約 4,755,359 件
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/39.html
・Ver1.30アップデート(22/10/14)によりCAPITAL入手の緩和と各種バランス調整が入りました。 ・下記にはVer1.20以前の情報も含まれており、特に金策機体は以前よりも重要度が下がっているという見方もあるためご注意下さい。 インファイター ガンダムエピオン インファイターでも数少ない5段格闘を持ち、攻撃テンポも早いため空中コンボにおけるDPSは格闘機トップクラス。 雑魚、ボスMS、MAと相手を選ばず火力を発揮できる。 拡張パーツ選びも格闘特化で完成とわかりやすいのも◎。 パイロットスキルに闘争心+技巧派+クイックガードさえセットすればお手軽無限コンボも可能となってくる。 遠距離戦能力は最低レベルなのでHPを増やしたり、ロールアクション状態で距離を詰めていきたい。 オススメコンボ:打ち上げ→通常格闘5段→通常格闘3段→特殊格闘→サブ1→ 通常格闘5段→通常格闘5段→通常格闘3段→サブ2→チェインブレイカー→ 通常格闘5段→通常格闘5段→通常格闘3段→特殊格闘→サブ1→ 以降赤いコマンドループ ガンダムエクシアリペアII 早期入手が可能な扱いやすさが売りの物理型インファイター。 ほとんどの攻撃が物理格闘属性で拡張パーツでの強化も簡単。 空中コンボも簡単なコマンドで短く出し切れるので、インファイター入門にはもってこいの機体となっている。 簡単打ち上げコンボ:打ち上げ→通常格闘2段→(ステップ)→通常格闘3段→特殊格闘>サブ1>サブ2>打ち下ろし(→サブ2追撃) 応用で[打ち上げ→地上サブ2→急降下→メイン格闘2段→(ステップ)→メイン格闘3段]を打ち上げコンボ前に入れることも可能。 ガンダム・バエル 4段格闘と高いコンボ性能を持つ物理特化インファイター。 使用感覚はエピオンに近く、手数を活かしたコンボで高いDPSを発揮できる。 サブ兵装でメイン格闘を継続させるのが基本のエピオンに対して こちらは格闘サブに特殊格闘と回転切りを組み合わせたスピーディーなコンボが特徴。 おすすめコンボ:メイン格闘3段→メイン格闘4段→メイン格闘4段→回転切り [特殊格闘>サブ1>回転切り]×2>特殊格闘>サブ2>打ち下ろし MA相手にも短時間でダメージを稼ぎやすい特殊格闘や、 回転切り>サブ1>回転切り>サブ1>回転切りなどで大ダメージを与えていける。 ガンダム・キマリスヴィダール こちらも4段格闘持ちの物理格闘特化機で、格闘機でありながらサブ兵装の片方が射撃武装になっている。 DPSではエピオンやバエルに遅れをとるものの、メイン格闘を拾い直すコンボと特殊格闘を拾い直すコンボの 2つの独立したコンボを組み合わせた拘束時間の長いコンボが特徴。 おすすめコンボ:打ち上げ→メイン格闘3段→メイン格闘4段→メイン格闘4段→サブ2→メイン格闘3段→メイン格闘4段→メイン格闘4段→ 特殊格闘>打ち下ろし>サブ1>特殊格闘>打ち下ろし>サブ1>特殊格闘>打ち下ろし 最終的にEXステージ極を開放して格闘と射撃を同時に伸ばすパーツや、 サブ2威力+50%などのパーツを入手できるようになれば∀の核に次ぐ威力のサブ2のおかげでDPSが跳ね上がる。 運任せではあるがスキル「ラッキーショット」を装備すれば敵MSボスを打ち上げコンボで確殺→ 即次の敵を打ち上げコンボで確殺なんてことも可能になってくる。 ジ・O 強化状態でのドロップボーナスを活かした金策に重宝する自己強化型インファイター。 特にディレクトリ7Bトゥルー彼らの居場所での稼ぎに大活躍する、物理化チップなどが有ればより効率がよくなる。 機体性能もインファイターでありながら中距離戦までカバーできる武装がそろっていて扱いやすく、 更にSPAでの強化中はトップクラスの格闘機にも匹敵するパワーを発揮する。 サブ2のビームライフル2連射は遠距離射撃というよりは実質近接コンボの継続用パーツなので注意。 ゴッドガンダム 乱戦に強い脳筋タイプの格闘機。格闘値を伸ばすだけで性能をフルに発揮してくれる。 扱いやすい各種格闘モーションやコンボ難易度の低さ、攻撃つき時限強化など格闘機に欲しい要素が詰まったお手軽かつ強力な機体。 コンボの持続性は低めだが火力を伸ばしやすいため無問題。 マスターガンダム ゴッドガンダムにかなり近い武装構成だがモーションの癖がやや強め。あちらより立ち回りに注意が必要だが、タイマンに持ち込んだ際の確殺力はこちらが上回る。 ゴッドと比較し優れる点は、中・遠距離適性が高い、武装の物理属性比率が高く属性威力を伸ばしやすい、コンボ性能が大幅に上回る…など。 メイン射撃や特格の隙が少ないのでヒット アウェイがしやすく、スーパーアーマー状態とあわせるとダメージを抑えて戦っていける。 オールラウンダー アレックス SPAによる強化でインファイターにロール変化することが可能な機体。 強化中のドロップボーナスを活かした金策で活躍する。 強化時に防御性能と同時に最大HPが増え、強化終了時にもHP残量が持ち越せるという 実質HP回復のような効果があるので継戦能力も高い。 通常形態でもガンダムを強化したような性能で、サブ兵装も左右入力で移動撃ちが可能なガトリングと、 特殊格闘と交互に発動することで連射が可能なバズーカと使い勝手がいい物が揃っている。 フリーダムガンダム ディレクトリ2での早期入手が可能で、扱いやすく強力な射撃サブ兵装が魅力な初心者にもおすすめの機体。 空中コンボなどの操作に慣れていなくても サブ1>サブ2>サブ1 や サブ1(サブ2)>打ち下ろし>サブ1(サブ2) といった簡単なキャンセルコンボが可能。 一部オブジェクトを貫通するサブ2のビームや銃口補正が優秀で命中しやすいSPAなどで引き撃ちするだけでも十分な活躍ができる。 ストライクフリーダムガンダム フリーダムから貫通ビームがなくなった代わりにドラグーンでのオールレンジ攻撃が追加され、 メイン射撃や格闘のヒット数が増えた事によりコンボ性能が大幅に増加。 素で物理耐性が非常に高いこと、サブ兵装とSPA両方が射撃属性なので拡張パーツ選びも悩まなくていい点もポイント。 SPAも攻撃テンポは変わったものの使用感は似たようなものになっており、 周囲のドラグーンのビームが当たる大型のMAなどには更に大ダメージを与えることができる。 空中ではメイン格闘(2段→)3段→(特殊格闘→)回転切り>サブ1orサブ2→メイン格闘~と非常に簡単なループコンボが可能。 瞬間火力がやや低めなので複数相手の乱戦は少し苦手だがコンボ性能のおかげでSPAを頻繁に使えるのでこれで切り抜けていこう。 デスティニーガンダム 対MS戦では安定感のあるコンボ&崩し性能を発揮し、対MA戦でも距離を問わずに高い火力をぶつけていける、 まさにオールラウンダーといった機体。 低めの操作難易度どビーム属性強化で全体の威力を伸ばせる手軽さも魅力。 サブ1のブーメランは離れた敵にも格闘ダメージを与える事ができ、MAの頭部にも当てていきやすい。 サブ2のゲロビも足が止まる時間が長いものの、ダメージとバランサーダメージが高く使い勝手はいい。 武装がビーム属性でまとまっているのも強化しやすくて良い。 おすすめコンボ:打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘>回転切り>サブ1>サブ2>特殊格闘>回転切り>サブ1>打ち下ろし アリオスガンダム 通常状態ではいまいち物足りなさを感じる機体だが、 SPA攻撃後のトランザムでの強化状態では攻撃性能が跳ね上がり高い爆発力を発揮してくれる。 強化状態ではメイン格闘が3段からテンポの速い4段に変化、サブ1はGNミサイルが追加発射されるようになり 火力アップとともに若干の浮かし効果が付与される。 これによって 通常形態コンボ:打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘>サブ2>サブ1>打ち下ろし が 強化形態コンボ:打ち上げ→メイン格闘3段→メイン格闘4段→メイン格闘4段→特殊格闘→サブ2>サブ1→メイン格闘4段→メイン格闘4段→特殊格闘>サブ1>打ち下ろし と劇的に強化される。 ロールアクションでのSPAリキャストボーナスを併用した状態でトランザム中にコンボを決めヒット数を稼いでおくことができれば、 強化終了から即再トランザムなんてことも可能。 強化中の高いDPSを活かしてMA戦でも活躍していける。 ガンダムAGE-FX DLC第1弾を導入することで入手可能になる機体。 有料追加コンテンツだけあって扱いやすさを兼ね備えた強力な機体性能になっている。 オールラウンダーでありながらエピオンと同等の5段格闘を持ち、それぞれ1段毎に2ヒットの計10ヒット、 さらに特殊格闘は一瞬で8ヒットするなどコンボ性能にも長けている。チェインブレイカーを併用すれば永久コンボも可能。 サブ兵装も、隙が大きいがバランサー削りや追撃に便利なゲロビのダイダルバズーカ、 瞬間的に14ヒットする物理格闘版オールレンジ攻撃のCファンネルと、距離・属性を問わず戦っていけるものが揃っている。 この機体だけの特徴として回転切り使用時に全方位射撃バリアが発生し、敵の射撃をかき消すことができる。 発動までの隙と敵の攻撃タイミングを覚えておけばボスのゲロビやファンネルすら無効化できる。 シューター ガンダムF91 自己強化&金策枠のシューター。 SPA強化時は格闘・射撃・ブーストのステータスが若干強化され、 メイン格闘が2段から3段になり、各種動作のキャンセルが解放され、武装リロードも短縮される。 サブ2は発射数になりそのまま威力も倍増、バランスゲージ削りもより強力になる。 射撃・弾数はもちろん、格闘性能も多少盛ってあげると戦いやすくなる。 強化時間中にできるだけコンボを決めて、次の強化までの時間を短縮できるようにしよう。 打上コンボ:打上→格闘2段(→格闘3段)→特格 サブ1 特格 サブ1 特格 サブ1 特格 打下(orサブ2) バンシィ・ノルン サブ1サブ2の交互キャンセル撃ちが強力なシューター。 スキルのロールアクターをセット、メイン・サブの弾数を増やして打ち尽くし ロールアクションでリロードを繰り返す所謂ループシューターの一機。 武装自体の基礎威力が高く、交互撃ちがとにかく早いため瞬間DPSは最高レベル。 撃ち終わりが早く隙が少ないため使い勝手が良く、ヘイトが自身に集中しやすいソロ適性も高い。 SPAが照射の短いゲロビと外しにくいのも点も優秀。 完全なリロードループを完成させるにはメイン・サブ使用回数を100%以上積まねばならずハードルは高い。 100%まで積めない場合はスキル「気力充分」をセットしスキルゲージに余裕を持たせるなど工夫してみるのも手。 また、空中コンボを活用すればサブ兵装弾数への依存をある程度解消しつつ確殺力もキープできる。 打上コンボ:打上→メイン格闘2段→特格 サブ1 サブ2 特格 サブ1 サブ2(2回目のサブ2でより高く打ち上がる)→メイン格闘2段 特格~ フルアーマーZZガンダム メインとサブ1が主軸のループシューター。 サブ1の発射後の隙をメイン射撃でキャンセルすることでミサイル&ビームの高速連射が可能。 メイン・サブ使用回数を50%程積めばループ出来る為、ハードルが低いのも魅力。 サブ1は誘導性能に優れどんな状況からでも命中してくれやすい。 しかしマルチロック式のために正面に複数のターゲットをとらえている場合は威力が分散したり、 意図せず他の敵からのヘイトを集めてしまうことがあるので注意。 ロールアクション発動直後に攻撃を食らってゲージだけ消費しないように注意しよう。 フルアーマー・ガンダム 引き撃ちでのサブ連射を基本とするループシューターとは異なり、突撃しながらの乱射を得意とするシューター。 サブ同士での交互キャンセルやメイン射撃での後隙キャンセルはないものの、サブ1>サブ2に特殊格闘を組み込むことで、 サブ1>サブ2>特殊格闘>サブ1>サブ2>特殊格闘~という突撃&高速連射が可能となる。 サブ1サブ2ともにスキルゲージ回収量が多く、ロールアクションの回転率も高い。 さらに特殊格闘の前進中は前方への射撃ガード判定があるのでそれなりの打たれ強さも発揮してくれるというオマケ付き。 打ち下ろしが投げ技になっていて投げ飛ばした敵がこちらに背を向けバックアタックのチャンスになったり、 メイン射撃の威力が普通のライフルより一回り高い点もプラス。 ウイングガンダムゼロ 強力なゲロビをもつビーム特化型のシューター。 サブ兵装の威力は高いが、キャンセル連射ができない、弾切れに陥りやすいためタイマンが苦手…という印象を持たれがちだが、 本機の本領は射撃サブを活かした空中コンボで、空中でのメイン格闘の拾い直しがサブ1一発のみで可能になっている。 //入手は中盤のディレクトリ5 つまり 打ち上げ→メイン格闘3段→サブ1→メイン格闘3段→サブ1→メイン格闘3段→サブ1→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2>打ち下ろし といったコンボが可能で、更に敵の背後を取った場合は多段のメイン格闘とサブ兵装全弾を威力1.5倍状態で命中させることが可能。 着弾爆発やゲロビの貫通、圧倒的広範囲のSPAなどで複数の相手をまとめて攻撃しやすいので雑魚散らしも得意。 コマンドガンダム スキルゲージ回収率の高さとコンボ数が魅力のループシューター。 サブ1サブ2の交互撃ちは速く、メイン・サブ使用回数を50%程積めば余裕でループ可能で、 コンボ数が稼ぎやすい為SPAも高頻度で出せると色々と使いやすい。 最大の難点はその入手難易度。武者・騎士・コマンドのSDガンダムトリオを相手取るコンフューズドミッションへ赴く必要がある、 (コレクターズ,デラックス,アルティメットの各エディションの購入者はゲーム開始と同時に先行開放権で使用可能になる。) また他の後半で手に入る機体に比べダメージカット率が低いため防御面は若干見劣りする。 Hi-νガンダム 正にオールランダーと言った趣のシューター。 格闘がシューターでは珍しく4段あり、シューターでありながらステキャンを絡めた格闘コンボ火力が優秀。またブーストも同値が一機いるのみで他全てのオールラウンダーより多いと異色の機体。 サブ2のファンネルが他のファンネル武装とは違い3秒程攻撃し続けると特殊で威力も高い。 敵の攻撃前に撃てば減ったバランスゲージを自動で維持してくれ削り易くなると非常に優秀。 強力なループシューターには火力で勝てないものの、弾数を増やしてループさせずとも十分強力なため、様々なスキル・パーツを積んで色々な使い方、安定した使い方等を出来るのが魅力。 MA相手は少し苦手だが総じて汎用的な強さがあり、どの場面でもあまり困る事のない優秀な機体。 SPAは長めの砲身部分には攻撃判定がないので使用時に敵に接近されないように注意。 リボーンズガンダム Hi-νガンダムと似た運用方法で操作できる機体。 フィンファンネルと違いフィンファングは格闘属性になっているのと弾速が遅いバズーカでは無く発射から即着弾するビーム攻撃になっているのがわかりやすい違い。 ただし透明のものも含めた壁際で使うとビーム発射するファングが壁にぶつかって消えて威力が下がるのでマップに注意しながら使おう。 SPAはリボーンズキャノンに変形して照射攻撃後に一定時間トランザム強化するタイプ。 Hi-νと異なり当たり判定がない砲身が出たりせずトランザム状態になると射撃とサブの弾数が回復するのも大きなメリットなので出来ればサブ武器を使いきってから、リロード完了間近だったら少し待ってリロードしたサブを撃ちきってから使うと良い。 トランザム中は全体的に性能が上がるが特にファングのヒット数が上がる。 トランザムが切れると同時に全ての弾数も0になるため切れる時間を把握しロールアクションで弾補給した直後にトランザムと弾切れしないように注意。 フェニックスガンダム バージョン1.01より追加されたGジェネオリジナル機体のシューター。 なんと言っても入手時期の速さ・容易さが最大の魅力。 性能も入手の速さ・容易さに見合わぬ強さでクリア後でも十分通用するほど。 これ一機に全CAPITALを突っ込めばCAPITAL不足とも無縁になるのも大きい。 汎用的なシューターでハイニューより少し見劣りするが十分使っていける性能。 サブ1が4発で弾数を増やしやすいのはフェニックスの強みだろう。 難点はサブ1のファンネルの隙の多さ、SPAが突進系でMAには当たりにくいところか。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ジムスナII、FAガンダム、試作3号機、ウイングゼロ、百式 - まだ無い。 (2022-09-19 13 36 10) シューターはサブ増加系パーツ揃えてロール回るようにしたら大体の奴強いわ。問題はオールラウンダーだな。 - 名無しさん (2022-09-30 07 02 32) オールラウンダーはストフリがそこそこ優秀なくらいかなぁ・・・ - 名無しさん (2022-09-30 19 27 26) クアンタもかなり優秀なんだけど、いかんせんロール自体が魅力がなさすぎというか… - 名無しさん (2022-09-30 21 40 09) ロールアクションに旨味がなさすぎるのがなあ - 名無しさん (2022-09-30 21 44 16) オールラウンダーはキャンセルタイミングが早くなるというより、通常時が遅すぎでロールアクション使ってやっと普通になるって印象しかないわ・・・ - 名無しさん (2022-10-02 00 55 26) 実質シューターが万能と化してる。対MS限定で優秀なインファイターはまだしも、オールラウンダーはあえてオススメする点があまりにもなさすぎる… - 名無しさん (2022-09-30 21 49 38) オールラウンダーはロールアクションにSPAゲージ全快くらいないと使う理由を見出せないな - 名無しさん (2022-10-03 21 13 21) グシオンリベイクフルシティのサブ2を強化してMAに撃てばSPA並みの火力が出る - ZUDAH (2022-10-01 05 33 08) サブ2の威力はかなり高いけど、オールラウンダーでメインサブ1.2全てで移動撃ちできない上にSPAが連撃格闘だからMA相手に当てづらいから結局ロマン系でおすすめ機体とは言えないかなぁ - 名無しさん (2022-10-02 17 17 53) 書き忘れたけど、何故かファーストガンダムとグシオンはリペアキットが他のオールラウンダーより1個少ない3個なのも痛い - 名無しさん (2022-10-02 17 20 20) アップデートによりオールラウンダーが強化されました。これにより、アレックス以外のオールラウンダー機体もオススメ出来るように。問題があるとしたら、何故この調整を最初からしていなかったのかって話。 - 名無しさん (2022-10-13 05 58 06) そもアレックスも性能というより序盤の金策枠みたいなもんでのおすすめだからなあ - 名無しさん (2022-10-14 08 59 54) おすすめ機体なのにページ真っ白だしね。 - 名無しさん (2022-10-21 12 22 23) オルラン強くなったけど、絶望的だった格差がマシになっただけだからな シューターやインファイターよりオススメできるかというと微妙 - 名無しさん (2022-10-15 23 56 44) そもそもロールがもし違ったとして微妙なのが結構いるのが問題 ろくにコンボ繋がらないシャゲとか - 名無しさん (2022-10-16 10 10 54) SPAと手持ちの攻撃が一致してないのが多いのも拍車かけてる。無限トランザム出来たりするのは楽しいけど。それでオススメかと言われるとね - 名無しさん (2022-10-16 14 48 32) むしろ限環境でアレックスはオススメに入るか?という問題もある。これから初めるならシナリオクリアまで必要十分なキャピタルは最初から渡されるし、それを決まった1機(特にフェニックス)に投入すれば資金不足にもならない。レベル50までに微妙に足りないキャピタルも勝手に貯まるし - 名無しさん (2022-10-17 02 09 20) それ言ったら金策系機体は全滅にならね? フェニックスで何とか本編HARD突破すりゃ、後はEXHARDで稼ぎ放題だし - 名無しさん (2022-10-17 05 26 31) F91は機体性能も十分なのでHARD→EXHARDでの稼ぎ要因で需要あると思う。アレックスはどっちかというとシナリオNORMALクリアまでにおける金策要因のイメージ。ただF91はNORMALまでで普通に入手できるからどうなんだろかとは - 名無しさん (2022-10-17 08 07 38) パーツの揃い具合次第じゃないかな オルランでCAPITAL増量むっちゃ盛れるならアレックスの方が稼げるかもだし - 名無しさん (2022-10-17 23 40 16) インファイター、オールラウンダーの事は良く分からないけど、シューター最強は間違いなくフェニックスガンダム。アプデで更に強くなった。Iフィールド系が苦手だったビーム射撃でしたがMAのバリアが弱体化してビーム射撃が強くなりました。フェニックスガンダムはSPAがザコですけど、ゲージの溜まり方、コンボの繋げやすさがトップクラスです。ザブ兵装1のファンネルは1回で12コンボ出来ます。ザブ兵装1の連続攻撃だとコンボがリセットされるけどメイン射撃とザブ兵装1を交互に撃つとコンボが繋がるので逃げ回りながら撃つと簡単に50コンボ以上出来ます。ザブ兵装2の攻撃力もトップクラスでクールタイムも早いです。ZZのザブ兵装2は簡単にすり抜けアプデで攻撃回数増やしてもリロード時間が増えなくなったので2回撃てるようにすると更に強い。 - 名無しさん (2022-10-20 23 07 42) ザブ武装じゃなくてサブ(sub)武装な… - 名無しさん (2022-10-21 02 06 06) ビーム云々ならノルンのが攻撃力も連射も上回るんよな。フェニックス悪くは無いけど、ファンネルがモーションの関係で連打効きにくいから最強かっていうとそうでもない。 - 名無しさん (2022-10-21 12 12 10) ノルンも悪くないけどバリア剥がすのに一回リロードが必要になる。フェニックスなら先にサブ2撃って直ぐサブ1とメインを交互撃ち、その間にサブ2リロード完了。9〜10発ぐらいサブ1撃てるようにすれば簡単にバリア剥がれる。上手く繋げれば100ヒットも出来るから簡単にゲージ溜まってロールアクションも使える。 - 名無しさん (2022-10-21 15 56 14) 基本HP低くて脆いシューターで「近づかなきゃ連打効かないモーション」ってのがね。SPAも格闘で一致してないし。別にフェニックスが弱い言うてるわけでは無いけど、最強ではないよねって話 - 名無しさん (2022-10-21 16 55 36) ノルンでループするなら物理化必須だぞ。フィールド剥いでる間はゲージ溜まらないからループがコケる。ノルンに限らず、ループ安定させるなら物理化すべき。 - 名無しさん (2022-10-27 17 30 21) 物理化も含めて「ループが完成するまでのハードル」と「完成した時の強さ」は別問題で、フェニックスはそれが低いって話で、ノルンはハードル高いけど完成すれば強い。 - 名無しさん (2022-10-27 17 35 39) フェニックスのファンネルは敵が遠くにいる場合、撃って戻ってくるまでのラグタイムがあります。逆を言えば敵から近いと直ぐ撃てます。元々弾数も多いのも特徴でMS戦なら自動で背面に回って攻撃する。 - 名無しさん (2022-10-21 16 05 09) フェニックスのファンネルは敵から遠いと戻ってくるまでにラグタイムが必要。逆を言えば敵から近いと直ぐ撃てます。MS戦なら自動で背面攻撃になります。 - 名無しさん (2022-10-21 16 11 47) 確かにノルン強いです。サブ1とサブ2の使用回数上げてスキルにラッキーショットとロールアクター装備すれば無双出来る。ソロでEXミッション08周回も1番早いかもです。1分台出してる強者居た。 - 名無しさん (2022-10-21 22 52 13) 久しぶりにコマンド使ったけどサブ回数盛り ラッキーめっちゃ強いね。賛否両論あるだろうけどシューターの順位付けるなら1位ノルン2位コマンド3位フェニックス、フルZZ、フルユニコーン、リボーンズ、ペーネロペーかな?3位多くなったけど、どれも長所あるけど短所もあるから変わらん。 - 名無しさん (2022-10-31 00 20 53) ペネロペさんは今バグあるから様子見だなぁ...ファンネルミサイルが戻って来ないの困るわ。SPAにも使うから撃てなくなるし。 - 名無しさん (2022-10-31 07 17 25) 自分Switchだけどそんなバグはなった事がない - 名無しさん (2022-10-31 08 31 39) Switchでも発生する。ファンネルミサイルが飛んで行った先で空中に固定されて連続爆発したまま戻らなくなる。こうなるとサブ2とSPAが使えなくなる(リロードしてもエラーになる)からきついってもんじゃない。 - 名無しさん (2022-10-31 09 34 00) ストフリ推してもいいかな?MAを楽々よろけさせたり、エースをバランサーブレイクしたらループコンボでオモチャに出来る点を推したい。 - 名無しさん (2022-10-22 23 10 33) 異議なし。 - 名無しさん (2022-10-22 23 37 47) 書いてみた。めっちゃ長くなった。文頭の空白3つって消しちゃって良いんじゃねぇかなこれ…。 - 名無しさん (2022-10-23 16 53 20) ちゃんとしたインデント使って修正した方がいいかもね。 - 名無しさん (2022-10-23 18 31 30) 見やすいように整形してみた。表現はほとんどそのままだけど、意味合い変わってたら言ってくれ - 名無しさん (2022-10-27 17 20 18) 確かにストフリは強い。でもそれはオルランでの話であって、インやシューターなどと並べるとやはり弱い。僕からすればストフリの強さはグフカスくらい - 名無しさん (2024-02-25 08 38 53) 乗り換える機体で相当悩んでるわ。HIーvにどうしても乗りたいが、それをクリアできる腕が俺にはなかった…あれとおんなじ性能が有れば教えてほしい。 - 名無しさん (2022-11-03 16 04 23) νガンでいいんじゃない? ロール違うけどやること変わらないし HIーvも射撃撃ってるだけならあんま強くない - 名無しさん (2022-11-03 16 20 59) 難易度イージーに落として数こなすのも一つの手だと思うけど、イージーでも無理な感じ? - 名無しさん (2022-11-03 19 11 49) vガンダムか。ありだな。 - 名無しさん (2022-11-03 23 46 12) では、設計図を集めに行ってくるとするわ。後キャピタル。 - 名無しさん (2022-11-03 23 47 07) 個人的にはdlcではあるがムーンガンダムもかなりオススメだな。オールラウンダーではあるけどメイン射撃以外格闘で統一されるからクスィーチップみたいな最終装備まで行かなくても強さの担保がしやすい。サブ1はMSだろうがMAだろうが密着出し特でサブ2は単純に使いやすく威力が高い上に両者とも初期2発だから増やしやすい。他にも回転攻撃が何故か出した後の硬直少なめになってたり特殊格闘が中距離まで届いたりと遠近対応できた上で扱いやすいかなりの良機体だと思う。強いて言うならSPAが乱舞系な都合上微妙な部分があるけど追尾は結構高い関係で外すことはなかなかなかったりする。総じて隙のない機体だと思う。 - 名無しさん (2022-11-11 19 34 29) 最終バージョン化した今は、高火力SPAを良回転させられてMAの部位破壊値も高めのオールラウンダーは優秀なロールだと思う - 名無しさん (2023-02-03 16 51 21) 攻略進行中はフェニックスがとにかく有能だからな。ヒット数を稼ぎやすい、ロール溜めやすい、射撃を当てやすい、まさに初心者仕様 - 名無しさん (2023-02-16 13 11 56) ノーマルまでの攻略ならフリーダムもいい感じだよ。序盤で乗れるから弱い何てこともないし強化して過不足感じることの無いサブの充実ぶりも良い - 名無しさん (2023-04-11 18 40 00) 個人的にはフルアーマー・ユニコーンガンダムが滅茶苦茶使いやすい。物理化不要だし通常時はループシューターとして運用出来るしインファになれば敵MSゴリ押しで倒せるしでかなり使い勝手がいい。メディック博愛オーバーリペアのヒーラーで行けば僚機のHP管理も出来るし最悪落とされてもSAで無理やり起こせるし。ただサブ兵装回数とΞパーツの厳選が大変だけど。 - 名無しさん (2023-05-06 03 45 58) エアリアルはどうなんだ? - 名無しさん (2023-06-08 11 18 57) ゴッドガンダムは言うまでもないということか - 名無しさん (2023-06-09 18 55 10) コンボ表の→と の違いってページ内に説明あります? - 名無しさん (2023-06-25 07 12 06) 表記統一とかは無いけど→が普通に次の入力で がキャンセルで素早く発生してコンボが繋がるって事かと - 名無しさん (2023-06-26 11 20 03) たぶんそういう使い分けはされてますよね。ただそうなるとよくある「メイン格闘2段→メイン格闘3段」コレ。2段で止めた後また1段目から出るまで待ちってことなんですかね?試しに2段→ガード→3段と、やってみたら打ち上げの効果が切れるらしくバランサーゲージ回復されました。 - 名無しさん (2023-06-26 14 54 50) 通常格闘は基本的にガードキャンセルかステップキャンセルを前提とした、ただの「→」としてキャンセル表記が省かれているみたいですね。コンボでのメイン格闘の回数や順番はステップ(orガード)キャンセルでブーストを消費して短く済ませるか、先によろけ時間の長くなるメイン格闘最終段を当ててキャンセル(ブースト消費)なしでメイン格闘や次のサブ兵装を当てるなど状況に合わせた応用がしやすい部分でもあるので、これといった正解がないのも表記があやふやっぽい一因かもしれないですね - 名無しさん (2023-06-27 22 37 46) 装備が揃った状態なら最強はバンシィノルンなんだろうけど、逆に言うと揃わないとそんなに強くない。あんまり良いパーツ持ってない時でも強いのはゴッド - 名無しさん (2023-07-05 22 48 11) ゴッドと僚機ゴッドとマスターでゴリ押しでEX極5もクリアできたのでオススメ。 - 名無しさん (2024-02-13 12 11 34) ちなみにどの機体でもオートガード付けるだけで楽になりますので必須です - 名無しさん (2024-02-13 12 16 11) オトガは回避ミスやジャスガミスの保険に付けておくと便利だけどインファには邪魔なだけだからいらない - 名無しさん (2024-02-14 04 01 25) ノルン確かに強いけどチップが厳選済み前提な感じだなあ。EX極5周回してり - 名無しさん (2024-02-18 00 26 56) EX極5周回してるけどシューターの強いチップ中々落ちない - 名無しさん (2024-02-18 00 28 51) 極5マラソンにこだわなくても、%上昇と数値上昇をEXでやればとりあえず射撃と格闘は上がる。これでオールとシューターは1500位に出来てる。なるほどなあ。参考になります。 - 名無しさん (2024-02-18 01 29 05) 外見よし、性能よしのグフカスこそ至高。 - 名無しさん (2024-02-23 15 08 57) ガトリングがフルオート式だったら完璧だった - 名無しさん (2024-03-03 14 09 42) V2が遠距離サブ2超火力、近距離サブ1ループコンボと万能過ぎてシューターのくせにオールラウンダーよりオールラウンダーしてるわ - 名無しさん (2024-02-23 16 08 19) ↑(そこまで強くない笑) - 名無しさん (2024-02-24 17 56 14) そうか?個人的にV2はウイングゼロと同等かそれ以上だと思うけどね。サブ50%ラキショでサブ2とメイン射撃背面から交互撃ちでエースの体力消し飛ぶし、寄って来たらウイングゼロばりのループコンボあるしヒット数多いからSPAも簡単に溜まる - 名無しさん (2024-02-26 18 13 48) V2ABは特格威力がもうちょいあればWゼロ喰えたろうけど…3段格闘延々振れるWゼロの方がコンボは強いわな。ただサブ2ぶっぱに徹すれば他の装備いらんわって位にはV2ABは壊れてる - 名無しさん (2024-03-03 14 08 50) まぁV2のループコンボは火力よりサブ2弾切れ時のスキルゲージ回収用ってのはあるね。大体サブ2ブッパ→サブ1ループコンボ(溜まってれば〆にSPA)→サブ2ブッパ→全弾リロードのルーティーンだわ - 名無しさん (2024-03-03 17 56 26) あぁ、サブ2は全弾ブッパね - 名無しさん (2024-03-03 18 00 48) コンボシューターならぶっちぎりでキュベレイが最強 - 名無しさん (2024-03-03 14 11 06) 名無しさん - コメ数やば (2024-05-18 22 36 56) 書かれてないけどアストレイとシナンジュも意外と優秀。両方インファで火力意外と出るしオールラウンダー並の安定感?とスピードがある。両方赤いしインファでほぼオールラウンダーとほぼ同じ、もう同一機体でいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-05-18 22 42 28) ボス別の最適機体の紹介が欲しいです(今苦戦中) - 名無し (2024-06-30 08 19 17) エピオン、バンシィの2択しかない - 名無しさん (2024-08-11 12 55 27) だがグシオンの方が強い - 名無しさん (2024-08-13 19 09 16) MSに苦戦してるならインファ、MAに苦戦してるならシューターかオルランでいけば余程弱機体じゃない限り何とかなるやろ - 名無しさん (2024-08-30 11 11 19) 名前
https://w.atwiki.jp/atparty/
※この説明書はデフォルトの設定の説明なので、設定変更などにより内容が違う部分があります。 ※2/21 hosinosizukuさんへ、この説明書は複数の@パーティーで共有しています。wikiを使いたい場合は新規でwikiを作成するといいです @パーティーとは? パーティーを組んで冒険したり、パーティー同士で対戦したりするチャットベースのCGIゲーム。 多彩な職業!多彩な技!組み合わせ自由!リアルタイムの戦闘が楽しめる! 君だけのオリジナルの最高のパーティーを作ろう! http //party.xii.jp/ @パーティーII説明書 動作環境 パソコンのみ(携帯端末からの動作は保障しません) JavaScript有効推奨 まず始めに 最低限初心者のためのプレイチャート、ゲームマナーを読むことをオススメします。 職業が何より重要、自分の役割ややりたいことを考えて慎重に選ぼう。詳しくは職業の種類 最終目的やクリアはあるの? ないです。最後のボスを倒しても何も起きません。が、そこで終わりというわけでもありません。 全てのアイテムのコンプリートを目指したり 全ての職業をマスターしてみたり ステータスMAXに挑戦してみたり 最強の職業の組み合わせを探したり 最強のパーティーを作ったり ギルドを立ち上げギルドランク1位を目指したり 闘技場・ギルド戦で勝ちまくって王者1位を目指したり 仲間にしたモンスターを使って、面白いスクリーンショットを撮りフォトコン1位を目指したり 他のプレイヤーと協力して面白いことをしたり 新人の育成を手伝ったり など、遊ぼうと思えばずっと遊べるでしょう。 @パーティーの魅力 職業の種類は約50種類 職業により覚えるスキルやステータスの成長率が変わる コマンドを選んで・相手を選んで実行ではなく、全てチャットの一文の中にコマンドや相手指定を入力 チャットベースなので、リアルタイムに近い戦闘ができる 入力が苦手な人でも安心、マウスクリックによる入力補助機能付 戦闘は単純に攻撃するだけではなく、テンションを上げて効果を倍増させたり、状態異常にさせたり様々な戦略が可能 ギルドを作って仲間同士で絆を深めたりできる 冒険は最大4人までのパーティー 闘技場・ギルド戦は最大8人までのバトルロワイヤル PSPでパスワードが書いてあるwikiに行けませんどうしたらいいですか? -- (†ジェネシス†) 2011-06-01 22 49 04 パスワードって何ですか -- (みういい) 2011-06-06 16 49 36 おっぱい -- (x) 2011-06-11 12 43 59 しんじんです -- (直人) 2011-07-31 06 20 58 ムスカ -- (3分間待ってやる) 2011-08-30 23 55 07 アホー馬鹿ー -- (キロキロ) 2011-10-28 15 50 11 あああ -- (おっぱいみせろ) 2011-11-20 18 55 49 kimii -- (po) 2012-05-03 16 17 55 これドラクエ9とモンスターハンター取り入れたパクリだ -- (p) 2012-06-09 10 40 22 大体のネットゲームってキャラ名トか技はパクリでしょ。中傷とスケベ=ニートか小学生だwwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 17 23 04 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/shininghearts/pages/14.html
予約特典 店舗別特典 オリジナル特典付き限定版販売店舗 ゲーム情報サイト 予約特典 予約特典は6つのお宝を収めた「海賊秘宝ファンディスク」 【海賊秘宝ファンディスクの収録内容】 お宝1:キャラクター設定資料ブックレット お宝2:「『シャイニング・ハーツ』特製プロモーションカード」※「ヴィクトリースパーク」(ブシロード) お宝3:菊田裕樹作曲 サウンドトラック集 お宝4:豪華声優陣 特典ボイス集 お宝5:PSP/PC用デスクトップアクセサリー集 お宝6:高解像度オープニングムービー ほか 店舗別特典 ソフマップ テレカ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メッセサンオー テレカ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 いまじん 図書カード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 WonderGOO imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シーガル特典オリジナルテレカ アリスNET 図書カード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メディアランド テレカ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メディオ!遊コン特典オリジナルテレカ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 あみあみ テレカ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シータショップ / コムロード テレカ サークルKサンクス クリアファイル アニメイト タペストリー(B2) お宝創庫 / ファミーズ テレカ COMG! 全店 テレカ GEO ゲーム取扱店 クリアファイル アソビットシティ テレカ ゲーマーズ全店 テレカ セガストア カレンダー WonderGOO テレカ オリジナル特典付き限定版販売店舗 WonderGOO Tony氏描き下ろしテレホンカード、グラス、ミニクッション付き アニメイト全店 タペストリー(B2サイズ)付き ゲーマーズ全店 Tony氏描き下ろしテレホンカード、等身大シーツ付き セガSTORE キャラクタービジュアルカレンダー付き ゲーム情報サイト ライブにトーク,そして最新情報の発表にファンが沸いた「シャイニング ファン フェスタ 2014」をレポート 「シャイニング」シリーズの「アミル・マナフレア」がフィギュアに。11月発売 セガ,「シャイニング」シリーズなど,ダウンロード配信タイトルを大幅に値下げ DL版「セブンスドラゴン2020-II」など,セガの12タイトルがセール価格に 数々のヒロインを生み出すに至った,ちょっと意外な来歴とは。美少女絵師・Tony氏に聞く,これまでとこれから(後編) 月刊HobbyJAPAN「Tony'sヒロインワークス」連動インタビュー。美少女絵師・Tony氏に聞く,これまでとこれから(前編) 「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」「真・三國無双6 Special」など,12月に発売されるPS3/PSP the Bestの全10タイトルが公開に セガ,「セブンスドラゴン2020 PSP the Best」と「シャイニング・ハーツ PSP the Best」を2012年12月13日に発売 あの巨大ロボもやって来た! 今回も大いに盛り上がった「ワンダーフェスティバル2012[夏]」の模様をフォトレポートでお届けしちゃいます セガにゅ〜NaViでアニメ「シャイニング・ハーツ」第1巻の発売キャンペーンを実施 Last-Modified 2014/11/07 15 52 34
https://w.atwiki.jp/nanadorakari/pages/74.html
まずは注意点を。 ・今回は過去話。(カザン陥落(真OP)まで) ・けしからん表現はやっぱり少なめ。 ・ルシェローグがやっぱり シ・ン・シ☆ 【1.とりあえず、祝杯】 「ではミッション完了を祝しまして……乾杯なんだぜ!」 「かんぱぁ~い」 「かんぱーい!」 「かんぱーい」 ギルドハウスに新たな帝竜を迎え入れた後、一行は祝杯をあげるため酒場に訪れていた。 メルケネンスとスズリはビール、センテラとポワワはオレンジジュースを持って杯を軽くぶつけ合う。 「今日はもう無礼講! 酒飲み飯食い鋭気を養うがいい! あぁもう酔っちゃったんだぜポワワー」 「もうー? ケネくんお酒よわぁ~い」 「待て。まだ口つけてないでしょうが」 早速ビールをテーブルに置きポワワの胸に顔を突っ込ませようとしたメルケネンスを、センテラが素早く押し留める。 「……っぷはぁ~! やっぱり疲れた身体にはこれでやんすね! マスターお代わりでやんす!」 大ジョッキになみなみと注がれた冷えたビールを一気に飲み干し、スズリは口の周りについた泡を舐め取って幸せそうな顔で言った。 そんな彼女の横を素早く陣取ったメルケネンスは、スズリの柔らかい頬をつつきながら言う。 「いやいやスズリ、やっぱ疲れた身体にはこの俺の愛に溢れたマッサージだぜ? 時に狼のように激しく揉みしだきそして時にはまるで春風のように絶妙なタッチで優しくとろけさせる」 「マッサージでやんすかー。あたいくすぐったがりでやんすからねぇ」 「ふふふ安心しなくすぐったいのは最初だけ数分もすればお前のそのかーいらしー笑い声が艶かしい喘ぎ声に変わりそれはめくるめくエクスタシーの世かゴフッ」 メルケネンスの口に大ジョッキが突っ込まれた。 センテラの手によってである。 「ほら、リーダー一気飲み一気飲み!」 「いっき~いっき~」 「いやまったくごぼごぼ乱暴でごくごくいらっしゃるぷはー。よしそれじゃ食い物の注文と行こうかね。好きなの頼むがいい」 「マスター手羽先! 焼いて塩振ったのでお願いするでござんす!」 「あたしエビフラ~イ!」 「俺女体盛り~!」 「あるわけ無いでしょそんなの!?」 センテラのその言葉に、メルケネンスは瞳を怪しく輝かせた。 「ほほう、女体盛りをご存知ときたか! センテラも……なかなかどうしてだぜ」 「なっ……!? そ、そんなんじゃないわよ!」 「そんなんじゃない! じゃあどんなんかこのリーダーに教えていただきたく!」 「うっ……そ、それは……」 「にょたいもり~? ってなーに?」 ポワワまで話に喰いついてきてしまい、センテラは混乱した。 顔が真っ赤になり、目を白黒させる。 その様子を面白そうに眺めながらメルケネンスは言った。 「はっはー、真面目なお嬢様だと思ったらなかなかこういうむっつりな一面も! いやいやいいんだ恥じることは無い気にすることは無いんだぜセンテラ。むしろ隠れエ――」 今度は空っぽの大ジョッキがメルケネンスの口に突っ込まれた。 宴は続く。 【2.宴も闌】 「エビフライ~……えへぇ~……」 「ポワワ、エビフライ咥えたまま寝ないの」 「うぅ~……♪」 「だ、だめなんだぜぇおまえたちそんな三人同時に俺のぉ……」 「何の夢見てんのよ変態」 酔い潰れて眠ってしまったメルケネンスに、はしゃぎ疲れて眠ってしまったポワワ。 酒場の店員であるカリユとともに、センテラは食器を片付けていた。 「何時もありがとうね。こっちの仕事なのに」 「いいのよ。性分みたいなものだし」 「センテラどのはよく働いて気が利くでござんすよ。理想的なお嫁さんでやんすねー♪」 「スズリさん……酔ってるでしょ」 「まだまだいけるでやんすよぉ~♪」 「だーめ。アレだけ飲んだんだしそろそろ止めておいてよ? 幾らなんでも身体に悪いわ」 「了解でござんす~♪ ごちそーさまでやんすよ~♪」 祝杯をあげるとほぼ確実に行われるメルケネンスとスズリの飲み比べ。 二人で飲んだとは思えないほどの量を消費しているのをセンテラはしっかりと見届けている。 スズリが酒に強いといっても流石にこれ以上の飲酒は、センテラのヒーラーとしての責任感が許さなかった。 それは向こうもわかっているのだろう。 スズリもあっさりとセンテラの言う事を聞き、幸せそうな笑みを浮かべ、うっとりとした様子で艶やかなため息をつく。 「お嫁さんかぁ。確かにスズリちゃんの言うとおりね~」 「もうっ、からかわないでよ」 「あはは、ごめんごめん。でもセンテラちゃん、三年前を思うと見違えるぐらい変わったね」 「そ……そう?」 「うん。すっごくいい顔で笑うようになった」 センテラは、眠りこけているメルケネンスとポワワに視線を向けた。 間抜けで、心底幸せそうな顔で寝こけている二人の姿を見て、思わず笑ってしまう。 「ふふっ……すっごくいい顔で、か……」 【3.出会いは路地裏】1/2 三年前、まだフロワロが世界を覆い尽くす事のなかった時。 カザンの路地裏にて。 「何よあんた達!? 何のつもりよ!?」 「そうカッカしなさんな。ただの勧誘だよ」 「いきなり取り囲んで路地裏に連れ込んでのどこが『ただの』なのよ!!! それに、あんた達の誘いは断ったでしょ!?」 周りを取り囲む男達に鋭い視線を忙しなく向けながら、センテラは怒鳴っていた。 「テラちゃん……」 後ろにはポワワが怯えた様子で、彼女の服を強く掴んで離さない。 男達はそんなポワワの姿を見て軽蔑の視線を向けてから、センテラに視線を移して話し始める。 「俺達はそれなりにハントマンとしての腕も立つ。あの『王者の剣』にだって負けちゃいない。……それなりの待遇は用意できるんだぜ?」 「待遇がどうとかいう問題じゃないの! ……別に大きなギルドに入らなくったって私は問題ないのよ!」 「そこのちっこいのと二人だけで十分だと?」 「……そうよ!」 言い返すセンテラを見て男達は嘲笑する。 「知ってるんだぜ? 依頼をこなすわけでもない、せいぜいこの街から少しも離れてない場所で雑魚を狩るだけで大物を退治するわけでもない……。 酒場に来てはそこのちっこいのに飯だけ食わしてるモグリみてぇなハントマン生活やってるのはよ」 「っ……!!!」 センテラの顔が紅潮し、怒りに表情が歪んだ。 男達はそれを見てもなんとも感じないらしく、小馬鹿にした調子で話を続ける。 「お前さんもハントマンの端くれなら一旗上げたいって願望ぐらい持ってるはずだ。 そんなタダ飯食いのチビなんて放ってこっちに来いよ? 何時までくすぶってるような状況を脱出させてやろうって俺達は考えてるのに何で――」 鈍く大きな音が裏路地に響いた。 【3.出会いは路地裏】2/2 それは手近な場所にあった木製の樽を、センテラが思い切り蹴り飛ばした事によって生まれた音だった。 ポワワがびくりと身体を震わせて、身を縮ませる。 「……脱出……させて、やろう?」 歯を食いしばり、顔を真っ赤にして睨みつけているセンテラの姿を見て、男達も少々態度を改める。 しかしその程度で、彼女の怒りが収まることは無かった。 「何よ……偉そうにッ!!! 余計なお世話よッ!!! 『王者の剣』にも負けちゃいない? あんた達みたいな自惚れ集団が追いつけるとでも思ってんの? 寝言は寝てから言いなさいよこの三流ッ!!!」 一瞬にして、空気が張り詰めた。 男達の視線は途端に冷たい物となり、センテラの背筋に悪寒が走る。 「自惚れ集団、ねぇ」 「モグリに言われちまったよ」 「どうする?」 言いながら男達は徐々にセンテラとポワワに迫る。 後ずさるが、袋小路になったそこに逃げ場は無い。 戦いの心得があるといっても向こうは男であり、多数。 ポワワを守りながらこの場を凌ぐ自信は、センテラには無かった。 怒りに身を任せて相手を挑発するようなことを言ってしまった事をセンテラは後悔する。 もう1~2歩も近づけば手が届く、それほどまでに追い詰められ、ポワワは恐怖でぎゅっと目を閉じて、逆にセンテラは目を見開き、男達を睨みつけていた。 「っ!?」 その時、男達の後ろに突如新たな人の影が現れた。 それは手に持った大きな物体を迷い無く、センテラの目の前に居た男の頭上に振り下ろす。 「むごっ!?」 男のくぐもった声が響いた。 それもそのはず、振り下ろされた物体は古びた壷で、男の頭は壷の中にすっぽりと納まってしまっていたのだ。 壷を被せた張本人である新たな人の影、ルシェ族のローグはセンテラとポワワに軽くウィンクをしてみせる。 壷を被った男とローグに気を取られていたセンテラは、周りにいた他の男達も転んで石畳に頭を打ち付けていることにようやく気づいた。 痛みに転げまわっている男達に鋭い視線を向けて立ち、手についた土を払い落としているルシェ族のサムライの姿も見つける。 「さ、こっちだ」 ローグがセンテラの手を、サムライがポワワの手を引き、お互いが別々のルートを使って路地裏を抜けていく。 何が起こったのか未だに理解できていないセンテラは、ただ只管、手を引かれるがままに走っていくのだった。 【4.割と最悪な出会いでした】1/2 わけもわからず駆け出し、辿り着いたのはカザンを出て少し行った先にある森の中だった。 自分の息が落ち着くのを待ってくれている、目の前のローグに目を向ける。 なかなかの優男で、微笑を浮かべている。 「あ……なたは……?」 「一部始終見てね、つい助け出したんだぜ。……迷惑だったか?」 「いや……助かったわ……ありがと……。……ポワワは……?」 「連れの可愛らしいお嬢さんか? 安心するんだぜ、俺の仲間がばっちり保護してる」 「そう……ありがと……」 「どういたしまして。美しいお嬢さん」 「……?」 突然ローグは跪きそして――。 「っ!?」 センテラの手の甲に口付けを交わした。 「なっなななっ――」 センテラは口付けをされなかった手を思い切り振り上げ――。 「何すんのよーっ!?」 「へヴんっ!?」 思い切りローグの横っ面に叩きつけた。 きりもみ回転を加えて地面に真っ逆さまに落ちるローグ。 「はぁっ……はぁっ……!?」 明らかに致命傷レベルの攻撃だったが、彼は一瞬で何事もなかったかのように復活し、一瞬でセンテラの前に近づき再び跪く。 「いやーこれだ、まさにこれだ。これこそ捜し求めていた人材性格痛み! ……メルケネンスと申しますてなわけでお嬢さんギルド入って下さいお願いします犬とお呼び下さい」 「ひっ……!?」 一難去ってまた一難。 そんな言葉がセンテラの脳裏を過ぎっていた。 メルケネンスと名乗るこのローグにもう一度ビンタか、それとも蹴り上げを見舞うか迷っているセンテラの前に、新しく二人の人間が現れた。 「テラちゃん!」 「ポワワ!」 ポワワと、先ほど路地裏で見たサムライだった。 【4.割と最悪な出会いでした】2/2 サムライに手を繋いで貰っていたポワワは、センテラの姿を見るなり駆け出し、そしてしっかりと抱きついてくる。 サムライはその光景を見てほっとした様子を見せながらも、頬に真っ赤なビンタの跡をつけているメルケネンスを見て、首をかしげた。 「リーダー、何やってるんでやんす?」 「スズリ。いやなにこの素敵なお嬢様方が是非ギルドに入りたいと」 「なっ……!? バカ言ってんじゃないわよ私はそんなことひとっことも……!?」 「まったまた顔真っ赤にしてー。周りには俺とスズリとそこのおさげの子しか居ないんだから遠慮なくデレっとしてもらっていいんだぜ」 「ワケ判らない事っ……言ってんじゃないわよーっ!!!」 「とろヴぁっ!!!」 蹴り上げがメルケネンスの顎にクリーンヒット、きりもみ大回転真っ逆さまダイブが決まる。 しかし先ほどと同じようにメルケネンスはほんの数秒で復活し。 「ふっ……いいキックだぜ」 にやりと笑い真っ白な歯が輝いた。 「かっこつける所じゃないでしょ!? ……と、とにかく何なのよアンタ!? 何が目的なのよ!?」 「目的はただ一つ! ……お前さんとそのおさげの子を俺のギルドに勧誘することだぜ! 俺はギルド【レーハムナザドゥ】マスターのメルケネンス!」 「あたいはスズリでござんす」 「一ヶ月ぐらい前にできたばっかりのぴっちぴちのギルドだぜ!」 「現在ヒーラーを二人募集してるでやんす!」 「特に突っ込み属性、ツンデレ属性を兼ね備えた接近戦を得意とする女性ヒーラーおよびおさげが似合う可愛らしいヒーラーだぜ!」 「つ、つっこみぞく……? い、意味わかんないこと言ってこっち騙そうたってそうは行かないんだからね!?」 「騙す気なんてこれっぽっちもそれっぽっちも! ただただ純粋に貴女様方を我がギルドに迎え入れできればよろしくしっぽり」 「下心が思いっきり覗いてるじゃないのーっ!!!」 「とヴぃヴぁすっ!!!」 きりもみ大回転三回目。 「元気な人でござんすねー」 「お、おかしいと思わないのそこのあなたも!? こんな変態!!!」 「いやぁ、リーダーはこういう方でござんすから」 「これぐらい元気だと俺もう大感激。ところでさっきのキックでパンツ見え――」 四回目。 「変態っ!!! バカっ!!! 色黒っ!!! 長耳っ!!!」 「し、縞々だったんだぜ……っ☆」 「あーもうっ!!! ……ポワワ、行くわよ!!!」 とんでもない奴に目を付けられてしまった事に心底腹を立て、センテラはポワワの手をぎゅっと握り締めその場を立ち去ろうとする。 しかし。 「まってよテラちゃん~、この人すっごく面白いのに~」 「ポワワ……!?」 ポワワはセンテラを引き止め、メルケネンスを指差して笑った。 【5.彼女のツボに嵌まったらしい】 「お兄さん面白いね~。すっごく早口な所とか~」 「はっはー。お褒めに預かり光栄なんだぜおさげのお嬢さん。しかし俺は面白いではなくかっこいいんだぜ」 「え~? 面白いだよぉ~」 けらけらと笑うポワワの姿を見て、センテラは目を疑った。 人見知りの激しい彼女が、よりにもよって誰から見ても変人であろう男に対して打ち解けているのだ。 ――ポワワが……笑ってる……。 彼女が自分以外に屈託の無い笑顔を見せているのを見るのは、センテラにとって初めてのことだった。 それが信じられず、また目の前の男の存在が彼女の笑顔の源であるということも信じられない。 更に彼女は、センテラにとってはとんでもない事を言い出した。 「ねーねーテラちゃん、この人達のギルド入ろうよー?」 「えぇ!?」 「……だめ?」 「……そ、そうじゃないけど……。ポワワは大丈夫なの……?」 「うん~。あたし、この人達だったら平気だよぉ~」 「ふっ、早速懐かれてしまったんだぜ。全く俺って罪深い」 ポワワとメルケネンスの二人の間を、センテラは視線は何度も行ったりきたりする。 そして、小さくため息をついてから答えた。 「……わかったわ。入る」 「おぉ! 美女が二人増えたんだぜ!」 「歓迎するでござんすよ!」 「ただし! ……変な事したら容赦しないわよあんた!」 びしっとメルケネンスを指差し、センテラは厳しい口調で言い放った。 メルケネンスはにやりと笑う。 「望む所だぜ!」 「望むなッ!!!」 【6.そんなこんなで、祝杯】1/2 騒ぎも収まったらしいカザンに舞い戻り、四人は酒場で早速祝杯をあげる。 「というわけでついに我がギルドもメンバーが揃い本格的な活動に乗り出すわけであったりするわけで! ここは一つ皆様方の親睦を深め勢いに任せて身体と身体のスキンシップも図ろうという目論見で……乾杯っ!!!」 「かんぱーい!」 「かんぱ~い」 「か、かんぱーい……」 大ジョッキになみなみと注がれたビールを、メルケネンスとスズリの二人は煽る様に飲み干す。 そんな二人を眺めながら、センテラとポワワはリンゴジュースをちびちびと飲む。 「っくはー! 今日の酒はやけに美味いと思わないかスズリ!」 「っぷはー! いやぁまったくでやんす! 今日はなんといってもめでたい日でござんすし!」 「おーいマスターエビフライ四人分頼むぜー。……おうスズリ、今日は飲み比べは無しだぜ」 「承知してるでやんすよ。今日は二人の歓迎がメインでござんすからね」 「財布の中も心細いしな。これからお仕事こなして稼いでいくんだぜ」 「合点承知でござんす!」 言葉を交わしお互い笑い。 そしてメルケネンスと立ち上がり、センテラとポワワの方へ向き直った。 「改めて自己紹介させてもらおう! 俺はメルケネンス。ギルド【レーハムナザドゥ】マスターであり愛の伝道士だ! ちなみに歳は21! まだ色々と元気が有り余って仕方ない今日この頃ですコンゴトモヨロシク」 何故かポーズまで決めているメルケネンスに、ポワワは瞳を輝かせる。 「愛のでんどーし? ってなぁに?」 「ふふふ知りたいかねおさげのお嬢さん、言葉で説明するのはちと面倒だからここは一つお嬢さんの身体に直接教えるほうがいや冗談なんだぜフレイル仕舞うんだぜ」 「……ったく」 早速セクハラ紛いの事をし始めるメルケネンスに、センテラは半ば条件反射で自分の武器であるフレイルを抜き放っていた。 ポワワからメルケネンスが離れ自分の席に戻ったのを見届けてから、センテラはフレイルを仕舞う。 その様子を面白そうに眺めていたスズリが同じく立ち上がり、自己紹介を始める。 「それではあたいも改めて。あたいはスズリと申す者でござんす。歳は18で……取り立ててリーダーみたいな異名はないでやんすね」 「俺から捕捉するならばスズリはナイスバディの持ち主って所だぜ。身体のラインを余す所なく披露する肌に密着する黒タイツに、それを覆うのは薄い法被一枚……。更に鈴。首に鈴。これの意味するところは何か! そう! 『プレゼントはア・タ・イ☆』という世の男性諸君が夢見る最高のシチュエーションを何時でも実行できるということなんだぜ!!! 何時俺にそれをしてくれるか今から胸がドキワクですハイ」 「変わった格好だね~」 「これがサムライの格好なんでござんすよ。……最初は恥ずかしかったでやんすが、慣れでやんすね。それに戦うにはこれぐらい身軽なほうがあたいは助かるんで。ともあれ、よろしくお願いするでござんす」 「うん! よろしく~! ……メルケネンスだからぁ……ケネくん! で、こっちがスズリだからぁ……スズちゃんだ~!」 「いやぁ早速愛称を貰えるなんて感激の極み。好感度もぐんぐん上昇で止まる所を知らないね全く」 「ふふ、ありがとうござんす」 「それじゃあ今度はあたし達! ね~テラちゃん!」 「え? ……あ、あぁそうね」 突然話を振られて、それまでの会話を何気なしに眺め聞いていたセンテラは間の抜けた声を上げる。 自己紹介の順番は譲るらしく、ポワワが嬉しそうな顔で見ているのが視界に映った。 【6.そんなこんなで、祝杯】2/2 センテラはのろのろと椅子から立ち上がる。 「えっと……私はセンテラ。歳は15。一応ヒーラーとして足手まといにならない程度の力はある……と思うわ」 「センテラ……あぁやはりその名前の響きまでもが美しく今現在俺の色んなものが燃え上がって来た」 「水掛けるわよ」 「あぁん掛けるなら罵声で、罵声で」 「変態」 「ありがたや☆」 「………………」 罵倒は逆効果なのが既に判っているのだが、言わずにはいられない。 それが森の中でメルケネンスの言っていた「突っ込み属性」なのだが、センテラは気づかない。 「それじゃ~次はあたし~」 「ささ、お名前をおさげのお嬢様」 「えへへ……。あたしはね~、ポワワだよ! 歳は~……内緒! 好きなものはエビフライと、お散歩と~、可愛い物と~、テラちゃん!」 「あぁもうこの自己紹介だけで俺鼻血出そう」 「出てるわよ」 「おっと失礼紳士としたことが」 どこから取り出したのかちり紙で鼻を押さえるメルケネンス。 そんな彼に代わってスズリが話を受け継ぐ。 「センテラどのに、ポワワどのでやんすね。これからよろしくお願いするでござんす。何か困った事があったら何でもあたいやリーダーに相談してほしいでやんすよ」 「は~い!」 「えぇ、わかったわ」 にっこりと笑うスズリの姿を見て、センテラは幾分か安心感を抱けていた。 メルケネンスのような変わり者に付いていくこのサムライにも、一癖も二癖もあるのではないかと心の中では疑っていたからだ。 どうやらそうではないらしいと気づき、センテラも表情を和らげ笑みを返す。 「鼻血増量した」 「風邪でもひいたでやんす、リーダー?」 「恋と言う病だな」 「………………」 しかしすぐにメルケネンスの視線に気づいたため、笑みは一瞬で消え、どこか不機嫌そうな表情へ変わってしまう。 そこで初めてメルケネンスは申し訳無さそうな表情をして見せた。 「ま、おふざけはこの程度にしてだ」 「……?」 性格は随分と難があるようだが、外見は優男である。 清々しい印象を持たせる笑顔を浮かべたメルケネンスを直視して、心臓の鼓動音が高くなった気がセンテラはしていた。 「レーハムナザドゥへの加入、歓迎するぜ。これから宜しくな」 7.ポワワの秘密】 「よいしょ……っと」 「ごめんね、スズリさん」 「いやいや、これぐらいどうって事無いでござんすよ」 歓迎会も終わり、レーハムナザドゥ一行は宿へと戻っていた。 勿論部屋は男女別で、今部屋にいるのはメルケネンスを除いた三人である。 はしゃぎ疲れて眠ってしまったポワワをここまで背負って運んでくれたスズリは、ベッドに降ろした彼女に布団まで丁寧に掛けてくれている。 「ぐっすり眠っているでやんすね」 「よっぽど、楽しかったんだと思う。……この子があんなにはしゃいでいるのを見たの、初めて」 「底抜けに明るい印象をあたいは持ったんでござんすが……違うんで?」 「……うん」 幸せそうな顔で眠りにつくポワワのベッドの脇にセンテラは腰を降ろし、優しくポワワの頭を撫でた。 「……えびふらぁ~……♪」 「………………」 寝言を呟いている姿を見て、センテラの顔に自然と笑みがこぼれる。 「……この子ね、記憶が無いの」 「記憶が……?」 「うん。歳は内緒っていってたでしょ? ……本当は、わからないの。多分、10歳かもうちょっと上ぐらいだと思うんだけどね。 ポワワって名前も私が付けてあげたの。……ポータル・セスで一人ぼっちでいた所を私が見つけてね。凄く怯えてて、落ち着かせるのに苦労した覚えがあるわ」 泣きじゃくり、自分は誰なのかを延々問い続けていたポワワの姿が、センテラの脳裏に蘇った。 「……雛鳥」 「え?」 「今までのポワワを見ててね、雛鳥みたいだなって、よく思ってたの。 刷り込みってあるでしょう? 最初にこの子を見つけた私だけにすごく懐いて、他の人には怖がって近づこうとしない……そんな子だったの、ポワワって」 「……そんなことがあったんでござんすね」 「だから正直驚いてる。スズリさんには悪いけど、あんな奴にあっという間に懐くなんて」 それを聞いてスズリは面白そうに笑って見せた。 「はは……それは驚くのも無理ないでやんすよ。あたいもセンテラどのの立場だったらきっと同じように驚いているでやんす」 「でもよかったのかな、きっと。私一人だと、この子を守りきれない時もあったから。……今日のことだって」 「突然リーダーが『ちょっとあいつらに喧嘩売ろうぜ』なーんて言うから驚いたでやんすよ。行ってみてなるほどと思ったでござんすが」 「スズリさん。……ありがとう。本当に助かったわ」 「いえいえ、礼には及ばないでござんすよ?」 「……ほんとはあいつにも改めてお礼を言いたいけど、何言われるか何されるかわかったもんじゃないから、やめとく。ごめんね」 「それも大丈夫でやんすよ。……随分な変わり者でござんしょ? あの人は」 センテラは少しだけ考える素振りを見せてから言う。 「……変人よね。ふざけてる調子だけど、時たま真面目な顔を見せたり。……なんか、掴み所無いわ」 スズリはセンテラのその言葉を聞いて、暫く面白そうに笑って見せてから言った。 「全く同感で。……あたいも初めて出会った時は驚いたでやんすが、悪い人じゃないでござんす。ただちょっとお祭り騒ぎが好きなだけだとあたいは思うんでやんすよ」 「お祭り騒ぎ好き、ねぇ……」 限度があるだろう、とセンテラは思うが口には出さず。 最初に助け出してくれたときの数十秒間だけ見せた真面目なメルケネンスと、その後に曝け出したお調子者のメルケネンスの姿を頭の中で思い浮かべ、小さくため息をついた。 【8.二人で6~7本空けるとかザラ】 「……スズリさんは、どうしてこのギルドに?」 「あたいでやんすか?」 センテラの問いに、スズリは耳をピクリと動かし、きょとんとした表情をして見せた。 そしてすぐににかりと笑い、答える。 「酒場で一人で飲んでたときに突然飲み比べを挑まれて、それをきっかけに、でやんすね。 ……断る理由も無いし負けたほうが酒代持ちって条件もなかなかでござんしたから、軽く受けたんでやんす。結局無理してあたいと張り合うもんだから最終的にリーダーが思いっきり酔いつぶれてしまって」 「へぇ」 「で、しょうがないから介抱してあげたんでござんすが、次の日目が覚めるなりいきなり『惚れた。ギルドに入ってくれ』って言ってきて。というか襲われたでやんす」 「お、襲われた?」 「えぇ。でも後で本気で襲うつもりはなかったというのが判ったんでござんすけど。相手は二日酔いだし手加減はしたでやんすが、軽く鳩尾に正拳尽きを入れてその場を治めて」 「………………」 「でもこのまま誘いを断ってもまたあたい一人でだらだらすることになるでござんしょ? それにあたい、酒飲み仲間が一人もできないのが悩みだったんでやんす。だれもあたいの酒のペースについてこれなくって」 「スズリさん、お酒好きなの?」 「そりゃあもう! 酒のためにあたいハントマンになったんでござんす! 強さは酒の次!」 「そ、そう……」 「それで話を元に戻すでやんすが、この人だったらあたいの酒飲み仲間になってくれるかも……って思って、ギルドに入ったんでござんすよ。いや~、予感は的中して、すっかりリーダーも今では立派な酒飲み! このギルドに入って正解でござんした♪」 ――やっぱりスズリさんもどっか、ずれてる……。 嬉々とした表情で語るスズリを見ながら、センテラの中での彼女の評価は少しだけ変わった。 【9.何かかっこ悪いし】 「で、でもアイツ結構な変態じゃない? セクハラまがいというかセクハラ発言ばっかりだし! ……お、女としてその辺はどう思ってるの……?」 「え? ……はは、別になんとも思ってないでやんすよ? 女としては、綺麗だ、とか魅力的だ、って言われて悪い気はしないでござんす」 「そ、そうだけど……」 センテラは目を伏せる。 女の自分から見てもスズリの体つきは羨ましいぐらいのものだった。 白い肌、すらりと伸びた手足、はっきりした腰の括れ。 そして何より、大きくその存在を主張している胸。 黒いタイツに包まれたその姿は、男にとってはなんとも悩ましいであろう姿である。 「……ね、ねぇスズリさん」 「ん?」 「……それ、ホントにサムライの服……なの?」 「そうでやんすよ? 正真正銘サムライの服でござんす」 「それって誰が決めたの……?」 「うーん、誰がといわれてもちょっと難しいでやんす。昔からの伝統ってやつでござんすね」 「そうなんだ……」 一度見てしまうとあらゆる所を見てみたくなるのは人の常。 下腹部の真ん中で小さく凹んでいる箇所、臍を見て更にその下へ視線を移し。 やはりそこも肌にぴったりと密着し、ラインを露にしているのがわかった。 そしてセンテラはそこを見てある違和感を感じる。 「す、スズリさん?」 「なんでござんしょ?」 「あの、まさか……穿いて……?」 「……? あ、下着でござんすか。胸はさらし巻いてるでやんすが、下は穿いてないでござんす」 「えぇっ!?」 「……いや、最初はあたいも穿いてたんでやんす。でも……」 「でも……?」 ――まさかアイツが「ギルドマスター命令!」とか言って穿けない様にしたんじゃ……!!! などと思いセンテラは心の中でメルケネンスを殴る準備を始める。 フレイルの調子は今日も絶好調。一発で仕留められる。 心の中で素振りを始めた辺りで、スズリは少しだけ恥ずかしそうにしながら口を開いた。 「……わ、わかっちゃうじゃないでやんすか? 形が浮き出て……」 「へ?」 「それが恥ずかしいから、止めたんでござんす」 「………………」 ――絶対穿いてないほうが恥ずかしいと思うわよスズリさん……!!! 言いたいが、言えない。 そもそも上手く説得できる自信が無い。 「……そ、そう……ごめんね、変な事聞いて」 「いえいえ、わからないことがあったら何でも聞いてほしいでやんす」 「う、うん。今日はもう無いから、寝よっか……あはは……」 乾いた笑いを発して、センテラはお茶を濁す事にした。 【10.旅立つ者に祈りを】 「わぁ……ありがとう! これでお守りが作れるの!」 「どういたしまして。そのお守りがあれば、何が起こっても大丈夫ね」 「うん! お兄ちゃんが何時でも元気に過ごせますようにってお祈りもするんだ!」 「健気でやんすねぇ……」 旅立つ兄のためにお守りを作りたい、という依頼を無事に終えたレーハムナザドゥ一行。 依頼主である少女の喜ぶ姿を見て、一行は依頼達成の喜びをかみ締める。 「えっと……これ!」 少女は、作ったばかりのお守りを差し出した。 センテラは首をかしげる。 「……? 私達に?」 「うん! ……おにいちゃんの分と、依頼を受けてくれたハントマンさんの分も作ろうって決めてたの! ハントマンさん達の旅も、無事でありますように!」 「わぁ~。ありがとう~」 「ありがとう。大切にするわね」 作られたばかりの真新しい、店で売っているものとは少し違う旅人のお守りを、一行は手に入れた。 「この歳にしてこの気配り。なんとも心の琴線をびんびん刺激するお嬢さんなんだぜ全く」 そしてお約束のように出てくるメルケネンス。 「そんな賢く可愛く素敵なお嬢さんにお願いだ」 「なぁに?」 「お兄さんにぎゅーっと抱きついてくれたらそれはもう今後の旅も無病息災無事確実ってなもんで一つ――」 「……これでいいわよね……?」 「ギブギブギブタンマタンマ。入ってる入って……がっくーん☆」 センテラの完璧ともいえるバックチョークが決まり、僅か十数秒でメルケネンスは落ちる。 そんな様子を少女はただただ唖然とした表情で眺めるのだった。 【11.世界が狂う前兆】 カザンから下されたミッションにより、ロラッカ森林に訪れたレーハムナザドゥ一行。 辺りには、可憐な印象を抱かせる美しい花が咲き乱れている。 「うーむ、こりゃ一体なんだ」 「きれ~だね~」 「でも、何か嫌な感じもするわ」 「同感でやんす。……あんまり触らないほうがよさそうでやんすね」 「だな。見た事無い化け物……ドラゴンだったっけな? そんなのも居るらしいし、あまり変なことはしないほうがよさそうだぜ」 襲い掛かる化け物を軽く蹴散らしながら、一行は最奥へと向かう。 メルケネンスやスズリは勿論だが、ヒーラーであるポワワとセンテラの二人も果敢に前へ出て敵を打ち倒す。 ギルド加入まで二人で頑張ってきただけあって、戦闘能力は決してメルケネンスやスズリに劣るものではない。 メルケネンスが満足そうに頷きながら言った。 「しかし何時見てもヒーラーが前に出て敵を殴り倒す様はいい」 「……そう?」 「だってお前考えてみろよ、ひらひらドレスにカーディガン。片やおさげで超愛らしい美少女に、ヘッドドレスまで装着しちょっと強気で男勝りっぽくでもそこが素敵! な美少女が後方で支援じゃなくて前に出て敵を勇猛果敢に打ち倒す。もうこれだけで俺はエビフライ3皿はいけるね。断言する」 「えへへ~、褒められた~」 「……褒めてるの、それ」 「……リーダー」 スズリが何時に無く真剣な表情で、前方を見つめている。 何気なしにその方向へ視線を向けたメルケネンスは、二人の兵士の姿を見つけた。 「ん? ……お、先に調査に来てた兵士達だな。いっちょ挨拶でも……?」 言いかけて、止める。 「う……へへ……ははは……あああ……」 「ぐ……うぅ……!!!」 二人の兵士の様子は異常なものだった。 片や涎をだらだらと垂れ流し、不気味に笑い。 片や脂汗を掻き、苦しみ悶えている。 「ちょ、ちょっとどうしたのよ!?」 「あは、ははは……ひひ……」 「毒でも貰ったか? ポワゾルなら……」 「ち……ちが、う……。この花は変だ……突然、現れて……こんな……ぐ……あぁぁ……!!!」 暫く兵士達の様子を見ていたセンテラとポワワだが、どちらも力なく首を振る。 苦しむ兵士を助ける手段が、今は無いことを嫌でも思い知らされたのだ。 メルケネンスは、更に森の奥を睨みつける。 「……スズリ、わかるよな」 「勿論でやんす。……とんでもない奴がこの先に居る」 「この妙な花もきっとそいつが原因だと俺は思うんだがどうよ」 「……きっとそうだと思うわ」 「早くやっつけて、兵士さんたち助けよぉ……?」 苦しむ兵士達の方を何度も振り返りながら、センテラとポワワは言った。 「決まりだな。行くぜ」 行く手を遮るかのように群生する花を散らしながら、一行は奥へと進んでいく。 【12.はぢめてのドラゴン】 そして異様な気配を発する場所へ辿り付いた一行は、驚愕する。 「……おいおい何だあれ」 「あれが……ドラゴンでやんすか……!?」 まるで巨大な蜥蜴に翼が生えたようなフォルムの生物が、小さな広場に咲き乱れる花の中心に鎮座している。 刃のようにも見える翼、細長く鋭い尻尾、鋭く巨大な牙。 そして、血走った黄色い瞳。 今まで戦ってきた連中とは明らかに雰囲気の違うその生物に、一行は思わず足を止めた。 「あの時の熊なんか可愛く見えるじゃない……!」 「すっごく強そう~……」 「うーむ。がむしゃらに突っ込んでも、負けるな」 「でも、今倒さないとあの兵士達が……!」 「勿論そうだぜ。少し待ってくれ。何とか工夫してアイツを……」 メルケネンスは静かに目を閉じて、長考の構えに入る。 まるで別人のように思えるその姿を見て、黙っていればいい男を地で行く存在なのだとセンテラは確信する。 暫くしてメルケネンスは小さく声を上げて、センテラとポワワのほうへ向き直った。 「アレしか無いぜ」 「アレって……アレ?」 「あぁ。長期戦にはぴったりだろ?」 「でも……上手くできるかなぁ~……?」 「通用するのかしら……」 「効くさ。あれだって形はあんなんだが生物に違いは無いだろ。多分。……大丈夫、お前達ならできるぜ」 極自然にメルケネンスは笑って見せた。 この緊迫した状況での彼の笑みは、いくらかの緊張を解す手助けとなる。 センテラとポワワは、顔を見合わせ、そして同時に頷いた。 「……わかった。やってみる」 「うん……あたしも頑張る」 「それでこそだぜ。いいかスズリ……かくかくしかじかでへのへのもへじでだ」 「ふむふむ。……あぁなるほど。……了解でござんす!」 「というわけでスズリにも伝達完了」 「え、あれで判るのスズリさん!?」 「ばっちりでやんすよ?」 「すご~い」 「細かい突っ込みは後だぜ。俺達がひきつけるからその間に何とか頼む」 強大な敵に勝利を収めるには自分達にかかっている。 それをメルケネンスの言葉でセンテラとポワワは再認識して、もう一度頷いて見せた。 【13.実際のプレイでも毒とカウンターは強かった】 「仕掛けるんだぜ!」 「でやぁぁぁっ!!!」 全速力でメルケネンスとスズリは駆け出し、真正面からドラゴンに対して攻撃を仕掛けた。 ドラゴンが迎え撃とうと構える前に、短剣と拳による攻撃が決まる。 ドラゴンは怒りに打ち震えた咆哮を上げ、血走った目つきで二人を睨むと、低空飛行を行いながら翼や鋭い尻尾で攻撃を始める。 狙いが正確で、早い攻撃に二人はいくつもかすり傷を作る。 「思ったより早いな!」 「でも退くわけにはいかないでやんす!」 「なぁにこんなのは……当たらなければだぜ!」 息がぴったりと合った動きで、二人は縦横無尽に駆け回りドラゴンを混乱させている。 時たま挑発のように攻撃を入れる二人のおかげで、ドラゴンの注意は完全にセンテラとポワワから離れた。 彼女達に背を向けたのだ。 ドラゴンが完全に背中を向けたのを確認し、センテラとポワワは精神を集中させる。 頭の中で思い描くのは、花。 「ベノム!」 「べのむ~!」 見るからに毒々しい花がドラゴンの足元から突如現れた。 名も無き小洞に現れた凶暴な熊を仕留めるときに初めて使った毒の術、ベノム。 その威力は、戦いに敗れ命からがら逃げ出すハントマンが続出してしまったような相手をいとも簡単に仕留めてしまうほどだった。 それをまたここで、再びドラゴン相手に仕掛けたのだ。 突然の事にドラゴンは戸惑った様子を見せて、そして花から噴射された毒の霧をまともに吸い込んでしまう。 「効いた~!」 「これでOK!」 ドラゴンは苦しげな鳴き声をあげながらも、目の前に居るメルケネンスとスズリへ攻撃を続けている。 しかしそれはもう、攻撃としては些か甘い物に変わっていた。 毒の苦しみで狙いが緩慢になったそれは、メルケネンスにとっては容易く回避できるものであり、スズリにとっては絶好の攻撃チャンスだった。 スズリは拳を構え。 「ハッ!!!」 攻撃を軽く弾き、明後日の方向へ翼を振らせる。 「タァッ!!!」 そして無防備になったドラゴンの腹に拳を叩き込んだ。 「ナイスだスズリ!」 たまらず翼をはためかせ空へ逃げようとするドラゴンへ、メルケネンスが駆ける。 高く飛び上がり、ドラゴンの翼を切り裂き、地面に着地すると同時に再び駆け、脚の腱を切り裂く。 バランスを崩し、地面に倒れるドラゴン。 毒も十分回っているのか、もがき苦しむだけで最早敵意を向けることなど忘れてしまっているようだった。 だんだんとドラゴンから力が抜け、もがく動作も弱弱しいものへと変わっていく。 ――そして、数分の経過の後に、ドラゴンはその動きを止めた。 【14.嵐の前の】 「倒せた……?」 「……みたいでやんすね」 「ごめんねぇ~……」 「うーむ、まさかこうもあっさりと。毒は偉大だぜ」 一行は武器を収め、距離はしっかりと保ちながらドラゴンの死体をじっと見つめる。 その時、突如ドラゴンの身体を眩い光が包み込んだ。 「っ……なに!?」 「光!?」 「わ~」 「うおっまぶしっ」 その眩い輝きに一行は視線を腕で覆い隠す。 暫くして光が収まったのを感じ取り、恐る恐る腕を退けた一行が見たものは。 「あれ~……ドラゴンさん、居なくなっちゃった~……?」 「消えた……?」 「花も全部消えてるでやんす」 まるで最初からそこには何も無かったように広がる、静かな森の広場だった。 咲き乱れていた花も、ドラゴンも消え、明るい空が顔をのぞかせている。 「……うーむ、よくわからないがとりあえず解決だな。さっきの兵士をカザンに送り届けて報告して、ちと早いがその足で祝杯と参りましょうかね諸君」 「了解でござんす!」 「あの人達、大丈夫だといいんだけど……」 「いこ~!」 苦しんでいた兵士のもとへ急ぎ歩く一行。 「………………」 その途中、メルケネンスはふと歩みを止め、上空を見上げる。 晴れ渡る青い空は何時も通りそこにあるが、メルケネンスは怪訝な表情を見せる。 「なんか……不安になる青に見えるんだぜ」 「リーダー! 早くー!」 「置いていくわよー!」 「ケネくーん!」 しかしその表情も、仲間達の声が掛けられた事で消える。 「おぉぅ、今行きますともマイハニー達。やれやれモテる男は辛いね、はっはー」 気のせいだ、そう自分に言い聞かせながら、何時もの軽口を叩きながらメルケネンスも森を後にするのだった。 【15.現実】 これは夢だと誰もが思った。 これは嘘だと誰もが思った。 どこを見ても、あの不思議な花が咲き乱れていた。 どこを見ても、暗く赤い空に沢山の黒いシルエットが乱れ飛んでいた。 奇跡が起こると誰もが思った。 英雄の存在があるからこそ誰もが希望を捨てなかった。 大統領が剣を掲げ、兵士達が声を張り上げ。 英雄達が、空を睨む。 これは夢だと誰もが思った。 これは嘘だと誰もが思った。 カザンは、墜ちた。 こんばんは。 最近やっとトンボの驚異に触れてレハナザの面々も大苦戦です。 このメンツで裏ボスも倒したいところです。呆けさせずに真正面からのガチバトルで。 なんだか面白そうなので由来を投下させていただきます。 基本思いつきで考えているため具体的なモデルは存在しなかったりしますけど……。 【メルケネンス】 ポワワが彼につける愛称を「ケネくん」とするのは、彼の名前が出来る前に決まっていたため ケネの二文字が入る名前に、としたらこうなりました。 【センテラ】 同じくポワワがつける愛称「テラちゃん」から発展させこの名前に。 センテラオイルなるものが存在するのを知ったのはつい昨日。 思いつきでつけると後でびっくりするのは私にとってはよくあること。 【スズリ】 侍だし和風っぽく、と考えるまもなく書道道具に目がいき。 硯からそのまま取りました。 【ポワワ】 キャラグラに対して私が持つイメージから。 ぽわぽわっとした感じしませんか。 【レーハムナザドゥ】 文字を入れ替えてみると二つの単語になります。 もちろん名付けたのはメルケネンス。 以上です。 裏ダンジョン挑戦中のため執筆がスローになっています……申し訳ない。 それでは、失礼します。
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/294.html
モンスター図鑑 > グラビトンアースドラゴン 基本データ No.228 グラビトンアースドラゴン 属性 木 タイプ 真龍 レア ★5 進化前 - 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:死出の森、樹天楼、仙樹島ユグドラシル スキル ゴッドトルネードカノン 敵全体に木の20000のダメージをあたえる リーダースキル ハイレジストウッド? レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/299.html
こしろ ゆうぞう 日本で活動しているゲーム音楽作曲家。現在は株式会社エインシャントの代表取締役を務めている。 音楽家の母の子として生まれ、母親からピアノを習い、その他にもバイオリン、チェロを習う。 また、久石譲氏に師事し、音楽の手ほどきを受けた。 大のゲーム好きとして知られ、『ストリートファイターII』を基板ごと所有していたり、 『ドルアーガの塔』の音楽に惹かれ、電波新聞社刊の「ベーマガ」のサウンドコンテストに応募していた。 エインシャイント設立後は作曲だけでなく、ゲーム作品の企画や制作にも関わるようになる。 以前はオニオンソフト、日本ファルコムに所属していた。日本ファルコム時代の主な名義は「YK-2」。 ゲーム制作スタッフになりたくてファルコムへ行った際自作の曲を収録したカセットテープを持参した所、音楽スタッフとして即採用された。 高い楽曲センスで有名なファルコム社のゲーム音楽の基礎を作り上げた、同社を代表する人物であった。 現在同社で活躍しているFalcom Sound Team jdkは氏が退社した後に結成されたサウンドチームである。 彼の影響を受けたゲーム作曲家も多く、彼にあこがれて日本ファルコムに入社した作曲家の卵も多い。 使用するゲーム機の音源を最大限まで活用して作られる音のクオリティはそのハード全盛期と比較しても考えられないほどに高い。 特にクインテット開発の『アクトレイザー』(SFC)はそのあまりの音色のクオリティの高さからとんでもない逸話を持つ。 「キーボード・マガジン 2017年7月号 SUMMER」のインタビューで以下のように回想している。 スーパーファミコンが出たばかりのときは、みんなどうやってプログラムを作っていいか分からないじゃないですか。だから任天堂からサンプルのドライバーが提供されるんですよ。それを組み込んで、最初は作っていたんです。でもスーパーファミコンで新しくなった仕様を全く生かせてないことに、私がすぐに気が付いて。“なんでこのスペックなのにこの音しか出ないんだろう”と。その原因を探っていったら、スーパーファミコンに対してそのドライバーは貧弱だったんですよね。それをプログラマーに相談して、“これくらいのポテンシャルを持っているチップ”だったらこれくらいの音が使えるはずだから、メモリーを有効に使えるようにプログラミングし直してほしい”ってお願いして、作ってもらったんです。そのことによって、当時ほかのメーカーでは全く出せなかった音が出せるようになったんですよ。みんなその壁の前で諦めていたんですけど、それを超えて非常に高品質な波形が入れられるようになったんですね。それで『アクトレイザー』が作れた。だからプログラマーとは本当に二人三脚ですよね。それでないと、当時はいい音が出なかった。 この作品を聴いた植松伸夫氏は衝撃を受け、当時開発中だった『ファイナルファンタジーIV』(SFC)に使われる曲をサンプリングし直しているのは有名な逸話の一つであるが、この逸話に古代氏は以下のように答えている。 逆に言えば、そこで衝撃を受けて行動に出たのは、当時植松さんだけだったんですよね。普通は“すごいね”で終わっちゃうところを、変えなきゃいけない!って言ってチームを動かしたわけですからね。それはすごいと思います。 近年では「世界樹の迷宮」シリーズのBGMを担当していることで有名。 歯ごたえのあるゲームバランスと共に音楽も高い評価を受けており、ランキングにも多くの曲が上位にランクインしている。 作曲作品の一例 イースシリーズイース イースII 世界樹の迷宮シリーズ世界樹の迷宮 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 世界樹の迷宮X 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 世界樹と不思議のダンジョン 世界樹と不思議のダンジョン2 セブンスドラゴンシリーズセブンスドラゴン セブンスドラゴン2020 セブンスドラゴン2020-II セブンスドラゴンIII code VFD ロマンシア ソーサリアン ソニック・ザ・ヘッジホッグ(GG) ザ・スキーム ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム ザ・スーパー忍 The GG忍 The GG忍II ボスコニアン(X68k) ザナドゥ・シナリオII ミスティブルー スラップファイト アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙への聖戦 高橋名人の大冒険島 GAGE アイ・オブ・ザ・ビホルダー(MCD) スラップスティック(サウンドプロデューサー) ストーリー オブ トア ~光を継ぐ者~ トア ~精霊王紀伝~ バトルバ フォックスジャンクション シェンムー シェンムーII カルドセプト アニメチックストーリーゲーム(1)カードキャプターさくら 激闘!カーバトラーGO!! カイジュウの島 ~アメージングアイランド~ ドカポン・ザ・ワールド ナムコクロスカプコン 大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗PORTABLE(1曲のみアレンジ) うえきの法則 倒すぜロベルト十団!! 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス ロストレグナム ~魔窟の皇帝~ オトメディウスG クリミナルガールズ 新・光神話 パルテナの鏡 パズドラクロス 神の章・龍の章 ベアナックルシリーズベア・ナックル 怒りの鉄拳 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 ベア・ナックルIII ベア・ナックルIV 湾岸ミッドナイトシリーズ湾岸ミッドナイト 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 2 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 6 まもって騎士 みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ maimai 邪聖剣ネクロマンサー2 オトメディウスX(DLC) レイトンブラザーズ・ミステリールーム 時と永遠~トキトワ~ CODE OF JOKER ドリフトスピリッツ ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 大乱闘スマッシュブラザーズX(編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS(編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U(編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(編曲) CHUNITHM PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD(主題歌) キラキラスターナイトDX RXN -雷神-(主題歌) 聖剣伝説2 SECRET of MANA (編曲) とある魔術の電脳戦機 モンスターボーイ 呪われた王国 16ビットリズムランド ダライアス コズミックコレクション(サントラアレンジ) アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実 メガドライブミニ(メニュー画面BGM) 198X ラクガキ キングダム ソルクレスタ 代表的な曲 FIRST STEP TOWARDS WARS (イース) THE MORNING GROW (イース) TENSION (イースI 完全版) TO MAKE THE END OF BATTLE (イースII) 鉄華 討ち果て朽ち果て (世界樹の迷宮) 迷宮V 遺都シンジュク (世界樹の迷宮) 戦場 初陣 (世界樹の迷宮II 諸王の聖杯) 迷宮IV 桜ノ立橋 (世界樹の迷宮II 諸王の聖杯) 戦場 響く剣戟の調べ (世界樹の迷宮II 諸王の聖杯) 戦場 初陣 (世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て (世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に (世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 迷宮V 白亜ノ森 (世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 戦乱 それぞれの正義 (世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 戦乱 その忌むべき名を呼べ (世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 戦場 疾風 (世界樹の迷宮IV 伝承の巨神) 戦場 己が信念を杖に (世界樹の迷宮IV 伝承の巨神) 戦場 双眸爛爛と (世界樹の迷宮IV 伝承の巨神) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て (世界樹の迷宮IV 伝承の巨神) 決戦 世界の行末 (新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女) 眠らずの戦場 (新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女) Reaching out for our future (新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士) 血戦 身命を賭して (新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士) 戦場 明日を掴むは死闘の先 (世界樹の迷宮V 長き神話の果て) 迷宮V 円環ノ原生林 (世界樹の迷宮V 長き神話の果て) 消えた王様の杖 ダンジョン (ソーサリアン) I LL SAVE YOU ALL MY JUSTICE (ザ・スキーム) フィルモア (アクトレイザー) 世界樹 (アクトレイザー) 捧げ物 (アクトレイザー) FLASH FLASH FLASH (ボスコニアン) すばらしき新世界 (ナムコクロスカプコン) いつかきっと、月光(つき)の下で (ナムコクロスカプコン) 迷宮-密林航行 (セブンスドラゴン) 外部リンク @yuzokoshiro インタビュー IGCC インタビュー 2083
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/38441.html
【検索用 せふんてぃーな 登録タグ 2018年 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 せ はるまきごはん 初音ミク 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はるまきごはん 作曲:はるまきごはん 編曲:はるまきごはん 絵・動画:はるまきごはん 唄:初音ミク 曲紹介 「作るもの、作られるもの」 曲名:『セブンティーナ』 はるまきごはん氏の19作目。 2018年12月26日発売の氏の2ndフルアルバム『ネオドリームトラベラー』収録曲。 歌詞 (piaproより転載) 間違ってばっかの私は 「大丈夫なんだ」って言うけれど ほんとの本当はガラスよりも繊細だ 強がってばっかの私は そういえば学校の帰り道 なんども何度も泣いたこともあったっけ 夢と現実と画面の間 月に何回か限りのミッドナイト セブンティーンなフォーチュネス だけどたまに不安になって わかんないよフューチャー 10年後の私なんて セブンティーンはセンシティブ ほんの小さなくしゃみで 世界ひとつ終わるくらい なんて脆弱なんだろうなセブンティーナ で、学校行ったら俯き気味で 自分の席までシミュレイション 気まずいあの子と仲良いあの子の 対角線上点Me ひとりぼっちにはなんない様に だいぶ繊細なガラスのハートさ セブンティーンはロンリネス だからいつも不安になって わかっちゃうよフューチャー 1000年後の私なんて セブンティーンはカンガエル 私が泣いた数だけ 知らぬ人が笑ふくらひ あな不平等なんだろうなセブンティーナ 大人になること 水を飲むこと 私達が永遠じゃないこと 当たり前でも そんなことでも 全部キラキラしていたんだ それが18,19,20 だんだん見えなくなっていく それが21,22… 私は覚えていられるかな セブンティーンじゃ無いなら もしも無くしちゃったようなら 何度だって言うよ この世界の愛し方を セブンティーンはエンドレス 史上最弱で最強の 私のこと思い出せば もう怖いもんなんて無いな セブンティーナ 間違ってばっかの私は 間違ってばっかの私は コメント はい神。サビの世界一つ〜セブンティーナまでの間のリズムがすこ -- 名無しのおおかみ (2018-11-03 23 21 18) むっちゃ好き!やっぱはるまきごはんさんはすごいわ(( CD買います絶対(*・ω・)ノ -- もうふ (2018-11-08 18 01 12) 17歳でこの曲が聴けてよかった。 -- 名無しさん (2018-11-19 19 45 08) サビの歌詞がとても好き -- 名無しさん (2018-12-05 12 40 02) すきすきすきすき歌詞もメロディーも最高すぎるさすがですあがめます( -- 名無しさん (2018-12-07 17 55 32) はるまきごはんさんの曲はどれも綺麗でいい曲なのに伸びないのが不杉 -- カッパ (2019-02-11 20 36 33) 初めて聞いたとき17歳だったのにもう20歳です... -- K (2021-12-09 16 48 38) 「わかんないよフューチャー」の泣きそうな声好きすぎる -- ななし (2023-04-25 12 15 55) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/kosodateful/pages/1540.html
2020-09-01 【父を泣かせた息子の言葉】学力も取り組む姿勢も三人三様。 テーマ:子育て 2020-09-02 【コロナ禍での修学旅行説明会】ウッてなってズーンてなりました。 テーマ:子育て 2020-09-03 【本気のオギャドキ】お掃除スリッパ考えました!! テーマ:おススメグッズ 2020-09-04 ※お尻が小さい人は読まないでください。【楽天SSでおススメしたいもの】 テーマ:おススメグッズ 2020-09-05 【いよいよ発売】みんなの質問に答えてみました~! テーマ:おススメグッズ 【朝から説教】俺のじゃないとかそんな問題じゃない! テーマ:子育て 2020-09-06 子ども会の夏祭りでのオギャ子のしくじり。【自分の価値の高め方】 テーマ:オギャ子 2020-09-07 【ナチュラルにパワハラ】悪気がなければいいってもんじゃない。 テーマ:オギャ子 2020-09-08 【マクドとミスドで大爆走!】期間限定ってなんですのん! テーマ:オギャ子 2020-09-09 【防災月間】まだ何も用意してない人一緒に用意しよう!【教えて!かのうさん!】 テーマ:役に立ちたいオギャ子 2020-09-10 【整形した?!】久しぶりに会った友達から聞かれる初心者メイク三種の神器。 テーマ:オギャ子美意識向上委員会 2020-09-11 【ママサークル】求めてない答えを叩き出したオギャ子のしくじり。 テーマ:オギャ子 2020-09-12 【コロナ給付金】ブランド品を買ったら偽物かと思って大騒ぎした話。 テーマ:オギャ子 2020-09-13 【親だって完璧じゃない】いじりのつもりが泣かせてしまった・・! テーマ:ゆいたん 2020-09-14 【エロ本隠す息子みたいに】夫に見つかってテンパる奥さん。 テーマ:オギャ子 2020-09-15 【夫にお願いした】半年間ずっと気になっていた事。 テーマ:夫 2020-09-16 【まさか乃木坂欅坂ー!!】子どもがまっすぐ帰ってこなかった理由。 テーマ:子育て 2020-09-17 【どんだけ寝かさないのよ~!】キテクダサイ。話を遮ってまで話したかった事(Niziプロ) テーマ:オギャ子 2020-09-18 【お母さんはもっと雑でもいい】息子がさらに進化していた話。 テーマ:オギャ子 2020-09-19 【何度でも言います】SNSとの付き合い方について私が言いたい事。 テーマ:オギャ子 2020-09-21 【お役に立ちたいオギャ】マイナポイントってなんじゃいな?超初心者向け! テーマ:役に立ちたいオギャ子 2020-09-22 いっそのことセールス研究家になってやろうかな。もしもオギャ子がセールスするなら・・ テーマ:オギャ子 2020-09-23 【最近気になり始めた甲状腺】何故か毎回盛り上がるOPP祭り。 テーマ:コメントピックアップ回 【マンガ】マスクをしていてもおしゃれに見える簡単ヘアアレンジって?前編 暮らしニスタ 記事 【マンガ】マスクをしていてもおしゃれに見える簡単ヘアアレンジって?後編 暮らしニスタ 記事 2020-09-25 ゲヘヘヘ!ナンパ?!と思ったらズーーーンてなった話。 テーマ:オギャ子 2020-09-26 【学校でのケガ】何かが起こる時ってタイミングが少しずつ噛み合わないもの。 テーマ:ゆいたん ※ ゆいたん、昼休みに学校で転んで頭を打ち短時間失神、その後学童で嘔吐 2020-09-27 【思わぬところで苦戦】頭を打って吐いたけど病院が見つからない・・!! テーマ:ゆいたん 2020-09-28 【違うだろ!もっと盛れ!】旦那の電話対応にイラついた話。 テーマ:夫 2020-09-29 【完全な下ネタ】夜に大人の映画を見に行ってきました。【窮鼠はチーズの夢を見る】 テーマ:オギャ子 追記あり 2020-09-30 【いつの間にか】久々にババ神様に会ったら息子が変化していた。 テーマ:ちゅんたん
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/8198.html
オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:四獣の神サクヤ(聖煌天の麒麟・サクヤ) レイラン(天樹華の朱雀・レイラン / 天聖導の朱雀・レイラン) カリン(守護命の青龍・カリン / 妙霊護の青龍・カリン) メイメイ(冥地鎮の玄武・メイメイ / 道明守の玄武・メイメイ) ハク(焔月輪の白虎・ハク / 退魔爪の白虎・ハク) コメント欄(シリーズ:四獣の神) オススメ編成例 シリーズ:四獣の神 サクヤ(聖煌天の麒麟・サクヤ) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 08 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 08 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 08 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 サクヤの編集 レイラン(天樹華の朱雀・レイラン / 天聖導の朱雀・レイラン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 レイランの編集 カリン(守護命の青龍・カリン / 妙霊護の青龍・カリン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 カリンの編集 メイメイ(冥地鎮の玄武・メイメイ / 道明守の玄武・メイメイ) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 メイメイの編集 ハク(焔月輪の白虎・ハク / 退魔爪の白虎・ハク) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ハクの編集 コメント欄(シリーズ:四獣の神) コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/125.html
メニュー:製品情報を編集した。項目並び替えとTGSステージイベントをTGS情報内に移動 -- (名無しさん) 2009-02-14 02 02 38 キャラトークの会話パターンの所で新規ページ1個作成MISS…管理PASSお持ちの方MISSの方の削除お願いします=■●_ -- (名無し竜さん) 2009-02-14 12 15 24 ◎キャラトークをパターン分けした人へ。あれじゃ会話内の名前消すの意味無いですよ。元からパターン○はこれ等のキャラがって字のみで分けてたならまだしも、キャラごとに会話載せてるんだから会話内の名前を消す意味がないです。 -- (名無しさん) 2009-02-14 20 42 27 今さっき修正したらなんか妙だと思ったら個人個人ごとに有ったページを対応毎の7つに減らして分けてたのね…。コメントに何も書かれて無かったから分からなかった_| ̄|○ この対応毎のならこれでOKだと思います。 -- (名無しさん) 2009-02-14 21 03 53 例えばちびキャラトーク(パターンE)という風にそれぞれのページに対してのリンクを繋がないと更新履歴が流れたらそのページを見られなくなるよ。あと項目名を後から変えるのも同じ問題が起こる。 -- (名無しさん) 2009-02-15 00 00 22 リンクならすでにpassの項目で繋いであります。(いざとなったら、上の検索もありますので) -- (不断) 2009-02-15 06 44 09 流れが速かったせいか過去ログがここ2つぐらい更新されてなかったので更新しまいた! -- (名無しさん) 2009-02-15 10 59 44 ↑2 気付かずに失礼しました。それと世界観関係を用語集に移動してみた。 -- (名無しさん) 2009-02-16 20 28 06 管理人さんへ:画像を最新のファンサイトキットのヤツに更新してちゃうだいませ。 -- (ゆで豆) 2009-02-17 22 36 38 ポッドキャストの第2回 後編更新しまいた!編集に3時間ぐらい掛かって大変ですた…。 -- (名無しさん) 2009-02-19 23 37 41 あー、ポッドキャスト2回目後編被ったね。ページ86に被ったのあるから、管理人さんすまんが、削除お願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-20 00 09 50 ありゃ、もったいない。 -- (名無しさん) 2009-02-20 00 27 35 ページ作るときはここで宣言するとかした方がいいかな? -- (名無しさん) 2009-02-20 00 28 50 そうだね。ポッドキャストに関しては、ちょっと労力的に宣言したほうがいいかもしれんね。 -- (名無しさん) 2009-02-20 00 30 52 画像 更新しときました。 P86 削除しときました -- (狐耳モフりたい) 2009-02-20 02 11 02 後、今後も出ると思うので言っておくと消して欲しいページは数字なり何なりで言ってくれると分かり易くて嬉しいです。 -- (狐耳モフりたい) 2009-02-20 02 11 45 ポッドキャストのVol3とVol4を今から少しイヂリます。 -- (名無しさん) 2009-02-20 02 42 08 ポッドキャストのVol3とVol4少し編集し直しました。 -- (名無しさん) 2009-02-20 04 43 56 ファイターのとこにキャラ絵fullを貼ってみた。どうだろう? -- (ゆで豆) 2009-02-20 05 47 21 キャラFULLVrを公開されたもの全種貼ってみました。 更にサイズがでかすぎたので、最大化で4人入るようにサイズを調節しました。 -- (不断) 2009-02-20 07 17 01 ちびキャラトークを修正しまくってる人がいるみたいだけど、公式の改行部分を無視する理由ってないと思うので無駄じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-02-20 10 16 31 基本は公式で区切られてる通りにここにも載せた方が良いよね。その方が実際に会話をやってる感じするし。 -- (名無しさん) 2009-02-20 11 27 37 ポッドキャストテキスト化してる人、マジ乙! -- (名無しさん) 2009-02-20 13 35 38 いくつかの項目を発売前情報にしまいました。 -- (名無しさん) 2009-02-20 20 52 50 ポッドキャスト第7回目のダイジェスト版を更新しまいた!いつも編集してくれてる方乙です。 -- (名無しさん) 2009-02-20 22 42 32 発売前情報を編集しまいた。 TGSステージイベントをpodcastからリンク。 -- (名無しさん) 2009-02-21 08 18 04 今日(2/21)午後からPodCastVol.06のテキスト化始めます。 -- (名無しさん) 2009-02-21 08 31 40 ↑Vol.6と言う事は第4回ですね。他のページとの兼ね合いもあるのでページ名は「Podcast 第4回」になりますのでよろしくお願いしますね。 -- (名無しさん) 2009-02-21 08 53 30 ビジネスエクスプレスのせいでヤフーカテゴリに登録できないな -- (名無しさん) 2009-02-21 15 52 48 暗号わかんないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-02-22 12 47 51 PodCastVol.06のテキスト化できました。おそくなってスマソ。久しぶりにやったら、疲れたw -- (名無しさん) 2009-02-22 17 16 29 メイジの立ち絵て表示されてなくね? -- (名無しさん) 2009-02-23 02 05 46 はっ、公式もまだだったのか。失礼・・・ -- (名無しさん) 2009-02-23 02 06 41 本スレで同じ質問が度々出てるんで「Q&Aまとめ」ページを作ってみた。第2回までフォロー済み。 -- (ゆで豆) 2009-02-23 02 35 59 暗号ページに画像提供の文字があったので貼り付け。そのままでは大きすぎ、サイズ指定では見れなくなるのでサムネ表示に変更。 -- (不断) 2009-02-23 09 07 31 どこに書けばいいかわからないのでここに。ポッドキャストvol9の読み方が分からないという「サンセイ」は、音程のあるパート数が三つであることをいう「三声」だと思うよー。 -- (名無しさん) 2009-02-23 17 34 52 ポッドキャストのQ&Aとダイジェストはどっちかにしたほうがよくね? -- (名無しさん) 2009-02-24 00 03 45 ダイジェストはそのうち正式にテキスト化するまでの仮のものです。 -- (名無しさん) 2009-02-24 00 41 11 キャラクターページのニコ動リンクは要らなくね? -- (名無しさん) 2009-02-25 08 45 49 スレでキャラの人気投票がどうとか聞いたのでアンケートページを作りまいた -- (名無しさん) 2009-02-26 18 39 44 ソウルオブサマサじゃなくてスタースリーズの間違いだよね -- (名無しさん) 2009-02-27 00 27 53 俺が間違えた。スリースターズだた。 -- (名無しさん) 2009-02-27 00 30 24 アンケートの好きな♀キャラに帽子メイジが無いのですが -- (名無しさん) 2009-02-27 05 34 52 口を挟みますが……帽子メイジは♂では? -- (名無しk) 2009-02-27 22 23 25 アンケートの制限が無く、愛するキャラに連打が。。。 -- (名無しさん) 2009-02-27 22 27 01 出来れば携帯用メニュー作ってくれませんか?すいませんいつもは携帯厨なんで。。。 -- (名無しさん) 2009-02-28 00 27 46 発売後は更新速度が跳ね上がると予想しましたので、更新履歴を最初から確認可能な詳細表示を作成しました。 -- (不断) 2009-02-28 07 46 05 ためしにアンケートに600秒の編集制限を入れてみたけど -- (名無しさん) 2009-02-28 08 59 08 あれ復元したはずなのに戻ってない・・・? -- (名無しさん) 2009-02-28 14 56 41 復元したはずなのに戻らない…修正できる方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-28 15 02 06 メニューのリンクがすべて同じ別のサイトに接続されていました(ウィルス確認)。気をつけてください。 -- (名無しさん) 2009-02-28 15 34 35 リンク戻してもまた変えられそうだから、管理人さん待ちかね -- (名無しさん) 2009-02-28 15 41 12 とりあえず荒らしであると思われるIP221.244.121.13からの編集を禁止させました。 -- (狐耳モフりたい) 2009-02-28 17 54 51 これで恐らく大丈夫だとは思われますが一応警戒文は残しておきます。 -- (狐耳モフりたい) 2009-02-28 17 58 12 乙です -- (名無しさん) 2009-02-28 18 06 33 お疲れさんです。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 06 31 メニューの項目名を最近使用していた感じに変更してみました。 -- (名無しさん) 2009-02-28 23 04 25 公式サイトへのリンクをバナータイプに変更。 -- (不断) 2009-03-01 06 05 56 アイテム等の値段には補足として物価100%時と記載した方がいいのではないでしょうか?各々で判断しろって事なら別にいらないかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2009-03-01 22 15 20 ポストカードのほうはどうなったの? -- (名無しさん) 2009-03-02 01 42 19 外部リンクには別のブラウザ開くようにした方が良いのでは? -- (名無しさん) 2009-03-02 03 45 00 Podcst第9回テキスト化開始します。 -- (ゆで豆) 2009-03-02 03 52 39 パーティーメイキングページが「pukiwikiライクモード-ベータ版 」だったので削除後、@wkiモードで再作成+外部リンクだったので別ウインドウ展開に設定。 -- (不断) 2009-03-02 05 40 13 Podcast第5回テキスト化しまいた -- (み) 2009-03-02 11 26 38 Podcastのページ、公式の「Vol○」をWikiは「第○回」と表記してるけど、Wikiで「Vol」も使うと紛らわしくない? -- (名無しさん) 2009-03-02 18 59 21 サムライの前提スキル更新しました -- (名無しさん) 2009-03-02 21 28 58 メイジの前提スキルを更新しました -- (名無しさん) 2009-03-02 21 39 03 プリンセスの前提スキルを更新しました -- (名無しさん) 2009-03-02 21 57 31 全職のスキル欄を更新しまいた!他のページも随時更新していきます~ -- (山本さん) 2009-03-02 22 00 00 2度目のスキル欄調整完了しまいた!要望あればここでも良いので言ってくださいね~。 -- (山本さん) 2009-03-02 22 31 11 wiki内検索なくなった? -- (名無しさん) 2009-03-03 00 53 15 ↑上のと、携帯用メニューで充分。ということらしいです。 -- (不断) 2009-03-03 06 56 28 プリンセスの女王の教え、効果は微妙っぽいです PTレベル1118でブルーグラス2匹倒した場合、教え1ありの時は59、なしの時は56でした。プリンセスが複数いる場合やスキルレベルを上げた時の効果は追って検証します。 -- (名無しさん) 2009-03-04 00 35 55 もし割合で上昇するとなると、スキルレベル1で大体5%増? もし歌の確率や効果量がINT依存だったりしたら、候補には入れても良いかと -- (名無しさん) 2009-03-04 00 45 47 PT9999時、ラビ5を比較。女王の教え1:56 2:56。端数が切捨てで同じ値に? もしレベ1が5%増えるとして、元の値は53のはず。小数点以下を四捨五入してると仮定すると、レベル2では6%増? 仮定ばっかりで申し訳無いですが、参考程度に。 -- (名無しさん) 2009-03-04 00 57 53 PT10*4時 カエル2スライム2 2:80 3:80 4:80。 ……これはまさか、増えてないとかそういうオチ? 0→1は増えてたからそれは無いと思いたいが。 -- (名無しさん) 2009-03-04 01 26 38 管理人様ごめんなさい。 -- ( ) 2009-03-04 01 46 17 メニューから飛ぶと、変な所に飛ぶみたい。 -- (通りすがりの人) 2009-03-04 04 27 43 編集慣れてなくて七転八倒でしたが、復元しました -- (名無しさん) 2009-03-04 06 18 30 メイジのジエンドオブワールドの効果と前提スキル追加しました。 -- (名無しさん) 2009-03-04 13 07 28 スキル欄に関する要望よろしいでしょうか。どれがパッシブかわかるようにして頂けると非常にありがたいのですが。特に今回はリアクトとか勘違いする人も多いような気がして・・・ -- (名無しさん) 2009-03-04 17 30 34 犯人は誰だ!?のクエ報酬、フリーズのグラフとありますがショックのグラフやフレイムのグラフが手に入る場合もあるようです -- (名無しさん) 2009-03-04 19 26 09 ↑↑スキルの解説の欄に「常時発動スキル」って書いてあるのがパッシブスキルの事ですよ -- (名無しさん) 2009-03-04 19 38 30 犯人は誰だ!?の犯人宛全員分やってみまいた! 変種良く解らんので何方かお願いします。 -- (伏羲) 2009-03-04 23 30 44 書く前にエンターおしてしもうたw気弱な旅人「ショックのグラフ」 キザなマスター「ヒールエアロ」 常連客「フリーズのグラフ」 居眠り客「フレイムのグラフ」 カリユ「ストナル」 カップル男「サバイバルベルト」 カップル女「サフィオ」 -- (伏羲) 2009-03-04 23 39 08