約 4,756,142 件
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/273.html
黒龍 イクリプスドラゴン 13580030500202.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 3721 6125 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/549.html
水龍 アビスドラゴン 13580030500499.jpg Level 攻撃力 防御力 1 194 411 10 399 1021 20 605 1594 30 810 2134 40 1016 2645 50 1221 3130 60 1427 3591 70 1632 4031 80 1838 4451 90 2043 4853 100 2249 5239 110 2454 5610 120 2660 5967 130 2865 6310 140 3071 6642 150 3277 6963 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/90.html
宇田 みなさんはじめましてこんばんは。ポッドキャストを送る、セブンスドラゴン最新情報。 広報の宇田と、 新納 ディレクターの新納です。 宇田 と、本日は特別ゲストとしまして、 古代 はい、サウンドの古代です。 宇田 はい、古代さんをお迎えしまして、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 古代 よろしくお願いいたしまーす。 宇田 じゃまず、えーと今回、古代さんをお迎えして、セブンスドラゴン、作成した、 まぁ馴れ初めと言いましょうか、流れと言いましょうか。 新納 流れ。 宇田 ちょっと、ご説明いただけますか? 新納 そうですね。んーまた、前の話をすることになる…(笑) 宇田 (笑) 前の話から、でもまぁいいですけど、はい。 新納 まぁそう、簡単に言うと、今回のゲームも、あれですよ、みんなが安心して遊べて、 どちらかというと20代30代の方、まぁ僕も含めて、その年代層の方が楽しめるゲームの、 王道のものを作ろうと思った時に、じゃあその年代の人の遊んだゲームの、 王道の、作家さんを連れてくるのが一番正しいでしょ?っていうところでですね。 で、まぁ、僕からすればその、また、とか、前回と引き続きまた、とかいう気持ちじゃなくて、 今回は、古代さん、という感じなんですよ。今回も、ではなくて今回は、古代さんにお願いしようと。 で、あのー、前回お話聞いたときに、「RPGの曲を書くのは実は初めてで」ということだったので、 じゃあ今回は2Dの、見下ろし型のPRGの曲も書いていただいて、全ジャンル制覇みたいな(笑) 宇田 (笑) 古代 (笑) 宇田 なるほど、3DダンジョンRPGから2DRPGまで。 新納 RPGまで。もうなければ格闘ゲームも振りますよ(笑) 古代 (笑) 新納 (解読不可)でもやられてますよね、(解読不可) 古代 あぁー、そう、そうですね。 宇田 (笑) なるほど、そんな感じで。 この枠で、行われたと。 新納 はい、そうですね。 宇田 今回、じゃあちょっと、あのー無茶ぶりだったら、スルーしていただければと思うんですけれども、 じゃあそういう、今回も同じようなお話をいただいたとき、古代さんはどんなふうに思われたというか。 「はぁメンドクセー」と思ったのかそれとも(笑) 古代 ははは、いやいやいや(笑) 宇田 「いいじゃん、いっちょやってやろうじゃん」みたいな感じだったのか。 古代 いやぁもう、そりゃぁ嬉しかったですね。はい。 宇田 じゃあもうすんなり、もうOKみたいな。 古代 いやもう、絶対やります。と。 新納 ホントに、またやらせて頂いて、ホントうれしいです。 宇田 この面倒くさい、この新納一哉とやる、となったときに。 古代 あぁ、いや。 宇田 ははは(笑) 古代 そんな、めんどくさくなんてない、ないですよ(苦笑) 新納 ちゃんと否定しなよ(苦笑) 古代 (笑) 宇田 なるほど。じゃあ、もうホントにすんなりと行ったと。いうことですか。 新納 タイミングもよかったんですかね、なんか。 古代 あぁー、そうですね、タイミングがホントにばっちり良好 新納 絶妙でしたよね。 古代 絶妙でしたよねー。 宇田 あ、そうなんですか? 新納 「お、今なら全然いけます余裕で」みたいな 古代 えぇ。 新納 「ちょっと、あと一か月待ってください」みたいな感じだったですよね。 古代 えぇ、そうですね。ちょうど空いたんですよねー。 宇田 あぁ、なるほどなるほど。 古代 えぇ。 新納 すごい、だから、まぁ例によって、神のお導きだなぁと。思いましたね。はい。 宇田 ゲームの神が降りてきたと。 新納 ゲームの神が。はい。 古代 (笑) 新納 一緒にやれと。はい。そういうことだったんです。 宇田 なるほど。 じゃあ、そんな今回ですが、今回、セブンスドラゴンの音楽、作ってく過程でもどっちでもいいんですけども、 どういったとこを聞いていただこう、という風に考えて作って、お二人で作っていったんでしょうか? 新納 それはまぁ、ちょっと古代さんのほうからじゃぁ一回、 古代 そうですね、はい。 宇田 今回の聞きどころを、じゃあ是非、ちょっと。 古代 えーとですね、聞きどころというとなんか、まぁどういったものかなぁといった感じなんですけど、 まぁ、あのー…前にね、FM音源で、あの作品をやりましたけどね。(笑) 宇田 (笑) 古代 そういった意味では今回はその、純粋にそういうのを取っ払って、DSで初めて書くオリジナル曲、 DS用に、っていうことで、その辺で苦労したところは沢山あるんですけど、 まぁ…その苦労どころを聴いていただければと(笑) 宇田 なるほど、なるほど(笑) 古代 なんかうまく言えないんだけど(笑) 新納 でも、あれですよね、よく考えてみれば、あのー前回の仕事ってFM音源みたいな変化球をお願いしたんで、 今回はわりかし直球っていうことであのー、 古代 直球、あぁそうですね最初っからそういうオーダーで。 そうですね、まぁあの方向性は二転三転、 新納 しましたけどね(笑) 古代 したんですけどね(笑) 新納 最初はすごい大変でしたけどね。 古代 まぁでも、どういう風な世界観にしようかって決めるの非常に大事なことなんで、 そこにまぁ時間をかけていただいたということで。 新納 そうですね。 古代 えぇ。 宇田 今回あのー、また後で説明していただくこともあるかと思うんですけど、予約特典が、 アウトテイクというんですか、その、二転三転していった、その 新納 聴けると思います。 宇田 そう、ちょっと面白いんじゃないかなと思いますね。 新納 僕あれなんですよその、古代さんに提案した時に、「この曲をいいですか?」っていう風に、 ファイルでお送りして、「あれは、よかったのかな」って結構、作ってる途中の曲も結構あったと思うので、 これまんま途中の曲とかを僕としてはユーザーに聞いてほしいんですよ、正直。 僕もファンだし、僕だったら途中の曲でもいいから聴きたかった。 んで、あのー投げてみて、どう、大丈夫ですかね? 古代 え、あの途中の 新納 バトルの、結構こう、サンプルです、この辺で切りますみたいなのも、僕は、お届けしたいなぁと思ってるんですけども 古代 あぁ、いやでも、まぁそうおっしゃっていただけるんだったらそれでも、えぇ 新納 あ、ホントですか、じゃあかなりじゃあ、かなりレアな、もうあれですよ、 僕がホントは隠して、こっそり隠しておきたいような曲とかも、今回はじゃあ、あの、 秘密特典として。 古代 秘密特典として。 宇田 秘密特典としてね、出てくると。素晴らしい。 新納 いや、ないですよ普通。 宇田 まぁ普通ないですねー。 新納 だって、製品版か、あるいは未収録の、なんつうの、あのー正規版じゃないですか普通は。 完全に、僕と古代さんがやり取りしている最中の、「こんな曲どうですか」みたいな、 やり取り最中の曲なんで。 宇田 キャッチボール中の 新納 かなりレアな感じなんじゃないですかね。 古代 ちょっと恥ず、お恥ずかしいですね(笑) 新納 いやー、いや、聴いてる人からしたらちょっと楽しいですよ、やっぱり。 古代 うーん、そうですかね。 宇田 それ、あの、紹介、ユーザーの皆様が聴くときはその、なんていうんですか、 時系列順に聴けるとかそういう感じなんですか? 新納 あー、時系列…ですかね? じゃあちょっと、 宇田 その、愛の、愛の過程を(笑) 新納 あれしますよ、そのー、聴かせるときに、僕と古代さんがやり取りしてる最中のメールの、 印象に残った一行を書くってどうですか? 宇田 あー、それいいですね! 古代 あー、いいですね。 宇田 いいですね。 新納 それだったらなんかこう、聴いてる人も、きっと「こういう流れでこの曲ができたんだ」ってわかると思うんで。 かなり危ないところもありますけど(笑) 宇田 ははは(笑) 古代 (笑) 新納 あぶないなーこれ(笑) 宇田 (笑) ど、どういうところが危ないんですか? 新納 あのーなんか、「スギヤマ先生的な…」 宇田 ははは(笑) なるほどなるほどね、ちょっと、ほんとに個人名が出てしまうわけですね。 新納 出てしまうわけですけど。 宇田 それちょっと危険な、感じですけど。 新納 御大みたいな。 宇田 御大みたいな。なるほどなるほど。 新納 普通にメールのやりとりしてて、 「御大的なやつなんですけど…」 「すごく御大的になってしまいましたけどどうでしょうか」って言って、 「ちょっと御大的に過ぎかもしれませんね」っていう、返し方をしたり(笑) 宇田 なるほど(笑) 新納 ちょっと楽しいこともあったりしましたけど、はい。 宇田 そういう過程ものぞける、 新納 のぞけるような。 宇田 感じになっていると。なるほどなるほど。 じゃあ今回、今回の音楽は…なんていうんでしょう、あのー…セブンスドラゴン自体が、 まぁ多分新納さんが、まぁ間違ってたら指摘してほしいんですけど、 新納 はい。 宇田 スタンダードなRPGの、楽しみ方を追求しようってとこもあると思うんですけど、 新納 そうですね。 宇田 なので、音楽もそれに多分付随したものになってると思うんですけれども、 そこに落ち着くまでってのは、もっと変化形的だったんですか? 新納 いや、変化形はないでしたよね。 宇田 ない、ないですねぇ。 新納 あの、どう王道を、このゲームのテイストを活かしつつ、どう王道を作っていこうかっていう話を、ずっとしてたと。 宇田 そうですねぇ。 古代 そのために、王道と言われているRPGの曲のサンプルをね、こういくつか頂いて。 まぁまずそこを真似るところから始めたわけですけど(笑) 新納 それは、失礼なことをいたしました。 古代 いやいやいやいや、全然全然。 新納 ホントに、申し訳ない気持ちでいっぱいです。 古代 いやいや。あのー、真剣に分析とかやりましたよね。 宇田 あぁー。 新納 あ、やりましたよね。 古代 やりましたやりました。 新納 「この曲ってのはこういうことなんじゃないか」みたいな解釈を二人でしてですね、 宇田 あー。 新納 すごい僕貴重な経験をしてるなぁと思いました。 宇田 (笑) なるほど。 新納 はい。 宇田 そのじゃ、歴代の、王道のゲームソングたちを古代さんが分析した過程を見ている。 新納 見てます。ホントに。 古代 それレアですね。 新納 レアですよ。 宇田 それ、それまとめて本にしたらどうですか? 新納 いやぁ、それはちょっと、怖い… 宇田 ははは(笑) 新納 ねぇ?率直な意見とか、もう殴り合いな勢いで、 宇田 あー、なるほど(笑) 新納 「こうなんじゃね?この曲結局は」みたいな、危ないですよ(笑) 宇田 危ない(笑) 新納 はい、危ないですね。 宇田 色んな御大から、いろんなクレームが来る可能性が。 新納 そうですねぇ、はい。 宇田 じゃあちょっと、それは。 新納 いやぁ、ホントね、古代さんはともかく、 「新納何わかっちゃったふりしてんの?」みたいな空気になんの、怖いっすね。 宇田 怖いっすね。 新納 怖いっすね。 宇田 それはじゃあちょっと、若輩者の我々ですから。 新納 そうです。 宇田 じゃあちょっと、伏せて。 古代 (笑) 宇田 なるほど。 じゃあ、今回の音楽のもう一つの聴きどころ、になるかと思いますけれども、 ファミコン音源。ファミコン音源にしよう、って決めたのはどういう流れで… 新納 ちょっとその前に一個、提案していいですか? 宇田 はいはい、いいですよ、どうぞ。 新納 ファミコン音源てほら、一応、NGになったんで。 宇田 あ、NGになったんでしたっけ、 古代 あはは(笑) 新納 はははははは(声が笑っていない) なりました。 宇田 あ、そうでしたっけ。すみません間違っちゃいました。 えーとじゃあ、 新納 レトロ音源になりました。 宇田 レトロ…8bit音源? 古代 レトロ音源。 新納 レトロ音源ってゲームに出てました。 宇田 あぁ、そうですか。 新納 すみません、まぁいろいろ事情があって。 そりゃあ、やっぱり他社さんの商標なんで。 宇田 はいはい、そうですね。 新納 まぁ色々、問題があって。 まぁそこは、結局やりたいことはレトロな音源ってことだったので、レトロな音源でいいじゃないと、 いうことでレトロ音源にしましたですね。はい。 宇田 はい。 じゃあレトロ音源。 新納 はい。 宇田 今回、えーとレトロ音源にした、理由というか、過程というか、どんな感じだったんですか? 新納 それさっきあれですね、サントラの話の時にも出ましたけどね。 宇田 あ、そうなんですか? 新納 はい、あのー、 宇田 それじゃとっときゃよかったですね(苦笑) 新納 はい、そうですね。 まぁそうですけど、結局のところ、僕の年代の、まぁ僕が結局、自分が好きだった、っていうか、 自分が遊んで面白いと思ったゲームが、今でも面白いはずって気持ちでゲームを作っているので、 そんときの遊んだ音源、が一番ゲームにあってる、っていう人がいるわけですよ、年代的に。 宇田 はい、そうですね。 新納 そういう人向けにゲームを用意すれば、そういうのをやりたくなかった、なんだろう、 最近のゲームに興味なかった人とかも、やってくれるんじゃない?っていうつもりでいえば、 レトロ音源のほうも用意しておきたい。 宇田 なるほど。 新納 贅沢に言うと、それだと、一個だけだとただの懐古なんで、普通の音源も用意して、その当時の用意もして、 二重に苦労していただいて、全員に喜んでいただこうっていう。はい。 宇田 なるほど。 さぁその二重の苦労を新納から提案、新納さんから、提案された時って、どう、どうでした? 古代 いや、別になんか、簡単じゃないかなーって思ってたんですけどね、いざやったら(苦笑) 宇田 (笑) 古代 で、「あ、これ大変だわ」ってのが結構後からわかっちゃって、もうなんか、どうしようって(笑) 新納 ははは(笑) 宇田 はは(笑) それ、まぁ専門的なお話になるかもしれませんけれども、どう大変だったんですか? 古代 あのー、まずその…なんていうんですかね、昔の音源って、作り方が今とずいぶん違うんですよ。 宇田 はい。 古代 あのちょっと専門的な話になっちゃうんですけど、シーケンサそのものが違う… 宇田 あぁ。 古代 で、今結構音がいっぱい、とにかく出ることが作られてるんですけど、昔っていうのはその、 少ない数の音を、いかに効率よく使うかっていうことで、例えばMMLとかっていうのが発明されて、 でそれで組んでたんですよね。だから、そういう作り方をしないと、難しい所って結構いっぱいあるんですよ。 なんですけど、それを今の時代のシーケンサ使って組むと、結構これがですね、面倒くさいことがいっぱいあって、 宇田 はい。 古代 例えば、そうですね…一個の音を分散させて、高速で動かして、和音っぽく聴かせる手法があるんですけど、 そういうのはまぁMIDIのそういうね、最近のそういう、今風のシーケンサでは標準では出ないんですね。 宇田 あぁー、なるほど。 古代 で、そういうことができるプラグインとかもあるんですけど、DSに持ってくためにはそういうのが使えないんですよね。 データ化しないといけないので、ほとんど手打ちでそういう分散和音とかそういうの全部作ってるんで。 だから必ず、三声+ノイズ+PCMっていう5つチャンネルがあるんですけど、必ずその枠の中に収まるように、 頭の中で地図を描きながら、アレンジを描きながらこう、音を配置していくんですよね。ええ。 それが結構大変でした(笑) 宇田 (苦笑) なるほど… 古代 すごいアナログ的な作り方をしたんです。 宇田 ホントに、じゃあまさに手作業、手作業で… 古代 手作業でですよね。 宇田 あ、じゃあ初めは、新納から、新納さんから振られた時は、まぁ元の曲を作って、それをまぁなんか、 ファミコン音的な…あ、失礼レトロ音源的な 古代 (笑) 宇田 音源を乗せれば、すぐ作れるじゃないかと、思ったら、そうじゃなかったと。 古代 そうですね。 あの、簡単な方法もあるんですよ。 宇田 はい。 古代 あのー、単純に、和音削って、三声に落とし込んで、ただ流すっていう方法もあるんですけど、 それじゃあちょっと、ねぇ、なんか自分としては許せない…(笑) 宇田 (笑) なるほど、「これはレトロ音源じゃない!」と、逆に。 古代 えぇ。まぁ、ねぇ、それを使いこなしてるとはとても言えないですよね。えぇ。 ファミコン職人並の聴かせどころを作らないとちょっと嫌な、ちょっとまずいだろ!というところが(笑) 宇田 なるほど、そんな苦労を強いてしまったわけですね。 新納 でも初めのころはですね、僕もお会いした時に「まぁ、そんな大変なことじゃないで」って言ってます確かに。(笑) 宇田・古代 (笑) 宇田 なるほど(笑) 新納 「ツボさえ押さえれば結構誰でもできるんで、自分と他のスタッフとかで合わせてやりますよ」って言ってたんですけど、 ほかのスタッフの方もですね、今回、前回引き続き色々サポートしていただいている新井さんって方がいて、 でも新井さんも、「でも、僕も古代さんのアレンジが聴きたいんで」みたいな(笑) 宇田 ははは(笑) なるほど、それで古代さんに振ってしまったと(笑) 新納 「まぁ、できるからできるから、大丈夫だよ」みたいな感じで、はい。言ってましたね。 宇田 (笑) 古代 そう簡単にはいかなかったですね。 宇田 じゃあもう、通常、まぁ今回すみません全部で何曲でしたっけ? 新納 え、39曲ですね。 宇田 39曲。39曲かけることの2倍の作業をじゃあしたと。 新納 そうですね。 古代 そうですね。 宇田 なるほどー。 新納 まぁそのせいでさっきのサントラの話もね。 宇田 あぁ。 新納 4枚組とかね。 宇田 4枚…(笑) 新納 あぁまぁそれはまた後で告知 宇田 あぁはい、そうですね。4枚組…(笑) はぁ。 じゃあ、えーとー、今回、前回の作業はどうだったかちょっと分からないんですけども、 新納 はい。 宇田 今回、そういった流れの中で、この方向でいこう、っていう風に決まった元の曲とかって多分あると思うんですけども 新納 元の曲って、多分、フィールド曲の最初のほうか、後はカザンですよね。 古代 えーっとー、どうでしたっけ、あのー逆に、シンフォニックな方向に決まったときですよね。 新納 はい、そうですね。 古代 それは多分、一回私がバトル曲を、シンフォニック調で 新納 あの、ドラゴンのやつですか? 古代 ドラゴンのやつですね。 あれを書いて、そんときはまだ本決まりじゃなくて、なんか色々曲を出して、で、それで一旦頭をリセットして頂いて、 よくよく考えたらなんかやっぱりその曲の方向性がいいんじゃないかっていう判断でですね、 新納 そうですね、なんかやっぱりその、未練が、まぁあとその時にはその、音色の問題があって その長い音色を使うと結構DSって綺麗に出ないみたいな問題もあったりしたんで、 色んな未練もあって、ちょっとシンセも混ぜましょうみたいな話があったんですよね。 古代 あぁ、はいはいはい。 新納 あったんですけども、それも後に改善されて、 「全然オーケストラでいいじゃん。一番これがいいんじゃない?」っていう風になったんで、そこで始めた感じですね。 宇田 それが、えーとカザンの曲? 古代 …カザンだったかなぁ…カザンだったような… 新納 カザンか、後ははじまりのフィールドですね。最初のあの。 古代 そうですねー。 宇田 なるほど。 じゃあそこからは、あのー多分ですけども、前の時もそうだったですけどかなりそれが決まるまで長いじゃないですか。 そっからはかなりスムーズに行った感じですか? 新納 そっからは結構もうお任せっていう感じでしたね。 古代 そうですねー。 新納 まぁただ今回ね、結構国があって、その国が国家のテーマを持っていたんで、 しかもその時って当然備説?も上がってないわ、画面もでてないわだったんで、 古代 (笑) 新納 もうかなり脳内設定で僕もダーッて紀要図だけ書いて「こんな国なんですけど」ってって、 それがやっぱ伝わりきんなくてですね、ちょっと申し訳ないことに何度も書いてもらうこともあった、 っていうのはありました。はい。 宇田 総製作期間って、結局どれくらいだったんですか? 古代 えーと、ちょっとタイムサンプル見ないと正確なとこわからないんですけど、三月位にお話があったんでしたっけ。 新納 確かそうでした… 古代 春先くらいにあがって、 新納 あ、そうですね、春先にやって、 古代 って、でー、終わったのが? ついこの間ですよ(苦笑) 宇田 (笑) 新納 あ、でもあれなんですよ、確か春先に会ったときには「やるんで、お願いします」って言って 秋くらいまでは待ってた、だったと思うんですよ。 古代 あ、あの一旦夏空いたんですよね。 新納 そうですそうです。 古代 最初に春頃に方向性決めて、夏かなり緩くなって、秋頃からですね、スパートがかかってきたの(笑) 新納 どかーんと。 宇田 どかーんと。 古代 えぇ。 新納 で、実はすごい、普通に考えると結構危ないんですけど、前回もそうだったので、 「きっとこの人はこういう人なんだな」って(笑) 古代 ははは(笑) 宇田 ははは、なるほど(笑) 新納 でそのしかもやっぱりあれなんですよ、後半に来るに従って完成度もすごいべらぼうに上がってくるんですよ。 宇田 なるほど。 新納 だったんで、すごい、よかったです。 古代 あの言い訳じゃないんですけど、ゲームの画面とかですね、 新納 そうですね、そうですよね(苦笑) 古代 やっぱりそういうのが入ってくると、こう、ごめんなさい自分もね、ゲーマーなんで、 そのゲームをやったときにこんな曲が流れてるといいなっていうのが、 シンクロ具合が後半に行くに従って増してくるんですよね。そこからやっぱり多くなってくるんですよね。 宇田 それはじゃあ、逆に言うと、新納さん側がこうもっと早めに出せばもっと、早めに。 新納 まぁそうなんですけどね。 古代 いやそれが難しいですよね、それは、もう(笑) 新納 難しいんですよー(苦笑) 宇田 ははは(笑) 新納 ね、君もRPGメーカー居たんだから分かると思うんですけど(笑) 宇田 わかります、はい(笑) 新納 RPGってね、長いんですよ出るまでが(笑) 宇田 わかります、わかります(笑) あのしかも、大体、マスターアップの三ヶ月前くらいにようやくがっちりと来る、来始めるんですよね。 新納 そう、そう、そうなんですよね。 マスターアップ寸前でようやく初めて、「あ、こういうゲームだったんだ!」みたいな、 古代 そうですね。 新納 なるじゃないですか。 画面中々出せない。 宇田 画面が中々出せない。 新納 RPG特に出せない。 宇田 RPG特に出せませんね、確かに。 新納 設計が終わんないと全部出ない、画面が出ないんでね、そういう意味ではホント辛い、辛いですね。 宇田 じゃあ古代さんも、じゃあもうホントにこのゲームの完成形を見たのは多分、12月末とか、 そういう感じなんじゃないんですかね? 古代 そう…いやそこまではいかないですね。 新納 そこまではいかない、そこまではいかないです、あの 宇田 じゃあ、11月くらい。 新納 一応バトルが動いて、フィールド歩けるくらいのものは、まぁ、インライン2ですもんね、 古代 9、9月…あれ? 新納 9月… 古代? 9月、くらい… 新納 ですかね、はい。そのくらいには。 宇田 インライン2。 新納 はい。 宇田 まぁどういう単位なのかよく分からないんですけれども(笑) 新納 まぁセガさんの、あの、 宇田 セガさんの。 新納 審査基準。 宇田 審査基準(笑) 宇田 じゃえーと、今回、じゃ、最後に、一応軽く、 新納 えー前編の終了ということで。 宇田 前編の終了ということで、古代さんからちょっとお勧めの曲をちょっと、お聞きして、 少しユーザーの皆さんにお聞きいただければと。 新納 はい。 宇田 はい。 何か、ございますでしょうか。 古代 えー、そうですねなんかこう、ね、最後にふさわしい、 宇田 はい。 古代 番組がなんかこう、フェードアウトするのにあってそうな曲がいいですよね。 宇田 そうです、そうです。 新納 エンディングで、とか…あ嘘ですけど(笑) 宇田 ははは(笑) 古代 エンディングちょっと違いますね。 新納 違いますね。 古代 違いますね。 新納 盛り上がっちゃいますね。 宇田 あ、そうですか。 古代 えぇ。なんで…ショップの曲とかどうですかね? 新納 あ、ショップ今回、今回ショップの曲があるので。 宇田 はい、ありますね。 新納 はい。 じゃショップでを。 宇田 じゃ、えーとショップの曲、お届けします。 (ショップの曲開始、途中ボリュームが下がる) 宇田 では、えーとポッドキャスト前編、ここまでで。 次回をお楽しみに。 (ボリュームが戻り、数秒後フェードアウト) podcastへ
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/421.html
基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 106 D - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 780 MP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 390 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 610 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 760 すばやさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 500 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 490 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/150.html
ヒーラーのキュアオールは消費のでかさの割りには回復しないので序盤に狙う意味はほとんど無し。キュアを消費マナが増えないギリギリのレベルまで上げる→回復マスタリを上げる、でレベル20位までは十分頼れる。 -- 名無しさん (2009-03-06 08 38 52) メイジは最初にマナ系に振ってさっさとマナ回復と増幅を覚えるべき、増幅しておけば一気にダメージが跳ね上がるしマナ回復はメイジにはあった方がいい -- G (2009-03-07 09 10 24) マナ回復は、プリンセス・ヒーラーのほうが優秀なので、パーティにいるならなくてOK。全体回復は、Lv20どころか、最後までなくてもOKかも。ほぼ使わず -- クリア感想 (2009-03-07 11 35 50) レベル50近辺で後半の帝竜は楽に屠れますね。騎&姫で補助かけてたせいもあるけど。これは補正もあいまってレベル99とか遠すぎる予感… -- 名無しさん (2009-03-08 11 40 40) 後半レベル上げはフロワロシードがLvUPに必要なEXPを50%ほどもらえるようなので、ひたすら花踏みまくるのがいいかと -- 名無しさん (2009-03-08 20 10 28) 自分もLv55前後で物語も佳境といったところだが竜がたいしたことなくなってきた。ニーノと同じパーティ編成なんだが意外に楽? -- 名無しさん (2009-03-08 21 50 33) でも言われてるけど、レベル高くなればなるほどフロワロレべリングは効果的だと思う。砂漠奥の洞窟とメルライト鉱山(入り口)辺りはフロワロ咲いてる&エンカウント無しだから、非常に効率が良い。 -- 名無しさん (2009-03-09 07 50 51) デッドブラック戦ですが、真珠を置いても真デッドブラックが出現しました。真珠を置く前にガラス玉を置いたのが原因? -- 名無しさん (2009-03-09 01 36 25) 多分置いても置かなくても戦闘中に真デッドブラックになるはず -- 名無しさん (2009-03-09 01 41 26) 真珠だと10ターン、ガラス玉だと5ターンで真デッドブラックから デッドブラックになるみたい。 -- 名無しさん (2009-03-09 02 39 31) 姫のEX歌2種って前提スキル無しなの?両方10まであげちゃってるんで知ってる人いたらよろ。 -- 名無しさん (2009-03-09 18 13 06) ↑マスタリ10と仮定してのマスタリ両方10ですスマソ -- 名無しさん (2009-03-09 18 14 11) 手負いの竜王について:3ターン毎に募りゆく殺意を使用し、それ以外はきりさく爪とかみつきをランダムに使用?体力が残りわずかになるとパターンが乱れる感じ。 -- 名無しさん (2009-03-10 12 27 12) フロワロも毒もHP1までしかダメージ受けないので、HP1で鬼の形相使って花潰しまくるのは常識?(小ネタかな) -- 名無しさん (2009-03-11 17 31 10) その手法でフロワロ潰す場合はシード出る可能性あるので対策が必要。シードで100%先制がないと言い切れるなら問題なし。 -- 名無しさん (2009-03-11 18 03 09) シードで先制確認、まんまと逃げられました・・・ -- 名無しさん (2009-03-11 23 50 39) マスカミ遺地の進み方ってM:右 t:上 Σ:下P:左 の方が見やすそうですね -- 名無しさん (2009-03-14 14 57 13) スフェリオン八洞ってどこですか? -- .com (2009-03-14 21 05 04) 敵のヴェイル系は離反とかで殴らせた場合反応しないって小ネタに追加してくれん? -- 名無しさん (2009-03-15 22 14 45) 人類最強戦士の槍って何か使い道ありますか? -- 名無しさん (2009-03-15 22 38 29) ドラゴンを倒しているんですが数字が増えています。ドラゴンはなぜ減らないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-16 02 33 58) フロワロが残ってるダンジョンは宿泊で竜が復活することがある -- 名無しさん (2009-03-16 12 01 57) 敵パーティの種類によってドロップしやすいアイテムがある模様。ナイトホーク+ブルーウルフだとするどい爪&牙がほかの組み合わせより出やすい。 -- 名無しさん (2009-03-16 10 07 17) ドロップし易い組み合わせとか、気のせい過ぎて話しにならねえ そりゃクエに必要なアイテム複数出る組み合わせが出たら単純にうれしいだろうよ -- 名無しさん (2009-03-16 12 04 55) 世界協定クリア前、つまり船さえ手に入れればにアイアンメイデンが手に入ってしまう -- 名無しさん (2009-03-17 00 55 22) バロリオン大森林の死体ってどうやって動かすんですか?いつかの岩と同じですか? -- .com (2009-03-17 01 02 30) 上の質問の補足です。死体の下と左で調べてパーティーが集まった後どうしたらいいのかわかりません。死体の上や右にいくことはできるんですか? -- .com (2009-03-17 01 15 05) ゲームとは言え人として死体を利用するのは気が引けるが… 普通に岩と同じ要領 -- 名無しさん (2009-03-17 01 32 35) 飛空艇の着陸仕方がわからずに困っています・・・どうやって着陸するんですか? -- 名無しさん (2009-03-17 08 28 23) いろいろやってみなよ。そりゃもうごく普通に着地するから。 -- 名無しさん (2009-03-17 19 13 54) 世界協定クリア前にアイアンメイデン入手は、よほどレベルが上がってなければ無理 -- 名無しさん (2009-03-17 19 32 51) 飛空挺の着地は俺も悩んだ。というか反応しなかったのかな?いろいろなボタンをしつこく押してみると最終的にAボタンで反応してくれたが十分ほどボタン押し捲ったぞ…。 -- 名無しさん (2009-03-17 20 31 57) どうやら飛空挺は森の上だと着地しないっぽい -- 名無しさん (2009-03-17 23 00 47) 飛空挺、街のすぐ近くも無理っぽいね。1~2キャラ分ぐらい離れないと着地できない。 -- 名無しさん (2009-03-18 01 04 57) 小ネタ項目に含まれていた攻略関連の項目を移植しました。また、序盤中盤終盤と分かれていたものの、全編通じて有用な攻略情報もあったので、項目を新規に設定しました。 -- 名無しさん (2009-03-18 01 27 47) マスカミ遺跡の記号、下画面の「M(→)」と「Σ(↓)」が逆になっているのですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 04 30 14) ↑すみません解決しました -- 名無しさん (2009-03-18 04 56 17) 砂漠奥の洞窟ってどこのことですか? -- 名無しさん (2009-03-18 09 46 07) 船入手後だと、カザンの不敵に笑う男が300Gでアイテムを譲るようになった。二回しか試してないけど、ストナルとフレイムのグラフだったよ。 -- 名無しさん (2009-03-18 10 35 16) ルシェ王からの試練クリアー後は、どの帝竜 -- 名無しさん (2009-03-18 20 30 13) 上追加で、どの帝竜を倒すのがお勧めですか?? -- 名無しさん (2009-03-18 20 31 11) 自分が欲しいアイテムがあるとことか優先すればいいじゃない。 -- 名無しさん (2009-03-18 20 42 55) ドラゴンあと1匹なんですが、ジアースの背びれとかってカウントされていますか? -- 名無しさん (2009-03-18 21 24 27) 倒していない場合はどうしたら・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 21 24 49) ジ・アースは頭のみがカウントされる。他の部位は数に入らない。 -- 名無しさん (2009-03-18 21 52 25) そうなんですか!紅杭の塔に入ったらなんでか15匹追加されたんですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 21 54 56) ちなみにバロリオンのフワフロはもうありません -- 名無しさん (2009-03-18 21 55 25) スフェリオン八洞(北東)にて2時間くらいフロワロ踏んでますが、フロワロシードに一度も遭った事がありません…何か条件ありますか?(今はFE撃破前) -- 名無しさん (2009-03-19 05 17 40) フロワロシードは特に条件無いと思います。はまると出ないので踏み続けるしか・・・。 -- 名無しさん (2009-03-19 05 50 42) 経験値の計算についてですが、自分よりレベルの高い敵の経験値or低い敵の経験値/人数の処理が全員あってそれの合計がトータル経験値で良いんでしょうかね? -- 名無しさん (2009-03-19 05 53 12) エンディング後って自動でセーブされるんですか?ロードしたら普通にボス戦前だったんですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-19 07 43 49) EXPの計算手順は1.敵のEXP基本値を合計する→2.人数で割って一人あたり基本EXPを算定→3.敵のなかで一番低いLVとパーティメンバーそれぞれのLVを比較して、パーティメンバーそれぞれについて2.で計算した一人あたり基本EXPにLV差補正をかけて獲得EXPを算定→4.パーティメンバーの獲得EXPを合計して合計表示して終了。 -- 名無しさん (2009-03-19 11 50 27) ↑*2 「世界に異変が~」のメッセージが出るとボスを倒した情報が記録され、ロードすると最後にセーブした所から再開。もし既にドラゴンを全滅させていれば影に入れますよー。 -- 名無しルシェ (2009-03-20 00 04 21) 2歩で壊れるフロワロも、音が違うやつは経験値が入る -- 名無しさん (2009-03-20 00 13 31) シバの森での進み方を教えて下さい。 面倒臭いかもしれませんが、宜しくお願いします。 -- .com (2009-03-20 02 31 08) フワフロって言う奴多いね。 -- 名無しさん (2009-03-20 20 31 42) カザンの怪しい人ですが…話が進むと100から300〜500と値上がりするようです -- 名無しさん (2009-03-20 21 23 50) ドレッドノート撃退後、左下の柱の影にドリス? -- 名無しさん (2009-03-20 23 43 24) マスカミ遺地の進め方教えて下さい。 -- 名無しさん (2009-03-21 18 30 49) シバの森ヒント:作った人の心理考えればわかるよ。どうすれば簡単にクリアさせなくできるかね・・・ -- 名無しさん (2009-03-21 20 46 13) つーかシバの玉ぐらい全部調べてけよ そんな時間かからんだろ -- 名無しさん (2009-03-22 02 31 30) ラストダンジョン攻略に向けてレベルあげをしようと思っているのですが適切なポイントはどこですか?ちなみにレベルはみな58です。 -- 名無しさん (2009-03-22 11 59 22) ↑ひたすらフロワロ踏み散らす。シードが出なくても過程で入る経験値はなかなか馬鹿にならない。シード出ればラッキー。 -- 名無しさん (2009-03-22 14 44 45) カザンの不敵に笑う男は初期100、FE撃破まで:300、真竜出現まで:500?、ヘイズ撃破まで:700、以後クリアまで:1000、で全部かな。FE撃破直後に真竜出てきたから500は未確認だけど。PTによるが貰えるアイテムは300のときが一番よさげ(マレアイア到達前にロナムフルート入手可)。 -- 名無しさん (2009-03-22 18 34 14) ある程度敵の強いところで、レベルの高い騎士+姫(死体)×2+レベルの低いキャラ、で騎士の憤怒を使えば新規キャラも楽にレベル上げできる。今さらかも知れないけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 23 00) マレアレ塔で竜と戦ってたら、シンボルエンカウントの数字が1から減らなかった(1になってから数ターン過ぎても乱入してこなかった)んだけど、戦闘中の位置とシンボルエンカウントの間に障害物(マレアレの時は溝)がある場合は乱入してこない、とかってありますかね -- 名無しさん (2009-03-24 00 55 21) 竜のサイズが大きくて画面に入りきらない場合は乱入しないようになってる -- 名無しさん (2009-03-24 02 29 48) ミレクーラオウガへの行き方がわからないんですけど、誰か知りませんか? -- 名無しさん (2009-03-24 03 38 41) ↑↑ごめん、後出し情報で申し訳ないが乱入してこなかったのはミニドラだったんだ。エンカウント場所はマレアレ塔(右)の2F。溝って書いたのは2Fのフロアの境目が堀っぽくなってたからなんだ。先に書いとけばよかったな…面目無い -- マレアレの略 (2009-03-24 10 08 57) 19歩踏んでフロワロシードが絶対出る状況で画面が切れ変わる移動をすると無かったことになります。 -- 名無しさん (2009-03-24 15 04 15) ↑↑↑(ハントマンは)上からくるぞ、気をつけろ -- 名無しさん (2009-03-24 16 01 31) 新規キャラのレベル上げならヒューロ氷洞もオススメ。相手より早く行動できて、全体攻撃ができるキャラ(例えばGバスター持ちF Lv.60くらい?)と育てたいキャラの2人PTで入り口すぐの泉前を往復して、全体攻撃で殲滅⇔泉で回復を繰り返せば、新規キャラLv40くらいまではあっという間。 -- 名無しさん (2009-03-26 17 19 39) シバの森の場所がわからないのですが。マスカミ遺地の中らしいのですが、どなたか教えてください -- 名無しさん (2009-03-28 23 07 00) ↑シバの森はサブイベント「ヒュプノス」が発生しないとでてこんよ。詳しくはサブイベントの項目をみたらわかる。 -- 名無しさん (2009-03-29 01 14 43) デ=ヴォ砂漠のドラゴン探知機が設置できないんだけどバグ? -- 名無しさん (2009-03-29 18 56 19) 硬いフロワロの存在状況は画面切り替えごとにリセットされるよ。めんどくさいからあとで壊しに来ようとか思って画面移動したら普通のになってた >19歩踏んで~ -- 名無しさん (2009-03-30 02 46 56) ロストサムライとエンカウントできないのは俺の運なのでしょうか -- 名無しさん (2009-03-30 03 26 08) ↑ヒューロ氷洞の、ロストサムライがシンボルで居るフロアでランダムエンカウントできます。ダンジョンの項に追加しておきました。 -- 名無しさん (2009-03-30 04 16 37) デリカ鉱石はラスダンのドロップで集めたほうが楽だねw -- 名無しさん (2009-03-31 05 55 21) シバの森が攻略できない・・・。どなたか教えてくださいっ! -- 名無しさん (2009-03-31 09 25 06) ↑頑張って攻略してください! 応援してます>< -- 名無しさん (2009-04-01 04 53 05) 遠いところ、そしてUターンを頭にいれておけ -- 名無しさん (2009-04-01 11 16 06) 仲間を呼ぶモンスターを狩りまくっていたけど、1度の戦闘で入る経験値は、30体分までっぽいです。厳密には計算していませんが上限はあるようです……。 -- 名無しさん (2009-04-02 19 35 52) レベル上げにはクエスト「兄からの手紙」を受けて、形見を返す前に仕事をキャンセル。再び受け直せば、何度もクエストモンスターを倒せます。Lv40ちょい過ぎまで可能。少女の純粋な気持ちを踏みにじりまくりますが。ヒューロよりも低いレベルで、レベル上げが可能です。 -- 名無しさん (2009-04-02 19 46 27) 130Tくらいマンドラ狩りしたけど確かにあんまり経験値もらえなかったな。Lv1でも。 -- 名無しさん (2009-04-04 08 22 03) 世界協定クリア後。帝国領パ=ホに何度行っても誰も居ないんですが…なぜ? -- 名無しさん (2009-04-04 17 57 06) ↑時々はカザンにも顔を出してみましょう -- 名無しルシェ (2009-04-04 22 19 39) 300Tほどクラブ狩ったがきっかり30体分でキャップかかった。出現編成はスカイフィッシュ*2・クラブ*1(最低Lv24)、こっちは4人ともLv24で一人当たり1042(合計4168)。クラブがEXP139だから30体分を割り勘してぴったり1042になる。 -- 名無しさん (2009-04-06 12 18 50) 自分もデ=ヴォ砂漠のドラゴン探知機が設置出来ません・・・!進められずに困ってます -- 名無しさん (2009-04-14 15 03 22) シバの森の攻略ができません。玉を全て調べればいいんですか? -- きてぃ (2009-04-14 18 16 56) ↑ダンジョンの項目に書いてあるように進めばいいです。 他は大抵トラップなので無視推奨。 -- 不断 (2009-04-14 22 14 40) デ=ヴォ砂漠の探知機設置場所はMAPから”出た時に立っていた場所”からの指定。砂漠に入る位置からだいぶ西なので注意 -- 名無しさん (2009-04-16 19 20 17) Lv87でSP+2になった。誰か追加よろ。中途半端だと思うが、75~99の中間地点 → 87=75+(99-75)/2なら納得。 -- 名無しさん (2009-04-16 22 00 02) 自分はヨーバー大滑砂の探知機が設置出来ません。。両方試したんですけど。。 -- 名無しさん (2009-04-16 23 22 22) ↑↑フロワロ増殖で検証してみたけど+1だったよ。86の時にスキル振り忘れて+2と錯覚したんじゃない? -- 名無しさん (2009-04-18 22 23 23) とあるmixi日記にてスフェリオン八洞で連続28回フロワロシード出現レポートを発見。再現も確認。 -- 名無しさん (2009-04-20 10 31 50) ↑それだけ書かれても困るんだが -- 名無しさん (2009-04-20 23 02 20) 明確なヒントを書いたらレポートの人に迷惑がかかるとの配慮と思う。編集の仕方がわからないのでアプロダをお借りしました。気づいた方は編集もしくは載せるまでもない情報だった場合は無視・破棄お願いします。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24664.txt.html -- レポート書いた本人 (2009-04-21 00 07 50) ↑検証してみたけど再現不可だった。敵の出現パターンまでは一緒だったんだけど。ちなみにフロワロシード(アイテム)はあらかじめ使っておいていいの? -- 名無しさん (2009-04-21 10 26 03) ↑訂正。とりあえず21回目まで再現確認。デヴォ砂漠はドラゴン全滅、八洞はあらかじめフロワロ状態でロードで再現できた -- 名無しさん (2009-04-21 10 42 01) ↑の編集しようとしたら容量オーバーになっちゃった。シード狩り項目だけで別ページ作ったほうがいいのかな? -- 名無しさん (2009-04-21 10 55 17)
https://w.atwiki.jp/shinnyu/pages/13.html
雑談パーティーstaff えーーーーーーーーーーーーーとヾ(;´▽`A``アセアセ はい、このサイトにはスタッフがいますのでそのスタッフを紹介します スタッフがいつのまにか増えてる!?という場合もありますが、 受け入れてあげてくださいな(笑 スタッフ名 みんなへ一言 ブラッディー 毎日来たくなるような楽しいサイトにしたいです。 SB みんなで盛り上げていきましょう!!! Alex 一生懸命頑張ります! ザークフェニックスBX みんなで楽しくやろー! ハヤテオタク みんなで雑談しよー 98 4649 ローゼン 何かと頼りないですがよろしくお願いします G S 雑談パーティー@うぃきの役に立つように頑張ります! 皆様のために精一杯努力しますよ! 第1回メンテナンス参加スタッフ 参加スタッフ 都合により参加できなかったスタッフ ブラッディ ローゼン SB G S 98 ハヤテオタク Alex ザークフェニックスBX まぁ、人の都合もありますので、履歴として残しときます。
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/130.html
+カースドラゴン カースドラゴン 特記事項 作るにはオシロ城で「竜の系図」を入手しておく必要があります。 「竜の系図」は持っているだけで効果があります。 情報 属性 闇1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 2 成長速度 タイプC 系統 竜系ゾンビ系メガ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 4 ダクマム 15 16 デスラ 8 成長率 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR Lv1~21 4.10 1.65 3.25 1.95 1.85 2.10 1.90 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR - - - - - - - - こいつはMHPの低いモンスターを強化するのにも使える。ヘビードラゴンよりも全体のバランスが良い。 -- DIO (2010-10-14 17 28 58) デスラ加筆しました。編集した私がカースドラゴンをLv15までしか育てずにロックドラゴンにした為、このような事に… -- 名無しさん (2010-10-15 17 51 25) 強い。ステのトータルも3位と非常に高い。ウイングドラゴンより強いのは確か。 -- DIO (2010-12-06 15 51 56) それは分からないですよ。ウイングもウイングなりに長所があります。ですがどちらもかなり強力なので、好みで決めるといいかもですね。 -- lied (2010-12-06 18 26 12) ロックを育てすぎから捨てるに捨てられん。カースも使いたい・・・ -- 名無しさん (2010-12-11 09 32 40) liedさん、なるほど、確かにそうですね。そうなると、好みで決めるのが一番になりますね。ウイングはAGLがかなり高いので、決めかねますね。 -- DIO (2010-12-11 09 35 36) 装備が充実していてMHPも高い。補助系呪文も使えるし回復役としても使える。デスラを覚えるので作って損はしない(あくまでも使ってみた感想) -- 竜貴族好き (2010-12-24 21 28 24) こいつlv99まで育てたけど+22ぐらいでドラゴンロード+99でカースドラゴンのHPが多いこいつの+22をドラゴンロードにした -- 名無しさん (2011-01-02 11 19 02) 新技成仏、ドラゴン斬り両方から影響受ける可哀想な子。 -- 名無しさん (2011-01-06 04 54 56) MHPの上がりぐあいがよすぎる -- アソパソマソ (2011-01-24 18 34 04) ドラゴンの中でもやや魔法寄りかな。全力を出すとMPがすぐ尽きる。 -- 名無しさん (2011-01-29 02 14 15) 40レベ以内でMHP200越えとは -- シークF (2011-01-31 18 48 14) ゾンビウィップで全体か。それともダブルクローで単体か。 -- hん (2011-03-25 11 31 58) こいつ、闇1になってませんか? -- RRR (2011-05-28 22 59 38) おそらく、全体攻撃×2ができる奴。 -- おそらくね (2011-10-30 18 18 04) 強い -- ひろ (2012-01-28 15 04 21) dsdsdsdsdsdsds -- 名無しさん (2012-02-06 20 21 00) デスラを覚えるとは・・・ -- フレイム (2012-03-06 21 41 16) カオスDと間違えそう。 -- グリーン (2012-03-06 21 41 52) ゾンビ系だったのか -- もぐもぐ (2012-05-22 17 34 21) カオスD作ろうとして、こいつ作ってしまった -- 名無しさん (2013-12-01 09 13 24) どうやって作るんですか -- アラモア (2014-01-05 16 03 37) 上から9番目のコメントに返信それはドラゴンゾンビもな -- 名無しさん (2015-09-23 15 34 24) 全体攻撃武器を持てる唯一?のsize2なので、育成しておくと虚無深層やモンスターロード3で金や経験値稼ぐのに使えるかもね ATKも高いし -- 名無しさん (2021-05-30 20 29 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazudraparty/pages/226.html
リーダー No.188:覚醒ゼウス / HPが満タンの時、全ての味方の攻撃力が3倍になる サブ候補 【万能型】 No.201:紅蓮の女帝・エキドナ(火) / 敵の攻撃頻度をさげる No.135:ヤマタノオロチ(水) / 敵の攻撃頻度をかなりさげる No.458:最強装備・時魔道士 / 敵の攻撃頻度を少しさげる 【変換スキル】 No.515:戦乙女・プリンセスヴァルキリー / 回復ドロップを光ドロップに変化させる No.232:天空の騎士・ヴァーチェ / 闇ドロップを全て光ドロップに変化させる No.241:金色の女神・パールヴァティー(木) / 水ドロップを回復ドロップに変化させる No.202:大海の歌姫・セイレーン(水) / 火ドロップを回復ドロップに変化させる 【威力強化】 No.655:雷槌の金剛神・トール / 1ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍になる 【その他】 No.319:マシンゴーレムMk-Ⅲ / 少しの間、敵の防御力がかなりダウン No.394:慈愛神・コスモスヴィーナス / 10秒間、時間を止めてドロップを動かせる No.395:慈愛神・カオスヴィーナス / 10秒間、時間を止めてドロップを動かせる 寸評 HPが満タン時に攻撃力が9倍になり圧倒的火力で相手を倒していく。 HPを保つためのパズル力は必要だが、高火力のため人気が高く、 さまざまな高難易度ダンジョンをクリア出来る。 また、ゼウスのスキルもボスなどの高HPの相手に対して有効となる。 サブ候補には光を中心に入れているが、ゼウスをリーダーおよびフレンドとし、 サブを火木水闇のいずれかで統一しダンジョンに合わせて編成を行ったりもする。 編成例1(攻撃9倍) リーダー:No.188:覚醒ゼウス フレンド:No.188:覚醒ゼウス サブ01:No.515:戦乙女・プリンセスヴァルキリー サブ02:No.232:天空の騎士・ヴァーチェ サブ03:No.241:金色の女神・パールヴァティー サブ04:No.201:紅蓮の女帝・エキドナ ゼウスのいわゆるテンプレパ。 編成例1(攻撃9倍/サブ闇属性) リーダー:No.188:覚醒ゼウス フレンド:No.188:覚醒ゼウス サブ01:No.190:覚醒ヘラ サブ02:No.516:魔王・ヴァンパイアロード サブ03:No.233:カオスドラゴンナイト サブ04:No.201:紅蓮の女帝・エキドナ 光属性のボスがいるダンジョンにいく場合の構成例 内容については指摘・議論は下記まで 名前
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/30.html
最終更新 2017/11/20 13 50 25 ドラゴン【竜統一】 基本情報 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 ステータス 基本情報 何かとストーリーの顔役を務めるタイプ。 パーティ構築においてもまっさきにメタられるタイプになる。強力なフェアリーの多数登場で、7世代は過去最大の逆境。 全体的に種族値が高いポケモンが集まっているので多少メタられていても種族値でゴリ押ししていくことが可能である。 攻撃面では抜群は竜だけだが、半減も鋼、無効が妖のみと等倍の範囲が頼もしい。 また、サブウェポンで炎、地面を覚えるポケモンが多いなど技のレパートリーが多い。 物理特殊共に高いポケモンも多く、攻撃面で困る事はほとんどないだろう。ただし先制技持ちは非常に少ない。 防御面ではメジャーな炎、水、電気、草をことごとく半減する。ただし、複合タイプにより氷4倍のポケモンが多く、加えてドラゴン対策の為に氷技を入れているパーティは非常に多いので防御面での過信は禁物。思わぬポケモンからめざパ氷が飛んでくる事も。 最終進化系では素早いポケモンが多く、最速はメガジュカインの145。一方で7世代ではジジーロン等の鈍足重火力ポケが複数登場し、ナッシーによるトリル展開という選択肢も出てきた。 一匹一匹の能力は確かに優秀だが、どれも攻撃一辺倒になりがちであるので注意が必要である。 伝説竜を除けば、キングドラ・バクガメス以外は全て氷技が弱点である。統一パ同士での戦いでは、一番数が多いと思われる水統一に対してかなり不利になってしまう(サブウェポンの氷技に押し切られてしまう)。 世代別情報 初代は竜の怒りしかなく、氷タイプが全盛期の時でもあり不遇の時代だった 2世代では攻撃技が増えるも威力が低く、俄然不遇だった 3世代で竜舞が登場し、それを覚える攻撃、特攻両方高いボーマンダが躍進。 4世代で特攻物理毎に技が分類され、一律に特殊扱いだった竜技とそれまで物理寄りの多かったドラゴンの需要が上手く合う また、流星群の登場と逆鱗など威力の見直しが行われた結果、一気に表舞台に出てきた。 ガブリアスの登場もこの世代である。 5世代でカイリューがマルチスケイルを獲得、特攻に優れたサザンドラや攻撃の高いオノノクスが登場。 6世代ではフェアリータイプの登場で竜統一は少し動き辛くなった。 ただし、火力でごり押しできたのでガブリアスが減ることもなく 前世代で数を減らしていたボーマンダがメガシンカ獲得で復権。チルタリスもメガシンカを獲得するなど 以前強いタイプであることに変わりなかった。 また、この世代で炎、草、岩、毒、前述の妖と複合タイプが増え、ドラゴン統一として多少幅が広がった。 7世代では登場以来最前線にいたガブリアスがトップ10から漏れるなど 強力なフェアリータイプの増加で竜タイプが足を引っ張るケースが増えている。 クリムガンがふいうちの威力低下、さめはだの仕様変更、まひ状態の弱体化など強ポケの巻添いを食う形で逆風を受けた。 一覧 ポケモン タイプ 参考 オノノクス ドラゴン かたやぶりアイアンテールでミミッキュを吹っ飛ばせ クリムガン ドラゴン 蛇にらみとか覚えるからサポートにワンチャン回れる。不意打ちも覚える ヌメルゴン ドラゴン D150。チョッキ持ちだと一致抜群を2耐えする。カロス産技のデパート ハクリュー ドラゴン 奇石つのドリル ジジーロン ノーマル ドラゴン 特性はどれも優秀で特攻も高い。ダブルで輝きやすく、シングルならナッシーを添えてトリパか。 バクガメス ほ の お ドラゴン 7世代竜統一の救世主。持ち物・調整次第ではパルシェンを対面突破可能。トリルAT、からやぶなど型豊富。 メガリザードンX ほ の お ドラゴン 選出時点でXと確定されるためXかYかの読み合いがなくなり強みがひとつなくなるため運用に注意。 キングドラ み ず ドラゴン ドラゴンでは貴重な氷半減。物理型、特殊型どちらもいける。 メガデンリュウ で ん き ドラゴン メガシンカの前後でタイプ耐性が大きく変わるのでタイミングが重要。 ナッシー く さ ドラゴン 物理特殊両刀いずれも可能だが氷4倍に注意。 メガジュカイン く さ ドラゴン ジャラランガ ドラゴン かくとう 妖4倍。 ドラミドロ ど く ドラゴン フェアリー技を等倍で受けられる数少ない一般ドラゴン。特性適応力によりタイプ一致の火力は特攻値以上にある。 アーゴヨン ど く ドラゴン 同じくフェアリー技を等倍で受けられる数少ない一般ドラゴン。素早い特殊アタッカー。 ガブリアス(メガガブリアス) ドラゴン じ め ん 落日の主人公。とはいえステロ要員や対リザ性能などの需要は健在。さめはだによるタスキ潰しも竜統一にとってはおいしい フライゴン じ め ん ドラゴン ドヒドイデなどの高耐久サイクルが流行る現状では、じわれとんぼを持つフライゴンはある意味ガブより需要が高いかもしれない。いやまじで オンバーン ひ こ う ドラゴン メガシンカを除くとドラゴン最速。ドラゴンの苦手なゲッコウガの上をとれる。おみとおしでとんぼとか眼鏡すりかえとか カイリュー ドラゴン ひ こ う 強特性マルチスケイル。竜舞型やハチマキ型、特殊型、サポートなど何でもできる。連続技には弱い。 チルタリス ドラゴン ひ こ う メガシンカしない場合はコットンガードを利用した耐久型だと差別化しやすい。ようき1竜舞でA実数値183。ようきガブは182。 ボーマンダメガボーマンダ ドラゴン ひ こ う メガシンカにより3タテされるフェアリーに対してスキン捨て身タックルでゴリ押しができる ラティアスメガラティアス ドラゴン エスパー 壁やいやしのねがいからアタッカーも可能。 ラティオスメガラティオス ドラゴン エスパー 眼鏡流星群で第五世代の中心の1つ。6世代でメガを貰うが無駄が多い。 ガチゴラス い わ ドラゴン いしあたまからの諸刃の頭突きか頑丈顎からのサブウェポンの充実かどちらも優秀。竜舞も覚えるので突破力もある。ただし、特殊方面には脆い。 アクジキング あ く ドラゴン 防御特防こそ低いが圧倒的なHPで耐久はある。サザンドラとの差別化に毒技は入れておきたい。 サザンドラ あ く ドラゴン メガチルタリス ドラゴン フェアリー 唯一のドラゴン無効のドラゴン。アイアンヘッド、大文字、地震を覚えるため苦手への対抗策もある。 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 参考 レシラム ドラゴン ほ の お 竜技と炎技の広さかつ特性無視で安易な受けを許さない。 パルキア み ず ドラゴン 竜+水技の攻撃範囲の広さに加え、サブウェポンも大文字や波動弾など広く覚える。積み技をほとんど有していないので、特殊耐久の高いポケモンには弱い。 ゼクロム ドラゴン で ん き 強力な物理電気と竜技が持ち味。技範囲がやや狭い キュレム ドラゴン こ お り 通常キュレムだと劣化になるためどちらかに合体になる。ホワイトキュレムは特殊に優れ鋼対策にクロスフレイム、だいちのちから、きあいだまを覚えるなど技範囲が広い。ブラックキュレムはホワイトより技範囲が狭くなるもフェアリー対策のアイアンヘッドを覚える。 ジガルデ ドラゴン じ め ん 3つのフォルムを持つ禁止伝説。耐久に優れる。 レックウザメガレックウザ ドラゴン ひ こ う 。専用技のガリョウテンセイでメガシンカするポケモン。特性でカイオーガ、グラードン以外の天候上書きはされず、飛行に抜群を取れる技の威力を半減させる。地震も覚えるので鋼にも対抗でき、珠持たせて剣舞積んだらフェアリーでも止まらない。 ギラティナ ゴースト ドラゴン 高い耐久力と優秀な耐性が持ち味。 ディアルガ は が ね ドラゴン 本来弱点である氷、竜、妖、炎が全て等倍で有効打もある。弱点も2つと優秀。積み技を習得せず、地面格闘対策の技を覚えないのは注意。 要注意ポケモン ドラゴンタイプの弱点であるドラゴン技をタイプ一致で放てる、同タイプのポケモン。 ドラゴンタイプの弱点である氷タイプ最強の技であるふぶきが必中となってしまい、かつドラゴンに強いポケモンを多く有する霰パ。 氷の礫を持つドンファン等 4体のカプ、ミミッキュ、メガクチート等のハイスペックフェアリー トリルを使え、現環境で弱点をつきにくい超耐久ポケモンクレセリア、ポリゴン2等 ↑机上論だけど竜統一ってパルシェンがマジでやばくねーか? 無振りでもガブの鉢巻逆鱗を耐える物理耐久、殻を破るによるスカーフラティからも先制を取れる素早さ 氷タイプの先制技氷の礫、そしてヤチェタスキ貫通のつららばり。 おまけに殻を破る読みで行動してると稀にいるスカーフ型に何もできずに落とされることもありうるし、 竜統一にとって相当タチが悪いと思うんだが ↑俺はオボン込みで氷柱針12耐え調整の(攻撃2段階↑氷柱針を6耐え。つまり急所1回までは耐える)グドラでなんとかしてる 殻破りターンに交代してクリアスモッグを当てればグドラを犠牲にするものの後族でなんとかできる 殻破り読み失敗して氷柱喰らってもスカーフならもう一度耐えれるから流星群で落とせばいいし 鉢巻の場合二度目を耐えれずに落ちるが、それが分かったなら後族でなんとでもなる。 他にもタイマンラティオスの追い風でSアップの差をなくしたり(パルシェンがスカーフだったらその後キングドラで対処) ガブのステロで襷を潰したり、襷まで削ったパルをカイリューの神速で対処したりと、 1体犠牲になる可能性は大だがパルシェン対策ができないということは全然ない。 グドラを他で削られた後パルに来られると相当きついから選出画面にいた時はグドラを温存することが必要なるのが辛い。 パーティ構築 ドラゴン対策には、メガチルタリスが最も有効。優先度+2の先制技持ちのカイリュー、フライゴンやドラゴンタイプで唯一不意打ちをもつクリムガンも同タイプ対決には多少強い。 氷対策には、ヤチェや氷を等倍に抑えるキングドラやバクガメスが有効。 フェアリーはパーティ単位での対策が必須。スカーフやタスキ枠に毒・鋼技を仕込む、特殊超耐久のヌメルゴンにヘドロウェーブを搭載する等が有効か。 ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ナッシー(アローラ) 95 105 85 125 75 45 530 草 竜 おみとおし/しゅうかく 7世代 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 竜 飛 せいしんりょく/マルチスケイル 1世代 体力満タン時は193~240、特防は203~250相当 キングドラ 75 95 95 95 95 85 540 水 竜 すいすい/スナイパー 2世代 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520 地 竜 ふゆう 3世代 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 竜 飛 しぜんかいふく/ノーてんき 3代目 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 竜 飛 いかく/じしんかじょう 3世代 ラティアス 80 80 90 110 130 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は167~190、特防197~220相当 ラティオス 80 90 80 130 110 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は特攻197~220、特防167~190相当 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 竜 地 すながくれ/さめはだ 4代目 オノノクス 76 147 90 60 70 97 540 竜 とうそうしん/かたやぶり/きんちょうかん 5代目 特性が「とうそうしん」で異性の時攻撃98~110、特攻33~45特性が「とうそうしん」で同性の時攻撃185~196、特攻76~88 クリムガン 77 120 90 60 90 48 485 竜 さめはだ/ちからずく/かたやぶり 5代目 特性が「ちからずく」で追加効果のある技を使うとき157~171、79~93相当 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 600 悪 竜 ふゆう 5世代 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 494 毒 竜 どくのトゲ/どくしゅ/てきおうりょく 6世代 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 521 岩 竜 がんじょうあご/いしあたま 6世代 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 600 竜 そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ 6世代 オンバーン 85 70 80 97 80 123 535 飛 竜 おみとおし/すりぬけ/テレパシー 6世代 バクガメス 60 78 135 91 85 36 485 炎 竜 シェルアーマー 7世代 ジジーロン 78 60 85 135 91 36 485 無 竜 ぎゃくじょう/そうしょく/ノーてんき 6世代 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 600 闘 竜 ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん 7世代 アクジキング 223 101 53 97 53 43 570 悪 竜 ビーストブースト 7世代 アーゴヨン 73 73 73 127 73 121 540 毒 竜 ビーストブースト 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 88 100 90 98 92 81 549 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 634 炎 竜 かたいツメ 6世代 メガデンリュウ 90 95 105 165 110 45 610 電 竜 かたやぶり 6世代 メガジュカイン 70 110 75 145 85 145 630 草 竜 ひらいしん 6世代 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 590 竜 飛 フェアリースキン 6世代 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 700 竜 飛 スカイスキン 6世代 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 700 竜 地 すなのちから 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 87 107 95 109 95 86 579 レックウザ 105 150 90 150 90 95 680 竜 飛 エアロック 3世代 メガレックウザ 105 180 100 180 100 115 780 竜 飛 デルタストリーム 6世代 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 680 鋼 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 「こんごうだま」所持はがねorドラゴン技使用時145~154、181~190 パルキア 90 120 100 150 120 100 680 水 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 「しらたま」所持・みずorドラゴン技使用時145~154、181~190 ギラティナ(アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 680 霊 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 680 霊 竜 ふゆう 4世代 「はっきんだま」を所持しゴーストorドラゴン技使用時攻撃145~154、特攻145~154相当 レシラム 100 120 100 150 120 90 680 竜 炎 ターボブレイズ 5世代 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 680 竜 電 テラボルテージ 5世代 キュレム 125 130 90 130 90 95 660 竜 氷 プレッシャー 5世代 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 700 竜 氷 ターボブレイズ 5世代 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 700 竜 氷 テラボルテージ 5世代 ジガルデ(10%フォルム) 54 100 71 61 85 115 486 竜 地 オーラブレイク/スワームチェンジ 7世代 ジガルデ(50%フォルム) 108 100 121 81 95 95 600 竜 地 オーラブレイク/スワームチェンジ 6世代 ジガルデ(パーフェクトフォルム 216 100 121 91 95 85 708 竜 地 スワームチェンジ 7世代 ウルトラネクロズマ 97 167 97 167 97 129 754 超 竜 ブレインフォース 7世代 平均(全て含む) 97 114 98 116 97 90 612
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/153.html
カオスドラゴン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 6 8 7 普通 ドラゴン族■使用効果 自分のライフを1減らす相手のライフを1減らす自分のライフを1減らす 最高級に強力なステータスと最大級に強烈な効果を併せ持つカード。 全カード中攻撃力8は単独トップ、合計値15は単独2位と屈指のステータスを誇る。(ver0.48現在) 更新で攻撃力は赤ゴーレムやミノタウロスに並ばれたが、それでも全カード中で一番の攻撃力を持つことには変わりない。 合計値だけなら玄武の方が高いがあちらは後攻持ち。 しかし使用効果があまりにもハイリスクなため、そのままでは使いにくいのが欠点。 戦闘要員として使うなら、使用効果を発動させないような工夫がいる。 サモナーやネクロマンサーで直接戦場に出すのがいいだろう。水先案内人から繋ぐのもあり。 手札の左3枚にあるならギャンブラーという手も。 赤マントで使用効果を封じる手もあるが、自前で用意するには重い。 相手が赤マントを出したら利用してやろう。 逆に混沌でライフ減少のデメリットをメリットに変えてしまうのもいい。 戦場に出た際はミミックで増やすなどして安全に連投してやるのがいいだろう。 デメリット対策は同様にデメリット持ちの黒ドラゴンにも適応できるのでデッキ構築の際に同時に検討してもいい。 またドラゴン族なので竜使いのバーンも待機効果も利用できる。 しかし、戦場に出すためのカードの方を優先すべきなので、余裕があるなら採用する程度になると思われる。 エメラルドドラゴンで強化も可能で、素のステータスの高さからとんでもない強力なアタッカーになる。 とはいえ、コストが高く、ステータス的にはもっと軽いコストの補助で充分な場合が多い。 「自分のライフを1減らす」→「相手のライフを1減らす」→「自分のライフを1減らす」。 と、順番に効果が発動しているのがミソ。 カードコマンダーでは、どちらかのライフが0になった時点で勝敗が決まり、その後に使用効果などが発動することはない。 そのため、自分残り2で相手残り1の場合は「自分残り1→相手残り0→勝利」となり、最後の「自分のライフを1減らす」効果は発動しない。 当然これは相手にとっても同じなので、相手が黒使いで魔力6以上ある時は要注意。 特にイニシアチブが相手にあり発動可能な状況では、こちらのアタッカーのみが狂戦士でレベル6を当てる以外対処方法がない。 イニシアチブがこちらにある場合の対抗策としては、 クジラで手札に戻す。 長寿王、スフィンクス、世界樹→老婆or海賊親分で自分のライフを増やす。 イフリート→海賊親分、溶岩魔人で相手のライフを1以下にする。 混沌(の効果)を戦場に送る。(仙人やネクロマンサーなど利用) 赤マント(の効果)を戦場に送る。(仙人やネクロマンサーなど利用) 狂戦士でレベル6を当てる。 などがある。現実的に狙えるのはクジラとスフィンクスくらいだろうか。 また、こちらのカオスドラゴンが墓地にある場合は、霊媒で使用できるので魔力3でも注意がいる。 霊媒は消費魔力があるので、イニ有りハーピーなどで封じるのも可能だが、黒絡み相手には下手に墓地に送らないようにしたい。 また、サメやプリンセス読みでこの効果を相手に使わせることも考えられる。 しかしハイリスクな事には変わりないので、やる時はそれなりの覚悟をしよう。 ver0.37から催眠術師によって意図しないタイミングで使わせられる危険性が出てきた。 必要な魔力コストが大きいのでウィッチほどではないが、魔力とライフの状態には常に気を配りたい。 カオスドラゴンの使用効果を持つアタッカーが植物族や擬態持ちの場合、老婆で発動させられることになる。 自分のカオスドラゴンにカメレオンを使われたり、苔男が能力を得た場合などは魔力2で発動する可能性もある。 ライフ差が付いているときなどは、これらの方法で勝負を決しようとされることもあるので注意したい。 使用効果で相手のライフを削る手段は他にもあるが、カオドラのそれは発動条件が無く1枚で働く点が優秀。 溶岩魔人、イフリート+海賊親分、混沌+スフィンクスは発動に際しそれなりの準備を必要とする。 ver0.37で登場した新カード力石を利用する場合も準備が相当に必要。 いずれも読まれやすく、待機所攻撃や効果の書き換え等のあらゆる手段で妨害される。 その点カオドラの効果は準備を必要としない。ゆえに妨害されにくく安定性が高い。 またデメリットがきついのでサメられても平気、消費魔力も無いのでハーピーや白虎で潰されない事も非常に優秀。 上にいくつか対抗策が載っているが逆に言えばこれぐらいしか対抗手段がないというわけである。 最後の1点を取る手段としてこの安定性は非常に優秀と言える。 関連項目 ドラゴン族関連 ライフ関連 意見所 名前 コメント ライフ2vs2の中サイズ戦で、相手が次の戦闘を捨てて勝利を狙ってきたときは、次にこれが飛んでくる可能性が高い -- 名無しさん (2017-03-23 18 18 22) アンチも多いが熱狂的な信者も多いのがカオス。うっかり批判的な意見をすると古参にフルボッコされるのはカーコマのあるある。 -- 名無しさん (2016-05-02 19 56 46) ↓操作ミスった(汗 緑ゴーレムも合計値6+9=15じゃまいかカオドラ単独じゃないのではと書き込みたかった。 -- あらぶるk (2012-09-16 12 57 34) 全カード中攻撃力8は1位タイ、HP7は4位タイ、合計値15は単独2位と屈指のステータスを誇る。 -- あらぶるk (2012-09-16 12 55 52) しかし、戦場に混沌がいれば話は全く変わってしまう 「自分のライフを1増やす」→「相手のライフを1増やす」→「自分のライフを1増やす」 となり、スフィンクスも真っ青なカオスっぷりになる 相手のライフも増えてしまうが、8/7という最大級ファッティが待機所に出るので決まれば強力 問題は混沌と合わせたらコストがかかることと、試合が長引くので強力なコンボを決められやすいこと