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https://w.atwiki.jp/chozetsu00/pages/26.html
_ __ i | l..l..l , --...... >...、 |_|_|_|_| / ', \ `ヽヽ .}//≧ュ/) i }、 ヽ; ヽ、__, ム/////》 } '; ムヽ;_ -‐ ヽ ム ム//≧ュノ ト; ヽ; レ´ ヽ ム,,,,,,,, , - 、 ュ////マ´,} _}才 Tト ト }.x 示ハ》 ト、; ム彡´ ./ \ /、_____. - }//////ハ ヾ {x 示ハ、 i` 弋ソ.} i ≧=. ム / -=、 / ./ マ/`==}/} .} i ', 《 辷ソ 、 彡l }__ ヽ / / } ) ./ ム 彡.._...} ト、}-ミ= 、  ̄v ノ } .} ヽ´ ノ.} ./ / ./ ム.. { `ー 弋ノ ハ ヽ、_ゝ-´ /{ 从 -、 ヽ、 .ノ レ´ / ム { / _ノ i , T /.i 乂.////≧ュ._ \\ ( / .{ .L __/_.ュ≦/≧ュ ヽ __  ̄ , .{ ト.////////////ム ....、`-´、 __./ . | レ///// ハ、 、 _ ,..」 レ///{//////////} >..、 i__ i レ//// // ヽ- == ´ | レ///{//////////} ヽ; \  ̄ >-マ/// ////マ´ / , ┤レ/// マ////////マ ム ' , ヽ / .入 / /マ///- 、 .レ { レ////マ/////// .ヽ ム ' , ' , ム _ - ‐´ .// / /Y// { -≠= . レヾ////,,,,,,,,,,,, \ \ ム '; '; ム / , = ´ / i { マ/ム , -=、__マ≧=ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ ヽ ヽ ム } ト; / ./ // l l `≦》=〔i i〕-‐‐─彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} ../ ../ i ll ハ / ./i .// レ i ハ }  ̄ {;;;;;;;i .};;;;;;;;;;;;/ . ../ }| | レ ./ / ヽ // ハ l { ム .ゞ-´./;;;;; / ./ { / /../ / } .レ / ', i { i ム ヽ/;;;;;/≧ュ/} } / // / ` }/ i } ハ } i 、 . 个///≧ュ} }i /i { レ ハ ハヽ; } .マ ノ. } /..///////./ //IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/ベネット♀】 《スリルオブバトル》 [〉最大HPが【25%】減少するが、常に『回避率』が上昇【覚醒/4】する。【右腕/ベネット♀】 《カオスエッジ》 [格闘] [バグ/ソード] [消費] 60 [成功] B+ [威力] C [〉【60%】の確率で、2ターンの間、『バグ』状態にする。【左腕/ベネット♀】 《カオスライフル》 [射撃] [バグ/ライフル] [消費] 40 [成功] B+ [威力] D [〉【60%】の確率で、2ターンの間、『バグ』状態にする。【脚部/ベネット♀】 《レンジャーステップ》 [二脚] [〉充填したとき、1ターンの間、『射撃』『防御率』が【技量/4】上昇する。Set Ability【ベネット♀】*1 《スリルオブバトル+ Lv 1》 [〉回避に成功するたび、ENが【40】増加する。【ベネット♀】*2 《スリルオブバトル+ Lv 2》 [〉回避に成功するたび、『攻撃力』が【1】上昇し、ENが【40】増加する。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/7473.html
マイネット 本店:東京都港区北青山二丁目11番3号 【商号履歴】 株式会社マイネット(2013年1月~) 株式会社マイネット・ジャパン(2006年6月14日~2013年1月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2017年12月1日~ <東証マザーズ>2015年12月21日~2017年11月30日(1部指定) 【沿革】 平成18年6月 東京都中央区銀座において、株式会社マイネット・ジャパンを設立 平成18年7月 国内初のソーシャルニュースサイト「newsing」(ニューシング)リリース 平成19年1月 「katy」(ケイティ) -携帯サイト作成・集客ASPサービスリリース 平成19年4月 「イントラnewsing」 - 企業内ソーシャルメディア型情報共有ツールリリース 平成19年6月 「デコブロ」 -携帯専用デコレーションブログサービスリリース 平成20年1月 本社所在地を東京都中央区銀座内で移転 平成21年2月 「どこでも!ケイティ」 -お店情報ポータルサイトリリース 平成22年7月 飲食店向けツイッター連動モバイルサイト構築サービスリリース 平成23年4月 スマートフォンアプリ「たべにこ!」-ソーシャルミートアップサービスリリース 平成24年6月 「Social Game Report」-ソーシャルゲーム産業の動向配信メディアリリース 平成24年8月 シンガポール法人Mynet Pte. Ltd.を設立 平成24年9月 スマートフォンゲーム「ファルキューレの紋章」をmixiにてリリース 平成24年10月 スマートフォンゲーム「ファルキューレの紋章」をGoogle Playにてリリース 平成24年11月 「ファルキューレの紋章」が国内Google Playカードカテゴリ売上1位を獲得 平成24年12月 スマートフォンゲーム「大激闘!キズナバトル」をGoogle Playにてリリース 平成25年1月 株式会社マイネット・ジャパンから「株式会社マイネット(Mynet Inc.)」へ社名変更 平成25年2月 スマートフォンゲーム「ファルキューレの紋章」韓国語版をGoogle Playにてリリース 平成25年3月 ケイティ事業を、ヤフー株式会社へ会社分割により事業承継 平成25年9月 スマートフォンゲーム「エンジェルマスター」をGoogle Playにてリリース 平成26年1月 スマートフォンゲーム「エンジェルマスター」をApp Storeにてリリース 平成26年2月 スマートフォンゲーム「大激闘!キズナバトル」をApp Storeにてリリース 平成26年3月 スマートフォンゲーム「ファルキューレの紋章」をApp Storeにてリリース 平成26年5月 スマートフォンゲーム提供企業20社とのジャンル特化相互送客ネットワークを公開 平成26年5月 スマートフォンゲームのリビルド事業を協業型リビルド1タイトルから開始 平成26年9月 株式会社イグニスが開発・運営するスマートフォンゲーム「神姫覚醒メルティメイデン」を買収 平成27年4月 株式会社gumiが運営するスマートフォンゲーム「ドラゴンジェネシス」、「幻獣姫」、「騎士姫」に関する資産等の譲渡並びに配信権を取得 平成27年6月 本社所在地を東京都港区北青山に移転 平成27年6月 グリー株式会社が運営するスマートフォンゲーム「ドリランド 魔王軍vs勇者!」配信権を取得 平成27年9月 スマートフォンゲーム提供企業61社(10月末現在)の参加する相互送客ネットワーク「CroPro(クロプロ)」をリリース 平成27年9月 株式会社セガゲームスと「ボーダーブレイク mobile-疾風のガンフロント-」に係る共同事業契約を締結 平成27年10月 株式会社アプリポットが運営するスマートフォンゲーム「リバースドライヴ」、「レジェンド オブ モンスターズ/Legend of the Cryptids」の配信権を取得
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/254.html
スキル合成 Cランク D+D(精神~守備がD) D+D(体力~制球がD) D+C(精神~守備がD) D+C(体力~制球がD) C+C C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 C + C (200pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank マイペース 精神力 C + 目立ちたがり 精神力 C = 連投 体力 B マイペース 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 完投 体力 B マイペース 精神力 C + 体重移動 巧打力 C = リードオフマン 走力 B マイペース 精神力 C + 選球眼 巧打力 C = セーフティバント バント B マイペース 精神力 C + ダッシュ 走力 C = セーフティバント バント B マイペース 精神力 C + ベースランニング 走力 C = いぶし銀 バント B マイペース 精神力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備力 B マイペース 精神力 C + プッシュバント バント C = 背面キャッチ 守備力 B マイペース 精神力 C + バックトス 守備力 C = ピンチランナー 走力 B マイペース 精神力 C + 筋トレ 体力 C = マサカリ投法 球威 B マイペース 精神力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B マイペース 精神力 C + 剛速球 球威 C = 無四球 制球力 B マイペース 精神力 C + 鉄球 球威 C = 超特急 球速 B マイペース 精神力 C + のらりくらり 変化球 C = マサカリ投法 球威 B マイペース 精神力 C + 駆け引き 制球力 C = バット折り 球威 B 目立ちたがり 精神力 C + 目立ちたがり 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + 自信家 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + ジャストミート 巧打力 C = いぶし銀 バント B 目立ちたがり 精神力 C + タッチアップ 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + ホームスチール 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + 仕事人 バント C = ライオン走法 走力 B 目立ちたがり 精神力 C + バックトス 守備力 C = 好球必打 巧打力 B 目立ちたがり 精神力 C + カットプレー 守備力 C = 狙い打ち 巧打力 B 目立ちたがり 精神力 C + 高回転 球速 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + 空振り三振 球速 C = 急降下 変化球 B 自信家 精神力 C + ジャストミート 巧打力 C = セーフティバント バント B 自信家 精神力 C + カット 巧打力 C = いぶし銀 バント B 自信家 精神力 C + ホームスチール 走力 C = パワーヒッター 長打力 B 自信家 精神力 C + スクイズ バント C = レーザービーム 守備力 B 自信家 精神力 C + 仕事人 バント C = リードオフマン 走力 B 自信家 精神力 C + グラブトス 守備力 C = スラッガー 長打力 B 自信家 精神力 C + 空振り三振 球速 C = マサカリ投法 球威 B 自信家 精神力 C + キャノンボール 球威 C = トルネード 球威 B 自信家 精神力 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B 自信家 精神力 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 太っ腹 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 連投 体力 B 太っ腹 精神力 C + ダッシュ 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 太っ腹 精神力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B 太っ腹 精神力 C + プッシュバント バント C = レーザービーム 守備力 B 太っ腹 精神力 C + アイソトメリック 体力 C = 蜃気楼 変化球 B 太っ腹 精神力 C + 投げ込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B 太っ腹 精神力 C + 快速球 球速 C = 連投 体力 B 太っ腹 精神力 C + 直球勝負 球威 C = ザトペック投法 球速 B 太っ腹 精神力 C + スナップ 変化球 C = 高負荷筋トレ 体力 B ジャストミート 巧打力 C + ジャストミート 巧打力 C = 鉄砲肩 守備力 B 体重移動 巧打力 C + ダッシュ 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B 体重移動 巧打力 C + プッシュバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 体重移動 巧打力 C + アイソメトリック 体力 C = いぶし銀 バント B カット 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = 鉄砲肩 守備力 B カット 巧打力 C + スクイズ バント C = ライオン走法 走力 B 選球眼 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = 背面キャッチ 守備力 B 選球眼 巧打力 C + ドラッグバント バント C = 開き直り 精神力 B 選球眼 巧打力 C + バックトス 守備力 C = セーフティバント バント B 鉄人リスト 長打力 C + 逆シングル 守備力 C = 雑草魂 精神力 B 場外弾 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 狙い打ち 巧打力 B フルスイング 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 雑草魂 精神力 B フルスイング 長打力 C + ドラッグバント バント C = ピンチランナー 走力 B フルスイング 長打力 C + 安定感 制球力 C = つなぎ役 バント B タッチアップ 走力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B タッチアップ 走力 C + 直球勝負 球威 C = 急降下 変化球 B タッチアップ 走力 C + 揺れ球 変化球 C = 完投 体力 B ホームスチール 走力 C + ベースランニング 走力 C = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + ドラッグ バント C = オレ流 精神力 B ホームスチール 走力 C + スクイズ バント C = 開き直り 精神力 B ホームスチール 走力 C + 仕事人 バント C = レーザービーム 守備力 B ホームスチール 走力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + 鉄球 球威 C = 蜃気楼 変化球 B ダッシュ 走力 C + ダッシュ 走力 C = セーフティバント バント B ダッシュ 走力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備力 B ダッシュ 走力 C + バックトス 守備力 C = つなぎ役 バント B ダッシュ 走力 C + アイソトメリック 体力 C = バット折り 球威 B ダッシュ 走力 C + のらりくらり 変化球 C = 高負荷筋トレ 体力 B ベースランニング 走力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B ベースランニング 走力 C + プッシュバント バント C = オレ流 精神力 B ベースランニング 走力 C + 鉄球 球威 C = 幻惑 変化球 B ベースランニング 走力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B ベースランニング 走力 C + クロスファイア 制球力 C = 連投 体力 B ドラッグバント バント C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B ドラッグバント バント C + 快速球 球速 C = 蜃気楼 変化球 B ドラッグバント バント C + キャノンボール 球威 C = リードオフマン 走力 B スクイズ バント C + プッシュバント バント C = 雑草魂 精神力 B スクイズ バント C + グラブトス 守備力 C = リードオフマン 走力 B スクイズ バント C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B スクイズ バント C + のらりくらり 変化球 C = 完投 体力 B プッシュバント バント C + 仕事人 バント C = ライオン走法 走力 B プッシュバント バント C + グラブトス 守備力 C = プルヒッター 長打力 B プッシュバント バント C + カットプレー 守備力 C = リードオフマン 走力 B プッシュバント バント C + 走り込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B プッシュバント バント C + 高回転 球速 C = 急降下 変化球 B プッシュバント バント C + キャノンボール 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B プッシュバント バント C + 剛速球 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B プッシュバント バント C + のらりくらり 変化球 C = 好球必打 巧打力 B プッシュバント バント C + ブレーキ 変化球 C = 連投 体力 B プッシュバント バント C + スナップ 変化球 C = マサカリ投法 球威 B プッシュバント バント C + クロスファイア 制球力 C = 雑草魂 精神力 B 仕事人 バント C + スピードガン 球速 C = 急降下 変化球 B バックトス 守備力 C + 逆シングル 守備力 C = ライオン走法 走力 B グラブトス 守備力 C + 走り込み 体力 C = セーフティバント バント B グラブトス 守備力 C + のらりくらり 変化球 C = ピンチランナー 走力 B カットプレー 守備力 C + 走り込み 体力 C = つなぎ役 バント B カットプレー 守備力 C + 投げ込み 体力 C = セーフティバント バント B カットプレー 守備力 C + 空振り三振 球速 C = 安定感 制球力 C カットプレー 守備力 C + 鉄球 球威 C = 連投 体力 B カットプレー 守備力 C + スナップ 変化球 C = ブレーキ 変化球 C 逆シングル 守備力 C + 逆シングル 守備力 C = 開き直り 精神力 B 逆シングル 守備力 C + アイソメリック 体力 C = いぶし銀 バント B 逆シングル 守備力 C + 高回転 球速 C = いぶし銀 バント B 逆シングル 守備力 C + 直球勝負 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B 逆シングル 守備力 C + クロスファイア 制球力 C = マサカリ投法 球威 B 走り込み 体力 C + 走り込み 体力 C = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + 筋トレ 体力 C = 幻惑 変化球 B 走り込み 体力 C + 空振り三振 球速 C = オレ流 精神力 B 走り込み 体力 C + キャノンボール 球威 C = オレ流 精神力 B 走り込み 体力 C + 直球勝負 球威 C = 雑草魂 精神力 B 走り込み 体力 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B アイソトメリック 体力 C + アイソトメリック 体力 C = 幻惑 変化球 B アイソトメリック 体力 C + 筋トレ 体力 C = 蜃気楼 変化球 B アイソトメリック 体力 C + スピードガン 球速 C = 幻惑 変化球 B アイソトメリック 体力 C + 揺れ球 変化球 C = バット折り 球威 B アイソトメリック 体力 C + スナップ 変化球 C = ピンポイント 制球力 B 投げ込み 体力 C + 筋トレ 体力 C = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B 筋トレ 体力 C + 筋トレ 体力 C = 軟投派 変化球 A 筋トレ 体力 C + 快速球 球速 C = 開き直り 精神力 B 筋トレ 体力 C + 剛速球 球威 C = 開き直り 精神力 B 筋トレ 体力 C + ブレーキ 変化球 C = ザトペック投法 球速 B スピードガン 球速 C + 揺れ球 変化球 C = オレ流 精神 B 高回転 球速 C + 直球勝負 球威 C = 完投 体力 B 高回転 球速 C + 快速球 球速 C = コーナーワーク 制球力 C 高回転 球速 C + 鉄球 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 C 快速球 球速 C + 快速球 球速 C = 無四球 制球力 B 快速球 球速 C + 剛速球 球威 C = 完投 体力 B 快速球 球速 C + のらりくらり 変化球 C = 直球勝負 球威 C 快速球 球速 C + 揺れ球 変化球 C = オレ流 精神力 B 空振り三振 球速 C + 剛速球 球威 C = 連投 体力 B 空振り三振 球速 C + 鉄球 球威 C = オレ流 精神力 B 直球勝負 球威 C + 直球勝負 球威 C = 雑草魂 精神力 B 直球勝負 球威 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B 直球勝負 球威 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B 直球勝負 球威 C + スナップ 変化球 C = オレ流 精神力 B 直球勝負 球威 C + コーナーワーク 制球力 C = 幻惑 変化球 B キャノンボール 球威 C + キャノンボール 球威 C = 超特急 球速 B キャノンボール 球威 C + ブレーキ 変化球 C = 雑草魂 精神力 B 剛速球 球威 C + 鉄球 球威 C = 高回転 球速 C 鉄球 球威 C + 安定感 制球力 C = 蜃気楼 変化球 B のらりくらり 変化球 C + のらりくらり 変化球 C = バット折り 球威 B のらりくらり 変化球 C + ブレーキ 変化球 C = マサカリ投法 球威 B 揺れ球 変化球 C + 揺れ球 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 揺れ球 変化球 C + ブレーキ 変化球 C = 開き直り 精神力 B 揺れ球 変化球 C + 安定感 制球力 C = 遠投 体力 B ブレーキ 変化球 C + スナップ 変化球 C = オレ流 精神力 B スナップ 変化球 C + スナップ 変化球 C = 完投 体力 B スナップ 変化球 C + クロスファイア 制球力 C = 連投 体力 B クロスファイア 制球力 C + コーナーワーク 制球力 C = 高回転 球速 C コーナーワーク 制球力 C + 駆け引き 制球力 C = 開き直り 精神力 B コーナーワーク 制球力 C + 安定感 制球力 C = 急降下 変化球 B 駆け引き 制球力 C + クロスファイア 制球力 C = ジャイロボール 球威 B C + B (250pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank マイペース 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = 高負荷筋トレ 体力 B マイペース 精神力 C + 好球必打 巧打力 B = バント職人 バント A マイペース 精神力 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A マイペース 精神力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A マイペース 精神力 C + 完投 体力 B = 本格派 球威 A マイペース 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 軟投派 変化球 A マイペース 精神力 C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B マイペース 精神力 C + 幻惑 変化球 B = バット折り 球威 B マイペース 精神力 C + 見逃し三振 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A 目立ちたがり 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = アイソメトリック 体力 C 目立ちたがり 精神力 C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + 急降下 変化球 B = 豪腕 球威 A 目立ちたがり 精神力 C + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A 自信家 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = タフガイ 体力 A 自信家 精神力 C + オレ流 精神力 B = 幻惑 変化球 B 自信家 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 守備職人 守備力 A 自信家 精神力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A 自信家 精神力 C + セーフティバント バント B = 牛若丸 守備力 A 自信家 精神力 C + レーザービーム 守備力 B = 体重移動 巧打力 C 自信家 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 豪腕 球威 A 自信家 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A 太っ腹 精神力 C + オレ流 精神力 B = タフガイ 体力 A 太っ腹 精神力 C + 流し打ち 巧打力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + つなぎ役 バント B = 鉄人リスト 長打力 C 太っ腹 精神力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 振り子打法 巧打力 A 太っ腹 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = クロスファイア 制球力 C 太っ腹 精神力 C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A 太っ腹 精神力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A ジャストミート 巧打力 C + オレ流 精神力 B = 守備職人 守備力 A ジャストミート 巧打力 C + 超特急 球速 B = 青い稲妻 走力 A ジャストミート 巧打力 C + 急降下 変化球 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + バット折り 球威 B = スクイズ バント C カット 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = バント職人 バント A カット 巧打力 C + パワーヒッター 長打力 B = ピンチバンター バント A カット 巧打力 C + プルヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A カット 巧打力 C + 連投 体力 B = マイペース 精神力 C カット 巧打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + 好球必打 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = 牛若丸 守備力 A 選球眼 巧打力 C + 幻惑 変化球 B = バント職人 バント A 選球眼 巧打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 大黒柱 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + 狙い打ち 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 大黒柱 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + セーフティバント バント B = 開き直り 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + いぶし銀 バント B = 体重移動 巧打力 C 鉄人リスト 長打力 C + 鉄砲肩 守備力 B = バント職人 バント A 鉄人リスト 長打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A 鉄人リスト 長打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + 急降下 変化球 B = 消える魔球 変化球 A フルスイング 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 青い稲妻 走力 A フルスイング 長打力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A 場外弾 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 広角打法 巧打力 A 場外弾 長打力 C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A 場外弾 長打力 C + 完投 体力 B = バックトス 守備力 C タッチアップ 走力 C + スラッガー 長打力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + セーフティバント バント B = 守備職人 守備力 A タッチアップ 走力 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + 完投 体力 B = マサカリ投法 球威 B タッチアップ 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = バント職人 バント A ホームスチール 走力 C + 雑草魂 精神力 B = 鉄人リスト 長打力 C ホームスチール 走力 C + オレ流 精神力 B = パワーヒッター 長打力 B ホームスチール 走力 C + ピンチランナー 走力 B = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C ホームスチール 走力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A ホームスチール 走力 C + 完投 体力 B = 牛若丸 守備力 A ホームスチール 走力 C + 超特急 球速 B = 神主打法 長打力 A ホームスチール 走力 C + ジャイロボール 球威 B = 軟投派 変化球 A ホームスチール 走力 C + バット折り 球威 B = 急降下 変化球 B ダッシュ 走力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + 好球必打 巧打力 B = ピンチバンター バント A ダッシュ 走力 C + パワーヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A ダッシュ 走力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 神主打法 長打力 A ダッシュ 走力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A ベースランニング 走力 C + 完投 体力 B = 守備職人 守備力 A ベースランニング 走力 C + 幻惑 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + オレ流 精神力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + 急降下 変化球 B = コマ打法 長打力 A スクイズ バント C + 雑草魂 精神力 B = 牛若丸 守備力 A スクイズ バント C + 好球必打 巧打力 B = ライオン走法 走力 B スクイズ バント C + プルヒッター 長打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A スクイズ バント C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A スクイズ バント C + ジャイロボール 球威 B = 駆け引き 制球力 C スクイズ バント C + 見逃し三振 制球力 B = ジャストミート 巧打力 C プッシュバント バント C + 開き直り 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A プッシュバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A プッシュバント バント C + マサカリ投法 球威 B = バント職人 バント A プッシュバント バント C + バット折り 球威 B = 牛若丸 守備力 A プッシュバント バント C + 幻惑 変化球 B = 天井弾 長打力 C 仕事人 バント C + 雑草魂 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 仕事人 バント C + ライオン走法 走力 B = 守備職人 守備力 A 仕事人 バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + レーザービーム 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A 仕事人 バント C + ジャイロボール 球威 B = バント職人 バント A 仕事人 バント C + 急降下 変化球 B = 神主打法 長打力 A バックトス 守備力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A バックトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A バックトス 守備力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + トルネード 球速 B = 大黒柱 精神力 A バックトス 守備力 C + 急降下 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A グラブトス 守備力 C + 開き直り 精神力 B = バント職人 バント A グラブトス 守備力 C + 雑草魂 精神力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + ライオン走法 走力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A グラブトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C カットプレー 守備力 C + つなぎ役 バント B = お祭り男 精神力 A カットプレー 守備力 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A カットプレー 守備力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A カットプレー 守備力 C + 完投 体力 B = プルヒッター 長打力 B カットプレー 守備力 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A カットプレー 守備力 C + リードオフマン 走力 B = ピンチバンター バント A 逆シングル 守備力 C + オレ流 精神力 B = ドラッグバント バント C 逆シングル 守備力 C + つなぎ役 バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 逆シングル 守備力 C + セーフティバント バント B = お祭り男 精神力 A 逆シングル 守備力 C + いぶし銀 バント B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 連投 体力 B = バント職人 バント A 逆シングル 守備力 C + 幻惑 変化球 B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 急降下 変化球 B = のらりくらり 変化球 C 走り込み 体力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A 走り込み 体力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 走り込み 体力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 幻惑 変化球 B 走り込み 体力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A 走り込み 体力 C + ピンポイント 制球 B = お祭り男 精神力 A 走り込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + 開き直り 精神力 B = スナイパー 制球力 A アイソメトリック 体力 C + リードオフマン 走力 B = 本格派 球威 A アイソトメリック 体力 C + ライオン走法 走力 C = スピードガン 球速 C アイソメトリック 体力 C + レーザービーム 守備力 B = 天井弾 長打力 C アイソメトリック 体力 C + 連投 体力 B = 消える魔球 変化球 A アイソメトリック 体力 C + 超特急 球速 B = クロスファイア 制球力 C アイソメトリック 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + セーフティバンド バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 投げ込み 体力 C + レーザービーム 守備力 B = ピンチバンター バント A 投げ込み 体力 C + 連投 体力 B = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + トルネード 球速 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 豪腕 球威 A 筋トレ 体力 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A 筋トレ 体力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + 無四球 制球力 B = 豪腕 球威 A スピードガン 球速 C + 幻惑 変化球 B = タフガイ 体力 A 高回転 球速 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 高回転 球速 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A 高回転 球速 C + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 高回転 球速 C + 見逃し三振 制球力 B = お祭り男 精神力 A 快速球 球速 C + 完投 体力 B = 幻惑 変化球 B 快速球 球速 C + 超特急 球速 B = 見逃し三振 制球力 B 快速球 球速 C + バット折り 球威 B = 肉体改造 体力 A 空振り三振 球速 C + 開き直り 精神力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + 背面キャッチ 守備力 B = 本格派 球威 A 空振り三振 球速 C + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + ジャイロボール 球威 B = タフガイ 体力 A 直球勝負 球威 C + つなぎ役 バント B = ピンチバンター バント A 直球勝負 球威 C + いぶし銀 バント B = クロスファイア 制球力 C 直球勝負 球威 C + 背面キャッチ 守備力 B = 肉体改造 体力 A 直球勝負 球威 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A 直球勝負 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 直球勝負 球威 C + ジャイロボール 球威 B = 快速球 球速 C キャノンボール 球威 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A キャノンボール 球威 C + 雑草魂 精神力 B = 超特急 球速 B キャノンボール 球威 C + ピンチランナー 走力 B = 完投 体力 B キャノンボール 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = 筋トレ 体力 C キャノンボール 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A キャノンボール 球威 C + クロスファイア 制球力 B = 雑草魂 精神力 B 剛速球 球威 C + 開き直り 精神力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + リードオフマン 走力 B = 大黒柱 精神力 A 剛速球 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + 完投 体力 B = 消える魔球 変化球 A 剛速球 球威 C + 幻惑 変化球 B = 高回転 球速 C 剛速球 球威 C + 急降下 変化球 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + いぶし銀 バント B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A 鉄球 球威 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + 急降下 変化球 B = お祭り男 精神力 A のらりくらり 変化球 C + セーフティバント バント B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + 幻惑 B B = 肉体改造 体力 A 揺れ球 変化球 C + パワーヒッター 長打力 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A 揺れ球 変化球 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 揺れ球 変化球 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A ブレーキ 変化球 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + 連投 体力 B = 大黒柱 精神力 A ブレーキ 変化球 C + 超特急 球速 B = 豪腕 球威 A スナップ 変化球 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A クロスファイア 制球力 C + 連投 体力 B = 本格派 球威 A コーナーワーク 制球力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A コーナーワーク 制球力 C + バット折り 球威 B = 消える魔球 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + 蜃気楼 変化球 B = タフガイ 体力 A 駆け引き 制球力 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 安定感 制球力 C + セーフティバント バント B = 振り子打法 巧打力 A 安定感 制球力 C + ジャイロボール 球威 B = 空振り三振 球速 C 安定感 制球力 C + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A スナップ(C)+ジャイロボール(B)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2011-08-22 14 20 33 ベースランニング 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = 高回転 球速 C -- (名無しさん) 2011-09-11 23 02 08 マイペース 精神力 C + 蜃気楼 変化球 B = スピードガン 球速 C -- (ig) 2011-09-13 01 40 28 ブレーキ(C)+連投(B)=大黒柱(A) -- (名無しさん) 2011-09-15 23 35 20 レーザービーム(B)+流し打ち(B)=赤い跳ね馬(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 00 34 ブルヒッター(B)+スラッガー(B)=牛若丸(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 02 08 安定感(C)+プルヒッター(B)=本格派(A) -- (名無しさん) 2011-10-20 20 26 32 剛速球(C)+トルネード(B)=開き直り(B) -- (you) 2011-12-20 09 20 57 クロスファイア(C)+背面キャッチ(B)=プッシュバント(C) -- (名無しさん) 2012-02-20 10 58 37 自信家(C)+超特急(B)=肉体改造(A) -- (名無しさん) 2012-04-20 01 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/207.html
necro_img_10.gifマリオネット スキル難易度:Lv5 消費Cp 3 x SLv 獲得Cp 0 持続時間 60 + 2 x SLv (s) ペット能力値追加(Max 250%) + ネクロマンサーの能力値 x (10 + 4 x SLv %) 周期 3 (s) 射程距離 1 (m) 再使用可能時間 180 (s) 備考 攻撃された場合、自動でモンスターに反撃を行う為、戦闘中は行動が制限される。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/308.html
クラフティング DayZ Epochではレシピを持ってアイテムを組み合わせることによって、アイテムの作成や建物の建築が出来ます。 建築方法 一部のレシピは作成時にWorkbenchや焚き火が近くにある必要があります。 ①建築資材を手持ちのインベントリーにいれた状態で、素材を右クリックして下さい。 ②その素材に対応したレシピが出てきますので、選んで下さい。 (その時素材が足りない場合、何が足りていないか画面に表示されます。) ③建築が開始すると60秒のカウントダウンが始まります。スペースを押せば、建築が始まります。 60秒以内にスペースを押さなければ、建築は中断されます。 そのカウントダウン中に、 PGUP/PGDNを押すと、20m位置が上下します。 control+PGUP/PGDNを押すと、1/100m位置が上下します。 alt+PGUP/PGDNでは、1m位置が上下します。 基本のレシピ Bandages 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 1個 SkinBase 1個 Toilet Paper Metal Pole 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 焚き火 レシピ 必要アイテム 1個 Metal Scrap 数本の金属棒で、テントなどの作成に使われます。 Burlap 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 2個 Canvas この強い布は、砂袋を作るために使われます。 Canvas 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 2個 Skinbase このキャンバスの包みは、テントとカモネットを作るために使われます。 Corrugated Fence 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 焚き火 レシピ 必要アイテム 2個 Metal Pole 2個 MetalTanktrap kit 2個 Lumber このフェンスは建物の強化目的で使われます。 Lumber 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 2個 Wood Pile モジュラーハウス建造の素材に利用したり、plywood(合板)の作成にも利用されます。 また、WoodLumerは3個をひとまとめにする事ができ、収納容量を節約する事ができます。 Plywood 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 2個 Lumber Plywoodは3個をひとまとめにする事ができ、収納容量を節約する事ができます。 又、3個セットのPlywoodは民間系建物で落ちている事もあります。 Sandbag 必要ツール Toolbox Etool 必要な設備 砂場 レシピ 必要アイテム 3個 Burlap この土嚢は建物の強化目的で使われます。 H Barrier 必要ツール Toolbox Etool 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 3個 Sandbag 1個 Wire 1個 Tanktrap この土嚢は建物の強化目的で使われます。 Old Camping Tent 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 2個 Canvas 2個 Metal Pole Domed Desert Tent 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 3個 Canvas 3個 Metal Pole Domed Green Tent 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 3個 Canvas 3個 Metal Pole Arrows 必要ツール Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 1個 Wood Pile 1個 Razor Empty Supply Crate(bulk_empty) 必要ツール Toolbox 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 4個 Lumber 1個 Scrap Metal アイテムの大量保存に使用されます。 ワークショップ Wooden Shed 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 2個 Corrugated Fence 4個 Plywood 4個 Lumber ドア付きの建物で、多くのアイテムを収納できます。 武器 = 20 アイテム = 200 バックパック = 20 Wooden Shack 必要ツール Toolbox 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 4個 Plywood 4個 Lumber ドア付きの小屋で、いくつかのアイテムを収納できます。 収納容量武器 / アイテム / バックパック = 10 / 100 / 5 Work Bench 必要ツール Toolbox 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 1個 Plywood 2個 Lumber 一部のアイテムのクラフティングに使用します。設置すると有効になります。 建築のレシピ Stick Fence 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 6個 Wood Pile キャンプにゾンビを近づけないようにする為のフェンスです。 ですがかなり貧弱です。 Sandbag Nest 必要ツール Toolbox Etool 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 4個 Sandbag 2個 Plywood 4個 Lumber 解体可能な防衛用バンカーです。 Sun Shade 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 1個 Canvas 4個 Lumber 解体可能な日よけです。 有害な紫外線(UV)から肌を守りましょう。 Rusty Gate 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 3個 Metal Pole 1個 Tanktrap Kit 開閉可能な金属製の門です。 Outhouse 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 1個 Corrugated fence 3個 Plywood 3個 Lumber 1個 Toiletpaper Outhouseと言えば聞こえはいいが、つまりは便所。 自動的にトイレットペーパーが1個供給されるが、建築時にも1個使うのが笑える。 なにげに収納がある。武器 / アイテム / バックパック = 4 / 4 / 4 Strage Shed 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Corrugated fence 2個 Plywood 2個 Lumber 大きな収納倉庫です。Epoch内で最大の収納容量を誇る。 収納容量 武器 = 40 アイテム = 400 バックパック = 40 Light Pole 必要ツール Toolbox Etoop 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 1個 Light Bulb 1個 Metal scrap 6個 Lumber 好きな所に設置できる外灯です。 Desert Netting (Desert_net_kit) 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Tent 4個 Metal Pole 砂漠仕様のカモフラージュネットです。 作成に使うテントの種類は、何でも使えます。 Forest Netting (forest_net_kit) 必要ツール Toolbox Etool 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Tent 4個 Metal Pole 森林仕様のカモフラージュネットです。 作成に使うテントの種類は、何でも使えます。 Large Desert Netting (desert_large_net_kit) 必要ツール Toolbox Etool 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Desert Camo Net 通常の3倍の大きさの、砂漠仕様のカモフラージュネットです。 Large Forest Netting (Forest_large_net_kit) 必要ツール Toolbox Etool 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Forest Camo Net 通常の3倍の大きさの、森林仕様のカモフラージュネットです。 Deer Stand 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workshop 建築場所に必要な設備 30 Meter Plot Pole 建築可能数 3個 レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 2個 Wood Pile いわゆる鹿撃ち台です。 自分の好きな所に狙撃場所を作ってみてはいかが。 Metal Panel 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Metal Pole 4個 Tanktrap Kit 金属製の壁です。
https://w.atwiki.jp/netcafe/pages/19.html
GoogleMaps plugin Error GoogleMapsのタグを入力してください。(0)
https://w.atwiki.jp/net_idol/pages/278.html
日本のネットアイドル一覧 台湾のネットアイドル一覧 日本のネットアイドル一覧(Japanese net idol) No サムネイル アイドル名 性別 所属 歌スキル 踊りスキル 語りスキル 書きスキル 魅せスキル 癒しスキル 0001 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジェーニャ(jenya) ♀ - 上へ
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mixiのライマー 以前のmixiネームはCONSIDERATE ネットラッパーとしても活動 コミュニティ韻踏道場で活動 コミュニティネトラ一武道会でトーナメント開催 サイト対抗戦2018 mixiネトラ一武道会代表 ネトラ一武道会タッグトーナメントC S杯ベスト4 サイト対抗戦2018 mixiネトラ一武道会準優勝 スタイルの試行錯誤を続け進化し続け今に至る王道スタイルのライマー 名誉・栄光・勝利とか期待、 そう言った感じのは俺の前では無駄だと書きたい。 格上とやるとき、常に心にあるのは悦楽、そして恐怖と葛藤。しかし俺はそれこそをネットライマーK-KENとしての勝負と書こう。 思い出す度ダメだった所をまたメモしたり 振り返ることをやめられないのも若気の至り
https://w.atwiki.jp/syouhizeizei/pages/39.html
★肯定側立論 増税しなければ危機的な状況にある財政を立て直せない! ・少子高齢化に伴う社会保障の維持が無理。 ・経済の停滞を打破するような制作が困難になる。 148%っていうより、約1.5倍でいいんじゃないかな。 自明の理→明らか 資本市場の金利の上昇は「クラウディングアウト」っていうらしい。 消費税増税の理由 ・公平 → 全国民に関わりのある問題 ・安定的 → 景気などに左右されにくい ・消費税の割合は国際的にみても低い 3分54秒 ★否定側立論 3つの観点 ◆景気の状況から考えてすべきでない。 →景気の悪い時期に増税はすべきでない。 →GDPは下降傾向∴景気が悪いことは明らか。 →金融危機の影響→国内経済の活性化が重要!→国内経済を冷やす ◆構造的欠陥 →医療・年金のために導入したにも関わらず、悪化している。 →逆進性の問題。→低所得者層にこそ痛い。 ※「消費税の逆進性」じゃなくて「逆進性の問題」 ◆無駄削減最優先 ※政府の棚卸しって? →益税の問題 ※ヤフオクと益税の関係を見せよ →滞納 ※滞納があるとだめな理由が見えてこない。 4分2秒 ★肯定側質問 質疑応答 三尾→景気が悪いのでは? かん→その通り 三尾→消費が落ち込むのでは? 森本→かいたいものは買うのでは?相対的に税収は下がらない とも→低所得者は大丈夫? 森本→セーフティーネットを作るための増税 あん→セーフティーネットは作れる? 森本→できる! あん→負担は増えているが、確実か? かん→高齢社会だから、消費税は必要。 あん→高所得者・低所得者との負担の割合知ってる? 森本→知らない。 あん→公平とはいえない制度じゃない? えな→所得間格差は少ない方では※答えになってない 無駄時間 とん→無駄はないのですか? かん→無駄はある。削減は大前提 無駄時間 とん→消費税増税により格差は広がるのでは? 森本→社会保障の財源が確保できるため、問題ない。 ★否定側質問 森本→無駄資料 あん→資料間違えちゃった・・・※ 森本→歳出削減だけで対応できる? とも→歳出削減をしてから、増税しようぜ。 森本→歳出削減だけで対応できる??? とも→景気対策を行ってからしようよ。そうしたらちょっとは景気よくなるし。 かん→景気対策って何? とも→非正規雇用対策。※具体的に・・・? ぎり→景気対策の財源は? かん→財政赤字状態は続くと考えていいん? 森本→補足。税収が伸びない状況で景気対策をするってことは、さらに国債を増やすの? ぎり→同時にすればいいのに、消費税増税をしないのは何故? とん→赤字が増えているのは事実だし、解決してからやるべこ※無駄ってなんやねん。 森本→滞納されている益税の割合は非常に小さい とも→問題認識が違うんじゃね? みお→今、景気を足止めすべきではない。足止めすれば景気後退に繋がる。 ★否定側最終弁論 消費税を上げるべきでない。 ・不景気であるという日本の現状。 ・構造がまずい。 ・歳出削減が最優先。 景気についての現状は同じ→消費税増税はさらに景気を悪化する。 ※今回の議論ではでなかったのですがはNG。立論であげたとおり。という風に言えば問題ない。 ※経済的に・論理的にはイコールでは? 逆進性について ・逆進性をもう少し具体的に示すべき! 歳出削減 ・何よりも歳出削減。 ・最初に歳出削減をしてから。 ★肯定側最終弁論 日本の財政を立て直す為。 借金返済は永遠に無理! 公平かつ安定的。→これは正義なのか? セーフティーネットの拡充ができる。
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リベット 初期の名物幹事。 交友範囲も広く、活動的なドゥカティネットを醸し出していた。 その方向性ゆえ、あくまで総合情報サイトをめざす管理人との方向性の違いが目立った。