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naviで指定しているページは存在しません 通常ゲームの最高難易度にチンギス・ケシクでなぐりこみ。 楽しんでいただければ幸い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 設定 ケシクさんの戦争絵日記 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 難易度 天帝 入り口 ケシクかわいいよケシク 地図 パンゲア標準サイズ 1日目 速度 通常 2日目 文明 チンギス他、全7文明 3日目 その他 非攻撃的AI 4日目 セーブデータ 編集をロック 3.19e modなし WLインストールなし おやくそく 画像やプレイの記憶は全てオートセーブデータからの再現 たぶんノンロード。たぶん 絵がうまい 他、自レポ [[本文へ ./1日目]] コメント なに この 絵 -- てか天帝かよw -- 期待してます画伯w -- 馬はおならで加速ですね、クソワロタwww -- 鬣じゃなくて頭髪が生えている・・・これはいい画伯wwww -- また一人の良Up主が誕生した。 -- 漢数字だと一、三、二の順になるようなのでページ名をサラディン国数字に統一。 -- dede 画伯帝の誕生ですね、以後期待w -- 絵で吹いたw -- 弓によっては撃ったあと手の中で回転するものもあるからむしろ本格的に見える -- 名前
https://w.atwiki.jp/elebile/pages/5.html
購入前について質問1 エレバイルレッドとエレバイルブルーどっちを購入したらいい? 質問2 ストーリーはある? 質問3 このゲーム面白い? QEX結合について質問1 強いQEXを作るためのプレパラート(別売り)がなくて勝てない。 質問2 トライの召喚で、狙ったネガエレメントを召喚できない。 質問3 DX融合の条件って何? その他質問1 取り返しのつかない要素は? 質問2 バトルモードのボスに負けたらボスが消えて再挑戦できなくなった。 質問3 電池マークと『 EMPTY 』の文字が表示されてゲームができなくなった。電池交換したらセーブデータは消えるの? 質問4 画面が見づらい。 購入前について 質問1 エレバイルレッドとエレバイルブルーどっちを購入したらいい? 回答1 付属する通常プレパラートで召喚できるQEXはレッドの方が攻撃ランクが1ランク高いため、1台だけ買うならばレッドをおすすめします。それでもS~Hの攻撃ランクの中で下から数えた方の早いFランクですので、バトルモードを最後までクリアするにはレッドとブルー1台ずつ購入して、付属のトライや別売りプレパラートで召喚するQEXを通信機能で強化することをおすすめします。ちなみに、エレバイル本体の中身の機械はレッドとブルーで全く同じです。 質問2 ストーリーはある? 回答2 ありません。このゲームにおけるプレイヤーの目的は、コンプリートモードに全てのエレメントを登録することと全てのQEXを登録することの2つです。それぞれ達成するごとに固有のお祝いドット絵や個別メッセージが表示され、ガイドモードを見ても何もすることが無くなったらゲームクリアです。 質問3 このゲーム面白い? 回答3 アニメ エレメントハンターのなりきり玩具としてはそこそこ楽しめると思います。しかしゲームとして見ると付属プレパラートと別売りプレパラートの格差が大きく、ゲームバランスが崩壊しているためあまりオススメしにくいです。本商品は友達との通信強化や別売り商品の大量購入を前提にバランス調整されている節があり、別売り商品の入手の難しい昨今では戦闘の難易度が高くなっています。また、本商品はエレメントとQEXを図鑑に登録することでゲームクリアになりますが、Db(ドブニウム)のポジエレメントとネガエレメントは別売りプレパラートを使わなければ図鑑に登録できません。そのため最低でも「プレパラートセットB 水と幻のエレメント」付属の属性パーツBと「プレパラートセットD 気体と電気のエレメント」付属のデータキー20を持っていなければゲームクリアはできないことには注意が必要です。 QEX結合について 質問1 強いQEXを作るためのプレパラート(別売り)がなくて勝てない。 回答1 発売から10年以上経過した現在、別売りのプレパラートセットは多くの通販サイトで販売を終えており新品が入手困難ですが、幸い中古価格がそれほど高くないのでリサイクルショップやオークションサイト、フリマアプリなどで中古が売り出された際の購入がおすすめです(追記:2022年以前は本体含めた別売りフルセット3000円程度でしたが、2023年10月現在出品数も少なくなり一部サイトにて相場を大きく上回る価格での取引が確認されました。一時的な高騰である可能性は否めませんが今後の相場には注意が必要そうです)。それでも入手できない場合は、エレバイル付属のトライで召喚してみてください。手間こそかかりますが、トライはDb(ドブニウム)以外の全てのエレメントを召喚できる万能プレパラートです。 質問2 トライの召喚で、狙ったネガエレメントを召喚できない。 回答2 トライの召喚は基本ランダムですが、手持ちのネガエレメントで作れるQEXがあった場合優先してその構成元素を呼び出します。狙ったQEXに含まれる手持ちのプレパラートをリロードしてからトライをリロードすることで、狙ったネガエレメントを召喚しやすくなります。また、バトルモード1-1などへ行き、トライをリロードし続けて中身を空にし、増えすぎたネガエレメントをリセットするのも1つの手です。リロードラボモードでリロードしてもネガエレメントは減らないので注意しましょう。 質問3 DX融合の条件って何? 取扱説明書では明かされていませんが、一部のQEXがEX融合の条件を満たしたしたときに、DX融合として扱われるようです。EX融合の条件自体は通信先と合わせて一体分のQEXの構造式になるようリロードすることです。詳細は通信モードパワーアップの項目参照。 その他 質問1 取り返しのつかない要素は? 回答1 ゲーム開始時に入力する名前はあとから変更することができません。この名前は最終的に図鑑埋め完了時のお祝いメッセージに使用されることになります。また、図鑑埋め完了時のメッセージやイラストは一瞬かつ一度しか表示されません。記念に残しておきたい、後から見られるようにしたい場合、最後の図鑑埋め前にスマホ等を用意して撮影できるようにしておくとよいでしょう。 質問2 バトルモードのボスに負けたらボスが消えて再挑戦できなくなった。 回答2 バトルモードのボスに負けるとボスは一時的に消えてしまいますが、QEアラートやバトルモードで2~4回程戦闘に勝利すると再び出現し、もう1度挑戦できるようになります。また、一度勝利したボスには消えてなくならず、いつでも挑戦できるようになります。 質問3 電池マークと『 EMPTY 』の文字が表示されてゲームができなくなった。電池交換したらセーブデータは消えるの? 回答3 電池を外してもセーブデータは即座には消えません。エレバイルは電池と繋がなくても33時間はセーブデータを維持できます(34時間以上は未検証)。ですので『 EMPTY 』の表示が出ているならそのまま2本の電池を外して新しい電池に交換し、電池を繋ぎなおした時に、『 リセットする? 』と聞かれるので、NOを選択すればセーブデータを保持したまま電池交換できます。無論、完全に電池が切れてしまった状態で放置しているとセーブデータが消えてしまうので、維持し続けるには『 EMPTY 』の表示が出たころ、もしくは新しい電池を入れて4か月程を目安に交換するといいでしょう。 質問4 画面が見づらい。 回答4 本商品はバックライト機能がなく、太陽光の当たる場所や蛍光灯の真下【以外】の場所でプレイすることを推奨されています。また、初期状態では明るさが3(中間)に設定されているので セレクト➡オプション➡アカルサ で明るさを1にするとコントラストが高くなり、多少見やすくなります。電池交換時になぜか初期設定に戻ってしまうので、電池交換の際は忘れずに明るさを1に戻しておきましょう。
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/76.html
進行 ゲームに使用する Simutrans のバージョンは111.2.2、pakセットはPAK128.japan(110.0.1対応) 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間1年。その年の1月1日から12月31日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダに投稿する 期限までにセーブデータを投稿せず延長を要求しなかった場合、そのターンは飛ばされる (1回休み) 3日まで期間の延長を要求できる。それ以上経ってもセーブデータがアップされなかった場合、そのターンは飛ばされる アップローダのタイムスタンプを投稿日時の基準とするが、必ずアップロードした旨、開発内容をフォーラムに書き込む 休みが3回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある ターンが終了した時点で総資産がマイナスになっていないこと アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。観光地などの建物で強大 な旅客度・郵便度を持つものや、高性能なわりに製造費や運行費が安い乗り物などは調整の上で使用します。 アドオンは自分のターン時に追加することができる。追加したアドオンはセーブデータと同時にアップロードする。 ゲーム bit_per_monthの値は 20 とする 年代設定は使用しない Freeplay モードを使用して起動する 自家用車、樹木、河川、雲は無し 産業の関連付けは100% 発展率1.5倍(人数が4人と少なめなので) 産業の労働者の範囲は100マス、居住地は最低1都市、最高32767都市(実質上限なし) pay_for_total_distanceが1(乗車駅と降車駅との距離に応じて料金を計算) 産業の追加は都市の人口500人増加ごと(128japanは生産量の少ない産業が多いため) 産業の関連付けは100%(産業の数が多いのでいっそ100%の方が) 電力供給率が高め(デフォだと石炭チェーンがかなり少なかったので…) 会社 会社の名称、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし他社との重複がないこと 原則としてプレイ中には自社のみを操作し、他社は操作しない 他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる 他社との路線の接続を図る際などは公共事業を使用できる。 高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置は、他社が高架下を使用するのを許可する場合は公共事業で設置する 失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去される 開発 プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を選ぶ プレイヤーは自社の資金の範囲内で新規に都市を誘致することができる 都市の名前は変更できない。ただし、以下は例外である 自社の本拠地は、最初のターンのみ名前を変更できる 自社の資金で誘致した都市は、その都市を誘致したターン内のみ名前を変更できる 町の発展の停止は自分の誘致した都市以外では禁止 また、新規都市と同じように、特殊建築物、産業についても自社の資金の範囲内で建築する事が可能である。 これらの建築可能な数については、制限はしないものとする。 最初のターンに設定する交通経路の中に、本拠地が含まれている必要がある 1 ターン中に、都市は 8 までしか接続することができない 新規誘致した都市も、新たに接続した都市の数に含める 旅客駅の範囲内に(バス停留所なども)都市の市内建築物を含めた場合、都市を接続と定義する 送電線については、公共事業でのみ設置が可能 ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする 開発計画上で特殊建築物や産業が邪魔になった場合は、公共事業を使用して撤去し、自社の費用で近くに移設してもよい
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/565.html
「おえかきパズル」3作が1本になったもの。 相変わらずのコストパフォーマンスと時間泥棒っぷり。 ちょっとやりたい人も、しこたまやりたい人も、 まず買って損はしない。以下、要点を雑記。 システムは『5』と同じ。アンドゥ、リドゥ、仮塗り、仮白塗り、 途中セーブ&ロードができ、画面も見やすくて快適。 使用セーブデータは『1』『2』『3』個別で各1ブロックずつ。 各単品(SuperLite1500シリーズ~)のセーブデータは非対応。 パズル内容は各単品と全く同じ。ただし『1』にあった10*15の80問は無い。 『1』420問(5*5が20問、10*10が40問、15*15が160問、20*20が200問)。 『2』200問(5*5が20問、10*10が30問、15*15が50問、20*20が100問)。 『3』200問(5*5が10問、10*10が30問、15*15が50問、20*20が110問)。 計820問。公式情報では全900問と書かれているが おそらく残りの80問は全問クリア後のオマケとかなんだろう。 注意。L1+方向キーがアジャストスクリーン(画面位置調整)になっており、 この機能は表示位置の初期化ができない。もともとの位置に戻せない。 気になるならL1ボタンには触れないでおくのが吉。 -- (名無しさん) 2011-07-19 09 50 34
https://w.atwiki.jp/asuka-ch/pages/305.html
前ページ次ページアスカch大会/2011年 概要 ルール詳細 参加者と結果 リンク 概要 企画 BLE 日時 2011年5月20日(金)20時 制限時間 3時間 ダンジョン ファイト一発 チャット会場 アスカch Ustream IRC #asuka-ch 階層報告先 アスカch結果報告所(報告,結果) ルール詳細 0520ファイト対決詳細 http //loda.jp/asukach/?id=487 大会テンプレ 二週目なし 打開者はタイム順 終了したら階層報告所に階層を報告してください ※秘技厳選について ファイト一発は秘技厳選ができているかどうかによってかなり差が出ます 秘技厳選がしたい方はアスカch用アップローダーの486.zip(pass asdf)に 「一つも秘技を覚えていない」+「倉庫に全種類の秘技書が入っている」 という状態のセーブデータ(風来日記2番)があるのでそちらを利用してください http //loda.jp/asukach/?mode=pass idd=486 必ずこのセーブデータを使えということではありません 自分で厳選したデータが既にある、または厳選など必要ないという方は そのまま自分のデータで構いません 参加者と結果 http //asuka--sen-nin.ddo.jp/checker/asukach/vote/result.cgi?12 参照 リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
https://w.atwiki.jp/rkgames/pages/18.html
修正されたバグ 味方加入していないキャラクターの専用イベントが発生できてしまい、その際に味方キャラクター不存在エラーとなる。2020/09/06版で修正されました。 ゲーム自体の問題 ワールドマップ移動パートにて稀に、「イベントが定義されていません」と出て強制終了することがあります。大変申し訳ないのですが、再度直近のセーブデータから起動し直してください。(セーブは小まめに) ワールドマップ移動パートにて稀に、_リスタート.srcや_クイックセーブ.srcからプレイを再開した場合、移動を受け付けなくなる場合があります。その場合、一度インターミッション画面でセーブをしてSRCを終了し、再度そのセーブデータから起動し直してください。 稀に、お店で選択した内容と表示される内容とが食い違うことがあります。(店主と会話したいのに商品を選んだことになる、再発する) 一 度店を出て、再度、店に入り直すことで解消されます。 「方形洞」にて戦闘画面で「リスタート」を行った場合、五芒星からの転移先がおかしくなります。ゲームを終了し、「_リスタート.src」を読み込ませてください。 本体や環境に関わるバグなど 味方フェイズでの交戦前ダメージ予測が出力されなくなることがあります。マウスを一度、攻撃をしかけるキャラクターに合わせることで解消されます。 BGM全般がおかしくなることや、曲自体がおかしくなるものがありますが、仕様としてご容赦ください。 ゲームが進行し味方キャラクターの数が多くなってくると、セーブやロード、装備変更時などに処理時間が発生することがありますが、仕様としてご容赦ください。
https://w.atwiki.jp/k66by0428/pages/27.html
ここには、モンハン3rdのDLクエストのデータが入っています。 主にインターネットにPSPをつなげなくてDLクエストや特典を受け取れない方を対称にしています。 DLクエスト 更新情報 2011/5/16現在最新版に更新 セーブデータをダウンロードする方法 DLページにいったらそこにあるフォルダにカーソルを持っていってそうすると現れるダウンロードというところを押しますそれだけです。 動画で説明します
https://w.atwiki.jp/haruka_5/pages/48.html
■よくある質問 Q 「データ連動」って何? A 4愛蔵版のセーブデータ(序章セーブデータでもOK)を引き継ぐと、五行のポイントが300ずつ溜まった状態でプレイ開始できます。また、一周目から四神の人型ver.に会うことができます。 Q 瞬・龍馬のスチルと回想録が埋まらない! A 青龍組は攻略しただけでは埋まらない仕様です 攻略後、ゆきの章9~10章の現代でイベントあり Q 1~6章をやり直したいんですが… A 「はじめから」を選ばないとやり直せない仕様です。 Q 急に声が聴こえなくなったんですが…。 A 残念ながらネオロマはパートボイスです。諦めてください。
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/60.html
2011/03/24発売予定!すべての要素が二倍に!? 職業追加 レンジャー・魔法剣士・呪術師・セイント・忍者? 武器種追加 弓・短剣・槍 鈍器と弓は盾が装備できません モンスター追加 魔装陣追加 称号追加 武器に最大4つ、アーティファクトにも1つの称号がつく おえかき称号で武器鎧盾もエディット可能! アーティファクト追加 ランジョンが複数ある? MMLエディットでBGMを作れる 髪の毛アニメーションのエディット可能 技魔法スロットが3つに 通信機能 マノアカズの酒場でキャラデータとMMLデータを直接交代できる 神威99は廃止? 通信協力プレイは廃止 以下データ容量について ダウンロード版の容量: 約371MB インストールしたときの容量: 約61MB UMD版はメディアインストールをおすすめします。 DL版もインストールできますが意味が無いので(むしろ遅くなるかも?)やらないほうがいいと思います セーブデータ(64個までセーブ可能) 2272KB 酒場データ(64個までセーブ可能) 1600KB 音楽データ(64個までセーブ可能) 320KB 顔おえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB 武器おえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB よろいおえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB たておえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB ※以下読み取りのみ クラダン1お絵かき 288KB DOT DEFENSEおんがく288KB なんだかレアなものがあるらしい 以下はプリズマブログから引用 ワイドなんか目じゃないぜ! という超レアな「アレ」とか「コレ」が存在します。 どれくらいレアかと申しますと、 我々の通常デバッグではドロップによる出現が確認できなかったほどです。 データは設定されていますし、 セーブデータを直接変更しての存在と動作確認はしましたので、 ドロップでも出現するとは思うのですが、 出現率が驚くほど低いため、 通常ドロップによる存在は確認できませんでした。 その超レアなアレとかコレは、やり込まないと出現しないタイプと、運がよければゲーム開始直後でも出現しちゃうかも?タイプがあります。 その「アレ」や「コレ」は組み合わせも重要なので、結構レアな「アレ」でも、残念な状態でドロップすると頭を抱えたくなります。 逆に超レアな「アレ」が組み合わせによっては、バランスぶっ壊れ級の「ソレ」になったりする可能性もあります。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/3120.html
Halloween Forever 側面視点ACT 横スク トラップ 1,050円税込60.0MB カボチャの主人公が冒険を繰り広げる斬新かつレトロなプラットフォームゲーム「Halloween Forever」が登場! 古き良きシンプルなゲームプレイを体験しよう! ある邪悪な魔術師が、世界を永遠に終わらないハロウィーンの夜へと作り変えてしまいました。 自らの運命と不気味な世界の真実を求めて、パンプキンマンや仲間たちと一緒に、恐ろしい墓場や不気味な邸宅など5つの奇妙な世界を冒険しよう! ゲームの見どころ •手強いボスとの戦闘! •不死の魔術師たち! •チェーンソーの怪人! •空飛ぶ生首! •美しいレトロゲーム風サウンド! •いっぱいのキャンディコーン! 「Halloween Forever」で悪夢の世界に飛び込もう! アクション 落下に注意 ドット絵 メーカー Vitei Backroom 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字) 配信日 2021年2月12日 IARC_GENERIC 7+ 恐怖を引き起こすコンテンツ、暴力 (軽度) 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 非対応 セーブデータはありません 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント