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サムネイル画像 タイトル ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ- 作者名 ◆c4jamEIeac 原作 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ジャンル コメディ、特殊性癖、ファンタジー 主人公 やる夫 期間 2018/04/10~2018/05/07 掲示板 やる夫系狐板 タグ あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 暇な時にやる夫まとめ 様 短編 ・別作品「あんこでVRMMORPG ~ソードアートオンラインを添えて」の短編 タイトル タイトル 作者名 ◆作者名 主人公 マルチ主人公 期間 2018/05/07 掲示板 やる夫系狐板 タグ 書き溜め まとめサイト 様 URL1 URL2 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ-【安価・あんこ】 あんこ、性的表現、ダイス 「ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ-」シリーズ:スタート 2018/04/10 2018/05/03 【R-18】ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ- 2スレ目 【安価・あんこ】 ダイス、性的表現 「ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ-」シリーズ:完結#545から別作品「あんこでVRMMORPG ~ソードアートオンラインを添えて」の短編:開始 2018/05/03 同作者の作品一覧 ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ-
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改造コードランキングへようこそ!! ここではいい改造コードが載っているばしょをどんどん乗せます!! よろしくです!! バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? ここにお書きください↓
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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「わたしはゼルダ このハイラルの王女… あなたの 名前は…? ・・・・・・・・ リンク… ふしぎ… なんだか なつかしい ひびき…」 + 担当声優 國府田マリ子 『BSゼルダの伝説』 水沢潤 『時のオカリナ(3D)』『スマブラDX』『トワイライトプリンセス』『スマブラX』『スマブラfor』 橘ひかり 『風のタクト(HD)』『4つの剣(+)』『ふしぎのぼうし』『夢幻の砂時計』『ゼルダ無双(ハイラルオールスターズ)』 大前茜 『大地の汽笛』 嶋村侑 『スカイウォードソード』『ブレス オブ ザ ワイルド』 藤村歩 『神々のトライフォース2』『スマブラSP』 世戸さおり 『ゼルダ無双(ハイラルオールスターズ)』 ※ゼルダ無双で声優が2名存在する点については後述 『ゼルダの伝説』シリーズのヒロイン。タイトルロールに上がっているが主人公ではないので要注意。 基本的に「知恵のトライフォースを宿すハイラル王国の姫君」という設定で登場し、 勇気のトライフォースを宿す主人公のリンク、力のトライフォースを宿す敵役のガノンドロフと共に、 同シリーズの多数の作品のストーリーに深く関わってくる。 『ゼルダの伝説』シリーズは海外で絶大な人気を誇り、実際に我が子に「ゼルダ」と名付けた著名人も存在する程。 原作におけるゼルダ 『ゼルダの伝説』シリーズの作品は時系列が繋がっているという設定があり、 各時代に登場するゼルダやリンクは基本的に同名の別人である。 2012年時点の公式設定では『時のオカリナ』から3つのパラレルワールドが発生している (詳細はリンクの「ゼルダの歴史」、ガノンの「ガノンの伝説」最後に記載の時系列表を参照)。 + 各作品におけるゼルダ ゼルダの伝説 ハイラル地方の小王国を治めていたが、豚の大魔王ガノンに攻め込まれ、 捕まる直前に「知恵のトライフォース」を8つに分けて各地に隠す。 これをゼルダの乳母のインパから聞いたリンクはトライフォースの探索、ガノンの打倒、 そしてゼルダの救出を決意し、冒険の旅に出かける。 リンクの冒険 『ゼルダの伝説』から3年後の続編。初代ゼルダが登場。 先王から「勇気のトライフォース」を継承する立場にあったが、 そのことを巡って兄と対立した末、兄の側近の魔術師がかけた魔法によって永遠の眠りについてしまう。 それから本編の時代、未だガノンの爪痕が残るハイラルの地を復興させるため、 そして初代ゼルダを永遠の眠りから解放するため、リンクは勇気のトライフォースを獲得する旅に出る。 + 現在では…… 作品数増加に伴う設定変更により、現在の設定では初代ではなく「遠い時代のゼルダ姫」ということになっている模様。 また、第1作の直接の続編ということは前作で助けた現代のゼルダ姫も存在するはずなのだが、どういう訳か一切触れられていない。 神々のトライフォース かつてガノンを封印した七賢者の末裔の一人。 側近に司祭アグニムはかつてハイラルの災害を鎮めて民心を掌握し、 国政を預かる等信頼されていたが、その裏で国王を暗殺し、実権を握ると闇の世界と光の世界を繋げて魔族の世を興すべく、 ゼルダや他の末裔達を捕らえて生贄にせんとする。 囚われの身となったゼルダはテレパシーを使い、リンクに助けを求める。 時のオカリナ 少女期に予知夢を見、王国に取り入る盗賊ガノンドロフの邪悪な企みを察知。 同時期に自分を訪ねてきたリンクに王国の危機を伝え、ガノンの野望の阻止を誓い合った。 その後、予知通り謀反を起こしたガノンから逃れる際にリンクに「時のオカリナ」を託して隠遁。 7年後、当時(=7年前)の世界から時間を超えてやって来たリンクに陰ながら助力する。 各地の全ての賢者を覚醒させ終えたリンクに光の弓矢を授けた直後にガノンドロフに攫われるが、 救出され、崩壊するガノン城から悠長に歩いて脱出したり、 魔王と化したガノンを相手取るリンクをサポート。作中では見事に封印する事に成功した。 ちなみに、本作は(色々な意味で)後のシリーズに大きな影響を及ぼす、ゼルダ世界の歴史の重大事であり、 7年後の世界での戦い、詰まる所のラスボス戦の結果により、歴史は以下の3つの世界線に分岐していく。*1 7年後の世界でリンクが勝利したままの世界→『風のタクト』 7年後の世界でリンクが勝利した後、元の世界(7年前)で未然にガノンを処刑した世界→『トワイライトプリンセス』 7年後の世界でリンクが敗北した後の世界→『神々のトライフォース』→『ゼルダの伝説』→『リンクの冒険』 + ゼルダの「影」(原作ネタバレ注意) 「時のオカリナとマスターソードある限り… 時はキミの手の中にある」 7年後の世界にてリンクに助力する際に素性を隠し、絶滅したはずのシーカー族の生き残りの青年「シーク」と名乗っていた。 リンクの行く先々に現れては手持ちのハープを使って不思議なメロディを聞かせては姿を消していたが、 これは時のオカリナを所持するリンクに今後の旅で必要なオカリナのメロディを教えるというものだったのである。 リンクが各地の賢者を覚醒させる旅を終えた後は正体を明かすと同時に時の賢者として覚醒するが、 直後にガノンドロフに攫われてしまう。 ゼルダは単なる変装ではなく、魔法によってその身をシークに変身させている。 服装はもちろん、体格、目の色、肌の色まで一瞬で切り替わる事から、 非常に高度な魔法ではないかと『スマブラDX』のフィギュア説明文にてそう推測されている。 なお、性別も魔法で変化させているかどうかについては意見が分かれるところである。 サラシを巻いてる事や『スマブラ』や『ゼルダ無双』でのモーションやデザイン等にフェミニンさを感じさせる要素はあるが… ファンアートでも青年として描く人もいれば完全に女性体型で描く人もおり、あえて中性的に描く人もいる。 姫川明の漫画版では原作と違ってゼルダの記憶を完全に封印した状態で活動しており、 敢えてガノンドロフの配下として潜り込むことで姿を隠していた設定になっている。 このためリンクの動向をガノンドロフに示しつつも、勇者の使命を抱えるリンクの導き手および友人として動くという二重スパイになっていた。 またゲルドの砦にてツインローバの魔法でダメージを受け、リンクに介抱されるという展開があるが、 その際に手の甲に王家の紋章(トライフォースの模様)があることが判明。 その後リンクが「意外と華奢」と評し、覆面が外れた素顔を見て女性だと気付くという流れで、 肉体的にはゼルダと違いが無いように表現されている。 本編での登場は『時のオカリナ』のみだが、 『スマブラ拳!!』によれば「開発中に考案されたというデザインが下地」、 『ハイラル・ヒストリア』では「『トワイライトプリンセス』のゼルダがシークに変身することを想定し『X』用に描かれたもの」 という事で実際に描かれたデザインが存在する。 風のタクト この時代には既に滅びたはずのハイラル王家の末裔。 ストーリーの後半部分にて登場する。 復活したガノンドロフから身を守るためにハイラル城の地下に潜伏していたが、 リンクが風の勇者となってハイラル城に戻ってきた時には既に攫われてしまっていた。 + その正体は…(ネタバレ注意) その正体は物語の序盤からリンクと度々行動を共にしてきた、 「海賊テトラ一家」の頭を務める少女・テトラ(正確にはゼルダがテトラの本当の姿だが)。 気が強く豪快で男勝りな姉御肌だが心優しい性格の持ち主でもある。 マスターソードの所有者を探して航海している途上、 自分の代わりに怪鳥ジークロックにさらわれてしまったアリルを助けるべく、その兄のリンクに協力するが、 冒険を進めていく中で自身がハイラル王家の血筋と知恵のトライフォース(の欠片)を継承する「ゼルダ」であることが発覚。 完全な知恵のトライフォースが宿りゼルダとして覚醒した後は、正体と使命を知らされた動揺もあってか一旦は従来作に近い言動になるも、 生来の性格もあってすぐに本調子を取り戻し、ガノンドロフとの最終決戦では光の矢を携えてリンクと共闘した。 決戦の後は元の褐色肌のテトラに戻り、リンクや子分達と共にまだ見ぬ新天地を求めて船を進めていった。 『4つの剣+』に収録されている『ナビトラッカーズ』ではナビゲーターの一人として登場。 原作シリーズでは珍しいフルボイスで喋る姿が見られる。 『ゼルダ無双』にも登場しており、同作の世界観におけるゼルダや、『大地の汽笛』版ゼルダとの共演を果たしている。 トワイライトプリンセス 影の世界より侵攻してきた僭王ザントの軍勢を前に自ら剣を取って戦うも力及ばず、降伏。 影の領域となったハイラル城の塔の一室に幽閉されることになる。 また、民を守れなかったことへの弔意から、初登場からしばらくの間は黒いローブ(喪服)に身を包んでいる。 後にハイラルがガノンドロフの手中に堕ち、リンクが入城した際にはガノンに憑依されたゼルダと戦うことになる。 戦闘後はリンクと行動を共にしてきたミドナによって解放され、 騎馬戦ではリンクと一緒にエポナに騎乗し、光の弓矢を携えてガノンドロフと対決する。 大地の汽笛 『風のタクト』のゼルダの子孫で5代目(玄孫)に当たる。 鉄道網が発達したハイラル王国の王女だったが、 魔王の復活を目論む大臣キマロキの裏切りにより、魂と体を分離され、 魔王の転生の器として体を奪われてしまった。 自分の体を取り戻し、王国の平和を守るため、機関士見習いのリンクと共に 「神の汽車」に搭乗して魔王の魂が封じられた「神の塔」へと出発する。 本作に登場するモンスター「ファントム」にゼルダが乗り移ることが可能で、これが攻略の鍵を握る。 ちなみに、この時の彼女に執拗に攻撃を加えると……? 普段は姫らしくおしとやかに振る舞う一方で、先祖譲りの勝気で高飛車な性格も併せ持ち、 自分の体の危機にオーバーに狼狽えたりと従来作で見られない俗っぽい一面が出ている。 『ゼルダ無双』では3DS版及びNintendo Switch版の追加キャラクターとして、通常のゼルダとは別に登場。 ゲーム中の名義は「ゼルダ」だが、公式では通常版との区別のため「トゥーンゼルダ」とも呼ばれる。武器は守り人の剣。 スカイウォードソード 天空に浮かぶ浮島「スカイロフト」に住む少女。 ある時、突然発生した竜巻に巻き込まれ、大地へ落下。 そこで出会った謎の老婆から自身の正体と使命を知り、各地の神殿へ巡礼の旅に赴く。 + 正体と使命(ネタバレ注意) ゼルダの正体は女神ハイリアの転生した姿。 太古の昔よりトライフォースとハイラルの世界を守護する役目を担っていたが、 魔族との戦いで「終焉の者」をトライフォースの力で完全に滅ぼすべく、 人間のゼルダに転生(神はトライフォースを使用することが出来ない)したのである (そのため、歴代ゼルダも魂単位では皆同一の存在と言えるだろう)。 巡礼中に過去の世界へ移り、終焉の者の封印を安定化させるために永い眠りについていた。 その後、ゼルダを追って大地に降りてきた幼馴染のリンクの尽力により目を覚ます。 終焉の者が封印された後、リンクと共に大地に残って暮らすことを決意する。 この作品におけるゼルダは騎士学校の校長の娘であり、 時系列では最初期に当たることもあってシリーズ初の「姫ではない」ゼルダでもある。 ブレス オブ ザ ワイルド 本編開始の一万年前、聖剣に選ばれた英傑とトライフォースを操る姫、そして古代兵器ガーディアンと神獣達の力でガノンは封印された。 それから時が進み本編開始の100年前、占い師によりガノン復活の兆しありという予言が告げられる。 ところが、当代のゼルダは肝心の王家の力を覚醒させられず、やむなく対抗策として古代兵器を研究し復活させた。 しかし、あろうことかガノンはハイラル城の地下から現れ、切り札だった古代兵器を乗っ取り、王と神獣を操る英傑が全滅してしまう。 守護を任されていたリンクはゼルダを守りながら壮絶な撤退戦を繰り広げるも遂に力尽き、その時にゼルダの力が覚醒。 リンクを回生の祠で100年の眠りにつかせ、マスターソードを森に封印したゼルダはハイラル城へガノンの力を抑え込みに行った。 本編の時点では封印が限界に近付いており、復活したリンクへ文字通りの天の声として導きを与えている。 本作のゼルダは知的好奇心が旺盛であり、特にガノン封印の歴史に繋がる事もあってか考古学に精通。 外見もそれに合わせてフィールドワークに適した格好となっている。 ただそれは、どれだけ苦労を重ねても王家の力が覚醒しなかったことから来る逃避行動でもある。 一方、彼女の護衛を任されていたリンクは天才剣士として周囲からの賞賛と期待を一身に背負っており、 そんな彼に対して羨望やコンプレックスが入り混じる屈折した感情を抱いていたが、 危機を救われてからは徐々に心を開き、想いを寄せるようになっていく。 特に本作のゼルダはこれらのバックストーリーや、本編で手に入る「ウツシエの記憶」での描写等、 歴代のゼルダと比べてもかなり感情豊かに描かれており、『大地の汽笛』とはまた違った人間味が溢れる姿が映し出されている。 + 『厄災の黙示録』では 『ブレス オブ ザ ワイルド』の100年前を舞台とする『ゼルダ無双 厄災の黙示録』では、 本来の時系列では起動していない少し先の未来から来た小型の白い謎のガーディアンにより、 同じく本来の時系列では能力が解放されていないはずのシーカーストーンを活用して戦うことに。 だが、この時やって来たのはこのガーディアンだけではなかったようで…。 このガーディアンが記録していた情報がもたらされたことなどにより、本来の歴史から流れが変化し始める。 DLCであるシーズンパス第1弾を適用すると「マスターバイク」と呼ばれるバイクに乗って戦える (データを基に新たに作ったものなので本編の「マスターバイク零式」とは別物)。 その戦闘スタイルはバイクに乗って相手に突進したり、燃料代わりに素材をバイクに入れてビームを放つというもの。 以上のように、『厄災の黙示録』におけるゼルダは、 それまでの「アタリマエ」が刷新された『ブレス オブ ザ ワイルド』ベースである事から、 テクノロジーを駆使して戦うキャラクターとなっている。 + 『ゼルダ無双』におけるゼルダ 無双シリーズとコラボした『ゼルダ無双』ではプレイアブルキャラとして使用できる。 そう、タイトルの通りゼルダで無双出来るのである。 戦争を題材としているため、他作品と比べ、防具を身に着けドレスの意匠を残しつつも動きやすいデザインになっている。 武器は細剣、タクト、コピーロッド。一部の攻撃では魔法も使用する。 前述の通りテトラとトゥーンゼルダが参戦しているため、異なる時代や世界観のゼルダ達の時空を超えた共演が実現した。 + ゼルダの「影」再び(原作ネタバレ注意) また、ゼルダが正体を隠した時の姿である「シーク」もプレイアブルとして登場。 武器はハープだが、一部の攻撃でクナイも使用する。 「レジェンドモード」ではハイラル城陥落後に出現し、リンクに同行。 水の神殿を侵略していたゼルダに化けた偽者を撃破後は正体を明かし、 ハイラル王国の王女にして知恵のトライフォースの継承者ゼルダその人である事が発覚した。 バレバレやっちゅーねん(原作既プレイ的な意味で) + ゲームブックシリーズにおけるゼルダ 『ゼルダの伝説』の後日談である双葉社のゲームブック『蜃気楼城の戦い』では、 夜になった時にゼルダがプレイヤーキャラクターになるが性能自体はリンクと同じ。 また、本作オリジナルの設定としてゼルダの父であるハイラル王「グレアムII世」が登場する。 作中では巨大な食人植物やリーパー、ライネルにアクオメンタスといったモンスターと勇敢に戦うなど、 他の作品での彼女とは一味違うアグレッシブな活躍を見せてくれる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるゼルダ 作品ごとのデザインの変遷 『DX』から登場。『SP』を除いて初期から使用可能なキャラとして登場する。 『スマブラ』でのゼルダは魔法と体術で戦う、スピードが無い分パワーに長けたキャラクターとしてデザインされている。 また、『for』以降他の女性キャラのスカート内が暗くなる等で見えなくなる中、唯一普通に覗き込めるキャラでもある(『X』以降は厳密にはズボンに近い形状だが) + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) ネールの愛(NB) 体を青く輝く八面体状の結界に包み、飛び道具を跳ね返す。 フォックスのリフレクター等と違って一時的なもので永続しないが、 解除時に飛び散る水晶の破片に攻撃判定があり、かつ発生中は無敵なので迎撃や暴れに使える。 フロルの風(上B) 緑色のつむじ風を体に溶け込ませながら消失した後、スティックを倒した方向へワープ(入力しなければ真上に飛ぶ)。 移動距離が大きく、復帰しやすい。 つむじ風発生時とワープ直後の2回で攻撃判定が生じる。 『for』以降はこれらの吹っ飛ばしが強くなっており(1回目は真上、2回目は斜め上)、 上方の撃墜ラインに近付く関係上相手の蓄積%が溜まっていれば1回目→2回目の早期撃墜を決められる(重量級のデデデでさえも100%程でお星様になる)。 高性能な反面、使用後のしりもち落下時に横方向の移動ができないという弱点があったが、 『SP』ではその仕様が廃止され、更に地上にいる時に使用した際、スティックを真下に倒していれば移動せずその場に留まることも可能になっている。 シークチェンジ(『X』までの下B) ゼルダのもう一つの姿であるシークに変身。 根本から性能が変化し、対戦相手はそれに対応せざるを得なくなる。 ファントムアタック(『for』からの下B) 『大地の汽笛』に登場した「ファントム」を召喚し、前方に突進させる。 Bボタン押しっぱなしで溜めるほど前進距離が伸び、攻撃も強くなる。 ファントムには耐久値が存在し、これが尽きるとその場で崩壊する。 『for』では一度崩壊すると一定時間再使用出来ない仕様だったが、 『SP』ではその弱点が解消された他、溜めている間にファントムが徐々に組み立てられる演出が追加され、 さらに溜め終えるとBを押し続けていても自由に動き回れるようになった。 ディンの炎(横B) 小型の火炎を前方へ飛ばし、爆破する。 Bボタンを押し続けている間は距離が伸びる他上下に軌道を変えられる。 任意のタイミングでボタンを離して目的の位置を攻撃するという使い方になる。 光の弓矢(『for』までの最後の切りふだ) 『風のタクト』や『トワイライトプリンセス』で対ガノンドロフ用に使った武器。 スマブラでは発動した位置から横一直線に矢を放ち、対戦相手を吹っ飛ばす。 発射する前も効果範囲内にいる相手をしびれ状態にするので撃ち漏らしにくい。 途中で地形などの遮蔽物があったり、相手がシールドを張ったりスーパーアーマーを発動していてもそれらを無視する。 複数人の場合、後ろにいる相手ほど威力が落ちる。 知恵のトライフォース(『SP』からの最後の切りふだ) 目の前に知恵のトライフォースを出現させ、範囲内に入った相手をトライフォースの中に閉じ込めて攻撃し、最後に吹っ飛ばす。 この時、閉じ込めた相手の蓄積%が100%以上だと即撃墜となる。 トライフォースの周りには風が発生し、近くにいる相手を吸い寄せられる(誰か一人でも捕まると風は止む)。 捕らえられるのは一人だけだが、他の相手も巻き込むことは可能(即撃墜効果は無し)。 必殺ワザ以外にも特筆すべき通常ワザとして、空中前及び後「稲妻キック」というものがあり、 足先を当てれば相手に大ダメージを与えて強く吹っ飛ばす一撃となる(それ以外を当ててもカス当たりにしかならない)。 ゼルダを使用する際はこのワザも活かして対戦相手を早期に撃墜しよう。 『ゼルダ』枠から登場するキャラクターはトゥーンリンクを除き、「全員が同一の作品でのデザインで参戦する」という法則があり、 『DX』では『時オカ』仕様(ガノンドロフは厳密には異なるが)、 『X』『for』では『トワプリ』仕様で登場していたものの、 原作では『for』や『SP』時点での最新作(『スカイウォードソード』『ブレス オブ ザ ワイルド』)に人間としてのガノンドロフが登場していないことから、 「その問題が解決されるまではずっと『トワイライトプリンセス』仕様で行くのでは?」 あるいは「リンクとゼルダだけは最新作のデザインを適用するのかも?」 はたまた「全員が揃ってる作品としては当時最新作である『ゼルダ無双』から来るのでは?」といった憶測が飛び交っていた。 …が、『SP』では遂にその法則が破られ、ゼルダは『神々のトライフォース』と『神トラ2』の混合デザインで登場した。 ブレワイゼルダ「…何……だと…?」*2 そのため『SP』にいるリンクとガノンドロフの事は、「同名だが全く知らない摩訶不思議な赤の他人同士」という光景が見られる。 この変更により、前作までの凛とした知的で麗しい大人のイメージから一転し、元気で若々しく、可愛らしい印象が強くなっている。 また、原作の『ブレス オブ ザ ワイルド』にてパートボイスが採用されたからか、 アドベンチャーモード「灯火の星」のオープニングではフォックス、マルス、ピットと共に、 ボイス付きで喋るキャラクターに選ばれている。 タイマンでは、運動性能が悪いのに肝心の攻撃判定が狭くて高い攻撃力を活かしにくかったりと扱い辛く、 『DX』〜『SP』までの全作品において、キャラランク下位〜最下位に位置付けられている。 全く戦えないわけではなく、上手い人が使えば性能差は別にして相応に手強いのだが… ただし、『SP』では大幅な強化が施されたことに加え、他のキャラクターの性能、ゲームシステム、 ゲームスピードの調整が合わさり、最初期では最強キャラの一角だと言われていた (現在は下位に戻ってしまったが、それでも過去作と比べれば十分に戦える)。 ちなみに、『X』ではデータ解析により、トゥーンゼルダの名が確認されており、恐らく参戦させる予定だったと思われる。 余談だが、『for』まではゼルダ本人のデザインに関わらず、ゼルダをコピーしたカービィは『時オカ』の子供ゼルダの帽子を被っていた。 『SP』ではゼルダ同様『神トラ』系準拠のヅラを装備。 + 亜空の使者での活躍 『X』のアドベンチャー「亜空の使者」では序盤から登場。 スタジアムにてマリオとカービィの対戦をピーチと共に観戦していた所、突如亜空軍が襲来。 マリオらと共に応戦するが、マリオを吹っ飛ばしたボスパックンによってピーチと一緒にカゴの中に捕らえられてしまう (ボスパックン戦はピーチのカゴとゼルダのカゴのどちらかの体力を0にすることで片方を奪還出来、もう片方はワリオに捕らえられる)。 助かった後でも捕まったままの後でもストーリーの進行でどちらも必ずフィギュア化してしまうが、紆余曲折を経て戦線復帰し、 ピーチらと共に戦艦ハルバードに潜入するなどで活躍した後、他のファイター達と合流する。 また、黒幕のタブーによる破滅的大敗後のファイター救出において、リンクとゼルダが助かっているとガノンドロフを仲間に加えることが出来る。 + ゼルダの「影」三度登場(原作ネタバレ注意) 先述の下必殺ワザにて明記された時点でネタバレになっているのだが、 スマブラシリーズにはゼルダのもう一つの姿であるシークも参戦しており、 ゼルダと同様に『DX』初出で『SP』を除いて初期キャラとして登場している。 なお、このゲームによって時オカを知らないユーザー層にも「シークの正体はゼルダ」というネタバレが広まった面もある。 速さと手数に長け、体術や針、鉄糸で戦う忍者のようなキャラクター。 『X』まではゼルダと合わせて1キャラ扱いであり、対戦中に変身ワザによって切り替わる他、 『DX』ではAボタンを押したまま対戦を始める事で、 『X』ではキャラ選択時にシークの立ち絵にカーソルを合わせて入力する事で最初からシークで始められた。 『for』以降はキャラチェンジが廃止され、一キャラクターとして独立し、ついでに立ちモーションも一新されている。 『DX』では『時のオカリナ』での姿、『X』と『for』では前述の『トワイライトプリンセス』登場想定案、 『SP』では『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する忍びシリーズの防具一式がデザインのベースとなっている。どの時代にいるゼルダだよ + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 仕込針(NB) 前方に、『X』以降空中では斜め下に針を飛ばす飛び道具ワザ。 Bボタンを押し続けると針の本数が増える。 浮身(上B) その場で爆発と共に姿を消した後、スティックを倒した方向へワープ。 攻撃判定は爆発時のみ、移動距離が短いといった短所がある。 ゼルダチェンジ(『X』までの下B) シークの本来の姿であるゼルダに変身。 根本から性能が変化し、対戦相手はそれに対応せざるを得なくなる。 跳魚(『for』からの下B) 体をひねりながら前方に1回転し、揃えたかかとを落として攻撃。 発生が速く、奇襲にも使えるがガードされると隙だらけ。 コンボの後のフィニッシュに使うのが基本となる。 しばしば間違えられるが、「釣魚」ではなく「跳魚」なので注意。 鉄糸舞(『X』までの横B) 鉄糸を取り出し、ボタンを押し続けている間、 シークを操作できない代わりにスティックで鉄糸を好きな方向に振り回せる。 主に復帰阻止や操作ミス誘発に用いる。 『X』ではサムス等のように崖捕まりも可能。 炸裂丸(『for』からの横B) 三味線の三の糸のような細い糸に取り付けた小さな爆弾を前方に飛ばし、 糸を強く引くと共にピンを抜いて時間差で爆破。 Bボタンを押し続けてタイミングをずらせる。 余談だが、『X』以降の横アピールは糸を取り出し両手で引っ張り構えるというものだが、 『for』からは引っ張る時の音も「ピン!」と調子の高い音が鳴り、 糸の材質も変わった事も相俟って必殺仕事人を思わせる。 光の弓矢(『for』までの最後の切りふだ) 『風のタクト』や『トワイライトプリンセス』でゼルダが対ガノンドロフ用に使った武器。 内容はゼルダのものに準ずるが、シークの場合は威力が強い分吹っ飛ばしが低い(水平方向)という相違点がある。 宵闇乱舞(『SP』からの最後の切りふだ) 『X』以降装備しているもののこれまで使用してこなかった小太刀を振るう乱舞技。あなたの銃はまだですか? 前方一直線に突進し、当たるとシーカー族の紋章が現れると共にその相手を拘束し、闇の中で滅多切りにした後、吹っ飛ばす。 拘束出来るのは1体のみだが、それ以外も突進や乱舞で弱めの吹っ飛ばし効果を与えられる。 タイマンではスピードタイプということもあって、『DX』と『for』において最上位〜上位、『SP』でも中堅以上に位置しており、 ゼルダとは逆に良い意味で安定しているといえる。詳細はこちらにて。 ちなみに『DX』日本語版では勝利ポーズの一つで「貰った!」と、日本語を話す珍しいシークが見られる。 また、『X』ではデータ解析により、トゥーンシークの名が確認されており、恐らく前述のトゥーンゼルダの変身として登場予定だったと思われる。 + 亜空の使者での活躍 『X』のアドベンチャー「亜空の使者」では、 ムービーではストーリー中盤となる戦艦ハルバード潜入時に登場(シーク自体はそれ以前でも普通に変身可能)。 甲板に出た際に上空のフォックスが操るアーウィンを敵と誤認して撃墜し、その後も脱出したフォックスと対峙するが、 間を割って入ったピーチの紅茶を困惑するフォックスをよそに嗜み、いつの間にか和解していた。 余談だが、前作『DX』の「カメラモード」で撮った写真を投稿して賞を競うファミ通の「カメラモードコンテスト」にて、 アーウィンを撃墜している(ように演出した)写真がその他優秀作品の一つとして ディレクターの桜井政博氏が運営していた公式サイト「速報スマブラ拳!!」で紹介されている(タイトルもそのものずばり「アーウィン撃墜」)。 これが「亜空の使者」での上記のシーンの元ネタになったかどうかは不明。 MUGENにおけるゼルダ + MYTHOS氏製作 MYTHOS氏製作 MUGEN1.0または1.1専用。 『トワイライトプリンセス』での姿をベースとしたゼルダ。 下の動画のキャプションに掲載のURLからダウンロード可能。 キャラサイズは小さめながらドット絵もモーションもクオリティが高い。 コマンド入力は無く、ボタンのみで手軽に技が出せる。 ディンの炎やフロルの風といった『スマブラ』での技も搭載されつつ、 『ヴァンパイア』のチェーンコンボや『KOFXIV』のラッシュに相当する連打で手軽に出せるコンボや入力順序による派生の変化、 『MVC』風のエリアルレイヴなど、見ていても自分でも使っても楽しい。 3種類存在する超必殺技も1ボタンで発動でき、 それぞれ電撃球(原作ではガノン憑依時に使用。攻撃すると跳ね返せる)、一定範囲内にいた相手をロック後に一瞬のすれ違いざまに剣で切り刻む技、 『スマブラ』での2種の最後の切りふだを合わせた技(「知恵のトライフォース」に閉じ込めた後に「光の弓矢」を撃つ)となっている。 挑発ボタンを押すとシークに変身し、外見は当然ながら性能も変化。 通常攻撃をキャンセルして出せる一定時間相手を拘束する技の存在や、 ゼルダの時では手順にスーパージャンプを必要としていたエリアルレイヴが、シークの場合は1ボタンのみで実行可能といった相違点がある。 飛び道具の仕込針を使用出来る(ただし『スマブラ』と違い空中では使用不可)他、 超必殺技として、『スマブラ』では普通の必殺技だった鉄糸舞の振り回し、ハープの演奏による音波攻撃、 『スマブラSP』での最後の切りふだである宵闇乱舞の3つが存在する。 参考動画 + YochiIsC00lest333(Николай Бессонов)氏製作 YochiIsC00lest333(Николай Бессонов)氏製作 マリルリなど数多くのポケモンを製作した氏によるゼルダ。 「The Mugen Multiverse」にて公開されており、氏のホームページには掲載されていないので注意。 元のドット絵自体はちびキャラだが、cnsファイル内での記述によりスケールが拡張されているので一般的なサイズのキャラと並べても遜色無い。 通常技は地上版・空中版共にスマブラでいう稲妻キック、 必殺技もネールの愛とそれぞれ1種類のみ。 超必もスーパーコンボのように以上を組み合わせただけのものとなっている。 ネールの愛はコマンド入力の必要が無く、1ボタンで発動出来る上に密着するとヒット数の関係からそれなりのダメージを取れる (ただし、壁端だとノックバックが掛かって逆にヒット数が減ってしまう)。 しゃがみ攻撃による倒れている相手への追撃、スーパージャンプ、リンクをストライカーとして呼ぶ技も搭載。 相手が攻撃中も後方へ移動でき、ガードも可能。 + Chuchoryu氏製作 Chuchoryu氏製作 『ゼルダ無双』での姿がベース。 一通りの通常攻撃や弓矢を使った飛び道具が揃っているが、 シークに変身するとスプライトが欠けるといった不備が見受けられる。 出場大会 JUS風キャラトーナメント 「この世界に平和が訪れる時が私たちのお別れなのですね… ありがとう…リンク」 *1 一見すると『風のタクト』と『トワイライトプリンセス』の分岐による違いが分かりにくいように思えるが、 『風タク』では『時のオカリナ』から数百年が経過している一方、『トワプリ』の物語は百数年が経過した世界となっている。 これは、『トワプリ』の世界線では早々に処刑してしまったはいいものの、ゼルダはまだ少女、六賢者も不在で不完全な封印しか行えなかった一方、 7年後の世界ではマスターソードを携えたリンクに敗れ、能力を完全に開眼させたゼルダと、 リンクが復活させた六賢者による強固な封印を喰らった事による部分が大きい。 また、『トワプリ』の世界線では「時の勇者(=『時オカ』のリンク)」は勇気のトライフォースを宿したまま元の時間へと帰っていったが、 『風タク』の世界線だと元の時間へ帰る際に勇気のトライフォースが時の勇者の元を離れ、ハイラル王国で管理されている点も異なる。 *2 ニンテンドードリーム 2019年3月号のインタビューにて、 桜井氏がブレワイゼルダを採用しなかった(各『ゼルダ』キャラのデザインをバラバラに分けた)理由を語っている。 『ブレス オブ ザ ワイルド』の全体を知った時、とても困ったことがありまして…。 『スマブラ』のゼルダはどう考えても、『ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダにはできないなという。 基本的に『スマブラ』のゼルダは魔法力を使って王女然としたキャラクターでしたから。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5247.html
どうぶつの森のとたけけが完全に独立した有名な1キャラクターとなっているので分けました - よしこう (2020-11-24 22 35 49) 【ゼルダの伝説 夢をみる島】のとたけけですが、一時期ワンワンを連れて散策できる時は捕食させる事も可能。(GB版のみ?) - 燃えるコッコ (2024-02-04 20 58 29)
https://w.atwiki.jp/zeruda-daiti/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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登録日:2015/03/01(日) 03 55 07 更新日:2024/06/12 Wed 19 36 06NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 かくれんぼ しあわせのお面屋 ゼルダの伝説 ネタバレ項目 ムジュラの仮面 仮面 全ての元凶 月 無邪気 狂気 鬼 ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』に登場するキーアイテム。 概要 事件の発端となったイタズラ小僧、スタルキッドが被っている仮面。 見た目はハートのような形状に紫や赤の色が入り混じり、周りにはトゲが生え、まっすぐ正面を見据えた赤いギョロ目が特徴的な不気味すぎるお面である。 スタルキッド自身が全体的に橙色のカラーリングをしているだけに、余計浮いて見える。 かつて呪術で使われたとされるいわくつきの邪悪な仮面であり、身につけた者はその仮面に封印された強大な力を操る事が可能。 その一例として、スタルキッドは自分を追いかけてきたリンクをデクナッツに変身させてしまう呪いをかけていた。 また、クロックタウンに迫りつつある巨大な人面月も、ムジュラの仮面の力で呼び寄せたものである。 それが一体どのような経緯でしあわせのお面屋の手元に渡ったのかは不明だが、ともかく彼から仮面を奪ったスタルキッドはまるで豹変したかのように度の過ぎたイタズラを繰り返し、タルミナ中にあらゆる事件を引き起こしてしまう。 お面屋は同じく被害に遭ったデクナッツ状態のリンクに取引を持ちかけ、時を越える道具を手に入れて仮面を取り返してくれれば元の姿に戻すと約束を交わす。 …が、この時どのような仮面であるかまでは詳しく説明しなかった為、リンクはノー仮面のまま時を戻ってお面屋に怒られるはめに。 (仮に知っていてもあの状況で取り返すのは不可能であったが) 事の重大性を理解したリンクは「ムジュラの仮面を取り戻す」ことを念頭に置きつつ、チャットの弟トレイルが言い残した「巨人」の手がかりを元に3日間を繰り返しながら奔走することになる。 !!警告!! これより先は本作の核心に触れる重大なネタバレが存在します!! 使えない道具は タダの ゴミでしかない… その正体は単なるお面ではなく、邪悪な意思をはっきりと宿した仮面。 これまで仮面の力を行使しているように見えたスタルキッドだが、実際はその逆で、ムジュラの仮面に宿る意思こそがスタルキッドを操り、世界の破滅を引き起こそうとしていた。 月を止めることができる4体の巨人達を封印した(させた)のも、かつて彼らと仲良しだったスタルキッドの孤独な心につけ込み、そう仕向けたから。 トレイルが巨人の事を知っていたのはその時にスタルキッド自ら喋ったのであろう。 (チャットは実際に聞くまで知らなかった様子) 終盤、リンクが解放した巨人達の叫びでスタルキッドが気絶し、月も停止して一件落着…… という所でいよいよ正体を明かすと、上記の冷酷な台詞と共にスタルキッドを切り捨て月と一体化。 再び月を動かしてタルミナへの衝突を目論む。 オ…オデは食う… ぜ…ぜんぶ食う… しかし、リンクは時の歌で逃げることを選ばず、ムジュラの仮面に続いて月へ乗り込む意思を見せる。 チャットも初めはその無謀さに呆れるばかりであったが、彼に感化されたトレイルの勇気を目の当りにして自ら同行を志願。 かくして最終決戦の舞台である月の内部へ突入する事となった。 そしてリンクの目の前に広がっていたのは… 草原。 良い天気に見渡す限りの原っぱが広がり、中心には丘と一本の木が生えている異様な光景。 3DS版だとグラフィックやエフェクトの強化も相まって幻想的な趣すら感じられるため、本当に月の内部なのだろうかと思わされる空間である。 だが、時折感じる地響きからここが確かに月であることは疑いようがない。 木の近くに寄ってみると、根元にはムジュラの仮面を被って座り込む子供の姿が。 彼の問いかけに2回「はい」と答えるとすぐに本当の最終決戦の舞台へワープする。 が、ちょっとその前に周りを見て欲しい。 木の周りにはリンクがこれまで倒したオドルワ、ゴート、グヨーグ、ツインモルドのお面(亡骸)を被った4人の子供達が走り回っており、穏やかな風景と合わさって違和感バリバリの不気味な気持ちをプレイヤーに感じさせてくる。 この子供達にそれぞれ話しかけると、リンクの所有するお面を自分に渡してくれと要求し(仮面は渡すことが出来ない。巨人の仮面のみ例外)、指定された数だけ渡すと別の空間に飛ばされて「かくれんぼ」に付き合わされることになる。 単純に最奥で待つ子供に話しかければいいだけの話なのだが、そこへ至る道のりは非常に険しい。 オドルワ…デクナッツリンクのデク花飛行で障害物をやり過ごしながら進む ゴート…ゴロンリンクの丸まりダッシュで細い道を突っ走る。落ちたらやり直し グヨーグ…ゾーラリンクのバリアを利用した水中ダッシュでタイムアタックもどき ツインモルド…ダイナフォス→アイアンナック→ボス・ガロのプチ中ボスラッシュ また、ステージのどこかにハートのかけらが隠されており、それらの回収もすると困難を極める。 (3DS版では一部のかくれんぼステージが変更されているので余計に難易度アップ) ステージ内容は子供のお面によって異なり、最奥で待つ子供に更に最初に指定されたのと同じ数だけのお面を渡して喜ばせればかくれんぼはクリアとなる。 最終的に必要なお面の数は、ゲーム中で手に入る全てのお面の数と同じ。 つまり、お面が関わる全サブイベントをクリアしなければ子供達にお面を渡しきることはできない。 幸いにも各ステージ内では、ゴシップストーンから全てのお面のありかについてヒントが聞ける(要まことのお面)。 なお、渡したお面はゲームクリア後まで二度と返ってこないので注意。(時の歌で戻ってもいいが実質やり直しになる) 入手するまでに苦労したお面を渡すのはかなり抵抗があるかも知れないが、気にすることはない。 全てのお面が集まってさえいれば、膨大な苦労と代償に見合うだけのとてつもなく『大きな見返り』を得ることができる。 基本的にはラスボスを楽に倒そうと思うのなら、全てのかくれんぼをクリアした方が簡単。 しかし、そのかくれんぼ自体が非常に高難度の内容であるため、初見はめんどくささからラスボスに直行したプレイヤーも少なからずいたものと思われる。 戦闘概要 ムジュラの仮面との戦いは全部で3段階に分かれている。 壁際のツボを壊せば矢などを補給可能だが、復活はしないので有限。 長丁場を覚悟して時計台(から月)への突入前はしっかり準備を。青いクスリやシャトー・ロマーニ等があれば言う事なしか。 ムジュラの仮面 第1形態。 仮面のトゲの部分が生き物のようにウネウネと動き、裏面から長い髪のようなものが大量に生えた形態。 なお、戦闘前にはリンクが集めた4つの亡骸が飛び出し、壁に張り付く。 回転突進 自身をコマのように回転させながら、地面すれすれの高度で突っこむ。 ビーム リンクを狙ってビーム照射。 光弾 周辺の亡骸から発射される。3DS版ではムジュラの魔人にぶつけるとダメージを与えることができる。 常に高所を飛んでおり、弓矢やゾーラリンクのブーメラン等といった飛び道具しか届かない。 更に「正面からの」攻撃は一切通用しない。となれば狙う所は一目瞭然。 うまく当たれば墜落して無防備になり、剣の攻撃が届くようになる。 ただし、浮遊中はなかなか大きい隙を見せてくれないため、慣れないうちは弾かれやすい。 実は所々にある穴がデク花と同じギミックだと知っていれば楽になる。 しかし潜っていても後述のビームの前には無力なので注意。 また、突進は一度通過しても回転が終わるまでは続くので油断しないこと。 一定ダメージを与えると周囲の4つの亡骸が一斉に動き出し、光弾でリンクを狙撃してくる。 非常に鬱陶しく、万が一無視したまま次の形態に進んでも居残り続けるので早めに処理したい所だが、ムジュラの仮面の動きにも気を配らないとよそ見している間に突進で轢かれやすい。 更にダメージ蓄積で触手が怪しく蠢き、目からビームを照射する。 これはリンクを追跡しながら迫り、最終的にほぼ必ず命中するという凶悪な代物。64版では炎が付いているのでデクナッツやゾーラで食らうと最初からやり直しなので人間に戻っておこう。3DS版はなんとハート3個分のダメージ。ミラーシールドでそのままお返ししてやろう。 また、このビームで周囲に漂う亡骸を焼き払っても良い。 ムジュラの化身 第2形態。 仮面から細長い手足が生え、頭部らしき目玉が出現した姿をしている。 光弾連射 変なポーズを取って停止した直後、両手から光弾をビシバシ撃ちまくる。 高速で飛来し、3DS版では当たると一定時間麻痺。ガード不可で連続ヒットあり。 先程とは打って変わり、この形態はとんでもなくフザケまくっている。 こっちと戦うどころか、子供のようにはしゃぎながらスタコラサッサと逃げ回る。 更にその合間にバレリーナの如く回るわ、コサックダンスするわ、ムーンウォークするわとこちらを小馬鹿にすような行動ばかり取りまくる。 一見「本当にラスボスなのか?」と呆気に取られること請け合い。 だが、油断してるとたまに光弾連射でガリガリ体力を削り取られる。 この攻撃は予備動作に入った時点で無敵状態と化すのも嫌らしい。 しかも化身の機嫌次第では麻痺の硬直が解けないうちにもう1セットぶち込まれることも。 おちょくられた挙句強烈なダメージを貰うとなかなか腹立たしいものがある。 距離が近い場合は避けようが無い攻撃だが、遠距離で繰り出した場合は届く前に逃げることが可能。 とても足が速いため、闇雲に剣を振り回してもまぐれでない限り当たらない。 ゴロンリンクのスパイク状態で体当たりするか飛び道具を当てて転ばせ、確実に隙を作らせる必要がある。 弓矢のストックに余裕があるならバシバシ撃ちまくった方が早いが、第1形態の時点でツボの補給分含めて消耗しているようならここで尽きる可能性あり。 転ばせるのに難儀するかも。 かといって湯水の如く使うと、今度は後述の魔人戦で苦労する事になるジレンマ。 クスリやシャトー・ロマーニ無しで光の矢などを撃ちまくろうものなら色々支障が出る。 スパイクが当たることを祈りながら走るか、確実に弓矢で決めるか悩ましい。 第1形態と違い、体力が減っても行動パターンに目立った変化はない。 ある意味この形態はサービスタイムに近く、極力ダメージを受けずに倒して最終形態へ持ち越したいもの。 ムジュラの魔人 最終形態。 両脚が逞しい太さになり、頭部らしき部位は完全に鬼のような顔面が出現。 更に両腕は長い鞭に変形している。 鞭攻撃 その場で両腕の鞭を駆使し、流れるように連続攻撃を繰り出す。 幾つかのバリエーションが存在。 大回転 コマのように回転しながら鞭を振り回し、同時にリンクと距離を取るようにして動く。 コマ投げ 時限式の動き回るコマを複数飛ばす。 捕縛 鞭でリンクを捕まえ、投げ飛ばす。 回し蹴り 近づいてきたリンクへのカウンター。 遂に真打ちである。 逃げ回っていた第2形態から一転し、今までの比にならない猛攻を仕掛けるようになる。 ムジュラの魔人は多彩な攻撃パターンを持つが、その中でも鞭の技は連続攻撃という性質上起き攻めを喰らいやすい。ハート1個分のダメージと火力が少ないが油断してるとジリ貧になってしまう(ただし、リンクが転倒中も食らうが無敵時間が発生しているのでゴリゴリライフが削られることはない)。 確実に盾でガードすべき。 また、投げつけてくるコマは多くの攻撃が効かない為、魔人の鞭とコマの動き両方に気を配る忙しい戦いになることも。 リンクからダメージを与えるには、第2形態同様にまずは攻撃して隙を作り、もう一度攻撃を叩き込む必要がある。 ただし、そのために有効な飛び道具は弓矢(特に光の矢)だけ。 それ以外は魔人が出したコマのヒットかその爆発、或いは特別な仮面の技を除いて殆ど防がれるため、あまり役に立たない。 大抵は化身戦までの間に矢をかなり消耗している事が多く、ストックが尽きた後は盾で魔人の攻撃を凌ぎつつ、距離を詰めて直接攻撃しないといけないのだ。 しかも、攻撃が間に合わないと前述の大回転や回し蹴りで返り討ちにされたり、大ジャンプで距離を取られたりしてしまう。 よって矢が無くなった場合、並大抵の小細工は通用せず、己の実力が頼りの真剣勝負となる。 手元のクスリや妖精のビンが許す限り全力でぶつかろう。 ある程度ダメージが蓄積すると、鞭でリンクを捕縛する技が加わる。 これは盾を構えても場所が悪いとガードできずレバガチャしても意味がない。投げ飛ばされて回避不可のダメージを受けてしまう。 高確率で繰り出すため鬱陶しいことこの上ないが、ゾーラリンクならあの技で逆に隙を作らせることが可能。 よほど遠くなければ再び動き出す前にリンクの一撃が間に合うので、魔力ゲージに余裕があるなら積極的に狙うのも手。 (ウサギずきんがあれば尚良し) コマを出してくるようになったら、魔人をかなり追い詰めてきた証拠。 怯ませる手段が僅かに増えるが、返り討ちに遭わないよう慎重に攻めていきたい。 第1形態から最終形態まで共通することだが、もしも山の鍛冶屋で剣を鍛えていなかった場合、戦法にもよるがラスボスに恥じぬ高い耐久力に苦しめられることになる。 また、各地のはぐれ妖精もウッドフォールとグレートベイの神殿ぐらいはコンプリートしておかないと厳しい。 (大妖精さまからのお礼がそれぞれ「魔力ゲージ2倍アップ」「防御力が倍」と非常にオイシイため) 気を抜くとあっという間に大ダメージを受ける要素が満載の戦いなので、被害をできるだけ減らすという意味でも最低限これらの準備は行っておきたい。 フェザーソードと金剛の剣では威力が1.5倍違うため、面倒くさがらずに砂金も使うといい。 大妖精の剣もアリっちゃアリだが、盾が構えられず使いどころを限定されるのが悩みの種だが、コマ以外の攻撃は何とかガードできる。 ちなみに前述の『大きな見返り』が手元にある場合、上記の攻略法も準備も必要なく、ただ適当に攻撃するだけであっさり倒せてしまう。 それぐらい強すぎる公式チートアイテムなのだ。 結末 命懸けの「遊び」の末、ムジュラの仮面に宿る邪悪な意思は滅びた。 呼応するかのように月も消滅し、今度こそクロックタウンは救われたのである。 そして、タルミナに新しい日の朝が訪れた。 巨人達が使命を果たして帰った後、ムジュラの仮面はいつの間にかリンクとスタルキッド達の傍に落ちていた。 それを拾い上げたお面屋はリンクに謝辞と別れの言葉を残し、どこかへと消えていくのであった。 お面屋とムジュラの仮面の行き先は、誰も知らない… ムジュラの謎 本作のキーアイテムであり真の黒幕でもあったムジュラの仮面だが、未だに多くの謎が残されている。 こんな危険極まりない代物がどうやって生まれ、何故しあわせのお面屋が持っていたのか? あの月の内部と子供達は何を意味していたのか? ムジュラの仮面の子供だけ一人寂しそうにしていた理由は? 巨人を封印していた仮面の魔物達との関連は何か? …と、挙げるだけでもキリがない。 特に注目すべきは月の子供達。 彼らの頭を見てみると、お面屋の髪型にとてもよく似ているのである。 更に立ち位置とカメラを工夫すれば極僅かに仮面の裏側が見えたりもする。 これらが何を意味するかは全くもって不明だが、少なくともお面屋が深く関わっている可能性があり、 彼が普通の人間ではないことは確実と言える。 漫画版ではムジュラの仮面の誕生を描いたオリジナルストーリーが単行本に収録されている。ただし、あくまで公式設定ではないので留意されたし。 何千年も前より、とある地に縛られた魔物が存在していた。 いつしか人間たちの間で、彼の甲羅を手に入れれば強大な力を手にできるという伝説が広まっていた。 彼を倒して甲羅を得ようと、かつては山のような人間がやってきたが、いずれも彼に引き裂かれ食い殺されてしまった。 やがて誰一人として彼の元に現れなくなり、彼は悠久の時を一人孤独に過ごしてきたのであった。 ある一人の青年と会うまでは……。 余談 ゲームクリア後に再び3日目の時計塔のイベントへ行くと、それ以降の一部の会話が変化する隠し要素がある。 チャットが既にスタルキッドの事情を知っていたり、初めから月に行く覚悟を固めたりしているのは、時間を繰り返して冒険する本作ならではの小ネタか。 『神トラ2』ではストーリー上触れられることはないものの、なんとリンクの自宅にムジュラの仮面が飾ってある。 『神トラ』と『ムジュラ』は本来別の時間軸になるが故に様々な憶測が流れていたが、スタッフによると「(まだ公表できないけど)ムジュラのリメイク版もしっかり作っていた」というメッセージであって特別な意図はないとのこと。 もっとも『神トラ2』の仮面がオリジナルの物と同一の存在とも、ただのレプリカとも明言はされてないが...。 ちなみにNintendo Directで3DS版の存在が発表された時、任天堂の公式Twitterアカウントはムジュラの仮面単体の画像と一緒にツイートしていた。 しかも何を思ったか透過処理が施されており、すぐ後のツイートで岩田社長自身の画像の顔にムジュラの仮面を貼り付け「こんな風にお使いいただけます(岩田)」とまさかの公式クソコラを実践。 ファンの間で困惑と爆笑がもたらされた。 『BOTW』ではDLC追加装備の一つとして実装。 主要敵4種族(ボコブリン・リザルフォス・モリブリン・ライネル)に仲間と誤認させ、先制攻撃されなくなる効果を持つ。 魔物の拠点素通りは勿論不意打ち失敗時の保険やゼロ距離ヘッドショットでの先制攻撃等、狡猾な使い方は多岐にわたる。 作中では王家に保管されていた古の品との解説がある(DLC過去作装備はだいたいそうだが)。 果たして仮面の意思は完全に失われたのか、お面屋はこれを自ら手放したのか…? 一つ確かな事は、仮面が厄災の魔物達に同族と見做されるほど強大な闇の気配を今なお放っているという事だけである。 元々ブレワイのリンクは厄災みたいな蛮族だって?言ってやるな ちなみに続編のTotkでも他のDLC装備と同じくフィールドに隠されてはいるが、特定のエリアの闘技場でガチガチに強化された各種ライネルとの5連戦を制するチャレンジを行わなければならない。 入手難易度は雲泥の差だが、敵の強さ=戦闘難易度が前作よりも上がっているTotkでもその効果は有用であり、地底や地上で魔物達に絡まれずに採掘・探索が行えるのは大きい。 装備を整えたら挑んでみよう。 『 大乱闘スマッシュブラザーズ 』シリーズにおいては主にフィギュアとして登場。 『DX』におけるイベント戦の1つ「フィギュア上の戦い3」は、ムジュラの仮面(のフィギュア)がステージとなっており、そこでCPU3人と戦って勝ち残るというお題目である。 『for』『SP』ではMiiファイター用のコスチュームとして登場している。 追記・修正はかくれんぼに付き合ってあげながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キーアイテムそのものが黒幕って展開は斬新だったな。 -- 名無しさん (2015-03-01 04 16 37) スタッフが「オレ、魔人がコマ回す夢みたわ」でコマ攻撃が追加されたとか -- 名無しさん (2015-03-01 05 19 56) 月の子供って確かお面の下の顔お面屋じゃないっけ?カメラ調整すると観れたような -- 名無しさん (2015-03-01 05 54 11) 魔人は光の矢使うとほぼ確定で動きとめられないっけ? -- 名無しさん (2015-03-01 07 49 23) スマブラでは何かと入手条件が厳しいフィギュアの1つ。 -- 名無しさん (2015-03-01 11 47 35) 神トラ2の自宅に何故かおいてある…いやマジでなんでだ。 -- 名無しさん (2015-03-01 13 32 03) 化身はともかく魔人ですら見た目に反して声はかわいらしいというw -- 名無しさん (2015-03-01 13 54 27) ウンキャッキャ!ウンキャッキャ!ウンキャッキャ!! -- 名無しさん (2015-03-01 14 03 07) 渡したお面はゲームクリア後まで二度と返ってこないので注意。 -- 名無しさん (2015-03-01 16 12 01) ↑送信ミスった…時の歌奏でて戻ってもお面は戻ってくるよ。やり直しになるけど。 -- 名無しさん (2015-03-01 16 14 01) 漫画版ムジュラだと外伝的のでムジュラの仮面が作られた経緯が語られてるんだよな -- 名無しさん (2015-03-01 16 48 54) イカーナ王の言葉通りなら歴史改変能力すらある。「仮面付けたやつがロックビルの封印解きやがった」って言ってたから「ムジュラの仮面がこの世界に来なかったら」の歴史もあるっぽい -- 名無しさん (2015-03-01 17 53 50) エンディングで大団円になってるのはムジュラを倒したおかげでムジュラが来なかった世界に変わったって事か? -- 名無しさん (2015-03-01 18 21 34) グレートベイでは海賊たちに「神殿には宝があってその鍵はゾーラの卵だ」って騙したのはリンクの邪魔させるためかな? -- 名無しさん (2015-03-01 20 02 24) ↑2でもデクナッツの執事の息子さんやミカウは生きてないっぽいよね… -- 名無しさん (2015-03-01 20 07 43) 「三日前より前の悲劇は覆せない」という前提があるから、執事の息子に関しては覆せない。ミカウは「三日前より前」から瀕死で漂ってたのかも知れない。イカーナ滅亡は本来「戦争等で滅んだ」歴史が「仮面を付けた何者かによってロックビルの封印が解かれた結果滅んだ」歴史に書き換えられ、それが正しい歴史に戻ったから大団円に成り得たのかも…長文すまん -- 名無しさん (2015-03-01 20 24 57) 今までなぜこの項目が無かったのか不思議だ。そういやリンクの被ってるデクナッツの仮面は執事の息子で、本編開始前にムジュラに殺されたって解釈でいいのかな -- 名無しさん (2015-03-01 20 57 43) 牧場の宇宙人とゴーマン兄弟の悪事にも関わってたりして。 -- 名無しさん (2015-03-01 21 10 47) 負のエネルギーの塊、化身だからリンクに鬼神渡して自分を浄化してほしいって感じだったのかな。ハートの形状してるのも心では愛が欲しいからでそう考えると仮面くれたのも納得で頑張って人を幸せにしてきたリンクを救う存在だったのだろうね -- 名無しさん (2015-03-01 23 13 43) 月を落とす邪魔をされないようタルミナの勇者達を次々と葬っていったのかも -- 名無しさん (2015-03-01 23 47 00) かくれんぼのダンジョンも最後は草原の子供たちも幸せにしたってことかな。鬼神の元の存在もデクナッツたちと同様に過去に自分が封印した者である可能性がある。 -- 名無しさん (2015-03-01 23 51 02) カーフェイを子供化したのは彼があの町で1番大きな「幸せ」を持っていたからだろうか・・・・・・・漫画版では酔った彼に絡まれたのが理由らしいけど。 -- 名無しさん (2015-03-02 15 58 45) ただどう頑張っても町人全員幸せにはできないという(カーフェイイベント成功には爆弾屋の母親を見捨てる必要がある、逆も然り)。狙ったわけじゃなくても深い -- 名無しさん (2015-03-10 00 38 54) 3dsの隠し要素として、姫川版のムジュラ誕生秘話のムービーが流れると期待したが、そんな事はなかったぜ。 -- 名無しさん (2015-03-21 21 03 03) 月の中にいったら美しい景色でお面屋そっくりの子供がいたりわけわかめ -- 名無しさん (2015-04-06 20 48 44) 「草原」のトコでどうしてもwwwwwwwwwが思い浮かんでしまう… -- 名無しさん (2015-12-07 18 55 08) 弟が幼稚園の頃かなりハマっていた作品 もう成人だけど -- 名無しさん (2016-06-03 13 58 57) 漫画版の仮面誕生秘話は何かきれいすぎて納得いかないんだよな…、大量の犠牲のもとに生まれました位の曰くは欲しかった -- 名無しさん (2016-06-17 18 39 18) 姫川版に出てきた魔獣ってよく見ると所々ガノンっぽい部分があるのよね。 -- 名無しさん (2017-03-04 19 00 16) ↑2自分もムジュラの仮面はあんな綺麗なものじゃないと思う。個人的に「仮面」はコトリバコみたいな経緯で造られた呪具なのではないかと思ってる。お面屋さんは「仮面」を造った一族の末裔とかさ -- 名無しさん (2018-01-09 15 24 30) 蛮族装備にムジュラの仮面付けて古の民族ごっこするの楽しい -- 名無しさん (2018-01-09 16 11 38) 無双にムジュラキッドが参戦したが仮面そのものがキッドから採れる素材としても登場してる ・・・これを素材にして作ったバッジっていろいろ大丈夫か? -- 名無しさん (2018-04-16 18 17 33) 化身はゴロンリンクで体当たりしろってここ以外でもたまに見るけど攻略本だとデクナッツのアタック推奨だったよ -- 名無しさん (2020-01-07 11 20 16) 両手で鞭振り回すし甲高い声で悲鳴上げるし妙に手足が細くてすらっとしてるしで明らかに女王様モチーフだよねムジュラの魔人。 -- 名無しさん (2020-07-02 13 47 10) 名前の由来はスタッフの今村さんと映画ジュマンジを合わせたものらしい。 -- 名無しさん (2020-10-08 02 18 40) なんかのインタビューで語ってたけど4人の子供の意味深なセリフはただプレイヤーを精神攻撃したいと言う目的の元作られたっぽい -- 名無しさん (2021-04-23 02 23 15) 勝手な想像だけどムジュラってタルミナ次元のゼルダ姫かなって思った。仮面そのものはトライフォースの代替でイカーナとガロがハイラル王家とシーカー族にあたるもの。トライフォースを空(聖地)に隠すみたいにロックビルに仮面を隠した。砂漠の民だったゲルドが海賊になってたみたいに全体的に妙な反転してるかも? -- 名無しさん (2021-08-10 15 35 54) ティアキンの場合は効果自体は変わっていないものの、ボスボコブリン以外の新規魔物には効果がないので部分的に弱体化している。魔物の拠点で哨戒しているカックーダにも普通にバレて仲間を呼ばれる -- 名無しさん (2023-06-25 22 39 42) 今の設定で一番矛盾してるのはチャットとトレイルの存在 -- 名無しさん (2023-12-19 09 53 33) 今村孝矢氏によると「ムジュラ」は「イマムラ」と「ジュマンジ」を混ぜて作ったんだそうな -- 名無しさん (2024-04-28 05 05 26) 名前 コメント
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登録日:2023/07/01 Sat 03 02 58 更新日:2024/05/28 Tue 16 41 44NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 BotW TotK ガノンドロフ シド ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ゼルダ姫 ゾナウの秘石 チューリ ティアーズ オブ ザ キングダム ブレスオブザワイルド ミネル ユン坊 リンク ルージュ 仲間 厄災の黙示録 受け継がれる意志 賢者 賢者の盟約 賢者の遺志 ※本記事は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に関する重大なネタバレが含まれています。 「賢者」と呼ばれるキャラクターは『ゼルダの伝説シリーズ』の中のいくつかの作品に登場しているが、本項目では「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」に登場する賢者について解説する。 ●概要 今作における「賢者」とは持ち主の能力を倍加させる秘宝「ゾナウの秘石」を所有し、魔王討伐の使命を持つ者を指している。 元々はゾナウ族が空から持ち込んだものであり「忘れ去られた神殿」に保管していたが、初代ハイラル王国王妃のソニアから秘石を奪い取って魔王に変貌したガノンドロフを討伐するために初代国王のラウルがハイラル中の才ある戦士たちに協力を要請して授けたことが始まりである。 しかし魔王の力は想像以上に膨れ上がっており、賢者7人がかりでも傷一つ付けることが出来なかった。 この時はラウルが自らの命を犠牲にして封印したことで収束したが、時の賢者は魔王が復活を遂げた際に退魔の剣の携えた剣士に力を貸して共に戦う使命を授けていた。 そして永い時を経て魔王が復活を果たすとそれぞれの神殿で眠りに付いていた賢者たちはリンクと共に訪れた自身の子孫に封印戦争の顛末と使命を語った。 そして太古の賢者たちから「ゾナウの秘石」を継承したことで新たな賢者へと覚醒し、今度こそ魔王を討伐するために立ち上がることになる。 ●封印戦争時の賢者 光の賢者:ラウル 天空から降りてきた神の末裔を名乗るゾナウ族にしてハイラル王国の初代国王。 彼が持つ光の力は妻のソニアと時の賢者から力を貰うことで手の形を三角形に近い構えを取り、モルドラジークの大群を一掃する威力の光線を発射出来るほどの強大なものとなっている。気功砲ではない また右腕には物を持ち上げて様々なものを組み合わせる「ウルトラハンド」・武器に様々な素材やアイテムを張り付けて強化出来る「スクラビルド」・天井をすり抜けて上昇する「トーレルーフ」・過去にウルトラハンドの力で作ったものを記録して再現できる「ブループリント」と呼ばれる力を行使することが出来る。 封印戦争時には自らの命と引き換えに魔王の心臓を縛って魔力を奪うことで封印することに成功。その際には所詮は時間稼ぎと煽られたが、いつの日か必ず退魔の剣を持つ剣士リンクが魔王を討つことを告げて絶命した。 それから永い時間が経ち、魔王の瘴気によってリンクが瀕死の状態に追い詰められた際には右手を移植することで命を救い、自身は霊体となってリンクを導くと共に右腕の力を継承させた。 そして最後は役目を終えたようにリンクに後を託して消えていった。 風・炎・水・雷の賢者 ラウルが魔王討伐のために招集したリト族・ ゴロン族・ゾーラ族・ゲルド族の戦士。 それぞれ仮面を被っており、素顔は分からなくなっている。また彼らの名前も不明。 封印戦争時には魔王に歯が立たなかったが、ラウルが魔王に近づく隙を作ることに貢献。そして時の賢者から授かった使命を果たすことを誓い、いずれ魔王が復活した際に秘石の力を託すその時まで永い眠りについて待ち続けた。 魂の賢者:ミネル ラウルの姉。 冷静沈着で聡明な女性であり、遥か未来の技術によって産み出されたプルアパッドを解析してワープ機能を再現させたり、更に時の神殿を悪しきものから守るために空へと浮かせる絡繰りを作り出してしまう程の叡智の持ち主である。 また秘石の力によって自身の肉体から魂を切り離すことで無機物にすら自身の魂を移すことが出来る。 封印戦争で瘴気に侵されて肉体は限界寸前だったが、時の賢者の決意を聞かされたことでその使命を果たすことを誓う。そして魂をプルアパッドに移すことで来るべき時まで待ち続けていた。 そして現代に時代が写ると本来ならリンクがプルアパッドを手にすると同時にゴーレムを依り代として目覚めて導くつもりだったが、魔王の手先に乗っ取られて妨害されてしまい出来ないでいた。 しかしそれでも自力で辿り着いて見せたリンクに予めばら撒いていたパーツを地下の製造房に集めて組み立てさせることで新たな依り代のゴーレムとして復活を果たす。 そして魂の神殿で本来の依り代だった「奪われしゴーレム」との戦いを制して秘石を取り戻すことでようやく賢者としての覚醒を果たし、以降はリンクと共に戦う仲間として行動を共にすることになる。 ◯仲間としてのミネル 他の賢者とは異なり彼女だけは分身ではなく実体という特徴がある。 両腕と背中にゾナウギアなどのアイテムを取り付けることが出来、カスタム次第で遠距離攻撃や採掘に機動力強化など様々な効果を付与ことが出来る。 ただし取り付けたアイテムはリンクと同様に使い続けていると消滅してしまうので、彼女の性能を存分に引き出すためには常にアイテムを管理する必要がある。 加えてアイテムによる効果はリンクのスクラビルド同様に多岐に渡るため、カスタムによる自在性を活かすにはミネルさながらの豊かな知識が必要になってくる。 とはいえ何もつけなくても前方にシールドを貼って攻撃を防ぐことが出来、ただの通常攻撃で鉱石を破壊できるので採掘に役立つ。 更に搭乗することが可能で、この状態なら瘴気や移動速度が低下する足場でも影響を受けずに移動することが出来る。また搭乗中は高所からの落下ダメージを受けず、暗所では自動的に前面のライトが起動する。 他にも搭乗状態から降りる際にリンクは空中に飛び出すため、弓を構えることでスローモーション状態を場所を問わずに発動出来るという使い方も存在する。 欠点はゾナウギアを装備しないとダッシュとジャンプが出来ないうえに、搭乗中にミネルが攻撃を受けるとダメージはリンクに入ってしまう仕様であること。ミネルは体が大きく機動力が落ちることから攻撃を受けやすい点には注意が必要である。 また搭乗中は常にバッテリーを消耗し、搭乗中に無消費でないゾナウギアを使用した場合はその分の消費も追加される。バッテリー増設やゾナニウム装備の捜索などを怠っていると長居はできないだろう。 なお、空から来た技術、起動シーン、見た目等々考えると元ネタはおそらくコイツ。 時の賢者 ゼルダ CV 嶋村侑 ハイラル王国の王女にして英傑の長。 王女と言っても、初代ハイラル国王であるラウルと王妃ソニアの娘ではない。 現代における最後のハイラル国王ローム・ボスフォレームス・ハイラルの娘が、時を超えて出現したものである。 ◯BotW 一万年前の厄災ガノン封印時に倣い、五人の英傑の長にして厄災を封印する巫女の役割を担っていた。 しかし幼い頃に母親が急逝し、修行方法は口伝のみで書物などがないことが原因で手探りで習得せざるを得なくなってしまった。 そのためなかなか霊力が目覚めることが出来ず、「無才の姫」等と陰口を言われていた。それでも修業はやめることはなく、少しでも役立つために興味のあった遺物の研究にも精を出すなど尽力していたが、結局霊力が目覚める前に厄災ガノンは復活してしまう。 しかもガーディアンや四神獣が乗っ取られて人々に襲い掛かるという最悪の事態が起こり、四人の英傑や国王に大勢の国民が犠牲になってしまう。 自身も護衛をしていたリンクと共に絶体絶命の危機に陥るが、遂に力が覚醒して事なきを得た。その後は瀕死のリンクを回生の祠へと運び、マスターソードをコログの森に安置すると単身でリンクが目覚めるまでの100年間厄災を封じ続けた。 100年後に漸く目覚めたリンクは数々の困難を乗り越えて厄災と対峙し、ゼルダ自身も最後の力を振り絞っての助力もあって遂に厄災の封印を果たした。 ◯厄災の黙示録 今作では未来から時を超えてやってきたガーディアンのテラコの介入から物語の展開が大きく変わったことでゼルダは英傑や父親を失うこともなく巫女の力が覚醒させて厄災の封印を成し遂げている。 戦闘ではシーカーストーンの力を駆使して戦い、物語を進めると力の覚醒から光の弓矢を武器に戦うことが出来るようになる。 更にDLCでは新たにマスターバイクに乗って爆走しながら敵を蹴散らす彼女を拝むことが出来る。 ◯TotK BotWから数年後髪をボブカットに変えて登場。 冒頭で瘴気が漏れてきているハイラル城の地下をリンクと共に調査へと向かっていたが、ミイラ化していた魔王ガノンドロフが目覚めたことでマスターソードは破壊され、リンクとは離れ離れになってしまう。 そしてゼルダは直前に拾っていたラウルの秘石に触れたことで封印戦争が起きた時代にタイムスリップしてしまう。 その後タイムスリップした先に出会ったラウルとソニアの保護の下(*1)で生活するようになる。更にゼルダは光と時の両方の力に目覚め(*2)、元の時代に戻るためにその力を使いこなせるようにソニアの下で使い方を学ぶ日々を送っていた。(*3) しかしやがてガノンドロフが魔王へと変貌し、史実の通りラウルの犠牲と引き換えに封印するという形で幕を閉じることになってしまう。 + ネタバレ注意 しかし未来にいるリンクから送られた朽ちたマスターソードを手にすると、ゼルダは過去にやってきた自分に課せられた使命を悟る。 それは朽ち果てたマスターソードを更なる力を与えて蘇らせることであり、そのためにゼルダはミネルから聞かされていた「龍化の法」で自身を不死の聖なる龍へと変えることでリンクが現れる時代までマスターソードに聖なる力を与え続けることを決意。 それは自我を失うだけではなく二度と人に戻れないとされる禁断の術だったが、ゼルダはそれでも迷わず実行し、以降は現代まで白龍となってリンクが現れるまで生き続けるのだった。 なお古代から現代に至るまでに本来の生年であるBotWの期間を当然含むのだが、白龍は長きに渡り非常に高い飛行高度を維持しつづけており(*4)、ハイラル王家由来の光の力も、頭に刺さったまま再生されたマスターソードも現代になるまで地上の人々からは全く認識されていなかった。 ●現代の賢者 TotKで神殿を攻略し、各地に起こっていた異変の元凶である魔物を討伐すると前述の封印戦争時の賢者から秘石を継承されて新たに四人の賢者が誕生することになる。 四人ともBotWと厄災の黙示録にも登場しており、また実は封印戦争時の賢者の子孫だったことが判明する。 賢者に覚醒すると「賢者の盟約」の力で彼らの分身体がリンクと一緒に戦ってくれる。またポーチの大事なものの欄の対応する秘石を選ぶと分身を出すか出さないかを選択できる。 またキャラごとに固有の能力を持っており、一度使うと暫くの間チャージタイムを要するが、BotWの英傑の加護と違って数秒間だけなのが利点。 更に上空にある空島には「賢者の遺志」が隠されており、四つ集めて女神像に話しかけると賢者の攻撃力を強化することが出来る。 風の賢者:チューリ CV:森夏姫 BotWでリンクと共に戦ったリト族の戦士テバの息子。 ◯BotW この時はまだ幼く本格的に物語には絡んでこない。 神獣ヴァ・メドー攻略後にテバの自宅を訪れて話しかけるとチューリを連れて飛行訓練場へと行ってしまう。 テバはリーバルのような立派な戦士になることを望んでおり、チューリ自身もそれに憧れている様子。それ以降は訓練場に行って話しかけると飛行訓練を受けることが出来るようになる。 ちなみに訓練を断ると「フン…臆したか…」と父親に影響を受けてそうな言葉遣いで言ってきたりする。 ◯厄災の黙示録 DLC第二弾で登場。テバが未来からやってきた際に実は一緒にチューリも来てしまっており、リーバルが戦いの最中に見かけたハイラル大森林にリーバルとテバの二人で捜索することになる。 この時から既に風を読む力に長けており、最後には「チューリの猛り(チューリトルネード)」なる技を披露。勿論うまくいかなかったが、微弱ながらも上昇気流を確かに発生させているなど才能の片鱗を見せていた。リーバルもそんなチューリのことを気に入った様子。 ◯TotK 今作ではまだ幼さは残るものの立派に成長し、リンクの冒険を助ける仲間として活躍する。 弓術と飛行能力は大人のリト族はおろか父親のテバも内心は認めているほどの実力の持ち主。また矢を放つ際は嘴と足を使っている。(*5) しかしまだ幼いが故に無鉄砲なところが目立ち、そういった精神的な面からテバからはまだ半人前(ひな鳥)扱いされている。 しかし油断から弓をカックーダに奪われてしまったところをリンクに助けてもらったことから仲間と協力することの大切さを学び精神的な成長を遂げる。 そしてリトの村で起こった止まない猛吹雪の元凶フリザゲイラを討伐すると賢者に力を認められて秘石を継承したことで賢者へと覚醒。戻ってからはテバからも一人前の戦士と認められ、リーバルの愛弓である「オオワシの弓」を授かった。 ◯仲間としてのチューリ 戦闘時は得意の弓術で戦闘をアシストしてくれる。 射程は長く動き回らない敵ならヘッドショットを決めてくれるほどのエイムも高く、ヘッドショットで相手に隙を作ってくれることもあって便利。 固有能力は真横だけだが突風を吹かせることが出来る。空中での移動速度と距離を両方向上させることが出来、空中移動が格段に快適になる。 また小さな敵なら風で穴や水まで吹き飛ばすという使い方も出来る。ただしドロップした素材も風で吹き飛ばせてしまうため、誤って発動させないように注意。 炎の賢者:ユン CV:渡辺久美子→小堀幸 ゴロン族の若者にして英傑ダルケルの子孫。 ◯BotW 英傑ダルケルの子孫であり彼と同じく「ダルケルの護り」を扱うことが出来、彼譲りの強靭な肉体の持ち主。しかし性格はやや臆病で魔物に襲われる等危険な目に遭うとすぐに「ダルケルの護り」を張って怯えてしまうことが多い。 とはいえ心優しい純朴な性格でもあり、いざという時は危険な場面でも体を張った活躍をしてくれる。 本名はユンだが族長のブルド等からは「ユン坊」と呼ばれている。(*6) 劇中ではヴァ・ルーダニアの暴走を止めるためにリンクと同行し、「ダルケルの護り」を張って自らが大砲の弾になることで橋をかけたり、ヴァ・ルーダニアの暴走を鎮静化させたりと大活躍する。流石に激突した後は目を回してしまうが、外傷は全くない辺り彼に秘められた才能は相当なものといえる。 神獣解放後に解放されたダルケルの魂を感じ取ったようで、ダルケルの霊に向かって大きく手を振っていた。そして出会った当初は語尾が「コロ」だったが、神獣解放後は「ゴロ」になっており精神的にも成長したことがうかがえるようになっている。 ◯厄災の黙示録 ダルケルの窮地を時を越えて救い、増援が来るまで持ち堪えてみせた。 DLCの追加シナリオでは神獣に乗って他の英傑と合流する途中でカカリコ村に押し寄せてきた魔物の群れを見つけてダルケルと二人で群れの進行を防ぐために奮戦した。 その戦いが終わると自分はかつては臆病で魔物と戦うことも出来なかったがリンクとの出会いで変わったことをダルケルに語り、カカリコ村の住人の前に出ることを遠慮していた。 しかしダルケルはそんなユンの腕を握って高々と上げ、そして「おめえが俺の子孫で鼻が高いぜ」・「おめえは立派な未来の英傑だ」とユンを称えた。 プレイアブルでは徒手空拳で戦い装備はなんと「ロース岩」である。食べているうちに無くならないのだろうか 固有アクションとしてロース岩を食べると「棘の付いた赤いバリア」・「ダルケルの護りに似ているオレンジのバリア」・「電撃のようなものがほとばしっている黄色のバリア」のどれかを張ることが出来、それぞれに対応した強攻撃の威力と攻撃範囲が強化される。また強化された攻撃はどれも敵に当てるとウィークポイントゲージを出すことが出来る。 更にバリア自体にも攻撃判定があり、特にラッシュなどのウィークポイントを削る際に発動しておくと相手のゲージを見る見るうちに減らせるため強力。 総じて性能はウィークポイントの出しやすさは全キャラクターの中でも随一でしかもシールド削りも速い強力なキャラクターとなっている。 ただしバリア前提の性能であるうえにどれが出るかはランダムなため多少運が絡むことには注意。欲しいのが出るまで何度も繰り返すのも良いだろう。 ◯TotK BotWから数年間の内に鉱石の発掘と販売を行う「ユン組」の組長となり、容姿も「巨岩砕き」を背負い、顎に小さいが白い髭が生えた。 しかしプロレスラーのようなマスクを被っているだけでなく、性格も乱暴になった上に食べると堕落してしまう「おいし岩」の流通を平気に行ってしまうなど前作とは最早別人と呼べるほど変貌してしまった。 その原因を調査しているとユンはゼルダと「おいし岩」の取引をしていることが判明し、更に賢者の中で唯一戦闘にまで勃発してしまう事態にまで発展する。 それに勝利してマスクを破壊すると正気を取り戻し、本来の性格に戻ることが出来た。前述の変貌はゼルダ姫?からもらったマスクを着けたことで操られてしまったからだったのである。 その後は事件の解決とゼルダ姫を追いかけて真相を確かめるためにリンクと共に行動。 最終的には元凶のボルドゴーマを討伐し、過去の賢者から使命と秘石を授かって賢者として覚醒。リンクと共に魔王と戦うことを誓った。 ちなみにゼルダ姫のことは最後まで本物と信じており、イッフルとトカチンに指摘されてようやく偽物だと理解していた。 ちなみに『ダルケルの護り』はゲーム的な都合か使用する描写は無い。 ◯仲間としてのユン 巨岩砕きを武器にリンクと共に戦ってくれる。振りは遅いが当たるとモリブリンなどの大型の魔物でも怯ませて攻撃のチャンスを作ってくれるのでなかなか優秀。 固有能力は炎を纏って高速で突撃するというもの。 狙いはリンクが定めて(*7)発動できる。射程が長く炎属性を付与するため炎が弱点の魔物に対しても有効。また鉱石やひびの入った岩盤を破壊することも出来る。他にも草を燃やして上昇気流を発生させるといった使い方も出来る。 何よりも今作では貴重な完全なノーコスト攻撃という点も大きな長所といえる。ただしリモコンバクダンとは違って炎属性であるが故、動物に当てて倒すと焼いた肉になってしまい、料理の素材目的での狩りには不向き。逆に言えばぶつけるだけですぐ焼き肉になるので、料理枠1つで複数ストックできる焼き肉を大量に集めるには最適である。 また乗り物に乗っている間はリンクの前に出現し、砲撃のように前方を攻撃することが出来る。更に通常とは異なりチャージタイムが存在せず、リンクの下に戻ってきたら即座に発動できる。そのため近くに当てるようにすると高速で連打することが可能となっている。 乗り物のモードに移行するには「リンクが乗り物に乗って一定時間移動する」判定が必要となるが、後にゴーレムの頭と杭を利用した疑似乗り物判定装置が開発され ある程度任意の場所でユン坊を連射できるようになった。 水の賢者:シド CV 大西広祐 ゾーラの里の王子であり、英傑の一人であるミファーの弟。 ◯BotW リンクがゾーラの里へ向かう道中にあるタルブル橋で初登場。実は初対面ではないのだが、その頃は幼過ぎたため記憶には残っていなかった。 異なる種族に対しても偏見を持たずニカッと輝く歯が眩しい陽気な熱血漢だが、王子としての責任感は非常に強く、ハイラル人を嫌うムズリに対しても冷静に諭す等ただ熱血なだけではなく聡明な一面も持っている。 今作では見せなかったが姉譲りの槍の腕前も相当なもので、過去には巨大なオクタロックに飲み込まれても体内から槍で突きまくることで倒したという武勇伝の持ち主でもある。 劇中では大雨を降らせ続けて大洪水を起こしかけているヴァ・ルッタを止めるためにリンクに協力。卓越した遊泳能力を活かしてリンクの水上における足として貢献した。 ◯厄災の黙示録 姉のミファーが水のカースガノンにとどめを刺される寸前に未來から時を超えて駆けつける形で参戦。ミファーは成長した姿に驚きながらも一目でシドであることに気づいていた。そして立派に成長したシドと戦えることを喜んだ。 シドも勿論喜んだが、正史では姉を失っているため思わず目を背けてしまうなど複雑な想いを抱いていた。 厄災の黙示録の頃のシドも登場しており、本編ではミファーと逸れてしまい探すことになる。更に運悪くライネルに遭遇してしまい絶体絶命の窮地に立たされるがリンク達が駆けつけて何とか事なきを得た。またこの際も怯えていながらも幼いながら槍を構えて戦おうとしていた。 更にDLCではミファーが負傷者の治療をしている際に、襲撃してきた雷のモリブリンから姉を守ろうと槍を構えて飛び出してくる。 その直後に成長したシドが颯爽と現れて雷のモリブリンを撃破して救出。シドは幼少期の自分と時空を超えての会合を果たすことになる。 シドは幼少期のシドに勇気を出したおかげで姉を助けられたと褒め、そして姉を守ってあげられるためにもっと強くなれると語った。 成長したシドは一瞬言葉が詰まってしまうものの力強くそう語り、二人のシドで揃っていつものスマイルを浮かべたその様子を見てミファーは微笑んでいた。 プレイアブルとしては「祭事の槍」の二槍流で戦い、水の魚に乗って移動したり渦や水の刃など水を操って戦う。 また強攻撃中に波紋のような輪が出現し、タイミングよく押すと通常時よりも強化された攻撃を発動できる。更にその後にも輪が出現し、こちらもタイミングよく押すことでシドが青く光ってしばらくの間相手の攻撃を受けても吹き飛ばないアーマー状態になることが出来る。 シドは全体的に技の発生がやや遅く敵の攻撃で邪魔されやすいため、技の強化を存分に活かすためにアーマーをうまく活用していくとよいだろう。 ◯TotK 今度は里に大量のヘドロが流されたことで水が汚染されたことで多くのゾーラ族が苦しむ事態になってしまう。 シドは勿論里を救うために水を浄化することで尽力していたが、どこか以前のような熱い一面が影を潜めていた。 その原因は自分の許嫁のヨナまで姉のように失ってしまうことを恐れてしまっているからであり、どうしても一歩を踏み出せずにいたからだった。 しかしヨナはそれを理解したうえで自分たちを信じ、失うことを恐れずに進むようにと叱咤激励し、シドはようやく吹っ切れてリンクと共に行動することを決心した。 その後は水の神殿へと向かい元凶のオクタコスの討伐を果たすと水の賢者から秘石を授かって賢者へと覚醒。 そして国王ドレファンから王位を譲り受け、ヨナとの婚礼を正式に発表した。 ちなみにドレファンはゼルダ帰還から今作までの間にあれこれと譲位の準備を進めており、その一環として里の周囲にあった碑文をシドに一新させた。 前作のようにクエスト扱いにはなっていないが、シドの目から見たゼルダという女性のありよう・あまりに大きな父王への反発・第二の姉と思った女性をいずれ娶る事への当惑などシドの様々な内心が読み取れる。 ◯仲間としてのシド 厄歳の黙示録とは異なり姉の形見である「光鱗の槍」一本で戦闘に参加してくれる。 固有能力は一定時間水のバリアを張ることであり、このバリアが出ている間は一回だけあらゆる攻撃を無効化してくれるというもの。前作で言うと「ダルケルの護り」に近い。 またこの状態で武器を振ると遠くまで水の刃を飛ばすことが可能で、アイテムの消費なしで水属性の攻撃を与えられる。ただし水を飛ばした時に装備の耐久値が1減るのは注意。 更にバリアが切れるか水の刃を使い終わってもしばらくの間(*8)水浸し状態になるため、その状態だと攻撃力が二倍になるゾーラ系の武器との相性が非常に良い。またこの状態は防具と違って「炎ガード」と「暑さガード」の効果を両方とも獲得できるので、これだけで砂漠と溶岩地帯を防具の種類を問わずにダメージを無効化出来るという長所もある。 ただし効果が切れるタイミングがわかりにくいので、ある程度時間が経ったら再び発動していくと良いだろう。 雷の賢者:ルージュ CV:櫻庭有紗 ゲルドの街を治める族長。フルネームはマキ・ア・ルージュ。 〇BotW まだ幼さが残るもののゲルドの街を治める族長らしく気品に溢れており、一人称も「わらわ」と古風な口調が特徴。しかし自室にはスナザラシのぬいぐるみと一緒に寝たり、スナザラシのパトリシアちゃんを可愛がったりと年相応の少女らしい一面も持っている。 先代である母親が急逝したことで族長の座に就いたが、本人は力不足を痛感しているようで更にイーガ団から国宝の「雷鳴の兜」を盗まれたときはかなりこたえていた。これらの苦悩は自室にある彼女の日記を読むとわかるようになっている。 男子禁制のゲルドの街に女装して忍び込んだリンクをシーカーストーンを持っていることで一目で見抜き、前述の盗まれた「雷鳴の兜」の奪還を依頼してくる。 奪還に成功すると自ら兜をかぶってパトリシアと共にヴァ・ナボリスの暴走を止めるためにリンクと共に神獣の鎮静化のために共闘してくれる。 ◯厄災の黙示録 絶体絶命の窮地に陥っていたウルボザを時空を越えてパトリシアと共に現れて救った。ちなみにこの時しっかり「パトリシアちゃん」と名前の表記が出てくる。 DLCではウルボザと共に魔物に占拠された王立古代研究所の解放へと向かうことになる。更に途中でイーガ団が現れてコーガ様とも対決することになる上に雷鳴の兜を奪われてしまう。しかし使いこなすことは出来ずにウルボザの雷が直撃してあっさりと取り返すことに成功。コーガ様はウルボザに「使いこなすのは100年早い」と言われた後は「百年かかっても!必ず奪い取ってやるからな!覚えていろよ!」と捨て台詞を吐いて去っていった。 ルージュ自身はまだ自信を持ち切れてはいなかったが、ウルボザに認められたことで自信を持つことが出来るようになった。 プレイアブルでの性能としてはパトリシアちゃんを繋ぐ手綱を装備としており、パトリシアちゃんを操りながら戦う。更に雷鳴の兜を装備することで雷を操っての攻撃も得意としている。更にどこからともなくゲルド兵を召喚して攻撃することが出来る。 パトリシアの攻撃スピードが非常に早く、雷を広範囲に落としたりと広範囲の攻撃を得意としており雑魚散らしが得意。 しかし攻撃スピードが速すぎるため制御が難しく、雑魚敵でも倒し切れないとあらぬ方向に散らばしてしまう上に、常に動き回る技が多いことからボス敵などの一点に集中して戦うことは苦手としている。 他には彼女は盾を装備しているため、ガーディアンのレーザーを跳ね返すことが出来る。 ◯TotK BotWから数年経過したことで背丈も伸び、体つきも逞しくなって、族長としての気品と貫禄がさらに増した。 そして最近になってウルボザと同じく雷を操る力に目覚めたが、まだ未熟で動かない案山子にすら当てられないほどだった。そこでリンクに弓矢を放ってもらってそこに向かって狙ってみるのはどうかと提案し、実践したところこれが功を奏し、うまく狙ったところに当てられるようになった。 天変地異から巨大な砂嵐に加えて属性攻撃を当てないとまともにダメージが通らないギブドの群れに侵略されており、地下での生活を余儀なくされていた現状を悔いている様子だった。 ギブドたちの襲撃からゲルドの街を守るために彼女と側近のビューラをはじめとしたゲルド兵と共に防衛戦をすることになる。(*9)これを見事クリアすると神殿への謎を解き、そして元凶であるクィンギブドの討伐に成功。 そして太古の賢者から秘石を授かり賢者として覚醒し、リンクと賢者の盟約を結んだ。 この時彼女の秘石が右手だがリンクの薬指につけられていることに対して物儀を醸されていたりする。 ゲルドの街を救った後は、引き続き族長の椅子で待機している。 この時、装備品によっては反応を返してくれることがある。七宝のナイフ、護雷の兜、スナザラシぬいぐるみのスクラビルドなどパターンが多い。裸の反応を見ようとして速攻衛兵に捕まった変態勇者は正直に手を挙げなさい。 ◯仲間としてのルージュ 戦闘では二刀流で剣を振るって戦う。また相手の攻撃を剣でガードして防ぐこともある。 固有能力は黄色のサークルの範囲内ならリンクが矢を放った場所に雷を落とすというもの。威力も高めで大岩も砕くことが出来るが、遠くの場所を狙う程射程範囲に入るまでに時間がかかってしまう。また、水面や濡れた敵に触れた際の放電効果は無いため電撃漁には使えない。 ちなみにこの雷はリンクに当たってもダメージを受けないのでご安心を。 ・その後 四人の賢者の覚醒を終えるとハイラル城にこれまで目撃情報のあったゼルダが現れてリンクはすぐに城へと向かった。 しかしそれはガノンドロフが作り出した偽物で、リンクを誘い出して始末するのが目的だった。ファントムガノンに続いて今度は5体の分身との連戦を仕掛けるが、リンクはそれを破るほどにまで力を付けていた。 ガノンドロフはリンクを自身の脅威になると認識を改めて確実に始末するために瘴気で一気に仕留めようとしてくる。 しかし間一髪のところで四人の賢者が駆けつけてリンクを救った。 その後まだ復活が不完全だったため去っていったが、この一連の出来事で魔王の名前とゼルダの真偽、そして五人目の賢者の存在へと一気に近づくことが出来た。 そして最後の賢者であるミネルを仲間に引き入れ、コーガ様との戦いを終えたことでガノンドロフの居場所の情報を掴むことに成功。 そこは賢者の盟約が届かない場所だったためリンクは単独でガノンドロフのいる「瘴気満ちる魔窟」へと向かう。 しかしガノンドロフは行く手を阻もうと大量の魔物を召喚して仕向けてくる。すると突如矢が飛んできてボコブリンが倒される。 ひとりで乗り込むなんてみずくさいよ!リンクは一人じゃないんだよ!オイラもいるんだ! ボクもご先祖様の想いを受け継いで一緒に戦うゴロ! リンク俺たちがハイラルを護るんだ! ゲルドがそなたに受けた恩…今こそ返そう! 古の過ちを今償いましょう魔王との長き因縁に決着を! リンクの下へこれまでに出会った五人の賢者が駆けつけて最終決戦へと突入する。(*10) 魔物の軍勢を退けると今度は神殿に巣食っていたフリザゲイラ・ボルドゴーマ・オクタコス・クィンギブド・奪われしゴーレムを生み出してくる。 しかし賢者達は既に一人でも倒せるほどにまでの実力を付けており、それぞれ因縁がある魔物へと立ち向かいリンクを先へと向かわせた。(*11) そしてリンクはガノンドロフとの死闘を繰り広げ、秘石の力を解放させたガノンドロフとの戦いの火蓋が切って落とされた時、賢者が全員魔物を退けて駆けつけてそれぞれ分身を引き付けてく戦いやすくしてくれる。 その後彼らの協力もあって着実に魔王を追い詰めるが、体力を半分まで削ると分身を吸収して更なる力を発揮し、強烈な瘴気の衝撃波によって賢者は五人とも倒されてしまう。 一騎打ちになったリンクはガノンドロフとの決着をつけるために最後の戦いへと挑んだ。 その後敗れたガノンドロフは秘石を飲み込んで黒龍へと変貌したが、白龍の協力もあって遂に悲願である魔王討伐を果たした。 + 真エンディングのネタバレ注意。 ガノンドロフの討伐を終えるとリンクと四人の賢者とプルア、そしてゼルダをミネルはハイラルの全てを見せるために空に浮かぶ時の神殿に連れて行っていた。 ミネルはゼルダが元に戻ったのはラウルの光の力とソニアの時の力が起こした奇跡ではないかと語り、そして役目を終え、現世に留まる力が限界を迎えたミネルは魂が天へと昇る時がもうすぐそこまで来ていた。 するとチューリはあることを思いつきリンクと残りの賢者を呼んで列を組ませた。 集いし我らこの後も ゼルダ姫をささ… ゼルダ姫を支えハイラルの安寧を誓おう 途中嚙んで失敗してしまったが、それはかつて六人の賢者が忘れ去られた神殿で秘石を授かり、ラウルを支えて魔王討伐を誓った際の儀式をなぞり、ゼルダを支えてハイラルの安寧へと導く誓いを宣言するのだった。 ラウルとソニアにも伝えましょう貴方の想いもあの二人のもとに ありがとう その様子を見届けたミネルはラウルとソニアにもゼルダたちの想いを伝えることを告げて、安心したように天へと昇っていった。(*12) ●神獣兵装 TotKのハイラルには、『神獣兵装』の名を持つ4つの頭防具が隠されている。 これはBotWに登場した四神獣を模した防具で、前作のDLCから続投しているが、TotKではそれぞれの防具効果に加えてさらなる効果が追加されている。 リンクがこれを装備すると、対応する賢者の分身が神獣兵装に酷似した仮面を装備する。この仮面ははかつて封印戦争時の4人の賢者が被っていた仮面と同一のものであり、従ってさながら封印戦争当時の賢者めいた外見となる。 さらに、防具説明に「ハイリア人が身につけると〇〇族との絆が深まる」とあるように、対応する賢者が強化されて攻撃力が1.3倍になる隠し効果を発揮する。 ただし、防御力は初期値も最大値も低めなのは玉にキズ。 神獣兵装・メドー 対応する賢者:風の賢者 チューリ 装備効果:寒さガード 「御山の3つの秘湯」の謎を解くことで入手できる。 寒冷地では寒さ対策のついでに賢者強化がついてくる形となり、有用性はかなり高い。 チューリ自身のヘッドショット補正も含めた攻撃性の高さも相まって、積極的に狙っていく価値があると言える。 神獣兵装・ルーダニア 対応する賢者:炎の賢者 ユン 装備効果:炎ガード 「トカゲ池の兄弟の歌」の謎を解くことで入手できる。 オルディン地方の地下や洞窟では炎対策が有効なのでついでに強化を狙うこともできるが、寒冷地に比べてその頻度は下がる。 乗り物からのユン坊による砲撃の威力も上がる。この用途ではダメージを受ける心配も少ないので防御力のデメリットを踏み倒しやすいが、ゾナウエネルギーの消費を減らせるゾナニウムの兜との選択になるか。 神獣兵装・ルッタ 対応する賢者:水の賢者 シド 装備効果:泳ぎスピードアップ 「大いなる魚の伝承」の謎を解くことで入手できる。 泳ぎスピードアップの効果と賢者攻撃力アップを同時に活用する機会が少ないのがネック。 シドの賢者能力の水飛ばしのダメージを上げるにも、だったら蛮族シリーズで攻撃本体のダメージを上げた方がいいというジレンマがある。 神獣兵装・ナボリス 対応する賢者:雷の賢者 ルージュ 装備効果:エレキガード 「ゲルド砂漠の剣士像」の謎を解くことで入手できる。 電気属性は防御力を上げても軽減し切れないので、エレキガードは地味に馬鹿にできない。 ルージュの賢者能力の落雷攻撃は威力が高めなので、弓矢での奇襲をさらに強力にしてくれるのはかなり心強い。 さて、前述の通り神獣兵装は4つ存在するが、賢者は5人仲間になる。では、魂の賢者・ミネルに対応する神獣兵装は存在しないかというと……? ゾナニウムの兜 対応する賢者:魂の賢者 ミネル 装備効果:エネルギー長持ち 「闇祓いの島」に安置されている、「ゾナニウムシリーズ」の頭装備。装備すると、ゴーレムの頭部にオレンジ色の毛が生える。 神獣兵装と同様、その効果は見た目だけではない。ちゃんとゴーレムの攻撃力が1.3倍になる効果も存在する。 ゾナウエネルギー長持ちの効果は移動にも攻撃兵器の運用にも非常に有効であり、ゾナウ兵器と賢者を総動員した乱戦で高い効果を発揮する。 さらに、神獣兵装と異なりこちらの防御力は頭装備において最高の値を誇る。攻撃力アップを持つダイヤの頭飾りと選択になるが、迷ったら装備しておいて問題ない代物。 反面、ミネルゴーレムの攻撃力のうち素の攻撃力しか上がらず、疑似スクラビルドで取り付けた素材分の攻撃力に乗らないのは欠点。 ただし、ミネルゴーレムの攻撃力は他の賢者と同程度にはあるので、他の防具を選ぶほどの欠点とはなり得ない。 ・余談 前述の通り、封印戦争時の4人の賢者が被っている仮面はBotWで登場した四神獣と酷似している。またBotWでウルボザが神獣の名前は賢者の名前が由来だと語っていたが、それが彼ら四人のことなのかどうかは不明であり、関係を匂わせる要素は揃っているが真相は現状判明していない。 特に、神獣の名前の由来としてルト姫とナボールは名指しで言及されて時系列の考察を混乱させていたが、ラウルの登場により彼女らも『時のオカリナ』とは同名・似たポジションの別人である可能性が浮上している。(なにせ歴代主人公が同名の別人だらけのシリーズでもあるのでさほど不自然な話でもない) 封印戦争時の炎の賢者はゴロン族の者だが、語尾に「ゴロ」も「コロ」も付けない。当時の炎の賢者がイレギュラーなのか、古代から現代に至るまでのどこかでゴロン族に変化が起きたのかは不明だが、現代においてユン坊が秘石を継承した後も語尾は変わらないため、少なくとも秘石による影響ではないようだ。ちなみにダルケルも普通の語尾である。 秘石にはそれぞれの賢者の能力に対応した名前の漢字によく似た模様をしている。ラウルの秘石の模様は作中で直接見る機会はないものの、とあるムービーで「光」に似た模様が一瞬浮かび上がる描写がある。ちなみにガノンドロフが所持している秘石には「闇」とよく似た模様が浮かんでいる。 ここまでに記した通り、TotKにて仲間となる賢者たちは(本人であるミネルを除き)全員過去の賢者の子孫と明言されているが、BotWに登場した英傑たちのうち、リト族のリーバルだけ彼らとの血縁関係が示されていない。このため「賢者の血筋でないのに独力の修行の成果でそれと同等の技を編み出し、英傑にまで選ばれたリーバルは実は物凄かったのでは」「リーバルとテバ・チューリは本家と分家のような関係の遠縁では」「そもそも先代賢者は1万年以上前の人なので、リト族全体に彼の血が流れているのでは」と血縁関係を考察するファンもいる模様。 追記・修正は賢者を全て覚醒させた英傑の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 英傑達はご先祖様の力をみんな引き継いでるあたり賢者の血筋ってすごいなぁ・・・で、そんな奴らとタメを張れるリーバルって何者だよ -- 名無しさん (2023-07-01 05 29 15) 「神獣の名は賢者に由来する」「時のオカリナを経由しない可能性の時系列」な辺り、あの初代賢者が「メドリ」「ダルニア」「ルト」「ナボール」なのかも知れない -- 名無しさん (2023-07-01 06 43 36) 自分の中のリーバルの評価が 初見「ナルシストなツンデレ」→英傑達の詩「素直になれないけどすげぇ努力家」→ティアキン「特に血筋とも言及されていないのに賢者が扱える風の操作を努力で会得して英傑になったやべーやつ」になった -- 名無しさん (2023-07-01 07 22 46) 過去の賢者の声優はまだ判明してないけど、スタッフロール見ると前作の英傑の担当声優は全員続投しているみたいなので、前作の英傑担当がそのまま続投かな? ゾーラ族は女性だし -- 名無しさん (2023-07-01 08 02 52) 神獣兵装の存在を考えると、まあそういうことだろうなって -- 名無しさん (2023-07-01 08 52 37) 昔のゴロン族は語尾に「ゴロ」をつけないのかな? -- 名無しさん (2023-07-01 08 54 20) リーバルの血筋説は眉唾と言うか、一万年を遥かに超える途方もない年月が経ってるならリト族全員に少なからず当時の賢者の血が流れてるんじゃないかな。寿命が短くて世代交代が他の種族より早いリト族なら尚更。 -- 名無しさん (2023-07-01 09 20 59) ↑リーバルが賢者の遠縁の可能性も無きにしも非ず -- 名無しさん (2023-07-01 09 46 15) ↑2 直系だけにこだわると断絶の危機があるからな。傍系で広くうっすら血をひかせる方が正しい。 -- 名無しさん (2023-07-01 10 26 51) 誤爆しやすいので最終的にチューリ以外はしまっておくことのが多いのが残念 -- 名無しさん (2023-07-01 17 15 29) ↑うちはわりと出しっぱなしにしてた。アクション下手なんでこっちが戦ってる間に他の敵ボコボコにしてくれるの助かる。 -- 名無しさん (2023-07-01 18 33 50) 岩から産まれる事が明らかになったゴロン族の子孫、実質的に同じ病院生まれとかその辺なのでは -- 名無しさん (2023-07-01 18 49 55) 何ならチューリも岩オクタ厳選の時は封印推奨。 -- 名無しさん (2023-07-01 18 50 25) ↑12そうなるとゴロンシティの時オカのダルニアそっくりな石像はいったい?…ってなるんよな。というか、急いで記事作ったのか、誤字が凄いな。ハイラル城の血か、ガノンドルフ、千葉ってw -- 名無しさん (2023-07-01 19 31 23) わちゃわちゃするのが楽しかったり体制立て直す際の時間稼ぎしてくれるから岩オクタ先生の所以外では基本的に全員出してるけど、全員Aボタン固定なのとチューリルージュがぱっと見で判り難いのとルージュやユン坊が敵に躍りかかって行く点は正直改善してほしいと思う -- 名無しさん (2023-07-02 00 20 34) 「「「「しかし奴は強大であった・・・・」」」」 -- 名無しさん (2023-07-02 01 38 51) ラウルが賢者って作中で明言されてたっけ? いやまあ描写的には賢者だろうけど -- 名無しさん (2023-07-02 03 25 28) 時オカだと賢者になるって死を匂わせるというか人とは別の存在みたいな扱いだったからそんな簡単に賢者になっていいの?ってなったわ -- 名無しさん (2023-07-03 11 45 22) たくさんの賢者を従えると雑魚的に対して「一対多」ならぬ「多対一」の構図が取れるシーンが結構ある。雑魚一匹に寄ってたかって集団リンチを繰り広げる賢者たちの後ろ姿に誉はあんまり無い… -- 名無しさん (2023-07-03 14 53 59) 更に自律型ゾナウギア兵器による追い討ちも可能だからやっぱり賢者たちまとめて文字通り「蛮族」なんじゃ… -- 名無しさん (2023-07-04 17 00 52) ↑蛮族シリーズという服があるくらいなので -- 名無しさん (2023-07-04 18 10 30) ↑5 確かに賢者と明言はされてなかったかな。ただ、今までのシリーズでゼルダと6人の賢者っていうのがあるから、それに倣えばラウルも賢者って考えるのが自然だね。 -- 名無しさん (2023-07-05 13 15 25) ↑作品によって、賢者6人だったり、ゼルダも入れて7人だったり、ゼルダは含めず7人だったり、2人しかいなかったり、賢者の数って決まってないからなあ。 -- 名無しさん (2023-07-05 15 43 38) ブレワイは孤独な一人旅が寂しかったから一緒に戦ってくれるって仲間の存在は有り難かった -- 名無しさん (2023-07-07 22 29 10) 超級覇王ユン坊弾 -- 名無しさん (2023-07-07 22 35 09) ブレワイだとそれぞれの種族のメインキャラたちの交流が見られなかったから今回はハイラル城のイベントとか真EDで会話が見れてすごい新鮮な気分になった -- 名無しさん (2023-07-08 22 52 24) 神獣の名前の元が今作の古の賢者の名前だった場合、風の賢者(おそらく男性)の名前がメドリになってしまうんだよな…あえて女性の名を名乗る勇猛な戦士、これは1ドラマできますね! -- 名無しさん (2023-07-17 13 44 03) ↑???「女の名前なのに……何だ男か」 -- 名無しさん (2023-07-19 07 33 59) ハイラル城で偽ゼルダに襲われた時に助けにすっ飛んできてくれたとき、ちょっと感動した。仲間がいるっていい… -- 名無しさん (2023-07-19 11 16 51) 賢者の盟約は誰がどの指だったっけ… -- 名無しさん (2023-09-06 07 23 05) ↑、親指側から順にユン、シド、ミネル、ルージュ、チューリ、だったかと。 -- 名無しさん (2023-09-06 15 13 43) バグで賢者本人と一緒に冒険できるようだ。本来いるべき場所にもいるので賢者が各2人になる。つまり、秘石は持つ者を倍加する力があるようだ・・・w -- 名無しさん (2023-09-06 15 59 12) 召喚される賢者たちの色、アイテム欄の盟約の色と同じにしてほしかったな。視認性が少しは増すだろうし。 -- 名無しさん (2023-09-06 16 40 23) ミネルの現代時間軸に関する記述、隠すか現代の方に抜粋して移さない? -- 名無しさん (2023-09-06 18 10 14) 初代賢者の声優BotWの英傑と同じだよね多分 -- 名無しさん (2023-12-16 10 04 20) ↑スタッフロールに前作の英傑の声優さんがクレジットされてるし、見た目も英傑の色変えて仮面つけた+αだし、だと思うよ。賢者の威厳を出すためか、水の賢者とミファーは声質が大分違うけど。 -- 名無しさん (2024-05-28 16 41 44) 名前 コメント
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