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NPC 世界を旅する中で出会う、冒険を手助け(or邪魔)してくれるモノたち。 ネタバレを含みますので、閲覧にはご注意を。 カザン共和国 ミロス連邦国 アイゼン皇国 学都プレロマ ネバンプレス帝国 マレアイア群島国 ドラゴン その他 カザン共和国 豪放磊落な大統領の下、急速な発展を遂げている新興国。ドラゴンの襲撃で大統領の命と国土を失うが、人類の反撃はここから始まる。 ドリス=アゴート:カザン共和国の大統領。かつては伝説的なハントマンだった。武器が剣だったり、アゴート揚げが好物だったりするので職業はファイターと思われる。ちびキャラTALKによると、彼に憧れるハントマンが多いようだ。カザンがドラゴンに襲撃された際、国民を逃がすために単身戦いを挑んだ。その生き方にかつての恋人タケハヤの面影を見た「トゥキオンの女」、即ちアイテルにより、星を喰らう竜の存在とその脅威を知る事となる。帝竜の最強候補に重量を負わせ、主人公たちが最大限に力を発揮できるよう権限を与える…など、彼がいなければエデンは救えなかっただろう。 メナス:大統領の側近。切れ者として知られているらしい。大統領を信望しており、亡き後は中心となってカザンを取り仕切る。かつては疫病によって滅びかけた村出身で大統領に救われた。…せいか忠誠心がすごい。がしかし、異常な上から目線とホモ疑惑…。人格に疑問があるのは否めない。 エラン:ギルドオフィス担当の執政官。巨乳で上乳。派手な服装や見た目とは裏腹に、カザンだけでなく主人公一行や王者の剣の身を案じ、優しく時には叱責もする良識派。ナナドラ世界3大マトモな人物その1。彼女も元ハントマンで、昔は相当やんちゃしたらしい。メナスより年上で実年齢は不祥。ポエムが趣味。 キザなマスター:旅の宿六剣亭の地下にある酒場The Six Flowers(通称六花亭)のマスター。クエストの報酬としてヘキサスパイクとタイダルウェイブを教えてくれる。この酒場の客はハントマンが多く、世界で最もハントマン密度の高い場所とも。名物はエビフライで、大人気故に騒動が起きる事もある。 カリユ:ゆっくりしていってね! ミロス連邦国 完全なる平等を旨とし、争いを禁じている平和な国。一見すれば幸福そのものだが、行き過ぎた「平等」の弊害は所々に現れている。その裏側では…。 エメラダ=デ=ミロス:ミロス連邦国の首長たる第12代目女王。美人らしい。温室育ちで何処かズレた平等観を持っている。箱入りで世間知らずなフシがあり、時折主人公たちに変な頼みごとをする。地味に変装技術が高い。その性格から幼く思われがちだが実はエランやメナスより年上。実年齢は禁則事項。 グリフ:愚直な人物で、女王を案ずるばかりにキツい言動が目立つが根は良い人。エメラダとヴォルグを心から信頼している。とある理由で女王に嫉妬されているという噂がある。 ヴォルグ:悪人顔だが真面目な人物でサンタクロース。国のあり方に対して狂信的なまでの信念を持っており、女王の為にある方法でこの国の平等を保っている。「自分たちは主人公への助力を惜しまないが、その逆は認めない。特に国のあり方に関しては」と主人公たちに釘を刺す。 ヴィーとユウ:ミロスを象徴するかのような双子の少年。平等を妄執的に重んずる母親に何から何まで同じに育てられるが、やがて…。 ディエス:名作、スラムダンクを現世に伝える男。 モテモテ騎士:二人の女性からモテてる騎士。二人がそろったときは修羅場かと思いきや、「二人一緒でもOK」とか、人生勝ち組すぎる。 見習い騎士:ミロスの騎士詰所にいる見習い騎士。彼の依頼するクエストは、「エロ本買ってきて」というチープな内容の割に達成するのはかなりの苦労と金銭を要する。5000Gもするエロ本とはいかなる本なのか、興味は尽きない。ここまで俗な考えを持ってもミロスにいれるのは謎である。 闇の商人:世界の人々に猫派か犬派かの問い掛けを続ける求道者。なぜどちら派でもない人には必ず牛なのかは不明。 さすらう商人:宿屋の二階に宿泊している女商人。クエストの情報を売ってくれたり、要らなくなった特殊アイテムを買い取ってくれたりする。フロワロを払おうが何しようが、ゲーム中では全くさすらわない。 アイゼン皇国 エデンで最も長い歴史を持つ国。貴族達は優雅で豪奢な暮らしをしているが、貧困層との軋轢はあまりにも深い。かつてルシェを奴隷として扱っていた歴史を持つ。 ソウゲン王:アイゼン皇国の王。…皇国なのに王とはこれいかに。。国民を省みない暴君で貧民の憎しみの対象となっている。イメージとは裏腹に戦闘力は大変高いらしい。 リッケン公爵:王からレジスタンス制圧を命じられた人物。アイゼン皇国きっての良識派で、国の現状を憂いている。ナナドラ世界3大マトモな人物その2。 シオン:アイゼン貧民街のレジスタンス組の頭。ふっくら眼鏡。性格こそまともだが、いまいち意思が弱い上に統率力もあまり無い。後に利害の一致するリッケンと手を組む。子供に見えるが結構いい歳。 第三皇妃:ソウゲンと同様の考えの姉たちとは違い、国の行方を憂いており様々な考えを巡らす。固定顔なしモブキャラのなかでは多分最もまともな人物。 第一・二皇妃:ソウゲンとほぼ同じ貴族意識と選民思想を振りかざすアイゼン負の象徴。終盤まで傍若無人な振る舞いをするが、真竜には心が折れた。が、プライドも身分もかなぐり捨てた気の触れたような言動はさすがに怖い。守りなさいよぉぉ!! 美食家ジジイ:アイゼンに住む貴族の老人。3大珍味「ゼンダメンマ」「モルモレー」「黒リャマカルビ」を食べるのが夢で、その材料を取ってくるよう依頼してくる。料理を食べた際のリアクションがすさまじい。 学都プレロマ 特異な概観を持つ学術都市。国民のほぼ全てが学者や研究者であり、その科学力で対ドラゴン戦略の中枢を担う。 エメル:プレロマの学長。女性。ミニスカサンタ。偉そう。竜に激しい憎しみを抱いている。元々すべての学術を追求していたプレロマが、ドラゴン戦略中心になったのは彼女の影響である。何十年も前から外見の変わらない、謎の多い人物。その正体は、かつて竜によって滅ぼされた古代種族ヒュプノスの生き残り。竜に全てを奪われた彼女は、怒りと憎しみに縋り付く事で数万年の時を生き抜いてきた。アイテルの姉。 ノワリー:各国の重要人物の中ではとりわけ良識的なイケメン。アイゼン王にがっかりした人。ナナドラ世界3大マトモな人物その3。しかし初対面時にファロを追い回すハメになったのはほぼこいつのせい。人見知りの激しいファロに主人公たちが乗る船の準備を任せるのはどうかと思うのだが…その際に「何をやってるんだファロは」というセリフを吐くがお前が一番何をやっているんだと思う人も少なくないだろう。 ファロ:本名『ナ=フアロヴラリエ=クラティンカ』人見知りのロリっ子で逃げ足が速い。その素早さはストーリー終盤、プレロマ本塔とスタリ小遺跡を瞬間移動するほど。とぼけた性格の割には極めて優秀な頭脳を持ち、制空権奪還作戦の指揮を執る。実は普通の人間ではない。詳細はアリエッタに聞こう。ますです。ですです。フォントの関係上誤読されがちであるがこのNPCの名前は「ファロ」であって「フアロ」ではない。新キャラクター作成画面で「ア」と「ァ」を比べてみると分かる。健康を祈るです!とか文章力に難がある。でも可愛いから可。 イメッポ:謎のクイズジジイ。イメージエポックとは多分関係ない。きっと、おそらく、そうなんじゃないかなぁ?世界観崩壊的な意味でも。 ネバンプレス帝国 アイゼンから西に逃れたルシェ達によって作られた国。過酷な土地での暮らしゆえか国民の気質は力強いが、戦いを恐れないあまりドラゴン戦で多くの犠牲が出ている。 ルシェ王:力こそ全ての実力者で豪快な性格の好人物。民とその誇りを護るためにはどんな犠牲も厭わず、それは自身の命も例外ではない。額の宝石は転んだ時にめり込んだと語っている。ちなみに愛用の武器は剣でも斧でも無く「槌」。とんでもないオヤジだ。画面のチビキャラではわからないが、実は身長2メートル。やはりとんでもないオヤジだ。 ジェッケ:ルシェの指揮をとる♂。地位が高そうな割に気さくな喋りかたをする。バントロワに気がある? 相当な実力者で、王に目をかけられている。生え際の後退を気にする繊細な一面もある。激情家だが、ルシェという種族を体現したような漢。 バントロワ:ルシェの指揮をとる♀。口数少なく男勝り、かつ天然。ジェッケと互角の実力持つほか、耳の角度がすばらしいらしい。後にジェッケと…。巨乳。 恋する警備兵:バントロワの身を案じてか、はたまた個人的な感情か、とにかく彼女を良く観察している王の間の兵士。バントロワが真上に…ハァハァ…「異常ありません!」 リーコ:カザンの酒場にいるカリユの妹。まだカザンには行ったことがない。ラブハンターのハノイに惚れられてしまう人の一人。嫌いなタイプは「嘘をつく人」。 バッパグレー:世界を股に駆ける大冒険家。国に妻と息子を残して冒険を続ける。エデン上に冒険する場所はもう無くなったらしい。 ブラックスノーの店主:一般人がお目にかかれない強力な商品を販売している無口かつ怪しい商人。買うためにはスキル「裏取引」が必要。ロマンって言ったらドリルらしい。 寒がりハントマン:羽毛布団のために鳥の羽100枚とかふざけた数を頼んだ。おまけに実は鳥の羽アレルギーだったため、こちらの苦労を台無しにしてくれる。 物品整備士:地下に引きこもって縄いじりとか一瞬ヒヤリとさせてくれる兵士。縄なしで生きられない体になってしまった事で更にヒヤリとする。しかし後に千人砲の生贄に志願していた事を明かす。彼もまた誇り高きルシェの民の1人なのだ。ネバンプレスは収集クエストが多いが、特に鳥の羽とたてがみ集めでストーリーの足踏みをさせられたプレイヤーも少なくないだろう。 マレアイア群島国 男性の入国を禁じる女性だけの国。魔力を持つ歌で群島全体に結界を張り、世間やドラゴンの脅威を防いでいたが…。 セティス:マレアイアの女王。聖なる歌で郡島全体を覆う結界を張ることが出来る。マレアイアの王政は国の特色から血統ではなく、歌声に力があるものに継がれていく。露出の高い服が好み。巨乳。 シャンドラ:真面目な美人。過去に何かがあったらしく、極度の男性不信。女しか入れない国だが、男4人パーティでも女だと言い張れば通してくれたりもする。 アリア:ドラゴンの恐怖におびえ、声を失った少女。次期女王もかくや、と噂される程の歌声を持っていた。噂されるだけあって、幼いながらも癒しの歌声でハントマンのLIFE(のみ)を全快させてくれる。 レミとソラ:二人とも『双子の姉』らしい、双子の少女。ある意味ミロスの双子よりも平等。「ルマッドウマッルマッドウマッ ルッル マー ルマー♪」 レイジン執政官:マレアイアのクエストオフィスにいる執政官。男に見えますが女性です。つまりは男装の麗人。 自信過剰な兵士:クエストオフィスにいる兵士。特に何もしてないのにいつも自信過剰な発言をしている。が、本当に竜殺剣を渡そうとするとビビる。 カナヅチ少女:浮き輪を頼もうとしてうろ覚えで浮き袋を頼んでしまい、臭いニオイがこびりついてしまった。 勇壮な番人:女性しか入れない筈のマレアイアに男パーティーでも招き入れてしまうザル警備。門番はどこの世界でも似たようなものなのだろうか。 ドラゴン エデンの文明を滅ぼすべく宇宙より襲来してきた巨大生物群。強大な力と高度な知能で人類を苦しめ、地上をフロワロで覆おうとしている。 赤帝竜キングドラゴン:帝竜の中でも最も早く姿を現し、カザンを襲った赤き竜王。エデンの人間の中でも最強に近いドリス=アゴートを殺したかなりの実力者。しかし三年経っても剣は刺さりっぱなしの重傷負いっぱなしで、三年間寝たきりだった人間に止めを刺される。どうして剣を刺さったまま放置したのかは不明だが、もしかすると受けた傷のせいでもう長くなかったのかもしれない。竜王の名が示す通り、本来であれば最強の帝竜であったらしい。とある場所で本来の強さのキングと対峙できる。確かに攻撃力は帝竜一だったようだ。使用するスキルは、ターン経過で威力が上昇する「募りゆく殺意」等。 黒帝竜デッドブラック:2番目に戦う事となる漆黒の帝竜で、アイゼン皇国に出現した。デッ…。ひきこもり。光を嫌い、闇に身を潜める事で己の力をパワーアップさせている。本体が直接首都を叩けないため水源を抑え込み、ソウゲン王の手腕と相まって国民を強く苦しめていた。『真』の姿の方が弱いという、お約束の逆を行くお方。その『真』の姿とキングが傷を負って本来の力を出せていなかったことから、帝竜の中で一番弱いのはこいつであろう。実力の割には『デッドブラック』という中々強そうな名前だが、「最強」の「赤」帝竜の対としての「最弱」の「黒」帝竜ということなのか。使用するスキルは、相手全体に即死の状態異常を引き起こす「完全なる闇」等。 炎帝竜フレイムイーター:2度も戦う事になる炎を操る帝竜。チキン。ルシェ民族は戦いを、そして命を失う事を恐れない為、彼との戦いで多くの犠牲者を出してしまった。物語の本筋だけ追っていくとかなりの強敵だが、寄り道すると悲惨な事になる。一度は主人公達の奮闘の前に東のドーマ火山へと逃走するも、マグマの力を得てより強大な力で再び立ちはだかる。だが、別に逃げた後は放置しても温泉宿が困るくらいで世界は救える。デ=ヴォ砂漠での一戦の後、デッドブラックやソウゲン王やジェンジェン爺…と同じように自分に都合の良い環境にひきこもってしまった。アイゼンの周辺にはどうもそういう力が働くらしい。『炎帝竜フレイムイーター』という名前の時点でいかにも氷に弱そうだが、実際に氷属性が弱点。使用するスキルは、炎属性で全体攻撃すると共に自身のLIFEを回復する「マグマウェイブ」等。 空帝竜インビジブル:空を牛耳る鳥のような姿の派手な帝竜。名前の割に普通に見える。世界で2番目に速い飛空挺が比較にならない程の速度で空中を自在に舞う。2番目があの速度じゃ1番速い飛空挺も大したことないんじゃないだろうか。ドラゴン反抗作戦の要であるプレロマはコイツに制空権を奪われ、その活動を大きく狭める事を余儀なくされていた。自在に空を舞うが、遥か上空から地上まで落ちることを繰り返す(本人曰く「血迷った」)バカギルドに撃退されるまで付き合ってくれるとても親切な帝竜。使用するスキルは、凄まじいスピードで瞬く間に相手の後ろをとる「瞬動」等。 地帝竜ジ・アース:ジョマロン山岳に擬態していた最大の大きさを持つ帝竜。エデンは三年前にフロワロに覆われたが、その時にできた山ではないようなので、数万年間も誰にも露骨に脈打つ爪その他に気づかれずに平和に山をやってたのかもしれない。戦闘前のセリフから、あまり自分からは行動を起こそうとはしないモノグサとも考えられる。そのあまりにも大きすぎる身体と、フレイムイーターの存在により誰も気づけず、ネバンプレスの帝国領の多くがフロワロに沈むことになった最大の原因。しかしその巨体も戦闘においてはさして関係ないらしく、自分の指先程度の大きさである人間の一撃で体勢を崩されたりもする。使用するスキルは、相手全体のLIFEを半減させる「ソウルプレス」等。頭と並び重要な部位である心臓が無事でも滅びる、正に謎の帝竜。 艦帝竜ドレッドノート:戦艦のようなフォルムを持つ帝竜。マレアイア群島全土を護っている結界の要、マレアレ神搭に陣取り島民を苦しめていた。仕返しとばかりに庭を荒らすハントマンは数知れず。生きたドラゴンの砲弾を撃ち出して攻撃し、戦闘前に二発のドラゴン砲弾と闘うことになるが、図体がでかすぎて画面に収まらない為か肝心の本体戦では撃ち出してこない。とはいえ、本体を討伐しても一体分しかドラゴンの数が減ってないところを見ると、もとより砲弾の数は二発しかなかったのかもしれない。体中から砲塔のような突起が生えており、本体戦ではそこから機関砲や波動砲をぶっ放す熾烈な砲撃戦を展開する。どうやって主人公達が近接武器を当てているのかは謎である。使用するスキルは、エネルギー充填の2ターン後に発射する「波動砲」等。 虹帝竜トリカラード:「◎=∞」。それは最初からそこにいた。おおよそ竜とは思えないフォルムを持つ異色の帝竜。圧倒的な出力のマナフィールドで竜殺剣を用いない限りはあらゆる攻撃を無効化し、さらにはエデン上に比較的有効な対状態異常装備がほとんどないのに状態異常攻撃を使いまくるという帝竜の中でも屈指の強敵だが、何故かストーリー上では全くと言っていいほど話題に出ない。前述の通り竜殺剣無しでは傷一つ付けられず、さらに最強の対状態異常装備「セラエノローブ」がエデンではなく禁地に存在していることから、ヒュプノスの協力が無ければ人間はトリカラードには勝てなかっただろう。それ程の強敵である。目的は北極のフロワロ化だけでなく、紅杭の搭の土台造りでもあったと考えられる。使用するスキルは、即死以外の状態異常を発生させる「虹色の不運」等。 装真竜ヘイズ:鋼鉄の武装に身を包んだセブンズがNo6。3度のメシより武器が好き。しかし森の道を遮る番人の仕事よりはメシが優先される。「空腹の竜は凶暴だ」と言う事からメシも食わずにキャリバーン探しに没頭していたようだ。武器への並々ならぬ愛が伺える。だが、キャリバーン探しに現を抜かしていたら人類に解析の手段を見出されてしまった。小細工は嫌いだが、戦いが楽しくなるならその限りではない。しかし、ドラゴンクロニクルによる解析はやっぱりお気に召さなかった様子。解析完了までの20ターンを耐え抜くと、徐々に解析・分解されていき最後には竜殺剣へと姿を変える様が見られる。劇的では無いが、戦闘中に四回も変化するのはコイツだけ。ミロスのナイトは彼が国にきたことを平等じゃないと叫んだが他の国を思えばむしろ平等である。セブンスNo6であることやノワリーの解析の報告からニアラよりは格下であることが分かるが、立場は同等のようだ。使用するスキルは、ハントマンのEXスキルの一部を使用可能にする「解析」等。 真竜ニアラ:身長の低いセブンズがNo3。ニャア。ラスボス様。エメルに特に憎まれている。配下のドラゴン達にエデンのネバーランド化及び生命の刈取を任せていたが、主人公達によってドラゴンが半壊滅状態にされたために急いで起きてきたお寝坊さん。ネバンプレスの多くの民を犠牲にして発射した千人砲にも耐え切る防御力と、その際の傷も主人公達がやって来る頃には完治している程の生命力を持つ。しかし主人公達に竜殺剣であっさりと息の根を止められたり、ヘイズに甘いと言われたり、登場してから僅かな間しか咲き誇れなかったフロワロの化身。使用するスキルは、世界中のフロワロの量に比例して威力の上がる「百華繚乱」等。 母なる竜ND:ピンクカラーのドラゴンらしい姿をしたセブンズがNo2。隠しダンジョンの方のラスボス様。異世界から覗き見が趣味なヤンデレママ。二体の側近が倒されるまではひたすら呆けるというすさまじいやる気の無さで有名。弱い理由は本当の躯ではなかったかららしいが、それにしたって弱い。次々々回作では満を持して本人が登場した。もちろんちゃんと戦っている。使用するスキルは、受けたダメージを全返しする「因果」等。 その他 アイテル:謎のレジデンス、ゴロランの館に出入りする謎の少女。タイツ装備。古代種族ヒュプノスの生き残りであり、禁地トゥキオンの番人。マスカミ遺地にて最愛の人、タケハヤを始めとする前大戦時の英雄達の魂に寄り添って生きる事を望み、世界への干渉を拒んでいた。エメルの妹。ひとつの事を想い続けるヒュプノスの業があるとは言え、ストーリー中盤までのミステリアスな感じに対し、後半での空気の読めなさと言うか、おノロケ感がヤバい。実はOP前にも登場しているが、多くのプレイヤーからは忘れられている。 バーナード:ルシェ民族だけの名門工房、メルライト工房に入門した唯一の人間。ミロス出身。師匠に「未熟者」といわれてるが、後に最高峰の防具を作るその手腕と意思は本物。 ガイオン:メルライト工房の親方にしてサンタクロース。彼もまた誇り高きルシェ民族の1人なのである。 カンテラ:メルライト工房の職人の一人。バーナードの友人。 ゼス:武村ハイレインに住まう第27代剣聖。ドリス大統領のハントマン時代の戦友にしてライバルで、主人公たちの力を試す。大変珍しい人間とルシェの混血。 収集マスター:武村ハイレインの宿屋にいる謎の老人。最後の収集系クエストを依頼してくる。収集をマスターするとはいったいどういう意味なのかは不明。 ジェンジェン爺:温泉宿ニギリオを経営する老人。粗暴で金満主義な人物で、ルシェを奴隷のように扱う。選民思想や自己保身などアイゼンの時にも見え隠れした負の歴史を具現化したような存在。金の亡者…性悪ジジイ……。だが温泉宿周辺を治めるアイゼンやルシェ国家であるネバンプレスのトップとの間に強力なコネがあるプレイヤーのギルドに強気な態度を取るのは賢明ではないような。闇社会に大きな影響力を持っているらしいが、感情任せな上に交渉下手…更に作中で影響力があるような描写はどこの国にも見られない。 アリエッタ:ニギリオ宿で薄給激務で働かされているルシェの給士娘。過労で倒れていた。ダウナーな性格かと思いきや意外と元気で情報通。…だってさ!身長はファロと同程度。 ファゴット:北方に住む120歳の大賢者。かつては遺跡の発掘・調査のプロフェッショナルとして名を馳せたという。ヴォルグも彼の弟子の1人だった。サンタクロースとは友人関係。 スパイル:ファゴットの弟子。お茶汲みに遺跡発掘の訓練にと奔走している。元は不良少年。何かのギャグかと言うほどに模範的なツンデレ。 レン:北方の宿で孤独に過ごす不思議な雰囲気の少女。スパイルが片思いしている。雪だるまに命を吹き込める。 ネストル:ベテランギルド『王者の剣』のリーダー。大統領を尊敬するあまり、亡き後は自分を責めるかのように戦い続ける。 ユーリィ:ベテランギルド『王者の剣』の魔術師。自らを省みないネストルを心配する。パーティ外である主人公ら複数人のLIFE、MANAをいっぺんに回復させているので、泉の水でも大量に持ち歩いてるのだろうか? ゲンブ:ベテランギルド『王者の剣』の剣士。寡黙であるが、突然愉快に弾むBGMを鳴らしつつ露店を始めだすお茶目な所がある。 タケハヤ:かつて地球(エデン)を救うためにドラゴンクロニクルを使い半竜となって戦ったという人類最強の戦士。人類最強なのにステータス異常:恐怖が効いて震えたりもする。アイテルの恋人。エデン上には存在しない槍の使い手だが、使用するスキルは壊属性が多かったりする。 旅するメイド:全国各地で主人公より先にいる謎のメイド。常に1人旅で剣聖と会話を楽しむ事も出来る相当な実力者。アースブレイカーの使い手。街を移動する度に先回りされてる気もしなくもない。お前はワッツかw(※聖剣伝説2より) リタ:駆け出しのハントマンでパーティメンバーを探していた。後に各地の宿屋にある旅人の交流ノートに彼女達の足跡が描かれる。後に『疾風のリタ』と呼ばれるようになる。(逃げ足が速いという意味で) エミリ:リタのギルドメンバーの一人。方向音痴。後に『夢幻のエミリ』と呼ばれるようになる。(方向音痴という意味で) ハリス:リタのギルドメンバーの一人。ポエムが趣味。後に『玄人のハリス』と呼ばれるようになる。(編み物の腕という意味で) ハノイ:独特の恋愛感と決して折れないタフネスハートを持ち世界を旅するラブハンター。ある条件で彼のドッペルゲンガーがプレイヤーキャラにもなる。常に他力本願でヘタレな癖に自信は過剰、その上あまりの一方的な言動に大抵の相手はドン引き。スーパーメロウタイムだ☆ ポチ:闇の商人から貰ったギルドハウスで飼うことになる犬。とても誠実。 たま:闇の商人から貰ったギルドハウスで飼うことになる猫。気まぐれだが愛らしい。 牛衛兵:闇の商人から貰ったギルドハウスで飼うことになる牛。漢字の読みは「うしべえ」。気合が違うぜ、ベイベイ! コダマーヌ:職業は女傑でレベル99の謎の旅人。 ニーノゥ:珍しい商品を売り歩く謎の商人。隠し職業「定職屋の店主」を10000000Gで売ってくれる。嘘だけど。イメッポ、コダマーヌと並び、ゲームのカラーをよく解らなくし、プレイヤーによってはエンディングの感動をぶち壊してくれる最強の敵。
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基本パーティ単色パ基本構成 タイプパ基本構成 ドラパ 闇ドラパ エジプトパ 特殊パーティゾンビパーティ 天ルシパ アスタロトパ 基本パーティ 単色パ基本構成 リーダー候補 各ステータスを倍加するモンスター サブ候補1 ドロップ変換を持つモンスター サブ候補2 攻撃態勢を持つモンスター サブ候補3、4 ステータスが高い、有用なスキルを持つ等、自身が気に入った物 フレンド候補 各ステータスを倍加するモンスター これが単色パーティの基本構成となる 攻撃の頻度を増やすために、ドロップ変換系スキルを持つモンスターが必需品となっている 変換スキル持ちのモンスターが居ない場合は、攻撃頻度が減る為に殲滅力が落ちる リーダーに採用するモンスターによって、4倍パ、6.25倍パ、242パ、144パなどに細分化される タイプパ基本構成 リーダー候補 各ステータスを倍加するモンスター サブ候補1~4 ステータスが高い、有用なスキルを持つ等、自身が気に入った物 フレンド候補 各ステータスを倍加するモンスター 単色パと、タイプパは多少方向性が異なる タイプを一致させつつパーティの色を増やし攻撃チャンスを増やしたり、色を染めて単色パに近い構成にしてしまうなど、色々融通が利く その代わり、単色パと比べて有用なスキルを揃えにくいことが難点 クーフーリン、ジークフリート、ヴァルキリーの究極進化およびキング○○りんの実装でどこまで単色パに追いつけるか 今後が楽しみなパーティ ドラパ リーダー候補 エンシェントドラゴンナイト サブ候補1~4 ドラゴンタイプ フレンド候補 エンシェントドラゴンナイト これがドラパの基本構成となる リーダーとフレンドにエンシェントドラゴンナイトを用意してしまえば、サブは適当にドラゴンを詰め込むだけで良い エンシェントドラゴンナイトのスキルの関係上、属性は木に偏りやすい 実際に運用する場合、サブに変換枠としてカオスドラゴンナイトを採用することが多いため、属性は木と闇に偏ることになる 闇ドラパ リーダー候補 究極召喚・バハムート サブ候補1~2 カオスドラゴンナイト サブ候補3~4 ドラゴンタイプ フレンド候補 究極召喚・バハムート ドラパのリーダーを究極召喚・バハムートにして、変換をカオスドラゴンナイトにしたもの 残りの2枠は適当に闇属性のドラゴンタイプを詰め込むことになる 究極召喚・バハムートはFFCDコラボダンジョンのボスドロップのみで入手のため、現時点では割と廃れ気味 龍王・ゼローグをリーダーとしたゼロパが闇ドラパの後継と言えないこともないが、ゼロパは初心者が組める物ではない エジプトパ リーダー候補 ラー・ホルス・イシス サブ候補1~4 残りの4色を揃える フレンド候補 ラー・ホルス・イシス 説明不要のパーティ。詳しくはトップページやよくある質問をどうぞ 余りにサブ選択の幅が広すぎるため、慣れない人にとっては何を入れて良いのか混乱しがちだが サブ候補は「生き残るために必要なスキルを持ったモンスターが最優先される」事を覚えておくと良い 威嚇・威圧、防御の構え・鉄壁の構え・英龍の守りなどがそれに該当する 特殊パーティ ゾンビパーティ リーダー候補 根性、ド根性を持つモンスター サブ候補1~4 適当に好きなモンスター フレンド候補 自動回復や、各ステータスを倍加するモンスター 所謂ゾンビパと呼ばれるパーティ 根性はMAXHPの70%以上、ド根性は50%以上を残した状態で単発の大ダメージを受けた際、HP1を残し生き残る事が可能 後はフレの自動回復なり、攻撃力が心許ないならステータス倍加なりでサポートする感じになるだろう ノーマルダンジョンのハーデスとかリヴァイアサンなどでよく使う 天ルシパ リーダー候補 黎明の熾天使・ルシファー サブ候補1~4 闇属性を持つモンスター フレンド候補 黎明の熾天使・ルシファー 実装直後から脚光を浴びた、闇耐久の皮をかぶった高火力耐久パ ボス戦で毒や防御態勢などを駆使して戦う既存の耐久パとは違い、闇属性モンスターの持つ豊富な凶悪スキル(主にギガグラビティ)に加えて 黎明の熾天使・ルシファー自身が持つ超火力スキル「明けの明星」によってボスを一瞬で倒すスタイル テンプレ的なサブ候補は以下 ギガグラ持ち(ハーデス、ヘラ、ヘライース)、イービルセレス、レインボークリスタルorヴリトラ、虹の番人 ピエドラウン、逆心の神魔王・ルシファー アスタロトパ リーダー候補 予見の魔神将・アスタロト サブ候補1~4 悪魔タイプを持つモンスター フレンド候補 予見の魔神将・アスタロト 実装後、それなりの期間を経た後で評価がそれなりに上がった気がする耐久パ(でもやっぱり趣味パより) 既存の耐久パと違い、豊富なHPを下地としたカウンタースキルがメインの攻撃ソースとなる テンプレ的なサブ候補は以下 悪魔タイプのギガグラ持ち(ハーデス、ヘラ、ヘライース)、悪魔タイプのカウンタースキル持ち(ベリアル、アモン、バアル) 悪魔タイプの完治の光持ち(イービルセレス)、悪魔タイプの防御態勢持ち(ピエドラウン)
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本家との相違点について この@パーティーFFと@パーティーⅡ(以後「本家」と表します)の大きな違いについては ルイーダの酒場、福引所、モンスターじいさん、カジノ、オラクル屋、メダル王の城、ダーマ神殿、オークション会場、秘密の店、復活の祭壇、イベント広場、闇市場、何でも屋、錬金場の廃止 新たにモンスター牧場、壁紙屋、クリスタルの祭壇、ご褒美屋を設置(※) 「@てんしょん」システム廃止 新たに属性を追加 リミットブレイクシステムを導入、リミット技についてはこちらへ 武器、防具、アイテムを一新 新たに装備品「アクセサリ」を追加 ジョブを一新 KPシステム導入 ステータスに魔攻、魔防を導入 「@ささやき」システム廃止 「@手紙を書く/読む」システムをホーム以外にも導入、詳しくはこちらへ などなど、全体的にファイナルファンタジーシリーズに仕様変更されています。 また、Ajaxを導入。Ajaxによってスムーズなプレイが出来ます。ログイン時に切り替えが可能です。 ※モンスターじいさんとモンスター牧場、ダーマ神殿とクリスタルの祭壇、オラクル屋と壁紙屋は名前を変えただけで機能はほぼ一緒です。
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:ドラゴンボールコラボ最強戦士・超ベジット 超サイヤ人3・ゴテンクス ドラゴンボールコラボ・その他 コメント欄(シリーズ:ドラゴンボールコラボ) オススメ編成例 シリーズ:ドラゴンボールコラボ 最強戦士・超ベジット 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 24 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 24 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 24 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 最強戦士・超ベジットの編集 超サイヤ人3・ゴテンクス 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 24 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 24 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 24 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 超サイヤ人3・ゴテンクスの編集 ドラゴンボールコラボ・その他 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 23 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 23 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 23 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 シリーズ:ドラゴンボールコラボ/その他の編集 コメント欄(シリーズ:ドラゴンボールコラボ) コメント すべてのコメントを見る
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宇田 皆さんこんばんは、 えー、ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報、 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 で、お送りいたします。 宇田 はい。 新納 はい。 宇田 先日、もうかれこれ一ヶ月近く、前になってしまいますけれども、 えーと東京ゲームショーにてリアルタイムでポッドキャストを行わせていただきまして、 皆さんには盛況いただきましてどうも、ありがとうございました。 新納 ありがとうございました。 宇田 で、えーと、今日はですね、三回目ということで、 えーと、まずゲストをお迎えしております。 えーと、プロデューサーの小玉さんです。 小玉 はい、こんにちは、セブンスドラゴンプロデューサーの小玉理恵子です。 宇田 どうも、ありがとうございます。 新納 ありとうございます。 …なんかアレですよね。 宇田 はい 新納 あの、こんにちはってところがこんな時間なのに、 宇田 そうですね、 新納 業界人っぽいですよね。 宇田 (笑)業界人っぽいですね。 小玉 業界人だったらだったらこう、おはようございます。 新納 そうですよねー。 小玉 何時だろうが、こう… 新納 中途半端なゲーム業界人て感じですけど、 宇田 笑 小玉 そう、もう三十うん十みたいな、世界なんですけど、 宇田 (苦笑 新納 (苦笑 宇田 はい。じゃあえーと、 お越しいただいたということで、今のじゃあ、あの、 セブンスドラゴンの、えーと、開発の状況をちょっとじゃあお伺いするような形でまず、 どうでしょうか。 小玉 はい、えー先ほど新納さんがこのポッドキャストの収録前にですね、 一番新しいROMを送ってくれました。 えー、一応ROM頂戴といってから、 …丸々、3日ぐらいですかね。 新納 すいませんでした。すいませんでした(笑 小玉 もうなんかドキドキしながら待っていたんですけども、 あ、流石に私と顔合わすということで、 ROM送っとけという雰囲気が漂いながらROMを送っていただきました。 宇田 (笑) 小玉 いやでも本当に着々と進んでいてですね。 もう今チェックに入ろうというところで、 えー、そうですね。 ここニ、三週間はチェックの体制をどうやって整え、まぁデバッグですね。 デバッグの体制をどう整えていこうか、とかですね、 デバッグ用のリストとかを作成しながら、まぁROMを待つ日々と言う感じです。 小玉 で、私のほうも今プレイを少しずつやってるんですけども、 ま、結構やること一杯あるので、 あたし、新納さんに、えー、 とりあえず、丸々二周は絶対プレイをしてからというふうに、売るという話をしているんですけど、 二周すんのキツイなーていうようなボリュームになってるなぁって、 今のところ思ってます。 新納 そうですねー。ちょと僕もあのゲーム二周すんのは、 どれぐらいかかるんだろうなぁていう、ちょっと気はしててですね、 ちょっと怖いですね。 宇田 あ、そんなボリュームあるんですか? 新納 もうねー、…やめときゃよかった! 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 いつのまにか増えてしまっていたっていう。 小玉 そうなんですよ。こう、リストが来るんですけどね。 リストの数を見てですね。え? て。 新納 ですよねー。イベントリストくださいって言われてこう送ったんですよ。 イベント班さんに、イベントリスト一覧くださいって、 って言ってテキスト見ててですね、 これ多くねぇか……? って。 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 という感じで、でもイベント班さんは結構好調に進んでるんで、 あのー安心して見ています。 宇田 あ、そうですか 新納 はい。 ちょっと、ここせっかくなんでいいですかね。 宇田 はい、どうぞどうぞ 新納 あのー、今一番気に入ってる点と、気になってる点とかってのをぜひ言っていただければ、 ちょっと参考にしようかなと。 宇田 あぁそうですね。是非。 小玉 あー、えー気になってる点はぁ、えぇーそうですね。 これはぶっちゃけすぎなので、カットしていただいていいんですけど、 新納 怖いよー(笑 小玉 フィールドマップのクオリティがいつ上がるのかなーていうのと、 宇田 あぁー 新納 あぁー…… 小玉 そうですねー。あと、まだ、ちゃんとですねー、 とある戦闘のほうのシステムを見ていないものがあるので、 それを早くどこで見れるか教えてもらってちゃんとプレイして、 まだ、プレイ感覚が掴めきっていないってのが正直なところですね。 流れとしてやっていって、面白いのか面白くないのか、というところが、 というところ。 小玉 あと気に入ったというか、ワクワクしたのがですね。 スキルツリーを育てていくのが楽しくてですね。 育てたんですよ、ちょろっと、 んで振り分けたんですよ、んで振り分けてうれしいなー、と思ったら、 えー、止まったーみたいな(笑。 宇田 あー(笑 新納 まぁまぁまぁ、 小玉 でもこの時期だともう当然なんですけど、 それをこう振り分けて楽しかったって言う感覚を得られたってのはすごくいいので、 そういうとこがどんどん積み重なっていけばいいのかなと、 今のとこ思ってます。 新納 わかりました。あのえー、耳に痛いんですけども… 小玉 あとは メッセージの会話が、すごい楽しいなぁと、 新納 あぁそれはうれしいです。 小玉 あまりこう型にはまらず、というか、なんか色々な言葉が出てきて、 えぇ、それはすごく楽しいと思ってます。 新納 そうですね。 あ、一個ボク質問があるんですけど、この場を借りて。 えーと…スキルでですね。説明文を、いまテキスト全部ボクが書いてるんですけども、 エンドルフィンていう、ファイターの状態異常を、自分の状態異常を直すっていうスキルのときに、 説明文で、脳内麻薬を使いって書いてあるんですけど、OKなんですかね。 小玉 え? 何を使い? 新納 脳内麻薬。…脳内麻薬と麻薬は違いますよね。 宇田 (笑 小玉 (苦笑 宇田 (爆笑 小玉 いやあの今ちょっとご時世がご時世なんでぇ、どうしましょうねぇ……。 新納 ま、ちょっとそのへんあの御社法務部とお話していただ、レギュレーションともお話いただいて、 小玉 そうですね、うちの倫理と話をして、 新納 はい、あの、 小玉 でもたぶん、その言葉が出てきた瞬間に、えー、ヤバイって今、私は思ってます(笑 新納 あれぇー、そうなのか。 宇田 脳内麻薬かっこいいなぁ。 新納 かっこいいでしょ。 なんで、まぁこれがあのー、製品版に残ったらあ、OKだったんだなてことで、 小玉 うん。そうですねー まぁ、 新納 ご理解いただけるといいです。 宇田 脳内麻薬、じゃあ変わったとしたら何に変わったのかていうのも、 まぁちょっとじゃあ見ものってことで。 新納 そうですねー。 なぁんだろう、精神統一とかにするのかなぁー、やだなぁー。 小玉 えー、私たちとかだとなんか麻薬じゃないですけど、 こう徹夜するためによくドーピングとかいうじゃないですか。 こうドリンク剤をガンガン飲むみたいな(笑 新納 あぁー。 宇田 あぁーそっち系か。 小玉 爽やかだと。 宇田 爽やかなんですかね(苦笑 小玉 いや爽やかじゃないですね(笑 だんだん、こう高い、アレですよ。ドリンク剤になっていって、 最後には三千円のドリンク剤を飲むか飲まないか、最終日あたりにすっごい悩むっていう。 寝なくていいけど目が開いてるだけ状態ってのがよくあるので、 でもそれを飲まざるを得ない、このゲーム業界みたいな(笑) 新納 生々しいですねー今日昨日よりちょっと(笑 生々しいね。これあのまんまアップされたアレですよね。 宇田 そうですね。 新納 結構あの、業界人は痛いってかちょっと辛い気持ちですよね。これはね。 宇田 そうですねー。 新納 あのβルーム前のこのROM状況とか、 小玉 (笑 新納 これは生々しいですねー。 宇田 そうですねー、非常に生々しいですねー。 小玉 新納さんは私に最後に三千円の、あ、言ってしまいました値段を。 あのドリンク剤を、飲ませないためにがんばっていただければいいかなーみたいな。 宇田 あぁーそうですね。 新納 分かりました。 小玉 それを一応買って用意しておくので、 そして前にやったのは、それに自分でサインを入れて、飲まずにすんだっていって、 うちの、えー、ディレクターにプレゼントして、君も飲まないようにがんばってね。て 宇田 おおー 小玉 で、一年間回し続けて、最後にうちの部長に飲ませようってのをやったので。 新納 すばらしいですね。 宇田 ですねー。 小玉 それは楽しいかなと。 新納 それはすばらしいですね。 宇田 ためしにやりたいな。それ… じゃそのためにがんばってください。 小玉 色々こう大戦略とか色んなもの書いてありましたよ。 宇田 あぁー 新納 あぁー… 小玉 何月何日終了! て書いてあって。 宇田 こういうのをじゃあ… 新納 ドリンク剤は今回は分からないですけど。 あの、正月は出ますね、多分ね。 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 確定ですね。それはもう。お雑煮は食べると思います。会社で。 宇田 あ、じゃあソバも食っといてください。 新納 そうですね。はい…… 小玉 (苦笑 新納 大晦日は休みよオレ! 小玉 まぁねぇ。朝日は見ないほうがいいですよねー。 新納 そうですねー…。元旦迎えて、で出勤しようかなっていう感じで、 はい、がんばりたいと思っています。 宇田 今日もじゃあそんな感じで小玉さんはあの、オープンカーで、赤いオープンカーでね。 小玉 それね、あのオープンカーの話なんですけど、 あのまず、オープンカーといいましょうか、まず車自体、免許自体持っていないと、 新納 あれ?(笑 宇田 あれ? 設定そうじゃなかった? 設定とちがくない!?(笑 小玉 いやもうですねー。新納さんのドリーム? 妄想?(笑 新納 あれぇ? おかしいな(笑 宇田 この前もねぇ、ギムレットをがーっと飲んで… 小玉 で、あのー酒のほうはー、えードクターストップがかかって、ここ三年ぐらい飲んだことが無い。 新納 あ、そうなんですか、…せっかく色々考えたのに… 宇田 色々考えたのに、完全否定ですね…… 小玉 ドクターストップがかかるくらい、昔はちょっとみたいな… 新納 昔は免許なかったけどオープンカー乗ってたんだよ! 宇田 それは(笑 小玉 昔免許なかったらヤバイじゃないですか(笑 新納 それでOK。それでOK(笑 小玉 昔免許無いはやばい(笑 そんなことないですよー? 新納 よかった、面子が立ちました。 宇田 はい。 新納 昔は免許無かったけどオープンカーだったし、昔は酒豪だったと、 宇田 そうですかー。 小玉 いやいや、酒豪はいいですけど、免許、ねぇ。 免停とか、メントレとかないかなーみたいな(笑 宇田 (笑 小玉 いや、車は助手席に乗るもんだ、ということにしておきましょう。 新納 あー。(笑 宇田・新納(ハモりで)またかっこいいことをー 宇田 いやだなーくそー(笑 小玉 (笑 宇田 はい、そんなカッコイイ小玉さんを迎えて、 じゃえーと、あのー、お便りのほうのご紹介で、 新納 そうですね。 あのずいぶんあの間を空けてしまって、ほんとすみませんでした。 宇田 はい、申し訳ないです。じゃえーと、 ちょうどTGS、東京ゲームショウの後からのメールを中心に、 お送り出来ればなぁというふうに、考えております。 宇田 えーと、メールネーム えーちゅう、ちゅぢゅつしつさん? 新納 これ読みづらいコレ(笑 宇田 読みづらいなー(笑 新納 読ませる人へのこれ、挑戦か(笑 宇田 挑戦ですね。すいません。自分、滑舌(注)が悪いんで。はい、 えーとムービーやサウンドはダウンロードだけじゃなくて、 サイト上でそのまま手軽に見えたり、見たり、聞いたりすることできないのでしょうか。 あと、サウンドのNo.19はディザーサイト時に流れていたものより短くて、 一番好きなフレーズの部分がカットされてたのが残念だったのですが、 ロングバージョンはダウンロードできないのでしょうか。 注:これを「かつずつ」と噛んでいる。 新納 ねぇ。 宇田 はい どうでしょう。 新納 あれはねー、でもねぇなかなか大変だと思うんですけど、 小玉さんどうですかね。 宇田 どうですか。 小玉 んー、やっぱりちょっと流石に、いろいろ、この先のこともあるので、 なかなかできないとこもあるんですけどねー。 宇田 そ、そこを、まぁこうなんとかこうじゃぁ、ばっちり19をぜひ、お願いしてですね… 小玉 そうですねー。 宇田 あ、じゃあ、ファミコン音源版だけでもどうでしょうかね。 小玉 あぁー…そうですね。 あれもまぁあの、ティザーサイトのときに流れていて、 非常に皆さんから好評をいただいているのでー、そうですねー 宇田 そうですね。 小玉 わかりました。じゃちょっとあのー古代さんと、 宇田 はい。 小玉 交渉して、 宇田 はい。 小玉 OKいただいたらということで、やってみたいなと。 新納 あ、その方向で、 宇田 あぁりがとうございます。ありがとうございますっ! 小玉 それがいいかなーと、まぁあのね、今回、交渉しないで諦めるの嫌じゃないですか。 宇田 そうですね、はい。 小玉 なんでもやろうって思ってるので、ちょっと、皆さんに楽しんでいただけるんならば、 やってみたいなぁと思います。 宇田 じゃあ一曲まるアップはえっとなるべくがんばって交渉するということで、いきましょう。 新納 はい、ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます。 宇田 じゃあえーと、もしOKをいただいてれば、今日のポッドキャストのアップと同時にあがっているはず、 ということで大丈夫でしょうか小玉さん。 小玉 はい、わかりました。ちょっとおねがいしてみます。 宇田 ありがとうございます。 新納 ありがとうございます。 宇田 じゃ次、えー、メールネーム タコタマゴさん。 『えー、インプレッションムービーとナカザワフミア監督のエッセイを見させていただきました。 個人的にはとても気に入りました。 おっちゃんゲーマーの自分はなぜか懐かしい感じがしました。 子供のころ遊んだパソコンゲームの「ハイドライド」や「夢幻の心臓2」などといった、 今の若い人たちには分からないようなゲームが頭をよぎりました。 えー、コテコテのファンタジー舞台にかわいいキャラだからか、 自分の頭の中のイメージがこの映像に近かったのか…』 ということで、うれしいメールですね。 小玉 うん。 新納 そうですね、ぼくあの、僕もね、結構、 僕のイメージからすると結構ハードコアなファンタジーの世界に、 可愛いキャラが乗っかってるていうのは、 僕からすると結構定番な気持ちがしていてですね。 まぁ今回映像表現としてやったのは新しいとは思うんですけども、 組み合わせとしてはねぇ結構あるじゃん、と思ったんですけど、 以外にね、すごいミスマッチですねぇ、て言われて、 はぁ、オレも歳取ったのかなぁって 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 気はすごい、えーと、してましたねぇ。 小玉 うん、いやでもそれはなんか分かる感じがしますよねぇ。 新納 分かりますよね!! 宇田 思いますね。 小玉 なんかやっぱり私たちがその子供のころとか、 あたし、あの実はもう作ってましたけど… 宇田 (笑 新納 失礼しました(笑 小玉 やっぱりこのファンタジーの世界で、ゲームのファンタジーていうと、 そういうなんか、カワイイちっちゃいキャラクターがちょこちょこ歩いていって、竜と戦ってーとか、 そういう世界が、なんか当たり前というか普通の世界だったんですけど、 今やっぱりプレイされてる方は、 3Dの、その、リアルな世界の中でやるっていうのが、やっぱり慣れ親しんでるから、 そこがやっぱりちょっと不思議な感じがするんじゃないですかね。 新納 確かに3Dだと、あのー、キャラが可愛くてモンスターがグロいとかってできないですからね、 結構その、タッチをあわせないといけないんで、 確かに、なんかそうかもしれないですね。 3Dの弊害、弊害って言ったらマズいな、 またね、またオレ2D信者みたいに言われてしまうので(笑 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 それはちょっとやめるとしてですね。 ただまぁ、2Dなら2Dだけで出来る表現もあるってことで、 今回はその時代のテクニックを使ってみたってことにしましょうか。 宇田 そうですね。 小玉 はい。 宇田 あとこのメール続きがありまして、 『いずれはこんな美麗なえー映像のゲームで遊んでみたいと思いました。 新納 あ、動画のやつですね。 宇田 あと、セガサターンで出ていたハイドライドの実写映像の擬似3Dゲームでそれも思い出しました。 個人的には大好きなんですが、みんな知らないかな。』 ハイドライドの実写映像擬似3Dゲーム……? 新納 そりゃ知ってるだろ普通、 宇田 え、マジ!? 新納 バーチャルハイドライドでしょ? 宇田 知らな……(笑 小玉 (笑 新納 そりゃ知ってるよ、 ガニマタのおっさんが、あのウニウニ動いて、剣振る、2パターンでハァ!ハァ!てヤツで、 小玉 (笑 宇田 知らねー(笑 あ、オレ見たことあるかな。見たことある気がする。 新納 でもこれは、セガさんの販売のゲームだったんで、 宇田 うん。 新納 小玉さんからお答えいただくべきだった。 宇田 あ、そうですね。はい。 宇田 いかがでしょうか。 新納 いかがでしょうか。 小玉 いやー、私もなんか画像は見たことあるけどプレイした記憶はーないですけど(笑 宇田 (笑 新納 残念(笑 小玉 ただ、ハイドライドってのを多分聞いたのってやっぱり昔ぃのころ最初パソコン? 宇田 ハイドライドはパソコンですね。 小玉 なんで、多分私がプレイしてんのパソコンですよきっと(笑 宇田 バーチャルハイドライド、これ、ちょっと詳しく聞きたいんだけど、ど、どんなだったの? 新納 え、いや、 普通の3Dの背景とか、3Dの平面に、えっと、2Dのオブジェクトが置いてあって、 木とかモンスターとかが近づいてくると拡大してくるっていうタイプの、ゲーム。 宇田 なるほど…… 新納 あの、スペースハリアーとか、 宇田 あぁー、 新納 アフターバーナーみたいな 宇田 アフターバーナー系か。 新納 の、そういう擬似3Dなんだけど、 宇田 うん。 新納 うんまぁ、そんな感じですね。 宇田 (笑 小玉 (笑 宇田 それは面白かったんですか? 新納 ん、まぁそれはさ… 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 それは言えないでしょう。言えないよね。 いやオレは好きだよ! 好き、 宇田 あぁ好きだった?(笑 新納 大好きです。 小玉 でもあのころ擬似3Dを表現するのに、 その近づいてくるたびに木を何パターンも描かなきゃいけないとか、そういうので、 宇田 そうですよねー。 小玉 でどのクリッ、クリッピングとか言っちゃっていいのかな(笑 クリッピングのタイミングで、あのー、その木を出すか、とかによって、 雰囲気変わったりとか、すごくしていたので、 そのころはそのころでなんか、すごーいって、 私もでも、スペースハリアーですけど(笑 新納 思いましたよね。 小玉 あとなんか、 スペースハリアーは、最初アーケードだったじゃないですか。 でアーケードの時に、ちょっと悪いけどためしに乗ってくれる? て言われて、 新納 マジですか!? 宇田 マジか!? 小玉 あのまだ、なんていうんでしょう、モックの状態のヤツに乗ってガーって、 で耐久テストとかするからよろしくって言われて乗っけられたりとか。 新納 すごいー。 宇田 すげー…… 小玉 あと、アフターバーナー? あのぐるって回ってるのなんでしたっけ、アフターバーナーじゃないな、 新納 えとGロックとかですか? 小玉 Gロック…… 宇田 あのグルグル回るやつですね 小玉 グルグル回るやつなんでしたっけ。あれとかも乗りに来てって、メールとかで来るんですよ。 あの体験会をやるのでぜひ来てください。って言われるんだけど、 それは怖いから嫌ですって(笑 宇田 (笑 新納 (笑 宇田 すごいですねー(笑 小玉 結構やっぱり(笑 いやうちの会社なんで信じててるけど、 でもやっぱりモックアップはモックでしょ、みたいな(笑 新納 今日はなんかアレですね。セガ話が聞けて楽しいですね。 宇田 ですね。はい。 新納 あ、R360でした。 宇田 R360! 新納 失礼しました。 小玉 あ、それです。 新納 あの、近くに居るえーと、ポッドキャスト収録スタッフの方からですね、 R360だと言っていただきましたので(笑 宇田 R360かー、 新納 おまえら忘れんじゃねぇこの馬鹿野郎みたいなそういう感じで(笑 宇田 ほんとに、 小玉 だって制御するっていってもそっから振り幅とかをやっぱりこれから制御するだけなんで(笑 宇田 怖いですよ。 新納 体感ゲームのログテスト怖いね。 宇田 怖い確かに、…それはじゃあ、社内から募集なさってたんですか? 小玉 あ、そう、 宇田 デバッガーみたいな感じで? 小玉 デバ…、うんそうなんですよ。 で、あの例えばその、 女の子が乗ったらどうかってのをやっぱり見なきゃいけないじゃないですか。 宇田 あぁー。 新納 あぁー。 小玉 だから、普通にもうその昔のヤツだったらば、 一度こう、えーと、ハングオンとかだったらとりあえず跨いでみる、みたいな、 ははは、古すぎて知らないかこれじゃ(笑 宇田 いえいえいえ。 新納 いえいえいえ。 新納 それに対してはやっぱりじゃ 裕さん(注)がポンてきて「乗らない?」みたいな。 注:裕さん=鈴木裕氏、ハングオンやスペースハリアー等のディレクター 小玉 いやいやいや(笑 宇田 (笑 新納 今日すごいですね。今日はなかなか。 宇田 面白いですね(笑 小玉 私だって、デザイナーのデビュー作、裕さんの作品なので、 裕さんが一日中隣にいて、あーだこーだって二人で喋りながら、なんか絵描いてましたよ。 新納 おぉーすごいですね。 宇田 すげぇなぁ。 新納 今日はあれですね。もしカットしてもノーカット版ていうのを。 宇田 いやというか、カットできないよこれ、 小玉 ヤバくない?(笑 新納 いや、面白すぎる。 宇田 ムリッ。 新納 長くていいんだよね? 宇田 うん。長くします。 新納 はい。 宇田 えー、といま、編集をどうやってするかの会議を終え、 えー、結論としましては、ちょっと一本では終わらない長さになってしまったので、 前後編に分けさせていただきます。大変申しございません。 新納 長くなっちゃいましたしね。カットするとこが無いからね。 宇田 カットするとこ無いんですね。 新納 で僕ちょっと思ったんですよ。 宇田、はいはいはい。 新納 これセブンス関係なくですね。 宇田 はい。 新納 セブンス関係なく、あの小玉さんとですね、セガ話だけする回っていうのをね、 小玉 (笑 宇田 キタコレ。 新納 設けたいですね。 宇田 コレキター! 新納 いやコレ面白いと思います。もうね、ワクワクしてきた今日話してて。 宇田 それいいなぁ それすっごいい。 新納 ぜひあの、マークⅢ、メガドライブとこう写真出しながら、やっていきたいですね。 宇田 僕ドリキャスマニアなんで、ドリキャスもいいですか。 新納 あ、いいですよ、いいですよ。じゃあ あの宇田君の好きなジェットセットの、 宇田 キタコレ 新納 あの川越さんに出ていただいて、 宇田 あぁキタコレー! キタコレ! 小玉 (笑 新納 とかも。 宇田 やべーそれ! じゃもう、オレのジェストセット(注)のプレイを見せながら、 注:ジェットセットラジオのこと、ここでは宇田氏が噛んでいる。 新納 まぁそんなような回を設けられればなぁと思っておりますので。 それは多分きっとあれですよね、 やるならば、あのーセガさんのお持ちのyoutubeのチャンネルとかのほうで、 宇田 あ、そうですね。 新納 流したりできると楽しいのかもしれませんね。 宇田 はい、やれると、いいですね(笑 そんなこと、勝手に宣言しちゃって大丈夫か、知らないぞっ 新納 はい(笑 宇田 では、前半ということで、本日はここまでとさせていただきます。 えーと、皆様からのお便りをお待ちしております。 えーホームページ上にあるメールフォームからえーとぜひともご意見をお寄せください。 お待ちしております。 podcastへ
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獄龍 イクリプスドラゴン 13580030500201.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 6369 3584 名前 コメント
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その竜と対峙した者は、否が応にも思い知る。 鉄の槍をも弾く真鍮色の鱗から、彼の強靭さを。 憂いを含んで深く沈む瞳から、彼の聡明さを。 そして、全てを焼きつくす炎の息から、己の末路を。 ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 49 魔獣 ブラスドラゴン - ドラゴン 技法反撃 ファイアブレスフレア(潜在)ドラゴンスケイル(限定) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 3100 1500 200 1000 500 500 虚耐性30炎耐性30冷耐性-30 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.70 5369 4500 600 3000 1500 1500 亜種1 白金 Lv.1 3200 1600 300 1200 600 600 虚耐性40炎耐性40冷耐性-40 Lv.90 5986 5600 1050 4200 2100 2100 亜種2 白金 Lv.1 3300 1800 200 1100 500 500 Lv.90 6173 6300 700 3850 1750 1750 Illustrated by 仲井さとし 入手方法 通常個体フォールド:06『不思議の村のジャスト』 ポイント5で魔獣パーティだった場合 フォールド:08『西南西に進路を取れ』 ドラゴンスケイル持ち個体期間限定ショップ「黒の王と炎禍の厩舎」 備考 「真鍮色の竜」とも ゲームの敵キャラとしても頻出するそのせいで検索しても攻略サイトばかりヒットして元ネタに辿りつけない… 他のモンスターの元ネタから察するに、D D(ダンジョンズ ドラゴンズ)かも。 コメント 名前 コメント ドラゴン 反撃 技法 魔獣
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闇龍 イクリプスドラゴン 13580030500200.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 5062 5062 名前 コメント
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※作成中 参考:ドラゴンのステータス一覧。すべてLv.10のときのステータス。 同じドラゴン・レベルであってもステータスは多少異なる。なので参考までにどうぞ。 ドラゴンのスキルが知りたい場合はドラゴン・コレクションを参照。 ゲーム内の「本のマーク」→「コレクション」で確認できるのは 初めてそのレベルに到達したドラゴンのステータス。 ドラゴンステータス 火 レア度 名前(ドラゴン、 モンスターは略) HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 ファイヤー 2372 624 384 416 ☆1 トーチ 1046 405 260 188 ☆1 マグマ 1142 388 272 203 ☆2 レイジー 1515 488 295 236 ☆2 スモーク 1570 503 293 250 ☆2 バーニング 1615 588 306 262 ☆3 ブレイズ 1966 652 365 303 ☆2 ホットウィンド 1763 602 457 343 ☆5 スーパーファイヤー ☆4 アングリー 2186 754 621 528 ☆3 ファイヤーボール 1894 668 564 460 ☆5 スーパーアングリー ☆6 フレイム ドラゴンステータス 草 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 グラス 1051 392 263 238 ☆1 リーフ 1190 467 276 251 ☆2 エイコーン 1493 436 285 272 ☆2 バッグ 1600 477 291 308 ☆2 ヴァイン 1665 577 304 355 ☆3 シード 2032 473 371 475 ☆4 プラント ☆2 マッシュルーム 1815 513 481 379 ☆5 スーパープラント ☆4 ツリー 2123 751 633 533 ☆3 カクタス 1877 653 569 466 ☆5 スーパーツリー ドラゴンステータス 土 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 サンド 1073 381 266 215 ☆1 ロック 1228 383 283 232 ☆2 デザート 1566 398 285 241 ☆2 クラック 1571 387 303 246 ☆2 マッド 1600 484 318 250 ☆3 アースクエイク 2023 574 403 269 ☆4 アース 2351 640 373 419 ☆2 マウンテン 1907 541 519 338 ☆5 スーパーアース ☆4 ガーゴイル 2057 749 629 523 ☆3 ブリック 1885 659 566 453 ☆5 スーパーガーゴイル ドラゴンステータス 雷 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 ショック 1073 405 270 236 ☆1 スパーク 1419 413 275 244 ☆2 ライトニング 1752 402 278 283 ☆2 ボルト 1741 481 297 286 ☆2 ブリッツ 1754 668 307 295 ☆3 ストーム 2072 563 352 346 ☆4 サンダー 2385 622 372 419 ☆2 イール 1557 641 466 341 ☆5 スーパーサンダー ☆4 スクリュー 2159 737 613 546 ☆3 プラズマ 1941 661 565 470 ☆5 スーパースクリュー ドラゴンステータス 水 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 ドルフィン 1071 392 236 185 ☆1 フロー 1155 465 236 222 ☆2 シーアネモネ 1502 364 264 238 ☆2 シャーク 1609 450 284 241 ☆2 アイスモンスター 1461 568 309 257 ☆3 ミスト 2003 695 355 301 ☆4 ウォーター 2322 621 382 426 ☆2 クラウド 1780 528 473 378 ☆5 スーパーウォーター ☆4 スネイル 2214 745 621 514 ☆3 パイレーツ 1871 660 580 471 ☆5 スーパースネイル ドラゴンステータス 光 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 シャイニング 1166 452 382 358 ☆2 モス 1520 457 430 452 ☆2 ユニコーン 1597 526 439 465 ☆3 プリズム 1952 660 517 503 ☆2 フェアリー 1593 506 472 464 ☆4 ライト 2640 771 655 733 ☆5 スーパーライト 3207 944 632 612 ☆4 ドリーム ☆5 スーパードリーム ドラゴンステータス 闇 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 ナイト 1181 463 392 309 ☆2 テラー 1512 503 474 426 ☆2 オーガ 1528 579 490 427 ☆2 シャドウ ☆3 スパイダー ☆4 ダーク ☆5 スーパーダーク ☆4 ナイトメア ☆5 スーパーナイトメア ドラゴンステータス エピック レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆5 サンライズ 2893 956 457 664 ☆5 オーロラ 2934 1006 481 693 ☆5 ポセイドン 3016 1003 520 737 ☆5 レインボー 3509 1095 543 630 ドラゴンステータス 銀河 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 コズミック 2160 683 575 588 ☆4 リュウセイ 2235 752 591 563 ☆5 コメット ☆5 ネビュラ ☆4 ダークマター ☆5 アトラス ☆5 サターン 3075 1039 520 748 ☆5 ギャラクシー ドラゴンステータス 太陽 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆5 サン ドラゴンステータス 月 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆5 ムーン ドラゴンステータス 春 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 カンガルー 2503 762 610 541 ☆5 サージェント 3190 1069 511 705 ☆5 ウォーリアー 3580 1081 528 628 ☆5 スプリング 3616 1021 522 711 ☆4 バタフライ 2041 705 582 550 ☆4 ブーケ 2697 805 630 550 ☆5 ケルティック 3203 1060 522 696 ☆4 シャムロック 2501 759 589 542 ☆4 ラビット 2661 816 633 561 ☆4 イースター ☆5 エオストレ ドラゴンステータス 夏 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 バケーション 2157 680 577 633 ☆5 サマー ☆4 サンフラワー 2162 736 625 562 ☆5 ライオン ☆4 ホタル 2371 762 597 537 ☆5 ヴァイキング 3105 1063 524 730 ☆5 バーベキュー 3096 1041 523 720 ☆5 ビール 3200 1049 516 741 ☆5 リバティー 3509 1087 531 605 ☆4 ハワイアン 2525 745 607 552 ☆5 クマノミ 3212 1037 494 744 ☆5 オーシャン 3650 1122 528 638 ☆5 ブライド ドラゴンステータス 秋 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 チェスナッツ 2199 683 579 641 ☆4 グレープ 2166 748 621 578 ☆5 オータム 3599 1005 532 710 ☆4 パンプキン 2565 766 581 564 ☆4 ウィッチ 2536 789 603 555 ☆5 ゴースト ☆4 ハーベスト 2568 768 621 559 ☆4 コーヌコピア 2295 732 611 528 ☆4 ビー 2364 763 592 541 ☆5 ウォーターフォール 3223 1042 503 721 ☆5 ハンディマン ☆5 オータムエキノックス ドラゴンステータス 冬 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 ウール 2484 710 609 535 ☆4 アイシクル 2140 748 609 565 ☆5 ウィンター 3589 1008 514 730 ☆4 アイスバーグ 2460 715 596 531 ☆5 キューピッド 3108 1043 511 717 ☆5 カーニバル ☆5 ファイヤーワーク 3149 1028 513 744 ☆4 スノーマン 2501 734 598 539 ☆5 ペンギン 3625 1105 543 635 ドラゴンステータス 誕生石 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆5 ダイヤモンド 3554 1026 519 728 ☆5 エメラルド 3671 1007 515 717 ☆5 パール 3572 1000 516 730 ☆5 ルビー 3605 1004 519 711 ☆5 ペリドット ☆5 サファイア 3648 1013 511 702 ☆5 オパール 3670 1016 529 723 ドラゴンステータス 星座 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 備考 ☆5 アリエス 牡羊座 ☆5 タウロス 牡牛座 ☆5 ジェミニ 双子座 ☆5 キャンサー 蟹座 ☆5 レオ 3645 1105 556 635 獅子座 ☆5 ヴァーゴ 3845 1088 554 632 乙女座 ☆5 天秤座 ☆5 蠍座 ☆5 射手座 ☆5 山羊座 ☆5 水瓶座 ☆5 魚座
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ローグ/ROGUE【裏社会の始末屋】 裏社会に伝わる暗殺術を使う 弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士 画像 スキル一覧短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 スキル使用感短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 使用感 育成例 短剣(リアクト) 育成例 短剣(マスク) 育成例 短剣(3色短剣) 育成例 弓メイン 育成例 弓+プリンセス コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 短剣・剣スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ソードマスタリー 10 剣でのダメージ、スキルの習得に関係 剣を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - ダガーフェティシュ 10 短剣装備時、武器攻撃力が上昇 常時発動スキル ソードマスタリーLv5 - タランテラ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに麻痺 神経を的確に刺し麻痺させる攻撃スキル ソードマスタリーLv1 2 3 スコルピオ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに毒 猛毒を塗った剣で敵を刺す攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ヴァンパイア 10 敵単に小ダメ(突)+回復 出血時効果アップ 剣を刺し生気を吸いあげる攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ソードトラップ 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の攻撃に罠をはり身構える攻撃スキル ソードマスタリーLv5POWボーナスLv5 8 - Lv2~ Lv1 - マスクドペイン 5 古傷を麻痺させるスキルでそれ以降の状態異常をペインカウンターとして蓄積する 敵の感覚を破壊し苦痛に気づかなくする ソードマスタリーLv8 5 4 3 - トリプルキス 10 ペインLV3以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv3 4 5 ~Lv7 Lv8~ - 恍惚のキス 1 Ex ペインLV5以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv5帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 弓スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショットマスタリー 10 弓を用いた技術の習熟度弓スキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv5 Lv6~ - シーカー 1 低下した弓の命中率を回復 リラックスして集中力を取り戻すスキル ショットマスタリーLv1 1 - Lv1 - スリープショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに睡眠 催眠音の羽をつけた矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ~Lv7 Lv8~ - パニックショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに混乱 惑いの閃光を発する矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ヘッドショット 10 敵単体に中ダメージ+まれに即死 敵の頭部を狙って射抜く攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 ソニックショット 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の放つ飛び道具を迎え討つ攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 - Lv2~ Lv1 - デュアルショット 5 敵単体に小ダメージ×2 2本の矢をつがい一度に放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv8 4 5 - フォーリングスター 1 Ex 3ターン後に敵単体に特大ダメージ 上空に矢を放ち時間差で攻撃するスキル ショットマスタリーLv10帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 フットワークスキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フットワークマスタリ 10 フットワークを用いた技術の習熟度フットスキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv7 Lv8~ - サンドキック 10 敵単体に高確率で盲目 砂を蹴りあげ短時間目をふさぐスキル フットワークマスタリLv3 4 5 リプレイスファースト 5 対象の味方をターン最速で行動させる 自分の行動を捨て味方の動きを誘導する フットワークマスタリLv3SPDボーナスLv3 4 3 2 1 0 - Lv1~ - エスケイプスタンス 5 逃走率アップ+逃走時のダメージ軽減 味方全員に逃走準備をうながす フットワークマスタリLv5 5 4 3 2 1 - ハイディング 5 狙われ率低下+アンブッシュ状態へ移行 相手の影に潜み奇襲のチャンスを待つ フットワークマスタリLv8 5 6 - Lv2~ Lv1 - その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 行住坐臥 10 侍がいる場合に攻撃力ボーナスを得る 常時発動スキル POWボーナスLv3INTボーナスLv3 - ~Lv7 Lv8~ - ローグズアイ 10 戦闘後に敵の死体から小銭を発見する 常時発動スキル INTボーナスLv5 - キラーズアトラクト 5 フィールドでエンカウント率アップ 殺気を周囲に解放し敵をひきつける - 5 4 3 2 1 - Lv1 - トリックリアクト 1 ターンの最後に再行動 奇襲攻撃やトラップが成功するとターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - サクリファイス 1 Ex 敵全に特ダメ+味全回復+自キャラ消滅 自らの命を犠牲に天変地異を起こす クエスト「永久なる安息」完了後に習得可 0 - - Lv1 スキル使用感 短剣・剣スキル ソードマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 Lv10で剣の武器攻撃力130%。小剣・短剣どちらでも有効。 マスタリー系全般に言えるが、武器の攻撃力が増幅されるので、攻撃力の高い武器ほど効果も高くなる。 ダガーフェティシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 5 8 12 17 23 30 38 47 57 70 短剣装備時に限り、ソードマスタリーにボーナスを加える。Lv10ダガーフィティッシュとLv10ソードマスタリーを合わせて短剣武器攻撃力200%に。 装備が短剣ならソードマスタリーを上げるより効果があり、Lvが高くなる程効果が上がるので早めにLv10に。 なお、マスタリーアシストなのでATK表示数値は変化しない。 短剣と小剣は違うので要注意(短剣はアイテム説明欄に"短剣"と明記されている。またローグしか装備できない)。 ローグの武器は最終的に攻撃力が短剣>剣となるため、ソードマスタリ+ダガーフェティッシュ両方の取得を推奨。 タランテラ Lv10で約1.5倍ダメージ、麻痺効果はそこそこ通る。麻痺させても確実に動きを止められるわけではないので過信は禁物。 隠しダンジョンのボスが相手でも麻痺が戦闘中に数回決まる事はザラ、強敵が相手の場合はタランテラとヴァンパイアを使い分けると楽になる。 ちなみに麻痺は恐怖で上書き可能、恐怖は麻痺で上書き不可なので、調教重視プリンセスがいても安心して使える。 突属性は弱点持ちがけっこういるので便利。 スコルピオ Lv10で約1.5倍ダメージ、毒状態を中確率で付与する(Ex使用で発動率は体感70%↑)。ボスにもよく入る。効果は5ターン。 毒ダメージはLV10で113の5ターン持続。最大565の毒ダメージは中盤までならダメージソースとしても優秀。 ペインを重ねてキスを狙うよりも安定してダメージを与えられる。 お勧めの使い方はスコルピオ>毒入ったらヴァンパイア>切れたらスコルピオのループ。 ベノムアンプリフと組み合わせると毒を付けた後ローグが好きに動ける上、火力の底上げにもなる。 ヒーラーとの連携でラスボスすら狩れてしまう威力を秘めたスキル…かも知れない。 計算上アンプリフを13回かけてやっと3300超ダメージ、それでも納得できるなら使うとよいだろう。 ヴァンパイア Lv10で約1.5倍ダメージ、与えたダメージの50%回復。敵出血時は回復力が2倍に上昇。 Lv10なら与ダメが大きいため、出血関係無しにLIFEが全快すると考えてよい。 ローグの素早さと相まって、一撃で殺されない限りは死ななくなる。 例え雑魚戦でも硬い敵相手には使わないように。 回復役や他の前衛キャラの負担を減らし、パーティの安定にも繋がる。短剣ローグなら取得必須と言えるだろう。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 120% 122% 124% 127% 133% 136% 139% 142% 145% 150% 吸収率 15% 18% 21% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 50% ソードトラップ Lv5で喰らったダメージの約3.5倍を跳ね返す。物理攻撃にのみ反応。 カウンターダメージは自分が受けるダメージに依存する。また自分が受けるダメージを減らす効果は無い。 ソードマスタリー、ダガーフェティシュ、行住坐臥、灼熱の韻では威力が上がらない。ただしExは有効。 大ダメージを受けて戦闘不能になっても、最大LIFEを越えた分までちゃんと跳ね返してくれる。 使い勝手は工夫次第。見せよ漢気、裸カウンター。 Lv 1 2 3 4 5 反撃量 200% 225% 260% 300% 350% マスクドペイン ダメージを与えつつマスクペイン状態を高確率で付与する。 効果の持続ターンは、敵のレベルに依存する模様。ペインカウンターは15個まで。 キャラLv14、スキルLv1で検証 ラビ・マスクナッツ(カザン周辺)に3ターン マーダーベア・ハーピー(ネバンプレス周辺)に5ターン ヤングレオ・スプリントータス(紅杭の塔周辺)に7ターン 麻痺、毒、技不能などの状態異常が通ると(同じ状態異常でも)ペインカウンターが+1されマスクペインが解ける際にカウンター数に応じたダメージを与える。 カウンター数が0だと0ダメージ。カウンター数はマスク状態を示す状態異常アイコンの数字が増えるので確認できる。 トリックリアクトを使い状態異常付与武器やプリンセスのリアクト恐怖付与だと割といける。 カウンターを増やす場合、付与率の高いサンドキックもオススメ。 範囲攻撃をしてくる相手の場合、ヒーラーのベノムインフェクタとも相性がよいかもしれない。 即死効果を与えてもカウンターが+1されるが死なない。また、スタン効果は状態異常として扱われないので注意。 マスク中にマスクドペインをすると「ペインカウンターを増やす」でなく「マスク状態を上書きする(初期化する)」効果になってしまうので注意。 また、状態異常は複数付与出来ず上書きということも覚えておこう。 マスクペイン状態が解放される時のダメージは、(POW + (装備ATK × 装備ATK補正)) × ペインカウンターの数。 POW、ダガーフェティシュ、ソードマスタリーはダメージに影響するが、行往坐臥、灼熱の韻は影響しない。 ペインカウンター1つあたりのダメージは、最高でも342ほど。 パーティメンバーの攻撃力が高い場合、必要以上のカウンターは積み重ねなくてもよいかもしれない。 トリプルキス Lv10で5倍ダメージ、たまにクリティカルっぽい感じで、さらに1.3倍ぐらいになることがある。 マスクペインが解けるまで何度でも発動できる。 恍惚のキス Exスキル。どうせExを使うなら、通常技(トリプルキス)を使った方が威力が高い。 MANA消費が0なので危機的な状況での保険として使えるのだが、そんな状況でペインLv5を狙っているローグが果たしているのだろうか。 弓スキル ショットマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 14 18 22 26 34 38 42 46 54 Lv10で弓武器攻撃力154%。 LV6という早い段階でSP2振りになるが、その代わりソードマスタリーより効果が高い。 弓は短剣より攻撃力が高めで、序盤の火力型育成は弓装備でかなりの効果を実感出来る。 ただしデュアルショットオンリーだと、早く命中率が落ちるのでシーカーは取っておいたほうがよい。 弓の攻撃判定毎に3%程の命中率DOWN。最低で50%まで下がる。 最終的には最強武器とスキルを取り終えた時の攻撃力が、短剣≒弓になるように調節されているようである。 シーカー 弓攻撃で低下した命中率を回復させるスキル。 ちなみに弓攻撃で消費する命中率は3%ずつ。 デュアルショットのみ、1回の使用で2回の攻撃判定を持つ為このスキルも必要になる可能性が生じる。 スリープショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 睡眠率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 状態異常スキルはダメージ後に付属判定がある。スリープは行動封じ、後続の火力UP。 耐性を持たない雑魚敵には3/4で睡眠になり、アローフォロアと併用するのも手。 耐性のあるシンボルエネミー相手でも、プリンセスのアンゼリカケージと組み合わせることで鬼スキルに。 尚、ローグ自身の行動順が早いため、敵は大抵そのターンに叩き起こされるだろう。 パニックショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 混乱率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv10で1.5倍。寝かせたり即死させた方がその後の扱いは楽だろうが、耐性によってはこちらが有効な事もある。 混乱時は通常攻撃しか出来ないので、状態異常等のスキルを使ってくる敵にオススメ。 ヘッドショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 死亡率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv1で1.3倍、Lv10で1.65倍と威力も充分。弓のメインウェポン候補。 耐性100の雑魚敵には75%で死亡効果だが、そもそも一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。 シンボルエネミーの場合は、LIFE最大値の10%未満まで減らさないと効果が無い。 LIFEを減らしても効かない死亡耐性0のボスもチラホラ存在する。 ファイターのアローフォロアを使う時に使われることが多い。 ソニックショット スキル選択時に対象を選ぶ。指定した対象からの攻撃にしか反応しない。複数のドラゴンを相手にする場合は注意。 飛び道具による攻撃(一部の物理攻撃・ほぼ全ての魔法攻撃)を受けるとカウンターが発動。 通常攻撃の約1.35倍(スキルLv5時)のダメージを与え、受けるダメージが0になる。 カウンターが成功しても追加効果の状態異常は防げない。 カウンターが成立しない時は、指定した対象に最遅行動で通常攻撃の約0.9倍(スキルLv5時)の攻撃を繰り出す。 カウンター攻撃のダメージ倍率は他の攻撃スキルと比べると控えめなので、どちらかというと被ダメージ無効化がメインのスキルといえる。 30mm機関砲などの連続攻撃を受けても、スキルLvに関係なく一度しか発動しない。 このスキルにトリックリアクトは適応されない。また、カウンター攻撃にはアローフォロアが反応しない。 どんなに素早くても必然的に攻撃が後手になるので、呪われてもヒーラーで先に治療できる、といった変わった使い方もある。 なお、Exを使った時、反撃しなかった場合に何故かExゲージを2つ消費してしまう。反撃した場合は通常通りに1つ消費。 ソニックショットでカウンターを取れる敵スキル早見表(暫定) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アイシクルレインアイスエッジアイスジャベリン凍てつく眠りヴォルケイノ 火炎放射切り裂く羽グリード 30mm機関砲ショックパライズショックボルトソニックブーム ダイアモンドダスト大火球大火輪つらら投げ ナッツボール20mm機関砲 パニックフレイムファイアブレスフェザーレインプラズマスパークプライドフレイム フレイムボールフレイムボムフリーズブリザードボルトウイングボルトストーム マグマウェイブマナボールマナストーム - 落雷冷凍ビームロックキャノン - デュアルショット Lv1で0.6倍×2、Lv5で1.0倍×2ほど。 弓スキルの基本形。一度に二本放つため命中率降下速度も二倍、3回発動くらいからミスが目立ちはじめ、 5回も使用すると2発とも外れる事もあるが、全く当たらなくなる事はない。 メインで使う場合、シーカー頻度が増えることは考慮したほうがよいだろう。 1本目で敵を倒してしまっても2本目は別の敵を狙ってくれる親切設計。 敵の防御力よってはヘッドショットが上回ることがある。アローフォロアが1回分しか乗らないのも欠点か。 フォーリングスター Ex時限定技だが、相手の防御がよほど高くない限りExデュアルショットの合計を上回ることはないイマイチなスキル。 MANA消費が0なので妥当といえば妥当なのだが、エグゾースト込みで2.55倍程度。 アローフォロア持ちの斧ファイターがいれば、 落下ターンにファイターがEx発動→フォーリングスターと弓ローグの攻撃→二回Exアローフォロア…といった連携ができる。 ちなみに説明には3ターン後とあるが、その3ターンには発動ターンも含まれ、例えば1ターン目に発動した場合は3ターン目に矢が落ちてくる。 フットワークスキル フットワークマスタリ SPD倍率上昇。能力が高くなる後半ほど効果は大きいが、ヒーラーを最速で行動させたい場合などには不要。 サンドキック 対象を盲目状態にすることで、対象の攻撃が味方に当たりにくくなる。 Lvを上げていけば割といい確率で入るためペインとの相性もいいが、ダメージはなく効果は1ターンだけなので使いづらいかも。 説明欄には「高確率で盲目付与」とあるが、Lv1だと序盤ですらほぼ入らない。取得するならLvを上げる覚悟で。 敵を1体だけ残してクラフトマナや月明かりの詩で味方のMANAを回復する時に使っていれば、その間に味方が受けるダメージを減らせる。 建物の中だろうが海の上だろうがちゃんと砂を蹴ってくれる。 リプレイスファースト そのターンにおける自分の行動を犠牲にする代わり、誰かの行動を最速発動させる。 用途としては回復やリカヴァがメインか。特に呪い状態のメイジのメイジズコンセントなどは下手をすれば3ターン無駄にするので活用できる。 フロワロシード狩りにも有効。Exを使わずともこれで十分狩れる。 メイジの全体魔やプリンセスの全体状態異常など発動の遅い味方の魔法を先行させ、無駄な被ダメージを減らす役にも。 エスケイプスタンス パーティにサムライなしや全体攻撃が出来ないザコ戦、緊急時などの逃げの選択肢を取れる事はなかなか便利。 味方の逃走率が上昇するがローグ自身は逃走をしないので、他に敵より早く行動できる味方が居ないと攻撃を受ける。ダメージ軽減効果付き。 竹笛やインビジブル(ヒーラー)とセットで アイデン・ネバンプレス・ニギリオ村など「レベルは不足しているが、強力な装備品を早く購入したい」ときに重宝するだろう。 ハイディング Lv 1 2 3 4 5 奇襲成功率(%) 40 47 54 61 70 ヘイト回避率(%) 30 35 40 45 50 スキル解除率(%) 30 30 30 30 30 ハイディング中は敵から狙われ難くなり、通常攻撃をすると一定確率で奇襲攻撃(威力はクリティカル同等)となる。 単体では地味だが、トリックリアクトと組み合わせることでクリティカルオンリーな火力での連続攻撃を実現できる。たまに失敗するのは御愛嬌。 攻撃を受けると30%の確率で解除される。全体攻撃に注意。 フレイムイーターのように攻撃に反応するカウンターを使用してくる敵とも相性が悪いので注意。 その他 行住坐臥(ぎょうじゅうざが) パーティにサムライがいるとATK上昇。Lv10で140%。 この数字はサムライの数には影響しないので、何人いてもLv分しか増加しない。 なお、強化スキルのような扱いになっているので、フィールドでは行住坐臥なしのATK値が表示される。 物理火力がトップクラスになるのでサムライがいるならぜひ取得したい。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 20 23 26 29 32 40 ローグズアイ Lvを上げても見つかる確率が増えるだけで、エネミー別に固定額。 Lv1だと2割、Lv10で4割強の確率。取得キャラ毎に判定が行われる。 カザン周辺の敵で約10G、後半のドラゴンでも400G程度。フワフロシードのみ、キャラのレベル×30G。 ゲーム中盤に入るころには派手に散財してもお金が余るようになる為、必要となることはほぼ無い。 回復のためにアイテムを大量に所持していて、ドロップをほとんど持ち帰れないパーティには辛うじて有用か。 序盤、アイゼンへの強行突破を狙う場合早めに取得しておくと強い装備が買いやすいかも知れない。 あるいは物価の為にフロワロ踏むのが嫌なプレイヤー向けか。 キラーズアトラクト レベル上げ、素材集めの為に取得しておくと便利。 エンカウント率の低い場所や、出現率の低いモンスター狙いの時は嬉しいスキル。 効果はLv5では森を3~4歩歩けば出現するほど(ダンジョンだともっとかかる?)。結果的には鬼の形相が優先される。 トリックリアクト ハイディングからの奇襲攻撃や、ソードトラップによるカウンター成功時に再行動可能。 ソードトラップで受けたダメージをヴァンパイアでセルフ回復、などもできる。 真価を見せるのは奇襲攻撃時。奇襲攻撃成功でリアクトを発動、リアクトで奇襲攻撃が成功すると更に続けてリアクト発動。 それが5~10回続くと、もう「ずっと俺のターン!」と言わずにはいられない。 こう書くと非常に強力に思えるが、 ●5ターンしか持続しない ●準備に2ターン必要(ハイディング→リアクト) ●通常攻撃でしか奇襲攻撃が発生しない(逆に言えば属性付与アイテムが相性バツグン) ●付属効果枠を2つ埋めてしまう為、敵の弱体効果や味方の強化効果と共有し辛い そしてハイディングのデメリットとして、 ●敵からの攻撃(全体攻撃を含む)でハイディング状態が解除されてしまう可能性がある ●奇襲攻撃が確実に成功する訳では無い為、爆発力はあるが安定性に欠ける。(連続で奇襲成功が体感できるのはLv3以降から?) ●行動回数は運に左右される。また、全体攻撃やカウンター型の敵とは相性が悪いので他の攻撃手段も確保する必要がある。 と多くのデメリットがあることを忘れてはならない。 最低3回発動してくれないと元が取れないことに注意。弓では命中率低下が著しくなる。 状態異常付属武器によるペインの累積、プリンセスリアクトとのコンボなど色々と楽しめるスキル。 サクリファイス Exスキル。戦闘不能ではなく実際に登録抹消。ついでに装備品も消える。究極のネタ、もといロマンスキル。 使用者のLv+10以下敵に対して即死の状態異常or対象の最大LIFEの70%のダメージ。 蘇生効果はないので残り一人のときに使用すると当然のごとくゲームオーバー。 実は消滅した場合、ナイトの騎士の憤怒の攻撃力上昇率はプリンセスの1.3倍を超える1.5倍。 どうしても使いたい場合、前提スキルなし+SP3を利用して作成直後のLV1ローグを使う方がいい。 使用感 SPDの高いアタッカー。サムライ同行時の火力はトップクラスだが、サムライがいなくても他の前衛と遜色ない火力を誇る。 弓は瞬間火力に優れ、攻撃する毎に命中率が下がるのもあってどちらかと言えば速攻向き、逆に短剣は長期戦に向くスキルが多い。 ボス戦等ではExで代用出来るため必須と言うほどではないが、リプレイスファーストによる補助も便利。 有用なスキルが多く、特に短剣はマスタリーが二つも有るため有用なスキルを取り終えるのは終盤近くになる。行住坐臥を取得する場合さらに遅くなる。 そのためスキルの取得順序を良く考えないと完成しないうちは攻撃も補助もろくにできない中途半端なキャラクターになってしまう。 パーティ編成に合わせ、ローグに何を求めるかをしっかり確認し、まずはその仕事をこなせるスキルを取りにいこう。 ローグ単体で比較的完結出来るのは弓型、次いで弓に火力が劣るが自己回復と状態異常が出来る3色短剣型。挑発型ナイトがいるならリアクト型、状態異常をかけれる職業がいるならマスク型となる。なお、リアクト型とマスク型は運ゲーになるがハマった時の爆発力はかなりのもの。 大器晩成型では有るがスキルをしっかり選べば序盤から十分活躍できる(マスク系列はMANA消費面や必要SP量の関係から序盤から取りにいくのはお勧めしない)。 短剣型の場合は、武器の入手に注意。 攻略情報等を調べて、できるだけ性能のいい短剣をゲットしていかないとダガーフェティシュの恩恵が薄くなってしまう。 物語終盤で最強武器が拾えるようになるのですぐ拾いに行こう。 剣型の場合はダガーフェティッシュにSPを使わないためスキルに幅を利かせやすいが最強武器が短剣に劣るため、終盤はパッシブスキルの差で火力に差が出てしまう。 弓型は後列補正のため防御面は意外にも優秀。 後述の育成にもあるが短剣や剣型と違い準備が必要なく、運ゲーもないため安定した火力が見込める。 ただし、戦闘が長期化すると命中率が下がる点は注意。 他職との連携 一匹狼かと思いきや連携をかなり意識したタイプ。 メイジ・・・・・リプレイスファースト&全体魔法で雑魚完封 ヒーラー・・・・スコルピオ&ベノムアンプリフで毒攻め、スコルピオはヒーラーの毒スキルより状態異常が入り易い ファイター・・・アローフォロアで火力大幅アップ、バランスキルでマスクドペインを補助 サムライ・・・・行住坐臥で火力大幅アップ プリンセス・・・トリックリアクト&プリンセスリアクトでずっと俺&私のターン!! ナイト・・・・・遅さをリプレイスファーストでカバー、防御スキルでハイディング状態を維持 等など、他にも組み合わせによって色々面白くなるので自分なりの使い方を探してみよう。 いずれにせよ運用方法によってスキル取得順序ががらりと変わるのでパーティメンバー含めスキル取得は計画的に。 育成例 短剣(リアクト) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にハイディングとリアクトを使い大ダメージを狙うタイプ。 ハイディング、リアクト、ヴァンパイアの取得を優先、パッシブスキルとともにバランスよく上げていくのがオススメ。 完成するまでは非常に中途半端な感じになってしまうが、完成さえしてしまえば爆発力は凄いものがある。(運ゲーではあるが) プリンセスと組むことで回復や補助、バステ付加も可能になるため非常に有用。 しかし、上記スキル考察欄にもあるようにトリックリアクトには欠点もある。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 特に奇襲発動条件が通常攻撃のため、火力増強のためにはPOWボーナスや行住坐臥を上げまくらなくてはならない。 序盤では他の型を使い、SPが溜まったら振りなおすのも手。 参考までに、Lv1からハイディングLv5とリアクトを最速で取得する場合Lv18まで育成が必要となる。その間、他のパッシブや攻撃スキルを取得しないとなると火力不足感は否めない。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 なお、弓はターン経過すると命中率が低下してしまうため、リアクト型にする場合は短剣ローグの方が良いだろう。 育成例 短剣(マスク) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にマスクドペイン→トリプルキスを使い大ダメージを狙うタイプ。 マスクドペイン、トリプルキス、ヴァンパイア、タランテラかスコルピオの取得を目指す。異常付加は効果が重複しない(上書きされる)ので一方のみを取得する。 ペインに関してはパーティの状態異常付加スキル使用者の人数によって難易度が変化する。 ローグ自身の攻撃ではEXを使ったとしても期待するほど状態異常を付与出来ない。 斧ファイターのバランスキルやプリンセスのアンゼリカケージが有効。 カウンターを稼ぐ手段としてリアクトによる状態異常付与武器を使うのは必要SPや武器威力の低さの点で余り有効ではない。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 育成例 短剣(3色短剣) スコルピオ、タランテラ、ヴァンパイアの3つをメインにしたシンプルなローグ。 序盤から中盤はスコルピオ+ヴァンパイアを使い、後半はタランテラ+ヴァンパイアをメインに戦っていく。 特長1-シンプルで堅実 ダメージを底上げするパッシブスキルと、単発攻撃スキルだけというきわめてシンプルな構成。 トリックリアクト系やマスクドペイン系と比べると、下準備等が一切いらないため、行動に無駄がない。 特長2-序盤に強い スコルピオを最初に取るので、レベル12から計500もの毒ダメージを与えられるようになる。 EXを使えばドラゴンやボスにもそこそこ決まるため、序盤がとても楽になる。 また、パッシブのダガーフェティシュを早い段階でLv10にできる。 懸念されるドラゴン戦やボス戦も、さほど見劣りしない。 タランテラの麻痺はほとんどのドラゴンとボスに入る上に、麻痺の発動率もけっこう高く、体感的には侍の「絶刃打ち」よりも実用的。 準備行動なしで即出せるため、一番戦闘回数の多いドラゴン戦で非常に使える。 タランテラが入ってしまえば、あとはヴァンパイア連打なので、滅多に死なない点も良い。 ただし、序盤で役立つスコルピオのダメージも終盤になると雀の涙に。SP13ポイントがやや無駄になってしまう。 このあたりを割り切れる人や、中盤以降にスキル振り直しを検討している人にお勧めできる。 スキル習得順 スコルピオLv10→ヴァンパイアLv5→ダガーフェティシュLv10→タランテラLv5 その後、ヴァンパイアとタランテラをLv5→Lv10にしてから、ソードマスタリーをLv5→Lv10にして完成(レベル53)。 パーティ内に侍がいる場合は、最初からヴァンパイア、タランテラの2色に減らし、 ダガーフェティシュ、行住坐臥、ソードマスタリーを最大にするのがお薦め(レベル60で完成)。 カルンヴェンハで一撃450以上のダメージが出るため、トリックリアクトやマスクドペインがなくても特に問題なし。 育成例 弓メイン 短剣ローグと違い速攻型のアタッカー。後列攻撃可能であるため堅い。 短剣型より一定の火力を得るまでが早い。武器の入手難度もそこそこなのでアタッカーとして十分やって行ける。 斧ファイターの各スキルと相性がいい。追加効果の特に無いフォーリングスターを有効に使える。 組み合わせでもあるので、弓メインの時は斧戦士を相方にしてみても面白い。 火力を求めるならデュアルショットやヘッドショット。 相手を妨害するサポートを目指すならスリープショットやパニックショットを集中して伸ばすと良い。 厄介な雑魚のスキルを封じたり、月明かり時の安全確保にと使い勝手が良い。消費MANAが少ないのもポイント。 シーカーは弓型のネック、かつ必須スキルだが、デュアルショットが頭一つ抜き出て命中率低下が激しい。 スキル選択の判断材料の一つに頭へ入れておこう。 育成例 弓+プリンセス ハイディングとトリックリアクトによる連続行動に、プリンセスリアクトを組み込むコンビネーションを狙う。 ハイディングの取得条件がきつめなので上記弓メインより成長はゆっくりになる上に、序盤はプリンセスの火力が低く、あまり目立った活躍は出来ないのが難点。 ただし、中盤以降は攻撃力の高い鞭が出始めるし、状態変化付きの鞭も数多く登場するので、単純にアタックを連発するだけで、ドラゴンの戦闘力を低下させることが期待できる。 プリンセスの火力をしっかり上げるようにすれば、火力としても十分に機能する。 火力特化したプリンセスなら、本気を出したローグの半分ぐらいまでは出せるため、トリックリアクトの火力を存分に堪能したいならうってつけ。 それなりに運頼みだったり、大して強くない相手にはオーバーキルなのが最大の弱点。 補足 どちらの型でも言えるが、リプレイスファーストはオススメ。 メイジとの連携で雑魚を蹴散らすのはもちろん、Ex無しでのシード狩り等色々と汎用性が高い。 剣ファイターのエレメントフォロアはリプレイスよりも早く発動するので、 追撃準備を追いこして魔法が先撃ちされることもない。 いずれの武器を選ぶ場合でも、パーティにサムライがいるならば、行住坐臥を是非とも取得しておこう。 LvMax時の攻撃力1.4倍というのは破格の性能だ。 攻撃力(ATK)=POW+武器攻撃力(武器ATK) 各種マスタリーは上記の武器攻撃力(武器ATK)を補正、行住坐臥は上記の攻撃力(ATK)を補正。 要するにPOWやマスタリーで上がった攻撃力をさらに増幅させる感じになる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5858454 コメント ソニックショット未発動時のダメ、通常攻撃より威力下がりませんか? 体感0.6~0.8倍くらい(未検証)に下がるかと。 -- 名無しさん (2009-03-21 13 07 34) リプレイスのLVは出の速さにも関係してる気がする。DSだと後手でリプレイス5で先手ということが何度かあった。その時の相手の使用技にもよるんでなんともいえないけど -- 名無しさん (2009-03-21 21 50 19) エスケイプスタンスは体感でかなり逃走率上がる。半壊時やFOE編隊の各個撃破に -- 名無しさん (2009-03-21 21 53 37) 武器自体の攻撃力が短剣より弓の方が上のため、ダガーフェティシュにSPふっても思ったほど差が出なかった。ステータス異常かリアクト重視なら短剣、という印象 -- 名無し (2009-03-22 14 32 30) ソニックショットの本来の使用用途と違う活用(?)法。ローグが呪われている、かつ、敵が飛び道具を使ってこないとき、ローグより行動の遅い他キャラに呪いを回復してもらいつつ、同ターン内にローグが呪いダメージ無しで攻撃ができる -- 名無しさん (2009-03-22 19 26 31) サクリファイスってフットワークじゃなくてその他のスキルじゃないのかな -- 名無しさん (2009-03-22 22 09 22) ↑Exであることと、作中での表記順序を考慮してのことだと思う。でも確かに「その他」に分類した方が分かりやすい。 -- 名無し (2009-03-22 23 21 59) 行住、フェティシュ、マスタリをマックスにするだけでバグった強さになるな 星眼もった侍(パワ、マスタリMAX)の二倍近くはコンスタントにダメージ与える ATK表示あてにならんな -- 名無しさん (2009-03-23 04 55 22) デュアルショット弱くないか?ダメ目的でもヘッド>デュアルな気がする -- 名無しさん (2009-03-23 16 18 56) ↑追記;技倍率はデュアルが1.1倍程度高いがヘッドは即死付、アローフォロアとの相性良、命中安定、それともしかするとデュアルは敵防御力による軽減が大きいんじゃないか?計算式は知らんけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 16 33 54) マスタリと行住、フェティシュってもしかして効果が加算じゃなくて乗算なのかな? 突き属性なのを踏まえても武器の攻撃力の割にやけにダメージでかいんだが -- 名無しさん (2009-03-23 22 28 19) 乗算なら361%てことになるけどさすがにそこまではないから純粋に加算で240%じゃないかな。それでも十分すぎるほどの上昇率だが -- 名無しさん (2009-03-24 01 25 31) いや待て マスタリとフェティシュは武器攻撃↑だが行住坐臥は攻撃↑だ。つまりPOWが乗るから単純計算はできないはず -- 名無しさん (2009-03-25 01 55 04) 変な書き方になったが、{装備×(マスタリ+フェチ)+POW}×行住坐臥 みたいな。 -- 名無しさん (2009-03-25 02 01 08) コメ欄長いので3/20以前のコメをコメントアウト。 -- 名無しさん (2009-03-27 16 08 42) 行住坐臥って侍の数で変わるの? -- 名無しさん (2009-03-28 19 44 11) 変わらない。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 38 43) スリープS→(眠)→アローフォロアとヘッドS→Aフォロアってどっちが痛い? -- 名無しさん (2009-04-01 06 42 32) 行往坐臥10、オフェンシブ5、灼熱ベルセルクなしでラビ相手に計算すると、ヘッド:1655 = 760 + 667 + (760 × 0.3)スリープ(睡眠あり):1827 = 691 + (667 + (691 × 0.3)) × 1.3スリープ(睡眠なし):1565 = 691 + 667 + (691 × 0.3)ぐらいじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-04-01 22 07 14) ↑おお、催眠付きの方が痛い(事がある)のか。参考になりましたありがとう。 -- 名無しさん (2009-04-02 21 06 08) スキル使用感タランテラのとこに『麻痺は恐怖で〜』ってあるけど、敵には状態異常の優先順位なかったような気がする -- 名無しさん (2009-06-11 21 03 53) 優先順位は普通にある。敵が恐怖状態だと絶対に麻痺にはならないよ。 -- 名無しさん (2009-06-23 16 04 14) ソードトラップで最後の一体にとどめさした場合、戦闘終了時にHP1で復活するようです! -- 名無しさん (2009-06-30 14 48 04) Lv90以上のローグ2人でサクリファイスを使うと、裏ボスも含めたすべての敵を1ターンで撃破する事が可能。 -- 名無しさん (2014-10-04 10 12 56) 自爆した時点でローグが行方をくらますからローグ自体作る価値ないよ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 03 48) いやローグ自体に価値なしはありえんだろ。編成次第だが攻撃力は前衛でもトップクラスに持ってげるし、リアクト条件が緩いから姫の相方にもいいし、場合によっては後列火力にもなるし、バステあるし……殴ってよし妨害してよし支援に回ってよしでなかなか強い。その理論で行くならいらないのは自爆の方だ -- 名無しさん (2017-03-22 19 58 59) 自爆は救済措置みたいなものだね。まともにやってもなかなか勝てないボス敵がいる場合にはこんな最終手段もあるよ、って事で。ただ、ロストしてしまうキャラのレベル上げは、空しいものがあるけどね -- 名無しさん (2020-11-07 09 11 43) 弓使いの女の子可愛いね -- 名無しさん (2021-02-18 20 42 55) ローグスキルで最強はリプレイスファーストだろ。ピンチ時にヒーラーにかけて回復優先させるも良し、戦闘開始時にナイトにかけてすぐに挑発させるも良し、使い勝手が素晴らしい -- 名無しさん (2024-06-04 05 50 05) 名前 コメント