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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5908.html
DQⅤ(リメイク版) 【妖精の城】の【名産品】。ただし手に入るのはクリア後。 軽やかな書き味で、字を書くのにも絵を描くのにも向いているらしい。 名産品レベルは普通程度。 クリア後に妖精の城から過去のエルヘブンへ行くと、 そこにいるある男から「パオームのインクと妖精の羽ペンを持ってきてくれ」と頼まれる。 この依頼を受け、妖精の村の図書室にいる女性に話しかけると譲ってもらえる。 この依頼をこなすことで【おもいでのロケット】は完成品となる。 ちなみに、エンディングで【The End】の文字を書いているのはこのペンだったりする。
https://w.atwiki.jp/issei-game/pages/78.html
要望等にて、要望がありましたので設置しました。暫定処置ページです セーブファイルをアップロード&提供するページです 容量的に圧縮ファイル推奨です 不要ファイルの削除は要望等に書き込んでもらえれば対応します セーブファイル使用法セーブファイルの場所 使用方法 セーブデータ一覧【あ】アクトレイザー(SFC) 悪魔城ドラキュラサークルオブザムーン(GBA) ウェーブレース64(N64) ウルティマ 恐怖のエクソダス(FC) SDガンダム外伝2 円卓の騎士(SFC) 【か】キャッスルヴァニア暁月の円舞曲(GBA) キャッスルヴァニア白夜の協奏曲(GBA) キャプテン翼3(SFC) キャプテン翼4(SFC) クロノトリガー(SFC) 激突要塞!+(ブラウザ) 【さ】スーパードンキーコング2 ディディーアンドディクシー(SFC) スーパーマリオアドバンス3:ヨッシーアイランド(GBA) スーパーマリオカート(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) スーパーマリオワールド(SFC) ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) ゼロヨンチャンプ RR-Z(SFC) 【た】ドラえもん ギガゾンビの逆襲(FC) ドラゴンクエストⅢ(SFC) ドラゴンクエストⅣ(FC) ドラゴンクエストⅤ(SFC) ドラゴンボールZ超サイヤ伝説(SFC) 【な】 【は】火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(FC) ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA) 不思議のダンジョン トルネコの大冒険(SFC) 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) VIPマリオ4(SFC) プロ野球?殺人事件!(FC) ポケットモンスター赤ver(GB) ポケットモンスター緑ver(GB) ポケットモンスター黄ver(GB) ポケットモンスター金(GB GBC) ポケットモンスター金(GB GBC) ポケモンカードGB2~GR団参上!!~(GBC) 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) 星のカービィ夢の泉の物語(FC) 星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA) ポケットモンスターエメラルド(GBA) 炎の闘球児ドッジ弾平2(FC) 【ま】マリオカート64(N64) マリオのスーパーピクロス(SFC) ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー(SFC) モノリスフィア(フリゲ) 【や】遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006(GBA) 【ら】LIVE A LIVE(SFC) リズム天国(GBA) ロマンシング・サガ2(SFC) ロマンシング・サガ3(SFC) 【わ】 セーブファイル使用法 セーブファイルの場所 ZSNES,Snes9x(旧ver) ゲームのROMと同じ場所 Snes9x(v1.43以降?) snes9x本体と同じ場所にある「saves」フォルダ。 SNESGT オプション→設定→ディレクトリで選択可能。 ROMと同じ場所にしておくのがよい。 uosnesw uosnesw本体と同じ場所にある「snesnaps」フォルダ。 ROMと同じ場所でもいけるが、snesnapsフォルダにデータがあった場合は こちらが優先されるので注意。 使用方法 ダウンロードしてきたセーブデータの拡張子が .srm であることを確認する。(※1) セーブデータのファイル名を、対応するROM名と同じ名前に変更する。 拡張子は変更しない。(※2) 使うエミュレータの 「セーブデータ格納場所」 に上記のセーブデータファイルを移動。(※3) ゲームを起動 (※1) .zip や .lzh などの圧縮ファイルは解凍ソフトで解凍すればよいはず (※2) 例 : ROM名が 「マリオカート.smc」 であれば、セーブデータ名も 「マリオカート.srm」 などにする (※3) ゲーム終了時に 「~.srm」 というファイルが自動作成される場所がセーブデータ格納場所。 3. の作業中は、使うエミュレータは終了しておくこと。 エミュレータが起動中だと、セーブデータが正常に認識されない可能性がある セーブデータ一覧 【あ】 アクトレイザー(SFC) クリア済データ(スペシャルモードに行ける) 悪魔城ドラキュラサークルオブザムーン(GBA) マジシャン・ファイター・シューター・シーフモード解放済みデータですシーフモード以外のラスボス直前データ付き ビリケツスレではマジシャンモードでタイムアタックやる以外需要無いかも ウェーブレース64(N64) チャンピオンシップノーマルからエキスパートまでクリア ウルティマ 恐怖のエクソダス(FC) できる限り強化してあるデータです。 SDガンダム外伝2 円卓の騎士(SFC) 夏の章から開始 【か】 キャッスルヴァニア暁月の円舞曲(GBA) ユリウスモード・ボスラッシュモード・ハードモード解放済みデータです通常モードのアイテム&ソウルほぼコンプデータとユリウスモードクリア直前データ付き キャッスルヴァニア白夜の協奏曲(GBA) マクシームモード・ボスラッシュモード・ハードモード解放済みデータです通常モードのクリア直前データ付き マクシームの技表・ボスラッシュでマクシームとシモンの出し方等は↓参照ttp //www.geocities.jp/clearfeathers/concerto/secret.html#%83}%83N%83V%81[%83%80 キャプテン翼3(SFC) CAP3.zipセーブデータ上から順にレベル54 フランス(楽勝) レベル55 ブラジル(普通) レベル56 ドイツ(苦戦) となっています オールスターはレベル56、すべての必殺技を覚えている状態です キャプテン翼4(SFC) オールスターですべての必殺技を使える状態ですレベル1なのでバグの影響はありません クロノトリガー(SFC) ミニゲームのジョニーレースがすぐプレイできるデータです。レコーダー入手済み。 激突要塞!+(ブラウザ) ステージ2到達からFINAL+クリアまでの進行度別セーブデータ 【さ】 スーパードンキーコング2 ディディーアンドディクシー(SFC) スーパードンキーコング2 ディディーアンドディクシー.zip上から順に、「どくどくタワー前」・「クラッシュエレベーター前」・「W5クリア直後」のデータがある状態です スーパーマリオアドバンス3:ヨッシーアイランド(GBA) 全てのコースに挑戦できるデータです スーパーマリオカート(SFC) どのグランプリにも挑戦できるデータです スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 各ワールドのステージ1から開始できるセーブデータ スーパーマリオワールド(SFC) その1ワールド4から、ワールド6から、スターロードからのデータです、スイッチは踏んでない状態 その2Aはドーナツ平野の城クリアまで進めた状態。BはAに加えて何コースかクリアしている状態 その3クッパ城までの最短ルートとドーナツ平野の裏道開通済み その4A:バニラドームから B:まよいのもりから C:ラムネかいこうのちんぼつせんからのデータ。リレーにでもどうぞ ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) 裏世界スタート、セーブスロット1が弱い状態、スロット2が強い状態です ゼロヨンチャンプ RR-Z(SFC) クリアデータ、殆どアイテムは売りました。ミニゲームが選択できます。 【た】 ドラえもん ギガゾンビの逆襲(FC) 海底編、地底編、古代編のデータです ドラゴンクエストⅢ(SFC) その1 船を取得した状態のデータですセーブスロットは三つで下に行くほど強化してある状態です その2 こんなセーブデータですアリアハン王から50Gと装備品ももらっただけの状態 勇者をルイーダの酒場に預けられる ドラゴンクエストⅣ(FC) 1章のセーブデータ1 アレクスとフレアのイベント直後 2 ホイミンを仲間にした直後(まだそらとぶくつは手に入れていない) 3 そらとぶくつを含む古井戸の底にあるすべての宝物を取った直後 どれもイムルの村からの再開でライアンの経験値はまだ0の状態です。 2章、3章、4章、それぞれ開始からのデータです ドラゴンクエストⅤ(SFC) モンスター仲間に出来る所から、結婚前夜からのデータです結婚前夜の方はポートセミル手前までのモンスター入手済み、経験値30000、ゲレゲレは45000 ドラゴンボールZ超サイヤ伝説(SFC) supersaiya.zipセーブデータ上から順にラディッツ撃破直後、ナメック星到着直後、フリーザと対決直前です 【な】 【は】 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(FC) 初見用と初心者用のエンディングに行きやすいデータです ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA) ハードモード選択可能なデータです。 不思議のダンジョン トルネコの大冒険(SFC) 不思議のダンジョン、もっと不思議のダンジョンに行けるデータです 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) 素潜りダンジョンにいきなり挑戦できるデータです VIPマリオ4(SFC) ほぼ全ルート開通済み(進行度111) プロ野球?殺人事件!(FC) かきふとの試合直前 ポケットモンスター赤ver(GB) 2008/7/26ポケットモンスター赤で使用。ポケモン縛りプレイで用いたデータです。ルールはメモ帳に。 セキチクシティまで進めたデータですアイテム色々そろえておきました詳しくはメモ帳に ポケットモンスター緑ver(GB) セキチクシティまで進めたデータですアイテム色々そろえておきました詳しくはメモ帳に 赤との違いはカビゴンの位置と所持金くらいだとおもいます ポケットモンスター黄ver(GB) ピカチュウのサマービーチ用。 ポケットモンスター金(GB GBC) むしとりたいかい用。一応メモつき ポケットモンスター金(GB GBC) 四天王前のデータです。 ポケモンカードGB2~GR団参上!!~(GBC) GR島到着直後のデータです。ゲーセンスタート 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) いろいろ出現した状態で作ってみました。詳しくはreadmeにて。 星のカービィ夢の泉の物語(FC) エキストラゲーム・ボスラッシュ・各種ミニゲームがプレイ可能なデータです。 星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA) エキストラゲーム・ボスラッシュ・メタナイトでGO!がプレイ可能な100%のデータ ポケットモンスターエメラルド(GBA) 殿堂入り済みでバトルフロンティアでセーブしてあります2つの形式で保存してありますが同じものです。詳細はtxtで 炎の闘球児ドッジ弾平2(FC) かのうさん(でんせつ7チーム)と対戦できるデータ(Nestopia、VirtuaNESで動作確認済です) 【ま】 マリオカート64(N64) おまけモード使用可。 マリオのスーパーピクロス(SFC) その1レベル1~7までを初挑戦できるデータです その2レベル8~SPまでを初挑戦できるデータです その3ワリオのピクロスULTRAを初挑戦できるデータです ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー(SFC) クリアデータ。たぶん全パーツ揃ってる。シャーシとボディの換装もおそらく可能。 モノリスフィア(フリゲ) 難易度ノーマルでスフィアコンプリートのセーブデータ、saveフォルダにこれを入れておけばイノセントプレイ可能に。 【や】 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006(GBA) すべての対戦相手、パックが出現しています。所持金は30000、100000、999999から選べます。 【ら】 LIVE A LIVE(SFC) LIVE.zipセーブデータ上から順に現代編(開始時) SF編(キャプテンスクウェアの前、メモリーカード入手済) 中世編(開始前) 最終編(主人公選択前)となっています 2つめセーブデータ上から順に空き 中世編 最終編(強いデータ) 最終編(ほぼ最弱)となっています。ハンデなどにご利用ください リズム天国(GBA) 全ステージが選択できるデータです メダルを1つも取らずに5thRemixまで出現しているデータです ロマンシング・サガ2(SFC) 最終皇帝のデータです ロマンシング・サガ3(SFC) その1トレードに初挑戦できるデータです、物件を扱う町は全部出現済み、アビスリーグ出現のためにアラケス撃破済み その2ミカエル編施政イベント用データです。 施政挑戦前、軍事演習前、最終戦前の3つのデータがあります。 【わ】
https://w.atwiki.jp/c291/pages/27.html
基本情報 公共交通機関の利用促進を図り、地球温暖化の防止につなげる…らしい 参考記事 公共交通使い温暖化防ごう 県が 「カー・セーブ戦略」 事業http //www.fukuishimbun.co.jp/modules/news2/article.php?storyid=1041 参考文献 車に頼り過ぎない「カー・セーブ戦略」 自転車・公共交通の利用促進、車の相乗り運動、ウォーキングなどを企業や市・町に働きかけ(福井新元気宣言より抜粋) カー・セーブ戦略? 何それ?初めて聞いたって人も多いだろう。俺もだ。環境ファッショの嵐が吹き荒れる中、車使って何が悪いと開き直るほどの勇気は無いんだが、それにしてもへたくそなやり方だ。 まず福井新聞の記事中で一番「んっ?」って思ったのは「ノー送迎」のくだり。学校が鉄道沿線にあったって、自宅が鉄道沿線にあるとは限りませんけど…。 しかし「送迎」って言ってもその多くは親の通勤に便乗するんだろう。学区制も無くなった現在、ちょっと遠めで交通費もかさむ地域から通学している生徒だって少なくないと思う。福井新元気宣言の要望通り、自主的に「車の相乗り運動」してるにもかかわらず、それをセーブしろって一体どうなのよ? 家計は余計な負担がかかるし、女の子だったら安全への配慮で送迎しているって側面もあるんだろう。これで混んだホームで列車と接触事故でも起きたら…目も当てられん。まあ「ノー送迎デー」みたいなのができて、生徒が勝手に…もとい自主的に電車通学したって建前で進めるんだろうが、教師に言われれば推薦入試とかも意識してる生徒なら文句は言いにくいだろうなあ。 しかも「送迎頻度がどれくらい減少したかを検証」するのかあ。校長とかにプレッシャーがかかって、それが教師→生徒に順送り。割を食うのはいつも末端ってことだな。 (以上070620越) 締め付け? 大体「企業や市・町に働きかけ」というが、「企業や市・町」が電車バスに乗るか?屁理屈っぽいが、乗るのは人間。その辺の発想がまずおかしい。企業や市・町に働きかければ、企業や市・町が社員、職員、住民に働きかけるのだろうが、そんな掛け声で人が動くとは思えない。結果を出そうとすれば企業や市・町が自らの権力が及ぶ範囲に半強制することになる。まあそのあたりがファッショ的なんだが。 大体、沿線開発もまともにしてこなかったくせに、いまさら車NGってどうよって話はLRT依存症やコンパクトシティ依存症でも書いたので省略する。でも、沿線の宅地や商業地開発だけじゃない。運動公園、武道館、音楽堂、県立図書館、県立病院、県立大学、エンゼルランドにユーアイなんとか等など、車での利用がほぼ前提になってるエリアに、これでもかってぐらい県営施設を建てといて、いまさらセーブも無いもんだと思う。 (以上070620越) ついに言ったな。ついに具体的施設名を挙げて言い切ったな。 激しく同意だ。 (以上070621蟹) エコとエコ 散々言われてる話だと思うが、エコロジーとエコノミーを両立させた策じゃないとダメだ。エコノミー=金とは限らないが、その選択肢を選択する合理的な理由がなければ人は動かない。それを見極めて提示するのが政策でしょ。会社や学校がもつ権力性を利用して、心理的強制力に訴えるような方法論は政策とも事業とも言えない。 あと言っとくが、経済産業省や国土交通省に褒められるかどうかなんて、どうでもいい。 ノーマイカーだのノー送迎だのいうなら、せめてその日に限っては「みんなが毎日ノーマイカー、ノー送迎だったら電車やバスもこんなに安く乗れますよ」って料金をシュミレーションして提示すべきだ。ホントは運行頻度もあげて欲しいが、まあ無理な注文はしない。何にしても意味のないことは止めて欲しい。 (以上070620越) 福井県だけガソリンに地方税を上乗せしてリッター300円くらいにしてしまうのはどうだろう?あおい商事さんとかに県が「働きかけ」をすれば実現するだろ。リッター300円になれば天下のTOYOTAのハイブリッドをもってしても焼け石に水だろうからみんな必然的に公共交通機関や徒歩・自転車での移動になるはず。税収は全額、自治体系施設の沿線移設費に当てる。 これどうだ!? (以上070621蟹)
https://w.atwiki.jp/meltingpot/pages/43.html
第15、16話で登場。白いローブに身を包んだ謎の男。 第15話ではメルティングポットに竜をけしかけ、16話では竜に騎乗して登場したほか、竜とともに現れることが多いとの証言がある。 決め台詞は「アデュー」。古谷徹っぽい声でしゃべる。 15話では記憶の欠片は人間の手には余ると発言し、メルティングポットから記憶の欠片を盗み出した。 16話では邪神教団のボスに謎のペンダントを与え、その力を暴走させて異形の姿に変えて見せた。この時は記憶の力を暴走させたと語っている。また、暴走させる際には短剣を振りかざしていたが、これはローズの射撃により弾き飛ばされた。破壊されたか、何処かに落ちたか、本人が取り戻しているかは不明。 第15話では、フィーボのことを知っている様子であった。 また、16話ではフィーボがこの男の持つ短剣の力を見抜いており、何らかの因縁があると思われる。 語録 「心得ろ。飲まれたならば、この末路。アデュー」(16話)
https://w.atwiki.jp/akatsuki/pages/21.html
セーブ&ロード画面 ティラノスクリプト Suika2 これは、どちらも座標など深く考えずに画面デザインするだけなのであまり難しくないです。 ティラノスクリプト ティラノのデフォルトプロジェクトでは、tyrano images system というフォルダに画像が入っています。 別画面の画像や、使われていない画像も狂うほど入っていますが、セーブ&ロード画面で本当に使われていて、デザイン変更の際に必要になるファイルは以下のものです。 bg_base.pngセーブ・ロード画面の背景ファイルです。この背景ファイルは他の画面と併用です。(CGモード、回想モード、バックログ画面、システムメニュー画面) label_save.pngセーブ画面のロゴです。 label_load.pngロード画面のロゴです。 menu_button_close.png右上のBACKボタン(通常時)です。他のシステム系画面と併用です。 menu_button_close2.png右上のBACKボタン(オンマウス時)です。他のシステム系画面と併用です。 saveslot.pngひとつひとつのセーブスロットの背景?です。枠線と、セーブデータなしの状態のサムネイルのみの画像です。 ティラノでは基本的に、この画像を重ねて画面がつくられています。 変化する部分で画像がない要素がけっこうたくさんありますが(スクロールバーとかオンマウス色とか)このあたりはすべてスクリプトでいじるものです。 依頼主さまは、デザインを変更したい場合は上記の画像をいじってください。 また、以下で変更したい部分があれば教えてください。(以下、変更無料) スクロールバーの色 オンマウス時の変更色 「まだ、保存されているデータがありません」の文言 ……など。 ティラノはデータスロットはスクロール式です。(とても頭が良い方はSuika2のようにページ変更式もできるのかもしれませんが、私はまだできないため頭の良い方に頼んでください。) ティラノ余談 主人公の名前や各種変数をセーブデータに表示することが可能なようです。(そういう記事を見ましたがまだ試してません。) また、ティラノは何故かセーブデータの日時がゼロ埋めなしという変わった仕様(2023/1/1 1 1 などとなる)なので、それの修正(2023/01/01 01 01)は可能です。依頼主さまがどうしたいかは分からないため、こちらからはお声がけしていません。 Suika2 save-idle.pngセーブ画面の待機画面です。これをベースに、activeやhoverが乗っかります。 save-hover.pngオンマウスされたときに変化する部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 save-active.png変化したり選択されたりしている部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 load-idle.pngセーブ画面の待機画面です。これをベースに、activeやhoverが乗っかります。 load-hover.pngオンマウスされたときに変化する部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 load-active.png変化したり選択されたりしている部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 コンフィグ画面よりだいぶ簡単な作りです。hover・activeはidleの全体に白くフィルタがかかったのみになっています。 セーブ・ロード画面ではhoverとactiveは同じ画像になっています。コンフィグと違ってセーブ・ロード画面ではクリックしたらピッとなって瞬時にデータが書き込みされる・次の画面に移るのみなので、複雑なことにはなっていません。(ページボタンのみ、選択中ページがactiveの白い色になります。) ページ数、ページごとのセーブデータ数変更は無料で変更可能です。 こんなふうに、セーブデータ数はいくつでも増やせますが(サンプルゲーム)文字サイズやマージンなどが細かく設定できません。それでデザインが良くない感じになるため、1ページのセーブデータ数は3つ程度なデザインにしたほうが良いと思います。 #EOF
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/72.html
セーブデータの改造 本来設定できない数値などを不正なデータ変更で設定してしまう改造について。 ここで述べる改造とは、セーブデータ内のファイルを変更するものを指す。 正規の遊び方ではないため、どのような不具合が起こるかも分からない。改造の基本は自己責任でやるということだ。 またデータのバックアップも忘れないようにしよう。 セーブデータの改造に必要なもの テスト走行のコースを使う
https://w.atwiki.jp/ff3analyze/pages/9.html
セーブファイル編集 編集後は改造ツールの"FF3DS CheckSum Adjuster"を使用してのチェックサムの修正が必要です。 また、特に断りが無ければスロット1のセーブデータのアドレスです。 ●セーブファイルの形式について 拡張子 使用機器 使用可否 *.sav SuperCard等 そのまま使用可能 *.dat M3等 そのまま使用可能(Q&A参照) *.dst MAX DRIVE等 解凍が必要(Q&A参照) *.duc MAX DRIVE等 先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照)または各アドレスに+1F4する。 スレッド内で解析された項目 ステータス(1スレ149さん・R3 ◆R3yyYyyyyYさん) 一人目(二人目以降は+2ECh) 0000007F XX レベル(XX=63まで) 00000080 XX XX XX XX 経験値(XX=7F 96 98 00まで) 00000088 XX XX 現在HP(XX=0F 27まで) 0000008C XX XX 最大HP(XX=0F 27まで) 0000016C XX 現在のジョブ(XX=ジョブリスト参照) 00000170 XX 以前のジョブ(XX=ジョブリスト参照) 00000174 XX すっぴん熟練度(XX=63まで) 00000188 XX たまねぎけんし熟練度(XX=63まで) 0000019C XX せんし熟練度(XX=63まで) 000001B0 XX モンク熟練度(XX=63まで) 000001C4 XX しろまどうし熟練度(XX=63まで) 000001D8 XX くろまどうし熟練度(XX=63まで) 000001EC XX あかまどうし熟練度(XX=63まで) 00000200 XX かりゅうど熟練度(XX=63まで) 00000214 XX ナイト熟練度(XX=63まで) 00000228 XX シーフ熟練度(XX=63まで) 0000023C XX がくしゃ熟練度(XX=63まで) 00000250 XX ふうすいし熟練度(XX=63まで) 00000264 XX りゅうきし熟練度(XX=63まで) 00000278 XX バイキング熟練度(XX=63まで) 0000028C XX まけんし熟練度(XX=63まで) 000002A0 XX げんじゅつし熟練度(XX=63まで) 000002B4 XX ぎんゆうしじん熟練度(XX=63まで) 000002C8 XX からてか熟練度(XX=63まで) 000002DC XX どうし熟練度(XX=63まで) 000002F0 XX まじん熟練度(XX=63まで) 00000304 XX まかいけんし熟練度(XX=63まで) 00000318 XX けんじゃ熟練度(XX=63まで) 0000032C XX にんじゃ熟練度(XX=63まで) 所持金(1スレ◆A2ovYoccs6さん) 00001928 XX XX XX XX ギル ボス復活(セーブスロット1)(1スレ581,583,585さん) バハムート 00002704 00 00002921 00 00002B25 00 00002CDA 00 リヴァイアサン 000026FD 00 000026FE 00 00002920 00 00002B12 00 オーディーン 00002697 00 0000291F 00 00002AE1 00 00002CFF 00 Wi-Fi回数(1スレ720さん・2(2)スレ37さん) セーブスロット1 00000050 XX (やってない人は0になってるはず) セーブスロット2 +3B10h セーブスロット3 +7620h モンスター図鑑(1スレ805,806さん) 1958h(+0h)モンスターID(基準値)NO1.ゴブリン 195Ah(+2h)図鑑状態(0 ???/1 NEW/3 発見済) 195Ch(+4h)討伐数(1bytes) 1960h(+8h)2匹めID 2050hアーリマン 2060hラスボス(注2058hではない) ちなみに、ネプトはID:C6かと思われます "だいじなもの"のカード編集(1スレ893さん) 00001228h xxyyzz00 ~ 000012d4 xxyyzz00 xx=カードの種類(62~78) yy=属性14 zz=個数(01でおk) とりあえず他の大事な物消さないように該当アドレスにぶち込めばたぶんOK 座標関係(2(2)スレ112さん) セーブデータの座標関係を調べてみた(お遊び程度にしか使えないけど) フラグが立ってないのに下の世界とかに行こうとするとフリーズするので注意。 あと、飛空挺もフラグが成立してるものじゃないと出現しない&乗れない。 2158 現在地x座標 2160 現在地y座標 2168 現在の向きとか 23B4 初期飛空挺x座標 23B4 初期飛空挺y座標 245C インビンシブルx座標 2464 インビンシブルy座標 2478 現在の乗り物 FF FF FF FF なし 01 00 00 00 初期飛空挺 07 00 00 00 インビンシブル フラグを解析したければアドレス2550以下を00から01にして 変化が起きるかどうかをひたすら調べるしかない(´д`;) つーかこの辺のチートはPARみたいにメモリをいじる方が断然楽だな・・ 外部で解析された項目 座標関連(中断セーブ) 下記ページを参照してください。 yamablog └FF3セーブデータ改造その2 "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) 所持金のアドレスを修正してくださった方、ありがとうございます。 -- 管理人 (2006-08-26 23 58 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirikiri2/pages/15.html
最初に戻る *rootstart|タイトル画面 @startanchor ;「最初に戻る」を有効にする セーブ/ロード 日付取得 kag.getBookMarkDate(tf.i);「YYYY/MM/DD/ hh mm」形式;保存されていない場合は空文字("") ラベル名取得 kag.getBookMarkPageName(tf.i) 最大数取得 kag.numBookMarks ファイルパス kag.getBookMarkFileNameAtNum(tf.i);サムネいる保存の場合は画像パスとして使える。 セーブ @eval exp=" kag.storeBookMark( +tf.i+ ) " ロード @eval exp=" kag.restoreBookMark( +tf.i+ ) " スナップショット 右クリック時と閉じるとき、スナップショットのロックと解除が必要。 でもシナリオの移動がうまくいかないと、アンロックが呼ばれず、ロックカウンターが解除されないことがある。 そこで、次のように、ロックをすべて消去する。 ;ロック時 @eval exp="kag.freeSnapshot()" @locksnapshot ;アンロック時 @unlocksnapshot
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シルバーセーブル (Silver Sable) / シルバー・サブリノワ (Silver Sablinova) (キャラクター、マーベル) 初登場:Amazing Spider-Man #265 (1985年6月) 属性:訓練した人間、地球人、女性 概要 架空の東欧の小国、シムカリアを母国とする傭兵。 ワイルドパックという傭兵団を率いる。 銀髪と銀のケブラーのコスチュームが特徴的。 父親は戦争犯罪者の追跡と逮捕を行う、いわゆる「ナチス・ハンター」で、ワイルドパックを率いていた。しかし犯罪者の減少と高齢化を考えて、傭兵に転業する。母親がシルバーの目の前で殺害されたため、シルバーの髪の毛は恐怖で銀髪に変わった。 初出はスパイダーマンで、犯罪者の捕獲に雇われたところを、スパイダーマンが邪魔した。以降、敵あるいは味方としてヒーローに絡むようになる。 母国のシムカリアは大した産業がなく、ワイルドパックの稼ぐ金が大きな収入源になっている。代わりに国をあげて傭兵の活動をバックアップしており、大使館の利用(法的な保護)を提供するなどしている。 シムカリアは、ドクター・ドゥームの支配するラトベリアの隣国であり、一年に一回、ドクター・ドゥームとシルバーが「外交上の重要問題を話し合う」食事会を開くことになっている。 IDW版トランスフォーマーとマーベルのクロスオーバーでは、謎の戦闘機(実はディセプティコンの航空部隊)がシムカリアを空爆、シルバーセーブルが祖国を守るため核を使う寸前で、ニューアベンジャーズがオートボットと合流、同じく陰謀にはまったドクター・ドゥームと... 能力 強い意志力 格闘術 さまざまな武器の操作と優れた射撃能力 特に「チャイ」という投擲武器の扱いに長ける 実写映画 ソニー・ピクチャーズが、「スパイダーマンのいないスパイダーマン・ワールド」作品として、2019年公開を予定している"Silver Black"(シルバーセーブル&ブラックキャット)に出演予定→"Silver Black"の企画が倒れ、ブラックキャットのみの映画になる可能性。 トリビア "Silver Sable and the Wild Pack #35" (1995年4月)に、「リトル・シルビー」(Li'l Silvie)というカートゥーン風デフォルメキャラが出てきて、「打ち切りコミックス」の世界に行き、「解放された女主人公連盟」(League of Liberated Leading Ladies)を結成、「打ち切りの精霊」(Spirit of Cancelation)を倒した。メンバーは、ダズラー、Ms. マーベル、レッド・ソニア(Red Sonja)、スカーレットウィッチ(Scarlet Witch)、シャーナ(Shanna the She-Devil)、シーハルク(She-Hulk)、スパイダーウーマン(ジェシカ)(Spider-Woman) アメコミ@wiki
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ルービックキューブとは? ルービックキューブはハンガリーの建築学者エルノー・ルービックが考案した立方体パズル。ルービックキューブの愛好家はキュービストと呼ばれています。 ルービックキューブ攻略方法を紹介するwikiです。 わからないことや誤字、質問、などがありましたら申し訳ないですが、コメントフォームに書き込んでください。 告知 6面完成までの流れが完成しました。 回転記号が完成しました。 パターンキューブの作り方が完成しました。 F2L、OLL、PLLは作成中です。 カウンタ TOTAL - TODAY - YESTERDAY -