約 2,399,605 件
https://w.atwiki.jp/tozwiki/pages/45.html
初めて地の主と交流を持った際に行えるようになる。旅の途中に触れたセーブポイントにワープ可能(有料) 地の主が居る地域では消費ガルドが減る。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/101.html
ファイルセーブ (惹かれあう魂) COMMAND C-051 赤 1-3-0 U (自軍配備フェイズ) 「特徴 データウェポン」を持つ自軍ユニット1枚を自軍Gにする。(注 Gにしたカードは逆向きでGゾーンに移す) 展開 出典 「GEAR戦士電童」 2000
https://w.atwiki.jp/wel-ajan2/pages/17.html
セーブデータ投稿ページ こんなキャラに育ててみた! ここから先に進めない! こんな縛りプレイをやっている! など、あなたのイグドラシルを投稿しましょう。 アップロードされているセーブデータをダウンロードして楽しむことも可能です。ページを最下部までスクロールすると、一番下(広告よりもさらに下)に添付ファイル一覧がさりげなく表示されています。クリックするとダウンロードされます。 注意事項 使い捨ての英雄たち2のセーブデータファイル(拡張子は.sv)以外のファイルをアップロードしないでください。 自分が投稿したもの以外のファイルは削除しないでください。 アップロード方法 「使い捨ての英雄たち2」のフォルダ内にある、アップロードしたいlib〇.svのファイルをコピーして、ファイル名を適当なものに変えてください。lib〇.svのままアップロードすることは避けてください。たとえばハンドルネームや縛りプレイの内容など、投稿者や内容がわかりやすいファイル名を付けるよう心掛けてください。 画面上部の黒いツールバーから「編集▼」を選び、「このページにファイルをアップロード」を選択してください。 アップロード用のページへ飛びますので、先ほど作成したファイルをドラッグ・ドロップしてください。 最後にブラウザの「戻る」ボタンをクリックしてこのページに戻り、下のコメント欄に投稿したファイル名と、その中身の簡単な説明を、この下の投稿フォームにコメントしてください。 セーブデータアップロード報告はこちらへ 管理人_アップロードテスト.sv を投稿しました。初見プレイ時のデータのため、かなり育成は適当です。 -- 管理人 (2021-02-17 21 03 05) 3つセーブデータを添付しました。内容はファイル名のとおりです。 -- ゆう (2021-02-18 12 19 46) 開始前の状況、クリア直前の状況、クリア後の状況、ということで、ジェムの量から無強化でクリシュナ以外討伐しているのが分かるかと思います。離脱キャラが居るため、そいつらが強化していない根拠として3つにしました。殆どのターンのデータを残しているので、必要なら言ってください。 -- ゆう (2021-02-18 12 23 02) ↑ジェムの量は、開始前後とクリアステージでの入手量の事です。ジェム自体は上限になってしまうので、アクトボードで使用はしています。アクト自体をキャラには使っていないので、無強化という意味です。 -- ゆう (2021-02-18 12 46 06) EXTRAも全部終わってキャラも全キャラかなり育ってます。とはいえこれ以上は疲れたので終わりにします。いわゆる記念です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 14 59) 当然隠しキャラもいますので見るのは自己責任です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 17 30) 名前 コメント
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モンハン日記ぽかぽかアイルー村DXのセーブデータがあるとモンスターハンタークロスで特典が貰える。 モンスターハンター4Gのセーブデータがあるとモンハン日記ぽかぽかアイルー村DXの村に変化が。
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セーブデータ位置 このゲームはSteamクラウドファイルに対応していないため、クラウド上にセーブデータが保存されない。 そのため、製品版がリリースされる前にPCの故障などでセーブデータが回収できなくなると、first版終了地点から続きが遊べなくなってしまう。 現在、製品版は2025年にリリース予定と期間が空く予定。 ゲームをクリアした場合、セーブデータを回収し、Onedriveのようなクラウドサーバーに保管しておくことを強く推奨する。 保存位置 C \ユーザー\ユーザー名\AppData\LocalLow の中に、Mokotomuku77というフォルダと、MokomuGameというフォルダの2つがある。 どちらがどのような働きをしているかは不明だが、二つのフォルダを保管しておくのが良いだろう。 AppDataフォルダの開き方がわからない場合、各々で検索して欲しい。
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要望等にて、要望がありましたので設置しました。暫定処置ページです セーブファイルをアップロード&提供するページです 容量的に圧縮ファイル推奨です 不要ファイルの削除は要望等に書き込んでもらえれば対応します セーブファイル使用法セーブファイルの場所 使用方法 セーブデータ一覧【あ】アクトレイザー(SFC) 悪魔城ドラキュラサークルオブザムーン(GBA) ウェーブレース64(N64) ウルティマ 恐怖のエクソダス(FC) SDガンダム外伝2 円卓の騎士(SFC) 【か】キャッスルヴァニア暁月の円舞曲(GBA) キャッスルヴァニア白夜の協奏曲(GBA) キャプテン翼3(SFC) キャプテン翼4(SFC) クロノトリガー(SFC) 激突要塞!+(ブラウザ) 【さ】スーパードンキーコング2 ディディーアンドディクシー(SFC) スーパーマリオアドバンス3:ヨッシーアイランド(GBA) スーパーマリオカート(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) スーパーマリオワールド(SFC) ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) ゼロヨンチャンプ RR-Z(SFC) 【た】ドラえもん ギガゾンビの逆襲(FC) ドラゴンクエストⅢ(SFC) ドラゴンクエストⅣ(FC) ドラゴンクエストⅤ(SFC) ドラゴンボールZ超サイヤ伝説(SFC) 【な】 【は】火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(FC) ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA) 不思議のダンジョン トルネコの大冒険(SFC) 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) VIPマリオ4(SFC) プロ野球?殺人事件!(FC) ポケットモンスター赤ver(GB) ポケットモンスター緑ver(GB) ポケットモンスター黄ver(GB) ポケットモンスター金(GB GBC) ポケットモンスター金(GB GBC) ポケモンカードGB2~GR団参上!!~(GBC) 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) 星のカービィ夢の泉の物語(FC) 星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA) ポケットモンスターエメラルド(GBA) 炎の闘球児ドッジ弾平2(FC) 【ま】マリオカート64(N64) マリオのスーパーピクロス(SFC) ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー(SFC) モノリスフィア(フリゲ) 【や】遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006(GBA) 【ら】LIVE A LIVE(SFC) リズム天国(GBA) ロマンシング・サガ2(SFC) ロマンシング・サガ3(SFC) 【わ】 セーブファイル使用法 セーブファイルの場所 ZSNES,Snes9x(旧ver) ゲームのROMと同じ場所 Snes9x(v1.43以降?) snes9x本体と同じ場所にある「saves」フォルダ。 SNESGT オプション→設定→ディレクトリで選択可能。 ROMと同じ場所にしておくのがよい。 uosnesw uosnesw本体と同じ場所にある「snesnaps」フォルダ。 ROMと同じ場所でもいけるが、snesnapsフォルダにデータがあった場合は こちらが優先されるので注意。 使用方法 ダウンロードしてきたセーブデータの拡張子が .srm であることを確認する。(※1) セーブデータのファイル名を、対応するROM名と同じ名前に変更する。 拡張子は変更しない。(※2) 使うエミュレータの 「セーブデータ格納場所」 に上記のセーブデータファイルを移動。(※3) ゲームを起動 (※1) .zip や .lzh などの圧縮ファイルは解凍ソフトで解凍すればよいはず (※2) 例 : ROM名が 「マリオカート.smc」 であれば、セーブデータ名も 「マリオカート.srm」 などにする (※3) ゲーム終了時に 「~.srm」 というファイルが自動作成される場所がセーブデータ格納場所。 3. の作業中は、使うエミュレータは終了しておくこと。 エミュレータが起動中だと、セーブデータが正常に認識されない可能性がある セーブデータ一覧 【あ】 アクトレイザー(SFC) クリア済データ(スペシャルモードに行ける) 悪魔城ドラキュラサークルオブザムーン(GBA) マジシャン・ファイター・シューター・シーフモード解放済みデータですシーフモード以外のラスボス直前データ付き ビリケツスレではマジシャンモードでタイムアタックやる以外需要無いかも ウェーブレース64(N64) チャンピオンシップノーマルからエキスパートまでクリア ウルティマ 恐怖のエクソダス(FC) できる限り強化してあるデータです。 SDガンダム外伝2 円卓の騎士(SFC) 夏の章から開始 【か】 キャッスルヴァニア暁月の円舞曲(GBA) ユリウスモード・ボスラッシュモード・ハードモード解放済みデータです通常モードのアイテム&ソウルほぼコンプデータとユリウスモードクリア直前データ付き キャッスルヴァニア白夜の協奏曲(GBA) マクシームモード・ボスラッシュモード・ハードモード解放済みデータです通常モードのクリア直前データ付き マクシームの技表・ボスラッシュでマクシームとシモンの出し方等は↓参照ttp //www.geocities.jp/clearfeathers/concerto/secret.html#%83}%83N%83V%81[%83%80 キャプテン翼3(SFC) CAP3.zipセーブデータ上から順にレベル54 フランス(楽勝) レベル55 ブラジル(普通) レベル56 ドイツ(苦戦) となっています オールスターはレベル56、すべての必殺技を覚えている状態です キャプテン翼4(SFC) オールスターですべての必殺技を使える状態ですレベル1なのでバグの影響はありません クロノトリガー(SFC) ミニゲームのジョニーレースがすぐプレイできるデータです。レコーダー入手済み。 激突要塞!+(ブラウザ) ステージ2到達からFINAL+クリアまでの進行度別セーブデータ 【さ】 スーパードンキーコング2 ディディーアンドディクシー(SFC) スーパードンキーコング2 ディディーアンドディクシー.zip上から順に、「どくどくタワー前」・「クラッシュエレベーター前」・「W5クリア直後」のデータがある状態です スーパーマリオアドバンス3:ヨッシーアイランド(GBA) 全てのコースに挑戦できるデータです スーパーマリオカート(SFC) どのグランプリにも挑戦できるデータです スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 各ワールドのステージ1から開始できるセーブデータ スーパーマリオワールド(SFC) その1ワールド4から、ワールド6から、スターロードからのデータです、スイッチは踏んでない状態 その2Aはドーナツ平野の城クリアまで進めた状態。BはAに加えて何コースかクリアしている状態 その3クッパ城までの最短ルートとドーナツ平野の裏道開通済み その4A:バニラドームから B:まよいのもりから C:ラムネかいこうのちんぼつせんからのデータ。リレーにでもどうぞ ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) 裏世界スタート、セーブスロット1が弱い状態、スロット2が強い状態です ゼロヨンチャンプ RR-Z(SFC) クリアデータ、殆どアイテムは売りました。ミニゲームが選択できます。 【た】 ドラえもん ギガゾンビの逆襲(FC) 海底編、地底編、古代編のデータです ドラゴンクエストⅢ(SFC) その1 船を取得した状態のデータですセーブスロットは三つで下に行くほど強化してある状態です その2 こんなセーブデータですアリアハン王から50Gと装備品ももらっただけの状態 勇者をルイーダの酒場に預けられる ドラゴンクエストⅣ(FC) 1章のセーブデータ1 アレクスとフレアのイベント直後 2 ホイミンを仲間にした直後(まだそらとぶくつは手に入れていない) 3 そらとぶくつを含む古井戸の底にあるすべての宝物を取った直後 どれもイムルの村からの再開でライアンの経験値はまだ0の状態です。 2章、3章、4章、それぞれ開始からのデータです ドラゴンクエストⅤ(SFC) モンスター仲間に出来る所から、結婚前夜からのデータです結婚前夜の方はポートセミル手前までのモンスター入手済み、経験値30000、ゲレゲレは45000 ドラゴンボールZ超サイヤ伝説(SFC) supersaiya.zipセーブデータ上から順にラディッツ撃破直後、ナメック星到着直後、フリーザと対決直前です 【な】 【は】 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(FC) 初見用と初心者用のエンディングに行きやすいデータです ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA) ハードモード選択可能なデータです。 不思議のダンジョン トルネコの大冒険(SFC) 不思議のダンジョン、もっと不思議のダンジョンに行けるデータです 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) 素潜りダンジョンにいきなり挑戦できるデータです VIPマリオ4(SFC) ほぼ全ルート開通済み(進行度111) プロ野球?殺人事件!(FC) かきふとの試合直前 ポケットモンスター赤ver(GB) 2008/7/26ポケットモンスター赤で使用。ポケモン縛りプレイで用いたデータです。ルールはメモ帳に。 セキチクシティまで進めたデータですアイテム色々そろえておきました詳しくはメモ帳に ポケットモンスター緑ver(GB) セキチクシティまで進めたデータですアイテム色々そろえておきました詳しくはメモ帳に 赤との違いはカビゴンの位置と所持金くらいだとおもいます ポケットモンスター黄ver(GB) ピカチュウのサマービーチ用。 ポケットモンスター金(GB GBC) むしとりたいかい用。一応メモつき ポケットモンスター金(GB GBC) 四天王前のデータです。 ポケモンカードGB2~GR団参上!!~(GBC) GR島到着直後のデータです。ゲーセンスタート 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) いろいろ出現した状態で作ってみました。詳しくはreadmeにて。 星のカービィ夢の泉の物語(FC) エキストラゲーム・ボスラッシュ・各種ミニゲームがプレイ可能なデータです。 星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA) エキストラゲーム・ボスラッシュ・メタナイトでGO!がプレイ可能な100%のデータ ポケットモンスターエメラルド(GBA) 殿堂入り済みでバトルフロンティアでセーブしてあります2つの形式で保存してありますが同じものです。詳細はtxtで 炎の闘球児ドッジ弾平2(FC) かのうさん(でんせつ7チーム)と対戦できるデータ(Nestopia、VirtuaNESで動作確認済です) 【ま】 マリオカート64(N64) おまけモード使用可。 マリオのスーパーピクロス(SFC) その1レベル1~7までを初挑戦できるデータです その2レベル8~SPまでを初挑戦できるデータです その3ワリオのピクロスULTRAを初挑戦できるデータです ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー(SFC) クリアデータ。たぶん全パーツ揃ってる。シャーシとボディの換装もおそらく可能。 モノリスフィア(フリゲ) 難易度ノーマルでスフィアコンプリートのセーブデータ、saveフォルダにこれを入れておけばイノセントプレイ可能に。 【や】 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006(GBA) すべての対戦相手、パックが出現しています。所持金は30000、100000、999999から選べます。 【ら】 LIVE A LIVE(SFC) LIVE.zipセーブデータ上から順に現代編(開始時) SF編(キャプテンスクウェアの前、メモリーカード入手済) 中世編(開始前) 最終編(主人公選択前)となっています 2つめセーブデータ上から順に空き 中世編 最終編(強いデータ) 最終編(ほぼ最弱)となっています。ハンデなどにご利用ください リズム天国(GBA) 全ステージが選択できるデータです メダルを1つも取らずに5thRemixまで出現しているデータです ロマンシング・サガ2(SFC) 最終皇帝のデータです ロマンシング・サガ3(SFC) その1トレードに初挑戦できるデータです、物件を扱う町は全部出現済み、アビスリーグ出現のためにアラケス撃破済み その2ミカエル編施政イベント用データです。 施政挑戦前、軍事演習前、最終戦前の3つのデータがあります。 【わ】
https://w.atwiki.jp/akatsuki/pages/21.html
セーブ&ロード画面 ティラノスクリプト Suika2 これは、どちらも座標など深く考えずに画面デザインするだけなのであまり難しくないです。 ティラノスクリプト ティラノのデフォルトプロジェクトでは、tyrano images system というフォルダに画像が入っています。 別画面の画像や、使われていない画像も狂うほど入っていますが、セーブ&ロード画面で本当に使われていて、デザイン変更の際に必要になるファイルは以下のものです。 bg_base.pngセーブ・ロード画面の背景ファイルです。この背景ファイルは他の画面と併用です。(CGモード、回想モード、バックログ画面、システムメニュー画面) label_save.pngセーブ画面のロゴです。 label_load.pngロード画面のロゴです。 menu_button_close.png右上のBACKボタン(通常時)です。他のシステム系画面と併用です。 menu_button_close2.png右上のBACKボタン(オンマウス時)です。他のシステム系画面と併用です。 saveslot.pngひとつひとつのセーブスロットの背景?です。枠線と、セーブデータなしの状態のサムネイルのみの画像です。 ティラノでは基本的に、この画像を重ねて画面がつくられています。 変化する部分で画像がない要素がけっこうたくさんありますが(スクロールバーとかオンマウス色とか)このあたりはすべてスクリプトでいじるものです。 依頼主さまは、デザインを変更したい場合は上記の画像をいじってください。 また、以下で変更したい部分があれば教えてください。(以下、変更無料) スクロールバーの色 オンマウス時の変更色 「まだ、保存されているデータがありません」の文言 ……など。 ティラノはデータスロットはスクロール式です。(とても頭が良い方はSuika2のようにページ変更式もできるのかもしれませんが、私はまだできないため頭の良い方に頼んでください。) ティラノ余談 主人公の名前や各種変数をセーブデータに表示することが可能なようです。(そういう記事を見ましたがまだ試してません。) また、ティラノは何故かセーブデータの日時がゼロ埋めなしという変わった仕様(2023/1/1 1 1 などとなる)なので、それの修正(2023/01/01 01 01)は可能です。依頼主さまがどうしたいかは分からないため、こちらからはお声がけしていません。 Suika2 save-idle.pngセーブ画面の待機画面です。これをベースに、activeやhoverが乗っかります。 save-hover.pngオンマウスされたときに変化する部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 save-active.png変化したり選択されたりしている部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 load-idle.pngセーブ画面の待機画面です。これをベースに、activeやhoverが乗っかります。 load-hover.pngオンマウスされたときに変化する部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 load-active.png変化したり選択されたりしている部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 コンフィグ画面よりだいぶ簡単な作りです。hover・activeはidleの全体に白くフィルタがかかったのみになっています。 セーブ・ロード画面ではhoverとactiveは同じ画像になっています。コンフィグと違ってセーブ・ロード画面ではクリックしたらピッとなって瞬時にデータが書き込みされる・次の画面に移るのみなので、複雑なことにはなっていません。(ページボタンのみ、選択中ページがactiveの白い色になります。) ページ数、ページごとのセーブデータ数変更は無料で変更可能です。 こんなふうに、セーブデータ数はいくつでも増やせますが(サンプルゲーム)文字サイズやマージンなどが細かく設定できません。それでデザインが良くない感じになるため、1ページのセーブデータ数は3つ程度なデザインにしたほうが良いと思います。 #EOF
https://w.atwiki.jp/ff3analyze/pages/9.html
セーブファイル編集 編集後は改造ツールの"FF3DS CheckSum Adjuster"を使用してのチェックサムの修正が必要です。 また、特に断りが無ければスロット1のセーブデータのアドレスです。 ●セーブファイルの形式について 拡張子 使用機器 使用可否 *.sav SuperCard等 そのまま使用可能 *.dat M3等 そのまま使用可能(Q&A参照) *.dst MAX DRIVE等 解凍が必要(Q&A参照) *.duc MAX DRIVE等 先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照)または各アドレスに+1F4する。 スレッド内で解析された項目 ステータス(1スレ149さん・R3 ◆R3yyYyyyyYさん) 一人目(二人目以降は+2ECh) 0000007F XX レベル(XX=63まで) 00000080 XX XX XX XX 経験値(XX=7F 96 98 00まで) 00000088 XX XX 現在HP(XX=0F 27まで) 0000008C XX XX 最大HP(XX=0F 27まで) 0000016C XX 現在のジョブ(XX=ジョブリスト参照) 00000170 XX 以前のジョブ(XX=ジョブリスト参照) 00000174 XX すっぴん熟練度(XX=63まで) 00000188 XX たまねぎけんし熟練度(XX=63まで) 0000019C XX せんし熟練度(XX=63まで) 000001B0 XX モンク熟練度(XX=63まで) 000001C4 XX しろまどうし熟練度(XX=63まで) 000001D8 XX くろまどうし熟練度(XX=63まで) 000001EC XX あかまどうし熟練度(XX=63まで) 00000200 XX かりゅうど熟練度(XX=63まで) 00000214 XX ナイト熟練度(XX=63まで) 00000228 XX シーフ熟練度(XX=63まで) 0000023C XX がくしゃ熟練度(XX=63まで) 00000250 XX ふうすいし熟練度(XX=63まで) 00000264 XX りゅうきし熟練度(XX=63まで) 00000278 XX バイキング熟練度(XX=63まで) 0000028C XX まけんし熟練度(XX=63まで) 000002A0 XX げんじゅつし熟練度(XX=63まで) 000002B4 XX ぎんゆうしじん熟練度(XX=63まで) 000002C8 XX からてか熟練度(XX=63まで) 000002DC XX どうし熟練度(XX=63まで) 000002F0 XX まじん熟練度(XX=63まで) 00000304 XX まかいけんし熟練度(XX=63まで) 00000318 XX けんじゃ熟練度(XX=63まで) 0000032C XX にんじゃ熟練度(XX=63まで) 所持金(1スレ◆A2ovYoccs6さん) 00001928 XX XX XX XX ギル ボス復活(セーブスロット1)(1スレ581,583,585さん) バハムート 00002704 00 00002921 00 00002B25 00 00002CDA 00 リヴァイアサン 000026FD 00 000026FE 00 00002920 00 00002B12 00 オーディーン 00002697 00 0000291F 00 00002AE1 00 00002CFF 00 Wi-Fi回数(1スレ720さん・2(2)スレ37さん) セーブスロット1 00000050 XX (やってない人は0になってるはず) セーブスロット2 +3B10h セーブスロット3 +7620h モンスター図鑑(1スレ805,806さん) 1958h(+0h)モンスターID(基準値)NO1.ゴブリン 195Ah(+2h)図鑑状態(0 ???/1 NEW/3 発見済) 195Ch(+4h)討伐数(1bytes) 1960h(+8h)2匹めID 2050hアーリマン 2060hラスボス(注2058hではない) ちなみに、ネプトはID:C6かと思われます "だいじなもの"のカード編集(1スレ893さん) 00001228h xxyyzz00 ~ 000012d4 xxyyzz00 xx=カードの種類(62~78) yy=属性14 zz=個数(01でおk) とりあえず他の大事な物消さないように該当アドレスにぶち込めばたぶんOK 座標関係(2(2)スレ112さん) セーブデータの座標関係を調べてみた(お遊び程度にしか使えないけど) フラグが立ってないのに下の世界とかに行こうとするとフリーズするので注意。 あと、飛空挺もフラグが成立してるものじゃないと出現しない&乗れない。 2158 現在地x座標 2160 現在地y座標 2168 現在の向きとか 23B4 初期飛空挺x座標 23B4 初期飛空挺y座標 245C インビンシブルx座標 2464 インビンシブルy座標 2478 現在の乗り物 FF FF FF FF なし 01 00 00 00 初期飛空挺 07 00 00 00 インビンシブル フラグを解析したければアドレス2550以下を00から01にして 変化が起きるかどうかをひたすら調べるしかない(´д`;) つーかこの辺のチートはPARみたいにメモリをいじる方が断然楽だな・・ 外部で解析された項目 座標関連(中断セーブ) 下記ページを参照してください。 yamablog └FF3セーブデータ改造その2 "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) 所持金のアドレスを修正してくださった方、ありがとうございます。 -- 管理人 (2006-08-26 23 58 01) 名前 コメント
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セーブファイルの場所 ZSNES,Snes9x ゲームのROMと同じ場所 SNESGT オプション→設定→ディレクトリで選択可能。 ROMと同じ場所にしておくのがよい。 uosnesw uosnesw本体と同じ場所にある「snesnaps」フォルダ。 ROMと同じ場所でもいけるが、snesnapsフォルダにデータがあった場合は こちらが優先されるので注意。 使用方法 ダウンロードしてきたセーブデータの拡張子が.srmであることを確認する。 それ以外なら圧縮ファイルなどで解凍すればよいはず ROM名の拡張子以外の部分をコピー。(例:マリオカート.zipであれば、マリオカートの部分をコピー) セーブデータのファイル名をコピーしたものに変更する。拡張子は変更しないように注意。 使うエミュレータで一度ゲームを起動、終了。 上記のセーブデータの場所に.srmファイルができているのを確認 4で名前を変更したセーブデータをその場所に移動。(この際、上書き確認が出なかったら、名前がおかしいはず。3,4を確認する) ゲームを起動
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◯目次 ダンジョン内でのセーブ その他セーブ コメント欄 ダンジョン内でのセーブ ダンジョン内でのゲーム進行情報は階を上がる度に自動的にセーブされます。 ただしセーブデータを利用できるのは1つの階につき1回までです。また1Fでは使用できません。 ゲームオーバーした際にも利用不能なので、あくまで「誤って別のページに移動した際の保険」だと考えてください。 セーブデータが利用可能な場合はタイトル画面に「途中から再開」ボタンが表示されます。 途中から再開した場合、所持アイテム、レベル、獲得した経験値、HPなどが 中断した階へ上った直後の状態に初期化されます。また階の構造やアイテム、敵の位置も変化します。 ただし装備アイテムはすべてはずした状態となるため、開始時に敵に囲まれている場合は危険です。 その他セーブ キラの部屋での操作やアイテム図鑑・トロフィーの更新はキラの大冒険のページを閉じた際に保存されます。 PCの強制終了を行った際などは正しく保存されない場合があるので注意しましょう。 コメント欄 コメントページへ 名前