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セラフィム(64) 補正…攻撃+4 防御-2 回避+2 命中+2 HP+12000 MP+200 ALI…L HP…30000以上 STR…NT 熟練度…NT+200以上 白炎をまとい、光り輝く存在。その身から放たれる聖なる力は、邪悪なる存在を全て消し去る エンジェルナイトからの派生 ジェネラル(Q)やテンプルコマンド(オズマ)の劣化であるがレアアイテム不要 別に脆くてもいいけど、でもちょっとは早い方が…という微妙な需要に応えてくれるクラス 防御-のため盾より両手が良いのだが、命中が高くないので槍は向いていない 高い攻撃を活かすため、コッレク派生かサモンが良いだろう (七誌) 新クラスです。エンジェルナイトの上位クラスなのでCCには根気がいるかもしれません。 このクラスの特長は攻+4に避+2がついていることでしょう。 ウォリアーに並ぶ高機動型戦士補正だと思います。 装備は定番の片手武器+盾でも楽しめますが、攻+4と防-2を考えると両手武器+指輪もオススメです。 命中の高いカラドボルグなんかいいでしょう。 命+2でも外すときは結構外すので、槍など命Cの武器では厳しいと思います。 使ってみた感想ですが、結構強いです。 攻+4は大きく、DAで安定して2キルできます。 また避+2なので戦士系相手にはよく先制してくれます。 ただ防-2はかなりやわらかい感じです。先制しても反撃で大ダメージを受けることがしばしば。。。 なので、戦略中は他の人が削った相手にトドメをさす戦い方をすると活躍しやすいでしょう。 結論を言いますと、ちょっとやわらかめですが使えます。 攻+4避+2に魅力を感じる人にはかなりオススメです。 ただドラグーン(伝)のほうが安定してる感じではあります。 転生にかかる手間は同じなので、好みで選ぶといいと思います。 (毛糸) 正直派生前のエンジェルナイトの方が好きです。 (Egg) 補正の内部値や武器の仕様変更で防-2がさらにきつくなりました。 相手がDAや捨て身だと頻繁に6~7万貰います。 オウガセットや禁呪が当たった時は思わず目を覆い隠してしまう程です。 この補正ならウォリアーを使うほうがいいでしょう。 趣味の域をでません。 (主婦) 一言でいうと微妙なクラス。被ダメに気をつければ安定2キルは可能である。 筆者はコレク派生+指輪1個で使っていたが、防±0の相手に対してダメージは6万にやっとこさ届くという感じ。 しかしコレク派生の命中内部数値はCに近いらしく、DAではよく1回外す。 加えて避補正が上のクラスには華麗に先制され、 ウォリアーはもとよりストーカーあたりにさえ余裕で致命的ダメを食らうこともしばしば。 さらには避±0の魔法職にさえADV補正で先制され7万のダメを食らった時には 誰もが他職へのチェンジを考えさせられるのではないだろうか。 あえてこのクラスで活躍したいならば、 オーブを付けるかサモン系のADV補正を頼りにするのが王道という気がするが 筆者がここでオススメしたいのはブリュン+盾(埋め前提なら指輪も)。 某氏がこの装備なのだが、戦略で相手ONを次々と斬っていく姿は脳裏に焼きついて離れない。 …ウォリアーの方が優れてると言ってしまえばそれまでだが。 (クレ) ベルセルク+オーブ1つで使ってみた感想を 先制率が高い上に火力もある為ゴチはしやすい 命中もそこそこあるので回数は多いがあまり外さない それに例えDAで1回外しても十分2キルは出来る ・・・けどやっぱ脆い、ウォリとかの割り込みでごっそり持ってかれる デドスクのDA16ヒットで1キルされたときは本気で転職を考えた 因みに盾持ちに会うとたまにDAでも4万下回ります Wオーブなら安心・・・なハズ 個人的にはベルセルクよりも黒王の剣推奨、避↑付きな上に回数が半分 火力もクラス補正とオーブで2キル圏内は出るはず、命中が心許無ければ指輪でも可 あれだ、回避職なら素直にウォリ選べwwwww 偶然転生したなら1度はなってみても面白いかも 因みにダクプリのWリンイビデが直撃したら1撃で沈みます(両方ともDAの場合) (乳酸菌) イメージ的に“蚊”の様な存在。 フワフワ飛んでてそこそこゴチはできるものの、蚊取り線香地獄(戦略)では その被ダメの多さからあれよあれよと撃墜されてしまう。 狩り専用と割り切れば、なかなか動いてくれる愛おしきクラス。 (名無し) サモンを使うなら四属性を使おう (名無し)
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『善の守護天使』、『裁きの天使』、『76の異名を持つ者』 名前『メタトロン【Metatlon】』性別:男性 種族:天使 種類:英雄王 通称(愛称)メタちゃん 名前の由来『メタトロニオス【Metathronios】(ギリシア語で「玉座に侍る者」の意味)』特殊能力:天使の力、絶対なる裁きの力、「心の壁」、天使術 主な武器:槍「ゲイボルグ」、格闘 色設定:肌:【肌色】少し白い 髪色:【淡い黄色】ペールイエロー 瞳色:【緑色】エメラルド 一人称:『私、我』 相手『あなた、汝』 年齢:22歳(外見) 職業1:神(超至高神など)の代理人 職業2:裁判官 階級:熾天使 コードネーム『【】』 性格:かしこく、大人しくて心優しい。ド天然。 特徴:白銀の翼 身長:187㎝ 体重:不明 髪型:ウェーブがかったロングヘアー(長さはセミロング?) 好きなモノ:読書、歴史語り 嫌いなモノ:闇 技: 基本台詞:「私はメタトロン・セラフィム。英雄王でございます。」 「裁きの天使は、冷酷かつ残虐でないと駄目という決まりなんてありませんよ。」 「裁きの天使である我の力で、汝を裁いてしんぜよう…。」 「このキャラメル…カカオから出来るんですよね?現代の技術は素晴らしいですねえ…。」 目的:英雄護衛、世界救済 大切なモノ:宇宙と全ての生命、歴史 関連人物:『エデン【Eden】』 外伝要素:極度の方向音痴(笑) 登場作品: 製作者名:風説 ≪メタトロンの関連情報≫〔説明文〕 英雄王の1人、〝善の守護天使〟。風説の転生前。 天使階級は熾天使で、かつては全ての天使の親とも言われる存在であった。だがしかし、英雄となってからはその地位を辞退し、その地位を大天使長ルシフェルに受け継がせた。 天使術、光体(アウゴエイデス)などといった、光の力と、槍「ゲイボルグ」を使って戦う。 色設定:〔使用ネオピコマーカー色〕※E-かY-です。 [肌色:番号:-] [髪色:番号:-] [瞳色:番号:-]
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守護天使 熾天・直也セラフィム 光属性 コスト1 光直也 この直也を場に出したとき、、デッキの1番上を眉毛としておける。 場のこの直也が墓地もしくは手札に送られた時、自分の眉毛を1枚デッキに戻す。 アタック/1000
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BOSS(魔王) TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) [#n7c07652] 魔王について [#s6674f2e] 魔王との戦闘 [#b71a1200] 魔王の入手アイテム [#efbac000] 称号 [#f68e3f59] 魔王の地図入手方法 [#va236753] 対魔王戦戦術 [#a8002e6d] 魔王攻略ページ [#q9746012] 魔王関連ページ [#td9436ab] ※注意:このページには、ネタバレが多く含まれています。 魔王について ドラゴンクエストシリーズ歴代魔王が、各専用の宝の地図の洞窟のボスとして出現する。洞窟は魔王がいるフロア(洞窟タイプは自然)のみ。つまり、入れば即座にボスと戦えるので、通常の宝の地図のように、わざわざ雑魚敵の間をすり抜けて到達する必要は無い。 戦闘後、外に出て地図を閉じ、再び地図を開いて洞窟に入る事で魔王が復活する。 魔王との戦闘 戦闘に勝利すると、経験値を自分たちがもらうか相手にあげるか選ぶ事ができ、相手にあげる度に魔王のLvが1上がる。 Lvが上がると能力が上昇していき、一定Lvに達すると新たな呪文や特技を覚えて使ってくるようになる。 通常、新たな技を覚えた時は「○○○○は□□□□をおぼえた!」というメッセージが出るが、一部の特技や、行動回数が変化した時、耐性が変化した時は何も表示されない。 能力値上昇は攻撃力と守備力しか表示されないが、実際はHPと素早さも上がっている。 魔王は、上位の呪文や特技を覚えると、レベルが16、41になったときに下位のものを使用しなくなることがある。(例:ミルドラースやエスタークはイオグランデを覚えると、Lv41でイオナズンを使わなくなる。) 上がるLvは必ず1ずつ。スーパールーレットで3倍に増やした経験値をあげても、それによって2以上一気にLvが上がることはない。 全ての魔王はMPが無限(そのため、各魔王のページにおいてもMPについては記述していない)で、モンスター種別はすべて???系。 魔王が使用する最上位呪文・特技の威力は使用者のレベルだけに依存し、レベルが上がるにつれて威力が上がっていく。 例として、Lv99魔王のメラガイアーは、耐性が無いと600以上ものダメージを受ける。 それらを光の壁やといきがえしによって反射する場合、ダメージの程度はこちらのレベルに依存する。なお、職業やパラメータは関係ない。[例:相手はミルドラースLv12。Lv55のキャラが相手のれんごくかえんを跳ね返した場合、反射ダメージは200程度(ミルドラースLv55のれんごくかえんの威力と一致)だが、Lv99のキャラが跳ね返す場合、反射ダメージは500を超える。] 該当する攻撃は、以下の通り。 攻撃 属性 反射手段 使う魔王 メラガイアー 炎 光の壁(呪文・特技:マホカンタ、ミラーシールド装備品:ミラーアーマー、リフレクトアーマー、ひかりのタキシード、ひかりのドレス) バラモス、ミルドラース、デスタムーア、エスターク、ダークドレアム、ラプソーン マヒャデドス 氷 ドルマゲス、デスピサロ、ゾーマ バギムーチョ 風 デスタムーア イオグランデ 雷・爆発 バラモス、ミルドラース、エスターク、ラプソーン ドルマドン 闇 ドルマゲス、デスピサロ れんごくかえん 炎 といきがえし バラモス、ムドー、ドルマゲス、竜王、デスピサロ、ミルドラース、シドー、デスタムーア、エスターク、ダークドレアム、オルゴ・デミーラ かがやくいき 氷 ムドー、デスピサロ、シドー、デスタムーア、エスターク、ゾーマ、ダークドレアム、オルゴ・デミーラ、ラプソーン やみのブレス 闇 竜王 以下の攻撃については、反射する手段が無い。 あれくるういなずま 雷・爆発 なし(装備品やフォースでダメージの軽減は可能) ムドー しんくう波 風 ダークドレアム ギガブレイク 光 エスターク 流星 土 ラプソーン まばゆいせんこう 光+幻惑 ムドー、シドー フェザースコール - なし(守備力や耐性を無視して、相手のレベルに依存した固定ダメージを与える攻撃軽減手段は防御系行動[※]のみ) ドルマゲス おぞましいおたけび デスタムーア マダンテ デスタムーア、ダークドレアム、ラプソーン 念じボール ラプソーン 神々の怒り ラプソーン [※]コマンドの「ぼうぎょ」や、特技の「シールドアタック」「やいばのぼうぎょ」「大ぼうぎょ」。 Lv40までとLv41以降の強さは別物で、Lv41以降は全キャラLv99でも苦戦するほど。一部の例外を除き、Lv41から3回行動、状態異常が効かなくなる、一部の弱い呪文・特技を使わなくなる(強いものの頻度が上がる)ため。Lv99まで倒すつもりなら、全職業の固有スキルをマスターすることは必須。一部の魔王は、さらに種や木の実によるドーピングや、マルチプレイ(=秘伝書の複数使用)も視野に入れないと勝てない場合もある。装備は耐久装備よりもその魔王が使う技の系統の耐性装備の方が役立つ(上記の表を参考にするとよい)。-各魔王は見とれることもある(デスタムーアの両手は除く)。ある程度耐性と守備力があるならおしゃれさを上げてみてもいい。 ムドー、オルゴ・デミーラ、ドルマゲスはその他の魔王より見とれやすい。 下記の魔王は、下記に該当する状態異常が低確率(25%程度)ながら効く。もし効けばそこそこ有利になるので、こちらのレベルが低かったり、余裕がある時は使ってみてもいい。 状態異常 効く魔王 レベル 該当する攻撃 幻惑 竜王 全て マヌーサ、花ふぶき、スキャンダル、さじんのやり(道具使用) オルゴ・デミーラ Lv1〜40 呪文封じ デスピサロ 全て マホトーン、まふうじのつえ 1回休み バラモス、ムドー Lv1〜40 おたけび、ハートブレイク、ボケ、足ばらい、ハッピークラッカー 眠り(*1) ゾーマ Lv1〜40 ラリホー、ラリホーマ、ねむり打ちまどろみのこん、ゆめみのこん、ゆめみの花 高レベル魔王を相手にするときの汎用戦略は、こちら 魔王の入手アイテム 魔王を倒すとちいさなメダル(100%入手)が入手できる。また、ドラゴンクエストシリーズ歴代主人公の装備あるいは次の魔王の地図(ノーマル)、オーブ(レア)が入手できる場合がある。 入手できるアイテムの候補や入手確率は、魔王を倒してLvを上げていくことで一定Lv毎に変化する。 討伐モンスターリストに記録されるアイテムはちいさなメダルとオーブ。(ダークドレアムのみ例外的にちいさなメダルしか記載されない) おたからスキルの「ぬすむ」を行うと、「ちいさなメダル」を入手できる。 盗賊の必殺技「お宝ハンター」を使用して確定できるのは、ノーマルドロップのみ。 超必殺技「スーパールーレット」で確定できるのは、ノーマルドロップのみ。レアアイテムのオーブは確定できない(レアの判定自体が出現しない)。 盗賊の秘伝書「オートぬすむ」で入手できるのは、ノーマルアイテムとオーブ。 表にすると以下の通り。 種類 入手アイテム ぬすむ ちいさなメダル 戦闘後落とす レア オーブ ノーマル 歴代主人公装備 or 魔王の地図 100% ちいさなメダル 称号 倒した魔王のLvに応じて称号を獲得できる。 称号 魔王のLv 超強者 Lv25〜 絶対王者 Lv50〜 神話の英雄 Lv75〜 伝説の勇者 Lv99 他、魔王を全種類倒すと称号「星空の守り人」を獲得。相手のLvは不問。 魔王の地図入手方法 クエストで入手できる地図はすれちがい通信を除くと、現在では1枚しか入手できない。 誤って捨てたりしないように注意 。 モンスターバトルロードIIレジェンドは2010年8月末で終了した。 なお、超連動開始前から配信されていた(=チートで出現させた)魔王地図についてはこちらへ それらの地図を放置したりその魔王と戦闘すると、後々のプレイに支障を来す場合があるとされている。 魔王の地図 入手方法 クエスト 超連動(終了) バラモスの地図 クエスト062「しかばねの きおく」の報酬 ムドーの地図 Lv16以上のバラモス(10%〜) ドルマゲスの地図 Lv16以上のムドー(10%〜) 竜王の地図 通常の宝の地図(高レベル)のBOSSグレイナル(5%) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(竜王)戦の時に筐体とのすれ違い通信 デスピサロの地図 Lv16以上の竜王(10%〜) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(デスピサロ)戦の時に筐体とのすれ違い通信 ミルドラースの地図 Lv16以上のデスピサロ(10%〜) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(ミルドラース)戦の時に筐体とのすれ違い通信 シドーの地図 クエスト151「ワケあり商人」の報酬(初回) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(シドー)戦の時に筐体とのすれ違い通信 デスタムーアの地図 クエスト158「はだか一貫で突き進め」の報酬(初回) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(デスタムーア)戦の時に筐体とのすれ違い通信 エスタークの地図 クエスト152「クロースさんの馬」の報酬(初回) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(エスターク)戦の時に筐体とのすれ違い通信 ゾーマの地図 クエスト167「キレイに なるピ!」の報酬 モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(ゾーマ)戦の時に筐体とのすれ違い通信 オルゴ・デミーラの地図 クエスト176「井戸の封印」の報酬(初回) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(オルゴ・デミーラ)戦の時に筐体とのすれ違い通信 ラプソーンの地図 クエスト179「ボクのパンツを返して」の報酬(初回) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(ラプソーン)戦の時に筐体とのすれ違い通信 ダークドレアムの地図 クエスト184「メェーメェーメェー」の報酬 モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(ダークドレアム)戦の時に筐体とのすれ違い通信 ※「レジェンドモード」では超連動は起こらないので注意(例:レジェンドモードのシドー戦ではシドーの地図は入手できない)。 対魔王戦戦術 伝説の勇者も参照。 各種魔王へのダメージ源は相手の弱点フォースを使用した上ではやぶさの剣改で「はやぶさ斬り」がセオリー。勿論、バイキルトやたたかいのうたで攻撃力の増強を忘れずに。既に攻撃力が999なら不要。 或いはとうこん討ちもアリ。ダメージの上限や燃費の関係上、こちらの方が良い場合もあるだろう。 カウンター系行動や反射系の補助効果は、防御と同時に重要なダメージ源となる。しかし賢い魔王はそのようなキャラを避けて攻撃するので注意。テンションバーンも同様。 特定の行動に怒る魔王が相手の場合は、後手を取って怒らせて大ぼうぎょで凌ぐのもアリ(所謂「引き付け役」)。逆に先手を取って怒らせてしまえば非常に危険。 どの魔王も高Lvになればいてつくはどうを使用してくるが、それでもできるだけ補助効果を有効利用し、長期戦を避ける方が良いとされる。 ほしくずのつるぎ系でのはやぶさ斬りで守備力低下を狙う手もアリ。但し、Lv41以上の場合は大抵の魔王は3回行動であるため、効いても持続時間は短い。 ボミエやまだらくもいとでの素早さ低下狙いは、効かなかった場合の無駄が大きい(ほしくずのつるぎと違いダメージを一切与えていない)のでお勧めできない。 回復もタイミングが重要。安定して相手より早く回復出来れば問題無いが、そうでない場合は先読みした上で回復呪文を唱えるか、回復役の作戦を「いのちだいじに」にする方がベター(AIの行動は実際に行動する直前で決まるため、無駄打ちになりにくい)。 後は相手からの被害を抑える様に防具を選択すれば良い。下記参照。 部位 シドームドー エスタークラプソーン 竜王デスタムーアダークドレアム デスピサロ ゾーマ バラモスミルドラース ドルマゲス オルゴ・デミーラ 盾 メタルキングの盾 ウロボロスの盾 頭 けがわのフード メタルキングヘルムアポロンのかんむり おうごんのティアラ けがわのフード 能力値重視 リッカのバンダナけがわのフード しんぱんのかぶと おうごんのティアラ あきさめのぼうしリッカのバンダナ 上半身 メタルキングよろいセラフィムのローブ( おうじゃのマント )(そうてんのトーガ) メタルキングよろいセラフィムのローブ(そうてんのトーガ) メタルキングよろいセラフィムのローブそうてんのトーガ しんわのよろいセラフィムのローブ(そうてんのトーガ) メタルキングよろいセラフィムのローブ(そうてんのトーガ) しんわのよろいセラフィムのローブそうてんのトーガ 手 げんまのこて(ゴームのてぶくろ) げんまのこて(やみわだのミトン) げんまのこて(ゴームのてぶくろ) げんまのこて(やみわだのミトン) 女王のてぶくろげんまのこて 下半身 マジカルスカート (レッドタイツorホワイトタイツ) マジカルスカート ぜったいのズボン マジカルスカート (ホワイトタイツ) きわどい水着 (レッドタイツ) マジカルスカート バトルパンツ(レッドタイツorホワイトタイツ) マジカルスカート グリーンタイツ 足 イデアのサンダル(メタルキングブーツ)(オベロンのくつ) 装飾品 ラッキーペンダントはげんのリング ラッキーペンダントほしふるうでわ エルフのおまもりまよけの聖印けっこんゆびわ ラッキーペンダントほしふるうでわ スーパーリング ※カッコ内は次点(欄内の他の装備品を装備できないキャラ用)。 ※ 男性専用装備は青文字 、 女性専用装備は赤文字 、旅芸人の証が無効の装備は太文字にて表記 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid pgid
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CPU攻略 セラフィム ver2.12 No041フレアエレメント No042アクアエレメント No043アースエレメント No044スカイエレメント No079エンジェル No080ヴァーチャー No081智天使ハニエル No082智天使カフジエル No083智天使アズリエル No084智天使アニエル No085熾天使レミエル No086熾天使ミカエル No115復活の蓮華門 No123闘神の結界 No124女神の祈り No135天使の力 No137神の力 No147神聖の領域 No229ウシャス No230ラートリー No231パワー No232主天使ヤーリエル No233ケルプ No234セラフ No235熾天使ガブリエル No251癒しの旋風 No253精神の宝箱 No260降魔の蓮華門 No286天使の施し No288神の施し No291現世の鎖 No297神聖の秘境 No333ライトエレメント No334ダークエレメント No335アークエレメント No336カオスエレメント No367アークエンジェル No369御使いの守護者 No370プリンシパリティ No371深緑王の御使い No372主天使ハシュマル No373ドミニオン No374千手観音 No375冥府の女王ヘル No376智天使ヨフィエル No377智天使サンダルフォン No378智天使ゼルエル No379智天使サキエル No380御使いを統べる者 No382熾天使ラファエル No424天使の手引き No426神の手引き No428防御攻撃の極意 No441飛天の祝福 No447神聖の城砦 No530権天使アナエル No531能天使カマエル No532主天使ザドキエル No533ソロネ No534熾天使ラジエル No535熾天使メタトロン No586天使の武具 No588神の武具 No597神聖の神殿
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マージナル・セラフィム +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 マージナル・セラフィムとは天使の力で自身の最大HP、物攻・術攻を上昇する魔鏡技。 初出はレイズのコレット。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 コレット・ブルーネル 天使の力で自身の最大HP、物攻・術攻を上昇する魔鏡技。味方HPも回復 分類 決戦魔鏡 属性 無 HIT数 - 消費MG 130 回復力 68 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「天使への覚醒」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 自身の最大HP、物攻・術攻を上昇 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 能力上昇効果時間が5秒延長 祈りを捧げながら、これまでのロイドとの様々な出来事を回想。それを終えたと同時に天使の翼が現れ、癒しの光を右手で受け止める。右手を掲げると光が全体に降り注ぎ、自身と味方を癒す。 発動時のシーンは原作OPの再現、台詞はクラトスが実の父親だと知って混乱するロイドを立ち直らせる際の台詞の再現。 カットイン演出はホーリーソングと同じ。 台詞 どんな姿になってもわたしをわたしだと言ってくれたのはロイド…あなただよ! +魔鏡イラスト 「もう……時間、みたい……さよなら……」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…2000以上、AGI…SSS以上、HIT…ACE以上 補正…攻+3 命+1 スローンズの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。 最Lのみ (名無し)
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最強武具について 最強武具は錬金レシピ各欄の一番下にあるアイテムを作る時、一定確率で大成功となり誕生する これらの装備に限り錬金時にオートセーブされるため、リセットによるやり直しは効かない 大成功にならなくてもリサイクルストーンで元素材に戻す事はできるので元素材武具は1つあればいい 元素材から最強武具への錬金には1つにつき、しんかのひせき4つと各種オーブ4つが必要になる 大成功率は主人公のステータスによって変動するため錬金に対応した職業をLv99にした上、装備、たねなどで補強してから、大成功を祈るといいだろう。 また、一度に複数個の錬金をまとめて行なった場合、錬金大成功すると全てが大成功になる (9個錬金して3つ錬金大成功、6つ通常錬金という事にはならず、9個通常または9個大成功となる) 最強武具素材一覧 種類 最強武具 大成功率 対応能力 元素材 元素材入手方法 対応オーブ 剣 ぎんがのつるぎ 1~532:10%533~765:20%766~998:30%999:40% ちから ほしくずのつるぎ 宝の地図の宝箱 シルバー 槍 じごくのまそう 回復魔力 きしんのまそう レッド 短剣 トリリオンダガー きようさ サウザンドダガー パープル 杖 オーロラの杖 攻撃魔力 ひかりの杖 ブルー 鞭 超グリンガムのムチ 攻撃魔力 グリンガムのムチ グリーン 棍 にょらいのこん 回復魔力 しゅらのこん ブルー 爪 神竜のツメ すばやさ 竜王のツメ レッド 扇 さいしゅうおうぎ みりょく ひっさつのおうぎ グリーン 斧 ゴッドアックス ちから グレートアックス パープル ハンマー ほしくだき 身の守り 大地くだき イエロー ブーメラン ハイパーノヴァ すばやさ メテオエッジ シルバー 弓 セラフィムの弓 きようさ 天使の弓 イエロー 盾 ウロボロスの盾 1~474:10%475~649:20%650~824:30%825~998:40%999:50% 身の守り りんねの盾 ブラッドナイト グリーン 頭 しんぱんのかぶと 身の守り じあいのかぶと 怪力軍曹イボイノス パープル 体上 しんわのよろい 身の守り しょうりのよろい 魔剣神レパルド レッド そうてんのトーガ みりょく そらのトーガ アトラス ブルー セラフィムのローブ 回復魔力 天使のローブ 破壊神フォロボス イエロー 腕 アマテラスのこて 1~433:20%434~566:30%567~699:40%700~???:50% ちから カグツチのこて 黒竜丸 レッド かみわざのてぶくろ きようさ わざしのてぶくろ スライムジェネラル シルバー 体下 ぜったいのスボン 攻撃魔力 むてきのズボン ハヌマーン パープル 足 てんていのブーツ ちから えいゆうのブーツ Sキラーマシン イエロー イデアのサンダル すばやさ りせいのサンダル イデアラゴン ブルー
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GrandChariotクラブマスターのラフィムです・w・ゞ みんなでワイワイ楽しくやっていければいいなぁと思っています! 私は、遙(はる) ラフ ラフィムさん マスター などと、クラメンに呼ばれています。 クラブに私のサブキャラが多いので誰がマスターかわからない!とよく言われますが KIAIと根性で覚えてくださいね♪ イラストを描くのが趣味でたまに描いたりしています。 自分のキャラとか…その他もろもろですかね・w・ そして目指せカンスト!!! 何年後になるかわからないけどカンスト目指して 狩り、NT、革命、オルリーをがんばっていきたいと思います。 すぐバテるけど気にしない、気にしたら負けなのノノ 変態だっていいじゃない! ロリコンだっていいじゃない!! 以上(ぇ 名前 コメント
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GN-009 セラフィムガンダム(GNHW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30600 555 M 13900 160 27 20 32 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNキャノン 1500×4 28 0 3~5 BEAM射撃 55 7 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 GNバズーカⅡダブルバズーカ 5000 32 0 4~6 貫通BEAM 70 5 トライアルフィールド 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能にする アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 630 セラヴィーガンダムGNHW 開発先 Lv EXP 機体 2 555 ガンダムナドレ 3 1110 0ガンダム(実戦配備型) 3 1110 セラヴィーガンダムGNHW 備考 セラヴィーガンダムGNHWの中の人。 射程6の貫通ビーム、1500x4の最大火力とこの形態でも攻撃能力は衰えない。この火力をあて込んで、セラヴィーのENが切れたら積極的にパージすることで継戦する戦術が可能。 一方防御能力はGNフィールドの喪失に加えて防御の数値自体も大きく低下している。 GNHWの無いセラフィムに比べて、GNキャノンの威力が変わり最大火力が上昇している。宇宙適性も上昇。