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女性C:堀江由衣 ※以下ネタばれを含みます 女性C:堀江由衣 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「なんだかワクワクするね!」 勝利時 「勝って兜の緒を締めよ。ね?」「なんだか調子がいいみたい」「うん、おしまい」 退却時 「いい判断だね!」 対ドラゴン戦 「ちゃんと反省するんだよ」「これは誇れる結果だね」 対帝竜戦 「なんとかなったみたいだね」「退いてしまってはダメだから」 イベント勝利時 「こんな事しちゃあ、だーめ!」(首都高戦)「あなたは何を思ったの…?」(人竜戦)「さあ帰ろう、みんなのところへ!」(真竜戦)「その強さには驚いちゃうな」(人類戦士戦) レベルアップ時 「備えあれば憂いなし、だね!」「毎回こうだといいんだけれど」 パーティー加入 「分かったよ」 室内 「こんにちは!」(通常)「嬉しいなあ!」(喜)「やるせないね…」(悲)「え、ええっ!?」(ゼロ=ブルー打倒直後) 料理 「ドンと任せて!」→「うーん…よし、完璧!」 スカイラウンジ 「優しく……してね」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「はっ!」「やっ!」 エグゾースト 「でぃゃぁぁぁっ!」 旋風巻き 「ひと振りっ!」 金翅鳥王旋風 「大きくいくよ!」 袈裟斬り 「どうかな!?」 力閂オロシ 「私が出るね!」→「反省しなさい!」 トンボ斬り 「斬り崩して!」 影無し 「失礼するね」 収刀の紡ぎ 「此処はこの型!」 崩し払い 「私が出るね!」→「まずはこれで!」 モミジ討ち 「私が出るね!」→「じわじわ攻めるよ!」 フブキ討ち 「私が出るね!」→「静かにしてるのッ!」 不動居 「もっと…もっとだよ!」 風林重ね 「ついていくね!」→「これが決まれば!」 十六手詰め 「私が出るね!」→「とびきりの一撃!」 抜刀の紡ぎ 「こっちを試すね!」 修羅の貫付け 「油断大敵!」 刃下のリアクト 「乗り越えてみせる」 練気手当 「もう、痛いなあ」 赤化の呼気 「力がみなぎる…!」 黒鋼の呼気 「倒れてられないよ!」 丹田法の訓 「一緒に頑張ろう」 乱れ散々桜 「けじめをつけよう…」「やっ!」「キミが負けるか、私が勝つかっ!」「でぃゃぁぁぁっ!」「てぇぇぃっ!」「あっ…どっちも一緒かぁ♪」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「そこっ!」「行くよっ!」 通常攻撃(銃) 「せいっ!」「たあっ!」 エグゾースト 「はぁぁっ!」 タランテラ 「動かないでね!」 スコルピオ 「痛いの行くよ!」 ヴァンパイア 「ごっくん!」 フルムーンヴァンプ 「いいかな?」→「ごちそうさま!」 ベノムアンプリフ 「いいかな?」→「苦しいよね?」 アサシンアイズ 「弱点はそこかな?」 ベノムフェティシュ 「終わってないよ!」 ラッシュショット 「いいかな?」→「避けちゃダメェッ!」 エイミングショット 「いいかな?」→「照準良し!」 ダンシングバレット 「はぁぁぁぁっ!」→「改めなさい!」 ジャンプショット 「はぁぁぁぁっ!」→「降参しなよ!」 ハイディング 「奇襲をかけるね」 ブッシュトラップ 「いいかな?」→「突然ゴメンね!」 チーターマン 「効率良くね」 アサシンズリアクト 「まだまだいくよ!」 エスケイプスタンス 「早く逃げないと!」 トリックハンド 「難しくないよ」 サクリファイス 「後はしっかりね…」 狂咲きバッドヘヴン 「抜かりないよ」「特製の銃弾なんだから!」「いい感じ!」「どうぞお大事に♪」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「ふっ!」「たぁっ!」 エグゾースト 「おぉぉぉっ!」 正拳突き 「おぉぉぉっ!」→「外さない!」 デストロイチャージ 「覚悟はいいかな!?」 ジャブ 「こっちから!」 ダブルフック 「じゃあ、行くよ!」→「軸がブレたね!」 スピネイジブロウ 「おぉぉぉっ!」→「守りが甘い!」 釣瓶マッハ 「ふっ!」「ふっ!」「更生させます!」 クインテッタ 「じゃあ、行くよ!」→「えーい!」 ドリルクロウラー 「じゃあ、行くよ!」→「中まで届け!」 迎撃スタンス 「かかっておいでよ!」 迎撃スタンス・重式 「教えてあげるね!」 オトシ前上等! 「お返しの分!」 牙折る也 「ヤンチャだなあ」 爪砕く也 「わたしを倒す?」 吹裂く也 「そう来るなら!」 凶転ず也 「ここは我慢!」 怒りの重爆 「おぉぉぉっ!」→「お説教だよ!」 デストロイリアクト 「今ならいけそう…」 先制デストロイ 「遠慮しないよ!」 瀕死のド根性 「窮鼠は怖いよ!」 パリングシールド 「怯えちゃ駄目!」 スカイハイメテオ 「無茶苦茶だなぁ…」「そーれぇ!」「っっ!」「おぉぉぉっ!」「星を砕く前に、止めてね!」「倒す!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「えいっ!」「とうっ!」 エグゾースト 「ぬぅぅっ!」 フレイム 「紅蓮の力!」 イフリートベーン 「ぬぅぅっ!」「逆巻け猛火!」 ヒートボディ 「忠告しとくね!」 フリーズ 「紺碧の力!」 アイシクルエデン 「ぬぅぅっ!」「荒ぶれ、氷嵐!」 ゼロ℃ボディ 「お好きにどうぞ!」 エレキ 「お仕置きです!」 ボルトアヴェンジ 「ぬぅぅっ!」「暴れちゃダメだよ!」 プラズマジェイル 「捕まえた!」 デコイミラー 「お願いするね」 半径50mの支配者 「おまけの一撃っ!」 マイクロバースト 「弾けて」「責め苦だよ!」 マナフローター 「節約しないとね!」 コンセントレート 「次までには…」 キュア 「傷が酷いね…」 リカヴァ 「弾けて」「じっとしていて」 リザレクション 「弾けて」「もう大丈夫だよ」 デッドマンズリアクト 「勝手はさせないよ」 魔力の湧水 「ちょっと待って」「ひと息入れよ」 オートリカヴァ 「弾けて」「応急手当だよ」 黒のインヴェイジョン 「己の悪行…」「しっかり悔い改めなさい!」「…やった!」「因果応報ってこと!」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「ふっ!」「それっ!」 エグゾースト 「ふぅぅっ!」 アタックゲイン 「強くなれるおまじない!」 ディフェンスゲイン 「少しだけ我慢して」 リジェネレーター 「もっと力を抜かないと」 119ナノマシン 「ふぅぅ」「君はガンバリ屋さんだね」 Bデータイレイザー 「痛いの痛いのとんでいけ」 ファイアブレイク 「無理なく行こうよ」 アイスブレイク 「無茶はダメだよ」 Aスキルコーラー 「軽快に行こう」 ハッキングワン 「そこの君!」 ハッキングゼム 「はぁ~い、みなさ~ん」 マッドストライフ.x 「どっちの味方!?」 スケイプゴート.x 「吸い取っちゃうよ」 ロストパワー.x 「もっと抑えて」 バッドインバリッド 「有利にするよ」 スリープオール 「ふぅぅ」「しばらく寝ててね」 カースオール 「ふぅぅ」「怒られたいの?」 ハッキングリアクト 「ふぅぅ」「なにかやろうか?」 リアクターチアー 「全力で支援するよ!」 クイックハック 「気を付け!」 サバゲーナレッジ 「ふぅぅ」「傷を甘く見ちゃダメ」 禁断の秘技 「よぉーし」「たまには楽しまなくっちゃね!」「おみごと!」「これからが本番だよ」 コメント欄 スカイラウンジ 優しく……してね。 -- 名無しさん (2011-12-11 12 05 41) サイキッカー マナフロータ:節約しないとね! 奥義:お前の悪行…しっかり悔い改めなさい!…やった! -- 名無しさん (2011-12-12 01 13 26) ヒートボディ 忠告しとくね! -- 名無しさん (2011-12-12 01 15 11) エレキ おしおきしちゃうぞ -- 名無しさん (2011-12-12 01 15 52) デストロイヤー奥義「無茶苦茶だなぁ」→「星を砕く前に、止めてね!」→「倒す!」 -- 名無しさん (2011-12-12 18 17 07) ハッカー 119ナノマシン:君はガンバリ屋さんだね Aスキルコーラー:もっと軽快に行こう! リアクターチアー:全力で支援するよ! サバゲーナレッジ:傷を甘く見ちゃダメ -- 名無しさん (2011-12-17 12 29 53) Bデータイレイザー:痛いの痛いの飛んでいけ~ スケイプゴートx:吸い取っちゃうぞ! ハッキングワン:そこの君! -- 名無しさん (2011-12-17 12 38 35) リアクターチアーは「ふぅぅ」「全力で~」だったかも?リジェネは「もっと力を呼ばないと」って聞こえるけど自信なし -- 名無しさん (2011-12-17 14 40 09) 奥義ボイスとか微妙に足りない気がするなーハッカーとサイキック奥義は4回声入るはずだし、デストも端折ってるよね -- 名無しさん (2011-12-18 00 35 40) サイキックの奥義の足りなかった部分を追加 -- 名無しさん (2011-12-20 09 32 08) ハッカーの奥義の不足分も追加しました。最後の聞き逃してたorz -- 名無しさん (2011-12-21 19 40 55) デストの奥義も付け足しといた -- 名無しさん (2012-01-24 23 36 06) デストのボイス、これで全部だと思います -- 名無しさん (2012-01-29 18 32 34) サイキック埋め。コンセントレートだけ何度聞いてもわからない… -- 名無しさん (2012-02-16 04 32 18) エレキ修正、コンセントレート付け足しました。完成? -- 名無しさん (2013-02-22 20 22 49) 名前 コメント a
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ファミ通0926発売号付録DVDインタビュー概要 冒頭 新納 セブンスドラゴンというゲームは、元々ですね、自分がシンプルに 「遊びたいよな、こういうゲームあったら自分一番好きだよ」 っていうゲームを原点に考えているんですよ。 動画 (文字)人類は生き残れるのか・・・ (文字)奴らに 制作の動機は? 新納 最近ですと、こうその、シンプルに考えるとですね、市場的に不安なことがあったり、あとは、 これでホントにいいのかなってことが多いと思うんですけども、 動画 (文字)勝てるのか・・・ 新納 今回は小玉さんが"自由にやっていい"というお話を頂いたので、 小玉 (笑) 新納 自分的にはですね、作り手としての自分と遊び手としての自分がいるんですけども、 今回は、遊び手の自分に完全にしたがって、遊びたいからこういうゲーム作ろうみたいな、 そういう気持ちのユーザーも多いと思うので、 そのまま直球でユーザーにRPGを届けたいなってつもりで作ったのがセブンスドラゴンです。 動画 (文字)そろそろ、 (文字)こんなRPGが (文字)欲しかった。 セブンスドラゴンの世界観 小玉 すごく... あたしが、新納さんが「こういうRPGが作りたいんだ」って持って来られたときに ものすごく、まず目を引いたのが、まずそのドラゴンというところ、 すごくその、PRGの中ではシンプルもの、キャラクター。 の部分と、フロワロっていうお花があるんですけど、この、花が世界を覆う、 それが終末に向けてのサインだっていうところが凄く、なんか、花っていうのが、 まあ、私がお花とか好きっていうのもあるんでしょうけども、そこが、なんか、 新納さんていう、その、男性の方が作ってるRPGの発想としては珍しいな、 というのは凄く思ったんですけど。 キャラクターメイキング 新納 なんかその、僕的に思うのは、そのー、英雄が運命のパティーを組んでとかっていうのって、 ぼく、自分以外とリアリストなので、 小玉 うんうん。 新納 あのー、ねーよそんな話!とか思うんですよね。 小玉 それはありますね(笑) 新納 だから、庶民が、えとー、いかにしてその、 世界を動かしてるかっていう一部分を、描く方が、魅力的かなっていう部分があってですね、 なんかその、等身大の自分みたいなのを投影できて、 いまの世の中って、英雄が運命を持って世界を動かしてしまう話が多いので、 動画 (文字)それは 動画 (文字)人類滅亡へのカウントダウン 新納 なんていうんですかね、そのへんにいる若者が、こう、 自分は運命を変える、なんか、世界を変えてやるってこころが持てないような気がするんですよ。 それは、それた話しちゃってますけど、いま、 小玉 うんうん。 新納 なんですけど、なんかその、 その辺にいる人たちが10人ぐらい集まって、なんかを言ったりやったりすると、 けっこう世の中変わるんですよ。 そーいうところを出したいな、という裏のテーマも結構あったりですね。 キャラクターデザイン 動画 (文字)キャラクターデザイン (文字) モタ 新納 モタさんのキャラ、基本的にかわいいキャラが多いので、 小玉 かわいいですよね。 新納 どのキャラを使おうかな、とかって自分も今から思ったりしてます。 とくに今回パーティーが4人なので、4人というとですね、 自分の好みのキャラが全部入んないんですよ。 小玉 入んないですね(笑) あたしも、あたしは基本男の子4人の予定なんですけど、 新納 あ、ほんとですか(笑) 小玉 でも、こう女の子、この子はぜひとも連れて行きたいとか、こう、 いろいろ気持ちを揺らぎながら、 で、モタさんのキャラクターって、すごく、こう、なんていうんでしょ、 コスチュームといいましょうか、デザイン、衣装とかにものすごく凝っていて、 それが、なんていんでしょかね、あの着れちゃうような雰囲気っていうのがすごく好きで、 この服をそのまま作って街中に歩いていても、もしかしたら大丈夫なんじゃないか。 新納 あ”〜、確かにそうですね。 小玉 うん。 バトルの特徴 新納 ほんとに、歯ごたえとテンポっていうものにですね、二極化したゲームにしようと思っています。 で、歯ごたえって方は、やって充実感があることなんで、 ゲームの方をですねやってもらわないと、もう、 徹夜もしづらいんですけども、「満足感がある」「倒した〜!」 みたいなゲームにしようかなと思ってます。 で、テンポの方がですね、RPGのバトルっていうと、 エフェクトを出したり、数字を出したり、えーと行動結果を文字で出したりっていうのがあって、 いろんなことを1個1個やっていくうちに、遅くなっていくんですよ。 凝れば凝るほど、どんどんテンポが悪くなるのがあたりまえなんですども、 そこをなんかメスを入れてですね。 「ボタンを押すとどこまでがどうキャンセルされてテンポよく進むか」みたいなところとかを 一から練り直してですね、作ってるんですね。 ある人に言わせると、もうほんとに「倍速でプレイしてるみたいだ」 みたいなことを言われたりですね。 その感覚を、ものすごい突き詰めて、今はやろうかなと思っています。 音楽について 動画 (文字)サウンド (文字)古代祐三 新納 今回は古代さん的には、すごくオーソドックスという言い方は悪いですけども、 こういうRPGだったらこういう曲だろっていう、 ベタベタなオーケストラの曲ででやってもらってるんですね、 それがすごく、その、歯触りがいいというのかですね、もうほんとに、 「あ、こういう曲だよな!」っていうの曲がたくさん、盛りだくさんで、 ユーザーとしては、逆にもっとその曲を聴きたいがばかりに、町から出られないとかですね、 あとはその、 フィールドの曲が聞きたいばかりに立ち止まって曲を聴くみたいなことがあるんじゃないかなと。 あとですね、ちょっと、えーと、悪巧みをしていてですね、面白いモードを、 これは今言っていいのか判んないですけども、えっと、面白いモードを1個用意していて、 曲に関しては一工夫してあります。 公式ホームページの展開 小玉 そうですね、 あのー、今回発表と同時に公式サイトの方を立ち上げて、で、もうなんていうんでしょうね、 ユーザーの皆さんと一緒に、「サイトで、発売までを楽しみながら待ってもらいたい」 というのがコンセプトで進めています。 で、月に一度になると思うんですけど、このようなかたちで新納さんの生の声をお届けする。 その、世界観とかストーリーとか概略を伝えるだけではない、みんなに参加して、来てもらって、 私たちもそれに対して答えていけるような、公式サイトを作って運営しています。 動画 (文字)(ロゴ) (文字)dragon.sega.jp メッセージ 新納 僕的には、今回はカレーライスを作りたいなって気持ちでいっぱいなんですね。 小玉 (笑) 新納 ただ、スパイスはいっぱい加えてあるんで、そこの部分は浸ってもらったり、 楽しんでもらったりしてもらえると嬉しいです。
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男性B:杉田智和 ※以下ネタばれを含みます 男性B:杉田智和 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ メンバー登録時 「せいぜい頑張りますよ」 逃走時 「そんじゃーなー」 勝利時 「なんで次々湧いてくるかねぇ」「あぁ~、疲れた」「はいはーい、次行くぞー」 対ドラゴン戦 「ま、こんなんでいいんじゃないか?」「人使いが荒過ぎないか?」 対帝竜戦 「ちょっと勝手し過ぎたな」「何はともあれ、良かったな!」 イベント勝利時 「こっちにも事情があってな」(首都高戦)「アンタの我儘には付き合えない」(境界線戦)「さぁーお待ちかねの大団円だ!」(真竜戦)「正直こっちもヤバかった」 レベルアップ時 「そこそこいい感じじゃあないか?」「また酷使されるワケだ・・・」 パーティ加入 「俺かよ?」 室内 「何か用か?」「いやーすげーわ!」(喜)「酷いな…」(悲)「おい、正気か!?」(ゼロ=ブルー打倒直後) 料理 「責任は取らんぞ」→ 「さてどうしたものか」 スカイラウンジ 「いかん!理性が!」 サムライスキル 上へ 攻撃 「とりゃー!」「そりゃ!」 エグゾースト 「たあぁー!」 旋風巻き 「相当痛いぞ!」 金翅鳥王旋風 「みんなまとめて!」 袈裟斬り 「やれやれだ!」 力閂オロシ 「いい加減に・・・」「おりゃー!」 トンボ斬り 「ほいさっと!」 影無し 「さっさと片す!」 収刀の紡ぎ 「手ェかえてくぞ!」 崩し払い 「いい加減に・・・」「頑張るなって!」 モミジ討ち 「いい加減に・・・」「すまんが斬るぞ!」 フブキ討ち 「いい加減に・・・」「楽させてくれ!」 不動居 「ちと温存」 風林重ね 「ついてきますか!」→「これで!」 十六手詰め 「いい加減に・・・」「終わりにしようぜ!」 抜刀の紡ぎ 「今度は抜くぞ!」 修羅の貫付け 「出落ちだな!」 刃下のリアクト 「手間取らせるなよ!」 練気手当 「ふぅー」 赤化の呼気 「頑張れってか」 黒鋼の呼気 「また耐えろって?」 丹田法の訓 「気合い入れてけー!」 乱れ散々桜 「そんじゃーまー」→「とりゃー!」→「適当サイズにぶった斬る!」→「たあぁー!」→「おりゃぁ!」→「後は煮るなり喰らうなり」 トリックスタースキル 上へ 攻撃・ダガー 「ふんっ!」「おりゃっ!」 攻撃・銃 「はっ!」「動くなっ!」 エグゾースト 「たあぁー!」 タランテラ 「はいお静かにー!」 スコルピオ 「恨みはないがなっ!」 ヴァンパイア 「味見程度だ」 フルムーンヴァンプ 「そんなに見たいか・・・」「頂きましたっと」 ベノムアンプリフ 「そんなに見たいか・・・」「いいから寝てろ」 アサシンアイズ 「善処しますともっ」 ベノムフェティシュ 「かんべんな!」 ラッシュショット 「そんなに見たいか・・・」「数撃ちゃ当たる!」 エイミングショット 「そんなに見たいか・・・」「狙いを定めてー」 ダンシングバレット 「うおぉー!」「大仕事だな!」 ジャンプショット 「うおぉー!」「あんまり遅れるなよ!」 ハイディング 「サボリとか言わない!」 ブッシュトラップ 「そんなに見たいか・・・」→「見過ごせんな!」 チーターマン 「はーい、次行きますよ!」 アサシンズリアクト 「やる気を出せって?」 エスケイプスタンス 「逃げるのは得意でね!」 トリックハンド 「あーらお得」 サクリファイス 「やっぱりこういう役回りか・・・」 狂咲きバッドヘヴン 「どいつもこいつも・・・おれの鬱憤抱えて飛びなっ!」→「ここだ!」→「これで効かなきゃお手上げだ」 デストロイヤースキル 上へ 攻撃 「はっ!」「おりゃぁ!」 エグゾースト 「くうぅー!」 正拳突き 「くうぅー!」「基本の一発!」 デストロイチャージ 「一打に込める!」 ジャブ 「とぉー!」 ダブルフック 「やってやるさ・・・」「ちっと痛いぞ!」 スピネイジブロウ 「くうぅー!」「ガラ空きだぞ!」 釣瓶マッハ 「ハッハ!迷わず打つべし!」 クインテッタ 「やってやるさ・・・」「ストレス解消!」 ドリルクロウラー 「やってやるさ・・・」「うりゃー!」 迎撃スタンス 「ご案内でーす!」 迎撃スタンス・重式 「おいでませー!」 オトシ前上等! 「ボコんぞ!」 牙折る也 「やられ役かよ!」 爪砕く也 「可愛げもない!」 吹裂く也 「臭いますねぇ!」 凶転ず也 「えぇーい儘よ!」 怒りの重爆 「くうぅー!サンドバーッグ!」 デストロイリアクト 「もう一仕事だ」 先制デストロイ 「たまには乗るか!」 瀕死のド根性 「なんという扱い!」 パリングシールド 「ハーイ守ってー!」 スカイハイメテオ 「上へ参りまーす」→「こうなりゃ自棄だぉ!」→「ふん!」→「くうぅー!」→「今日から俺はアルマゲドーン!」→「死ねぇ!」 サイキックスキル 上へ 攻撃 「よっと」「うーりゃ」 エグゾースト 「けぇあぁー!」 フレイム 「可燃ごみ!」 イフリートベーン 「けぇあぁー!」「おー燃えるなぁ!」 ヒートボディ 「ボディータッチか?」 フリーズ 「不燃ごみ!」 アイシクルエデン 「けぇあぁー!」「キーンとしますかぁ?」 ゼロ℃ボディ 「触るな変態!」 エレキ 「カミナリ様~!」 ボルトアヴェンジ 「けぇあぁー!」「100万ボルトー!」 プラズマジェイル 「えーいうっとおしー!」 デコイミラー 「無駄骨折ってろ!」 半径50mの支配者 「いい加減目障りだ!」 マイクロバースト 「そいじゃー!レンジでチンッ!」 マナフローター 「貧乏症でね!」 コンセントレート 「少し、黙ってろ・・・」 キュア 「しっかりしろよ」 リカヴァ 「そいじゃ!本気出せよ」 リザレクション 「そいじゃ!さー立て頑張れ!」 デッドマンズリアクト 「けぇあぁー!無茶しやがって」 魔力の湧水 「いまのうちだ!日頃の行いだな」 オートリカヴァ 「そいじゃー!」「ったく、頼むぜ?」 黒のインヴェイジョン 「鬼が出るか蛇が出るか」→「俺にもさっぱり解らない!」→「てりやっ!」→「取り敢えず行って来い」 ハッカースキル 上へ 攻撃 「そいやー!」「やいよー!」 エグゾースト 「うおぉー!」 アタックゲイン 「さぁ、仕事のお時間ですよ!」 ディフェンスゲイン 「死なない程度に頑張れよ!」 リジェネレーター 「騙し騙し行こうか」 119ナノマシン 「うおぉー!」「患者さんは何処ですか~?」 Bデータイレイザー 「うおぉー!」「面倒なものは背負(しょ)い込むな!」 ファイアブレイク 「暑苦しいのは遠慮する!」 アイスブレイク 「冷たい奴はお断り!」 Aスキルコーラー 「うおぉー!」「自主的によろしく!」 ハッキングワン 「仲良くしよーぜー」 ハッキングゼム 「話を聞けー!」 マッドストライフ.x 「踊ってろ!」 スケイプゴート.x 「ボッシュートー!」 ロストパワー.x 「ゆるキャラ宣言!」 バッドインバリッド 「うおぉー!」「駄目駄目だな!」 スリープオール 「うおぉー!」「就寝タイムだ」 カースオール 「うおぉー!」「呪いの玉手箱!」 ハッキングリアクト 「うおぉー!」「もいっちょオマケで」 リアクターチアー 「うおぉー!」「俺の分までよろしくな!」 クイックハック 「どーおー?」 サバゲーナレッジ 「うおぉー!」「持久戦かもな」 禁断の秘技 「よーし!きたきたー!」→「この色!この艶!この感触ぅ~!」→「ありがとー!せがたサーン!」 コメント欄 自分に出来る部分を編集してみました。色々怪しいところもありそうなので、そんなところは修正お願いします(サイキックの掛け声とか・・・) -- 名無しさん (2011-12-06 23 04 40) ヴァンパイア「味見程度だ」だと思うんだ -- 名無しさん (2011-12-09 19 46 58) スタンスのあれはフラグだったんだ…。「今日から俺はアルマゲドーン!」wwww デストにしといてよかったwww -- 名無しさん (2012-02-10 23 55 43) 自信ないけどサイキックのエレキは「かみなりさ~ん!」リカヴァは「元気出せよ!」に聞こえる・・・ -- 名無しさん (2012-03-05 02 44 56) 名前 コメント
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タイトル : セブンスドラゴン 対応機種: ニンテンドーDS ジャンル: RPG プレイ人数: 1人 発売日: 2009年春予定 予価: 未定 CERO年齢区分 : 審査予定 開発:イメージエポック
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 超感覚Sランク、いわゆる超能力者から選抜される属性攻撃と回復のスペシャリスト。 前作でいえばメイジ+ヒーラー。火力と回復のどちらも非常に優秀。パーティ構成と成長度合によって、うまく使い分けていきたい。 他職との連携で真価を発揮するスキルも多く、嵌った時のシナジーがデカイ。 ハッカーと組めば回復と異常治療の手段が多数揃い、非常に安定する。下手すると回復アイテムが余る。 お約束通り、肉弾戦は苦手。だからと言って調子に乗ってスキルを使いまくるとMANAが簡単に枯渇する。MANA回復アイテムを用意したり、MANAボーナスで底上げしておこう。 SPDは素だと敵に先制を許しがち。アクセサリーで補ってあげると使い勝手が良くなる。 耐久力は最低レベル。デコイミラーをうまく使っていきたい。 攻撃面での最大の強みは属性攻撃の豊富さ。空属性以外の全属性で全体攻撃が可能。 ダンジョン毎に敵の弱点が片寄っているのもあり、上手く突くことで火力が跳ね上がる。 序盤のサムライの技は後半でも活躍できる事に比べ、フレイムやフリーズは序盤でこそ強いが後半は厳しいので、全ての初期攻撃術を最大まで育ててもメリットは高くない。 ターン終了時に発動するスキルが2つある。しかし仕様上1ターンにどちらか1つしか発動しない。 ダメージを伸ばす半径50mの支配者か、燃費の悪さを改善する魔力の湧水か。 ハッカーのAスキルコーラーを使用すると確率が上がるためどちらかが発生する確率も上がるが、同時に発動しないため二つ取っていると欲しい時に要らないほうが発動してしまうということも起こってしまう。 このため、前述のAスキルコーラーと併用する場合はいずれかの取得にしたほうがいい。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 自動修得 イフリートベーン 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 改修(ムラクモ本部LV2) ヒートボディ 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 5 改修(ムラクモ本部) 有用 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 改修(ムラクモ本部LV2) ゼロ℃ボディ 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 改修(ムラクモ本部LV2) 有用 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 改修(ムラクモ本部) ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 改修(ムラクモ本部LV3) プラズマジェイル 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 5 改修(ムラクモ本部) 有用 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 改修(ムラクモ本部LV2) マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 改修(ムラクモ本部LV2) 有用 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 改修(ムラクモ本部) コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 改修(ムラクモ本部LV3) キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 必須 リカヴァ 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 5 改修(ムラクモ本部) 有用 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 改修(ムラクモ本部) 必須 デッドマンズリアクト 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 改修(ムラクモ本部LV2) 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 改修(ムラクモ本部LV2) オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 改修(ムラクモ本部LV3) 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+全能力を下げる 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 最大MANAが高いサイキックではあるが燃費が悪いため、他職よりは優先度は高い。 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 4 100 500 自動習得 2 100 攻撃力↑ 3 350 5 敵1体に付き150 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 700 攻撃力↑ 5 1350 6 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 最初から修得しているスキル。 サイキックにおいて重要な攻めスキルの一つ。 Lv3になると十字キー上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 全体にすると、その分一体あたり威力は下がる。 しかし、Lv5にすると目に見えて全体化の威力が上がる。 序盤から炎属性に弱い敵は多いので、まずはLv3を目指しても良い。 とはいえLv3では全体攻撃は非常に弱い上、多数のザコが出ることも少ない。 消費MNが低い1~2止めも有力。序盤はSPをキュアに回せ、中盤以降は通常攻撃代わりにできて無駄がない。 最終的なLvは全体一掃用ならLv5、使用勝手を上げるLv2止め辺りが候補か。 もっとも、台場は大半の敵が炎弱点なので、遅くともこの時点でLv5にしてしまうのが現実的ではある。ここまでくれば消費MNもSPもさほど問題にならないだろう。 イフリートベーン 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 9 100 150 2 3000 攻撃力↑ 3 3500 11 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 5500 12 攻撃力↑ 5 7000 13 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ フレイムの上位互換スキル。 単体ならLv1でもフレイムLv5の1.5倍ほどの威力だが、全体ではフレイムLv5よりダメージは小さい。 全体時はLv3でフレイムLv5と同程度なので、全体攻撃目当てならLv5まで上げたい。極めれば威力は十分。 単体用にLv1だけ取っておくと有用。 ヒートボディ 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 効果ターン数 備考 1 250 2 最速 0 5 2 550 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 攻撃力↑ 火傷↑ 6 4 2500 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 攻撃力↑ 火傷↑ 7 迎撃スタンスを使うデストロイヤーがいるなら、フレイムより優先してもいいかも知れないスキル。 消費MNが少ない割に威力が大きく、一ターンに何度でも発動するため、総ダメージ量はなかなか侮れない。 唯一の欠点として、触れてきた敵にしか発動しないため、ブレスや飛び道具による攻撃には効果が無い。 また、効果を与えた仲間が死亡した場合効果が切れるのはもちろん、使ったサイキック本人が死亡した場合も効果が切れてしまう。 火傷は攻撃力、防御力減少。一撃が重い相手に決まれば多少楽になる。 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 120 4 100 500 2 300 攻撃力↑ 3 550 5 敵1体につき150 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 900 攻撃力↑ 5 1500 6 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ サイキックにおいて重要な攻めスキルの一つ、その2。 Lv3になると十字キー上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 全体にすると、その分一体あたり威力は下がる。 必要なSPはフレイムよりも多いが、氷属性が弱点のドラゴンは意外と多い。 国分寺の時点でLv5を習得していると全体化フリーズで雑魚は一掃できる。 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 9 100 150 2 3000 攻撃力↑ 3 3500 11 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 5500 12 攻撃力↑ 5 7000 13 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ フリーズの上位互換スキル。 単体ならLv1でもフリーズLv5の1.5倍ほどの威力だが、全体ではフリーズLv5よりダメージは小さい。 全体時はLv3でフリーズLv5と同程度なので、全体攻撃目当てならLv5まで上げたい。極めれば威力は十分。 単体用にLv1だけ取っておくと有用。 ゼロ℃ボディ 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 効果ターン数 備考 1 550 2 最速 0 5 2 900 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 攻撃力↑ 凍傷↑ 6 4 2500 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 攻撃力↑ 凍傷↑ 7 基本的にはヒートボディと同じ用途だが、四匹目の帝竜討伐の際などはこちらの方が便利。 凍傷は素早さ減少。敵に先制されてしまうようならヒートボディよりもこちら。 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 350 6 100 150 2 550 攻撃力↑ 3 900 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 攻撃力↑ 5 1900 7 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 雷属性と書いてあるが雷属性が弱点の敵が存在しない。 雷属性の耐性持ちは存在するが、スコルピオン、サンダードラゴン(ν)、ジゴワット、幻視轟雷の5種類しかいない。ほぼ無属性攻撃と見なしていい。 その分威力は同レベルのフレイム・フリーズより高い。 同時期に習得できるようになるプラズマジェイルの使い勝手が良く、こちらを無理に習得する必要はない。 中盤以降の転身可能になるタイミングでサムライが居るなら、居合いの心得+風林重ねとのコンボが低SPで使える全体攻撃として雑魚戦で猛威を振るう。 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 7500 15 100 100 2 8000 16 攻撃力↑ 3 8500 18 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 9000 19 攻撃力↑ 5 9500 20 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ エレキの上位互スキル。 習得に必要なSP・消費MANAは膨大だが威力は最高峰。 弱点がない敵に対しては奥義を除けばこのスキルがもっともダメージを出せる。 威力は「弱点突きイフリートベイン、アイシクルエデンLv5=ボルトアヴェンジLv5」。サムライの風林重ねや敵の雷耐性、消費MANAを考慮しないのであればこれ一本でもいいぐらい。 一方でEXゲージ蓄積値が極めて低いという欠点も。蓄積値を増やしたい場合はマイクロバーストなどを使おう。 2回以上使う場合はコンセントレートとの組み合わせを。 プラズマジェイル 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 350 4 100 500 2 700 攻撃力↑ 3 1500 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃力↑ 中盤の単体攻撃の要。飛んでいる敵以外にもそこそこのダメージが出る。EXゲージ蓄積値も高い。 他3属性と違い、LEVELを上げても消費MANAが上がらない。また全体化もできない。 必要SPは高めだが、上げておくと雑魚・ボス問わず重宝する。MNに余裕が出てくる後半になると、通常攻撃代わりにも使える。 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 80 2 100 0 2 750 幻盾LF↑ 3 3000 幻盾LF↑ 4 5000 幻盾LF↑ 5 9500 幻盾LF↑ HPの低いサイキックの防御の要。 一定のHPを持った盾を発生させるのだが、HPオーバー分もきっちり吸収してくれる優れモノ。 一発で割れるか二回以上耐えられるかで使い勝手が大幅に変わってくる。 盾のHPは低い。Lv1で40でLvが上がるごとに40プラスされる。 敵に呪いがかかっている場合は盾が食らったダメージから呪いダメージが計算される。↑と合わせて妙に高い呪いダメージが発生することも。 追加効果の状態異常も受け付けない。(ダメージ無しの状態異常のみの攻撃は受ける) 実質、盾のHPがある限りは敵の攻撃を無効化できると言える。 状態異常によるダメージは吸収できないので注意。 LVごとに、LFのほかに「最大耐久回数」が設定さている。 たとえば、1しか食らわないような状態でもLV1であれば攻撃を2回防いだら壊れてしまう。 完全に壊れるまで張り直しはできない。 細かく張り直して行動を制限され、ジリ貧になるようでは本末転倒。ここ一番では攻めに転じるプレイヤーの思い切りが必要となる場面も多い。 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1500 - 0 100 2 2000 - 攻撃力↑ 3 2500 - 攻撃力↑ 4 4500 - 攻撃力↑ 5 6500 - 攻撃力↑ ターン終了時に無属性の追加攻撃を一発入れてくれる自動スキル。 確率は高いとは言えないが、発動すれば火力の足しにはなる。 だが眠らせた敵を起こしてしまう事も…。 なおコンセントレートのターンに発動しても状態は解除されない。 魔力の湧水と同時に発動しない。 両方取得している場合はどちらかが発動することになる。 ハッカーのAスキルコーラーと組み合わせるとある程度狙って発動させることが可能になるため特に注意すること。 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 9 100 500 2 3000 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 攻撃力↑ 出血↑ 4 5500 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 攻撃力↑ 出血↑ ダメージ自体は高いが属性が無いため、弱点がある敵には弱点を突いたほうが与えるダメージは高い。 EXゲージ蓄積値がプラズマジェイルと並んで高い。基礎ダメージはこちらが上なので、弱点無しの相手でゲージを溜めたい場合はこちらを。 短剣トリックスターがパーティにいる場合はシナジーが見込める。 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 500 5 最速 0 パーティに銃トリックスターやもう一人サイキックがいる場合に特に便利。殆どの職業で強スキルは5以上MANAを消費するので取得しておくと節約できる。 再行動によるエクストラターンにも効果が乗るので、仲間が高確率でリアクト出来そうな時などに使っておくと威力抜群。 特に銃トリスタのリアクトラッシュショットは上手くハマれば低コストで奥義並のダメージを叩き出せる。 ボスや強敵相手の時は回復や防御に忙しくなりがちなので、使う余裕があまり無いのが難点。 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 6500 12 100 0 2 7500 13 攻撃力↑ 3 8000 14 攻撃力↑ 4 8500 15 攻撃力↑ 5 9500 16 攻撃力↑ 奥義を含む全ての攻撃スキルに効果がある。Lv5で2.5倍程度と同スキル2連発するより効果が高くなる。 5段階まで上げてから奥義を使うと、恐ろしいダメージを叩き出す。 「次のターン」でも「次のスキル」でもないのが利点。デコイミラー貼ろうがキュアしようが、攻撃スキルを使用するまで効果は切れない。 キュア 味方単体のLIFEを回復する。レベル4から全体回復可能。 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 100 3 130 2 250 回復量↑ 3 500 回復量↑ 4 1000 4 回復量↑ 全体回復可 5 1500 回復量↑ 6 2000 回復量↑ 7 3000 5 回復量↑ 全体回復量↑ 8 4000 回復量↑ 9 5000 回復量↑ 10 8000 6 回復量↑ 全体回復量↑ 味方単体を回復できるスキル。Lv4以降は味方PT全体の回復も選択できるようになる。 低レベルではメディスⅠと回復量が大して変わらないため高レベル推奨。 序盤のエグゾースト+全体化キュアは、最速+大回復で一気に体勢を立て直せる切り札になる 全体回復量↑の表示が無くても基本回復量が上がってるので、全体回復時の実際の回復量は上がる。(全体回復量↑は全体化時の割合減少を軽減する) 全体回復量↑を取る(LV7/10に上げる)と全体回復時の回復量が大きく上がる。消費MANAが増えるとかケチ臭いことを考えずに早めに上げてしまった方が安定させやすい。回復量に不足を感じるようになったら優先的に上げてしまおう。 使用ターンはSPDにかなり高めの補正がかかる。 ターン開始時にHPが減っていても敵より先に回復できる可能性が高まる一方で、敵の攻撃の後で回復したい場合や、先に仲間を蘇生してから回復したい場合などはデメリットとなる。 リカヴァ 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 200 1 100 0 麻痺、火傷、毒、盲目回復 2 450 全状態異常を回復 3 800 最速 0 最速行動追加 4 1200 0 消費MANAが0に 5 1800 対象が味方全体になる 状態異常を治療するスキル。 スキルLv上昇によってどんどん便利になっていく。特に全体異常回復はアイテムの互換が無いため、早い段階でMAXまで上げてしまいたい。 当然だが、本人が行動不能になっては意味が無い。装備品やハッカーのサポートでその辺の対策はとっておこう。 リザレクション 味方単体を蘇生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 蘇生時LIFE量 備考 1 250 3 100 0 40 2 700 80 3 1300 120 4 2500 160 5 3000 200 Lv5になっても蘇生時LIFEはわずか200。 蘇生アイテム最高級の「ヒュプノ結晶」が蘇生時LIFE150なので、その差をどう見るか。 終盤のボスや隠しダンジョンのドラゴンが相手だと50の差が一撃死するかしないかを分けることも。SPに余裕があるか、トリックスターが居ないPTなら極めて損は無い。 蘇生アイテムが割と潤沢に手に入るので、優先度は低めか。 デッドマンズリアクト 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 効果ターン数 備考 1 500 0 100 0 5 2 1000 6 3 1500 7 4 2000 8 5 2500 9 HPが低いサイキックは他の職業よりも戦闘不能になりやすいので、デコイミラー等で補助をすると発動させやすい。 戦闘不能になったターンの間に建て直せるのであると便利。他職のリアクトに比べると守備向きのスキル。 毒等の状態異常で味方が戦闘不能になった場合は発動しないので注意。 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 - 2 1000 - 回復率↑ 3 1500 - 回復率↑ 4 2000 - 回復率↑ 5 3000 - 回復率↑ 最高レベルなら30以上は回復する。 半径50mの支配者と同時に発動しない。 両方取得している場合はどちらかが発動することになる。 ハッカーのAスキルコーラーと組み合わせるとある程度狙って発動させることが可能になるため特に注意すること。 発動率はMAXまで上げても低め。わずか数ターンで戦闘が終了してしまうようなスタイルだとあまり恩恵がない。 攻撃力の低い雑魚を残して延々と粘ることで、ノーコストでMN回復(ついでにキュアでHP回復)が可能。 もっとも、本作は普通に雑魚を倒していればMNが枯渇する前にレベルアップで全回復する程度のバランスではある。 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9500 - 正確には「敵が状態異常付加攻撃をした時に、攻撃を受けた仲間の状態異常を一定確率で治す」スキル 例えば、すでに毒の状態異常になっている仲間Aが、敵から睡眠の状態異常攻撃を受けた際に睡眠にならなくても、オートリカヴァが発動し毒を治すという事もある。 運任せだが、あると無いとでは雲泥の差がある。(特にハッカーがいないPTの場合) 必要SPが多いことには注意。 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+全能力を下げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9500 35 最速 0 単体ではあるが強力なスキル。 他のキャラクターと同ターンにエクゾーストで一斉攻撃をする場合、サイキックを先頭にしておくと黒のインヴェイジョンが最初に発動し、防御を下げることで後ろの二人の与えるダメージを増加させられる。 コンセントレート後に撃つとエグいダメージを叩き出す。 能力低下と合わせ、サムライの不動居→奥義と重ねると、並のドラゴン程度なら一撃で消し飛ぶ威力となる。戦略を考えるのが面倒な人に。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 半径50mは、眠らせた敵を起こしてしまうデメリットもある。取得したら転身しないと忘れられないので注意。 - 名無しさん 2011-11-30 05 40 07 仕様上、湧水と支配者は1ターンにどちらか片方しか発動しないため、要らないと思うのなら片方は完全に切ってしまった方が良いね - 名無しさん 2011-12-01 16 09 18 前作と違ってデコイミラーと属性ボディを同時に使用できるようになってる。 - 名無しさん 2012-08-27 22 41 22 プラズマジェイルも風林重ねで追撃可能っていうのは知らない人は知らないんじゃないだろうか。多分、「空属性」って書き方だから大丈夫だとは思うけど。 - 名無しさん 2012-12-30 06 30 29 なんでできないと思うのかが謎 - 名無しさん 2013-05-08 14 24 13 から?そら? - 名無しさん 2013-02-15 01 57 22 「そら」です。 - うにゅほ 2017-09-13 05 15 22 それはわかれよ - 名無しさん 2013-04-24 18 27 26 そらそうだ - 名無しさん 2013-04-25 16 02 08 難易度スタンダードの転身無しサイキックソロ縛りだと裏ダン銀竜が限界っぽい。勝てないわ。 - 名無しさん 2013-09-10 23 55 17 オートリカヴァって既にAくらっててBにもかかったらAB両方とも消える? - 名無しさん 2013-12-30 01 23 07 消えない - 名無しさん 2014-10-19 00 44 26 普通のリカヴァが必要(要強化)。 - うにゅほ 2017-01-20 06 00 07 リザレよりもデコイの方が必須だと思うが - 名無しさん 2015-07-26 09 38 45 居合サムライで風林重ね使うならこの職業のメンバーを入れないといけない。この職業のメンバーのフレイム、フリーズ、エレキ、プラズマジェイル(のちのエアスピアー)だけでもサムライの風林重ねが発動するから。ただ、発動しないのもあるらしい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 23 36 名前
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CHAPTER 0 Time Count, Zero カウント、ゼロ CHAPTER 0 Time Count, Zero カウント、ゼロ攻略チャート1.キャラクターメイキング 2.東京都都庁 1F 3.東京都都庁 2F~3F 4.東京都都庁 4F 5.東京都都庁 10F/屋上 6.地下シェルター MAP - 新宿/東京都都庁エントランス(1F) 2F・3F 4F 10F 攻略チャート 1.キャラクターメイキング 自分の好きなようにキャラクターを作成できる。 最大3人のパーティを作成。 ターミナル傍の隊員と会話するとハンドガンが貰える。 キャラ作成後、都庁前にいるガトウと会話し都庁内へ移動。 以下参考。 パーティー構成あれこれ ボイス一覧 2.東京都都庁 1F エントランス(1F)に入るとラビ×2体との戦闘。 まず負けない。もし負けてもその戦闘の初めからやり直せる。 回復セーブポイント 3.東京都都庁 2F~3F 4Fへの登り口付近でガトウと会話。 サポートスキル『応急手当・小』を習得。 宝箱(2F) メディスⅠ 5個 宝箱(3F) マナ水 3個 4.東京都都庁 4F セーブポイント後、中央の部屋で中ボス『D1』との戦闘。 ラビの噛みつき程度のダメージを受けるので回復は早めに 回復セーブポイント 宝箱(右上) メディスⅠ 3個 宝箱(右下) ヒールエアロⅠ 2個 5.東京都都庁 10F/屋上 セーブポイント後、屋上へ移動。 中ボス『D2』との戦闘。 D1に毛が生えたようなもの。2T目でファイアブレス(全)を使用。 『D2』戦闘終了後、イベント発生。 帝龍『ウォークライ』とのイベント戦闘は、4ターン目に必ず全滅する。 回復セーブポイント 6.地下シェルター 医務室から出て、右上の部屋へ移動。 途中ナツメとの会話で選択肢 選択肢 結果 一緒に、戦います。 ストーリーが進行する …もう少し、時間をください。 「一緒に、戦います」を選ぶまでエンドレス。 チャプター1へ MAP - 新宿/東京都都庁 ※適当に撮ったスクショなので差し替えはご自由に エントランス(1F) 回復セーブポイント 2F・3F 構造はほぼ同じだが宝箱の位置が異なる、SSは3F 宝箱 メディスⅠ 5個 宝箱 マナ水 3個 4F 回復セーブポイント 宝箱(右上) メディスⅠ 3個 宝箱(右下) ヒールエアロⅠ 2個 10F 回復セーブポイント
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重度 進行に影響があるレベルのバグ フリーズ 突発的に発生する。原因不明。本体電源が即座に落ちてしまう為、電源を入れなおすしか手立てはない。 再現性がなく、突然起きるのでコマメにセーブして対策するほかない。 宝箱開封無限ループ もう持てない内容の二つの宝箱を結んだ線の真ん中に立って、線に対して垂直方向を向きチェックをすると、「○○はこれ以上持つことができない」のメッセージがでた状態でもう一つの宝箱にチェックマークがでる。 メッセージを消すために○ボタンを押すと、メッセージが消えると同時にもう一つの宝箱をチェックした扱いになり、以下無限ループ。 ○ボタン以外を受け付けなくなり復帰不能になるため、PSPのHOMEボタンを押すか電源を切るしか手段がない。 対策 絶対に2つ並んだ宝箱の間で開封を行わない事。 該当バグ発生の危険がある場所 豊島水道 メディスII3個とマナ水3個の宝箱の間(所持数各13個以上でバグ発生の危険がある) 軽度 進行には特に影響しないバグ インストールデータを参照できなくなる 突発的に発生する。 発生したらメニュー>オプションを開いてデータインストールをonに直すのが手っ取り早い。 ある程度の再現性がある? (クエストを受注、イベントが発生するMAPへ侵入すると起きる可能性がある) 表示がおかしくなる ショップでの表示オブジェクトが全て中心に集まってしまう(表示座標参照のミス?) 発生した場合、一度MAPを移動した後だと直る。 「EXPボーナス」「SPボーナス」の状態が別セーブデータに干渉する データAで上記ボーナスを使用、直後に別データBをメニュー画面からロードすると なぜかデータBでは使っていないのにも関わらず、次の戦闘での獲得経験値、SPが増えてしまう。 また、データAで使用、直後セーブ→そのままデータAで戦闘、またはデータBをロードして戦闘 →セーブせずにボーナス使用直後のデータAをロード、とやると、ボーナスの効果が消えてしまう。 どうやらセーブデータにボーナスのフラグが入っていないようで、使用後セーブ→ゲームを再起動してロードしても消えてしまうので注意。 幻影首都でNPCが消える エントランスにいるイコマ自衛隊員とにぎやかな作業員はどちらかに話すともう一方が消えてしまう。 フラグミスの可能性が高い。 ショップの表示がおかしくなるバグは、私の場合MAP移動してもダメでした。MAP移動して戻ってもう一度ショップに話しかけるとフリーズ。ゲーム再起動して直りました。 -- あああ (2013-04-05 23 45 06) インストールデータを参照できなくなる件で、放おっておいたら急にゲームが落ちたので起きたらちゃんと対処した方がいいかもしれません。直接的な関係があるかはわかりませんが。 -- 名無しさん (2013-06-03 11 49 19) 充電しながらプレイしていたり、充電しすぎの状態でプレイしていたりすると、突然ゲームが落ちやすくなる気がします。経験則ですが……。私に起こったのは充電しながらプレイ→インストールデータを参照できなくなる→落ちるでした。 -- 名無しさん (2014-04-10 08 56 58) メディスI を11個しか持ってないのに、宝箱開けたらメディスI はこれ以上持てないとなる -- 名無しさん (2014-04-25 12 20 51) ↑それは単に宝箱に5個以上入ってるだけだろ -- 名無しさん (2015-03-22 20 55 43) ちょっと嬉しいバグです。 -- かかか (2015-08-18 15 45 49) ダンジョン内を移動中にメニューを開き、パーティー編成をして閉じると一瞬だけキャラクターが消えます。その消えた瞬間に□ボタンを押してスキルメニューを開きキラーズアトラクトを使うと、キャラクターが消えた状態でエンカウントします。その戦闘後、キャラクターはダンジョンマップ内のある一定の場所に飛ばされます。大抵の場合はダンジョンマップ内の中央に飛ばされますが、一部のマップでは端の方に飛ばされるマップもあります。私は一つのマップに対し一つの転移場所といった感じでしたが、他にも可能性や条件があるかも知れませんので、検証よろしくおねがいします。 -- かかか (2015-08-18 16 04 04) タイミング天声のタイミングで消えない? 強い武器が消えて今泣いてる。 -- 名無しさん (2015-10-30 14 11 10) ばけばけだな、転生時装備していた武器防具が消えることがある感じ -- 名無しさん (2015-10-30 14 12 39) 名前 コメント
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以下272氏による抄述 272 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ!  Mail sage 投稿日 2009/02/17(火) 17 11 09 ID lux4HAlV ポッドキャスト第五回てきとー抄述。 「ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報」ってよりも「宇田と新納のなぜなにナナドラ」て感じw Q.特典装着率は? 予約推奨? A.お答えできないけど、予約は推奨。特典付きがダダ余りする程には数はない。 てゆか「予約推奨?」と訊かれれば「推奨。」としか答えようがないw Q.PVの「強化しまいた」はゲームではちゃんと修正済み? A.瞬間的に修正済みです。……というか、あのPVは流通さん向けなのに、なんであんなに出回ってるんでしょうw アレは業界向けなので、割と粗がある感じで。 ユーザーさん向けにはきっちり編集された美しいPVがあるのでそちらをどうぞ。 Q.略称はセンスドゴンさん。 A.センスドゴンはないな(新納) Q.出荷が25万本って聞いたけどマジ? 値崩れ必至だと思うんですが。 A.25万本出荷できたら我々は神ですねー。具体的な数字はお答えできませんが、現実的な数字です。 あと出荷するのはセガさんじゃなくて、発注があって出荷できるので。 25万本「出荷」できるなら出荷したい。100万本出荷したい。 新作で25万本行くタイトルがでてくればゲーム業界も捨てたもんじゃないよねー。がんばりたいと思います。 Q.戦闘アニメはオフにできる? A.アニメOFF機能はありません。 でも、アニメを表示している状態で既に、一般的にテンポがよいといわれているRPGよりもさらにフレーム数が短い。 1フレーム縮めるためにプログラマさんがかなり無理してくれたので、アニメをオフにしてもこれ以上は早くならないレベルにまでなってます。 宇田:テンポの良い戦闘、とキャッチでいってるけど、嘘偽りゼロ。ほんとに気にならないと思います。 新納:でもあのキャッチのせいで、プログラマさんの首は絞まったねw 極限まで削ってくれたから。結果的には良かったと思う。 Q.このセブンスドラゴンは、ドラクエ3を意識して A.してます!! していますけど、全然別のゲームですね。 実は他に意識しているゲームがあり、「マイトアンドマジック book2」と「ファンタシー3 ガデモスの怒り(? 聴き取れない)」 どちらも普通の人は知らないゲーム。両方とも箱庭があって大目標があるんだけど、あとはご自由にというゲーム。 Q.スイッチ系のスキルは、プレイヤーがオフにする以外に、オフになることはありますか? 例えば、サムライの斬馬の構えをしているときに居合いにスイッチするとどうなりますか? 戦闘時以外でもオンとオフにできますか? A.スイッチは戦闘中のみ。一回スイッチすると、戦闘最中はオンになりっぱなしです。 サムライの構えや、ファイターのオフェンス/ディフェンスなど被るモノだと以前スイッチオンにしていたものが自動的にオフになります。 宇田:……こういうのを、ユーザーは知りたいんじゃないの? システム面とか。 新納:マジで? ああじゃあ、こういう質問がきたら、内部仕様に関わらない限りはお答えしますよ。 274 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ!  Mail sage 投稿日 2009/02/17(火) 17 12 49 ID lux4HAlV Q.あとは金ヒーラーの娘さんがウチに嫁にくるのを待つだけです。 宇田:……ぼくね、こういう「嫁に来る」とかっていう表現大好き。 新納:僕も好き。なんかね、柔らかいですよね表現が。 Q.店舗毎の予約特典ですが、予約が間に合うウチに公開してくれると助かります。 A.今日、一斉公開です(ここでいう「今日」とは、おそらく前回2月13日更新のこと) 宇田:ところで、テレカの絵って、ハタから見てると四苦八苦しているように感じましたが。 新納:大変でしたよね。ほんとに。いや我々がっていうよりモタさんがだけど。 開発が終わった瞬間に拉致って来て、あらゆる発売関連の部材を一気に投げて。 小玉さんが全部対応してくれて。僕は開発でテンパってたし。色んなところが大変でした。 そんななかでも最後までばっちり描ききってくれました。 宇田:ちなんで新納さん的にはどの絵柄が好きですか。 新納:色々みたけどねー。ちびキャラ4人並んでるのがやっぱ可愛いよ(セガストアの) オススメ。あとはなんといってもメイジさんの「世界のあぶりゃーげ」 (小玉さんはソフマップの。宇田さんはWanderGooのが良いらしい) Q.「オタクとデザイン」の方は、モタさん繋がりの発注? A.新納の趣味を純粋かつ全面に発揮した結果そうなっただけです。 両者に関わりがあったのは後日知りました。ゲームも趣味。特典も趣味。 宇田:特典はねー。ほんと拘りましたよね。なんであんなに拘ったんだろう俺たちみたいな。 新納:大変でしたね。 宇田:大変でしたね。でもまあ、謎解きとか色々付いててほんとに楽しめると思いますので、是非とも皆さん受け取っていただければなと思います。 っつーか長くなった。 テキスト起こししてくれる人がいないなら、ちゃんと起こしてWikiに貼るんだったなー。 まあ今後も続けるかどうかわかんないからそのへんはてきとー。 podcastへ
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投票は終了しています。 結果発表 好きな♀キャラ(主人公) 好きな♂キャラ(主人公) 好きなNPC 好きなドラゴン パーティの性別比 システムに関する不満・要望 パーティの編成 本編クリア時の平均レベル 好きなBGM MODE 好きなBGM 得票率が1%(小数点以下四捨五入)に満たない項目は「その他」にまとめています。 好きな♀キャラ(主人公) 得票数 得票率 プリンセス4 17936 (19%) ヒーラー3 13538 (14%) メイジ3 11415 (12%) サムライ4 10888 (11%) プリンセス3 4785 (5%) ローグ4 4470 (5%) ファイター4 4361 (5%) ナイト3 4007 (4%) ヒーラー4 3472 (4%) メイジ4 3153 (3%) ローグ3 3143 (3%) ナイト4 3121 (3%) プリンセス2 3112 (3%) サムライ3 3017 (3%) ファイター3 2426 (3%) プリンセス1 2385 (3%) 投票総数 95229 (100%) 好きな♂キャラ(主人公) 得票数 得票率 ヒーラー1 1616 (14%) ローグ1 1432 (12%) ファイター1 1397 (12%) メイジ1 1376 (12%) サムライ2 1164 (10%) ナイト2 934 (8%) ヒーラー2 834 (7%) サムライ1 671 (6%) ナイト1 588 (5%) ファイター2 581 (5%) ローグ2 554 (5%) メイジ2 545 (5%) 投票総数 11692 (100%) 好きなNPC 得票数 得票率 アリエッタ 634 (14%) ファロ 423 (10%) 羊のラムニク 367 (8%) エメル 278 (6%) リッケン 271 (6%) アフロバード 244 (6%) リャマ 236 (5%) 執政官エラン 195 (4%) ユーリィ 181 (4%) ノワリー 179 (4%) ネバンの耳のいい女性 172 (4%) メロウタイム☆ハノイ 148 (3%) まっつぉ 129 (3%) アイテル 114 (3%) バントロワ 109 (2%) みはぁりへぇぃし 74 (2%) ルシェ王 62 (1%) ドリス・アゴート 61 (1%) 旅するメイド 60 (1%) 漫才動画のドラゴン 57 (1%) カリユ 45 (1%) レン 45 (1%) メナス 40 (1%) ジェッケ 30 (1%) ワンダフルバード 30 (1%) ゲンブ 24 (1%) スパイル 24 (1%) その他 204 (4%) 投票総数 4436 (100%) 好きなドラゴン 得票数 得票率 デッドブラック 66 (19%) ミレクーラオウガ 36 (11%) ヘイズ 30 (9%) ニアラ 29 (9%) ND 26 (8%) フレイムイーター 26 (8%) リブロドラゴニカ 25 (7%) タワードラグ 23 (7%) トリカラード 19 (6%) キング 17 (5%) ジ・アース 17 (5%) ドレッドノート 10 (3%) イビルドラゴニス 4 (1%) インビジブル 3 (1%) ロン 3 (1%) サーペンタス 2 (1%) ステゴザウラス 2 (1%) その他 2 (1%) 投票総数 340 (100%) パーティの性別比 得票数 得票率 女女女女 253 (34%) 男男女女 218 (29%) 男女女女 166 (22%) 男男男女 51 (7%) 男男男男 30 (4%) 女 8 (1%) 男女 4 (1%) その他 10 (1%) 投票総数 740 (100%) システムに関する不満・要望 得票数 得票率 クエスト受注状況・進行状況はステータス画面で確認させて! 221 (18%) フィールドスキルが切れたらシステムメッセージで知らせるか、画面内にアイコンを表示して! 146 (12%) 獣耳キャラを無くしてほしい 125 (10%) 隠し通路を見つけたら下画面マップに表示するようにして! 102 (8%) 倉庫がほしい 94 (8%) 難易度をうにゃうにゃの迷宮ぐらいまで上げて! 63 (5%) エンカウント率が高すぎ! 61 (5%) この項目全部 48 (4%) セーブは2個以上作らせて! 47 (4%) モンスター図鑑がほしい! 25 (2%) PT人数を5人にして! 23 (2%) せっかくの拠点なのでパーティーから外れているギルドメンバーがうろついて欲しい。 16 (1%) 中断セーブがほしい! 15 (1%) クエストオフィスの経由をやめて! 14 (1%) 最後尾のキャラのコマンド決定後、行動開始まであと1入力欲しい! 14 (1%) タッチパネルをもっと利用して欲しい 13 (1%) CUSTOM画面もLRでキャラチェンジさせて欲しい! 13 (1%) カスタム画面のスキルツリーで、アイコンをペンタッチでスキルを見られるように 11 (1%) AUTO戦闘ボタンが欲しい! 10 (1%) フィールドでセーブしたい 9 (1%) リャマ関連のイベントがもっと欲しい! 9 (1%) エルフ耳の♀(獣耳の♂)を追加して! 8 (1%) 預り所がほしい 8 (1%) 下画面マップにメモ書かして! 7 (1%) 敵の攻撃にもエフェクトが欲しい! 7 (1%) 絵師を変えて! 7 (1%) その他 219 (18%) 投票総数 1244 (100%) パーティの編成 戦:ファイター 盗:ローグ 侍:サムライ 騎:ナイト 魔:メイジ 癒:ヒーラー 姫:プリンセス 得票数 得票率 騎侍盗姫 129 (8%) 戦侍盗姫 120 (8%) 侍盗魔癒 108 (7%) 騎魔戦侍 106 (7%) 戦侍盗魔 102 (7%) 騎戦魔姫 87 (6%) 侍騎姫魔 74 (5%) 騎戦魔癒 56 (4%) 騎姫魔癒 50 (3%) 侍盗癒姫 48 (3%) 騎侍癒姫 48 (3%) 戦侍魔姫 44 (3%) 戦姫魔癒 41 (3%) 騎侍魔癒 39 (2%) 魔 35 (2%) 戦侍魔癒 33 (2%) 騎侍盗癒 33 (2%) 騎盗姫魔 27 (2%) 侍盗魔姫 25 (2%) 戦盗魔癒 23 (1%) 癒癒癒癒 22 (1%) 戦侍姫癒 19 (1%) 戦盗癒姫 18 (1%) 騎盗癒姫 16 (1%) 姫姫姫姫 15 (1%) 騎盗癒魔 15 (1%) 侍姫魔癒 14 (1%) 戦盗騎癒 13 (1%) 癒姫盗魔 13 (1%) 盗侍戦癒 12 (1%) 騎戦侍盗 10 (1%) 騎侍盗魔 8 (1%) 騎姫戦盗 8 (1%) 騎戦姫癒 8 (1%) その他 145 (9%) 投票総数 1566 (100%) 本編クリア時の平均レベル 得票数 得票率 65 16 (14%) 69 15 (13%) 72 13 (12%) 68 10 (9%) 62 5 (4%) 64 5 (4%) 66 5 (4%) 67 5 (4%) 70 5 (4%) 100 4 (4%) 55 4 (4%) 60 4 (4%) 74 4 (4%) 73 3 (3%) 75 3 (3%) 80 3 (3%) 59 2 (2%) 79 2 (2%) 63 1 (1%) 76 1 (1%) 78 1 (1%) 87 1 (1%) 投票総数 112 (100%) 好きなBGM MODE 得票数 得票率 NORMAL 21 (60%) RETRO 13 (37%) MUTE 1 (3%) 投票総数 35 (100%) 好きなBGM 得票数 得票率 ダンジョン-密林航行 42 (17%) バトル-七帝竜 41 (17%) フィールド-ロスト東京 20 (8%) ショップ 17 (7%) バトル-西大陸 13 (5%) バトル-東大陸 12 (5%) 物語-真実 11 (4%) 真竜2nd N・D 9 (4%) タウン-アイゼン 7 (3%) ダンジョン-紅杭の塔 7 (3%) ダンジョン-妖花領域 5 (2%) バトル-強敵 5 (2%) セブンスドラゴン 4 (2%) タウン-村 4 (2%) フィールド-竜の大地 4 (2%) 悲しみ 4 (2%) 真OP 4 (2%) ??? 4 (2%) バトル-ドラゴン 3 (1%) タウン-プレロマ 2 (1%) タウン-マレアイア 2 (1%) タウン-ミロス 2 (1%) ダンジョン-古代遺跡 2 (1%) ハントマン 2 (1%) フィールド-天路海路 2 (1%) フィールドの始まり 2 (1%) 戦闘勝利! 2 (1%) 物語-凱旋 2 (1%) 真竜3rd ニアラ 2 (1%) その他 10 (4%) 投票総数 246 (100%)
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男性K:神谷浩史 ※以下ネタばれを含みます 男性K:神谷浩史 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「これからどうぞ、よろしくね」 勝利時 「時間も努力も有限なんだよ」「相手を選べ。これ、教訓ね」「よく頑張った方だと思うよ」 退却時 「どこかでまたね」 対ドラゴン戦 「上出来上出来、素晴らしいねぇ」「ホント君たちってムカつくよ…」 対帝竜戦 「君はここで退場だよ」「うーん、申し分ない結果だね」 イベント勝利時 「構って欲しいなら、他を当たりな」(首都高戦)「踊らされるのはうんざりなんだ」(人竜戦)「黒幕は黒幕らしく引っ込みな」(真竜戦)「なんて強さだよ、君は」(人類戦士戦) レベルアップ時 「ま、命を狩った結果だよ」「おいおい…調子付いちゃうだろう?」 パーティー加入 「喜んで」 室内 「どうしたの?」(通常)「イライラする」(悲)「嫌いじゃないよ」(喜)「どういう事かな?」(照) 料理 「仕方ないなぁ」→「勿論余裕さ」 スカイラウンジ 「わかってるんだよね」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「とりゃっ!」「せいっ!」 エグゾースト時 「はぁぁぁっ!」 旋風巻き 「引き受けた!」 金翅鳥王旋風 「一瞬で死になよ」 袈裟斬り 「痛いかい?」 力閂オロシ 「出番かな?」→「命を散らせ!」 トンボ斬り 「目障りだ」 影無し 「驚いた?」 収刀の紡ぎ 「奇策と行こうか」 崩し払い 「出番かな?」→「不調そうだね!」 モミジ討ち 「出番かな?」→「落ち着きなよ」 フブキ討ち 「出番かな?」→「おぉっと失礼!」 不動居 「気にせず続けて?」 風林重ね 「共闘もいいねぇ」→「刻むよ!」 十六手詰め 「出番かな?」→「ゲームは終わりだ」 抜刀の紡ぎ 「策を変えるよ」 修羅の貫付け 「挨拶代わりだ」 刃下のリアクト 「試してご覧よ」 練気手当 「油断したよ」 赤化の呼気 「今は攻め時だ」 黒鋼の呼気 「やられちゃたまらない」 丹田法の訓 「頑張ってみるかい?」 乱れ散々桜 「役目は終わりだ」「せいっ!」「とっとと盤上から降りなよ!」「はぁぁぁっ!」「はっ!」「ご苦労様でした」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「行けっ!」「そりゃっ!」 通常攻撃(銃) 「やっ!」「はぁっ!」 エグゾースト時 「やぁぁっ!」 タランテラ 「吠えるなよ」 スコルピオ 「ほーら焦りな!」 ヴァンパイア 「頂戴よ」 フルムーンヴァンプ 「お相手しよう」→「悪趣味だよねぇ」 ベノムアンプリフ 「お相手しよう」→「わぁーひっどい」 アサシンアイズ 「狙いは君だよ」 ベノムフェティシュ 「おまけにどうぞ!」 ラッシュショット 「お相手しよう」→「一発も外さないよ!」 エイミングショット 「お相手しよう」→「逃げられるかな?」 ダンシングバレット 「やぁぁっ!」→「さぁ群がれ!」 ジャンプショット 「やぁぁっ!」→「性根が悪くてねぇ」 ハイディング 「本領発揮だ」 ブッシュトラップ 「お相手しよう」→「周りを見なよ」 チーターマン 「てっとり早くね」 アサシンズリアクト 「本気が見たい?」 エスケイプスタンス 「退くのも手だね」 トリックハンド 「使いようだよ」 サクリファイス 「最後のサービスだね」 狂咲きバッドヘヴン 「容赦しない」「あらゆる毒が君を苛む!」「上手い!」「死ぬも生きるも地獄だね」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「せやっ!」「ていっ!」 エグゾースト 「うおおおおっ!」 正拳突き 「うおおおおっ!」→「うらっ!」 デストロイチャージ 「粉々になりな」 ジャブ 「砕け!」 ダブルフック 「始めよう」→「頭を冷やせ!」 スピネイジブロウ 「うおおおおっ!」→「弱腰だねぇ」 釣瓶マッハ 「ていっ!」「ていっ!」「ホラホラホラぁ!」 クインテッタ 「始めよう」→「仕方ない!」 ドリルクロウラー 「始めよう」→「つらいだろうねぇ!」 迎撃スタンス 「遊んであげるよ」→「ってい!」 迎撃スタンス・重式 「ほ~らおいで!」→「ってい!」 オトシ前上等! 「やってくれたねぇ!」 牙折る也 「お手柔らかに」→「おおっと!」 爪砕く也 「どう馴らそうか」→「おおっと!」 吹裂く也 「怖い怖い」→「おおっと!」 凶転ず也 「想定済みだよ」→「おおっと!」 怒りの重爆 「うおおぉ!」→「こんなとこかなッ!」 デストロイリアクト 「賭けてみようか?」 先制デストロイ 「胸が躍るよ」 瀕死のド根性 「痛い目見るよ」 パリングシールド 「死にたくないだろ?」 スカイハイメテオ 「ついてないね」「死に方さえも選べないんだ」「ふっ!」「うおおおおッ!」「さあ、諦めてうなだれな!」「粉砕!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「っとぇ!」「せっ!」 エグゾースト 「はぁぁぁ!」 フレイム 「ウェルダン!」 イフリートベーン 「はぁぁ!」→「おいしそうだね」 ヒートボディ 「僕は危険だよ」 フリーズ 「カチコチじゃないか」 アイシクルエデン 「はぁぁ!」→「髄まで凍れ!」 ゼロ℃ボディ 「ほら、来てみなよ!」 エレキ 「ショートしな!」 ボルトアヴェンジ 「はぁぁ!」→「命は無いよ」 プラズマジェイル 「空がお怒りだ!」 デコイミラー 「当ててみてよ」 半径50mの支配者 「手中に収まれ!」 マイクロバースト 「さあ行くよ」「なんてザマだい!」 マナフローター 「使ってこそだよ?」 コンセントレート 「良い、イイねぇ!」 キュア 「塞いでおくよ」 リカヴァ 「さあ行くよ」→「手酷くやられたね」 リザレクション 「さあ行くよ」→「それじゃ死ねないだろ?」 デッドマンズリアクト 「はぁぁ!」「全て想定済み」 魔力の湧水 「思いついたよ」「喜んでくれたかな?」 オートリカヴァ 「さあ行くよ」「こんなの一瞬」 黒のインヴェイジョン 「足元にご注意を」「フフフフ、フフハハハッハハハハ!」「引き裂け!」「失礼、上手くいきすぎた」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「せっ!」「とぉっ!」 エグゾースト時 「はぁぁぁっ!」 アタックゲイン 「攻め落としてしまおう」 ディフェンスゲイン 「壊れたら元も子もない」 リジェネレーター 「まだ試合は続きそうだね」 119ナノマシン 「はぁぁぁっ!」→「起きないと後がヒドいよ」 Bデータイレイザー 「はぁぁぁっ!」→「おやまた厄介だねぇ」 ファイアブレイク 「苦しいのは遠慮しとくよ」 アイスブレイク 「ヒドい事しないでね」 Aスキルコーラー 「はぁぁぁっ!」→「さぁ掻き回してくれ!」 ハッキングワン 「駒になれ」 ハッキングゼム 「さあ、ゲームだ!」 マッドストライフ.x 「悪いのはキミだ」 スケイプゴート.x 「偉い子だねぇ」 ロストパワー.x 「身を任せて」 バッドインバリッド 「はぁぁぁっ!」→「さてどうする?」 スリープオール 「はぁぁぁっ!」→「ゆっくりお休み」 カースオール 「はぁぁぁっ!」→「可哀想にねぇ」 ハッキングリアクト 「はぁぁぁっ!」→「面白くなりそうだ」 リアクターチアー 「はぁぁぁっ!」→「努力とは美しいね」 クイックハック 「攫って行くよ」 サバゲーナレッジ 「はぁぁぁっ!」→「少しは気を抜きなよ」 禁断の秘技 「お披露目だっ!」「反則裏技隠しにバグ技!」「どうだい?」「そういうのは得意でねぇ」 コメント欄 人竜戦「踊らされるのはうんざりなんだ」/風林重ね後半「刻むよ!」/乱れ散々桜「役目は終わりだ」→「せいっ!」→「とっとと盤上から降りなよ!」→「はぁぁぁっ!」→「はっ!」→「ご苦労様でした」、だと思います。 -- 名無しさん (2011-12-28 21 34 54) ↑反映~報告感謝! -- 名無しさん (2011-12-28 23 06 16) ニャー様戦の勝利ボイスは、「黒幕は黒幕らしく、引っ込んでな」だった -- 名無しさん (2011-12-30 14 25 38) 爪砕く也は「どう慣らそうか」で、吹裂く也は「怖い怖い」だったな -- 名無しさん (2011-12-30 14 38 32) 怒りの重鎮は「うおおおおっ!」から「こんなとこかなっ!」 -- 名無しさん (2011-12-30 14 47 55) 凶転ず也は「想定済みだよ」 牙折る也は「お手柔らかに」 -- 名無しさん (2011-12-30 14 49 24) ↑ここまで反映。カウンター系のカウンター時のボイスも確認できたらお願いします。 -- 名無しさん (2011-12-30 16 41 58) 反映㌧クス!カウンター時は「おおっと!」で全部共通してたよ -- 名無しさん (2011-12-31 21 01 59) ↑反映~!後は迎撃の反撃時(2種共通)とサイキ通常もう一個で完成っぽい!報告ありがとう~ -- 名無しさん (2011-12-31 22 28 14) サイキ攻撃は確か「っはぁ!」だったよ 迎撃スタンスのカウンターボイスは「ってぃ!」のはず さっき聞いてきた -- 名無しさん (2012-01-02 15 00 35) 訂正 サイキック通常攻撃は「っはぁ!」じゃなくって「せっ!」だった -- 名無しさん (2012-01-02 15 03 43) 反映完了!コンプリート?かも! -- 名無しさん (2012-01-03 16 39 26) コンプおめでとう!!お疲れ様! あと、ニャー様勝利セリフは最終修正「黒幕は黒幕らしく引っ込みな」だったよ -- 名無しさん (2012-01-09 20 29 52) 修正したよーソフト貸しちゃってて報告頼りになっちゃってゴメン -- 名無しさん (2012-01-10 00 52 22) 修正ありがとう!そして完成おめでとう~! -- 名無しさん (2012-01-10 21 03 31) いつ聞いてもフレイムの言葉が「無礼な」に聞こえる… -- 名無しさん (2012-04-03 19 51 26) 名前 コメント