約 1,451,204 件
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New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 1540 8 Sensor 220 6 5 84% 0-4
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概要 バランサー降臨 バランサーのイベントです。 ミッションをクリアするだけで一体は必ず手に入るので是非プレイしましょう! バランサー宝典 育成宝典 Lv 基本 進化 1 バランサー召喚巻物x10 バランサー本体x1 5 バランサー召喚巻物x5 バランサー召喚巻物x10 10 バランサー本体x1 バランサー召喚巻物x10 15 バランサー召喚巻物x5 バランサー召喚巻物x10 30 バランサー召喚巻物x10 バランサー召喚巻物x10 無課金はLv10でバランサー1体獲得。Lv30までで累計30のバランサー召喚巻物を獲得。 課金は上記に追加して、Lv1でバランサー1体獲得。Lv30までで累計40のバランサー召喚巻物を獲得。 毎日任務 任務名称 exp 日数 毎日ゲームに1回ログイン 20 7 次元征戦に1回挑戦 20 7 星間逮捕に1回挑戦 20 7 時空跳躍戦闘で1回勝利 40 7 日常争奪戦に3回達成 40 7 サイバーバー任務を2つ受注 40 7 ホームの抽選で体力を20pt消費 60 7 累計600ダイヤを消費 60 7 累計1200ダイヤを消費 60 7 毎日任務での1日の最大expは360exp。 7日間で2520exp。 バランサーの試練 システムが提供したキャラを使ってステージをクリアしましょう! 全てのステージでバロンは固定で選出されています。 それ以外のキャラはシステムが提供したキャラから選択します。 自身のキャラを使用することはできません。 6ステージすべてクリアすると合計20個のバランサー召喚巻物がもらえる。 ステージ一覧とクリア編成 対立の心 分裂と衝突 永遠の均衡 均衡の源 万物の発展 共生共存 対立の心 1 バランサー 宇宙 主役 4 カレン 超人 強襲 5 エペイオス 自然 木人 分裂と衝突 1 バランサー 宇宙 主役 2 ミケランジェロ 自然 考える人 4 インディラ 自然 ショックアーク 5 フェガロ 墜落 神殺しの剣魔 永遠の均衡 1 バランサー 宇宙 主役 2 ロックフェラー 科学 合金の人馬 4 レックス 科学 メカティラノサウルス 5 ラルフ 科学 青焔凶星 6 ジュリア 自然 森の踊り子 均衡の源 1 バランサー 宇宙 主役 2 武蔵 科学 サイバーソードマン 3 錦瑟 超人 伶倫仙女 4 レックス 科学 メカティラノサウルス 5 インディラ 自然 ショックアーク 6 大千 宇宙 大千 万物の発展 1 バランサー 宇宙 主役 2 易 神様 次元大帝 3 アヌビス 神様 砂漠の死神 4 ターツ 超人 浪人の少女 5 インディラ 自然 ショックアーク 6 大千 宇宙 大千 共生共存 1 バランサー 宇宙 主役 2 易 神様 次元大帝 3 時 宇宙 時 4 信仰 宇宙 信仰 5 ポセイドン 神様 海神 6 ピール 超人 疾風怒濤
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マイクロフォーサーズとは オリンパスとパナソニックによって策定され、2008年8月5日に発表されたミラーレス一眼用の規格。 フォーサーズシステムの拡張規格とされる。 フォーサーズとの違いは ライブビュー専用規格としてミラーボックスを持たないためフランジバックが短い マウント外径を約9mm小型化 コントラストAFや動画撮影対応などのため接点を9から11点に増加 などが挙げられる。 撮像素子はフルサイズの1/2の対角長となる対角長21.63mmの4/3型撮像素子を採用する。 一部を除き、多くは4 3のアスペクト比を採用。 賛同企業 オリンパス パナソニック ライカ コシナ カールツァイス シュナイダー・クロイツナッハ 駒村商会 コシナ ケンコー・トキナー アストロデザイン Blackmagic Design JK Imaging フォトロン SVS-VISTEK ビュープラス (フォーサーズ規格には賛同しているシグマはマイクロフォーサーズ用レンズを発売しているが、マイクロフォーサーズ賛同企業には含まれていない) マイクロフォーサーズ採用カメラ オリンパス・ペンシリーズ ペン E-P1 2009年7月発売。オリンパス初のマイクロフォーサーズシステム採用モデル。公式サイト上では「マイクロ一眼」と呼称している。 ペン E-P2 2009年12月発売。E-P1に外付け電子ビューファインダー(EVF)用端子などを追加したモデル。 ペン E-P3 2011年7月発売。E-P2にフラッシュ、フルハイビジョン動画記録、タッチパネルを搭載したモデル。 ペン E-P5 2013年6月発売。 ペン ライト E-PL1 2010年3月発売。エントリーモデル。 ペン ライト E-PL1s 2010年12月発売。E-PL1のキットレンズ変更、マイナーチェンジモデル。 ペン ライト E-PL2 2011年1月発売。E-PL1sから外見デザインを変更。アートフィルター追加、3.0インチ液晶モニター採用。 ペン ライト E-PL3 2011年9月発売。E-PL2から外見デザインを変更。可動式モニタ、フルハイビジョン動画記録を搭載。 ペン ライト E-PL5 2012年10月発売。 ペン ライト E-PL62013年6月発売。 ペン ミニ E-PM1 2011年10月発売。超小型モデル。 ペン ミニ E-PM2 2012年10月発売。 オリンパス・OM-Dシリーズ OM-D E-M5 2012年3月発売。OMシステムの名称・デザインを踏襲。1605万画素の新Live MOSセンサー、5軸対応手ぶれ補正機構を採用。 OM-D E-M1 2013年10月発売。OM-Dシリーズ第2弾。1628万画素の新Live MOSセンサー、大型高精細EVFや像面位相差AFなどの新機能を追加し、従来のE-システム一眼レフをも統合する新フラッグシップ機(E-5の統合後継機でもある)。 パナソニック・ルミックスGシリーズ DMC-G1 2008年10月発売。マイクロフォーサーズシステムを採用した最初のカメラ。仕様表では「レンズ交換式デジタル一眼カメラ」という型式名になっている。 DMC-GH1 2009年4月発売。フルハイビジョン動画記録に対応したモデル。 DMC-GF1 2009年9月発売。小型化しライブビューファインダーを省略したモデル。動画記録に対応。 DMC-G2 2010年4月発売。DMC-G1の後継機種。動画記録に対応し、レンズ交換式デジタルカメラとして世界で初めてタッチパネルを搭載する。 DMC-G10 2010年6月発売[。DMC-G2の廉価版。タッチパネルは搭載しない。 DMC-GH2 2010年10月発売。DMC-GH1の後継機種。タッチパネル搭載。従来機とは異なるBLC12型バッテリー採用。 DMC-GF2 2010年12月発売。DMC-GF1の後継機種。タッチパネル搭載。モードダイヤルが廃止された。小型小容量のBLD10型バッテリー採用。 DMC-G3 2011年7月発売。DMC-G2の後継機種。新型16MPセンサ搭載。小型化されGF2と共通のBLD10型バッテリを採用。 DMC-GF3 2011年7月発売。DMC-GF2の後継機種。より小型・廉価になる。ホットシューが省略された。小型小容量BLE9型バッテリ採用。 DMC-GX1 2011年11月発売。DMC-GF1の派生高級機。G3の新型16MPセンサ搭載。電子水準器搭載。BLD10型バッテリを採用。 DMC-GF5 2012年4月発売。DMC-GF3の後継機種。小型・廉価機。 DMC-G5 2012年9月発売。DMC-G3の後継機種。GH2センサ搭載。G3よりも若干大型化。GH2と共通のBLC12型バッテリー採用。 DMC-GH3 2012年12月発売。DMC-GH2の後継機種。より大型化しバッテリーグリップも用意。大型・大容量BLF19型バッテリーを採用。240fps対応。 DMC-GF6 2013年4月発売。DMC-GF5の後継機種。180度回転できるチルト液晶搭載。モードダイヤルが復活し、GF1~GX1の流れを汲む。 DMC-G6 2013年6月20日発売。DMC-G5の後継機種。GH2センサ搭載。GH2と共通のBLC12型バッテリー採用。一部機能ではGH3を{凌ぐ。240fps対応。 DMC-GX7} 2013年9月13日発売。DMC-GX1の後継機種。EVF追加、チルト液晶搭載で事実上GX1の上位機種。GF6と共通のBLG10型バッテリー採用。 DMC-GM1 2013年11月21日発売予定。 パナソニック・AVCCAMシリーズ AG-AF100 - 業務用HDカメラレコーダー。世界初マイクロフォーサーズMOSイメージセンサーを搭載したビデオカメラ。 AG-AF105 2010年12月発売[33]。AG-AF100の日本国内向けモデル。 AG-AF105A 2012年11月発売。AG-AF105の後継機種。 アストロデザイン AH-4413 2012年12月発売。2160p(3840×2160)カメラヘッド。 Blackmagic Design (en Blackmagic Design) Blackmagic Cinema Camera 2012年12月発売[。シネマカメラ Blackmagic Pocket Cinema Camera 2013年7月発売予定
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スポンサー一覧 《マネジメントパートナー》 パナソニック(株) ttp //panasonic.co.jp/index3.html 大阪ガス(株) ttp //www.osakagas.co.jp/index.html 関西電力(株) ttp //www.kepco.co.jp/ 西日本旅客鉄道(株) ttp //www.westjr.co.jp/ 《ユニフォームスポンサー》 Panasonic ttp //panasonic.jp/ ロート製薬 ttp //www.rohto.co.jp/ 炭火焼肉 でん ttp //www.sumibiyakiniku.com/ 《トレーニングウェアスポンサー》 ロート製薬 ttp //www.rohto.co.jp/ 日本エスコン ttp //www.es-conjapan.co.jp/ CTC ttp //www.ctc-g.co.jp/ 平成医療学園 ttp //www.heisei-iryo.ac.jp/ 《オフィシャルサプライヤー》 アンブロ ttp //www.descente.co.jp/umbro/ サントリー ttp //www.suntory.co.jp/ 丸井 ttp //www.0101.co.jp/index.html 《スペシャルスポンサー》 SCS 住商情報システム ttp //www.scs.co.jp/ 摂津水都信用金庫 ttp //www.settsu-suito.jp/ trans cosmos ttp //www.trans-cosmos.co.jp/ 《オフィシャルスポンサー》 朝日新聞 ttp //www.trans-cosmos.co.jp/ スポーツオーソリティ ttp //www.sportsauthority.co.jp/ (株)伊藤ショウ ttp //www.itoshou.co.jp/ ダイキン工業(株) ttp //www.itoshou.co.jp/ 大阪青山学園 ttp //www1.osaka-aoyama.ac.jp/ (株)竹中工務店 ttp //www.takenaka.co.jp/ (株)大林組 ttp //www.takenaka.co.jp/ テレセン(株) ttp //www.takenaka.co.jp/ 関西電力(株) ttp //www.takenaka.co.jp/ トヨタカローラ新大阪(株) ttp //www.c-shinosaka.jp/ 近畿日本ツーリスト(株) ttp //www.knt.co.jp/ パナホーム(株) ttp //www.panahome.jp/ コカ・コーラウエスト(株) ttp //www.ccwest.co.jp/ (株)フジオフードシステム ttp //www.fujio-food.com/ 三建設備工業(株) ttp //skk.jp/ 双葉電気通信(株) ttp //www.fetc.co.jp/ (株)ジェイコムウエスト ttp //www.jcomwest.jp/ticn/ (株)三井住友銀行 ttp //www.smbc.co.jp/ 《協賛スポンサー》 江崎グリコ(株) ttp //www.glico.co.jp/ 全日本空輸(株) ttp //www.ana.co.jp/asw/index.jsp 日本電気硝子(株) ttp //www.neg.co.jp/JP/ 大阪ガス(株) ttp //www.osakagas.co.jp/index.html 全労済 大阪府本部 ttp //www.zenrosai.coop/zenkoku/osaka/osaka.php (株)ハブ ttp //pub-hub.com/ 大阪日刊スポーツ新聞社 ttp //www.nikkansports.com/ (株)損害保険ジャパン ttp //www.sompo-japan.co.jp/ (株)樋口組 ttp //www.higuchigumi.co.jp/ 鹿島建設(株) ttp //www.kajima.co.jp/ 大日本印刷(株) ttp //www.dnp.co.jp/ ホテル日航茨木 大阪 ttp //www.nikkoibaraki-osaka.co.jp/ 加茂商事(株) ttp //www.sskamo.co.jp/ TDK(株) ttp //www.tdk.co.jp/ ホテル阪急エキスポパーク ttp //www.hankyu-hotel.com/cgi-bin2/cms2/index.cgi?hid=24hhexpopark (株)きんでん ttp //www.kinden.co.jp/ 東京海上日動火災保険(株) ttp //www.tokiomarine-nichido.co.jp/index.html 三井住友海上火災保険(株) ttp //www.ms-ins.com/ 住友生命保険相互会社 ttp //www.sumitomolife.co.jp/ 道頓堀くくる ttp //www.shirohato.com/kukuru/ 履正社学園 ttp //www.riseisha.ac.jp/ 星和電機(株] ttp //www.riseisha.ac.jp/ 日本オーチス・エレベータ(株) パナソニックグループ各社 (2009年6月現在 五十音順)
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New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 New センサーEMP 690 6 Sensor 169 6 4 80% 0-3
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New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 New センサーEMP 210 3 Sensor 114 6 3 74% 0-2
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目次 【概要】システム 設定マナセンサー エーテルセンサー アニマセンサー チャクラセンサー コスモモニター ルンモニター リビド-モニター イデアモニター 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 各種魔法パターンが視認できるようになる計測器具。 チャクラやアニマ、SP等を消費するため素質のある者にはかえって不便。 イメージとしては自転車の補助輪に近い。 システム 属性 概要 帰属 キャラクターパーティ 取得場面 探索買物 発動場面 探索戦闘選択肢買物中に使用するとモラルが下がる? 取得形態 アイテムアクション 発動形態 A任意B自動 効果 特別な情報が手に入る。選択肢の追加。 効果時間 一回数ターン 取得条件 入手 破棄条件 捨てる売る渡す 発動条件 A使うB装備 解除条件 強化条件 低下条件 派生元 派生先 その他 設定 具体的には以下の複合機ということになる。 マナセンサー エーテルセンサー アニマセンサー チャクラセンサー コスモモニター ルンモニター リビド-モニター イデアモニター 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/数秘術 ★★★ 創作/金術 ★★★ 創作/シリーズA ★★★ 創作/アストラル科学 ★★★ 創作/アイテムの規格 ★★★ 創作/マップの規格 ★★★ タグ 設定 霊長 最終更新日時 2012-11-03 冒頭へ
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体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 +4 +5 +8 +2 +6 -1 +5 -2 0 名称 コトラ 評価 その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。 特殊 マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。 イラスト:那限逢真・三影 文責:歩露、那限逢真・三影(那限逢真) sai2.jpgsai1.jpg 芥辺境藩国は、I=Dの改良を始めました。 そもそも現在、I=Dを一機しか保有していないうえ、補給の当てがあるわけでもないのに(先日の戦闘で財政は大ピンチ中です)、なんでそんなことを、と思うかもしれません。 答えは簡単です。 芥辺境藩国はメカ好きの集まりだったのでした。とほほ。 整備員も機体が少ないため、暇だったというのもあります。 さらに、摂政は自作の流星号改造I=Dである、闇星号のリベンジに燃えていました。もっとセンサーを、センサーをとぶつぶつ呟いている姿を、多くの国民が目撃しています。 というわけで、I=D改良班が結成されました。班員は、以下の通りです。 班長:那限逢真・三影(機体デザイン担当) 副班長:ゲドー(コンセプト担当) 班員:松林 ぼたん(メカ好き担当) 班員:歩露(公式発表文書作成担当。本当は戦車兵が…いえ、なんでもないです) その他、全てのメカ好き国民。 まず、改良班は工場の一部を改造し、研究所にしました。摂政の独断です。 摂政万歳の声があちこちから上がりました。 次に、改良班はI=Dアメショーの研究を開始しました。 アメショーは、歩兵支援用のI=Dです。標準的な機動性と装甲の代わりに、センサーは極度に劣るとされています。 ここで摂政が、要するにセンサーを強化すれば完璧だな、と目をぐるぐる回し始めたため、取り押さえられました。 そして、めいめいが勝手な意見を言い始めました。 松林ぼたんが、装甲強化って萌えませんか? と発言し、更にゲドーが、装甲なんて機動性でカバーするべきだ、と言い出し、摂政はセンサーを、センサーをと呟いています。 更には歩兵やパイロットまで口を出し始め、改良の方向性はまとまらないまま、時間が過ぎてゆくのでした。 すったもんだの末、火力強化とセンサー、通信強化を行い、歩兵への火力支援を増強する。 という感じにまとまりました。 装甲強化は、もともと武器パックに入っているという理由で見送られました。 以下、摂政による新アメショーコンセプトです(この部分は那限逢真・三影が記述したものです)。 「芥辺境藩国で作られたアメショーの改良型。 オリジナルのアメショーからの大きな変更点は腕部と頭部に集中している。 それ以外は細部の形状変更と局地対応が施されているのみ。 カラーリングは芥辺境藩国にある砂漠地帯の運用のために黄色系統で着色されている。 腕部の改修点はステーションが前腕から肩に移設された点である。 これは、変形時でも射撃を可能するのが最大の目的である。 また変形時に前腕部及び脚部に追加されたクローを展開する事で反動の強い装備の連続発射も行えるようになっている。 頭部の改修点は歩兵との連携のため通信系の強化がされている点である。 闇星号で培われたセンサー技術の応用による通信強化に加え、特殊装備として視覚共有機能を装備している。 視覚共有機能は友軍機、特に偵察兵の視覚情報を得ることで連携を効率的に行う事を目的とした機能である。 これらの機能追加は、味方歩兵との連携を強化するだけでなく、本機を簡易的ながら砲撃兵的な運用も出来るようにしたため。 これに合わせて35mm機関砲は故障率の低下を、四連ATMは軽量化を目的に改良が施されている。 なお、この二つは肩のステーションに接続されて運用されるため、手持ち武器は7.62mm機関銃のみとなる。」 とのことです。 この強化により、偵察兵からの敵位置情報を、より正確に把握し、遠距離砲撃による支援も可能になるのだそうです。 デザイン担当の摂政によると、これが本当の俺のアメショーじゃー(実際の発言を元にしています)。とのことです。 この改良アメショーのために、テストパイロットの増員なども行われる予定です。
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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【遠S】 【しゃがみS】 【立HS】 【6HS】 【JHS】 必殺技【インテリ忍法・撒火紙】(記事中:紙) 【インテリ忍法・麟技の書】(記事中:札) 【インテリ忍法・凡虚待】(記事中:張り付き) 【冽掌】 【インテリ忍法・空蝉】(記事中:空蝉) 覚醒必殺技【デッドストック忍法・波羅撒】(記事中:バラマキ) その他【(6HS→)張り付き→ムササビ】 【下札挟み込み→ムササビ】 【頭上張り付き→ムササビ】 【ムササビ→肩→ムササビ】 【性質面】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 主な始動別祓斧PKレシピに関して比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。 vs 【雑なまとめ】 冽掌を直ガして確定反撃を取る 張り付いた後はブリッツを見せつつ、特定のポイントに絞って対抗する。 空蝉へきちんと対抗できる起き攻めを多めにする 【キャラ別要素】 ◎主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 ~足払い 龍刃 ~ 強化逆鱗ストック時に有用 端 劒楼閣(1) 強化逆鱗(3)→絶勁 段牙→百歩沁鐘 千里沁鐘 事前1ヒット以内 端 RC→百歩沁鐘 千里沁鐘~ 事前ヒット少なめ推奨 (端) ~足払い(6HS) 波紋脚 強化龍刃※ →立P~※ 事前3ヒット程度推奨。 ※ディレイをかけるとスカりやすいので、最速か微ディレイにすること ※端足払い単発始動からは立P・立K・2HS(1)から祓斧PK移行可 ◎主な始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 中央 投げ(1) RC→朝凪 近S・2HS ○ 立 (遠Sch )空中ダッシュJP・JK・JS 2HS ○ 派生強化逆鱗 微ダッシュ5K・2HS(1) ○ 中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ近S・2HS(1) ○ 端 百歩沁鐘ch ダッシュ6K(1)・2HS ○ 近S拾いだと百歩×になる 端 戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) × 【基礎仕様関連】 見た目はかなり背丈があるにも関わらず、立ガードor喰らい姿勢はそこまで高くない。 6HS 波紋脚が低い位置でしかヒットせず6HSにわざわざ変えても浮きが大差ない。また、前方向に薄いのか、拾いからの2HS 祓斧~絶勁が深く踏み込まないと当たりづらい。 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの (冽掌 RCダッシュから等)2HS後の6Kに合わせて 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:姿勢の低い技が少なく、動き回ってるので割と事故らせやすい。 劒楼閣:対空中からの表裏起き攻め駆け引きに役に立つ。が当身の関係で特剣は注意。 逆鱗:足払い 龍刃が繋がるため、楽にコンボから朝凪をループできる。 通常技 【遠S】 地上技で潰すのは難しめ。潰すなら発生前か回り込みや飛び(特逆)等回避的な対処を。 詳細 地上で振ってくる牽制or初手技。リーチが長く判定もなかなか強い。S以上の中距離技で足払いにルートがあるのはこの技のみということは覚えておくと吉。 横で勝つのは中々難しいが、全体Fは長めで上の判定も薄いため、飛びや特逆はそこそこ有効。 6Pの膝上無敵で避けられるので潰すことは可能だが、間合いがそれなりに近い必要がある。アンサーの遠Sは喰らい判定が前に一度出て、すぐに下がっていくため両者空振りの可能性がある 序盤の小技をFDしておけばS~HS技が空振りすることが多いので序盤はFDも有効。 【しゃがみS】 適正距離で地上技で潰すのは難しめ。喰らい判定へ届くなら立Kが相性良い。 FDで事前を離して置けば届きにくいが、ガードしてしまうとアンサー有利なので注意。 詳細 判定が強くガード後アンサー側が有利(+2)の優秀な技。 ガトリングルートに難があり立HSくらいしかここからは出してこない。前進しないため小技からの場合は事前をFDしておくと大概空振りする。 斬撃エフェクトの△地帯は潰せないがそれより踏み込んでいれば2Sや5Kで潰せなくはない。姿勢もやや低いので飛ぶなら特逆が有効。 【立HS】 直接潰すのは遠Sと同様の要素で。FDはせずガード後は冽掌と低ダ、マキビシを意識。 続く技に下段はないがjc可能。低ダ攻撃がスカるのでしゃがみガードから対空も有効。 詳細 前進しながらの攻撃で足元の喰らい判定が遠い。見た目よりは上に判定がない。こちらはjc可能だが足払いが出せないので下段は考えず、必殺技(主に冽掌)と低空ダッシュを意識。低空ダッシュJPやJSはしゃがみならスカるので2Pで落とせたりもする。ダストも短くほぼ届かない。 S技もそうだが、事前のPやK技をFDしておくことでこの技の空振り誘発になるので有効。 直ガ狙いを見越して強気の札設置をする事もあり、暴れる猶予を持つためにもこの技自体へFDはしないこと。 【6HS】 発生前に張り付いての派生技への対処も兼ねてブリッツが有効。無敵技や祓斧~絶勁は続く張り付き行動で空振りしてしまいやすい。 詳細 逆サマーソルトのような技。見た目は中段っぽいが上段技。 主に投げ暴れを対処しつつ、札に張り付くために起き攻めで使われる。chでバウンドするので相打ちするノーマル剱楼閣はイマイチ。(空中復帰は可能) 祓斧~絶勁や鳳凰、砕神掌も凡虚待→武者鎖火でスカされやすいのでこれも微妙。 6HS自体のモーションは大きいのでできればブリッツで弾いてしまいたい。発生前に張り付き、解除から下段などもあるがあくまで裏の選択肢。 端ダウンに6HSでダウン追い打ちに空中螢灯落とし(記事中:ケイヒ)でキャンセルすると、何故か空中復帰を着地後に掴むネタある。 【JHS】 6PやJKは負けやすいのでできれば祓斧やブリッツ、真下からJS。 札と重なっているときは祓斧で取っても張り付きで絶勁がスカるので注意。 詳細 手裏剣を振り下ろす技で、判定が中々強い。空中復帰後強気に出してくる事も多い。 1ヒット技だが判定が二段階あり、下側に判定が移動すると下側の食らい判定が引っ込む。6Pで落とせなくはないが、上記性能故にかみ合わず潰されることも多いので祓斧かブリッツ。 chするとかなり痛いことが多いので、無理に落とすよりはリスクを低く。 触れた際にアンサーと札が重なってるとそのまま張り付きに移行されるので注意。 必殺技 【インテリ忍法・撒火紙】(記事中:紙) 飛びで勝てるがYRC込みで使ってくることがほとんどなので注意。 キャンセル冽掌を狙ってRC無しのこちらを直ガしたら6HSもあり。 詳細 グラフィックが小さく見づらいうえに弾速が早い飛び道具。 攻撃後は特定の位置へ最大2枚まで残り、追加で派生技を出すことが可能。覇権射忍(記事中:派遣)は紙の位置からある程度前後にサーチし上空へ攻撃する。派遣はアンサー+4なので近距離でガードした際は暴れると立HSあたりで痛い目にあいがち。 後述する冽掌を対処された次の手として使ってくることが多い安全策。地面付近を飛んでいくため空中ダッシュは一応有効。モーションはそこそこ長い。 また、立HS後等発生直後でガードした場合は-7Fなので届けば遠Sなどが確定。ただし、当然のようにYRC込みの使用が多く立HSからdlで出してくることも。YRC絡みには基本的に対処等ないに等しいので、祓斧してみたり読み合うしかない。 冽掌へ直ガを狙ってこちらを出され他としても直ガが結果的に成立しやすい。その後通常技が届かない間合いだとアンサー側は派生技で抑制や前に来たりするが、6HSが通りやすい。もちろんそれに対応する技もあるので選択肢の一つとして。 【インテリ忍法・麟技の書】(記事中:札) 足払い 札をうっかり相手が入れ込んでると-15なのでお仕置き可能。札がないと足払いからはあまり選択肢がないので、ある程度狙える。 【インテリ忍法・凡虚待】(記事中:張り付き) 張り付いた直後に打撃無敵があるので注意。 各種派生行動含めた詳細 一度に2枚の札を設置する技。場所はボタンによって4種類。最大4枚。モーションは意外と長いので隙消しのようには使われにくく、基本はダウンさせて設置。 張り付きはそこから様々な派生技が出せるようになる事前準備技。使用後はその札が消える。張り付きに打撃無敵があるため、空投げしに行きたいが後述する派生技に投げ無敵技があるので潰しにくい。 無理にこれらを潰すよりは貼りつく前を妨害したり派生行動へ対処していきたいところ。 インテリ忍法・空蝉(記事中:空蝉)この技のみ単体でも出せるため、後述。 インテリ忍法・雨降り(記事中:雨)空中から真下に急落下する技で有利を取られる。中段っぽい見た目だが上段技。揺さぶりや固めに使われる場合はブリッツが有効。自信があれば祓斧も良い。 インテリ忍法・疾脚(記事中:疾脚)地面へワープしての下段スライディング。追撃はch限定、ガードで反撃確定のためRC使用が多いのでゲージは見ておきたい。 後述する中段選択肢も仕掛け次第で追撃しづらいため、あえてしゃがみガードを続けるのも一つの手。 インテリ忍法・迦汰蛇滝(記事中:肩)横に判定が広くめくれる上に中段、空中コンボ締めでダウンを奪える技。ヒット時でも有利が少なく、低空からでないと着地技が基本的に繋がらない事を覚えておく。 祓斧しても良いが高度がある場合が多いので直接対処するならブリッツのほうが安定。 追加の札行動や最低空版以外はガード後こちらが微有利なので、間合いに合わせた技で暴れるのもよい。 インテリ忍法・武者鎖火(記事中:ムササビ)任意の8方向へ突進する技。上段技だが接触判定がなく投げ無敵。他の派生技にも移行できる。派生は触れる必要はなく、空振りでも可能。張り付きからは基本この技で飛び回り、各種技で攻めてくることが多い。疾脚以外に対抗できるためブリッツが有効。着地選択肢もあるがほぼ飛べる択。残り1枚の下札がこちらの背後に残りがあるなら突っ込んでくることも多いので、ブリッツ等で返したい。 解除:その場から離れる。低い位置の札から行えばかなり素早い着地が可能。ブリッツに弱い行動が多いため、起き攻めはここから着地下段やケイヒを狙うことも多い。 【冽掌】 立ヒットでも5分なのでFDはしないこと。めり込み時は4F技での暴れが有効。直ガならビタ確定。 ガード時は2K暴れが有効。アンサー側が攻め継続狙いの立Pや2Pの場合一方的に勝てる。 詳細 見た目よりも遥かに発生の速い突進タイプの技。地上技からの横押しに使ってくる。 ヒット時は判定の強めなP技から再度攻めてくることが多い。それを活かしてダッシュ投げもある。ガード時硬直差は-1F、直ガで-4Fとなることをまずは覚える。直ガ2P、立Kはビタだが確定。かなり重めな演出をしているが、Lv2のため見た目より早めにガード硬直が解ける。 ヒット時もめり込んでいる場合は4F技でアンサー2Pへ勝てる(2P同士は遠いと相殺する)ただし、しゃがみヒットはアンサー+1なので暴れない事。ダッシュからの不意なコマンド投げも警戒。 紗夢は通常ガードからアンサー立Por2Pへ2Kの低姿勢で勝てるのでかなり楽。ガード後バクステも有効。故にこの技へのFDは厳禁。間合いを離すほうが紗夢の技が届かなくなり不利になる。 対処してるとアンサー側は紙でキャンセルが多くなってくるので切替大事。 【インテリ忍法・空蝉】(記事中:空蝉) 2Kを重ねるのが有効。空蝉時は空振りするので硬直を取れる。 有利技や端なら6K等に成立させて空中直ガやJSで迎撃しに行くことも可能。 札の位置にダウンしているならダウン追い打ちなどでどけてしまうのもあり。端の場合はまともに対処できないためブリッツおいてしまう等もあり。 詳細 1F目から上中段当身、空中判定(故に投げ無敵)、足元無敵と文面はすごい技。足元無敵、故に下段技でも紗夢5Kのように打点が多少高い位置にもある技も成立する。 張り付き後の派生版は相手位置をサーチするが、紗夢に関してはほとんど大差がないので割愛。 アンサーは無敵技がないに等しいため、この技を対処することで実質防御手段がバクステ程度になる。 足元無敵ではあるが空振りの硬直が長く被chであるため、足元攻撃を重ねて空振りさせるのが有効。紗夢であれば2Kを重ねると、空振りしても硬直に2HSや6HSをchで叩き込める。2K重ねスカ→2HS(1)ch ダストというコンボすら実践で狙える状況。 また、成立後の攻撃は上空へ移動して踏みつけるため、確定反撃にはならないのが有情点。硬直の短い技やjc可能技で成立させて空(直)ガ(→空投げ)や垂直JSで迎撃、という対策も有効。端は行動幅が広くバクステ狩りも同居できる6K重ねが有効だったりする。仕様上触れたらほぼいつでもjcできるので成立みてJS迎撃に行ける。YRCにやや弱いのでそこだけは注意。ただしアンサー側もゲージ効率が悪い。 YRCは可能とはいえ、事前にJ仕込みがないと空中ダッシュなどはできないのでリバサでは難し目。 ダウンのすぐ上に札がある場合は空蝉→張り付きムササビから楽に返されてしまう。ガードしても状況が微妙。この場合は諦めてダウン追い打ちで札の位置から追い出す、起き攻めせずブリッツ置くなども考慮。 覚醒必殺技 【デッドストック忍法・波羅撒】(記事中:バラマキ) 初段の攻撃は真上で技自体も使いにくいので、念のため覚えておく。 覚えておくとすると玉強度。戀崩孃も貫いてくるので相手の落下地点に置いておくような場合は注意。うっかり何かしらの状況で同時に出すと、体力によっては負けてしまう。 BURST版はアンサー唯一の無敵技。が前述のように初段仕様上、さほど強くはない。 その他 【(6HS→)張り付き→ムササビ】 祓斧しても基本的に対処できないのでブリッツがおすすめ。アンサー側が対処するには6HS発生前張り付き疾脚or解除のような行動が必要になる。 詳細 6HSを祓斧~絶勁してしまうと、張り付きの間に発生する無敵やムササビの移動でスルーされてしまう。一応6HS直ガ立Pでムササビに割り込める。その他ブリッツもオススメ。この連携に限らず、ムササビが絡む連携には立ブリッツが有効初段は相手も警戒しているので、一度何かをガードしてからブリッツするのもあり。ブリッツが弾かなかったら即座に劒楼閣を打つとヒットしやすい。 対抗策は疾脚か解除からダッシュ2Kやケイヒとアンサー側もリスクのあるものになる。 【下札挟み込み→ムササビ】 6Pで迎撃か双方すり抜けかを起こせる。すり抜けたあとはもう一回6Pを狙いたい。起き攻めの場合は6P仕込み後ろ投げで、FDorムササビ当てないめくり雨を投げる表裏対応。 起き攻めでなければバックジャンプもあり。ムササビの後半や疾脚をJHSで潰せる。 詳細 地上側札2枚で挟み込まれた場合は、ムササビ→往復、ムササビ→肩、ムササビ→雨等の他、即降りてダッシュ投げ、勝負の疾脚等がある。距離がある場合はバックジャンプが有効。アンサーが追いにくく、横ムササビ、疾脚ともに降りJHSで潰しやすい。 横ムササビを落とせる6Pも有効。解除ダッシュ投げにも対応しやすい。背後札まで移動する場合は双方空振りするタイミングもあり、その際は再度ムササビに6Pを狙う。 起き攻めの場合はムササビを当てないめくり雨などもあるため、初段はガード少し遅らせて4P+HSが有効。横ムササビはガード、即通過往復は迎撃、当てずめくり雨は投げで割り込める。疾脚は通常ヒットなのでRC無しに追撃はされない。代わりにダッシュコマンド投げに対応しにくい。 ブリッツは有効だが、それゆえに相手も意識しているので見せるだけ見せておく程度でも良い。 【頭上張り付き→ムササビ】 強化していれば両対応入力で劒楼閣が有効。ブリッツかしゃがみガードも混ぜると良い。 祓斧絶勁仕込みしゃがみブリッツも有効だが、最速疾脚とコマ投げ絡みには負け。 詳細 斜め上の札に張り付き、重ねるタイミングを変えてムササビ自体や着地を表裏にできる起き攻め。ムササビは中段ではないことから表裏要素→下段のタイミングはズレにくい。 故に祓斧絶勁仕込みしゃがみFDもしくは祓斧キャンセルしゃがみブリッツ(P+HS入力)がそこそこ有効。重なるようなスカし下段系には負けるが、アンサー側もあまり効率が良くないので頻度が少ない。当てムササビ出し切りだと絶勁がスカるが、アンサー側もあまりおいしくないので派生移行が多くヒットしやすい。 ブリッツされやすい箇所なのをアンサーも理解していることから、しゃがみガードで待つのも直接のリスクは低い。 この軌道からのムササビ→肩は地上が近いのでヒット時にコンボに移行されてしまう。しゃがみガードを選択する場合は意識して見ておくこと。 劒楼閣を強化していたら表裏対応入力でリバーサルもあり。張り付き待機以外大体どれが来ても潰せる。 【ムササビ→肩→ムササビ】 端かつ札がある時はほぼ来るので、肩をガードしていた場合は6Pやブリッツで暴れる。 詳細 主に端での起き攻めで起きやすいシチュエーション。頭上張り付き→ムササビ(当てるor当てない)→肩→dlムササビで高空のカタタタキの有利が少ないところに動きたくなる相手へ暴れ潰し。ヒットしていた場合に高火力コンボになるため、札が該当位置にあればほぼ来ると思っていい。肩ガード後にブリッツ、6Pが有効。ムササビで暴れを狩りに来ていた場合に勝てる。ムササビor肩を直ガしていたらそれぞれ立Pでも割り込める。 【性質面】 楽にダウンを奪いやすい行動や地上中段下段択が少ないので、必然的に増長をせざるを得ない。張り付き後の下段や投げは総じて単発なのでわからなかったら立ガードしているほうがいい。 連続技もRCするか下準備しておかないと伸ばせず、空中から札技なしにはダウンを奪えない。 詳細 アンサーは空中の相手へ札を活用しないと空中連続技が伸ばせず、ダウンも取ることができない。 足払いのルートに乏しく下段を使いにくいため、崩しは主に暴れ潰しとコマンド投げになりやすい。飛び逃げを止めにくく、札無しにはダウンが奪えないので(2K後は特に)FD→ファジージャンプも有効。 札からの連携にはブリッツが機能する。疾脚はあるが、chかRCしないとリターンが取れずガードでは反撃確定。対の中段である肩も仕様上遅く、斜め下ムササビ等後の低空で出せないとRCなしには地上技へ繋げにくい。
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登録日:2018/01/30 (火) 21 18 23 更新日:2023/09/18 Mon 07 54 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MS OZ かませ犬 やられメカ アレックス ガンダム ガンダムW キャンサー サリィ・ポオ パイシーズ ルクレツィア・ノイン 地球圏統一連合 星座カースト制度 水泳部 蟹座 量産機 雑魚 雑魚(文字通り) 馬鹿どもがああああああ!! 魚座 『新機動戦記ガンダムW』に登場するモビルスーツ(MS)。 デザインはカトキハジメ。 ■目次 クリックで展開 ■目次 ◆キャンサー■機体データ ■機体解説 ■武装 ■劇中の活躍□TV版 □敗者たちの栄光 □フローズン・ティアドロップ ◆パイシーズ■機体データ ■機体解説 ■武装 ■劇中の活躍□TV版 □敗者たちの栄光 ■立体化 ◆キャンサー そう、これは粛清なのだ ■機体データ 型式番号:OZ-08MMS 所属:地球圏統一連合、OZ 全高:16.9t 重量:8.2t 装甲材質:チタニュウム合金 武装:魚雷×4 搭乗者:アレックス、ヒイロ・ユイ他 アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル90 ウエポンズアビリティ:レベル100 スピードアビリティ:レベル110 パワーアビリティ:レベル110 アーマードアビリティ:レベル110 ■機体解説 アフターコロニー(AC)暦195年における地球圏統一連合並びにOZの量産型MS。 名前の由来は黄道十二星座の一つ、蟹座(Cancer)。 OZによって開発された最新鋭機であり、水中、水上での運用を前提に脚部を完全に排除するという大胆な設計を採用。 同時に腕部はスクリュータイプの推進機関と格闘用の大型クロー、魚雷発射管を内蔵しておりかなり巨大な物となった。 結果、胴体にある四角いセンサーカメラに辛うじてリーオーなどの面影はあるものの、箱型のボディに巨大な筒型の腕が生えただけ、というMSと呼んでいいのかどうかも怪しい極めて特異な構造・外観を持つに至った。 このため分類上は一応MSとされていながら、場合によっては簡易MS扱いになることもある。 待機時や巡航時には胴体を水平にして両腕を前方に向けた巡航形態に、水中水上作業・戦闘時には胴体を起こし両腕を突きだした戦闘形態にそれぞれ形態変化し対応。 海上戦闘・航行から深海・海底での活動を可能としている。 水中・水上戦では接近戦…特にクローを用いた格闘戦を得意とする。 構造上肘関節が無いため少々可動に難があるものの、水中での能力には目を見張るものがある。 ……ここまで書くとなんとなく想像出来ると思うが、「四角い胴体」「巨大なハサミ(クロー)」と、その外見はまんま蟹。 極め付けに装甲も茹で上がった甲羅の如く真っ赤に塗られている。 OZ系のMSは十二星座に肖った名称を付けることが通例となっているが、その中でも珍しい名称に準じた外観を持つ機体である。 ちなみに、物語開始時点ではエアリーズなどと同じく最新鋭機であるこの機体もOZが独占運用している状態であり、連合はキャンサーの原型ともいえる旧型の水中用MS(キャンサーに似ているが装甲は水色でアームも小さい)を使用していた。 『1/60 ウイングガンダムゼロ』の説明書によると、パイシーズ共々トールギスを経ないコロニー建設作業用MS直系であり、 作業用MSのシルエットを色濃く残しているパイシーズからさらに簡略化した機体であるとされる。 ■武装 魚雷 クロー部分に内蔵。 水中で高い破壊力を発揮することは勿論、水中若しくは海上から上空に向けて放つとそのままミサイルとしても機能し海上艦や陸上施設への攻撃手段としても使用できる。 クロー 両腕の先端部を開閉させる大型の格闘用クロー。 閉じたまま鈍器の要領で使ったり、挟んだ相手を潰したりする。 また、クローで挟み捕えた敵に対して魚雷を直に打ち込むといった荒っぽい使用法もあるが、クローの間で魚雷が起爆する形になるため数発も撃てばクロー自体が破損してしまう。 このほか、海中に没した輸送機の表面を切り裂く際クローから短いビームサーベルのようなものを出しているシーンもある。 ■劇中の活躍 □TV版 第二話にから登場。 リーオーと共に海中に没したウイングガンダムを回収すべく最新の潜水空母と共にゼクスの部隊に回され、彼の部下が搭乗。 見事ウイングを発見するが、直後海上の艦隊を壊滅させたデュオのデスサイズが介入。 僚機のパイシーズがやられていく中、果敢にもクローで捕えたデスサイズの頭部に魚雷を撃ちこみ昏倒させるが、一瞬の油断を突かれバスターシールドの直撃を受け爆散した。 やられ役となってしまったものの勝利したデュオも「流石はOZの新型、手強いぜ」と漏らしている(そもそも顔面に魚雷の直撃を数発受けといて特にダメージを受けてないデスサイズの防御力が異常なのである)。 その後第十三話でアレックスの乗機として登場。 コードネームは「レッド・キャンサー」。 アレックスの腕前もあり旧連合の港湾基地を自機とミュラーが乗るエアリーズのたった二機で攻略して見せている。 しかしモガディジオ要塞攻略の際、粛清と称して降伏した敵軍を虐殺する非道な行為に走るアレックスとミュラーに激怒したゼクスのトールギスに対し私情に走った攻撃を敢行。 水中戦に持ち込み圧倒したかに見えたが、ドーバーガンを囮にされトールギスの接近を許してしまう。 そしてそのまま背後からトールギスの両腕に捕えられ、ゼクスの 馬鹿どもがあああああああ!!! という怒号と共にボディを左右に引き裂かれ爆散した。 その後はOZ地上部隊の戦力としてトールギス破壊作戦やウイングガンダムの回収作戦、サンクキングダム防衛戦などに登場しているが目立った活躍は無い。 前期オープニングの完成版にも僅かに登場しているので、気になる人はデスサイズのカットを確認してみよう。 □敗者たちの栄光 TV版同様、序盤でデスサイズとの水中戦を行いバスターシールドで倒されるが、格闘を使わず攻撃は魚雷のみだった。 その後アレックスが搭乗している姿が描かれたがトールギス戦が省略されたため撃破されていない。 まぁアレックスは後々死ぬけどね! □フローズン・ティアドロップ サンクキングダム占拠事件の際ヒイロが搭乗。 なんと鬼畜量産機と名高いビルゴ系のビルゴⅢを撃破というあまりにも凄まじい戦果を叩き出している。 ◆パイシーズ 上がってくる…行くぞ! ■機体データ 型式番号:OZ-09MMS 所属:地球圏統一連合、OZ 全高:16.0m 重量:7.4t 装甲材質:チタニュウム合金 武装:魚雷×12 クローアーム×2 対潜水艦爆弾 搭乗者:サリィ・ポォ、ルクレツィア・ノイン他 アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル90 ウエポンズアビリティ:レベル110 スピードアビリティ:レベル100 パワーアビリティ:レベル100 アーマードアビリティ:レベル100 ■機体解説 キャンサーと同時期にロールアウトした水中戦用MS。 名前の由来は黄道十二星座の一つ、魚座(Pisces )。 胴体一体型の頭部にある四角いセンサーカメラに長い両腕、水色の装甲が特徴。 水中での戦闘能力に主眼を置いたキャンサーと違い、汎用性を重視して開発された。 そのため水上~水中のみでしか活動出来なかったキャンサーと違い脚部を搭載。やや不格好な短足腕長ではあるものの人型に近いシルエットとなり、陸上での行動能力を得ている。 スクリュー型推進器として機能する長い筒型の腕部先端には作業用の小型マニュピレータが内蔵され、深海での作業能力に優れる。 水中巡航時には両腕を後方に伸ばし下半身を90°回転させることで三胴型潜水艇のような巡航形態をとる。 キャンサーに比べるとパワーや機動性など単純な攻撃性能面では劣るものの、運用の柔軟性といった面では勝っている。 なので実戦における戦力差も事前の作戦準備などをしておけば充分覆せる程度の差であり、作中でも奇襲などによってこちらが圧倒している描写が多い。 ■武装 魚雷 両肩上部に内蔵。MS形態・巡航形態双方で前方を向いている。 クローアーム 両腕先端のスクリュー部分を変形させたもの。 スクリューの羽根部分が爪のようになる。 ただし作中では腕の振りに合わせて鈍器のように使われている。 対潜水艦爆弾 旧連合深海部隊機が使用。 円盤型の時限爆弾で敵艦の船体に直接貼り付け起爆させる。 ■劇中の活躍 □TV版 第二話でキャンサーと共に登場。しかし上記の通りデスサイズによって一方的に撃破されてしまった。 その後もOZの戦力としてちょくちょく登場。 中盤には海底に置き去りにされていたウイングガンダムを回収するためサリィやノインが搭乗しOZのキャンサーやパイシーズを撃破し、ウイングをサンクキングダムへと持ち帰った。 ……ついでにウイングにも魚雷を撃ちこみ海底送りにしているけど。 □敗者たちの栄光 TV版と特に変わらず。 ■立体化 とにかくやられメカの側面が強く、今のところガンプラ化などもされていない。 …また蟹座と魚座か……。 とはいえまっっったく活躍がないかと言えばそうでもなく、ネームドが乗った場合はいぶし銀の活躍を見せてくれる。 前述の通り大金星も挙げており、「正式に採用された量産機」としての説得力は一応見せている。 モチーフとなった星座の常とも言えるべき不遇。彼らは名前が悪かった。 追記・修正はカニみそを味わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] つくづく海中戦専用機なのに、ホームグラウンドの海中で負けた上、それも力任せに引き千切られるなんて方法で破壊されるなんてなんつーもん造ったんだあの爺さん共…… -- 名無しさん (2018-01-30 21 32 54) FTではヒイロが乗ってビルゴを破壊。 -- 名無しさん (2018-01-30 22 22 21) スパロボでは64に両方が、第2次Z破界篇にキャンサーのみが登場しているが、ものすごく弱い。ゲッター3が出るまでもなく簡単に倒せる。特に破界篇ではパイロットの地形適応が悪いせいで海Bである。水中でしか戦えないのにその水中戦も苦手だなんて何のために生まれてきたの… -- 名無しさん (2018-01-30 23 10 34) 翌々考えると水中で特に問題なく動きまわれるトールギスが異常なんだよな -- 名無しさん (2018-01-31 00 49 57) 盾にミサイルを積んだギャンや盾を機首として使うZはよく突っ込まれるけど、推進器を打撃武器に使うパイシーズも大概おかしい -- 名無しさん (2018-01-31 08 13 56) 蟹座の名を冠する機体に乗った奴の声は魚座の聖闘士。逆に牡羊座の名を冠する機体に乗った奴は後に山羊座の聖闘士に -- 名無しさん (2021-05-22 14 36 43) ガンダムでも「星座カースト制度」は健在なんだな。 -- 名無しさん (2021-12-21 04 13 58) 両機ともGジェネFには出られたがクロスレイズには出られなかった。ただ出演できてもトリロバイトと同じ運命を辿る気はする。(パイシーズも陸に上がれない) -- 名無しさん (2021-12-21 12 27 47) 個性的だし印象には残るから! -- 名無しさん (2022-11-10 00 30 51) 名前 コメント