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https://w.atwiki.jp/vipdemh4/pages/40.html
モンスター概要 "徹甲虫"と呼ばれる甲虫種の中型モンスター。 空中からの素早い動きで地上の外敵を襲撃する。 特に、頭部の発達した鋭い突起と、これをかざした突進には注意が必要だが、 勢い余って壁部に激突するすがたも目撃されている。 VIP的モンスター概要 よく壁に刺さったり 雌の奴隷にされてたり 可哀想です 弱点解説 敵モーション解説 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/792.html
アルセルタスとセットの場合、アルセルタスは倒しても一定時間で再度沸く模様。 また、瀕死か空腹状態でアルセルタスを殺して食べる。 その殺されたアルセルタスは剥ぎ取ることが可能。 -- (名無しさん) 2013-09-21 06 14 34 アルセルタスとセットで出てくるうえに、ゲネルセルタス自身がタフなため ソロだと時間がかかる相手。 セット状態での攻撃パターンは豊富だが、ゲネル単体になると一気に単調になるので 先にアルセルタスを倒し、再度沸くまでにゲネルを集中攻撃しよう。 -- (名無しさん) 2013-09-22 21 49 45 セット状態で落とし穴に落とすとアルセルタスが引き上げて落とし穴が無効化されるので捕獲する時はシビレ罠がいいかも。アルセルタスがいなければ問題なく落とし穴に落ちる -- (名無しさん) 2013-09-26 11 22 36 アルセルタス倒すのに結構時間かからないか? 次が湧くまでも結構早いし、それほどよくはないと思う。 -- (名無しさん) 2013-09-27 22 49 40 非合体時の顎ひるみ発生時と、アルセルタス捕食時にそれぞれ落とし物を確認しました。 -- (名無しさん) 2013-10-13 14 19 11 なんか最大最小の表記の仕方が誤解を招くような気がする。 最小ならそのクエで一番小さい報告を反映するだけでいいような。 -- (名無しさん) 2014-01-11 20 57 47 サイズ倍率が固定、または出やすいサイズが設定されてた時期があったからじゃない? 例えば、全サイズから選択され、最大の内2種が出る。これは最大限界が出るがそれ以外もかなり出る。 あるいは100%、110%、120%(金冠)の3択で金冠は1種であるものの確率は高いとかね。 解析出来ないんだから網羅するのは多分無駄だけど。 -- (名無しさん) 2014-01-12 22 24 46 ↑1~2 特定サイズしか出ないクエなら別途記載しますが、ほとんどの場合、その範囲の上限~下限で記載する様にしています。その範囲内のサイズなら重複しての報告は不要かと。 -- (名無しさん) 2014-01-21 08 42 44 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-30 09 59 47
https://w.atwiki.jp/geishaharakiri/pages/14.html
特筆すべきスキル等取り上げていきます -スキルキャップ --1000.0です --Legendary(120)を越えて上昇し、効果も上がります --難易度制のスキルならば、成功率100%に達するまで上げる事ができます --アナトミーやEI・ロア等の知識系スキルに関しては、基本的に120で上昇判定が無くなる模様です -トータルスキルキャップ --現状6000.0です(後日上方修正予定) -シールド(Parrying) --限界まで上げられればmobからの直接攻撃を全て回避可能です -魔法(Magery) --高く上げる恩恵はあまりありませんが、Lv6毒の解毒やパラゴンBOXの解錠等ができます -各種生産スキル --150.0程まで上げられれば、大半の生産物が成功率100%になります --裁縫や鍛冶の高品質に関しては一部製品については50%(作成成功率100%)で止まってしまう物があります -各種戦闘スキル --概ね200.0程度でほとんどのmobに対してミスが無くなります --限界値は1000.0と予想されますが、誰も達成していません -瞑想(Meditation)・フォーカス(Focus) --200.0まで上昇します 裏技ですが、各々あるスキルキャップ(120や200)の限界を突破する方法もあります 詳しくはゲーム内のユーザーに聞いてみましょう
https://w.atwiki.jp/cgate/pages/29.html
スキル 戦闘スキル 基本 精霊の盟約? 近接 連激? 乾坤一擲乾坤一擲 初 諸刃諸刃 桜 崩撃? 素手 気功弾? 体術 目潰し? ブーメラン エリセ ウノ? ナイフ ダブルエッジ? 仙術 盗? 魔法攻撃 バニッシュブロウ? トゥワールブロウ? アイスフロスト? フロストバーン? ヴォルケーノ? インフェルノ? メテオストライク? グランドメテオ? 魔法回復 ヒール? ヒーリス? 生産スキル 伐採 バルサ伐採? モミ伐採? イエローメランチ伐採? ツガ伐採? ホオノキ伐採? スギ伐採? 採取 オリーブの枝採取? トマト採取? 大豆採取? サトウキビ採取? 海藻採取? オレガノ採取? 米採取? リンゴ採取? 岩塩採取? カモミール採取? 小麦採取? 牛乳採取? 狩猟 鹿皮狩猟? 綿花狩猟? 羊毛狩猟? 卵狩猟? 牛革狩猟? 鶏肉狩猟? 豚肉狩猟? 採掘 銅採掘? 青銅採掘? 鉄採掘? 鋼採掘? 銀採掘? 金採掘? 調理 ソース調理? ケチャップ調理? 醤油調理? 砂糖調理? だし汁調理? 塩コショウ調理? 麺調理? ご飯調理? バケット調理? だし巻き卵調理? オムレツ調理? 親子丼調理? 焼きそば調理? 酢豚調理? 調合 HP回復薬Ⅰ調合? HP回復薬Ⅱ調合? HP回復薬Ⅲ調合? HP回復薬Ⅳ調合? HP回復薬Ⅴ調合? 加工 銅の精錬? 青銅の精錬? 鉄の精錬? 冒険者の鍵加工? 墓守の鍵加工? 職人の鍵加工? 治療 治療? 応急手当? 鑑定 鑑定? 開拓 開拓? 現在名前が確認できるスキルと思わしき名称一覧 ヴォルケーノ (火魔法初歩)(武器自由) インフェルノ バニッシュブロー (風魔法初歩)(武器自由) ストーム メテオストライク (地魔法初歩)(武器自由) アイスフロスト (水魔法初歩)(武器自由) フロストバーン 気功弾 連撃 伐採 バルサ伐採 採掘 オリーブの枝採取 トマト採取 大豆採取 サトウキビ採取 ショートソード 狩猟 鹿皮狩猟 ソース調理 諸刃 桜 (火力↑防御↓)(弓ナイフブメ不可) 乾坤一擲 初 (火力↑命中率↓)(弓ナイフブメ不可) 精霊の盟約 気功弾 波 (遠距離素手攻撃) (素手のみ使用可) 崩撃 罰 (ガードブレイク)(弓ナイフブメ不可) SSからみる推測 「伐採」「魔法攻撃」などスキルジャンルで分けられており、 その下に「インフェルノ」「ストーム」「バルサ伐採」など実行するスキル名が表示されている様子。 単なるジャンル分けか、スキルの親子化かは不明。
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まびのぎスキルタイプ 共通スキル。あげればいろいろと便利。 生産スキル(DEX、INT、スタミナに貢献) ディフェンス、カウンター、ウインドミルなどの近接防御スキル(dex、will上げに貢献する、立ち回りで便利になる) 近接型 近接型固有の要上昇スキル……アタック、スマッシュ、ファイナルアタック(人間限定)、ストンプ(ジャイアント限定) 近接打撃で敵を蹴散らすスタイル。範囲攻撃はウインドミルで、HS持ちもスマッシュや魔法カウンター(主にFBカウンター)で撃退できる。特にウインドミルを有効的に活用可能なタイプである。 生産使いでも序盤から近接での戦い方を覚えておくと何かと都合がいいと思う。 近接武器の種類、持ち方は以下のとおり。 片手剣1刀流 アタック打撃力★★ スマッシュ爆発力★ 安定性★★★ コスト★★★ 戦い方は堅実だが、ダメージが一定であること、立ち回りがしやすいなど、安定性はある。 練習用木刀は貧乏人の友だが、他の刀剣はやや高め。 3打武器 メリット……盾がもてるので固い、+1打で4打できるのでアタックの打撃力が2打よりのびしろがある。 デメリット……3打武器の+1打はやや慣れが必要。 2打武器 メリット……盾が持てるので固い。のけぞりタイムが長いので+1打がやりやすい。バランスのよい武器が多い、1撃の重さは3打武器よりはある。 デメリット……アタックの回数分3打武器よりものびしろがない。 片手剣二刀流 アタック打撃力★★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★ コスト★★ 最高の火力と最低の安定性を持つ。立ち回りを極めていれば他を寄せ付けない。その打撃力の強さのため、人間の近接型にもっとも愛用されている。二本分の武器を維持するため比較的高コストである。 メリット……単純な打撃力が高い、爆発力がある。 デメリット……相手のノックバックが小さく立ち回りが不安定、盾が持てないので基礎防御が低い。 片手剣3打+3打……二刀流での爆発力はアタックでもスマッシュでも他を寄せ付けないが、+1打が難しくややテクニカル。 片手剣2打+3打……左手に3打武器を持つ。4+3の7打が可能。3打の手数と2打の武器火力・安定性を両立している。 片手剣2打+2打……両手とも2打武器にする。3+3の6打が可能。簡単に+1打ができ、二刀流の爆発力の恩恵にもあずかりやすい。二刀流初心者向け。 片手鈍器1本 アタック打撃力★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★★ コスト★★ 鈍器は最大と最小の幅が広いために使いこなすには高DEXが必要。ハンマーは博打型、メイスは堅実型。 メリット……最大が高いため、やや弱いキャラでも驚くような大ダメージを出せる。クリティカル時はその最大ダメージの高さの分がそのまま反映される。のけぞり時間が非常に大きい。 デメリット……ダメージ幅が大きすぎるため、DEXが高めであるかバランスの高い鈍器でないと安定しない。振りが遅めなのでアタック密度は刀剣より少ない。 片手鈍器2本 アタック打撃力★★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★ コスト★★ ジャイアント版二刀流である。武器を選べば、打撃力は人間二刀流の比ではないが、鈍器なのでダメージは安定しにくい。メイス+ハンマーでややカバー可能。 メリット……破壊力はすべての近接型の中で最大、ダメージ幅もすべての近接型の中で最大。刀剣二刀流ほど不安定ではない。 デメリット……ダメージ幅が大きすぎるので、高DEXかバランスの高い鈍器が必要。 両手剣 アタック打撃力★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★★ コスト★ スマッシュ時に補正が入るため、スマッシュが二刀流以上になることもある。片手剣と鈍器の中間のような性能を持つが、武器単体の修理費はばかにできない。 メリット……スマッシュ補正の高さは二刀流を超えることも。のけぞりタイムが長めなので+1打も安定する。 デメリット……盾が持てないため立ち回りには工夫が必要。とにかくコストが高め。 両手鈍器 執筆中。 弓型 近接型固有の要上昇スキル……レンジアタック、マグナムショット、アローリボルバー(人間限定)、ミラージュミサイル(エルフ限定) 弓による遠距離攻撃を主体とするタイプ。人間とエルフのみが可能。 人間とエルフの弓手の特徴 種族 人間 エルフ 準備 遅い 早い 照準 早い やや早い 1発の打数 1発 2発 準備時の走行 不可(クロスボウでは可) 可 固有スキル アローリボルバー ミラージュミサイル 弓手として 晩成 早熟 早いうちから弓の強さを実感できるのがエルフ、人間は極めるたびに強さを実感できる。 人間はクロスボウ、エルフはロングボウ系を使うとよさそう。エルフがクロスボウを持ってもいいが、射程やら照準速度やらを考えるとロングボウ系のほうが勝手がいい。 なお、ショートボウやコンポジットボウは接射時に速射可能である。 中見出し
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1076.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。クモの巣生産 Web Spinning 概要 [#k4ccbbc2] 特徴 [#p9a728b6] コメントフォーム [#i57a4862] 概要 クモ系のモンスターや動物キャラクターの炎柄の白クモが使用するスキル。 特徴 マナを使ってクモの糸を生産できる。 スキル使用時にマナを6消費する。 コメントフォーム このスキルを巨大クモのRPで使用することができます -- 動物キャラクター(ペット)の炎柄の白クモでもこのスキルが使えます。 -- しろくもから別ペットに転生した場合、クモの巣生産スキルは残りますが、使用不可能です。 -- RPで操作することができる赤クモの当スキルは準備時間が短い上に消費マナ2〜3。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/131.html
部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 角 35 15 5 20 5 0 角 100 頭 55 20 10 25 10 0 頭 100 腹 55 25 15 35 15 0 腹 0 爪 42 5 0 15 5 0 爪 0 脚 45 5 0 15 5 0 脚 0 攻略 #**行動別攻略 # 技名| #*攻略(簡略化) #- 推奨武器 特になし #***斬竜笛イブレス
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スキル 装備品には装備品の名称が青色や緑色で表示されているものがあり、 その場合、特殊効果(スキル)が付いている。 武器性能・防具性能のスキル限界値 種類 入手方法 確認済最大値 緑武器 敵ドロップ 489% 緑防具 敵ドロップ 302% 緑武器 宝箱 459% 緑防具 宝箱 青武器 敵ドロップ 426% 青防具 敵ドロップ 295% 青武器 配信 489% 青防具 配信 335% 青武器 鍛冶生産 428% 青防具 鍛冶・服飾生産 205% 文字色 特徴 黒 通常装備 青 スキル付加の通常装備 緑 ユニーク装備 茶 レディアント装備 入手方法は、ドロップと生産; 緑・茶のアイテムはスキル固定(%のみ変動) 弓は青ドロップでのみ武器性能+がつく。強化ではつかない。(バグ?) スキル効果一覧 名前 説明 確認済最大値 備考 wiki内での表記 最大HP○%増加 最大HPが上昇する 38% HP+○% 最大TP○%増加 最大TPが上昇する 38% TP+○% 武器性能○%増加 武器の物理攻撃力が上昇する 489% 武器○% 防具性能○%増加 防具の物理防御力が上昇する 302% 防具○% 術攻撃力○%増加 ステータスの術攻撃力が上昇する 43% 術攻+○% 術防御力○%増加 ステータスの術防御力が上昇する 43% 術防+○% 物理攻撃属性(○) 物理攻撃に○属性のダメが付加される 火/水/風土/光/闇 ユニークは属性固定 攻○ 防御属性強化(○) 防具に得意属性が付加される 火/水/風土/光/闇 ユニークは属性固定 ○+ 防御属性弱体化(○) 防具に弱体属性が付加される 火/水/風土/光/闇 ○- 毒効果○% 物理攻撃時○%で敵に毒の追加効果 2% ユニーク専用 毒○% 麻痺効果○% 物理攻撃時○%で敵に麻痺の追加効果 2% ユニーク専用 麻痺○% クリティカル○%増加 クリティカル率が上昇する 17% Crl+○% ガードブレイク+○ ブレイクするまでのガード回数が増える 3 GB+○ 詠唱時間○%短縮 詠唱速度が上昇する 17% 詠唱-○% 逃走時間○%短縮 逃走時間が短縮する 17% 逃走+○% 1回仰け反らない 1回仰け反らなくなる - 仰け反り1 TP消費量○%軽減 術技の消費TPが減少する 17% TP軽減○% 敏捷○増加 敏捷が上昇する 10 敏捷+○ 運○増加 運が上昇する 89 運+○ フィールド移動速度○%増加 ダンジョンでの移動速度が速くなる 13% 移動+○% 獲得経験値○%増加 バトル終了後に経験値ボーナスが追加される 17% 良くも悪くも効果は自分にのみ他メンバーが獲得する経験値に影響はなし 経験+○% 獲得グレードポイント○%増加 グレードポイントにボーナスが追加される 17% GP+○% オーバーリミッツ○%加算 オーバーリミットゲージにボーナスが付加する 17% OVL+○% 獲得ガルド○%増加 バトル終了時にガルドが多くもらえる 26% ガルド+○% レア獲得率○%増加 レア、ユニークへの変化率が上昇する 45% レア+○% トレジャーハント 敵がアイテムを落とす確率が上昇する - HUNT 料理スキル○増加 調理生産スキルが上昇する 6 料理+○ 道具スキル○増加 道具生産スキルが上昇する 6 道具+○ 鍛冶スキル○増加 鍛冶生産スキルが上昇する 6 鍛冶+○ 服飾スキル○増加 服飾生産スキルが上昇する 6 服飾+○ ○%増加というのは、"元の値の○%になる"ではなく"元の値に○%を+する"という事。 大抵のスキルは重複可能。(一つの装備に、同時に同じスキルが二つ付加する事はない) 素材と付加効果の関係 S A B C D E Fの順で高い付加効果値が付きやすい 名前 鉄 銅 スチ 銀 金 ミス プラ セプ オパ アメ ガー アク エメ ルビ サフ フロ HP+ E S D C C A B S A A B C C S B A TP+ E D D A D B A S B A A S C C B A 武器 E D E D C B A S 防具 F D E D C B A S F C F B F A D B 術攻 E E E B E S A S A S S C D B B A 術防 E S E D C S A S B B C S D A B S 攻属 * * * * * 防属+ * * * * * * * * * * * * 防属- * * * * * * crl S B B B S S S S A A A B A B S GB S B B B S S S S A A A B A B S 詠唱- E E D C B A A S S S C A S 逃走- E E D C B A A S S S C A S 仰け * * * * * * * * * TP軽 D D D A D B C S A B C S B S 敏捷 C B A A S S B B B C B C A 運 E E B A S E E E D E E C A B S E 移動 C C C B B A A S S A B A B 経験 F B A S D F E D B C S F GP C B A S C C B C A C S C OVL E A C B B A S D B S D C D B S ガルド F E B A S D D E D E A C B A E レア B A S A S A S C S C S HUNT * * * * * 料理 A S A A S A 道具 A S A A S A 鍛冶 S A A S A A 服飾 S A A A S A A ・『空欄』その素材ではその付加効果がつかない。 ・『*』稀に付加効果がつく。 ※属性OPは、火/水/風/土/光/闇のどれか1つがつく。 装備と付加効果の関係 名前 剣 短剣 斧 格闘 杖 弓 鎧 服 ローブ 兜 帽子 手 足 盾 HP+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ TP+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防具 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 術攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 術防 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 攻属 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防属+ ○ 防属- ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ crl ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GB ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 詠唱- ○ ○ ○ ○ ○ ○ 逃走- ○ ○ 仰け ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ TP軽 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敏捷 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 運 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 経験 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GP ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ OVL ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガルド ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HUNT ○ 料理 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 道具 ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 服飾 ○ ○ ○ ○ ○ ・『○』付加効果がつく可能性がある ・『空欄』付加効果がつく可能性はない
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒)※合体中は無効(アルセルタスが救出するため) シビレ罠 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 重甲虫の甲殻重甲虫の爪重甲虫の胸殻重甲エキス 重甲虫の堅殻濃縮重甲エキス 落とし物 - 兵隊のフェロモン重甲虫の甲殻 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 顎 重甲虫の大顎 尻尾 重甲虫の円月尾 尻尾に一定ダメージ 脚 重甲虫の爪 重甲虫の鋭爪 脚に一定ダメージ。前後左右の4箇所 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★5 重量級の女帝 狩猟 探索 集会所 下位 ★3 重量級の女帝 狩猟 高難度:最も危険な晩餐 上位 ★5 重甲虫ゲネル・セルタス 狩猟 高難度:重厚で重甲な晩餐? ★6 高難度:過酷なる大連続狩猟! 連続狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1777.10~1806.00 ?-?% 集★5 高難度:重厚で重甲な晩餐? ?~? ?-?% ?~? ?-?% 銀冠 1675.97~1762.66 ?-?% 集★5 重甲虫ゲネル・セルタス 最小 金冠 1271.42~1300.32 ?-?% イベントクエ 武装戦線・男たちの覚悟! ?~? ?-?% ?~? ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一次生産スキル オート収穫してれば簡単に上がるので、スキルシーソーによく使われる。 スキル50を超えたあたりから、遠出しないと上がらなくなっていく。 60以上を目指す場合は、時魔法とナグーが必須。 採掘 城門前で採掘して、アイアンやカッパーを買取に突っ込むだけで一財産築ける。 みかげや重量2の鉱石は基本的にゴミなので捨てて帰る。 金策に向くのはプラーナまで。終盤に手に入る鉱物ほど買取露店が少なくなるので、5巻までの雑貨(インゴ)と、4章までの武具(プラチナ加工用)のレシピが欲しい。100まで上げる気なら、匠つるはし自作を狙うのもいい。 伐採 鉱石に比べ買取が出ている事が少ない。ヘビーウッド需要が割と高め。 ロックウッド買取はまずいないので、換金用になんらかの加工スキルが無いと金にはならない。 グランドウッズクエストで貰える「トレントの斧」で、容易にスキル+20補正が受けられる。 最大値拡張しないなら80で十分。倉庫との往復で複数入手可能。 農作業 果実を収穫する。調合最序盤のジュースオンラインに必須だが、 料理に必須な素材が得られるわけではない。レッドホットは豚が落とす。 植物採取 調薬用の、ハーブや花、キノコを収穫する。 基本材料となるエーデルワイスや串焼き需要の高いマツタケはすぐに取り尽くされるので、 季節の変わり目を逃すとゴミしか手に入らない。 収穫物が軽いので、往復時間を気にせずスキルシーソーできる点は魅力。 マツタケは上位マップにしか生えていないので、最低80は欲しい。 二次生産スキル 1巻1章のレシピで60まで上昇する。 成功しないとスキルの上昇判定が無いし、上位程材料を多く使うので 低位生産品で限界まで上げてから、次に切り替えたい。 斡旋所で交換できる紋章(各+6、計+24)や、 アーティファクト(+45まで。耐久減少あり、技法書が数M)で スキル値を上げる事ができるので、無理にカンストまで上げる必要は無い。 紋章のみで80~100、アーティファクト込み40~60でカンストと同効果が得られる。 ガツガツ上げても130まで拡張済の古参には絶対に敵わないので、 スキルシーソーがてら、気分転換に60~80まで上げたり下げたりお勧め。 本家wikiの「オススメスキル上げ」は、証や紋章、スキルブースト、赤字買取で検証している場合もあるので ガチ新規では物理的に不可能な場合も。 外部板の「献上スレ」で発展LVを確認。LV10の国に所属すれば、(地域限定を除き)レシピ全種を揃える事ができる。 武具作成、鎧作成 備考 雑貨9巻シルバーインゴットの成功率が異常に高いため、雑貨スキルがカンストしているか否かで効率が異なる。 武具はカルガがLV9なので大半のレシピが揃うが、鎧はどの国もLV4~5なのでレシピを揃える事ができない=スキルを上げてもろくな装備品が作れない。 カルガ・晩夏朝の週4日からのNPCバザーでは、1時間おきに鉄・銅鉱石が合わせて3k個程入荷するので、有効活用したい。 武具作成の上げ方 0~60 小型剣身x1 60~65 小型剣身x7 65~70 ソフトウッドグリップx7、片刃剣身、タスクダガー 70~ ソフトシールドグリップx7、細刃剣身 鎧作成の上げ方 0~60 札金x1 雑貨作成 上げ方 0~60 1巻インゴット1個ずつ作成 60~70 4巻たいまつ 70~75 高級な工具箱、匠のすり鉢(NPCにそこそこの値で売れる) 75~83 8巻たいまつ 75~88 匠のつるはし(露店需要が高い/採掘100、伐採80あれば比較的楽に材料が集まる) 88~ ゴブリンの樽 備考 インゴット作成に最低60は欲しい。 シャドウムーンおじいちゃん曰く「スキル100で銀インゴ錬金おいしいです」 本家wikiではたいまつがオススメになっているが、成功率補正が極端に低く、儲けも出ない。 アフロヘアーが割と現実的な材料かなーと思ったけど、NPC売49gなのでモトはとれない。献上用に露店需要があるならいけるかも。 裁縫 上げ方 0~60 1巻1章 獣の毛→糸→クロースor紐(→ターバン→NPC売) 1巻なめしハイド系各種 60~ 3巻1章糸→クロース、2巻煮詰めたアニマル、ビーストハイド 3巻1章紐→獣のロンググローブ(362g/HQ452gで売れる) 65~ 煮詰めビーストハイド&シルク7個作成→獣のタイブーツ(鎧屋に632gで売れる) 70~ 紐→ロープ、5巻革の帯 (80まで到達してないので多分、だけど。 70~マスカレード系各種。布1枚+絹蜘蛛糸各1個で作れて100g↑で売れる。特に、mob産素材を混ぜ込めて、錬金可能なクロース、シティクロース、スパイダーシルクが安上がりなはず) 備考 洋服や革鎧も作れるが、どちらかというと皮革系中間素材作成スキルという印象が強い。 獣の毛が高価な割に、クロース系装備がろくな値段で売れないので、皮革製品で上げないと赤字になる。 大部分の材料を採集で集められるうえに異常に高値で売れる、獣のロンググローブ、タイブーツが金策に良い。 グリ皮、エン皮はなめすだけで100g↑で買い手がつく。伐採スキルがあれば非常にボロい。 調理 上げ方 1巻1章の焼肉か岩塩1個ずつ作成で60まで容易に上がる。 60から80ちょい過ぎまでひたすら焼きりんごオンライン(秋限定) その後は松茸の串焼き、ステーキ系、丸焼き系(材料が楽)で上げる。 (スープやステーキは要求材料が多いので、限界まで焼きりんごで上げてから切り替えおぬぬ) 備考 ディレイ減少効果がある串焼きが便利。自作うめえ! 収穫で得られる野菜はニンニク、カブ、マツタケくらいのもので、大部分はNPCから購入。 焼肉や串焼き自作、つまり脳筋系キャラが節約や金策目的で上げ始める事が多いスキルなのに、60以降はNPC売材料で、赤字スキル上げをすることになる。 調薬 上げ方 0~60 ピュリファイエッセンス,絞り汁 ジュース ピュリファイは終盤スキル上げに再利用できるのでおぬぬ ジュースオンラインにはショルダーバッグ必須。ジュースに加工するにはそれなりにスキルが必要なので、最序盤は絞り汁のままNPC売り 60~65 ブースターエッセンスx1個作成。 スキルはよく上がるけど露店で捌けるかは知らん。 60~75 桃梨ジュース→上がりにくくなったら100%ジュースに切り替え ライノサラスみっそんでも集められるとかなんとか。 75~85 聖水x1 バナナジュース 成功率、作り置きのピュリファイの鮮度、桃梨バナナの入手難易度と相談。バナナジュースは驚きの92gで売れる。 キュアルートが効率的に集められるのは夏のコンゴウ。 ピュリファイは石柱入口のクモが落とすので、材料が集めにくい時期&裁縫スキル上げ中なら狙うのも悪くない。 聖水はスタック可能で腐らない。大吟醸でモトがとれるらしいし、献上品リストに挙がるとバカ売れするので、処分せずに保管おぬぬめ。 75~85 4級ランニング、ステルスポーション スタックできないが、材料対売値効率は聖水より上。 材料が分散しているので年中作れるのが強み。 85~100 3級→2級→1級ランニングポーション ここで作り置きしたブースターエッセンスを使う。 MH DJ需要が高いって天さんが言ってた。 備考 83あたりからすばらしくグダグダになる (と言われてたけど、ウーニャコーヒーで上がるらしい事が判明) アリアで日本酒系レシピを揃えておかないと、終盤大赤字になるらしい。 スキルシーソーついでにエーデルワイス+ヒールリーフで ヒールエッセンス(腐りにくい)を作り貯めしておくと、水で薄めるだけでいつでもPOT自作うめえできる。 ティ運ティ運てぃうんてぃうんてぃうんてぃうん ポーションポーションばいーんばいーん うんぱっぱ うんぱっぱ 宝石細工 上げ方 ~60 石粉系→水→染料。めんどかったらカンランはNPCから買ってもおk。 60~80 宝石を磨きつつ(オパール原石なんか安くてオヌヌメ)簡単なレシピでアクセサリー作る(オパール利用して銅オパールとか白金オパとかオヌヌメ、成功率60~70くらいのアクセがいいかも 金あれば黒エメラルドとか作ると実用性もあっていいNE) 80~90 紅腕輪、星屑の腕輪なんかでガンガン上がる。各国宝石レベル7献上指定品でよく出るので露店で売ればかなり稼げるぜ! 90~ 9巻、10巻レシピでじりじり上がる。まったりいこうぜ! (上げたことないからようわからんけど、白金の腕輪が材料カンタンで、STRジェム需要ありそうな感じなんだぜ) 備考 水を作れるのが最大の利点。調合や巻物作成と併せてとると良い。 それ以外にも中間素材製造によく使うので、60までは上げて損は無い。 みかげ等の石→粉末→水を加えて染料に加工し、石材店NPCに売る。色によるが一個20g程度で売れる。 マギやジュエルなど、プレート系鎧を作る事ができる。 巻物作成 水を大量に使うので宝石細工必須。 枠を大量に使うので、ショルダーバッグ必須。 上げ方 ~60 ソフトウッド丸太+水=紙 60~65 ヘビーウッド+水=上質紙 65~90 ヘビーウッド+水orロックウッド+水=魔法紙 90~100 大理石+オリーブオイル=賢者のインク 賢者のインク+魔法紙+なめしたグリフォンハイド=緑の魔術書 備考 金策は65までで出来た紙+インク+人骨で漆黒の槍を作ってNPC売りがお勧め (魔弾も材料がカンタンな割に高く売れる) 魔法紙、賢者インクはひたすら赤字。魔術書は材料が全部自前なら大理石代ぐらいは返ってくる しかし上位巻物が箱から出たりする関係で需要がないのでお勧めしない 需要がそこそこある初級~中級魔法の材料ストックしようとすると倉庫が酷い