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マルクスアウレリウスクラウディウスゴティクス(マルクス・アウレリウス・クラウディウス・ゴティクス) クラウディウスゴティクスの別名。
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← 実況結果表1004 | 実況結果表1006 → 実況履歴 2010 05/01~05/31 05/01 (土) 05/02 (日) 05/03 (月) 05/04 (火) 05/05 (水) 05/06 (木) 05/07 (金) 05/08 (土) 05/09 (日) 05/10 (月) 05/11 (火) 05/12 (水) 05/13 (木) 05/14 (金) 05/15 (土) 05/16 (日) 05/17 (月) 05/18 (火) 05/19 (水) 05/20 (木) 05/21 (金) 05/22 (土) 05/23 (日) 05/24 (月) 05/25 (火) 05/26 (水) 05/27 (木) 05/28 (金) 05/29 (土) 05/30 (日) 05/31 (月) 05/01 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC GUN-DEC クリア 01日12 04~01日13 19 生存 達成 FC けいさんゲーム 算数3年 かけざん2で6000点 01日13 41~01日14 05 生存 達成 SFC メタルマックス2 ラスボス倒す 01日14 06~02日19 21 生存 達成 SFC マジカルポップン クリア 01日14 19~01日17 22 生存 達成 PC Super Mario Crossover キャラ安価 01日14 42~01日22 49 生存 達成 SFC ロックマン フォルテ CD70枚以上集めてクリア 01日16 35~02日19 13 生存 達成 SFC アニマル武乱伝~ブルータル~ クリア 01日17 59~01日19 48 生存 達成 PS2 機動戦士ガンダム戦記 クリア 01日19 32~01日23 24 生存 達成 05/02 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA MAX PAYNE クリア 02日16 06~02日16 32 逃亡 終了 Wii スーパーファンタジーゾーン クリア 02日16 55~02日23 24 逃亡 終了 SFC スーパーストリートファイターII 普通にクリア 02日19 57~02日21 47 生存 ギブ(PC不調) SFC ソウルブレイダー クリア 02日20 19~03日05 31 生存 達成 05/03 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 Wii らくがき☆ヒーロー クリア 03日03 18~03日10 40 生存 達成 SFC ファイアーエムブレム聖戦の系譜 闘技場リセット禁止GAMEOVERまで 03日09 03~04日10 31 逃亡 達成(4章) GBA MOTHER3 クリア 03日10 07~04日10 08 生存 達成 PS2 DEMENTO クリア 03日10 08~04日04 57 逃亡 達成 PS ブレス オブ ファイア III クリア 03日10 32~03日10 42 逃亡 終了 SFC 美少女戦士セーラームーンSくるっくりん むずかしいで全キャラ撃破 03日11 08~03日13 01 生存 達成 PC ヴァンガードプリンセス ノーマル以上でクリア 03日13 35~03日14 09 生存 達成 PS 幻想水滸伝II クリア 03日13 36~04日13 01 生存 達成 SFC 超兄貴 爆烈乱闘篇 クリア 03日14 21~03日15 06 生存 達成 Wii マッスル行進曲 クリア 03日16 03~03日17 21 生存 達成 SFC 美少女戦士セーラームーンS~場外乱闘!? 主役争奪戦~ 難しいでクリア 03日16 26~03日17 55 生存 達成 PC EightDefender's マニアクリア 03日19 37~04日02 06 逃亡 終了 05/04 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス クリア 04日01 54~04日04 39 生存 達成 PS 結婚ーMarriageー クリア 04日11 09~04日17 42 生存 達成 SFC グラディウスIII クリア 04日14 39~06日04 01 逃亡 達成 Wii 実況パワフルプロ野球NEXT ペナントで広島日本一まで基本オートで看板選手はトレードしない、FA選手加入は元広島のみプレイ 04日15 40~05日11 48 生存 達成 SFC 超魔界村 1周 04日20 42~04日22 58 生存 達成 PS2 ARMORED CORE NEXUS クリア 04日21 29~04日22 25 逃亡 終了 05/05 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Tyrian 2000 Fullgameモードを全エピソードクリア 05日21 08~06日11 56 生存 達成 05/06 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC Gimmick! 1面ノーミス 06日01 40~06日02 01 生存 達成 FC 東海道五十三次 クリア 06日08 55~06日13 14 生存 ギブ(PC不調) SFC 天地創造 クリア 06日10 19~07日11 24 生存 達成 SFC ファイアーエムブレムトラキア776 クリア 06日13 29~07日07 39 逃亡 終了 PC TrackMania Nations Forever 海外 オンラインで上位5位以内 06日14 23~06日19 04 生存 達成 PC ファルコンとアバズレ 難易度下げずにクリア 06日20 57~06日22 14 生存 達成 05/07 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC す~ぱ~ぷよぷよ 難易度ふつうでエンディング見る 07日03 16~07日04 42 生存 達成 SFC Pop'nツインビー クリア 07日04 51~07日05 53 生存 達成 SS ストリートファイターZERO3 最大難易度+安価で1キャラクリア 07日06 09~07日07 49 生存 達成 PS ミニ四駆爆走兄弟レッツ ゴー!!WGPハイパーヒート クリア 07日13 14~08日05 32 逃亡 達成 PC Super Mario Crossover ステージ毎にキャラ安価 ワープ無し 07日14 07~07日14 25 逃亡 終了 PC Zelda Classic Link to the Heavensクリア 07日14 43~08日23 27 逃亡 終了 SFC ニトロパンクス マイトヘッズ クリア 07日15 11~08日08 57 生存 達成 GBA 伝説のスタフィー2 一周 07日20 09~08日06 13 生存 達成 PS ウンジャマ・ラミー パラッパモード全クリアまで 07日21 53~08日00 36 生存 達成 05/08 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 AC 空手道 牛を倒す 08日06 25~08日08 08 生存 達成 PS サガ フロンティア 開発室見るまで 08日08 45~09日22 47 生存 ギブ(寝落ち) PS エアガイツ クエストモードハードクリア 08日16 22~09日04 35 生存 達成 05/09 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 ペルソナ4 クリア 09日10 25~12日06 02 生存 達成 GBA モンスターファームアドバンス2 ヒノトリ再生 09日10 33~10日04 04 逃亡 終了 SFC ファイナルファンタジーVI アイテム禁止 09日11 29~09日19 21 逃亡 終了 SFC スーパーボンバーマン4 クリア 09日12 31~09日16 04 生存 達成 05/10 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 DC AIR クリア 10日16 47~12日12 09 生存 達成 05/11 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 Wii 星のカービィ スーパーデラックス クリア 11日00 42~11日08 38 生存 達成 05/12 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパーマリオコレクションスーパーマリオブラザーズ ワープなし 12日03 53~12日04 58 生存 達成 GBA 鋼の錬金術師 想い出の奏鳴曲 クリア 12日06 39~12日18 59 逃亡 終了 PS2 SIMPLE2000シリーズUltimate Vol.14闘魂!ドラマティック麻雀~天・天和通りの快男児~ クリア 12日08 23~12日15 50 生存 達成 PS3 メタルギアソリッド4 クリア 12日12 08~13日06 25 逃亡 達成 DS パワプロクンポケット10 しあんグッド見るまで 12日12 42~13日01 41 生存 達成 05/13 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA ファイナルファンタジータクティクスアドバンス クリア 13日10 22~13日19 34 逃亡 終了 フリゲ PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst DF倒すまで 13日11 02~14日01 00 生存 達成 PS2 風雲新撰組 沖田で連続突き出すまで 13日14 02~14日01 32 逃亡 終了 05/14 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC HATETRIS @ Things Of Interest 5ライン消す 14日01 45~14日02 08 生存 達成 DC ソニックアドベンチャー スーパーソニッククリアまで 14日03 46~14日16 50 生存 達成 SFC ロマンシングサガ 三拠点制覇してクリア 14日08 31~14日16 20 生存 逃亡 GBA モンスターゲート クエストモードクリア 14日08 33~14日22 53 生存 達成 PS2 カラオケレボリューション アニメソングセレクション クリア 14日12 28~14日17 58 生存 達成 PC モノリスフィア クリア 14日19 33~15日01 57 生存 達成 SFC フロントミッションシリーズ ガンハザード クリア 14日22 17~15日00 27 逃亡 終了 05/15 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC かまいたちの夜 エンディング1つ見るまで 15日03 12~15日04 05 生存 達成 SFC 不思議のダンジョン2 風来のシレン TM 壷禁止 15日04 36~15日08 01 生存 達成 GBA ファイナルファンタジー4アドバンス クリア 15日09 14~15日17 05 逃亡 終了 SFC ラジカル・ドリーマーズ Kid 盗めない宝石編クリアまで 15日10 30~15日14 08 生存 達成 SFC ファイナルファイト キャラは安価 15日17 15~16日01 38 生存 達成 05/16 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA Riviera ~約束の地リヴィエラ~ クリア 16日01 46~16日06 31 逃亡 終了 SFC スーパードンキーコング2 クリア 16日02 38~16日13 08 生存 達成 SFC レッキングクルー'98 クリア 16日09 09~16日10 45 生存 達成 SFC ファイナルファイト2 コンテ毎にキャラ安価 16日10 53~16日12 11 生存 達成 SFC 不思議のダンジョン2 風来のシレン TMクリア 16日13 00~16日20 23 生存 達成 SFC つり太郎 クリア 16日15 06~17日10 52 逃亡 達成 3DO スペースエース クリア 16日21 27~17日00 59 生存 達成 05/17 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC ElonaShooter クリア 17日03 16~17日14 29 逃亡 達成 SFC ファミコン探偵倶楽部PARTⅡ うしろに立つ少女 クリア 17日04 24~17日11 53 生存 達成 SFC 風来のシレン TM壷なし 17日14 58~17日22 41 生存 達成 PS クイズ$ミリオネア わくわくパーティー クリア 17日16 21~17日22 43 逃亡 達成 05/18 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 AC メタルスラッグX クリア 18日00 29~18日01 28 生存 達成 SFC 悪魔城ドラキュラXX 女二人救ってクリア 18日00 49~18日08 03 逃亡 達成 PS2 ラジアータストーリーズ イセリア撃破 18日01 37~19日17 22 生存 達成 3DO アウターワールド クリア 18日02 00~18日2 50 生存 達成 SFC す~ぱ~ぷよぷよ 回転なしでクリア 18日03 04~18日06 11 逃亡 達成 SFC スーパーメトロイド クリア 18日07 42~18日13 24 生存 達成 PC まいんちゃん 絵合わせくっきん クリア 18日20 40~18日20 46 生存 達成 SFC アースワームジム2 クリア 18日20 43~19日01 55 生存 達成 PC スペランキー city of gold 到達 18日21 04~19日03 58 生存 達成 05/19 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパーマリオワールド ワープなし 19日21 58~19日23 42 逃亡 終了 PS2 グラディウスⅢ&Ⅳ~復活の神話~ クリア 19日23 29~20日02 00 逃亡 終了 05/20 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SS セクシーパロディウス GOODED 20日02 18~20日04 21 生存 達成 SS X-MEN VS. STREET FIGHTER ノーコン 20日04 42~20日05 31 生存 達成 SFC マーヴルスーパーヒーローズ ウォーオブザジェム クリア 20日06 07~20日08 51 生存 達成 GBC トレード バトル カードヒーロー ワンダーマスター入手まで 20日07 51~21日 22 44 生存 達成 PC アストゥール戦記 クリア 20日11 5521日01 37 逃亡 終了 PC Eversion 真エンドまで 20日15 18~20日18 04 生存 達成 SFC 不思議のダンジョン2風来のシレン TMクリア 20日23 43~21日00 40 逃亡 終了 05/21 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS Gジェネレーション クリア 21日18 11~23日08 28 逃亡 終了 GBA ファイナルファンタジーVアドバンス 裏ボス会うまで 21日23 29~22日02 17 逃亡 終了 05/22 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC パイプドリーム ステージZクリア 22日0 54~22日07 51 生存 達成 SFC ファイターズヒストリー溝口危機一髪 チェルノブ倒すまで 22日2 03~22日04 19 生存 達成 GB ワリオランド 星手にいれるまで 22日2;35~22日10 28 逃亡 達成 FC いっき 1週クリア 22日04 12~22日04 42 生存 達成 PS2 実況パワフルプロ野球12 難易度パワフルで楽天でホークスに勝つ 22日05 45~22日22 24 生存 達成 FC アルゴスの戦士 クリア 22日08 58~22日13 24 生存 達成 Wii 盆栽バーバー クリア 22日18 17~23日08 06 逃亡 終了 PC にとりーずふぁくとりー ステージ7までクリア 22日19 48~22日23 01 生存 達成 05/23 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC スーパーマリオブラザーズ ノーコンテ1うp禁止 23日1 25~24日02 53 逃亡 達成 PC エドノキバ クリア 23日04 34~日05 22 生存 達成 SFC トルネコの大冒険 幸せの箱 23日5 40~23日10 00 生存 達成 PS 爆走デコトラ伝説2 男人生夢一路 歌えたら歌ってクリアまで 23日11 29~23日20 28 生存 達成 PS2 SIREN クリア 23日15 06~23日17 51 生存 ギブ(CD破損) PS2 .hack GU Vol3 歩くような速さで クリア 23日20 48~23日22 15 逃亡 終了 SFC マリオコレクション マリオ1ノーコンで 23日22 31~24日05 35 逃亡 達成 05/24 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC Gimmick! 1,2,3面をノーダメノーミスノーコンでクリア 24日00 38~07 34 逃亡 終了 SFC はらぺこバッカ クリア 24日09 06~25日02 09 逃亡 達成 SFC 星のカービィスーパーデラックス はるかぜとともに 24日09 07~09 23 生存 達成 PS2 実況パワフルプロ野球9 球八甲子園優勝 24日09 40~25日17 40 生存 達成 GBA ロックマンゼロ3 クリア 24日11 15~25日03 31 逃亡 終了 SFC 大爆笑人生劇場ドキドキ青春編 クリア 24日14 20~24日17 02 生存 達成 PS ファイナルファンタジーVII インターナショナル エメラルドウェポン撃破 24日15:36~26日17 41 逃亡 達成 05/25 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS 松方弘樹のWORLD FISHING クリア 24日20 45~25日06 06 逃亡 終了 FC ワギャンランド 表一周 25日10 35~25日13 35 生存 達成 SFC 不思議のダンジョン2風来のシレン 最終問題から 25日11 43~26日2 27 生存 達成 GBA ガンスタースーパーヒーローズ クリア 25日17 54~26日00 53 生存 達成 05/26 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 ANUBIS ZONE OF ENDERS クリア 26日10 11~27日08 27 生存 達成 05/27 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA ロックマンゼロ クリア 27日02 10~27日12 52 生存 ギブ PC 小此木鶯太郎の事件簿「三つの謎宮」 03『赤と黒の境界』を自分なりの解答を作ってから、解答編 27日09 15~27日18 57 生存 達成 PS2 ビートダウン キャラ安価でクリア 27日13 17~27日20 52 生存 達成 SFC ドラゴンクエストⅢ 仲間全員遊び人にして賢者にするまで 27日21 11~28日07 44 生存 達成 PC ピンポン7 クリア 27日22 06~27日22 44 生存 達成 FC キャッスルクエスト クリア 27日 22 24~28日01 04 逃亡 終了 PS2 KOF98UM コンテサービスなしコンテ毎にキャラ安価 27日23~28日02 26 生存 達成 05/28 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS3 ヘビーレイン クリア 28日08 04~28日17 33 生存 達成 PS ファイナルファンタジー7 ユフィとデートまで 28日13 20~29日07 04 生存 達成 GB 次世代ベーゴマバトル ベイブレード 世界大会制覇まで 28日17 43~29日13 34 生存 達成 PS3 God of War 3 クリア 28日18 49~28日21 38 逃亡 終了 05/29 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 Wii ハッピーダンスコレクション 安価で5曲 29日00 08~02 26 生存 達成 N64 ワンダープロジェクトJ2 クリア 29日05 12~29日18 36 生存 達成 GBA トルネコの大冒険3アドバンス ポポロ異世界21Fまで 29日08 10~09 24 生存 達成 PS 猫の飼い方 クリア 29日10 41~29日12 53 逃亡 終了 SFC 風来のシレン TM 29日12 03~29日17 17 生存 達成 SFC スヌーピーコンサート クリア 29日12 04~29日17 20 生存 達成 PC 東方幻想麻雀体験版 ネット対戦で3勝 29日21 43~30日02 24 生存 達成 05/30 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA ロックマンゼロ4 クリア 30日09 15~31日00 19 生存 達成 PC 天鳳 3勝 30日13 42~30日21 53 生存 達成 PC キャッチフィーリング 3勝 30日23 16~31日07 46 生存 達成 05/31 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC スーパーストリップファイターⅣ クリア 31日00 20~31日01 56 生存 達成 FC 高橋名人の冒険島Ⅲ クリア 31日08 17~01日05 18 逃亡 終了 SFC スペースエース クリアか10回ヘイヘイ見るまで 31日15 49~31日16 36 生存 達成 SFC ストリートファイターⅡターボ 最高難易度でアーケードクリア10コンテごとにキャラ安価 31日20 01~01日03 24 生存 達成 SFC スーパーボンバーマン3 クリア 31日20 07~01日05;48 逃亡 達成 ← 実況結果表1004 | 実況結果表1006 →
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オトメディウスG(ゴージャス!) Part1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1209404203/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1214625443/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part3 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1217652697/ 【発売延期?】オトメディウスG【ふざけるな】 ※実質4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1220505392/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part4 ※実質5。4とほぼ同時進行 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1220559855/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1224233959/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1226317809/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part8 ※発売日 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1226986712/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227165746/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part10 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227252471/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part11 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227339263/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part12 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227418387/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part12 ※実質13 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227418391/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part14 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227622225/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part15 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227796212/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part16 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227977784/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part17 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1228216820/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part18 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1228477953/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part19 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1228786506/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1229326477/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part21 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1230045160/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part22 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1231352293/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part23 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232389186/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part24 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1233460574/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part25 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1234777224/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part26 *パッチ配信 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1236092194/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part27 *エスメラルダ、ポイニー配信 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1237475296/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part28 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1238089517/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part29 *イースター島配信 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1238580004/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part30 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1238914800/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part31 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1239261067/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part32 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1239695950/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part33 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1240137056/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part34 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1240831006/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part35 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1241796847/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part36 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1242822915/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part37 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1243822222/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part38 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1245128851/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part39 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1246898557/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part40 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1249201510/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part41 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250759074/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part42 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1252940642/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part43 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254199799/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part44 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1256561278/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part45 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1261718799/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part46 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1266932654/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part47 *オトメディウスX(エクセレント)発売決定でスレ歓喜 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1270622002/ 家庭用 オトメディウス総合Part48 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1276072189/ 家庭用 オトメディウス総合Part49 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1276418691/ 家庭用 オトメディウス総合Part50 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1277111399/ 家庭用 オトメディウス総合Part51 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1278506906/ 家庭用 オトメディウス総合Part52 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1281862249/ 家庭用 オトメディウス総合Part53 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1284862458/ 家庭用 オトメディウス総合Part54 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1287146282/ 家庭用 オトメディウス総合Part55 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1290256418/ 家庭用 オトメディウス総合Part56 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1294839953/
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ネロ・クラウディウス設定 最終ステータス 次世代姫ギル ネロ・クラウディウス ワラキアの事件の後、無事普通の肉体を取り戻し恋しい人と結ばれた。 やらない夫の婚姻出産後も世界の歌姫として活躍しているが、なかなか亭主に会えないのでよくグズっている(お子様か。) 20で結婚、21で出産とマァ普通の経歴ではある。 表 喉に魂を宿したサイボーグ歌姫 神魔を呼び寄せる魔性の歌声で自身を地獄の業火に投じることになった 鋼の体を手に入れて余、復活!! ただし金はない(キリッ! 裏 天地人に通じる天壌の美声の持ち主 失われる私の魂を零さず拾ってくれた恩人よ 私は夜啼鳥、あなたのために歌う小鳥 設定 _ ,ゝ - ―‐- 、 /.)/.〉 .ヽ _ ,、 .!r',、´  ̄ ̄` 、ヽ /./.'./ `ゝ ト、_ _/¨´. ト,ゝ' '``ー-ハ. \ヽ ,.イ i゙),/ /'./ _,ゝ')` ̄´ __,ゝ-,テメ、i'´ ,' . ! レ'`ヽ. ヽヽ _, ノ'´ /(,/ i i/,ゝ'') _イ,' /,ゝ/ . . . . i . . l ゛ ヽ、 \ ヽ.i ,'ノ 、_ , ィノ/ ノ,ゝ'), '´ /.i ! ', /. . . . ! | i ノ!i! 、 ヽ\、ヽ リ ヽ} ,. ,ィ //' , ィ',´イ、 |.ル!ノ' i,' . . . i . i .ノ / ノ' l .i 、ヽ. ゙i .ヾ`ノ' ノi } )ィ ´ /,'―-、 /. . .`'⌒) ソ´ノi ! 、. . . . l .ソ!ナ彡',, !ノiノ!ハ)ノ 、-..、_ '´ , ィ ^´ | l.. . ⌒ヽ、゙ ⌒.! 乂,' Х! . ヽ . 、 __! ー仗弌斥 乂_ .ヾ.\ `ー、! , ィ | | .. . .. . ,、ヽ.、 ノ ト、 ヽ . .! . . . . i ri! i、`¨` ,' ヾ.、ー、_ , ,ィ , ィ i ト、 `ヽ i/ i、_)`¨´ `` 、 ,ゝテ、 、 ヽヘ 、゙、 iヽ .ヽ`¨¨ ̄ '´ _,.ィ ' i i`ヽ、 ト、ヽノ.)ヽ__ ,. `ー=、 | iヽ、 ヽ 、;ゝi、 . i i、゙、 ー=ニア i ヽ、ー、 ヽ._ ,ィ' ;ゝ-‐‐、__,、 .、゙、 、 `'ハ、..)`ヽ、 ) ,^ノノ / i ! | iヽ、 ;' ヘ . ゙、iヾ.、 !,ィ‐'´. ` ^ヽ=、ヽ,_,ゝ-' ¨´ / ` ==‐-ゝ、ヽ .Y ト、_人ノ r'´ィ,''ノ ! i l ! i i`ヽ、 ヘ .、 . i、! ..ヽ__ノ. ;;;;; ` ;;;; ; ;;; ;ゝ、__/ `ヾ、 i .!、_丿 / i/./,.、 ノ | !i ! i r┴.-.、ヽ、 .iヽ'メ´¨/. ; 、 ;;;;; ;iヽ'´ <ヽ ヽノ ,′' i/./ i i i! i'´ ¨ヽ ¨¨i`トメ、メ´ ;' ゝメ ;ィ'´ `` `^ ! ',/ ,、 ´`ーi i !__メ、´ l i゛ヾ' ; ;ゝ'´. i i ,/´/ ,'イ⊂⊃ー--=、ヽ=、ー-- 、 i |ゝー、、____ ;ゝ'´、 i ノi´゙ ノ!_/、/、i! ̄i ̄il ̄i!ー'¨´//‐`ヽ' _ `¨/ ̄ ` ヽ. ノ}、`! i'´i! '_/,, ,ゝ'´/ー'-ーー`´ ト、// ,ゝ-‐`.、,ィ.'′ ヽ !ノヾi ! .,イ`,ゝ'!,イ‐'. ;;;;;`i.テ` o,ィ'´ ヽし, } ) ,.、 | i/,ゝ',ィ'´/、ヽ;;;;;;;;; ;;;;;;;;|.i ,イ .. .. i(_)i`ヽ. ノ ヾ! ゙| i〃_ノ_ 'ー、 i/ ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;!.l ,イ . ノ ;ヘ i'´ ___,ゝ') ,イー'´ ヾ、 ⌒ヽ ;;;;;;;;;!.! ,ノ . . . . ノ'イi´ `'′ \ .`ヽ.! ノ、ノ i、. . ; . '、__,ゝ‐-'\ l.|'´ . .. . ;ィ'´v≠() \ ;、 )'´. i ...i `i ! .. 、 `ヽ ,ノ! ヽル . _; ィ'/7¨´ |'´ ´》ヾi' | `ヽ' `┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐『 ネロ・クラウディウス 』 余の声はまさに天上の美酒・・・神も悪魔も聞き惚れ、良きものも悪きものも ありとあらゆるこの世ならざるものを惹きつけた それ故に、必然であったかもしれないね。 余が乗った航空機が落ち、この身が灰となったのも。 奏者はあの事故にいち早く駆けつけ、かろうじて息のあった余を助けたのだ。 もっとも命を救うためには、このような体にするしかなかったのだがね このような体にされた後、余は様々な組織に狙われたよ。 兵器として、儀式の道具として。あるいは体の良い慰み者として。 だが奏者は、それら全てから余を助けてくれた。 俺はあんたの歌が好きだ。あんたが気持ちよく歌ってくれるなら、こんなことは大したことじゃない そう言ってね。 今や余の体の中で、真実余のものといえるのは、この喉と魂だけ。 だからこそ余は、奏者に捧げよう。 この魂と歌声を。 世界のどこで歌っていても、いつ歌っていても、 余の歌声その全ては奏者のものだ。奏者だけのものなのだ。 奏者だけが余を奏でられるのだよ。 └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘ 最終ステータス ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ネロ・クラウディウス 【レベル】:15 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:05 【速】:20 【魔】:05 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【残り寿命】 ○ ○ ○ ○ (※○・・・10年 ◎・・・5年)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →□ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ , ' ⌒ヽ、 r‐ァ_'´ ` /、 ヽ r‐ァ'´ ̄/ / / / 、\ ', _V / / 〃/ /. / ./l i| ...lヽ ヽ ', 〈i/ . / l . |l .l ハ、l ..l;;l i| l . ', ', ! ハi ... l . . l ..|トiVィ= 、 ト、l i| l lハ l l l、 ノ ヽiト、/^l l . ', Vト代zj ヾ l ハlノ .リ !、 l \ /lヽl l l .. ', l ヾl jノ ',.- ル' i N }}ーz、ハ _l⌒l、 ヽミヽ l l . ...ヽl\ {iカハ l 、_,{{ v }{ `t.r' | | ', └ ミ.l ハ .. . ヽ\ 〉' ...ヽ ヽ}t、 ^ / | |_,ヽ _,. ',.ィ´  ̄ `ヽ .ヽ ヽ ̄ ` イ . . l . . l ..\. z、ハ{ハ. _,ハ zL イ } r ' zZ三l l三三ミ、 .', l l ', l / N、 .l、 . l .ヽ .', }}^=V Yヽ l lミ彡! 、 ー 、 //三U z、三ミミ', l |l N ¨´.. } .l ヽl lV. Z^^´ ` ヽ ヽ l/==ミ{ .'^iT '''´_,/,. -─- 、ヽ i i i ', lノlノ ii\\/ヽ ,ル' _Vi | ft ` _ lヽ_〉 |i i| //`ヽ、 ..─‐--....i i || i i i }',lV/^ー^ヽ VハVス ─ 、ルヽ、 _,.ミz }} `{ヽ\|i i| __// i}, i i ||///;;;〉' . \ > \ \〈 tュ rヘヽ ヽ ` |i i|.。| | iハ ,zi /i 〃/;;;/ 、_ V´i i i | ヽ \ Z、__,. z≧、 <二 |i i| __〉〉 ;;;;;;;/ , イ 二彡イ/ , '´  ̄ ヽ`ヽ丶 | V  ̄ 弋ー‐ // |i i| z'/;;;;;;;;;;;/- ' l;;;;;;;;;;;;;〃/ ', .Vi'^ヽ \/イ_,.. }}三{{ ` ー '´ l;;;;;;;;;;// . . . . l i} . .\  ̄ /ハヽ 、;;;;;;//;; ,. - ,.z、 / / l l ,ヘ //i i iヽヽ ヽ;l l; // //ヽ;;;;;;; _,.∠、丶 // | i iミ マ i i iZ | V i/ // Oエ -‐ - X^Y´├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●剣腕 戦闘時、戦力比較に【筋】が選択された場合、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 腕に内蔵された近接武装の扱いに熟練している。 ●多重影 戦闘時、戦力比較に【速】が選択された場合、即座に自陣の【速】を2倍換算する。 分身現象さえ起こすほどの超加速。 ●TASver2.0 ランダム表の結果を+1~+2することができる。 あらゆる世界線を映し出す超高速シミュレーション。召喚時のみ有効。├───────────────────────────────────────┤ 【EXスキル】 ○天上の美酒 ランク:C+ 種別:対人宝具相当 種別:支援 タイミング:特殊 あらゆるものを魅了する美声。対人関係を、シナリオ中で合計6段階まで向上させる。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 航空機事故に遭い、全身をほぼ人工物に置換した世界の歌姫。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 次世代 姫ギル ネロの娘であり、世界の歌姫。我儘気ままな獅子の女王と謳われる豪奢な美女である。 兄弟の長女であり、実は家族をとても大切に思っている。 その歌声によって周囲の霊を呼び覚まし、自らの剣とする。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黄金のカリスマ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:美筆 ギルガメシュ 【レベル】:35 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:10 【速】:10 【魔】:20 【運】:50 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【残り寿命】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (※○・・・10年 ◎・・・5年)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →□ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __, ' ´ ̄ ̄` , /i '∨ / / `ヽ イ \∨ / / i \ / i / /\__/,イ‐、 . //. |. , x――‐ミ l l.i i /レr宏メ// .// | ',. /ニニニニニニ≧x. ハ 从リノ ""´/イ // i |. , iニニニニニニニニニ ≧s | ∨ 「、 //}/ . |. i | i __|ハニニニニニニニニニニニ≧x ハ f=ヲ'´ '´. i |. l | i | ←暑がりで脱ぎ魔。 , '/ 《 〈 《 ̄` マニニニニニニニニニニニ≧xj ´ イ. |. | | l | i / 》 ヽ.》 ` マニニニニニニニニニニニニ≧x__,... | i |. | | | |. ′ 《 《 Y /⌒マニニニニニニニ\r、 | | 丶│ , ’ \. 》. 》、 } /-‐‐、 .|ニニニニニニニニニ\() | | ; 、{ ≧ミ 《 `ヽ __.l /o ’ノニニニニニニニニニニ八 ’ , 、 `⌒マミ==≠≦三三三乂リ マニニニニニニニニンニニム\ \ \ `ー{三三三三三三.| l≧zzzzz彡'ニニニニニリ. \ \ \ z≦三三/ {Vゝ 、__, イjニニニニニニニニニニニ.ソ. \ \ \ f彡'´ / `〈__/__/j__j'ニニニニニニニニニニニニ′. \ \ \ / l . マニニニニニニニニニン i \ \ \ , , .. `マニニニニニニニン /| i \ \ \ i ヽ ; '^マニニニニ / . /. | | \ \ \ ',. ` , .., ' .. マニニニソ / | | i´ヽ \ \ \ \. 丶 丿` ー―‐ ' ´ .. }__√ ハ.. | | | \ \. \ \ \ ` ,__, .ィ ′ ... 、 / i | | | | ト、. \ \. \ \ \ / / /'.| ; . /. | l | | | | ,. \ \. \ \ \├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●常勝の運命 種別:一般 タイミング:クリンナップ 使用回数:3回 戦闘時、戦力比較に【運】が選択された場合、最終勝率を+10%する(最低保証)。 彼女の人生は勝利によって彩られると決定されている。 ●カリスマ 種別:一般 タイミング:クリンナップ 最終的なあらゆる成功率に+5%の補正を加える。(最低保証) 対峙する者が自ずと頭を垂れる絶対的なカリスマの持ち主。 ●黄金率 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:2回 常に金銭が自然と湧いて出る。彼女にとって金に困るということの意味を理解することはないだろう。 上級符をランダムに入手する。├───────────────────────────────────────┤ 【EXスキル】 ○天上の美酒 種別:一般 タイミング:セットアップ 使用回数:1回 神魔を魅了する美声の持ち主である。その声を聞いたものは自ずとその頭を垂れ、 戦いを忘れて聴き惚れる。友好的中立関係を結ぶ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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レメディウス・レヴィ・ラズエル 【出展】 されど罪人は竜と踊る Dances with the Dragons 【マスター】 レメディウス・レヴィ・ラズエル 【参戦方法】 武器商人パルムウェイとの交渉後、時計塔にエリダナの咒式士が踏み込むまでの間に、偶然入手した『白紙のトランプ』により、自らの術式で支配する禍つ式諸共に参戦 【人物背景】 巨大咒式企業であるラズエル社の御曹司である青年。天才咒式研究員として世界にその名を知られていたが、ある時、仕事で訪れたウルムン共和国で反政府組織『曙光の戦線』に誘拐される。 ウルムン共和国は独裁者ドーチェッタにより圧政を敷かれており、搾取や虐殺が人々を苦しめていた。そのため『曙光の戦線』などの反政府組織による内乱が続発。そしてウルムン共和国政府にはラズエル社が武器を売っていたために、レメディウスは人質として囚われることになったのだ。 しかし、構成員の少女であるナリシアとの交流を始め、様々な出来事を経てレメディウスは『曙光の戦線』と親しくなり、また、人々のためにと自らが設計した咒式具が虐殺に用いられているウルムン共和国の現状を知る。 やがてナリシアを守るため、そしてウルムンの現状を何とかするために、彼も『曙光の戦線』の一員として戦うようになる。 特に戦闘訓練は受けていなかったが、いつか大陸最高峰に連なると言われていた攻性咒式士としての才能、更には趣味だったチェルス将棋から転じた指揮官としての優れた能力を開花させ、民衆の希望となって行ったレメディウス。 しかし、ある時、故国から送り込まれた工作員であった『曙光の戦線』の党首によってナリシアや一部の仲間と共に、ドーチェッタへと売られることとなる。 そしてレメディウスは拷問を受け、ナリシアを目の前で陵辱された挙句、その人々を助けたいという理想が折れるところを見たいというドーチェッタの悪意でまともに水も食べ物もないデリラ山に仲間と共に放り出される。 全員で生き延びようとするものの、追い詰められた末の仲間割れによって殺し合いが発生し、約二ヶ月後にはレメディウスとナリシアだけが残されることに。 飢えと渇きと疲労と負傷、そして絶望によって動けず、死を待つだけとなった二人だったが、ウルムンを救い得る天才であり、想い人であるレメディウスを生かすために、ナリシアは愛の告白と自らを食べて生き残って欲しいという願いを言い残し自決してしまう。 これらの悲劇を目の当たりにし、元々の優しさと「一度記憶したものは二度と忘れることが出来ない」という天才的な性質が、彼にウルムンの伝説にある、女を喰らい独裁者を滅ぼした救国の人喰い竜「ズオ・ルー」を名乗らせ、その超人的な咒力と知識によって最悪の怪物である〈禍つ式〉の召還、更には大量虐殺咒式の使用も辞さない烈しい革命家へと変えてしまうことになる。 全てはナリシアのような悲劇が、二度と繰り返されない世界のために。 【weapon】 魔杖剣〈内なるナリシア〉 素朴な中に繊細な美しさを秘めた、長い刀身をしている鈍色の魔杖剣。最愛の少女の名を冠した、天才咒式博士レメディウスの最高傑作。咒式弾倉の形状は不明。 この魔杖剣自体が強力な咒式干渉能力を有しており、レメディウス自身の能力と合わせることで千歳級の長命竜(アルター)や形式番号五〇〇前後の大禍つ式(アイオーン)と同等の強力な咒式干渉結界の展開が可能。 咒力と魔力を互換と見做す場合には事実上、対魔術防御結界を恒常的に展開できる魔術礼装と化しており、全開のバーサーカーを使役しながらでもレメディウス自身に神秘を纏わない、もしくは生物と接触していない物質を量子分解し、更にBランクの対魔力を持つ結界を発生・随伴させる優れた防御力を与えている。 更にレメディウスならば数法系を始めとする高位咒式を多重展開することも可能だったが、こちらの機能は現在、禍つ式の制御式の書き換えで咒弾を使い果たしているために使用不可となっている。 咒式 量子世界の基本単位である、作用量子(プランク)定数hを操作し、森羅万象を生み出す力、咒力。これを操り、組成式を書き出し、人工的にプランク密度を作り出して基本物理定数を変異させることで特定の事象を引き起こす術を咒式と呼ぶ。 咒式によって生み出される現象は全て実在する化学現象であり、科学化された魔法とも、魔法の域に達した科学とも称される。ムーンセルには、独自の体系で発展した魔術として分類されている。 人間がこの力を扱う場合は、レメディウス級の高位咒式士でも魔杖剣などの咒式具と呼ばれる専用の器具による補助と、触媒となる消耗品の咒弾が必要不可欠となるが、禍つ式を初めとする〈異貌のものども〉は、一部の特異体質者と同様に、咒式具なしでの咒式の発動を可能とする。 ・超定理系第七階位咒式弾頭〈六道厄忌魂疫狂宴(アヴァ・ドーン)〉 レメディウスの咒式研究を元に開発されたジェルネ条約違反の準戦略級咒式弾頭。 結界内に次元の穴を開き、疫病を司る〈疫鬼〉と呼ばれる禍つ式を大量に顕現させ、効果範囲内のあらゆる生物を死滅させることを目的に開発された最悪の大量虐殺兵器。 結界内の全てが次元の穴となっているため、少なくともその内部においてはあらゆる遮蔽物を無為化し、取り込まれた生物を確実に死に至らしめる。 更に発動が続く間は疫鬼は現界し続け、結界外にまでその殺戮範囲を膨張し続ける災厄と化す。 疫鬼よりも遥かに強大な神秘の塊であるサーヴァントには結界内であろうとその殺傷力も通用しないが、生きた人間であるマスターがその作用を受ければまず死を免れない。 更に、次元の穴を開いている間に組成式に術者が張り付き干渉することで、接続した位相空間から疫鬼以外の禍つ式、レメディウスですら召喚困難な伯爵級以上の大禍つ式を呼び込むことも可能と目されている。 作中では直径六百メルトル(=メートル)を効果範囲として起動されたが、発動前に弾頭の計算式を調整すれば、最低でもその十倍にまで次元の穴を拡大することができる。 レメディウスや五〇〇番前後級の大禍つ式でも数十人の咒式士という生贄と、専用の咒式弾頭があって初めて発動可能となる超咒式だが、エリダナでの暗躍の結果、既に一発分はその条件が満たされている。 しかし発動前に弾頭を破壊されたり、展開した結界の全てを攻撃範囲に含む大規模攻撃に晒される等の妨害や、場合によっては次元の穴が開いてから禍つ式が召喚されるまでに結界の組成式をキャスターのサーヴァントに書き換えられる恐れすらあるため、その発動は慎重に慎重を期す必要がある。 一方、サーヴァントに通用しないことから『夢幻召喚』できるマスターが多くなればその分有効性が低下するため、早期に炸裂させることが望ましい面もあり、運用の悩ましい切札となっている。 禍つ式(まがつしき) アルコーン。咒力を持った生命体・異貌のものどもの内、太古より悪魔や魔神と呼ばれた存在の総称。他の異貌のものどもと違い本来三次元の存在ではなく、熱的崩壊に瀕する高次元宇宙から奇跡的な確率で干渉して来る情報生命体。真性悪魔。 一部の数法系咒式士は彼らを使い魔として呼び出すことができ、特にレメディウス程の超高位咒式士ともなれば複数の大禍つ式すら召喚可能。 術者の咒式で予めある程度の行動を制限でき、一度召喚すれば外部から咒力(魔力)や物質を取り込むことで単独行動が可能ではあるが、本質的に人間とは根本の異なる認識しか持てないため、相互理解や忠誠心を望むことはできない。 彼の魔術礼装の一部として、既に召喚し支配下にあった個体群が共にムーンセルに召喚されており、存在そのものが異次元に存在する咒式であるためサーヴァントの神秘にも対抗し、攻撃が有効となっている。 しかし、記憶を取り戻してからバーサーカー召喚までの間に襲撃してきた敵サーヴァントによって、大禍つ式である〈戦の紡ぎ手〉ヤナン・ガランを含む複数体が撃破されてしまっている。 装備が万全ならば新たな大禍つ式の召喚も可能だったが、〈六道厄忌魂疫狂宴(アヴァ・ドーン)〉の以外の咒弾を使い果たしている現状では、その最終兵器を例外とするとアムプーラの力を借りても形式番号のない名無しの下級禍つ式を少しずつ揃えて行くのが限界となるだろう。 但し、〈六道厄忌魂疫狂宴(アヴァ・ドーン)〉の炸裂による次元の穴を固定した瞬間だけは例外で、伯爵級以上の大禍つ式すら複数追加召喚できる可能性があり、そのためこの最悪の咒式の発動が咒式弾頭の効果による敵マスターの一掃と一大戦力の拡充を兼ねた戦略の要となっている。 現状、アムプーラ以外の下級禍つ式は大半が非力なアサシンのサーヴァントとの正面戦闘でも鎧袖一触されかねないが、個体によっては強力な干渉結界を持つためキャスタークラスのサーヴァントには幾らか消耗を強いる見込みもあり、また同様の理由から下手な魔術師では太刀打ちできない怪物でもある。 ・〈墓の上に這う者〉秩序の第四九八式アムプーラ レメディウスがナジクを生贄に召喚した毒蛇が化身した、子爵級の大禍つ式(アイオーン)。これまでにレメディウスが召喚した中でも最強の禍つ式。 左右の半身にそれぞれ石化と猛毒の中位咒式を宿し、超人的な体術と数法量子系第七階位〈軀位相換転送移(ゴアープ)〉による瞬間転移と瞬間再生の能力を持つ。 但し、咒力を魔力の互換と見た場合、神秘の高いサーヴァントには中位咒式では効きが悪い上に対魔力で更に削減されるため効果が薄く、不死性以外の身体能力や体術も平均的なサーヴァントには劣る程度のため、単騎で敵サーヴァントを撃破することは困難。 しかし、十数メルトル(メートル)程度の距離なら瞬間転移が可能であり、また脳と心臓を同時に潰されなければ容易に瞬間再生できるため、ある程度の防戦ならば望めなくもない独立戦力となっている。 また余程の例外を除くと敵マスターの暗殺にも有効な駒とはなるが、長距離の転移はできないため、多くの場合目視され得る状況から仕掛けることとなる。そのためサーヴァントの妨害のみならず、『夢幻召喚』を許している場合には敵マスターからの反撃にも考慮する必要があると言える。 【能力・技能】 到達者と言われる高位咒式士達を遥かに越え、千年を生きた長命竜や大禍つ式ら高位の〈異貌のものども〉と同等の、人間離れした演算能力と咒力を持つ。 〈異貌のものども〉である竜は幻想種である竜には及ばないが、それでも咒力を魔力の互換と見た場合、超一流とされる魔術師を越える魔力量を誇ることは疑う余地もない。 そのためレメディウスは高ランクの防御結界を恒常的に随伴するという芸当を熟しながら、バーサーカーの最高スペックを維持して軽々と使役することができている。 更に本来ならば確率を操作する数法系咒式の大陸有数の使い手として攻撃性能にも優れていたが、既に手持ちの咒弾を使い果たしてしまったため、現在レメディウス本人は〈内なるナリシア〉の干渉結界と〈六道厄忌魂疫狂宴(アヴァ・ドーン)〉以外の一切の咒式を使うことができなくなっている。 結果、〈内なるナリシア〉の干渉結界と数法系咒式士として強化された脳の処理速度以外は常人程度の身体能力であり、個人レベルでの戦闘力は総合的には並の魔術師の範疇に収まっている。 そのため、主な戦力は当面バーサーカーと手元に残った禍つ式、及びそれらが召喚する更に下級の禍つ式ら使い魔に依存することとなる。 また先述の絶対記憶能力を有しており、チェスに似た競技であるチェルス将棋の大陸一の指し手。反政府組織を纏め上げた指揮官としての能力にも秀でている。 【マスターとしての願い】 ウルムンの救国。そして世界を変革し、二度と悲劇を起こさせない 【方針】 聖杯を掴む。そのために手段を選ぶつもりはない。
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用語集/シリーズ(あ~か行) あ~か行 / さ行 / た~な行 / は行 / ま~わ行 アーマード・コアシリーズ イースシリーズ がんばれゴエモンシリーズ ギルティギアシリーズ キングダム ハーツ シリーズ くにおくんシリーズ クラッシュ・バンディクーシリーズ グラディウスシリーズ グランディアシリーズ ケムコ・アドベンチャーシリーズ 幻想水滸伝シリーズ アーマード・コアシリーズ フロム・ソフトウェアの看板とも言えるロボットアクションゲーム。 プレイヤーは「レイヴン」(4系シリーズにおいては「リンクス」)と呼ばれる機動兵器アーマード・コア(4系シリーズにおいては「ネクスト」)を駆る傭兵として、世界を支配する大企業などの依頼をこなしてゆく。 プレイヤーが操る機動兵器アーマード・コアは頭部、コア(胴体)、腕部、脚部、ジェネレーターやブースターを始めとした内装系といったようなパーツ毎にユニット化されており、プレイヤーの好きなように組み合わせる事で自分だけの機体を作り上げる事が出来る。 このパーツ数が初代シリーズから実に膨大で、まさに無限の組み合わせがある。また、パーツパラメータも十数種類あり、中には設定のみで全く機能しない数値(ダミーパラメータ)も。 そのため、アクション偏重になりがちなアクションゲームの中でも、相当知識や計算が必要になるシリーズでもある。 (一部作品を除き)PSコントローラーをフル活用する操作がとにかく複雑であることで知られる。これには、初代発売から15年近くたった今でも変わらない。 ストーリーは最低限の情報が断片的に語られるだけで、登場人物も外見が描かれる事は全くと言って良い程無い。 その為、詳細についてはプレイヤーの想像力(考察)に委ねられる所が大きい(ファンはこの「妄想でストーリーを補う思考」をフロム脳と言うほど)。 伝統的に出演声優が豪華なので、最近は声ゲーと呼ばれるのもしばしば。 世間的な高評価の割には良作Wikiに項目が少ないかと思われるが、それは主に「対戦バランスの悪い作品が多い」ことが原因である。 パーツの膨大な組み合わせが売りだが、こと対戦となると有効なパーツの組み合わせが限られてしまう。 下手をすれば並の格闘ゲームの登場キャラ数よりも対戦で有用なバリエーションが少ない。 また、オンラインでのレギュレーションの配布によりパーツのバランス調整が可能となった4以降の作品においてもその傾向は払拭し切れておらず、強パーツが弱体化(もしくは産廃化)したかと思えば、新たな強パーツが登場したり、その一方で初期から産廃と呼ばれ続けているパーツは手付かずのままであるなど、首を傾げたくなるような調整が行なわれる事も少なくない。 fAに至ってはそもそも仕様の違う4を参考にしたレギュレーションの導入によって機体速度がその他のスピード諸々(弾速、ロック速度など)を置き去りにしてしまう程に超高速化した挙句、その他細かい部分でもぶっ飛んだ調整が施されバランスが崩壊。 レギュレーションの配布で寧ろ対戦バランスが悪化するという事態にまで陥った(*1)。 そして最悪なことに複数本体を使用した2人対戦時に片方が絶対に不利になってしまうバグがいくつかの作品で見受けられる。 これは初代シリーズや3シリーズで発生し、対戦以前の問題を抱えていたわけである。 この結果対戦バランスの優れた2アナザーエイジ以降、コアな対戦派はこのシリーズから離れていく傾向にある。 とはいえ「対人戦がメインではない」ゲームゆえに一人プレイでも充分に楽しめ、かつ序盤の操作の難しさを知っているベテランは基本的に初心者に対して優しい。 よって一見硬派な印象を持つこのゲームは、意外にも初心者大歓迎なのである。いわゆる「格ゲー」よりも新規参入のハードルは低い(*2)。 これからはいかにライト・ヘビーユーザーの両方が満足いく作品を作っていけるかが鍵となるであろう。 項目のあるソフト(アーマード・コア N系シリーズ)…ネクサス/ナインブレイカー 項目のあるソフト(その他)…アーマード・コア ポータブルシリーズ/フォーミュラフロント イースシリーズ ARPGの金字塔であり、80年代後半を代表する大ヒット作である。 当時のRPGはマニア向けといえるほど難易度が凄まじく高かったが、その後のRPGを優しさを加え、プレイヤーの間口を広げたのが『イース』である。 壮大なOPデモは当時のゲーマーに衝撃を与え、『II』のOPテーマ曲である「to make the end of battle」は現在においてもゲームミュージックを代表する1曲に位置付けられている。 そして何と言っても当時人気を集めたのは『II』のヒロインであるリリアであった。 そのあまりの人気ぶりに「ミス・リリア・コンテスト」なるものまで開催され、実際に杉本理恵という女性アイドルがデビューしている。 冒険家アドル・クリスティンの物語…のはずだったのだが、『イースI』の数百年前の物語である『イースオリジン』や、『イースストラテジー』といったアドルが登場しない作品もある。 本来は7部作であり、そのうち「イース」という国が舞台となる、または物語に密接に絡むのは『I』と『II』のみ。この7部作の構想はイースSEVENで使い切ってしまった。 『イースIV』では企画原案のみを担当し、制作は他社メーカー(SFC版はトンキンハウス、PCE版はハドソン)に任せた(*3)。そのため、内容が機種によって異なっている。 『イースV -失われた砂の都ケフィン-』では家庭用シリーズ初の自社開発・自社販売に挑んだが、商業的に失敗する。そして、発売から3ヶ月で完全版商法までやってしまう(何故か光栄から発売された)。 最大のゲームの問題点は「シリーズのリメイクや多機種での移植の多さ」「初版→完全版」「初期は別売り→セット売り」などの販売方法である。 このリメイクの多さで2010年のファミ通調べでは、『イースI』が「最も移植が多いゲーム」と言う記録まで出す。 2010年RPGFan E3 2010アワードにおいて『イースSEVEN』がベストRPGを獲得した。 項目のあるソフト…イースI・II エターナルストーリー/イースIII ~ワンダラーズ フロム イース~(移植版) がんばれゴエモンシリーズ コナミの看板タイトルの1つだった。『Mr.五右衛門(AC)』をご先祖に持ち、その和風テイストを引き継いだ『がんばれゴエモン!からくり道中(FC/MSX2)』で人気を獲得した。 初めはアクションゲームの『からくり道中』『2』、『ゆき姫救出絵巻(SFC)』、『さらわれたエビス丸(GB)』、RPGの『がんばれゴエモン外伝』『2(FC)』のようにオーソドックスな作品が多かった。 大きな転換点となったのは『奇天烈将軍マッギネス(SFC)』。同作はフィールドマップ・横スクロール制の採用やコミカル路線の強化、搭乗型巨大人型ロボット「ゴエモン・インパクト」の登場などの新要素が旧作ファンの批判を受けたものの、シリーズの中でも特に和風を意識した世界観やインパクトによるボス戦などが好意的に迎えられ、シリーズの作風を決定づけた。 以降は横スクロールアクションを基本としながらもジャンルやシステム、キャラクターの性能などが作品ごとに微妙に異なっており、『獅子重禄兵衛のからくり卍固め(SFC)』は『ゼルダ』っぽい探索型のアクションアドベンチャーに、『きらきら道中 僕がダンサーになった理由(*4)(SFC)』はボス戦が連打ばかりのミニゲーム勝負になったことが賛否両論であったが、ハードを移した『ネオ桃山幕府の踊り』『でろでろ道中 オバケてんこ盛り(N64)』は正統派のアクションゲームに舵を取り直し、特に2D横スクロールアクションに回帰した『でろでろ道中』は良作の評価を得ている。 『ゆき姫』の時点で遊園地が登場するなどちょっと変わっていたが、『卍固め』の頃になるとそれまでの和風テイストに「タイムマシン」「宇宙人」などのSF的な要素が加わる一方で、ゴエモン・エビス丸・サスケ・ヤエというメンバー構成やキャラクターの性格が固まってくる。模索の中で「ゴエモンらしさ」が確立された時期なのであろう。 しかし、『宇宙海賊アコギング(PS)』や『でろでろ道中』と同時期に発売された『黒船党の謎(GB)』『来るなら恋! 綾繁一家の黒い影(PS)』などゲーム自体の出来が悪い作品も出ており、特に『綾繁一家』はあまりの出来の悪さから『でろでろ道中』の売り上げに悪影響を与えシリーズ低迷の一因を作ってしまった。 その後はメインハードへの進出がなくなり、宣伝がほとんど行われなかったこともあって存在が目立たなかったことから『大江戸大回転(PS)』をもってシリーズを一旦中断。設定を大幅に変更した『冒険時代活劇 ゴエモン(PS2)』、キャラクターまで変更した『新世代襲名!(PS)』と同作の移植である『ニューエイジ出動!(GBA)』でリニューアルを図ったが両者とも大コケし後者はのちに公式に黒歴史となってしまった。 その後、2005年に人気作の移植である『ゆき姫とマッギネス(GBA)』『東海道中 大江戸天狗り返しの巻(DS)』が発売され息を吹き返したかに見えたが、こちらも評価はあまり芳しくない。更に『東海道中』発売を最後に本家の開発チームが解散してしまった為最早新作の制作が絶望視されファンに嘆かれている。 項目のあるソフト…がんばれゴエモン ~黒船党の謎~/がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~ ギルティギアシリーズ アークシステムワークス(以下アーク)製作のアーケード向け格闘ゲームまたは家庭用格闘・アクションゲーム。 ビジュアルから作曲までほとんどのデザインを総合ディレクターの石渡太輔氏がこなし、独特の世界観とキャラクターが特徴の格闘ゲーム。 そのゲーム性は正に「コンボゲー」の代名詞と言えるほどにコンボやガン攻めに重点を置いたスピード感あふれるゲームで、このゲーム性に魅了されたアーケード勢が多い。 ただし、近年ではそのゲーム性ゆえの操作の煩雑化・高難度テクニックの必須化などが起こっており、元々のスピード性も相まって初心者が極端に入り込みづらいゲームとなってしまっている。 また『初代』は難易度変更できないのに、全体的にCPUが強く攻略本の編集者も「テスタメント(中ボス)よりもジャスティス(ラスボス)の方が悪夢」と零すほど。 これには電撃PSのライターも「クリアできたの2人だけ」「CPU強すぎる」「初心者には無理」と突っ込まれた。 この点についてはモリ トシミチ氏(ブレイブルーのプロデューサー)は「ギルティギアが格闘ゲームの間口を狭めてしまった」「フォースロマンキャンセル(ゲージ25%を使って、特定の技を強制的にニュートラル状態にするシステム。GGXXから導入)の存在によってプレイヤー層を狭めてしまったと思うんですよ。アレ、すごく面白いシステムなんですが、結果的に、対戦の必須科目みたいになっちゃったんですよね。使えないともう対戦でお話にならないっていう。それによって、コミュニティが狭まってしまったんです」といった発言を漏らしている。 また、最新作『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』ではまさかの大幅なジャンル変更を行い格ゲーファンからの大バッシングを受けた。詳細は該当項目参照。 ただしこれについては、ディレクターの石渡氏は「元々ギルティギアをどういうゲームにするかは決めておらず、僕のイメージに一番近かったのがたまたま格ゲーだった」「『X』シリーズは番外編です」と前々から語っていたため、頭ごなしに叩くユーザーの態度も問題がある(それを知るための関連書籍は殆ど絶版だろうが)。 これに限らず、『ブレイブルー』の事を何かにつけて叩く態度にはモラルを問われる事は少なくないため、ある動画内のコメントでも苦言を呈するコメントは幾つかあった(*5)。 また、このシリーズを語る上で外せないのはバグとぶっ壊れ調整の存在である。 『AC北斗』や『バグセントコア』の辺りからバグや世紀末バランスで有名になったアークではあるが、GGシリーズは実際はずっと前から(と言うか初代から)バグ盛り沢山のシリーズでもある。 最初は『初代』のチャージキャンセルという特殊なキャンセルによる即死コンに始まり、FDC(フォルトレスディフェンスキャンセル)という特殊なバグを用いた高火力~即死コンボの存在する『GGX』、回収騒動にまで発展した、実用的かつ致命的なバグや永パを盛り込んだ基板・通称『赤リロ』。 そして最近だと「強化技を使うと100%自分が死ぬ」などというバグの存在した『GG2』まで、バグや世紀末調整の無かった頃のほうがむしろ少ない。 それでもファンが存在し続けるのは他に類を見ない尖った調整が魅力的であり、またキャラクターやBGMといったバランス外の要素の人気が高いからだと思われる。 特に『初代』は、雑誌ゲーム批評において「決してバランスは良いとは言えないのに面白い。ふしぎ。」といった旨の評価をなされている。 また『バグセントコア』についてではあるが、これはバグのみが原因というわけでもなく、元々バージョンアップ商法ばかりでファンの不満が積もりに積もっていた事が一因でもある。 この不満は『GG2』が出た事により一応解消されてはいる。 項目のあるソフト…GUILTY GEAR XX Λ CORE (PS2)/同 PLUS(PS2) キングダム ハーツ シリーズ ディズニーとスクウェア・エニックスがコラボしたアクションRPG。「ディズニー映画をモチーフにした世界を回りながら世界の危機を救う」というのがおおまかな内容である。 ディレクター・キャラデザインは野村哲也。作曲は下村陽子。主題歌は宇多田ヒカルが担当している。 低年齢層や女性層向きの題材であるだけに、一部の作品を除き難易度は低めに設定されている。しかし、爽快感のあるアクションが魅力であり、また低レベルクリア・隠しボス・ミニゲームといったやりこみ要素が豊富で、アクションゲーム上級者でも十分に楽しめるようになっている。 企業側は、『ファイナルファンタジーシリーズ』『ドラゴンクエストシリーズ』と並ぶ3本柱の1つだと発言している。 基本的に作品間のつながりのないファイナルファンタジーシリーズとは違い、本編から外伝作に至るまでストーリーが一貫して繋がっている(*6)ため、他の作品をプレイしていないと意味が分かりづらいシーンが出てくることがある。 クラウド・ティーダといったFFキャラやケアル・ファイガ・メガフレアといったFF由来の魔法が登場し、いくつかのシステムもFFから流用・あるいはFFに逆輸入されているためFF外伝と見なされることが多いが、公式には別物とされている。 DSで発売された358/2以降はFFキャラの出演は控えめになっており(ザックス・アントリオン・モーグリ程度)、3Dでは初めてFFシリーズ以外のゲームのキャラの出演が決定した。 KHIIではFFVIのセッツァーとFFIXのビビの改悪(*7)・ディズニーキャラ冷遇とその対象的なFFVII贔屓をやらかしてしまい、少なくないファン離れを起こしシリーズの評判を落とすこととなってしまった。 その後はいくつか外伝作をリリースしているが、携帯電話での展開の後にDSへ移植されたコーデッドやPSPのBbS、3DSの3Dが好評である一方、DSの358/2の評価は芳しくなくシリーズ全体の評価はいまだ不安定な状況である。 また、複数のハードにまたがって出すという点も目立ち一部のファンから不満が出ている。製作者側もこの点については一応の自覚はあるらしい。 ちなみに、ソラやリク、カイリ、ロクサスといった本作オリジナルキャラクターの版権はスクエニ側ではなくディズニー側にある。 そのため、KH関連の同人誌や二次創作が発行できない。FFキャラに関してはその限りではない。 余談であるが、東京ディズニーランドのハロウィンパーティの仮装では、第1回はキーブレードと思われるチェーンの仮装規制があった。 しかしパーク内でソラ、リク、カイリの仮装者が結構多かったので、第2回では「ディズニーオリジナルキャラクター」まで規制がかけられてしまう。第2回もトラブルがあったがここでは割愛する。 くにおくんシリーズ テクノスジャパンから発売された、正義のツッパリ高校生「くにお」を主人公としたシリーズ。 4頭身のキャラたちがケンカを繰り広げる『熱血硬派くにおくん』に始まり、所謂「ヤンキーブーム」が終息してからは2頭身になってスポーツに励む『熱血高校○○』系、ケンカRPG風の『ダウンタウン○○』系統などに分かれた。 80年代後半から90年代初頭にかけて、主にファミコンで数多くの作品が出されたが、このくにおくん頼みの商業戦略がテクノスの命運を決してしまったという見方もある。 テクノスジャパンの倒産した間は「ミリオン」が版権を所有していた。 余談ではあるが、シリーズ主人公のくにおくんの名前の由来はテクノスジャパンの社長・瀧邦夫から取られている(*8)。そもそも『熱血硬派くにおくん』と言う題名自体、コナミの『新入社員とおるくん』から来ている(『とおるくん』より人気が出たが)。2015年6月に版権がアークワークスシステムに譲渡された。ゲームラボ2016年10月号のピョコタンにスタッフが登場し裏話語った 項目のあるソフト…超熱血高校くにおくん ドッジボール部 クラッシュ・バンディクーシリーズ かつてはSCEから、現在はアクティビジョン・ブリザードから発売されているアクションゲーム。 単純かつ奥深い操作性・独特のコミカルな雰囲気・高いアクション性が人気を博し、洋ゲーでありながら年齢層問わず大きな人気を獲得し大ヒット。一躍マリオシリーズにも劣らないSCEの看板タイトルになった。 しかし、制作元が当時のSCEと決別し開発会社などが変わったことで迷走を始めることとなり、日本での人気もそれに合わせるかのように無くなっていった。 現在はアクティビジョンが版権を持っているため、今後ノーティドッグが本シリーズを開発する事はないと思われる。 低迷とともに国内での発売がなくなっていき、海外でも2008年度を最後にシリーズが途絶えてしまった。 そして挙句の果てには、他ならぬ生みの親であるノーティドッグから現状の問題を指摘され、再起には「完全なリブート」「シリーズのリセット」が必要とまで言われてしまった。 そして2016年E3でリメイクと新作出る事発表された 項目のあるソフト…クラッシュ・バンディクー5 え~っ クラッシュとコルテックスの野望?!? グラディウスシリーズ コナミの人気シューティングゲームシリーズ。横STGの代表作、看板、顔と言う人もいる。 パワーアップカプセルを一定以上集めてパワーアップゲージを上昇。任意のタイミングで好きな順番にパワーアップする事が出来るシステムを内蔵している。 特に自機を少し遅れて追尾し、自機と全く同じ火力を発揮する赤く光るオプションと、それを装備した状態で放たれるレーザーは登場当初あらゆるSTGの中でも飛びぬけて美しかった。 ゲームバランスも良好で、続編として登場した『グラディウスII -GOFERの野望-』も大変評判が良く、シリーズ最高傑作と言われている。 IIの1年後に出た『グラディウスIII -伝説から神話へ-』では、今までの作品に比較して難易度が非常に高くなり、出た当時は序盤のステージから挫折者が出るほどの事態が起きた。 シリーズ自体が知名度がありすぎたため、マニア向けの作品の中でもかなり論争になりやすいゲームになっている。 SFC移植版では内容が大幅に削られたものの、難易度そのものは普通に遊べる程度には調整されたため、こちらはある程度の評価を得ている。 一応、シリーズはIIIの1年後に出た『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』で持ち直した。 本編の続編として『グラディウスIV -復活-』が登場したが、ほとんど評価を得ることなく終わってしまった。 現時点での最終作である『グラディウスV』はトレジャーに外注した家庭用オリジナル作品となっている。 因みに、グラディウスに登場する自機の名前はビックバイパー(VIC VIPER)。グラディウスでもビッグパイパーでもない。 また、シリーズ通じてパワーアップが強力故に1度死んだ後の復活が厳しく、1回のミスでそのまま流れるようにゲームオーバーになる事も少なくない。 近年では2DSTGの宿命か、パロディウス系・ギャルゲー色を濃くした『オトメディウス』シリーズを出している。しかしシリーズファンからの評価は言うまでもない。 アーケード版はタッチパネルを搭載した筐体であったが、家庭用移植は何故かXbox360版しか存在しない。 また今作品もゴエモン、幻想水滸伝シリーズと同様は最新作が2011年にパチスロで登場している。業務用やMSX版で展開したのとはまた違う世界観となっている。というよりも戦闘機が変形してロボットになる某アニメを非常に意識したものとなっていて『超時空要塞グラディウスF』(*9)と言う様な感じになっている。一応コナミのロボットゲーム『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』に可変オービタルフレーム(ロボット)の「ビックバイパー零」が存在したりもするが…。 項目のあるソフト…グラディウスIII -伝説から神話へ-/セクシーパロディウス/グラディウスIV -復活- グランディアシリーズ ゲームアーツのRPGシリーズ。安易な力押しでもテクニカルな攻略も可能とする、独特の戦闘システムを内蔵している。 初代はセガサターンで発売。王道ながらもしっかりと作られたストーリーに、壮大かつ多彩な世界、冒険のテーマにそったBGM等に多くのプレイヤーがひきつけられた。 必然的にナンバリングタイトルであるグランディアIIにも期待が高まったのだが、こちらは一転冒険感が薄まった。しかしそれでも戦闘・ストーリーとも悪くは無かった。 が、2年後に販売された『グランディア エクストリーム』が「戦闘は面白いがストーリーが今一」と評価され、3年後に発売された『グランディアIII』が電波なストーリー・戦闘バランスが悪い・グラフィックが酷いと散々な結果に。 流石にそれとは無関係だろうが、発売から2ヵ月後にゲームアーツはMMORPGの開発・運営で有名なガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社になった。 シリーズはオンラインRPGとなり、グランディアらしさが損なわれ、親会社の評判も相まってシリーズの未来は絶望的である。 Iとまで行かずとも、IIのクオリティを保っていれば三大RPGのひとつと数えられた可能性はあったのだが…。 項目のあるソフト…グランディアIII ケムコ・アドベンチャーシリーズ コトブキシステム(ケムコ)からファミコン用に出された、『ディジャブ 悪夢は本当にやってきた』『シャドウゲイト』『悪魔の招待状』の3作の総称。 もともとは米国のICOM Simulations社より発売されたパソコンゲームを移植したもので、操作性もパソコンゲームに近いものであったため、ファミコンで遊ぶにはやや不便だった。しかしそんなことよりも問題だったのはどれもこれも基本的に「即死ゲー」であり、しかも死に方のバリエーションが無惨なものから笑いを取りにきたとしか思えないものまで妙に豊富なことであった。例えば、 「銃を向けてきた強盗をピストルで撃とうとしたら撃ち返されて死亡」 「車を操作しようとしたらいきなりボンネットの爆弾が作動して死亡」 「つい工事現場に転落して死亡」(ディジャブ(*10)) 「本を取ろうとしたら落とし穴が作動して死亡」 「通行料を払ったのにヘソを曲げた橋番に橋を落とされて転落死」 「どうしてこんなことをさせるんだとプレイヤーに訴えながら溶岩に飛び込んで死亡」 「鏡を割ったらなぜか真空空間や宇宙に放り出されて窒息死」 「たいまつが消えてパニックになり、足を滑らせて頭を壁にぶつけて死亡」 「奇妙な怪物を前に色々思索にふけっていたら怪物に食われて死亡」(シャドウゲイト) 「アーモンド臭のする液体を飲み干して麻痺死」 「呪いのアイテムを持っていると誘惑の声が聞こえ、一定のターンが過ぎると誘惑に負けて暗黒の国へ」 「行きたくないとプレイヤーに訴え続けた場所に行ったら怪物が待ち構えており、プレイヤーのせいで自分は死ぬのだと呪いながら死亡」(悪魔の招待状) など。また、どの作品にも「武器に類するものを自分(セルフ)に使うと、何らかの形で自滅して死んでしまう」という仕様がある。 3作の中でも『シャドウゲイト』の死亡パターンの豊富さは有名で、その死にっぷりや死亡時の「ざんねん!! わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!!」という台詞が世のクソゲーブームで注目され、有名になった。このため現在でも『シャドウゲイト』はクソアドベンチャーの代名詞として知られているが、死亡パターンが多いということはそういった行動を想定してゲームが作られているということでもあり、「自由度が高い」「死にっぷりが笑える」などバカゲーとして肯定的に捉える人もいる。 なお、『ディジャブ』では通常は1人称視点、ゲームオーバー時は2人称視点であったが、『シャドウゲイト』以降は全体を通して1人称視点のテキストとなり、プレイヤーに直接語りかけるメタな発言が増えている。 項目のあるソフト…シャドウゲイト 幻想水滸伝シリーズ コナミから発売されているRPGシリーズ。同社を代表するRPGで、中国四大奇書の1つ『水滸伝』をモチーフにしている。しかし、世界観は中世ファンタジー風であり、原作とはかなりかけ離れている。 マルチエンディングと仲間を108人集められ本拠地を賑やかに出来るのがウリで、戦記調のストーリーの面白さや戦闘のテンポのよさも相まって人気を博した。特にIIは悲劇的で切ないストーリーと卓越した演出、美麗なドット絵、強烈なキャラクターなどからシリーズ最高傑作と云われている。 だが、IIIはシリーズを手掛けてきた村山吉隆氏の退社とそれに伴う作風の変化で賛否が大きく分かれ、IVではシリーズファンの宮部みゆきからも批判されるほどの出来となってしまい、シリーズの名を失墜させた。V・ティアクライスでやや持ち直すも、最高傑作たるIIと比べられる反面、IVのような出来になることを恐れられるという二重の呪縛に囚われるシリーズとなる。そして『紡がれし百年の時』でその不安が現実のものとなり、IV以上にシリーズを地に堕としてしまった。 ちなみにパチスロにもなっているが、そのベースはIVだったりする。 項目のあるソフト…幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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グラディウスIII -伝説から神話へ- / Gradius III コナミ 1989年12月11日 AC グラディウスシリーズの3作目 宇宙区間を舞台にした多彩なステージ構成の、横スクロールSTG 移植 SFCで発売された、同バージョンはWiiのVCでも配信 グラディウスIII&IV -復活の神話- グラディウス ポータブル 続編 グラディウスII -GOFERの野望- 前 グラディウスIV -復活- 次
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PY/S38-006 カード名:セクシーな格闘女王 ルルー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《ぷよ》?・《愛》? 【永】 このカードはサイドアタックできない。 サタンさまのフィアンセは、この私よ レアリティ:R ぷよぷよ収録
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】ブリリアントチャームにゆうがなこころをデコ 【吹き出しコメント2】はなひらくセクシーなセブンスコーデドレス! 【メモ】 ブランド セクシー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ゆうがなこころ ブリリアント - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◆◆ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 150 あり 3 トワイライトバタフライ 220 4 夢幻カレイドスコープ 250 ▲
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▽メニュー一覧 もしも借箱/コラボレーション もしも借箱/特撮 ディズニー ディズニー・チャンネル ルース・ノセダが大パロディヴィランの大リーダーとなり、各組織の潰しあいを狙う。 ニック・ボック・トゥイック、ハワード・ウルフらがこの戦いを食い止めるために戦う。 大パロディヴィランの大幹部は以下の通り。フリントハート・グロムゴールド ビル・サイファー ヴィルガクス シーゴー マンダーク フォクシー・ダスタードリー ミスター01 ディアブロジェネラル アク レッドガイ マジカ・デ・スペル