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■ブレイドレイヴ 各作品のデータ lll 効果:剣:高速で剣を振り、連続で敵全体ランダムを斬りつける斬攻撃 詳細:アクティブ・剣専用(Lv10) / TP13~TP27 / 腕、依存STなし / 前提:剣マスタリーLv10 & ラッシュLv5(必要SP15)習得:ウォリ ウォリアーの剣スキル。高速で剣を振り、敵全体ランダムに複数回斬攻撃。 剣ウォリの花形スキル。威力ではナインスマッシュにやや劣るが総合命中率はこっちが上なので結果的にダメージ期待値はそれほど変わらない。 上記の通り期待値はナインスマッシュと大して変わらないのだが、どうにも地味な印象を受ける。やはり、安定しているが地味なものより、癖はあるが期待値が大きいもの、要するに「ロマンがあるもの」に魅かれてしまうのが人の常なのだろうか… 命中率は若干低め。脚封じとは一見相性がよさそうだが、封じが入っているならばバインドカットの方が使い勝手はいい。 ウォリアーの足が遅いせいで目立たないが、実は発生速度が極めて速い。同AGI同装備であればほぼすべてのスキルに先行する。(ダークエーテルだのチェイスだのはさすがに例外だけど) (『ギャンブル性が高くて楽しい』とか『派手な方がロマンがある』だとか… そんな冷えた溶岩にも匹敵するくだらない物の考え方が命取りよ! クックックックッ…このブレイドレイヴにそれはない。あるのはシンプルなたったひとつの思想だけだ… たったひとつ! 『確実に倒す』…それだけよ。 最大ダメージや……! 爽快感なぞ……!) どうでもよいのだァ――ッ! ↑ サブにショーグンつけて一騎当千覚えますね^^ 対象がランダム・結果的に発生が遅め・単一属性、これらの性質のせいで雑魚付きボスやFOE祭りなどでは確実どころか同系列スキルの下位互換に成り下がることも。唯一自慢の火力がとどめのワンパンチで消えていく・・・ 用途の違いからバインドカットと相性がいい(使い分けに適する)のだが、前提条件が重ならないのが難点。両方最大値まで取るとサブクラス等にまわす余裕がなくなってくる。 ↑ 雑魚を排除出来る時点で下位互換にはならないし単純に使い方悪いだけだし…… ダークエーテル+ブレイドレイヴ 初心者用コンボ 下乳が敵全体を斬ろうと剣を振っている様を想像するんだ。 ブレイドレイヴ。逆から読んでも…ヴイレドイレブ……ちくしょう!! その技エフェクトのガガガガ感はかなりカッコいい ウォーリアー 我がギルド随一のユーティリティガール、石化*8真竜の剣を担いだstr99agi85luc99ファーマーアリスの必殺技。 すごい宝典の数だなー 力も速もワンサイクルで手に入る数が多いから、モンクLUC99計画とかに比べりゃまだ楽な方 発生の速さから雑魚散らし、安定した回数の連続攻撃が対単体に。バフデバフをしっかりすれば大王ペンギンぐらいは悠々即死させてくれる。マスター時の最低攻撃回数四回という他のスキルにはない安定性は、追い込まれた土壇場でも使用を躊躇させず想像以上に頼れる。 コルタナの十八番 ある意味、ハヤブサ駆けの進化系である。いや、こっちじゃなくてラッシュのほうかな? 大王ペンギンどころかレヴィアタンを一発撃破確認。向こうの斬属性弱点もあるが、かなりの外道性能。回数保証がでかい。 Lv Str99・攻撃号令狂戦士ブレイバントチャージ・三種デバフ(状態異常ボーナス無し)の状況で、真竜の剣スロット無しで基礎ダメージが4550、Atk*8で基礎ダメージ5660。レヴィアタン(HP17440)ではどちらにせよ4Hit目で死亡が確定する。 1人で完結する比較的安定した火力スキルだが、いかんせんいい剣の入手が遅いため結果的にほかのスキルに追いつくまでに時間がかかってしまう ナイスマの詳細を知らず「出が早いから」だけで剣ウォリにしたのですが、結果的に地味でも頼れる奴になってくれたのは、このスキルのおかげです。ブレイドレイヴさんには足を向けて寝られません。 パイウォリでつかうとこのスキルの出の速さがよくわかる 斬撃のレギンレ…おっと誰か来たようだ 序盤でも取れるけど、消費が激し過ぎてスキルレベル上げるのを躊躇する アンドロなら暗視だけでも必中にできるのでナイスマより扱いが楽。斬属性の高倍率技はこれと五輪くらいなので、壊炎拳やメテオに埋没しがちなナイスマよりこれをとってレヴィアタン戦で輝いてもらうのもあり。 とりあえずチャージしてコレ使っとけ、ができるお手軽スキル。ハイレベルでエレガントなコンビネーションはメンバーにポイーで 無礼奴隷ヴ ちなみに私は何故か初見時、このスキル名をブレイブレイドだと思っていた。 剣ウォリの主力にして命綱。ほかの剣スキルが軒並み平凡なこともあって剣を持つ唯一といってもいい利点。これと言った前提なしでSL10期待値4.275倍は優秀 3の剣って言うほど悪くはないよね。1層:カットラス(44)2層:ベイダナ(72)3層:ファルシオン〜シャスク(81〜99)4層:スキアヴォーナ(123)5層:クレイモア(148) 後半は攻撃力の影響が小さいから、デュランダル(170)でも十分強かったりするんだよ。 ↑武器攻撃力そのものより重要なのはスキルの強さと属性相性なんだよなあ。3は露骨に壊優遇で、斬弱点の強敵ってレヴィアタンくらいだし、そっちもフリーズンブローで十分っていうね…。 ↑まあまあそこはチャージエミットで。実際使い辛かったけどさ。フリーズン便利だったけどさ。 何かこれで裏ボス斬り裂いてみたくなってきた。 コメント
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このページはwiki管理者のみが編集可能です。 編集要望がある場合は、直接アルク(c00007)に問い合わせて下さい。 ぶれいくあうと【登録タグ:ふ】 「ブレイクアウト」とは、TW3「エンドブレイカー!」で活動する旅団、またはその組織名である。 目次 概要 キャッチフレーズ はじめにお読みくださいはじめに 組織三原則(1)個を重んじる団であれ (2)他を尊ぶ団であれ (3)長が長たる団であれ 交流のてびき(1)チャットで挨拶してみよう (2)旅団wikiを読んでみよう (3)他企画にも参加してみよう さいごに コメントログ 概要 「それぞれが自由な活動の旅団」として、2010年1月29日『エンドブレイカー!』開始と同時に結成。現団長はアルク・アクセル(c00007)。 初日からチャットをメインとした活動を展開し、エンドブレイカー!で初めて(結成と同時に)チャットスレを導入した旅団として現在も活動を続けている。 活動内容の自由度はかなり高く、突発ネタや縦に長いスレが多い。 同年2月には組織化を開始し、旅団名だけではなく、組織名として「ブレイクアウト」が使用される様になった。 キャッチフレーズ 街の喧騒から開放された、人気のないちょっとした裏路地。 そんな場所には大抵、このポスターが所狭しと貼り出されている。 「遊撃旅団ブレイクアウト! 平凡な日常をブッ壊したいヤツ大募集!」 活動目的を定めないフリースタイルな旅団組織。それが遊撃旅団ブレイクアウトだ。 入団条件はナシ。旅団に参加してみたいという好意的な気持ちさえあれば、過去の経歴や活動頻度も問わねぇ。そういうヤツらが集まってるのさ。 共に笑い、共に戦い、同じ時間を共有する事で、友情を深めあってこーぜ。 はじめにお読みください はじめに 活動目的を定めないフリースタイルな旅団組織。それが遊撃旅団ブレイクアウトだ。 当旅団は活動における本拠地を持たず、都市国家のあらゆる場所に点在する子旅団を中心に活動を展開してるぜ。 平凡で単調な日常をブッ壊したいと思ってるエンドブレイカーは、是非とも一度足を運んでみてくれ! 組織三原則 組織が組織であるための、最低限のルールです。 詳しくは組織三原則の項を参照。 (1)個を重んじる団であれ 旅団は、たった一人の団員のためであっても全力を尽くす事。 そして団員は旅団を愛し、盛り上げるために出来る限りの活動を行って下さい。 誰かが本当に困った時、安心して頼れる家族のような旅団を目指しましょう。 (2)他を尊ぶ団であれ 旅団は、大勢の他者に不快感を与える活動を行わない事。 他者の考えを尊重し、他では他のルールに従って活動して下さい。 一団員の行動責任は、時として団長あるいは組織全体に課せられるものです。 (3)長が長たる団であれ 子旅団を含め全ての団長は、旅団のリーダーとしての責務を全うする事。 どんなに仲の良い集団も、指導者がその役目を果たさなければ必ず崩壊します。 有事には、団長が団員のための最善な行動を考え、団員はそれを信じて従って下さい。 交流のてびき (1)チャットで挨拶してみよう 子旅団【フレイムアウト】には、一日を表現する『日常チャット』があります。交流の第一歩は挨拶から! 入団したら、まずは『日常チャット』で軽く挨拶してみよう。 少し時間を取ってチャットに参加すると、あっと言う間に交流の輪が広がります。 チャットが苦手な人は、【雑談】でゆっくり参入するのもOK! 自分に合ったペースで遊んで下さい。 (2)旅団wikiを読んでみよう チャット等で生まれた旅団内の話題を旅団専用wikiに纏めています。 これにより、活動ペースがまったりで話題についていくのが大変な人を強力にサポートします。 ⇒ http //www39.atwiki.jp/break_out/ (3)他企画にも参加してみよう ブレイクアウトならではの個性的な企画を用意しています。その時のノリで構いませんので、気軽に遊びに来て下さい。 チャットが苦手な人は、【雑談】でゆっくり参入するのもOK! 自分に合ったペースで遊んで下さい。 さいごに ブレイクアウトは、全団員が活動しやすい旅団作りを常に心がけて前進して行きます。 あなたにとって、この旅団で過ごした日々が大切なものとなりますように。 初回登録:アルク(c00007) 最終更新:アルク(c00007) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 かきこみてすちょ。 -- アルク(c00007) (2010-03-09 03 56 15) キャラ名(ID) コメント
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https //dengekionline.com/soft/recommend/xenosaga/index.html インタビュー『ゼノサーガ』 - 電撃オンライン https //nlab.itmedia.co.jp/games/ps2/xeno/staff/01/index.html SOFTBANK GAMES PS2 「Xenosaga EPISODE I」スタッフインタビュー INDEX https //www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/xenosaga1_2/interview/ ゼノサーガ I・II | 原案・監修高橋氏・脚本竹田氏スペシャル対談! | バンダイナムコゲームス公式サイト https //www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/ 「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた - 4Gamer.net https //news.denfaminicogamer.jp/interview/180202 「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって https //www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/ 「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた - 4Gamer.net https //www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index.html 社長が訊く 坂口博信×高橋哲哉 https //www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html 社長が訊く『ゼノブレイド』 https //automaton-media.com/articles/newsjp/20170616-48986/ 高橋哲哉氏が海外紙に『ゼノギアス』のディスク2問題について語る「正しい選択だったと思う」 | AUTOMATON
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アドヴァンスではなく、無印の方。 レビューの文章表現が妙なのは、 脳がレポートモードに入ってる所為です。 全数十話にも及ぶシナリオの冒頭部分、 おそらくは作者自身もシナリオ制作に慣れていないだろう時分に作られた eveファイル部分をプレイして評するのは酷というものであるが、 しかし実際問題、数十話のシナリオをプレイするためには 冒頭もプレイせねばなるまいため、致し方ないものとしてレビューする。 戦闘、特に序盤が壊滅的なまでにつまらない。 誰だって、燃費の良い武器で一撃で1500程度しか与えられないのに HP5000のザコを20体も相手にしたくはないだろうに。 普段ならばデータをいじるなり、戦闘のつまらなさを緩和した上で 続きをプレイするところであるが、レビュアーという立場から、 社会通念上そのような無作法はするべきではないと解される。 結果途中で投げてしまっても、 それが「作者の用意したシナリオ」であるのだから仕方がない。 なお、戦闘がつまらないのであって、 バランス自体は破綻しているわけではないことを付け加えておく。 事実、5話や6話などは、漂う破滅的な作業感を看過するならば 適度な緊張感とやりごたえがあった。 またTalk文中、特に意味もなくやたらとコロン( )が使われており、 メッセージを送るだけでも疲れる。 いや確かにコロンの多用は他のシナリオでも見受けられることであるが、 だからといって「ふっ、 」「あ、 」「じゃ、 」のような用法が頻出というのは 看過されるべきではないのではなかろうか。 いやホントツラいのよ。「~~ 、だ」とか「は、 はい」とか。 「AWツヴァイブレイド」は、現在のところ突出した部分を持たぬ、 所謂「無難なシナリオ」であり、それゆえ上記の欠点が大きなマイナスとなっている。 あー、なんかシナリオへの不満をぶちまけているようにしか見えないよなー。 でもなー。特筆すべき面白い部分があるわけでもなし、 自然と欠点に目が行ってしまうわけで。 実際問題、戦闘の壊滅的なまでのつまらなさは本当に辛いんだ。 本気でプレイ意欲を欠かせるほどに。 なんか、不満ばっかり述べてんじゃねーって気がするけど、 不満点以外が目に付かないのよ。 決してつまらないシナリオってわけじゃないです。 戦闘は、護衛とか脱出系の戦闘が多くて、 前述の殺人的な作業感を苦にしない人間には楽しめるだろうし。 自分は作業戦闘大嫌い人間だから戦闘は楽しめず、 加えてギャグのことごとくが上滑りしていて痛々しかったってだけで。 関係ないけどFateっぽいな。 ランサーとかバーサーカーとかゲイボルグとか。
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ゼノギアスシリーズ ゼノギアス コメント スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が開発した一連のRPG作品。 ライセンス等の事情で作品同士の関係はぼやかされているが、一連の作品は類似性を持っている。 なお、こちらはゼノギアスシリーズのみが記載することで、ゼノサーガシリーズやゼノブレイドシリーズといったゼノシリーズは別のページへ記載する(ゼノブレイド3が発売されたことによる)。 ゼノギアス クチート♂:フェイ:ウォン・フェイフォン ポニーテールのような髪型から。中国拳法のイメージでコジョンドも。ピンチになったらイドに交代しよう。 ラティアス:エリィ:エレハイム・ヴァン・ホーテン エスパータイプである事と、ヴィエルジェっぽい配色から。 エルレイド:シタン:シタン・ウヅキ 緑色で前半の格闘技、後半の剣技が使える。ガチ育成必須。 ベロベルト:バルト:バルトロメイ・ファティマ パワーウィップを覚える事と色のイメージから。海賊っぽさを出すならシザリガー辺りで。 カイリキー:リコ:リカルド・バンデラス 投げ技が得意で筋骨隆々なところから。できれば色違いで緑色にしよう。 ブロスター:ビリー:ビリー・リー・ブラック メガランチャー持ちで色も同じ水色系。 ペロリーム:チュチュ ピンク色でフワフワな事から。デデンネやシルエットからタブンネも合いそう。知能指数が天文学的に低いようなので特攻は逆Vにしよう。 クチート:マリア:マリア・バルタザール お嬢様っぽい事や角を縦ロールに見立てて。バトルの時はゴルーグ(ゼプツェン)に頑張ってもらおう。 キルリア・サーナイト:エメラダ 色のイメージとエスパータイプの事から。子供エメラダはキルリアで、大人エメラダはサーナイトで再現。 ストライク・ゼクロム・ダストダス:ラムサス 剣士のイメージでストライク。搭乗ギア、ヴェンデッタのイメージでゼクロム。ダストダスはネタ枠、塵。 ミミロップ:セラフィータ エレメンツのリーダーウサギの亜人、ほのおのパンチで戦おう。 シャワーズ:ケルビナ 水の能力を持っている事やイメージから。登場ギアをイメージしてランターンでも。 ルカリオ:トロネ ポリクロロトルエン子牛脳搭載のサイボーグ、鋼タイプのルカリオで。 ガラガラ:ドミニア 地属性の剣士。剣じゃなくて骨を握っているけど。 メガバシャーモ:イド 赤黒いイメージと格闘で戦う事から。ガチ育成必須、ピンチになったフェイと交代で出そう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3taiken/pages/30.html
名称 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット カタラクトブレイド 180195 水 45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴水獣大剣最終強化版。 無尽蔵に溢れ出す水流が虹色の軌跡を作り出す奇跡の大剣。 攻撃力は低めだが、高い水属性と長い青ゲージ(40)、さらに2スロットを持ったロアルドロスの大剣。 集会所☆6から作成でき、そのまま上位終盤まで使っていける性能を持っている。 とはいえ、一撃の重さが持ち味の大剣には属性より攻撃力重視の方が都合がいいため、他の 強力な大剣が作成できるようになってくるとどうしても見劣りしてしまう。 切れ味も青ゲージこそ長いものの、匠時の肝心の白ゲージは短く(20)、火力を維持しにくい。 ウラガンキンやアグナコトルなど、水属性がよく通るモンスター相手には十分な威力を発揮できるが、 それ以外はあくまで上位のつなぎの武器と考えよう。
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ラックブレイド(らっくぶれいど) 概要 ファンタジアから登場した剣系の武器。 LUCが上昇する特殊効果を持つ。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 幸運の女神の祝福を受けた聖剣。LUCが上昇する クレス用の武器、剣の一種。斬り攻撃力+800、突き攻撃力+800、命中+80、幸運+80。 未来12星座の塔かアイフリードの隠しアジトで未識別のものを拾える。 前者はすず加入後、雷電を520000ガルドもの大金を払って先に習得しておかないと入手できず、後者は他に強い武器があるのでほぼコレクターアイテムに成り下がるという難儀な武器。 幸運が80も増えるのでそっち目的で使うのがよい。 分類 剣 属性 物 斬り 800 突き 800 命中 80 備考 非売品 買値 - 売値 60000 特殊効果 幸運+80 装備者 クレス 入手方法 拾 未来12星座の塔未来アイフリードのアジト20 ▲ デスティニー(PS) 持ち主を幸運に導く不思議な剣。LUCが上昇する。 剣の一種。クラウディスで拾えるのみの一品物。 斬り攻撃力+100、突き攻撃力+100、命中+10、回避+10、LUC+80。 LUCが80も上昇する効果があるが、入手時期の割に攻撃力がやたらと低く、純粋な武器としての価値はまったくない。 分類 剣 属性 物 斬り 100 突き 100 命中 10 備考 一品物 買値 - 売値 6000 特殊効果 回避+10・LUC+10 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・ルーティ・リオン 入手方法 拾 クラウディス ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は英語で「幸運の刃」という意味。 ラック(英:luck)=運、特に幸運 ブレイド(英:blade)=刃、刀身 ▲
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▼タグ一覧 シキ種 プラモデル 二刀流 分離合体 剣士 変形 奇跡獣士 東風谷奇跡団 「払いて刈りし奇跡の刃!ブレイド・チック!」 【モチーフ】:ロボットのプラモデル(早苗のミキシングビルド)+戦車+戦闘機+ハヤブサ+タチウオ 【能力】:武器を扱う程度の能力 【組織内での役割】:洗濯 【好物】:お餅、緑茶 【苦手】:こんにゃく 【解説】 早苗が自作のプラモデルにミラクルパワーを注ぎ込んで生み出した奇跡獣士の幹部。戦闘機の機体を模した剣「機翼」と、戦車の砲塔を模した剣「崩怪」が武器。 いかにもなロボットの体に戦闘機や戦車のパーツがゴテゴテとくっ付き、その姿はいかにも全身武器といった感じで、早苗のセンスが知れるというもの。 姿こそ結構いかついが、実は真面目で優しい性格であり、作戦行動中でも困っている人を見かけるとそっちの方を助けに行ってしまう。 また、怒ったりして頭に血が上ると体の接着剤が溶け出て戦闘力が低下してしまうため、アメソルジャー達などに扇いでもらったりして冷ましていた。勿論夏の暑さも苦手。 趣味は囲碁と時代劇観賞。 実は、人間形態と戦闘機形態を任意に切り替え可能。 戦車部分と戦闘機部分とを切り離して別々に動かすこともできる。 (頭が戦車の人間+刀の翼の白い小型飛行機になる) 「磨きあげたこの技とこの二刀に、斬れぬもの無し‼」 「…し、しまった!?熱くなりすぎて関節部が…ええい、勝負は一時預けるぞ!」
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/1422.html
ワースブレイド/d20 ダンジョンズ&ドラゴンズに代表されるウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の d20システムで聖刻世界のTRPGがプレイできるようにまとめられたルールブック。 ワースブレイドの時代の西方北部域の設定がかなり補完されている。
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武器/片手剣 ザンブレイド【如来】( ざんぶれいど【にょらい】 / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定