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https://w.atwiki.jp/arginfo201006/pages/17.html
ルービックキューブの謎 ざっとですが、時系列でまとめます。 Toggeterのコピペ(shimokitaquestさんに感謝) 写真の補完とかよろ。 長くなりそうだから、別項目にしたほうがいいかな? 1.受け取った小包の中には、バラバラになったルービックキューブのパーツが入っていた。 ルービックキューブか・・・がんばれw QT @ARG_INFO こんなのが入ってた3 #SIGARG http //twitpic.com/1th28y ishe9th 2010-06-03 15 29 20 鍵とキューブ?組み立てるのかな RT @ARG_INFO 爆発物じゃなくてよかったw #SIGARG 2.USBメモリに入っていたモールス信号からわかったメールアドレス(passt@gmail.com)に送ると、次の内容が返信されてきた。どうやらルービックキューブと関連性がある模様。 メール本文 http //twitpic.com/1tnfpy shimokitaquest 2010-06-04 07 37 20 内容→ 1+2+3+4+5+6+7+8+9 top B/ middle WRPYx bottom G- #SIGARG ishe9th 2010-06-03 16 41 42 大文字アルファベットは色かな。ルービックキューブの組み方ぽ? #SIGARG ishe9th 2010-06-03 16 42 32 計算式の後半はルービックキューブ各面の色に対応しそうだね。でもOじゃなくてPなのがちょっと気になる。 #SIGARG polmoon 2010-06-03 16 45 55 3.ARG情報局の中の人(ARG_INFO)が各パーツの写真をアップ 青色 #SIGARG http //twitpic.com/1tho7r Namikawa0109 2010-06-03 17 34 32 水色 #SIGARG http //twitpic.com/1thoba Namikawa0109 2010-06-03 17 35 03 赤色 #SIGARG http //twitpic.com/1thoek Namikawa0109 2010-06-03 17 35 28 緑色 #SIGARG http //twitpic.com/1thoh7 Namikawa0109 2010-06-03 17 35 48 黄色 #SIGARG http //twitpic.com/1thoiw Namikawa0109 2010-06-03 17 36 07 白色 #SIGARG http //twitpic.com/1thoko Namikawa0109 2010-06-03 17 36 22 白色 補足 左から3番目は数字なし #SIGARG http //twitpic.com/1thpuw Namikawa0109 2010-06-03 17 43 07 .@ARG_INFO とりあえず真中は全部5か。数字書いてないのもあるのね。 #SIGARG ishe9th 2010-06-03 17 39 18 4.写真をもとにした展開図を作り始める @ARG_INFO キューブの展開図が出来たけど・・・うpどうしようwww #SIGARG ishe9th 2010-06-03 18 07 09 @ARG_INFO http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/84403.gif #SIGARG ishe9th 2010-06-03 18 15 34 む。さっきのキューブ展開図間違ってるな。白の右下が4じゃなくて6です #SIGARG ishe9th 2010-06-03 20 59 35 というか他にも間違ってるな。向きまでそろえてもう一回作るか・・・ #SIGARG ishe9th 2010-06-03 21 13 27 展開図改訂版。向きも合わせたけど、黄色だけ「5」の向きが不明・・・ http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/84423.gif #SIGARG ishe9th 2010-06-03 21 35 09 5.同時に、キューブの謎解きが「色」なのか「魔方陣」なのか意見が出てくる @ARG_INFO キューブは、色じゃなくて魔方陣にして組み立てられるのではと思います。 #SIGARG yukihirog 2010-06-03 18 25 21 816/357/492 またはその対照形ですね。あるかも。 QT @yukihirog @ARG_INFO キューブは、色じゃなくて魔方陣にして組み立てられるのではと思います。 #SIGARG #SIGARG ishe9th 2010-06-03 18 34 55 @ARG_INFO 1111122222233333444444666667777778888889999 足りないのは13699かな? #SIGARG ishe9th 2010-06-03 18 41 28 6.実際にキューブを組み立てる人が現れる キューブ作ってみることにしました #SIGARG http //yfrog.com/86iaqj morikubo 2010-06-03 21 18 24 #SIGARG 組み立てる所まで来たんですが、同じ色で数がダブりすぎててちょっと不安。夕方にどなたかが言っていた魔方陣の説もアリかなあと。 http //yfrog.com/jyy35xj morikubo 2010-06-03 21 47 06 #SIGARG キューブの角に「2」「4」「6」「8」がかたまってるのが気になるので、自分は魔方陣説で攻めてみます morikubo 2010-06-03 21 53 30 配置見る限り恐らく魔方陣でいいかと。 QT @morikubo #SIGARG キューブの角に「2」「4」「6」「8」がかたまってるのが気になるので、自分は魔方陣説で攻めてみます #SIGARG ishe9th 2010-06-03 21 55 53 #SIGARG 一面だけできました。真ん中の色は何だろう http //yfrog.com/g4151fj morikubo 2010-06-03 22 24 01 ルービックキューブだと、パリティが存在するから、そのやり方だとうまくいかないかも。 @morikubo #SIGARG 一面だけできました。真ん中の色は何だろう http //yfrog.com/g4151fj polmoon 2010-06-03 22 30 58 #SIGARG .@polmoon 「パリティ」というのを調べたみたんですがいまいち飲み込めませんでした。どういう感じで解いていくのが良いんでしょうか? morikubo 2010-06-03 22 41 00 @morikubo そろった状態のキューブの角の一片だけ色をずらすと、そのキューブはすべての色をそろえることが出来ません。(ランダムに組んだ場合、2分の1の確立でそろいません)難しいとは思いますがキューブに数字を書き込んで回転させながら考えるのが良いかもです。 #SIGARG polmoon 2010-06-03 23 17 46 #SIGARG 今日中に魔方陣で組み上げるのは難しいので、ひとまず色どおりに組みました。いくつか数字の向きが違うのがあったので後で図を上げます。 http //yfrog.com/jmqf6cj morikubo 2010-06-03 23 43 49 7.さらに詳細なキューブの展開図が出来上がる 需要があるかわかりませんが @ishe9th さんが作った展開図をTOP、MIDDLE、BOTTOMの位置に色を合わせた物に作り直してみました。 #SIGARG polmoon 2010-06-03 23 24 58 ボケてた。またURL忘れたwww。 http //kissho.xii.jp/1/src/1jyou115346.bmp.html ちょっと注釈。MIDDLE部分はWRPYの順には並ばないようです。 #SIGARG polmoon 2010-06-03 23 31 20 8.魔方陣の内容がさらに盛り上がる 魔方陣+数字向き合わせだと仮定すると、7は必ず右真ん中に来るぽい。従って3は必ず左真ん中。 #SIGARG ishe9th 2010-06-04 00 30 24 そうなると、左上/左下は4か8、中上/中下は1か9、右上/右下は2か6ってこと? @ishe9th 魔方陣+数字向き合わせだと仮定すると、7は必ず右真ん中に来るぽい。従って3は必ず左真ん中。 #SIGARG hitabataba 2010-06-04 00 43 07 違ったら、スマソ。 #SIGARG top B(青)/ middle W(白)R(赤)P(??)Y(黄)x bottom G(緑)- この展開図だと、青の裏が緑にならなくない? http //kissho.xii.jp/1/src/1jyou115352.bmp.html dh_hagi 2010-06-04 00 45 50 PがPurpleとして、青は実は紫で、水色が青だとうまくいく説はどうでしょう @dh_hagi 違ったら、スマソ。 #SIGARG top B(青)/ middle W(白)R(赤)P(??)Y(黄)x bottom G(緑)- この展開図だと、青の裏が緑にならなくない? hitabataba 2010-06-04 00 53 22 これが、ミスリードかもね。 ” 青色 #SIGARG http //twitpic.com/1tho7r " @arginfo さんがアップしたときは、色名を宣言してないし。 dh_hagi 2010-06-04 01 08 18 #SIGARG これじゃない?? プルシアンブルー Prussian Blue dh_hagi 2010-06-04 01 02 12 #SIGARG 今、扱いがおんなじだけど、やぶれてるコマは、数字が入るけど、空白のコマは、0とかどうよ? dh_hagi 2010-06-04 01 28 11 #SIGARG 魔方陣の方式で一応埋められたけど、その後どうしたらいいのかわからんなあ http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/84469 morikubo 2010-06-04 03 08 35 .@morikubo それ、もっかい元の配置に戻してみたら、数字がなかったところはどういう初期配置になりますかね? sakurazaka 2010-06-04 06 03 42
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12078.html
術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 ファイアボール 術技 ロウセキ アイスウォール 術技 ガラスペン ウィンドフェザー 術技 羽ペン 本作で新たに習得 ジャグリングフェザー 術技 天使の羽ペン 本作で新たに習得 シェルター 術技 ハイグレードペン チアリング 術技 コウボウの筆 タイダルウェイブ 術技 シーグラスペン トラクタービーム 鏡装 古代呪文使い シャーリィ 秘技→トラクターレーザー ペガサスフェザー 鏡装 セーラー服の少女 シャーリィ 本作で新たに習得秘技→タイダルフェザー 海竜の巣 鏡装 奮闘する王族 シャーリィ ブラッククローバーコラボ限定秘技→海竜の揺り篭 蒼翼の円環 裏鏡装 水の民の少女 シャーリィ 本作で新たに習得秘技→セラフィックブルー 古翼の胎動 BST鏡装 セーラー服の少女 シャーリィ 本作で新たに習得秘技→古翼の躍動 サイクルフェザー レアリティ零 天使の羽ペン・零 本作で新たに習得零術技→ブラストフェザー 滄我の癒し 報酬魔鏡 遺跡船の少女 セラフィック・バード 通常魔鏡 新たなメルネスの誕生 コッティングスター 季節魔鏡 願いを込めて 海竜の咆哮 コラボ魔鏡 解き放つ激流 ブラッククローバーコラボ限定 アビサル・スクウィーズ OR魔鏡 兄との決別 A・フレイムスフィア(エンシェント・フレイムスフィア) オリジン魔鏡 祈りのテルクェス オーシャンズディバイダー 霊装魔鏡 水を護り導く者
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セーブデータ位置 このゲームはSteamクラウドファイルに対応していないため、クラウド上にセーブデータが保存されない。 そのため、製品版がリリースされる前にPCの故障などでセーブデータが回収できなくなると、first版終了地点から続きが遊べなくなってしまう。 現在、製品版は2025年にリリース予定と期間が空く予定。 ゲームをクリアした場合、セーブデータを回収し、Onedriveのようなクラウドサーバーに保管しておくことを強く推奨する。 保存位置 C \ユーザー\ユーザー名\AppData\LocalLow の中に、Mokotomuku77というフォルダと、MokomuGameというフォルダの2つがある。 どちらがどのような働きをしているかは不明だが、二つのフォルダを保管しておくのが良いだろう。 AppDataフォルダの開き方がわからない場合、各々で検索して欲しい。
https://w.atwiki.jp/iwannabethecreate/pages/18.html
アイワナには付き物の詰みセーブ。 その対策について色々と考えてみました。 配置に気をつける これは基本であり、当然のことです。 針が飛んだ後や、動くリフトやトロッコの途中でセーブして詰むようなことがあると、そのアイワナの評価はとても下がります。 セーブは安全な位置に置きましょう。 セーブ可能な位置に一切ギミックを置かなければ詰みセーブはかなり防げます。 そもそも、セーブ可能な範囲を横2~3マス程度に抑えておけば予想外の位置でセーブされることもありません。 明滅するブロック等、時によって弾が貫通しうるものは避け、通常のブロックでガードすれば万全です。 頭打ちに気をつける セーブする瞬間にブロックに頭をぶつけると、たまに頭がめり込んでしまうことがあります。 セーブした時はめり込まず、リセットして初めて気づくということもあって非常に厄介です。 これを直そうというのはかなり無茶なので、そもそも頭打ちしないような配置にすることが重要です。 セーブできる位置の真上にブロックを置かなければ詰むことはありません。 忘れがちですが、斜め上のブロックでも頭打ちは可能なので、上方3マスは開けておきましょう。 特に難易度の高いアイワナでは頻発する上に、最初からやり直すのも難しいです。 これも評価を下げる要素になるため、気をつけましょう。 なお、このバグはねころんエンジン固有のもののようです。 そのため、使用エンジンをねころん系統からゆううつ系統に変更することでも対処できます。 また、特定のキーを押すことで頭打ちから脱出できるアイワナも存在します。 ただしプレイヤー間で周知されているとは言い難いため、できる限り頭打ちを起こさない配置にするに越したことはありません。 セーブガード(弾消し)を設置する 針ゲーなど画面いっぱいに配置を置いていて、セーブを置くスペースが狭い場合によく使われる手法です。 セーブの横に銃弾を消すためのオブジェクトを設置することで、横1マスの狭さでも安全にセーブできます。 ただしこれも万能ではありません。 頭打ちの危険は残ります。 また、セーブガードとして使用する画像が細かったり、透過されていたりすると弾が貫通してしまう危険があります。 このように透明色を使わず、32ドット四方のサイズがあれば確実です。 ただし、極端に速い弾を撃つ銃や、壁を貫通する弾などを使う場合はそれ自体にセーブができないよう設定したほうが無難でしょう。 タッチセーブを導入する アイワナによっては、触ることでセーブできるように設定されているものもあります。 このタイプでは、真上ブロックへの頭打ち以外の危険はありませんが、セーブが少々やりにくいのが難点です。 作り方は、弾とのコリジョンイベントをプレイヤーとのコリジョンイベントに変更するだけです。 あと、個人的なお願いですがタッチセーブを使う代わりに、「触れてSキーでセーブ」という方式を取って貰えると有難いです。 作成には「プレイヤーとの接触中にSキーを押しているか判定する」という方法を取ると良いと思います。 キーを押す時の判定はプレイヤーのステップイベントを参考にすると楽です。 難易度をImpossibleのみにする よほど短いアイワナか、「みる☆ワナ」シリーズのように死ぬ要素のないアイワナ、 そして大会用の一撃アイワナなど本当にごく一部のものを除いて推奨はしません。 復活の呪文を利用する これは推奨できません。 自力で保存システムを組み上げるに等しい難易度です。 セーブにセーブポイント側の座標を使う 復活の呪文と同じ効果が得られる、最強の詰みセーブ防止方法です。 セーブした時にキッド君の座標ではなくセーブポイントの座標を使って記録することで、絶対に詰みセーブを発生させません。 ScriptのsaveGameを開き、「player.x」をx+17、「player.y」をy+23にすれば可能だと思われますが、確認はしていません。 なお、この方法はタッチセーブ専用となります。遠距離から弾を撃ってリセットし、セーブ地点までワープできてしまうためです。 よほどこだわりがない限り、タッチセーブに組み込むことを推奨します。 一部の方法について、某wikiを参考にさせて頂きました。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23009.html
エンゲーブの畑(えんげーぶのはたけ) 概要 アビスに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク ネタ アビス エンゲーブで発生するサブイベント。 ホド浮上後、畑にいる男性に話しかけると発生する。 探索ポイントからラナケアルの種とペンペンのたねを入手し、ローズ夫人邸の裏口にいる男性、畑にいる男性の順に話しかければクリア。 ガイが称号、ガンバリストを取得する。 発生場所 エンゲーブ 発生条件 畑にいる男性に話しかける 入手 ガイの称号:ガンバリスト TLP エンゲーブ/エンゲーブ+300エンゲーブ/セントビナー+500セントビナー/エンゲーブ+500セントビナー/セントビナー+300 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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室内暖房用自作ロケットストーブ 2016年9月18日(日) このところYouTubeに製作記事をUPするようになりました。 こちらのページで2016年バージョンの動画をご紹介します。 2015/12/31 に公開 新たにロケットストーブを作ってみました。 2016年式2号機です。 実際に室内で使用している様子をご紹介します。 2016/01/01 に公開 2016年シーズン・バージョン・新型室内暖房用自作ロケットストーブ(2号機)の作り方と内部構造を説明しました。パーライトやバーミキュライトなどの断熱材を入れるところや注意点も説明しました。参考までに昨シーズン使ったペール缶ロケットストーブの内部の状態も説明しました。かなりダメージがありました。新型ロケットストーブの点火実験の様子も収録しました。 2016/01/08 に公開 室内用のロケットストーブでも、点火の時ぐらいは小さな焚火気分を味わえます。焚口から煙が吸い込まれるので煙たくないのです。室内で焚火ができるのは、楽しいです。 ロケットストーブは、ボイラーとか、焼却炉と揶揄されることもあったりして、薪ストーブのように、ウィスキーのロックでも飲みながらゆらめく炎を眺めて、ゆったりとくつろぐ感じではありません。 しかし、引きが強いので、煙が吸い込まれるため、室内でも焚口で焚き火のようなことができます。点火の時ぐらいは、小さな焚火を眺めて楽しい気分を味わえます。 煙が出ないので、不思議な感じがします。 無煙の囲炉裏と言えば大げさですがちょっとスタンド・バイ・ミーの焚火気分になります。 焚口をもう少し前方にもって来てカバーから離し、大きな漏斗状の焚火アタッチメントを取り付けたりすれば、薪を何本か入れておけると思います。そうすれば、点火時だけでなく、かなり長い時間炎が出ているのを楽しめそうです。来シーズンの課題としたいです。 2016/01/09 に公開 冬場に、家の室内で焼肉をやるなら、換気扇のすぐ近くでないと大変なことになるのは目に見えています。ところが、ロケットストーブの焚口で焼肉をすると、煙も匂いも全く出ません。 ロケットストーブの焚口は空気を強力に吸い込んでいるので無煙ロースターができるのではないか。 そこで、 ロケットストーブの焚口で焼肉をしてみました。 結果はなんと、 サムギョプサルをやったのに煙も匂いも全く出ません。 室内はもちろん、室外でさえも! 欠点は 1.焼く場所が狭いから大勢でできない。 2.炭の持ちが悪い。 3.ストーブが使える冬場しか無理。 夏場は屋外でバーベキューする方が楽しいでしょう。 冬場に暖かい室内で、ちまちまと一人か二人で焼肉を楽しむには良いと思います。 家の中で焼肉をすると言えばホットプレート以外考えられなかったのですが、ロケットストーブの焚口を使えば、火おこしも速いし、煙も匂いも全く出ないのでお手軽です。 ほとんど出ないというレベルではありません。全く出ません。これにはびっくりしました。 室内に洗濯物が干してあったり、衣類がかけてあったとしても、 臭いが付いてしまうことはないです。その点ではホットプレートに勝ると思います。 冬でも家で焼肉したいなら、ロケットストーブを作ろう!? 焼肉用のアタッチメントを付けるなどして、もう少し焼ける範囲を広げたいです。ただし、焚口はロケットストーブの性質上、あまり大きくすることができないのが辛いところです。来シーズンの課題にしたいと思います。 2016/01/23 に公開 チェーンソーで玉切りする時にできるおがくずも結構バカにならない量になります。捨てるに忍びないので、ロケットストーブで燃やしてみたところ、少し工夫することでうまく燃えました。 ご注意 私はこの動画の再現をお勧めしているわけではありません。このようにしたらこうなったということを付け加えも省きもせず、主に自分のために記録しています。もちろん、この記録がロケットストーブに興味をお持ちの方との情報交換の材料になればさらにうれしいですが、一つお願いしたいのは、再現してみようとお考えの方がもしかしていらっしゃったら、万全の火災対策が必須です。私はロケットストーブに関して次のような火災対策をしています。 1.燃焼中は片時も離れない。 2.消火砂4リットルをそばに置く。 3.消火用水2リットルをそばに置く。 4.10型のABC粉末消火器をそばに置く。 5.火災センサーをストーブ真上と煙道2箇所に設置する。 消火砂による消火実験や火災センサーの説明を2015年に行ないましたが、その様子は下の動画に記録しています。ご覧いただければ幸甚です。 https //youtu.be/x5um856oc8E しかし、それでも十分とは言えないと思います。火事に関しては「自己責任」だけでは済まされません。楽観を捨て、全ての悲観を想定内にしてそれでもやるという人だけ、やってください。ロケットストーブを愛する者の端くれとして、 「火元は自作のロケットストーブとみられています。」 といった報道は絶対に耳にしたくないので、ロケットストーブの火災対策には、くれぐれも万全を期していただくようお願い申し上げます。 ☆ 燃料を供給する筒(燃料タンク)の先に作ったアタッチメントを取り付けて、燃料タンクを燃焼室の中まで、少し延長し、空気の通り道を確保しました。 燃料タンクにおがくずを満タンまで入れれば、くすぶったり立ち消えたりすることなく、1時間以上放置しても燃え続けました。 それ以上燃やす場合は、下にたまった灰をのけるなどしないと、だんだん燃焼の規模が小さくなっていきます。火かき棒などで灰の山を崩せばよいと思います。 細かい火の粉がヒートライザーに向かって飛んでいくので、カバーの中に灰がたまってしまわないか心配しました。燃やした後、カバー内部を点検してみましたが、特に問題ありませんでした。この程度の量なら全然大丈夫です。 木質ペレットや紙質の猫砂などでもうまく行くかどうか、試してみたいと思います。 2016/02/25 に公開 紙薪(ペーパーログ)は、新聞、雑誌、ダンボールなどを水で柔らかくして細かくし、圧縮して乾かしたものです。ロケットストーブ用に紙薪を作って燃やしてみました。作り方、燃焼の様子、残った灰の量などをレポートしました。 紙薪の作り方 1.新聞、雑誌、ダンボールなどの古紙を適当にちぎって水の入ったバケツに入れる。 2.棒でつつくなどしてさらに細かくする。(手間なので適当に) 3.一つかみの濡れた古紙を長さ13~14cmのVU50のパイプに入れる。 4.長さ16~17cmのVU40のパイプに蓋をかぶせたもので3.の筒に入った古紙を圧縮。 5.体重をかけて圧縮し、さかさまにして取り出す。 6.10日から2週間乾燥させる。 紙薪は、非常に安定して燃えて、火力は薪とほとんど変わりませんでした。 紙薪は直径5cm、厚み3~4cmです。乾燥した状態で1個約30gです。紙薪が60個ほどで重さは1800gぐらいでした。これで、1斗缶半分弱ほどの体積になり、燃料タンクは満タンになり、1時間余り燃やすことができました。つまり、紙薪60個で60分の暖房ができることになり、1個1分の計算です。火持ちは薪と変わりません。例えば、350mlの缶ビールのダンボール1箱と朝刊1冊で上記の紙薪は12個ほど作れます。つまり、12分ほど暖房できます。しかし、作るのにはもっと時間がかかると思います。 排気は非常にきれいで、煙は全く確認できあせんでした。 ロケットストーブのため、引きが強いので、室内ももちろん煙や臭いはありません。 欠点が3つあります。 1.作るのが手間です。楽しければ問題ありませんが…。 2.軽いせいか、燃料タンク内で時々詰まります。 3.燃えた後の灰が多いです。1時間燃やしたら灰をある程度出さないといけない。 紙薪は、気が向いたときにちょっとずつ作ってためておくのがいいと思います。一度にたくさん作ると、嫌になってしまいます。 燃料タンク内で、時々詰まりますが薪と併用するとそういう問題は起こらないと思います。 灰がたまってきたら火かき棒などで時々排出させる必要があります。 捨てるしかない古紙で暖房ができるので、エコ(エコロジーと言うよりエコノミー?)な気分になれるのがうれしい。 2016/02/25 に公開 ロケットストーブでおがくずがうまく燃えたので、紙質の猫砂でもうまく燃えるかどうか試してみました。実用化というよりは興味本位の実験です。 木質ペレットも手に入ればやってみたかったのですが、通販しかなく、近所に売っていませんでした。猫砂なら、ホームセンターに普通に売っているので、とりあえず、これを買って来て実験してみました。 火力は薪以上です。ポリマーという吸水性の添加物のせいだと思います。おそらく、ポリアクリル酸ナトリウムという化学物質と思われます。猫砂は、可燃ごみとして出せるので、燃やしても特に問題は無いと判断しました。 火の粉も出ず、灰も少ないので良質の燃料となりますが、コストとしては割に合いません。 また、僕の作ったロケットストーブの形式では、燃料タンク内で詰まってしまうことがありました。ずっと放置しておくことができなかったのが残念でした。 2016/02/29 に公開 ロケットストーブで、薪、おがくず、紙薪、廃油、紙質の猫砂と、いろいろな燃料を燃やしましたが、木質ペレットは最も扱いやすいと思いました。安定した火力や燃料の連続供給という点では最も優れています。コストがネックとなります。 【2016年3月2日 レポートを追記します。】 ロケットストーブで木質ペレットを燃やして暖房した場合と、 石油ファンヒーターで暖房した場合のコストについて比較してみます。 使用した木質ペレットは送料を入れて1kg当たり約85円でした。 1時間に1.5㎏ほど消費したので、1時間当たりの暖房コストは約128円です。 石油ファンヒーターは最大1時間当たり約0.5リットルの灯油を消費します。 灯油は去年のように高くても1リットル約100円なので 1時間当たりの暖房コストは約50円です。(今年なら30円) 動画で、木質ペレットは石油に迫る燃費…と言っていますが、 残念ながら3~4倍のコストになるようです。 石油ファンヒーターは排気も室内に出していますからね。 太刀打ちできないのも当然です。 節約を動機とするなら、木質ペレットはNGです。 やはり、無料の流木や紙薪に勝るものはありません。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1455.html
セーブ・ポイント セーブ・ポイント ベース 使用コスト:青1無1 タイミング クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+500し以下の能力を与える。 『このカードが相手のカードの対象になった時、あなたはこのカードを持ち主の手札に加えてよい。』 「ふう・・・・・・、またここからか」 ~サイバー・プリンス~ 仕掛けられた効果をバウンスだったことにするカード。 相手が邪魔に思ったものをまた出せるというのは悪くない。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(039/100 アンコモン) イラストレーター ウスダヒロ 関連リンク 妖魔のオンラインゲーマーズ サイバー・プリンス サイバー・ビューティー 妖魔のハッカー 妖魔のダイバー? 参考外部リンク wiki アビシニアン
https://w.atwiki.jp/undiscovery/pages/106.html
執筆素材 ※ 店売りデータは全てクリア直前。ストーリーを進めることによって売り出される物も含む 本 ペン 紙 本 素材名 買値 売値 入手方法 動物とおしゃべり - 【執筆】 ロカ 動物のお友達 - 【執筆】 ロカ 動物の秘密 - 【執筆】 ロカ 動物の気持ち - 750 【執筆】 ロカ 動物の生態 - 【執筆】 ロカ 占星術入門 - 【執筆】 ソレンスタム 占星術指南書 - 【執筆】 ソレンスタム 占星術解体新書 - 500 【執筆】 ソレンスタム 占星術の神秘 - 1000 【執筆】 ソレンスタム 占星術の秘術 - 1500 【執筆】 ソレンスタム ペン 素材名 買値 売値 入手方法 羽ペン 50 【店売】 王都ケルンテン 【錬金】 ミルシェ・キリヤ・セラフィマ 文豪の羽ペン 75 【店売】 王都ケルンテン 【錬金】 ミルシェ・キリヤ・セラフィマ 書記官の羽ペン 100 【錬金】 ミルシェ・キリヤ・セラフィマ 音楽家の羽ペン 125 【店売】 港町ザラ 【錬金】 キリヤ 天才の羽ペン - 【錬金】 セラフィマ(極) 紙 素材名 買値 売値 入手方法 パピルス紙 25 【錬金】 ミルシェ・セラフィマ パルプ紙 40 【錬金】 ミルシェ・セラフィマ 五線紙 50 【店売】 港町ザラ 【錬金】 ミルシェ・セラフィマ 羊皮紙 60 【錬金】 ミルシェ 和紙 75 【錬金】 ミルシェ 【落】 セラフィックゲート(ビハル坑道) ランバー系 クラブオブクローバー - 【落】 セラフィックゲート(ビハル坑道) ランバー・マーキス グレイルオブハート - 【落】 セラフィックゲート(ビハル坑道) ランバー・デューク コインオブダイヤ - 【落】 セラフィックゲート(ビハル坑道) ランバー・カウント ソードオブスペード - 【落】 セラフィックゲート(ビハル坑道) ランバー・キング サーバントオブジャック - 【錬金】 キリヤ 【落】 セラフィックゲート(ビハル坑道) ランバー・バロン クィーンオブクィーン - 【錬金】 セラフィマ
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要望等にて、要望がありましたので設置しました。暫定処置ページです セーブファイルをアップロード&提供するページです 容量的に圧縮ファイル推奨です 不要ファイルの削除は要望等に書き込んでもらえれば対応します セーブファイル使用法セーブファイルの場所 使用方法 セーブデータ一覧【あ】アクトレイザー(SFC) 悪魔城ドラキュラサークルオブザムーン(GBA) ウェーブレース64(N64) ウルティマ 恐怖のエクソダス(FC) SDガンダム外伝2 円卓の騎士(SFC) 【か】キャッスルヴァニア暁月の円舞曲(GBA) キャッスルヴァニア白夜の協奏曲(GBA) キャプテン翼3(SFC) キャプテン翼4(SFC) クロノトリガー(SFC) 激突要塞!+(ブラウザ) 【さ】スーパードンキーコング2 ディディーアンドディクシー(SFC) スーパーマリオアドバンス3:ヨッシーアイランド(GBA) スーパーマリオカート(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) スーパーマリオワールド(SFC) ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) ゼロヨンチャンプ RR-Z(SFC) 【た】ドラえもん ギガゾンビの逆襲(FC) ドラゴンクエストⅢ(SFC) ドラゴンクエストⅣ(FC) ドラゴンクエストⅤ(SFC) ドラゴンボールZ超サイヤ伝説(SFC) 【な】 【は】火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(FC) ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA) 不思議のダンジョン トルネコの大冒険(SFC) 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) VIPマリオ4(SFC) プロ野球?殺人事件!(FC) ポケットモンスター赤ver(GB) ポケットモンスター緑ver(GB) ポケットモンスター黄ver(GB) ポケットモンスター金(GB GBC) ポケットモンスター金(GB GBC) ポケモンカードGB2~GR団参上!!~(GBC) 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) 星のカービィ夢の泉の物語(FC) 星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA) ポケットモンスターエメラルド(GBA) 炎の闘球児ドッジ弾平2(FC) 【ま】マリオカート64(N64) マリオのスーパーピクロス(SFC) ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー(SFC) モノリスフィア(フリゲ) 【や】遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006(GBA) 【ら】LIVE A LIVE(SFC) リズム天国(GBA) ロマンシング・サガ2(SFC) ロマンシング・サガ3(SFC) 【わ】 セーブファイル使用法 セーブファイルの場所 ZSNES,Snes9x(旧ver) ゲームのROMと同じ場所 Snes9x(v1.43以降?) snes9x本体と同じ場所にある「saves」フォルダ。 SNESGT オプション→設定→ディレクトリで選択可能。 ROMと同じ場所にしておくのがよい。 uosnesw uosnesw本体と同じ場所にある「snesnaps」フォルダ。 ROMと同じ場所でもいけるが、snesnapsフォルダにデータがあった場合は こちらが優先されるので注意。 使用方法 ダウンロードしてきたセーブデータの拡張子が .srm であることを確認する。(※1) セーブデータのファイル名を、対応するROM名と同じ名前に変更する。 拡張子は変更しない。(※2) 使うエミュレータの 「セーブデータ格納場所」 に上記のセーブデータファイルを移動。(※3) ゲームを起動 (※1) .zip や .lzh などの圧縮ファイルは解凍ソフトで解凍すればよいはず (※2) 例 : ROM名が 「マリオカート.smc」 であれば、セーブデータ名も 「マリオカート.srm」 などにする (※3) ゲーム終了時に 「~.srm」 というファイルが自動作成される場所がセーブデータ格納場所。 3. の作業中は、使うエミュレータは終了しておくこと。 エミュレータが起動中だと、セーブデータが正常に認識されない可能性がある セーブデータ一覧 【あ】 アクトレイザー(SFC) クリア済データ(スペシャルモードに行ける) 悪魔城ドラキュラサークルオブザムーン(GBA) マジシャン・ファイター・シューター・シーフモード解放済みデータですシーフモード以外のラスボス直前データ付き ビリケツスレではマジシャンモードでタイムアタックやる以外需要無いかも ウェーブレース64(N64) チャンピオンシップノーマルからエキスパートまでクリア ウルティマ 恐怖のエクソダス(FC) できる限り強化してあるデータです。 SDガンダム外伝2 円卓の騎士(SFC) 夏の章から開始 【か】 キャッスルヴァニア暁月の円舞曲(GBA) ユリウスモード・ボスラッシュモード・ハードモード解放済みデータです通常モードのアイテム&ソウルほぼコンプデータとユリウスモードクリア直前データ付き キャッスルヴァニア白夜の協奏曲(GBA) マクシームモード・ボスラッシュモード・ハードモード解放済みデータです通常モードのクリア直前データ付き マクシームの技表・ボスラッシュでマクシームとシモンの出し方等は↓参照ttp //www.geocities.jp/clearfeathers/concerto/secret.html#%83}%83N%83V%81[%83%80 キャプテン翼3(SFC) CAP3.zipセーブデータ上から順にレベル54 フランス(楽勝) レベル55 ブラジル(普通) レベル56 ドイツ(苦戦) となっています オールスターはレベル56、すべての必殺技を覚えている状態です キャプテン翼4(SFC) オールスターですべての必殺技を使える状態ですレベル1なのでバグの影響はありません クロノトリガー(SFC) ミニゲームのジョニーレースがすぐプレイできるデータです。レコーダー入手済み。 激突要塞!+(ブラウザ) ステージ2到達からFINAL+クリアまでの進行度別セーブデータ 【さ】 スーパードンキーコング2 ディディーアンドディクシー(SFC) スーパードンキーコング2 ディディーアンドディクシー.zip上から順に、「どくどくタワー前」・「クラッシュエレベーター前」・「W5クリア直後」のデータがある状態です スーパーマリオアドバンス3:ヨッシーアイランド(GBA) 全てのコースに挑戦できるデータです スーパーマリオカート(SFC) どのグランプリにも挑戦できるデータです スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 各ワールドのステージ1から開始できるセーブデータ スーパーマリオワールド(SFC) その1ワールド4から、ワールド6から、スターロードからのデータです、スイッチは踏んでない状態 その2Aはドーナツ平野の城クリアまで進めた状態。BはAに加えて何コースかクリアしている状態 その3クッパ城までの最短ルートとドーナツ平野の裏道開通済み その4A:バニラドームから B:まよいのもりから C:ラムネかいこうのちんぼつせんからのデータ。リレーにでもどうぞ ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) 裏世界スタート、セーブスロット1が弱い状態、スロット2が強い状態です ゼロヨンチャンプ RR-Z(SFC) クリアデータ、殆どアイテムは売りました。ミニゲームが選択できます。 【た】 ドラえもん ギガゾンビの逆襲(FC) 海底編、地底編、古代編のデータです ドラゴンクエストⅢ(SFC) その1 船を取得した状態のデータですセーブスロットは三つで下に行くほど強化してある状態です その2 こんなセーブデータですアリアハン王から50Gと装備品ももらっただけの状態 勇者をルイーダの酒場に預けられる ドラゴンクエストⅣ(FC) 1章のセーブデータ1 アレクスとフレアのイベント直後 2 ホイミンを仲間にした直後(まだそらとぶくつは手に入れていない) 3 そらとぶくつを含む古井戸の底にあるすべての宝物を取った直後 どれもイムルの村からの再開でライアンの経験値はまだ0の状態です。 2章、3章、4章、それぞれ開始からのデータです ドラゴンクエストⅤ(SFC) モンスター仲間に出来る所から、結婚前夜からのデータです結婚前夜の方はポートセミル手前までのモンスター入手済み、経験値30000、ゲレゲレは45000 ドラゴンボールZ超サイヤ伝説(SFC) supersaiya.zipセーブデータ上から順にラディッツ撃破直後、ナメック星到着直後、フリーザと対決直前です 【な】 【は】 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(FC) 初見用と初心者用のエンディングに行きやすいデータです ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA) ハードモード選択可能なデータです。 不思議のダンジョン トルネコの大冒険(SFC) 不思議のダンジョン、もっと不思議のダンジョンに行けるデータです 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) 素潜りダンジョンにいきなり挑戦できるデータです VIPマリオ4(SFC) ほぼ全ルート開通済み(進行度111) プロ野球?殺人事件!(FC) かきふとの試合直前 ポケットモンスター赤ver(GB) 2008/7/26ポケットモンスター赤で使用。ポケモン縛りプレイで用いたデータです。ルールはメモ帳に。 セキチクシティまで進めたデータですアイテム色々そろえておきました詳しくはメモ帳に ポケットモンスター緑ver(GB) セキチクシティまで進めたデータですアイテム色々そろえておきました詳しくはメモ帳に 赤との違いはカビゴンの位置と所持金くらいだとおもいます ポケットモンスター黄ver(GB) ピカチュウのサマービーチ用。 ポケットモンスター金(GB GBC) むしとりたいかい用。一応メモつき ポケットモンスター金(GB GBC) 四天王前のデータです。 ポケモンカードGB2~GR団参上!!~(GBC) GR島到着直後のデータです。ゲーセンスタート 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) いろいろ出現した状態で作ってみました。詳しくはreadmeにて。 星のカービィ夢の泉の物語(FC) エキストラゲーム・ボスラッシュ・各種ミニゲームがプレイ可能なデータです。 星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA) エキストラゲーム・ボスラッシュ・メタナイトでGO!がプレイ可能な100%のデータ ポケットモンスターエメラルド(GBA) 殿堂入り済みでバトルフロンティアでセーブしてあります2つの形式で保存してありますが同じものです。詳細はtxtで 炎の闘球児ドッジ弾平2(FC) かのうさん(でんせつ7チーム)と対戦できるデータ(Nestopia、VirtuaNESで動作確認済です) 【ま】 マリオカート64(N64) おまけモード使用可。 マリオのスーパーピクロス(SFC) その1レベル1~7までを初挑戦できるデータです その2レベル8~SPまでを初挑戦できるデータです その3ワリオのピクロスULTRAを初挑戦できるデータです ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー(SFC) クリアデータ。たぶん全パーツ揃ってる。シャーシとボディの換装もおそらく可能。 モノリスフィア(フリゲ) 難易度ノーマルでスフィアコンプリートのセーブデータ、saveフォルダにこれを入れておけばイノセントプレイ可能に。 【や】 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006(GBA) すべての対戦相手、パックが出現しています。所持金は30000、100000、999999から選べます。 【ら】 LIVE A LIVE(SFC) LIVE.zipセーブデータ上から順に現代編(開始時) SF編(キャプテンスクウェアの前、メモリーカード入手済) 中世編(開始前) 最終編(主人公選択前)となっています 2つめセーブデータ上から順に空き 中世編 最終編(強いデータ) 最終編(ほぼ最弱)となっています。ハンデなどにご利用ください リズム天国(GBA) 全ステージが選択できるデータです メダルを1つも取らずに5thRemixまで出現しているデータです ロマンシング・サガ2(SFC) 最終皇帝のデータです ロマンシング・サガ3(SFC) その1トレードに初挑戦できるデータです、物件を扱う町は全部出現済み、アビスリーグ出現のためにアラケス撃破済み その2ミカエル編施政イベント用データです。 施政挑戦前、軍事演習前、最終戦前の3つのデータがあります。 【わ】
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セーブデータ投稿ページ こんなキャラに育ててみた! ここから先に進めない! こんな縛りプレイをやっている! など、あなたのイグドラシルを投稿しましょう。 アップロードされているセーブデータをダウンロードして楽しむことも可能です。ページを最下部までスクロールすると、一番下(広告よりもさらに下)に添付ファイル一覧がさりげなく表示されています。クリックするとダウンロードされます。 注意事項 使い捨ての英雄たち2のセーブデータファイル(拡張子は.sv)以外のファイルをアップロードしないでください。 自分が投稿したもの以外のファイルは削除しないでください。 アップロード方法 「使い捨ての英雄たち2」のフォルダ内にある、アップロードしたいlib〇.svのファイルをコピーして、ファイル名を適当なものに変えてください。lib〇.svのままアップロードすることは避けてください。たとえばハンドルネームや縛りプレイの内容など、投稿者や内容がわかりやすいファイル名を付けるよう心掛けてください。 画面上部の黒いツールバーから「編集▼」を選び、「このページにファイルをアップロード」を選択してください。 アップロード用のページへ飛びますので、先ほど作成したファイルをドラッグ・ドロップしてください。 最後にブラウザの「戻る」ボタンをクリックしてこのページに戻り、下のコメント欄に投稿したファイル名と、その中身の簡単な説明を、この下の投稿フォームにコメントしてください。 セーブデータアップロード報告はこちらへ 管理人_アップロードテスト.sv を投稿しました。初見プレイ時のデータのため、かなり育成は適当です。 -- 管理人 (2021-02-17 21 03 05) 3つセーブデータを添付しました。内容はファイル名のとおりです。 -- ゆう (2021-02-18 12 19 46) 開始前の状況、クリア直前の状況、クリア後の状況、ということで、ジェムの量から無強化でクリシュナ以外討伐しているのが分かるかと思います。離脱キャラが居るため、そいつらが強化していない根拠として3つにしました。殆どのターンのデータを残しているので、必要なら言ってください。 -- ゆう (2021-02-18 12 23 02) ↑ジェムの量は、開始前後とクリアステージでの入手量の事です。ジェム自体は上限になってしまうので、アクトボードで使用はしています。アクト自体をキャラには使っていないので、無強化という意味です。 -- ゆう (2021-02-18 12 46 06) EXTRAも全部終わってキャラも全キャラかなり育ってます。とはいえこれ以上は疲れたので終わりにします。いわゆる記念です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 14 59) 当然隠しキャラもいますので見るのは自己責任です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 17 30) 名前 コメント