すれ違いざまに託された時のオカリナに込められたゼルダの思念を読み取ったリンクは 時の神殿に赴き、精霊石とオカリナの力で時の扉を開く。 しかし時の扉の先には聖地など無く、一本の剣が台座に安置してあるだけであった。 ナビィによると、これが伝説の退魔の聖剣「マスターソード」であるという。 マスターソードを台座から抜き放つリンクだったが、それと同時に意識が遠のいていく。 薄れゆく意識の中でガノンドロフの嘲笑が木霊する。 リンクが再び目を覚ますと、そこは見たこともない場所だった。 現れた謎の老人に促されリンクが自分の姿を確認すると、そこには成長した青年の姿が… 老人の話すところによると、あのマスターソードこそが聖地への最後の鍵だったらしい。 そしてマスターソードは心悪しきものには絶対に抜くことができない聖剣。 しかしリンクがマスターソードを得るにはまだ幼すぎたため、その魂と肉体が七年もの間 聖地に封印されてしまったというのだ。 その間にガノンドロフはまんまと聖地に侵入しトライフォースを手にしてしまった。 七年後のハイラルはトライフォースの力で魔王となったガノンドロフが支配する世界… 336 ゼルダの伝説~時のオカリナ~sage 04/05/26 17 27ID Om5HSGBE しかし、老人はまだ希望があると言う。 古の血を引く者達が賢者として目覚め、六人の賢者が揃えば魔王を封印することも 可能である、と。 そして太古に時の神殿を建てたその老人ラウルもまた賢者の一人であった。 残る五人の賢者を求め、時の勇者リンクはマスターソードを手に7年後の神殿に降り立つ。 神殿から立ち去ろうとしたその時リンクの前に謎の青年が現れる。 彼はシークと名乗り、王家を影から守護するシーカー族の末裔だと語った。 以後、賢者を求めて東奔西走するリンクの前にシークは幾度となく現れては手を貸す。 また、賢者を探すうちにリンクが森に迷い込んだハイラル人であり、宿命を感じた 森の精によりコキリ族として育てられてきたことも判明する。 そして少年時代にリンクと深く関わった者達が次々と賢者として目覚めていく。 ラウルがそうであるように賢者は神殿の中で外界と隔絶されたまま、神殿の守護者 として永久に生きていくことになる。 冒険の果てについに六人の賢者が目覚めた。 しかしラウルによると時の神殿にリンクを待つ者がいるらしい。 果たして神殿の中でリンク待っていたのはシークであった。 魔王ガノンドロフとの最終決戦の前に、シーカー族に伝わるトライフォースの影の伝説 をリンクに聞いてもらいたい、と。 337 ゼルダの伝説~時のオカリナ~sage 04/05/26 17 28ID cciF5Tzr トライフォースは力・知恵・勇気の三つの要素から成り立つ。 トライフォースに触れた者がその三つを兼ね備えれば、全てを超える神の力を得る。 しかしその資格無き者ならばトライフォースは三つに砕け散るだろう。 あとに残るはその者が信じる心のみ。 完全なる力を望むなら失われた二つの力を奪い、取り戻すべし。 そして失われた二つの力は新たに神に選ばれた者の手に宿るであろう。 シークは話を続ける。 七年前のあの日、確かに伝説は現実のものとなった。 ガノンドロフがトライフォースに触れたとき、その手に残ったものは力のトライフォースだけだったのだ。 そして力のトライフォースを用いて魔王となってからも、彼の野望が尽きることはなく 完全な力を求めて残る二つを探していたのだという。 「残る二つのトライフォース…すなわち勇気のトライフォースは君の手に宿っている」 「そして残る知恵のトライフォースの持ち主…七人目の賢者にして、賢者たちの長…」 シークの手にトライフォースの紋章が眩しく輝く。 閃光が収まりリンクの前に現れたのは、七年のときを経て成長したゼルダであった。 魔王の追跡を逃れるためとはいえ、今まで正体を偽って接してきたことを詫びるゼルダ。 マスターソードがリンクを聖地に封印するという予測外の事態が起こったあと、 彼女はリンクの帰還だけを信じて七年間逃げ続けていたのだという。 そして全ての賢者の力が揃った今、魔王の力を打ち破る「光の矢」がリンクに授けられた。 338 ゼルダの伝説~時のオカリナ~sage 04/05/26 17 30ID ePopkEM/ 突如その時、神殿を地震が襲ったかと思うとゼルダの体が結界に包まれた。 今までリンクを泳がせていた甲斐がと合ったと、うそぶくガノンドロフの声が響く。 ゼルダは虚空へと消え去り、残されたリンクはガノンドロフの本拠地へ急ぐのだった。 六賢者の力でガノン城への道を切り開き、最上階のガノンドロフの元に到達したリンク。 そこには、さらわれたゼルダも閉じ込められていた。 「貴様らには過ぎた玩具だ…返してもらうぞ!」 力・知恵・勇気のトライフォースの継承者三人が一同に会し、それぞれが共鳴する。 ついに時の勇者リンクと魔王ガノンドロフの戦いが始まった。 マスターソードと光の矢、そして勇気のトライフォースの前にガノンドロフは倒れた。 しかしガノンドロフは最後のあがきで城を崩壊させ、二人を道連れにしようとする。 無事脱出したリンクとゼルダだったがそれもつかの間、瓦礫の下から飛び出した ガノンドロフがトライフォースの力を暴走させ、巨大な怪物「ガノン」へと変貌する。 マスターソードを弾き飛ばされるなど苦戦はしたが、リンクの攻撃の前に倒れるガノン。 そしてゼルダ達賢者の力により、魔王は永久の闇の彼方へと封印された。 「いつの日かこの封印が解けたとき、貴様らの一族を根絶やしにしてくれる!」 「我が手に、力のトライフォースある限り…」という言葉を残して。 339 ゼルダの伝説~時のオカリナ~sage 04/05/26 17 33ID cciF5Tzr 立ち尽くすリンクに対しゼルダは言う。 己の未熟さを省みず聖地を制御しようとし、この戦いにあなたを巻き込んでしまったこと、 それらは全て自分の過ちであると。 そして今こそ、その過ちを正さなければならないのだと。 時の扉を閉ざし、聖地とマスターソードを再び眠りにつかせ…しかしその際に時を旅する 手段も失われてしまう。 だから時のオカリナを用いて、賢者の最後の力でリンクを七年前の時代に戻そうというのだ。 少し迷いながらオカリナを手渡すリンク。同じく迷いつつ受け取るゼルダ。 「ありがとうリンク…さようなら…」 失われた時(空白の七年間)を取り戻すため、リンクは時をさかのぼる。 少年時代のリンクが、光とともにマスターソードの台座の前に降り立つ。 すると、リンクの前から相棒の妖精ナビィがいずこかへと飛び去った。 全てから解き放たれたリンクはマスターソードに背を向け、歩き出す。 その後、ハイラル城の中庭で窓を覗き込むゼルダの前に現れるリンク。 ゲーム序盤での出会いと全く同じ形で再びめぐり会う二人。 ゼルダの伝説~時のオカリナ~the end 730 ゼルダの伝説 sage 2006/02/07(火) 23 45 00ID 6c6t2dgw 時のオカリナ 悪党ガノンドロフからハイラルを救う勇者としてゼルダ姫に呼ばれたリンクだったが、 まだ少年で未熟すぎたため、悪を討つ剣マスターソードを抜いた瞬間に封印されてしまう。 しかもトライフォースの欠片を手にしたガノンドロフによりハイラルは暗黒の世界になってしまう。 時が過ぎて青年になったリンクは復活。リンクは時間を戻せるオカリナを使って少年時代と青年時代を行き来し、 隠れていたゼルダ姫や6賢者(全て少年時代の知人)を助け、協力してガノンドロフを倒す。 ムジュラの仮面 旅に出たリンクが迷い込んだ世界では、強い魔力を持つムジュラの仮面を手にした 小鬼スタルキッドにより、あと3日で月が落下して滅亡しようとしていた。 リンクは時のオカリナで何度も滅亡前の3日間を過ごし、各地に眠る巨人たちを解放していく。 4人の巨人たちによって月が支えられ、リンクはスタルキッドを倒して仮面から解放する。 (仮面を全て集めている場合)仮面が集まって鬼神の面に変化、リンクは青年姿に。 月へと乗り込み、ムジュラの仮面に宿る悪魔を倒す。
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 縛 【ニコニコ動画】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 縛1 01 - 02 - 03 - 04 - 05 06 - 07 - 08 - 09 - 10 11 - 12 - 13 - 14 - 15 16 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 実況プレイ 【ニコニコ動画】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 実況プレイ その1 マイリスト「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 実況プレイリスト★」 その01 - その02 - その03 - その04 - その05 その06 - その07 - その08 - その09 - その10 その11 - その12 - その13 - その14 - その15 その16 - その17 - その18 - その19 - その20 その21 - その22 - その23 - その24 - その25 その26前半 - その26後半 - その27 - その28 - その29 - その30 最終回 ゼルダの伝説ムジュラの仮面XMが気ままにプレイ 【ニコニコ動画】ゼルダの伝説ムジュラの仮面XMが気ままにplay part1 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 Part16 - Part17 (TAS)ゼルダの伝説 ムジュラの仮面2:14:03 音ズレ補正版 【ニコニコ動画】(TAS マイリスト「(TAS)ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05ラスト しゃべりながらのゼルダの伝説ムジュラの仮面 平凡プレイ 【ニコニコ動画】しゃべりながらのゼルダの伝説ムジュラの仮面 平凡プレイPart1 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 Part16 - Part17-1 - Part17-2 - Part18 - Part19 - Part20 Part21 - Part22(Final) 平凡プレイ号外-1 - 平凡プレイ号外-2 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 100%コンプリート 【ニコニコ動画】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 100%コンプリート part1 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 Part16 - Part17 - Part18 - Part19 - Part20 Part21 - Part22 - Part23 - Part24 - Part25 Part26 - Part27 - Part28 - Part29 - Part30 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 しょぼチートプレイ Part「い」 - Part「ろ」 - Part「は」 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ノーダメージクリア ゼルダの伝説ムジュラの仮面 見落としがちな会話集 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面を剣と盾だけで撃破 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面で検証してみた ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 - ムジュラの仮面が本気を出したようです ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 - 牧場物語 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 - リンクと巨虫 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 - フォーエバーブルー ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 小ネタ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 OP 多分高画質 ゼルダの伝説ムジュラの仮面「新しい日の朝」
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【名称】マロンの隠れ家【行徳本店】 【URL】http //maron-no-kakurega.com/ 【イベントURL】http //maron.livedoor.biz/ 【名称】マロンの隠れ家【行徳本店】 【所在地】千葉県市川市行徳駅前2-1-10行徳トシオビル5F 【TEL】047-357-8115 【FAX】047-357-8116 【営業時間】11 00~21 00【買取11 00~20 00】 【金・土曜は深夜営業中】11 00~29 00【買取11 00~28 00】 【取り扱いカードゲーム】 アリス×クロス ヴァイスシュヴァルツ GCB Quest of D 三国志大戦 WCCF BBH ホースライダーズ モンスターバトルロード 悠久の車輪 LoV 備考 行徳駅の改札を出て、薬局を正面に左に方向に歩いてください。1階にマクドナルドの入ったビルの5階です。 ※角にみずほ銀行,並びにミスタードーナツ,ドトールコーヒーがございます。 【アクセス方法】 西船橋~【東京メトロ東西線】中野方面行【各駅停車】にて【5分】片道160円 中野~【東京メトロ東西線】西船橋方面行【各駅停車】にて行徳下車【38分】片道270円 池袋~【東京メトロ丸の内線】大手町【14分】→【東京メトロ東西線】乗換【各駅停車】にて行徳下車【23分】片道270円 秋葉原~【東京メトロ日比谷線】中目黒方面行、茅場町【6分】→【東京メトロ東西線】西船橋方面行乗換【26分】片道230円 ※東葉勝田台&津田沼行快速の場合、浦安まで可。 【名称】ホビーステーション松戸店 【URL】http //www.hbst.net/ 【所在地】千葉県松戸市根本4-2 ダイエー松戸西口店4F 【TEL】047-367-5527 【営業時間】10 00~21 00 【取り扱いカードゲーム】 各種TCG,アーケードカードゲーム 【名称】ホビーステーションGLOBO蘇我店 【URL】http //www.hbst.net/ 【所在地】千葉県千葉市中央区川崎町1-34 【TEL】043-261-2137 【営業時間】11 00~20 00 【取り扱いカードゲーム】 各種TCG,アーケードカードゲーム 【名称】カードショップ「わいわい!!」 【URL】http //ameblo.jp/wai2-csw/ 【所在地】千葉県船橋市二和東6-42-2 【TEL】047-407-1225 【営業時間】平日14 00~20 00 休日10 00~19 00 【取り扱いカードゲーム】 遊戯王 デュエルマスターズ バトルスピリッツ ガンダムウォー ヴァイスシュヴァルツ オーナーズリーグ 【フリースペース】あり 【シングル取扱】あり 【買取】あり 【アクセス】新京成線「三咲」駅 徒歩7分 名称】カードショップ「わいわい!!」塚田駅前店 【URL】http //ameblo.jp/wai2-csw/ 【所在地】千葉県船橋市前貝塚町565-11 塚田プラザ2F 【TEL】047-401-5962 【営業時間】平日15 00~20 00 休日12 00~19 00 【取り扱いカードゲーム】 遊戯王 デュエルマスターズ バトルスピリッツ ガンダムウォー ヴァイスシュヴァルツ オーナーズリーグ 【フリースペース】あり 【シングル取扱】あり 【買取】あり 【アクセス】東武野田線「塚田」駅 徒歩1分
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登録日:2010/01/26 Tue 20 56 21 更新日:2024/09/20 Fri 09 29 54NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 GB GBC Nintendo Switch Switch VC かぜのさかな しんでもらう!! だって弓高え ←驚愕の980ルピー ←スコップ200ルピー買ってからです とたけけ どろぼー どんでん返し ゲーム ゲームボーイ コメント欄ログ化項目 ゼルダの伝説 ゼルダの伝説シリーズ ゼル伝 ネックレス パロディー ピンクのブラジャー マリン 万引き 世界の秩序を乱す者→ リンク ←アイテム屋の秩序を乱す者 任天堂 名作 夢 夢よどうか覚めないで 夢をみる島 幻 感動のラスト 泣きゲー 涙腺崩壊 終盤は鬱展開 『ゼルダの伝説 夢をみる島』(The Legend of Zelda Link's Awakening)は、『ゼルダの伝説』シリーズの第4作目。 時系列では『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の直接の続編でリンクは同一人物。 CM この度リンクが着いたのは、どこかの海のヘンな島! こいつは夢か幻か!?島から全然出られない! ゼルダの伝説 夢をみる島 でるぞー!!!! 人形劇風でなかなかコミカルな仕上がり。 設定的にはこんなゆるくないけど。 ~発売機種~ 1993年6月6日にゲームボーイで発売。 1998年12月12日にポケットプリンタに対応し、新ダンジョンが追加されたGBC版(夢をみる島DX)が発売。 その後、3DSのVCで『夢をみる島DX』が配信。 2019年9月20日、フルリメイクのNintendo Switch版が発売。 近年でのゼルダシリーズは「アタリマエ」の見直しが推し進められているが、全体的に当時の雰囲気を大きく残したリメイクといった仕上がりになっている。 「かぜのさかなのうた」に歌詞が着いたCMはなかなかエモい。 2021年11月12日に『ゲーム ウォッチ ゼルダの伝説』にて、白黒版が収録された。 上記の通り、VC配信はDX版が優先されているため白黒版の復刻は意外とレア。 2023年2月『Nintendo Switch Online』におけるゲームボーイの配信開始と同時にDX版がラインナップされた。 ※DX版での変更点 タイトル画面が微妙に変更。 ダンジョン内のヒントがダンジョンごとに1種類だったものが複数になりより親切に。それ合わせてヒントアイテムが「石版/石板のカケラ」から「フクロウの像/石像のクチバシ」に変更。 GBCプレイ時は当然フルカラー。また、DX版で追加されたダンジョンはGBCでないとプレイ不能。(*1)ここでは攻撃力強化の赤い服・防御力強化の青い服が入手できる。 「写真屋」の追加。特定条件を満たすと一枚絵を撮って貰える。だが、マリン同行時に多数取れるものや「どろぼー」が条件などの非常に解り辛い物も。 通常版の初期ロットで存在したスクロールバグが修正。(これは通常版後期ロットも) 一度もゲームオーバーにならずクリアした際のエンディングの内容が変更 ※Swtich版での主な変更点 グラフィックのフルリメイク、フィールドマップのシームレス化。(人間のグラフィックは2等身で表現。ダンジョンは従来どおり1画面毎の切り替え) 辛口モードの追加。(ダメージ2倍、回復用のハートが出現しない)(*2) ヒミツの貝殻、ハートのうつわ・かけらが増えた。当然だが剣Lv2(コホリントの剣)を貰える個数やハートの上限も変更。 クレーンゲームの仕様変更 ミニゲームの一つ、急流すべりにタイムアタックモードが追加 写真屋の廃止(代わりに下記のパネルダンジョンになっている) パネルダンジョンの追加。ダンジョンを巡る、パネ石の入手、amiiboの使用等でダンジョンの1画面分に相当するパネルが増えて行き、それらを組み合わせることでオリジナルのダンジョンを作ることが出来る。 とあるわらしべアイテムが変更された(後述)。 ~あらすじ~ 闇の魔王ガノンとのトライフォースを巡る戦いに勝利したリンクは、ガノン以上の災いが訪れた時に備えるため、異国の地で修行をしていた。 修行を終え、久し振りの故郷ハイラルを目指して筏で海を渡っていたリンク。 しかし突然の嵐で筏は転覆してしまい、リンクは荒れ狂う海に放り出されてしまう。 しばらくするとリンクは見知らぬ少女の家で目を覚ました。 自分を助けてくれたその少女はマリンと名乗り、リンクが流れ着いたのは『コホリント島』であると語る。 コホリント島から脱出するため島を駆け回るリンク。 そこに現れたフクロウの助言を受け、『セイレーンのがっき』を集めることになるのだが… ~主なシステム~ 基本的なシステムは神トラに準ずるが、 本作ではAボタンとBボタンに道具を割り振って使用するシステムになっているのが大きな特徴。 魔力ゲージはカットされている。 またダンジョン内では一部リンクの冒険のような横スクロールアクションのエリアがある。 Switch版では剣(Bボタン)、パワー/パワフルブレスレット(Aボタン)、盾(Rボタン)、ペガサスの靴(Lボタン)が固定で割り当てられており、 YとXに残りのアイテムを割り当てて使うようになり、切り替えが少なく、かなり快適に遊べるようになった。 ~登場キャラクター~ 緑の勇者(あなた) CV:斎賀みつき(Switch版) ご存知緑の人。ガノンを倒し、修行の旅からハイラルへ帰還しようとしたところ遭難しコホリント島に流れついた。 今作の彼はかなりフリーダムで、ブラジャーを掲げて叫んだり(海外版・Switch版では規制されネックレスになった…)マリンをお持ち帰りしたり 水着を失くした人魚の隣で潜ってみたり万引きしたりする。 島から出るために「かぜのさかな」を目覚めさせる「目覚めの使者」になるが… かぢばあたるのコミカライズ版では、熱血で正義感が強いというキャラ付けがされており、命の恩人であるマリンに対して恋愛感情を持っているという設定。彼とマリンの交流は本作のテーマの一つとなっており、それだけに終盤の展開はやり切れないものとなった。 マリン CV:夏吉ゆうこ(Switch版) リンクを浜辺で拾った美少女。ゼルダ姫によく似ている。 歌が上手く、島中の人気者。特に『かぜのさかな』の曲が好きで、いつも歌っている。 優しい女の子だが、コッコを剣で斬りつけると最初こそ止めるものの、「いけー もっとやれー」と叫んだりする。シリーズで初めて登場した「ゼルダ姫以外のヒロイン」。 時オカのあの娘はこの娘がゲストキャラ出演したもの。 さらに後にまさかまさかでゼルダ無双に本人が出演を果たした。 かぢばあたるのコミカライズ版では、一貫して清楚華憐な普通の女の子として描かれている。リンクとは、どうぶつ村まで護衛してもらったことがきっかけで両想い同然の仲となる。また子供の頃から見ている夢の話をリンクに聞かせ、「目覚めの使者」の真の役割を知って思い悩む彼の背中を押すという独自要素が描かれた。 タリン CV:一条和矢(Switch版) マリンの父親。抜けている中年。語尾に「だーよ」がつく。 キノコ好きなヒゲ親父だがアイツではない。 時オカのあの人はこの親父がゲストキャラ出演したもの。 かぢばあたるのコミカライズ版では、「リンクがマリンに言い寄っている」と勘違いして怒るなど親バカな面が描かれており、マリンとの親子関係を強調するキャラ付けがされている。 フクロウ リンクを導く謎のフクロウ。ホッホゥ ホッホゥ いろいろ助言する一方で、何やら重大な秘密を隠しているようだが… かぢばあたるのコミカライズ版では、最後にリンクの背中を押すという超重要な役割を果たした。 マダムニャンニャン 狂暴なワンワン(と、小さいキャンキャン1匹)を飼いならしているふくよかなご婦人。ワンワンの毛並み(?)が自慢らしい…。 ワンワンを助けるとお礼に「ぶちゆっ!!」と体力の回復する何かをしてくれる。 かぢばあたるのコミカライズ版では、容姿がゲームとはまったく異なる。ワンワンを助けてもらったお礼としてリンクにキスをしようと迫ったが、全力で逃げられたので家宝のオカリナを託した。 オバケ レベル4ダンジョン「アングラーの滝つぼ」をクリアすると、リンクに取り憑く幽霊。 一人称は「ボク」。体色は『DX』では水色だが、Switch版ではピンクに変更されている。 オバケに取り憑かれるとダンジョンに入れなくなるので、頼みを聞いて成仏させる必要がある。 尚、彼の実家のいりえのいえではここでしか聴けないメーベの村のアレンジ曲が流れる。 成仏後に彼の家のツボを壊すと秘密の貝殻が手に入るが、Switch版ではもっと良い物になっている。 尚、成仏後に彼のお墓に魔法の粉をかけると、隠しメッセージが聞ける。 写真屋さんからは「ユーレイさん」と呼ばれている。 かぢばあたるのコミカライズ版では、「ナクラ」という名前が付いている。 店主 村のアイテム屋の店主。普段は人のいい商人だが… 本作…いやゼルダの伝説シリーズ全体を通して見ても最強の登場人物。詳しくはこちら。 4つ子 子供だからいろいろなことがよく分からないながら、ゲームシステムや進行のヒントを教えてくれる5人。 Switch版ではきちんと4人に修正された。 うるりらじいさん メーベ村に住む老人。 面と向かって話そうとすると非常に無口だが何故か電話越しでは饒舌になる。 攻略に行き詰まった時など何をすればいいのか教えてくれる。 家の前にいるのはお掃除好きの「ヤッホーばあさん」。 きまぐれトレーシー コホリント平原に住む薬屋。 気まぐれな価格でヒミツのクスリを塗ってくれる。 二度塗りはできない。 かぜのさかな コホリントの守り神。 マリンの歌う『かぜのさかなのうた』はこの神様を目覚めさせるためのもの。 フクロウによれば、島を出る為にはかぜのさかなの目覚めが必要で、 そのためにリンクはセイレーンのがっきを集める事になる。 写真屋さん DX版の追加キャラ。紫のネズミ。 ストーリーが進むごとに写真を撮ってくれて、その中には万引きしないと撮れないものもある。 マリンとデート中は3枚も写真を撮ってくれる気の利くネズミ。 ダンペイ Switch版の追加キャラ。 DXでの写真屋の場所に小屋を構え、その中で新要素のパネルダンジョンについて色々教えてくれる。 ~アイテム~ 前述の通り、今作ではアイテムは2つのボタンに割り当てて仕様する。組み合わせによっては特殊なアクションが発動する。 剣 難破で失い、冒頭で探しに行く。名前が書いてあることから発見時に自分の剣と確信する。 リンクの主要武器。ボタンを押し続けて離せば回転切りを繰り出せる。 条件を満たせば、レベル2の剣に強化可能。リンクは早速名前を書く。レベル2になるとライフ満タン時にビームが出せる。 Switch版では固定でBボタンに割り当てられているほか、「剣Lv2」が「コホリントの剣」に変更された。さらに、最近のシリーズ同様に斬撃でツボを破壊できるようになった。 盾 裏に名前が書いてある。 神トラと違い装備しているだけでは無意味だが、対応するボタンを押すと構えることができ、 正面からのほとんどの攻撃を弾くことができる(一部ガード不可なものもあり)。 Switch版では固定でR(RZ)ボタンに割り当てられ常時使えるため、これを使って倒す敵が増えている。 鏡の盾 レベル2の盾。ライクライクに食われない上に防げる攻撃の種類が増える。 Switch版では敵が投げてくる槍などを反射できるようになっている。 弓矢 遠くに攻撃が出来る。威力・連射力ともに強力だが、結構値が張る。 そのお値段なんと980ルピー。ちなみに所有できるルピーの上限は999ルピーである。 しかも200ルピーのスコップを買わないと店頭に並ばない。つまり、実質1,180ルピー払わないといけない鬼畜仕様。 高ぇからって、万引きすんなよ!救済措置になってないか? Switch版ではお値段据え置きだが、ルピーの上限が999ではなくなり、パネルダンジョンで稼いだりも出来るので購入しやすくはなった。 え?弓矢は万引きするものだろって? バクダン 壁や敵を爆破できる。他作品と違い自分は爆発に巻き込まれない。弓矢と組み合わせると強力な爆弾矢を発射する。 Switch版では爆風に巻き込まれるとダメージを受けるようになった。 スコップ 地面を掘る。使い道は掘ってアイテムを入手するか、ブーメランと交換するアイテムとして利用するなど。 魔法の粉 キノコを基に作られる粉。主に燭台に火をつけるためのもの。一般的な雑魚敵にかけると燃える。 使い切ってしまうとアイテム欄から消滅してしまい、もう一度キノコから作り直すか回復アイテムを取得する必要がある。 オカリナ 歌を奏でる。曲は3種類あり、効果は様々。1種類はクリアに必須ではないけど・・・。 Switch版ではマンボウのマンボで起動済みのワープポイント各所にアクセス出来るようになった。 ロック鳥の羽根 ジャンプができる。今まで穴を越えられずやきもきしていたリンクさんも大喜び! 1マス分しか跳び越えられないと思いがちだが、ギリギリで2マス跳び越えられる。 パワーブレスレット・パワフルブレスレット 重い物を持ち上げる。後者はさらに重い石像(ゾウ)も持ち上げ可能。 本作ではツボ等を持ち上げる際は引っ張りと同じ操作が必要。(ボタンを押しただけでは掴むだけ) 横視点画面ではボタンを押すだけで持ち上げ可能。また、壁を掴んで高所に留まることが可能(意味はない)。 Switch版では固定でAボタンに割り当てられるようになったほか、ボタンを押すだけで持ち上げられるようになった。 ペガサスの靴 ダッシュができる。ダッシュ中にロック鳥の羽根を使用でダッシュジャンプ、もう一方のボタンに剣を装備していると自動でダッシュ突きが発動する。 Switch版では固定でL(LZ)ボタンに割り当てられるようになった。 フックショット 敵を攻撃したり、ブロックに引っ掛けて移動できる。 DXまでは縦横4方向にしか打てなかったが、Switch版では斜め方向にも打てるようになった上に引っ掛けられる対象が増えた。 マジックロッド 火炎弾を発射する。性能は神トラのファイアロッドに近いが魔法ゲージがないので連射可能。 氷ブロックを破壊できる。 DXまではこれや魔法の粉でメーベの村にいるキツネを倒せたが、Switch版では倒せなくなった。 ブーメラン 本作最強の武器。アイテムを回収する・軌道を操るほか、大抵の雑魚を一撃で倒すことができる。入手時期が比較的遅いのが難点。 どういう訳か、ブーメランで雑草を刈ってもルピーやハートをドロップしない。また、エフェクトや効果音が草刈りのそれではないので印象に残る。 Switch版ではブーメランを貰う際に預けたアイテムを買い戻す事も出来る。(300ルピー) また威力が下がっている。 妖精のビン Switch版で追加。全部で3つ。 要は空きビンなのだが、名前の通り妖精の捕獲専用となっている。虫取り網は不要でビンを振り回して直接捕まえられる。 過去シリーズを知っていると間違いやすいが、ハートが0になったときに自動復活する効果は無い。 そっちはヒミツのクスリがあるからね。 ~その他のアイテム~ 力のかけら 一定時間、攻撃力と移動力が上がる。 まもりの木の実 一定時間、防御力が上がる。 ひみつの貝がら たくさん集めるといいことがある。 わらしべアイテム 島のあちらこちらの人がほしがっている物をどんどん交換していこう。この交換をしていかないと話が進まなかったりブーメランが手に入らなかったりする。 Switch版では、人魚の失くしたモノが 「ピンクのブラジャー」から「ネックレス」に変更された。 「ピンクのブラジャー」から「ネックレス」に変更された。 大事なことなので2回言いました。 ちくしょう!かなしいぞっ! これはGBの海外バージョンでの変更に合わせたものだが、 そばで潜った時のセリフはGB海外の「このあたりはもう探した」に対しオリジナル通りエッチ扱いされる。理不尽。 ヒミツのクスリ トレーシーさんお手製の薬。体力がゼロになると自動的に全回復してくれる。 アングラーの水かき 深い水場を泳げたり、一定時間潜れる。 DXまでは水かき無しで深い水場に入ってもノーダメージだったが、Switch版ではダメージを受けるようになった。 赤と青の服 DXのみ。赤だと攻撃力が、青だと防御力が上がる。 青は守りの木の実と同様の効果だが、赤は力のかけらの攻撃効果のみで移動速度アップ効果は無い。 基本的にはどちらかしか選べないが、「服のダンジョン」に入り直せば何度でも選択可能。とはいえ殆どの場合は赤が選ばれる。 赤の服のふっ飛ばし効果は1撃で倒せない敵を倒したい時には何気に邪魔。 フィギュア Switch版で新登場のアイテム。 リメイクにあたって仕様変更されたクレーンゲームに新たに投入された景品で、メーベの村にある家の中に設置されている台座に飾れる。 本作に登場するフィギュアはマリオシリーズでおなじみのアイツら。 一度に1種しか持てず、入手したフィギュアを設置しないと次のフィギュアが並ばないので注意。 フィギュアを全て揃えるとクレーンゲーム屋の店主からプロ認定され、パネ石を貰える。 パネ石 ダンペイのパネルダンジョンでパネルとして使用できる石。 各種ミニゲームの特典で貰えたり、村のアイテム屋で買うことが出来る。お値段1,280ルピー。 コツコツルピーを貯めて万引きをせずに弓矢を正規のお値段で買ったプレイヤーの心を折りに来る値段設定である。しかも店頭に並ぶのは1枚や2枚ではない。 セーブデータ分けて万引きすればいいじゃんって? 実際にはヒミツの貝殻50個コンプでもらえる「ルピーが降ってくるパネル」を使って簡単なダンジョンを作って周回すればあっという間に稼げるのでそちらを利用すると良い。 ~コホリント島~ 人も動物もマモノも平和に暮らす島。 狭い島ではあるが砂漠、山脈、湖など様々な自然に彩られている。 島の最北にある一際高い山と、その頂上にある巨大な卵が印象に残る。 ○メーベの村 ○トロンボ海岸 ○ウクク草原 ○カナレット城 ○どうぶつ村 ○ヤーナ砂漠 ○マーサの入江 ○タルタル山脈 ○タマランチ山 ○聖なる卵 ○コホリント平原 ~ダンジョン~ ○テールの洞穴 ○壺の洞窟 ○鍵の穴蔵 ○アングラーの滝壺 ○ナマズの大口 ○顔の神殿 ○大鷲の塔 ○亀岩 ○聖なる卵 ○服のダンジョン(DX・Switch版のみ) 中盤以降は順番不問で攻略することが可能。 ~セイレーンのがっき~ かぜのさかなを目覚めさせるのに必要な楽器。 ○まんげつのバイオリン ○まきがいのホルン ○うみゆりのベル ○しおさいのハープ ○あらしのマリンバ ○さんごのトライアングル ○ゆうなぎのオルガン ○えんらいのドラム 上記8つが島中にちりばめられている。 ~今作の特徴~ とにかくパロディが多い。 ワンワン クリボー パックンフラワー トゲゾー ヘイホー ゲッソー リチャード王子 ヨッシー カービィ Dr.ライト(SFC版シムシティのキャラ) etc... と任天堂作品から非常に多くのキャラクターが登場している。 ちなみにカービィは何故か敵キャラ。 ???「ひどいわ!敵キャラがカービィになってる!」「カービィ、こんな仕事やめましょう。あなた悪人にされてるのよ。」 ~今作の評価~ GBゼルダの基本形にして、最高傑作とも評されることが多い。 手軽に遊べる適度な狭さ、サクサク進む難易度。 何より特筆すべきは他のゼル伝作品とは一風変わったシナリオ。 以下にネタバレを記すが、その衝撃的なストーリーには未だに根強いファンがいる。 ~ゼルダ姫について~ 取り扱い説明書に一度だけ登場。 本編では冒頭のマリンの一言以外全く触れられません。まさに看板に偽りあり。 ちなみにガノンも登場しないが、ラスボスがガノンを模した形態になる。また、アグニムを模した形態もいる。 ~余談~ 本作の緑の勇者は神々のトライフォースと同一人物である上、その神トラすら外部客演がスマブラSPのゼルダくらいしかないため、作品の評価に反して本作外での出番はほぼ皆無。ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドで歴代リンクのなりきり衣装が出た際もハブられていた。 しかしSwitch版リメイクとそれに伴うamiibo発売もあり、ブレスオブザワイルドの続編であるゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムにて緑の勇者のなりきり衣装である夢見の勇者服セットが無事追加された。 既にガノン討伐後である上にコホリントの剣を握っていたこの時期のリンクの姿で、あえて魔王ガノンドロフと対峙するのも一興だろう。 ……が、Switch版の2頭身再現により顔がデカイ。 しかも着ぐるみ仕様なので表情が変わらない。Switch版新グラフィックのあの顔固定である。 風の勇者セットでも猫目にならないのに自己主張が強過ぎる このため歴代なりきり衣装の中でも異彩を放つ代物になっている。 ついき しゅうせいするには へんこうボタンを おせばいいってさ でもおいら こどもだから なんのことか わからないよ △メニュー 項目変更 万引きは金額の大小に関わらず 死んでもらいます アイテム屋 メーベ村店 -アニヲタWiki- 以下、重大なネタバレ ユメがさめたら アワになる マモノもみんな アワになる だからマモノは じゃまをする めざめのししゃの じゃまをする ヤーナ砂漠のフクロウ像より コレニ フレシ モノニツグ コホリントハ シマニ アラズ ソラ ウミ ヤマ ヒト マモノ ミナ スベテ ツクリモノナリ カゼノサカナノ ミテイル ユメ ノ セカイナリ カゼノサカナ メザメル トキ コホリントハ アワ ト ナル ワレ ナガレツキシモノニ シンジツ ヲ ツタエル 顔の神殿、南の石版より 実はリンクが流れ着いたコホリント島とは、かぜのさかなが見ている夢である。 自然も、人も、魔物も、全て夢の存在。かぜのさかなが目覚めれば、全て泡となり終わりを迎える。 つまり、リンクが島を出る為に必要な「かぜのさかなの目覚め」とは、夢の終わり=コホリント島の滅亡を意味している。 魔物たちはかぜのさかなの目覚めは自分たちの消滅(死)という事を知っているため、かぜのさかなに悪夢を見せ、永遠に目覚めないようにしていた。 「つまりカービィはこの島にとってはヒーローだったでゲスな!」「おおカービィ、その場をワシによこすぞい!」「陛下が目覚めの使者を倒せば一躍ヒーローになって、お礼にコホリント島の森の土地をもらえるかもしれないでゲスぞ!」「 そしたらこの島にゴルフ場を立てるぞい! 」 そして、かぜのさかなも悪夢から目覚めるために嵐で島にたどり着いたリンクを「目覚めの使者」とすべく、自身の心の一部であるフクロウを通じて「セイレーンの楽器」をリンクが手に入れるよう誘導した。 つまり、魔物たちは自身の存在を守るためにリンクに襲いかかってきていたのだ。 リンク(プレイヤー)も冒険を進めていくうちに薄々その事に感づいていき、夢はいつか覚めるもの、それが時のさだめとはいえ、島を出る為にマリン達コホリント島の全てが滅亡する事が本当に正しい事なのだろうかと思い悩むだろう。 勧善懲悪に収まらないプレイヤーへ問い掛けるようなストーリー性から、外伝作品でありながら今なお根強いファンが多い。 言い換えてみれば、最後までクリアするとその後の来る事の無いゲームの世界そのものを指しているという説もある。 EDでのかぜのさかなの言葉より抜粋 わたしが、めざめると、 コホリントじまはきえるだろう しかし、このしまの おもいでは げんじつとして、こころにのこる。 そして…キミはいつか このしまを おもいだすだろう。 この おもいでこそ、ほんとうの ユメのせかいでは、ないだろうか 上記の言葉通り、ファンはこのゲームの思い出を長らく語り継ぎ、コホリント島はかぜのさかなだけの夢から皆の夢と変わっていった。 なお一度もゲームオーバーにならずにクリアすると、隠しエンディングが見られる。とはいってもエンディングの演出が少し異なるだけだが、非常に重要な意味を持つ。 かぢばあたるのコミカライズ版では、リンクがマリンに恋しているということもあり「目覚めの使者」の役目を放棄し、マリンを連れて島から出ようとするという独自展開がある。結局、どれだけイカダを漕いでも島から遠ざかれず、二人は村に戻り、マリンは島の滅亡を覚悟した。 追記・修正は夢から覚めた後に青空を見ながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ テーマソング公開されたけど、アレ絶対EDで泣くヤツですやん・・・・ -- 名無しさん (2019-09-09 00 27 30) リメイクで万引きしても「どろぼー」にならないじゃん・・・。とか思ってたら、マリンとおじさんにしっかりどろぼー呼ばわりされて、なんだか懐かし恥ずかしな気分になったぜ・・・。リメイク自体は予想通りメチャクチャ遊びやすいし、色々と色付けされてて涙ちょちょぎれる。 -- 名無しさん (2019-09-20 09 49 22) ↑6 現実と島とであえてグラ変えてるっぽいよね。さておきこれのED後のリンクはちゃんと救助されて帰ったという設定が何かに載ってた。ここらも補完あるといいね。 -- 名無しさん (2019-09-20 11 17 50) 目を覚ませ僕らの世界が何者かに侵略されてるぞ!これは訓練でもリハーサルでもない!ってなってる魔物たち -- 名無しさん (2019-09-22 02 07 51) switch版の人魚ちゃんの落とし物がブラジャーじゃないのが地味に悲しみ…でもウロコ貰うときがちょっと色っぽかったのでまあ…うん/// -- 名無しさん (2019-09-23 22 22 39) Switch版しかやってないけど、ほっとくとコホリントは魔物が跋扈する世界になりかねなかったんだよな。どうせ消えるなら幸せの中で消してあげるほうが優しさだと思いたい -- 名無しさん (2019-09-26 12 32 39) 人魚のブラは海外版の時点で修正入ってるんだけどへ -- 名無しさん (2019-09-26 12 51 50) 人魚相手に潜って話しかけると起きる変化も無くなってたよな。残念 -- 名無しさん (2019-09-27 11 20 32) 夢が舞台なせいかやたらよその作品からのゲストが多いんだよねw -- 名無しさん (2019-09-27 13 29 58) カービィになったニル君の最初の仕事がこれか。 -- 名無しさん (2019-09-27 23 15 31) ↑3 その分ウロコを取る時の声が妙にエロい -- 名無しさん (2019-09-30 06 52 16) 今作のリンク、ゲーセンの景品を他人の家にディスプレイしていくという新たな奇行に至る -- 名無しさん (2019-09-30 08 46 04) GB版から画面が大きくなったかつ移動がシームレスになった関係なのか知らないけどなんか異様に狭っ苦しい感じがするんだよなぁ -- 名無しさん (2019-10-03 18 23 03) Switchだと、一度もゲームオーバーにならずにエンディングを迎えると、マリンの顔が空に浮かぶんだよね -- 名無しさん (2019-10-06 03 00 56) Switch版は剣の判定が狭いな。敵に背を向けて回転斬りするとこっちが喰らいやすい。そのおかげで辛口ハート3つクリア(妖精禁止)がなかなかの難易度。 -- 名無しさん (2019-10-06 09 21 12) かぢば版興味あるけど古本屋に全然ない。作者もリメイク発表時に「復刊しないかな」と言ってたけど復刊は無理やろうね・・・。ガンガン系に連載だからスクエニ関わってるだろうし、権利的に無理か。 -- 名無しさん (2019-10-07 22 48 56) ↑11 -- 名無しさん (2019-10-17 04 20 42) 途中送信すまん。魔物はリンクがくるのを予感した悪夢が姿を変えたものだからリンクがいなかったら多分危害加えて無いと思う。ただ外の世界の住人のリンクが入ってきたと考えると外の世界への干渉みたいなのが大きくなっていく感じだからどちらにせよ夢から覚めないといけなかったと思う… -- 名無しさん (2019-10-17 04 28 15) 1ダメージ喰らうごとに100m献血プレイとかしてる実況者がいて草。ゼルダの献血 血を見る島 とか… -- 名無しさん (2020-10-04 18 46 56) まあ、「夢の島」じゃなくて「夢を見る島」だから、最初かぜのさかなが見ていた卵と島の夢、精神寄生体っぽいシャドーとその配下の魔物以外の登場人物はリンクと同じくさかなの夢に囚われただけと解釈できないこともない…… -- 名無しさん (2023-02-21 08 15 06) リチャードの城が乗っ取られてたし -- 名無しさん (2023-03-01 13 04 53) SwitchのGBオンラインのやつ、魔法の粉のアイコン左上の白いとこが白じゃなくて透過してるっぽいんだけど原作からこうだっけ? -- 名無しさん (2023-03-08 11 51 39) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-05-15 09 46 57) 「『ゼルダの伝説シリーズ』はリンクが誰かに起こされる場面から始まることが多い」なんてネタにされてたけれど「リンクが消えてしまう世界を知ってすら目覚めるべき誰かを起こす側に回る」話とは……。 -- 名無しさん (2023-05-21 18 45 21) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-05-22 13 12 39 何とは言わないけど韓国語ではネックレスを「モッコリ」という -- (名無しさん) 2023-10-02 20 02 00 懐古厨と言われてもいいが、GBのEDのが好きだったな 声入りじゃなくて、あの8bit音の歌を鳴らしながら、消えていく儚さがとても美しい -- (名無しさん) 2024-06-05 17 51 01 レトロな感じがするってことでいいんじゃないの。初代のポケモン青が500万で取引されるのが令和の時代だから。漫画だって白黒なのが昭和初期の白黒テレビを連想させてレトロでいいと言うし -- (名無しさん) 2024-06-05 19 38 30 南の神殿のBGMが結構怖かったな…一部では切ないとかいう声が多いけど、泣き声にも感じるあのBGMは正直恐怖も覚えた。リメイク版ではマイルドだけど -- (名無しさん) 2024-06-05 19 53 56 項目最後に必要性の無い歌詞が追加されていたので、削除しました。 -- (mi8282) 2024-08-19 05 13 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゼルダの伝説 時のオカリナ 8-334~339, 要約スレ1-730 334ゼルダの伝説~時のオカリナ~sage04/05/26 17 22ID ePopkEM/ 冒険の舞台となる世界ハイラルは力・知恵・勇気の三人の女神によって創造されたという。 そしてその神の力を宿した黄金の聖三角「トライフォース」がハイラルのいずこの聖地に 眠っており、触れた者のいかなる望みもかなえるのだ、と伝説にうたわれていた。 そして盗賊王ガノンドロフがトライフォースに目をつけたことを発端とし、物語は始まる。 子供のままで大人にならず、また各自がパートナーとなる妖精を持つ森の民コキリ族。 その中にただ一人、妖精を持たないリンクという少年がいた。 そんなリンクの元についに妖精・ナビィがやって来た朝、彼の冒険が始まった。 ガノンドロフの呪いにより死に瀕した森の精霊(神木)から、聖地への鍵となる 精霊石を託され森の外の世界へ旅立つことになる。 森の精の言葉に従いハイラル城で神に選ばれし姫「ゼルダ」と出会ったリンク。 夢のお告げにより既にハイラルに迫るガノンドロフの魔手を察していたゼルダは、 聖地への扉は時の神殿に存在し、その「時の扉」を開く鍵はリンクの森の精霊石と 残る二つの精霊石、そして王家の秘宝「時のオカリナ」であると告げ、同時に他の 二つの精霊石をガノンドロフよりも先に集めるよう依頼する。 恭順を装って国王に近づいたガノンドロフは密かに聖地への道を探っていたのだが、 王はゼルダの夢のお告げを聞き入れてくれないというのだ。 頼れる者が他にいない以上、先手を打って聖地へ到達しトライフォースの力を以って ガノンドロフを打ち倒すしかない。 ゼルダが時間を稼ぐ間に、リンクは残りの精霊石を集めることになった。 335ゼルダの伝説~時のオカリナ~sage04/05/26 17 25ID ePopkEM/ ガノンドロフの魔物を打ち倒し他の種族の信頼と協力を得て、三つの精霊石が揃った。 一路ゼルダの元へ向かうリンクだったが、奇しくもガノンドロフの強襲を逃れるゼルダと すれ違うことになってしまう。 ゼルダの行方を問うガノンドロフ。黙って剣を抜くリンク。緊張が走る。 「俺様と戦うというのか?いい度胸だ、気に入ったぞ小僧…」 ガノンドロフは事も無げにリンクを吹き飛ばすとゼルダを追って走り去った。 身を隠したゼルダの消息は判らないが、少なくともここで引き下がるわけには行かない。すれ違いざまに託された時のオカリナに込められたゼルダの思念を読み取ったリンクは 時の神殿に赴き、精霊石とオカリナの力で時の扉を開く。 しかし時の扉の先には聖地など無く、一本の剣が台座に安置してあるだけであった。 ナビィによると、これが伝説の退魔の聖剣「マスターソード」であるという。 マスターソードを台座から抜き放つリンクだったが、それと同時に意識が遠のいていく。 薄れゆく意識の中でガノンドロフの嘲笑が木霊する。 リンクが再び目を覚ますと、そこは見たこともない場所だった。 現れた謎の老人に促されリンクが自分の姿を確認すると、そこには成長した青年の姿が… 老人の話すところによると、あのマスターソードこそが聖地への最後の鍵だったらしい。 そしてマスターソードは心悪しきものには絶対に抜くことができない聖剣。 しかしリンクがマスターソードを得るにはまだ幼すぎたため、その魂と肉体が七年もの間 聖地に封印されてしまったというのだ。 その間にガノンドロフはまんまと聖地に侵入しトライフォースを手にしてしまった。 七年後のハイラルはトライフォースの力で魔王となったガノンドロフが支配する世界… 336ゼルダの伝説~時のオカリナ~sage04/05/26 17 27ID Om5HSGBE しかし、老人はまだ希望があると言う。 古の血を引く者達が賢者として目覚め、六人の賢者が揃えば魔王を封印することも 可能である、と。 そして太古に時の神殿を建てたその老人ラウルもまた賢者の一人であった。 残る五人の賢者を求め、時の勇者リンクはマスターソードを手に7年後の神殿に降り立つ。 神殿から立ち去ろうとしたその時リンクの前に謎の青年が現れる。 彼はシークと名乗り、王家を影から守護するシーカー族の末裔だと語った。 以後、賢者を求めて東奔西走するリンクの前にシークは幾度となく現れては手を貸す。 また、賢者を探すうちにリンクが森に迷い込んだハイラル人であり、宿命を感じた 森の精によりコキリ族として育てられてきたことも判明する。 そして少年時代にリンクと深く関わった者達が次々と賢者として目覚めていく。 ラウルがそうであるように賢者は神殿の中で外界と隔絶されたまま、神殿の守護者 として永久に生きていくことになる。 冒険の果てについに六人の賢者が目覚めた。 しかしラウルによると時の神殿にリンクを待つ者がいるらしい。 果たして神殿の中でリンク待っていたのはシークであった。 魔王ガノンドロフとの最終決戦の前に、シーカー族に伝わるトライフォースの影の伝説 をリンクに聞いてもらいたい、と。 337ゼルダの伝説~時のオカリナ~sage04/05/26 17 28ID cciF5Tzr トライフォースは力・知恵・勇気の三つの要素から成り立つ。 トライフォースに触れた者がその三つを兼ね備えれば、全てを超える神の力を得る。 しかしその資格無き者ならばトライフォースは三つに砕け散るだろう。 あとに残るはその者が信じる心のみ。 完全なる力を望むなら失われた二つの力を奪い、取り戻すべし。 そして失われた二つの力は新たに神に選ばれた者の手に宿るであろう。 シークは話を続ける。 七年前のあの日、確かに伝説は現実のものとなった。 ガノンドロフがトライフォースに触れたとき、その手に残ったものは力のトライフォースだけだったのだ。 そして力のトライフォースを用いて魔王となってからも、彼の野望が尽きることはなく 完全な力を求めて残る二つを探していたのだという。 「残る二つのトライフォース…すなわち勇気のトライフォースは君の手に宿っている」 「そして残る知恵のトライフォースの持ち主…七人目の賢者にして、賢者たちの長…」 シークの手にトライフォースの紋章が眩しく輝く。 閃光が収まりリンクの前に現れたのは、七年のときを経て成長したゼルダであった。 魔王の追跡を逃れるためとはいえ、今まで正体を偽って接してきたことを詫びるゼルダ。 マスターソードがリンクを聖地に封印するという予測外の事態が起こったあと、 彼女はリンクの帰還だけを信じて七年間逃げ続けていたのだという。 そして全ての賢者の力が揃った今、魔王の力を打ち破る「光の矢」がリンクに授けられた。 338ゼルダの伝説~時のオカリナ~sage04/05/26 17 30ID ePopkEM/ 突如その時、神殿を地震が襲ったかと思うとゼルダの体が結界に包まれた。 今までリンクを泳がせていた甲斐がと合ったと、うそぶくガノンドロフの声が響く。 ゼルダは虚空へと消え去り、残されたリンクはガノンドロフの本拠地へ急ぐのだった。 六賢者の力でガノン城への道を切り開き、最上階のガノンドロフの元に到達したリンク。 そこには、さらわれたゼルダも閉じ込められていた。 「貴様らには過ぎた玩具だ…返してもらうぞ!」 力・知恵・勇気のトライフォースの継承者三人が一同に会し、それぞれが共鳴する。 ついに時の勇者リンクと魔王ガノンドロフの戦いが始まった。 マスターソードと光の矢、そして勇気のトライフォースの前にガノンドロフは倒れた。 しかしガノンドロフは最後のあがきで城を崩壊させ、二人を道連れにしようとする。 無事脱出したリンクとゼルダだったがそれもつかの間、瓦礫の下から飛び出した ガノンドロフがトライフォースの力を暴走させ、巨大な怪物「ガノン」へと変貌する。 マスターソードを弾き飛ばされるなど苦戦はしたが、リンクの攻撃の前に倒れるガノン。 そしてゼルダ達賢者の力により、魔王は永久の闇の彼方へと封印された。 「いつの日かこの封印が解けたとき、貴様らの一族を根絶やしにしてくれる!」 「我が手に、力のトライフォースある限り…」という言葉を残して。 339ゼルダの伝説~時のオカリナ~sage04/05/26 17 33ID cciF5Tzr 立ち尽くすリンクに対しゼルダは言う。 己の未熟さを省みず聖地を制御しようとし、この戦いにあなたを巻き込んでしまったこと、 それらは全て自分の過ちであると。 そして今こそ、その過ちを正さなければならないのだと。 時の扉を閉ざし、聖地とマスターソードを再び眠りにつかせ…しかしその際に時を旅する 手段も失われてしまう。 だから時のオカリナを用いて、賢者の最後の力でリンクを七年前の時代に戻そうというのだ。 少し迷いながらオカリナを手渡すリンク。同じく迷いつつ受け取るゼルダ。 「ありがとうリンク…さようなら…」 失われた時(空白の七年間)を取り戻すため、リンクは時をさかのぼる。 少年時代のリンクが、光とともにマスターソードの台座の前に降り立つ。 すると、リンクの前から相棒の妖精ナビィがいずこかへと飛び去った。 全てから解き放たれたリンクはマスターソードに背を向け、歩き出す。 その後、ハイラル城の中庭で窓を覗き込むゼルダの前に現れるリンク。 ゲーム序盤での出会いと全く同じ形で再びめぐり会う二人。 ゼルダの伝説~時のオカリナ~the end 730ゼルダの伝説sage2006/02/07(火) 23 45 00ID 6c6t2dgw 時のオカリナ 悪党ガノンドロフからハイラルを救う勇者としてゼルダ姫に呼ばれたリンクだったが、 まだ少年で未熟すぎたため、悪を討つ剣マスターソードを抜いた瞬間に封印されてしまう。 しかもトライフォースの欠片を手にしたガノンドロフによりハイラルは暗黒の世界になってしまう。 時が過ぎて青年になったリンクは復活。リンクは時間を戻せるオカリナを使って少年時代と青年時代を行き来し、 隠れていたゼルダ姫や6賢者(全て少年時代の知人)を助け、協力してガノンドロフを倒す。 ムジュラの仮面 旅に出たリンクが迷い込んだ世界では、強い魔力を持つムジュラの仮面を手にした 小鬼スタルキッドにより、あと3日で月が落下して滅亡しようとしていた。 リンクは時のオカリナで何度も滅亡前の3日間を過ごし、各地に眠る巨人たちを解放していく。 4人の巨人たちによって月が支えられ、リンクはスタルキッドを倒して仮面から解放する。 (仮面を全て集めている場合)仮面が集まって鬼神の面に変化、リンクは青年姿に。 月へと乗り込み、ムジュラの仮面に宿る悪魔を倒す。
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【作品名】ゼルダの伝説 風のタクト 【ジャンル】アクションアドベンチャーゲーム 【先鋒】ヴァルー 【次鋒】ジャイ・ハーラ 【中堅】ガノンドロフ 【副将】リンク 【大将】ハイラル王 【名前】ヴァルー 【属性】精霊、火炎を吐くドラゴン 【大きさ】20m以上 【攻撃力】 火炎放射により、石造りの家屋を丸ごと跡形もなく焼き払う。 体重だけでマスターソードを防ぐ甲殻に包まれた怪獣の装甲に亀裂を作る。 【防御力】 サイズ相応。おそらく中堅リンクの大半の攻撃に耐える。 【素早さ】 海上を飛び、カモメなどより素早く飛ぶ。 【特殊能力】 とくになし 【長所】飛行能力 【短所】あまり頼りない 【名前】ジャイ・ハーラ 【属性】幽霊、一つの仮面に幽霊の集まったもの 【大きさ】10mくらい 【攻撃力】 5mはあろう大きな岩を吹き飛ばす爆弾と同等の威力を持つ、回転しつつの体当たり攻撃など。 時間さえ掛ければ、中堅リンクを倒せる。 【防御力】 基本的には物理無効。 実体化しても、中堅リンクの攻撃を受けても大半は平気。 リンクの怪力に持ち上げられて、周囲の柱についたトゲにぶつけられると小さな幽霊になって分裂。 逃げ惑う小さなジャイ・ハーラを倒せば、それらが宿っていた仮面だけが残って消滅する。 小さなジャイ・ハーラは10秒ほどで元に戻るので、中堅リンクと同じ程度の攻撃力だと3回ほど分裂させる必要性あり。 【素早さ】 愚鈍で、リンクの攻撃を回避することなどは難しい。 ただし回転中は、リンクでも回避困難なスピードで移動する。 【特殊能力】 霊体なので、実体化しないと物理的ダメージを受けない。 日光を浴びると実体化するらしいので、とくに敵にできる手段がなければ16時間経過で実体化する。 【長所】霊体 【短所】基本的に弱い 【名前】魔王ガノンドロフ 【属性】魔王、死を運ぶ風の砂漠に生まれた 【大きさ】常人の二倍ほど 【攻撃力】 剣術に長けており、二刀流によって中堅リンクと互角以上に渡り合うことができる。 【防御力】 光の弓の直撃を受けても、ひるむ程度で済む。 先鋒ヴァルーの火炎放射をまともに受けても、ほとんど無傷であった。 光の弓でひるみ、中堅リンクのマスターソードを額に突き刺されて絶命、石化した。 【素早さ】 中堅リンクの攻撃を完璧に防ぎ、近距離での弓矢を切り払うことのできる反応。 達人以上の素早さ。 【名前】リンク 【属性】島の若者、ネコ目 【大きさ】少年並み 【攻撃力】 退魔の剣マスターソードにより、物理的だけでなく霊力的にも敵に大きなダメージを与える。 鋭利な真剣である「勇者の剣」の八倍のダメージを与えることができる。5mはあろう大きな岩を吹き飛ばす爆弾を、遥かに上回る威力を誇る。 また腕力も優れており、20mはあろう巨大な岩を両腕で投げ飛ばすことが可能。 氷の矢、炎の矢 魔法の力により、矢の命中した対象をそれぞれの属性で攻撃する。 氷の矢には島並みの火山やマグマすら凍らせ、炎の矢には島並みの氷山の吹雪を消し飛ばす威力がある。 弾速などは現実の矢よりわずかに早い程度か。射程は、せいぜい100mほどか。 光の矢 魔法の力により、矢の命中した対象に光の属性で攻撃する。 マスターソードでさえ防御する強固な装甲を持つ敵を、鎧越しに一撃で跡形もなく消滅させる。 弾速、射程は上記の矢と同じくらい。 【防御力】 5mはあろう大岩を吹き飛ばす爆弾のダメージを、20回近く受けてもまだ耐える耐久力。 盾はその8倍のダメージを無効化できる。 光の矢の直撃を受けても、三秒くらいひるむだけで済む。 【素早さ】 こちらに襲い掛かってくる複数のコウモリを正確に切り伏せて撃退できる反応。 敵の放った「矢」を正確に切り伏せることのできる反応。 純粋な移動スピードは達人並み。 【特殊能力】 風のタクト 指揮棒を振るうことで、いくつかの特殊能力を発揮できる。 役立ちそうなものは「昼夜を逆転させる」と「風向きを自在に操る」などか。あまり役立ちそうにないので割愛。 空きビン いろいろなものを入れることができる。体力と魔力を全快させる「青いクスリ」3個とさらに攻撃力を上げる「特製スープ」を1個装備。 マジックシールド 魔力を消費して、敵の攻撃を無力化するシールドを周囲に発生。少なくともゲーム中に存在する攻撃では、全てダメージを受けない。 少しずつ時間ごとに魔力を消耗するため、それなりの長期戦になった場合はいずれ魔力切れになって使えない扱いとする。 ミラーシールド 光を反射して、その光を浴びた幽霊などを実体化させることができる。通常の盾としても使える。 【長所】三種類の矢、昼夜逆転 【短所】基本的に常人 【名前】ハイラル王 (ダフネス・ノハンセン・ハイラル) 【属性】海底に沈んだ聖地ハイラル、その王 【大きさ】常人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 それなりに武術はできると思われるので、達人並みか。 【特殊能力】 トライフォース 神々の力により、触れた者の願いを叶える黄金の聖三角に触れた状態で参戦。 願いを述べた時点で、任意全能を発動する。 少なくとも地上にあった王国と大陸を、一夜にして海底の奥底に封印するくらいの力はある。 【長所】任意全能 【短所】任意全能だけ 修正 vol.85 278 vol.110 534 :格無しさん:2013/03/18(月) 00 10 14.02 ID JYftdQ0n 攻撃力倍加の計算式が書いてないテンプレ ゼルダの伝説 風のタクト ポケモンカードゲーム ドラゴンボールZ Sparking!NEO (Wii) vol.97 216 :ゼルダの考察 風のレス:2010/11/07(日) 14 59 49 ID cJ7BfAqA ゼルダの伝説 風のタクト考察 戦闘機には 2勝3敗 【先鋒】速さでおいつけず遠距離くらいまくり負け 【次鋒】倒せずに16時間後負け 【中堅】ミサイル負け 【副将】先制炎の矢勝ち 【大将】任意全能勝ち なのでその下から 最終兵器彼女戦 3勝2敗 【先鋒】飛行できるし炎勝ち 【次鋒】中に入り込めるか?どっちみち回転し続ければ勝ち 【中堅】ミサイル負け 【副将】反応差で先制炎の矢勝ち 【大将】相手が速いので負け WALL-E戦 3勝1敗1分 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】倒せないか?分け 【中堅】飛行相手にはどうすることもできずにビーム負け 【副将】先制炎の矢勝ち 【大将】任意全能勝ち 非日常実用講座⑧スーパーメカの動かし方戦 3勝2敗 【先鋒】飛行して炎吐いて勝ち 【次鋒】突撃時に攻撃勝ち 【中堅】大きすぎ踏まれ負け 【副将】シールドがあるので不利か?負け 【大将】任意全能勝ち この結果 Fighter Ace>ゼルダの伝説 風のタクト>最終兵器彼女
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