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バスターマシン2号 シズラー黒 ヱクセリヲン 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣・高速型 宇宙怪獣・上陸艇 宇宙怪獣・混合型 宇宙怪獣・合体怪獣 EVA初号機 EVA初号機(暴走) EVA零号機 EVA零号機・改 EVA弐号機 EVA3号機 第3使徒サキエル 第4使徒シャムシェル 第5使徒ラミエル 第6使徒ガギエル 第7使徒イスラフェル 第7使徒イスラフェル・甲 第7使徒イスラフェル・乙 第9使徒マトリエル バスターマシン2号 トップをねらえ! 全長--- 重量--- 究極のマシーン兵器・ガンバスターの下半身を構成する宇宙戦闘艦。縮退炉を1基装備している。単独でも宇宙怪獣に引けをとらない戦闘力を有する。 シズラー黒 トップをねらえ! 全長80.0m 重量--- ガンバスターの量産型マシーン兵器。シズラー・ブラックと読む。縮退炉の数はガンバスターの2基に対して1基であり、大きさもガンバスターより一回り小さい。原作6話に複数が登場し、銀河中心部で宇宙怪獣と決戦を繰り広げた。同型機としてシズラー銀、シズラー白が存在し、バスターマシン2号をカズミに譲ったユングは黒に搭乗した。 ヱクセリヲン トップをねらえ! 全長7205.0m 重量--- 江計画で建造された地球帝国宇宙軍の第4世代型超ド級戦艦。宇宙怪獣撃滅を任務とするヱクセリヲン艦隊の旗艦。ワープ機関・バニシングモーターを始めとして、様々な革新的な技術が導入されている。艦内乗員数は約25000人、最大でマシーン兵器1220機、空間迎撃戦闘機880機を搭載できる。内部は居住区だけでも都市規模の広さを持ち、移動にはヱクセリヲン高速鉄道(快速電車もあり)が使用される。さらに「ニースの海岸」「高野山」と呼ばれる2つの公園まで存在している。原作ではラグランジュ・ポイント上で建造され、その巨大さが衛星軌道上から確認できた。艦長は艦隊司令でもあるタシロタツミ。 宇宙怪獣・兵隊 トップをねらえ! 全長100.0m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 兵隊は宇宙怪獣の中で最小の種であり、普段は巡洋艦級生物に寄生している。敵を発見すると、そこから離れて破壊本能のままに行動するが、その際の寿命は2~3時間程度である。ただし、戦闘能力は高くマシーン兵器と互角以上に戦える。 宇宙怪獣・高速型 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 高速型は巡洋艦級生物の一種で、高い機動力を持つ。後部に伸びた羽状の物体はラジエーターであり、重力場シールドを張ることも可能。 宇宙怪獣・上陸艇 トップをねらえ! 全長500m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 走VDW(バニシングドライブ波)性を持ち、ワープ時の波動を感知し、その方角を目指して破壊活動を伴いながら直進する。人間の視点から見て、戦略戦術レベルの行動を行うが、これは意志的なものではなく本能的なものであるらしい。 宇宙怪獣・混合型 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 混合型は様々な巡洋艦級生物の長所を併せ持った種であり、あらゆる点において優れた力を持つがその数は少ない。ガンバスターが最初に出会った強敵であり、亜光速戦闘を繰り広げたがバスターコレダーで粉砕された。 宇宙怪獣・合体怪獣 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 合体怪獣は2体に分離し、目標をその間にはさんで破壊させる能力を持っている。さらに互いの接合面は鏡面状態になっており、ガンバスターのバスタービームですらはね返す。 EVA初号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 正式名称は汎用人型決戦兵器・人造人間エヴァンゲリオン初号機。特務機関Nervが14年の歳月とばく大な費用をかけて建造した対使徒迎撃用兵器であり、初号機はそのテストタイプである。A.T.フィールド(ABSOLUTE TERROR FIELD)という絶対領域・物理的障壁を持ち、チルドレンと呼ばれ、母親がいない14歳の少年少女によって運用される。また、アンビリカルケーブルによる外部からの電力供給によって稼動し、非常時にはそのケーブルを切り離すことも可能(この場合、活動限界時間が5分程度)。 碇シンジが操縦する初号機は活動限界を越えた再起動や暴走等、他のEVAと比較しても、謎の部分が多い。また、コアと呼ばれる赤色の球体(使徒にも同様の物体が確認されている)を持っている。劇場版ではこのコアにロンギヌスの槍が刺さり、初号機は生命の樹へと変貌していた。 TV版第拾九話の第14使徒ゼルエルとの戦いでS2(SUPER SOLENOID)機関を自らの体内に取り込み、以降は運用にアンビリカルケーブルが不要となったはずである。 なお、マゴロク・エクスターミネート・ソード及びカウンターソードは設定のみ存在し、原作中には登場しない武器である。 また、エヴァンゲリオンの正式な全長は40.0~200.0メートル、重量は700~9万8千トンである。 EVA初号機(暴走) 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA初号機が暴走した状態。暴走とはEVA初号機のみに見られる謎の行動。主に絶体絶命の際に発動し、搭乗するシンジにも制御不能の状態となる。暴走時の初号機は凶暴であり、敵を完膚なきまでに破壊する。また、再生能力を有し、切断された腕を自力で復元したこともある。TV版第拾八話では綾波レイの人格を模倣したダミーシステムによって、任意的に暴走させられたようである。 EVA零号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 世界で初めて建造されたエヴァンゲリオン。初号機や弐号機等のプロトタイプと言える機体。実戦配備は予定されていなかったらしく、各種装備には対応していない。また、起動実験の際に暴走したため特殊ベークライトによる凍結処分を受けていた。なお、この零号機は、実際に起動する機体に至るまで何体も建造されていたらしい。 なお、エヴァンゲリオンの全長と重量はスーパーロボット大戦シリーズへの出演が決まったことにより、初めて明かされた設定である。 EVA零号機・改 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t ヤシマ作戦で大破したEVA初号機を改修し、他のEVAと同様の武装を施した機体。その際、カラーリングが青に変更された。機体ベースが実験用の零号機であるせいか、前線で戦闘する機会が少なく、後方支援に回っていることが多かった。原作では第18使徒アルミサエルとの戦いで損壊し、そのまま破棄された。 EVA弐号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA零号機、初号機のデータを元に建造された、エヴァンゲリオンのプロダクトモデル(量産型)。実戦配備を想定された初のエヴァンゲリオンである。設計は日本で、最終組み立てと機動実験はドイツで行われた。アスカいわく、「本物のエヴァンゲリオン」。 その実力は劇場版における9体のEVAの量産機との戦いで最大限に発揮されたが…。 EVA3号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA弐号機に次ぐプロダクションモデルのエヴァンゲリオン。フォースチルドレンに選ばれた鈴原トウジが搭乗する。アメリカにあるNerv第1支部から日本へ輸送され、松代の第2実験場での起動実験の際、トウジを乗せたまま第13使徒バルディエルに乗っ取られる。 ちなみに「参号機」ではなく「3号機」と表記される理由は、この機体がアメリカで建造されたからである。 第3使徒サキエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 3番目に確認された使徒。南極で起きたセカンドインパクトから15年ぶりに出現した使徒で、EVA初号機が初めて対戦した使徒である。TV版ではN2地雷による攻撃で大ダメージを受けるがその後再生し、顔にあたる部分が2つに増えたセカンドバージョンとなる。 第4使徒シャムシェル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 4番目に確認された使徒。第3使徒サキエル襲来から3週間後に出現し、EVA初号機と戦う。その結果、コアを破壊されて活動を停止するが、全身はほぼ原形をとどめており、サンプルとしてNervに接収された。 第5使徒ラミエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 5番目に確認された使徒。正八面対の外観を持ち、近づく敵には強力な加粒子砲で攻撃する。Nervはこの使徒を倒すために、日本全土からの電力供給を要するEVA専用改造陽電子砲(Nerv仕様)を用いた。 第6使徒ガギエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 6番目に確認された使徒。水棲型の使徒で、EVA弐号機を輸送中の国連軍艦隊を襲撃した。推定500メートル以上の巨体でありながら、水中では俊敏な動きを見せた。 第7使徒イスラフェル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 7番目に確認された使徒。EVA弐号機によって両断された後、分体能力(多細胞生物がその個体を複数に分裂させること)を発揮し、甲・乙2体に分離して初号機と弐号機を撃破した。 第7使徒イスラフェル・甲 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 2体に分離した第7使徒イスラフェルの片割れ。国連軍の攻撃によって一時的に活動を停止していたが、自己修復の後、第3新東京市に再度進行を開始する。この甲・乙2体の使徒のコアを同時に破壊する二点同時過重攻撃(ユニゾン攻撃)のために、シンジとアスカはダンスを使った特訓を受けた。 第7使徒イスラフェル・乙 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 2体に分離した第7使徒イスラフェルの片割れ。国連軍の攻撃によって一時的に活動を停止していたが、自己修復の後、第3新東京市に再度進行を開始する。元の1体に戻ることも出来る。 第9使徒マトリエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 9番目に確認された使徒。この使徒の襲来の際、Nerv本部は何者かの手によって電力の供給が断たれ、機能停止の状態にあった。また、この使徒との戦闘において、初めてEVA3機の同時出撃による作戦が展開される。本体下部にある目のような模様から溶解液を出し、Nerv本部の特殊装甲を溶かしたが、防御能力は低かったらしくコアへのパレットライフル斉射で倒された。 オプション情報大事典に戻る
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スーパーロボット大戦オルタナティブX 版権の流れを組んだオリジナルロボットによるリレーシナリオ。 妄想を全開にした、オリMS、オリスパロボでシナリオを書こうジャマイカ 参加者募集は締め切りました 日程: 9話B製作中→詳細は掲示板で メニュー 参加規程 全体的な設定 あらすじ 参加者 シナリオの流れ上の取り決め 製作順番 掲示板 チャット http //yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1107088136/l50 -- 交差路 (2007-08-06 18 33 45) http //image.blog.livedoor.jp/gatezelk/imgs/1/8/1827b015.JPG 復帰記念、ということで。 -- 交差路 (2008-02-16 02 15 21) 名前 コメント ―――
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基本情報 名前 ロボット ジャンル レトロゲーム 性別 ファミコンロボット 製造年月日 不明 生息地域 北海道 webカメラ なし マイク なし 配信時間帯 不定期 配信者ページ 配信リスト 避難所 ロボット掲示板 アップローダー ロボットあぷろだ プレイ中のゲーム レトロゲームを色々とやってる FC バルーンファイト バルーントリップ 100万点達成 SFC SMASH T.V 高視聴率番組 コンテニューなし 自己ベストはラスト戦で脱落 FC アーガス 配信のおわりに アクロバット不時着 FC ダイハード ナカトミビル社会見学 FC スターラスター アドベンチャーモード FC ドクターマリオ 殺人医師SPEED HI Lv24-2 CLEAR! FC ファミコンウォーズ レッドスター FC 五目ならべ じょうずになれない 上級 6局勝ち越し1回 NES Dragon Warrior III Hr Sr Mr Pr NES Zen Intergalactic Ninja 地球にやさしいNINJA HARD SFC アクトレイザー かみさまリハビリテーションセンター SFC リブルラブル きせきがおこらない SFC F-ZERO FIRE STINGRAY使用 クイーンリーグ EXPERT SFC プライムゴール オマケモード リフティングゲーム SFC モノポリー2 オレンジカップ予選通過 PCE THE 功夫 いさお PCE カトちゃんケンちゃん ずるいんでない? PCE ダンジョンエクスプローラー ELF ひとり・・・ですね PC Karateka Brute CLEAR! PC The Ship 乗船者求む! PC Goldeneye Source テーレッテレー! +ゲームのきろく ゲームのきろく FC 1942 CLEAR! FC アーガス 18面到達 CLEAR! FC いっき 11面到達 CLEAR! FC カラテカ CLEAR! FC 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル コンテニューあり 17面到達 CLEAR! FC ゲバラ コンテニューあり CLEAR! FC 沙羅曼蛇 1周CLEAR! FC さんまの名探偵 CLEAR! FCD ジャイラス 1周 CLEAR! FC スターラスター アドベンチャーモード CLEAR! FC スパルタンX 3周 CLEAR! FC スーパーマリオブラザーズ ワープなし CLEAR! FC セクロス 5面くらい FC ゼルダの伝説 表 CLEAR! FC 戦場の狼 3-1 FC 闘いの挽歌 CLEAR! FC チョップリフター 5TH SORTIE CLEAR! FC ツインビー 2周 CLEAR! FC つっぱり大相撲 横綱 丿一光 210勝60敗 優勝3回 うでっぷし29 CLEAR! FC TMNT ドナテロ使用 CLEAR! FCD ディープダンジョン 魔洞戦記 勇士らぴす Lv19 CLEAR! FC テトリス 9-5 CLEAR! FC テニス Lv3 CLEAR! FC テラクレスタ マンドラー撃破未遂 FC 天下一武士 ケルナグール しゅぎょうモード:レンホウ Lv999 タオタイラー打開 CLEAR! FC 伝説の騎士エルロンド CLEAR! FC ドクターマリオ SPEED HI Lv24-2 CLEAR! FC ドンキーコング A(10)-1 CLEAR! FCD ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 CLEAR! FC バルーンファイト PHASE43到達 SCORE1042550点 バルーントリップ 1000000点到達! FC プーヤン 8面 FC プロ野球 ファミリースタジアム コンテニューあり ナムコスターズ優勝 CLEAR! FC 魔界村 2周 CLEAR! FC マグマックス 1周 CLEAR! FC マッピー 12面 FC デスゼニーマウス不思議の国の大冒険 CLEAR! FC ランパート HARDシナリオ CLEAR! FC 霊幻道士 CLEAR! FC ワルキューレの冒険 みずがめ座 O型 青キューレ Lv17CLEAR! NES Commando コンテニューあり CLEAR! NES Digger T. Rock Legend of the Lost City Cavern 8 CLEAR! NES DragonWarrior Lv20 CLEAR! NES Dragon Warrior II Lv30 29 23 CLEAR! NES The Karate Kid(ベストキッド) CLEAR! NES The LastNinja CLEAR! NES Marble Madness CLEAR! NES Renegade Lv3 CLEAR! NES The Three Stooges Day 27 $10065 CLEAR! NES Zen Intergalactic Ninja NORMAL CLEAR! GB X GB ソーラーストライカー CLEAR! GB ネメシス 1周 CLEAR! GB ネメシス2 NORMAL CLEAR! GB ブラックオニキス レガシィモード CLEAR! GB 平安京エイリアン NEW CLEAR! GB マリオランド 1周 CLEAR! SFC Smash T.V. コンテニューあり 2周CLEAR!(コンテニューなしプレイは 1周目ラスト戦で脱落) SFC ポピュラス PCE カトちゃんケンちゃん カトちゃんワープ使用 CLEAR! PCE THE 功夫 1周CLEAR! PCE 邪聖剣ネクロマンサー 勇者のしぽんLv43 バロンLv39 マイストLv52 CLEAR! PCE ビジランテ CLEAR! MSX わんぱくアスレチック PC The Binding of Isaac 7周目 サタン到達も未打開 ロボットに関する情報 マゾいゲームに手を出し苦痛を味わう +ジェットストリーム用コピペ ジェットストリーム用コピペ 遠い地平線が消えてふかぶかとした夜の闇に心を休める時、 遥からいつべの中を音もなく流れる配信はたゆみないクソゲの営みを告げています。 満天のクソゲをいただくはてしない配信の海を ゆたかに流れゆく価値の無い映像に心を開けばきらめくクソゲの物語も聞こえてきます。 夜のクソゲのなんと饒舌なことでしょうか。 光と影の境に消えていったはるかな名作ゲーも瞼に浮かんでまいります。 ポンコツ工場があたなにお送りするクソゲの定期便ガラクタストリーム。 皆様のクソゲ配信のお供を致しますプレイヤーは私ポンコツロボです。 +毛利名人用コピペ ヤッタゾー) 毛利名人用コピペ ヤッタゾー) とうとう来たんですね。今日という日が… 僕にとって高橋さんは常に大きな目標であり、 それと同時に大きな壁でもあったんです。 その高橋さんと対戦する… 自分としては精一杯やるだけです。 そして!僕が頂点に立ちたいですね。 +高橋名人用コピペ ファミコンなんかで) 高橋名人用コピペ ファミコンなんかで) 今は不思議なくらい落ち着いてるんですよね。 でもねぇこー、対戦が決まってから今日まで本っ当に辛くて ファミコンなんかで何でこんな想いをしなきゃいけないんだと思って それが心にこうずーっと圧し掛かってるんですよね。 毛利君は最強の挑戦者! でも、やるからには勝ちますよ。 +殺人事件用コピペ ミシシッピー殺人事件用コピペ セントルイスをて゛て こうた゛いなる ミシシッヒ゜ーか゛わを くた゛り ニューオリンス゛へと むかう か゛いりんせん テ゛ルタ・フ゜リンセスこ゛う その いっとう せんしつて゛は たんてい チャールス゛か゛ し゛ょしゅの ワトソンを つれて のりこんて゛ います さわやかな 6か゛つの あるひ あたたかい かせ゛か゛ はたを はためかせて います エンシ゛ンは ト゛ント゛ンと おとを たてて ひとひ゛とを け゛んき す゛けているかの ようて゛す リハ゛ーホ゛ートは こりつ した せかい た゛ったか゛ すへ゛てか゛ ここちよかった こんな すは゛らしい ひに た゛れか゛ さつし゛ん なと゛という おそろしい て゛きこ゛とを かんか゛え られた た゛ろうか 配信環境 胸部の垂直移動 6段階 水平回転 5段階 動力源 単3型乾電池4本 発売日 1985年7月26日 希望小売価格 9,800円 ファミコンロボット通信「すてきなゲームやウル技、要望などオカキクダサイ。 」 わざわざ作ってくれて どうもです。 ありがたや -- ロボット なまなま -- 名無しさん アップローダーを 追加してみました。 ご自由にどうぞ。 -- ロボット 打開村 -- ロボット アップローダーに 配信で使用している、 padlightのファミコンスキンを追加しました。 -- ロボット 名前 コメント 合計ファミコンロボット在庫: - 本日のファミコンロボット生産数: - 昨日のファミコンロボット生産数: -
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[部分編集] PL名: K ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 : 2.陵辱を伴うRPの是否 : 3.苦痛を伴うRPの是否 : 4.性別や属性変化RPの是否: 5.多人数との性的RPの是否: 6,NPCへの殺傷RPの是否: 7,同性・両性とのRPの是否: 8.具体的な禁止シチュ列挙 : 9.具体的な希望シチュ列挙 : 【プロフィール】 名 前:ティーセルス 二つ名:特になし 種 族:??? 年 齢:16相当 性 別:女 外 見:銀髪の………(説明不要 出 身:??? C V:??? 性 格:冷静LV1 タイプ:なりゆき レベル:1 総CP:52 消費P:0 残CP:52 所持金:1000Cr 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :11: :+2 :近攻: : 知力 :11: :+2 :回避: : 技量 :13: :+3 :命中: : 意思力:10: :+2 :防御: : 魅力 :13: :+3 :遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の意思(0) :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加します。 魔法適正5(18) :魔法技能の最大LVが「魔法適正LV+1」LVまで拡張されます。また、魔法適正を持っている場合は自動的に生身の対エネルギー防御力を1点得ます。 天才(15) :技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1され、技能を使わない生身での判定で+1の修正を得る事ができます。 : : : : : : :残り29 【技能】 名前 :習得:LV:効果 【精神コマンド】 【所持品】 【戦いの理由】 【設定】 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称: 二つ名: 外 見: 総GP: タイプ: 【能力値】 最大HP: 最大EN: 装 甲 : 運動性 : 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:オプション 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:オプション 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】
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やる夫が最強のロボット乗りを目指すようです 月一連載予定だったがそんなことはなかった 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 やる夫(ロボット) 博麗零夢(ロボット) 博麗美琴(ロボット) 夜神月(ロボット) 真紅(ロボット) 用語(ロボット)
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PL名:りざーどめん ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1.エロールの是否 :PC/2 「俺、エロいことはその…経験無いッスから、遠慮するッスーーー!!」 :PL/4 りざさんはえろいこと好物ですよ? 2.陵辱を伴うRPの是否 :PC/2 「流石にねえッスね。」 :PL/4 りざさんはちょっとクレイジーなことされるのもまあ悪くないですよ( 3.苦痛を伴うRPの是否 :PC/2 「痛いのは…ちょっと勘弁ッス」 :PL/3 ソフトリョナくらいならいけるんですがねえ。 4.性別や属性変化RPの是否:PC/3 「え?…女体化?それは面白いアイデアッスね」このチワワ、乗り気である。 :PL/4 面妖な変態技術者なのでそういうのは面白いヨ。性別の一時変化は割とおいしいです。 5.多人数との性的RPの是否:PC/3 「は、ハーレムとかいう奴ッスか…噂は聞いてるッスよ。男の浪漫とか…でも、今のところ興味は無いッス」 :PL/3 処理能力的には厳しいんですが、輪姦とかもおいしいです^q^ 6,NPCへの殺傷RPの是否:PC/2 「まあ、クーバースは法スレスレのことはするッスけど、殺人までは手を出さないッスよ?」 :PL/3 りざさんとしては、NPC殺傷に関しては抵抗ありませんよ? 7,同性・両性とのRPの是否:PC/2 「えっ?男同士…?それ、勘弁してほしいッスよ」 :PL/5 りざさんどっちもいけますよ。 8.具体的な禁止シチュ列挙 :PL/グロ、スカ、隷属 9.具体的な希望シチュ列挙 :PL/割と相手に合わせられる方 【プロフィール】 名 前:ゼノ・ソブレロ(Xeno Sobrero) 二つ名:面妖な変態技術者 種 族:イヌヒト(チワワ種) 年 齢:18 性 別:男 外 見:チワワ種。ミニ甲冑型の制服を着込んでいる。サイズは下記CM参照。 http //www.youtube.com/watch?v=aRaqc3MS93w 出 身:シェパルド共和国・首都ファラオ C V:はやみけい 性 格:ニュートラル タイプ:指揮官 レベル:1 総CP:52 消費P:40 残CP:12 所持金:1386 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 7: 7: 1:近攻: : 1 技量 :11:11: 2:命中: : 2 知力 :12:12: 3:防御: : 3 意思力: 9: 9: 2:回避: : 2 魅力 :10:10: 2:遠攻: : 2 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 :命中6ゾロ→自動命中&ダメージ1D追加 スーパーロボット所持 :戦艦所持 異界の法則 :非戦闘判定を任意判定に変更、出身世界知識+1 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 :EX: 1:特殊 戦術指揮 : A: 2:難易度12成功→該当ターンのみ味方の命中回避+1 専門知識ロボ工学 : B: 2:ロボ知識 機械整備 : B: 2:ユニット修理、部品作成、機械工学全般 【精神コマンド】 閃き 消費10 被攻撃時完全回避 必中 消費 8 確実命中 【所持品】 スパナ(ナイフ相当) クーバース制服・甲冑型(衝撃吸収チョッキ相当) 工具 修理資材×7 【戦いの理由】 10:新技術への興味 なんなんスかこの面白そうなテクノロジーの山はッ!! 【設定】 巨大ハンターギルド「クーバース」の4番艦「グリーングリード」の艦長。 元々は開発室勤務だが、そのちょっとアレな開発方向性を買われ、新造艦の艦長兼開発担当として就任。 現在は、こちらの世界と融合したリトルテイルブロンクス世界の、民間レベルの交流の1つとしてレメゲトンに出向中。 ※リトルテイルブロンクス 「まもるくん」「ソラトロボ」「テイルコンチェルト」の世界。 雲海の上(恐らく1600~2400m)、世界のあちこちに浮遊島が存在する。 惑星自体は地球だが、プラズマの雲海によって下界は見えていない。 フランス上空に「シェパルド共和国」、九州上空に「ニポン国」、ベルギー上空に「プレーリー王国」があると思われる。 この世界の人種は、イヌ科の獣人である「イヌヒト」、ネコ科の獣人である「ネコヒト」の2種類。 現在、こちらの世界と融合した影響でプラズマの雲海が晴れ、各国上空に浮遊島が出現している。 ※シェパルド共和国 10の都市で構成されている国家。 フランスと関係があるとされるため、公用語はフランス語をベースにしたシェパルド語。 ロボを始めとした工業技術に優れている。 第二次呪術戦争で存在した外人部隊の名残として、“ハンター”と呼ばれる民間の何でも屋が存在している。 ※クーバース 巨大ハンターギルド。 前首領の時代は法の隙間をついた殺人以外の悪事を行う悪徳ギルドだったが、 前首領がラーレス事件にて行方不明になった後、オペラ・クランツが首領に就任した後は、前首領の悪事への贖罪活動に専念している。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:グリーングリード 二つ名:クーバース護衛戦艦・4番艦 外 見:緑カラーのプロペラ式飛行戦艦。全長90m、全幅78m、全高35m。 下記CMも参照。 http //www.youtube.com/watch?v=DU9GRKA0Nf0 総GP:140 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:20/26(HP20) 最大EN: 5/15 装 甲 :12/25 運動性 :10/19 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 常時飛行 : 1:常時飛行中。飛行禁止区域では行動不能。 搭載 :12:味方搭載中、小回復 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 8】 名前 :命中:攻撃:オプション カミカゼアタック :13:09:突撃2 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 12】 名前 :命中:攻撃:オプション ミサイル :12:12:無し ホーミングミサイル :13:12:精密攻撃(切り払い属性) クリステル散布ミサイル:11:11:撹乱攻撃(切り払い属性、着弾時ターン終了まで命中に悪影響) ミサイル砲台・一斉射撃:11:12:弾幕・爆撃(切り払い属性、切り払いor撃ち落し以外で回避した際1D6÷3の実ダメージ) 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 新造されたクーバースの4番艦。 ラーレス事件にて質量攻撃を受け、大破した2番艦の後釜としてのポジション…ではあるのだが、どちらかというとフラグシップとしての意味合いが強い。 クーバース護衛戦艦の改良型のため、主兵装はミサイルとなっている。 【戦闘記録】 「カオスなゴミたち」 CP10 Cr1236
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート PL名: OUR ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :4 2.陵辱を伴うRPの是否 :2 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :まぁ6歳なので、それに応じて余りやばいのは禁止したいかと 9.具体的な希望シチュ列挙 :取りあえずじゃれあいくらいか初めてはどうでしょうか、PLもちょっと線がわからない子なので 【プロフィール】 名前:シェーラ=グレン 種族:人間 年齢:6歳 性別:女の子 外見:屈託の無い笑みを浮かべた、ややカールがかった金髪に赤い瞳をした活発な少女 出身:不明 性 格:熱血2 タイプ:権力者の息子 レベル:1 総CP:55 消費P:55 残CP:0 所持金:1428 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :7 : :1 :回避: : 知力 :12 : :3 :防御: : 技量 :12 : :3 :遠攻: : 意思力:9 : :2 :近攻: : 魅力 :15 :16 :4 :命中: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 自動取得 第六感 一部の特技の前提、色々と感知できる(5CP) 勇者 気力上昇ダイス+1、気力-15まで戦闘可能、卑怯な事が出来ない(10CP) サブパイロット 戦艦系(主に搭載持ち)にサブパイロットとして搭乗可能(10CP) 仲間 ハロ(CP4)つぎ込み量(CP2) 闘争心 戦闘開始時気力+5(5CP) 苦手・恐怖症 暗いところが苦手、一人でトイレにもいけない(-2CP) 虚弱 だって子供だもの、5点以上のダメージを一度に受けると気力-1(-2CP) 未成年 だって幼女だもの、年齢を重視される場所では軽んじられて判定-1(-1CP) 慢心 はしゃいじゃう、命中と敵機撃墜で回避-1、自分に攻撃命中で解除(-3CP) 貧乏神 ハロのメンテナンス費(-4CP) にゅーたいぷ 命中、回避+1、念話可能に。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 特殊 1 交渉 B 1 聞き込みや頼みごとに使える、修理屋さんのコネクション 歌唱 B 1 5分間歌を歌い、シナリオ一回任意のキャラクターの気力を達成値/10+1上昇 専門知識 B 1 スーパーロボット知識 【精神コマンド】 鉄壁 :開幕 :熱血2:気力5:機体の装甲をターン中+3する(5CP) 熱血 :行動 :熱血2:気力8:ダメージを+1d6する(5CP) 【所持品】 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正: ノーマルスーツ:+6: +2:+1: なし : 電気メガホン(衝撃)命中+1 回避+0 攻撃+2(魅力)歌唱技能で攻撃(CP1) お守り 回避+1 アクセサリ 対銃+1 栄養剤*2 気力+1d6、1戦闘1回 携帯電話 あるといろいろ便利 カラオケマイク 歌唱技能を用いた判定+1 生身火力修正 7 命中修正8 回避修正5 防御修正2+α 歌唱判定6 【戦いの理由】 おとーさんを助ける 12 みんなとなかよくなる 12 ウィグ&クォタビー ヒリュウ改に乗せてもらったの 1 珊瑚 ハロのししょー 1 リュウザキ・タクマ サザンガーかっこいい! 1 【設定】 グランの娘、当然戦うことなど出来ないので何時もは安全な場所(ブリッジや部屋等)で待機させられている。 ただ好奇心旺盛のためこっそり抜け出しては大目玉を喰らうことも… 父親の事は慕っており、戦っても誰にも負けない、と強く信頼している。 最近友達やおねーちゃんが沢山できたので、皆の役にたちたいとこっそり出てきては応援をするようになった。 (ネタバレつきはグランキャラシーより) 名前:ハロ=ジュウベイ=マサムーネ 種族:ロボ 年齢:0歳 性別:どっちかというと女性 外見:刀の鍔で出来た眼帯をつけた黒色のハロ 出身:シェーラのコネクションの修理屋 【能力値】 【操縦レベル: LV】CP40と15割り振り :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :9 : :2 :命中: : 知力 :12 : :3 :防御: : 技量 :12 : :3 :遠攻: : 意思力:6 : :1 :回避: : 魅力 :12 : :3 :近攻: : 性 格:熱血2 タイプ:なりゆき レベル:1 総CP:44 消費P:43 残CP:1 【アビリティ】 名前 :効果 サイボーグ いやだからロボだって、ユニット、個人戦闘時の防御と追加ダメージ+1、修理や整備でHP回復 気力上昇値-1、精神コマンドの消費気力+1(10CP) サブパイロット 戦艦系(主に搭載持ち)にサブパイロットとして搭乗可能(10CP) 闘争心 戦闘時開始時気力+5(5CP) 未成年 子供用ロボなので、年齢を重視される場所では軽んじられて判定-1(-1CP) 虚弱 精密部品使ってます、5点以上のダメージを食らうと気力-1(-2CP) 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 特殊 1 コンピュータ B 1 聞き込みや頼みごとに使える、修理屋さんのコネクション 歌唱 B 1 5分間歌を歌い、シナリオ一回任意のキャラクターの気力を達成値/10+1上昇 近距離攻撃 A 1 近距離攻撃における命中と追加ダメージ+1 【精神コマンド】 激励 :行動 :熱血2:気力10:任意の対象の気力を+5する(5CP) 【所持品】 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正: 対衝撃スーツ :+2:+5 :+0:+0 : 名剣(衝撃) 命中+1、回避+1、攻撃力+6(技量)(CP3) お守り 回避+1 アクセサリ 対EN+1 栄養剤*2 気力+1d6、1戦闘1回 携帯電話 いろいろ便利 カラオケマイク 歌唱技能を用いた判定+1 コンピュータ コンピューター技能で色々できるぞ! 生身火力修正11 命中修正5 回避修正5 防御修正4+防具 歌唱判定5 【戦いの理由】 シェーラ、マモル、マモル! 12 ナカマ、アツメル 10 ウィグ&クォタビー シェーラ!トモダチ! 1 珊瑚 シショー!シショー! 1 リュウザキ・タクマ サザンガー! 1 【設定】 グランが貯めたお金でシェーラにプレゼントした子守役のハロ。 しかし性格設定をシェーラに合わせたせいか、シェーラのノリに合わせて出て行ったりしてしまうことも。 子守用とは思えないほどの戦闘能力を持ち、迂闊に近づく幼女誘拐犯共を膾切りにできるぞ。 近くにハロ仲間が余りいないせいか、シェーラの友達作りのついでに仲間を探そうと思ってるらしい。 ちなみに名前は適当に読んでいた本から【グラン】がつけた。 (制限、基本的にシェーラのいる場所にしか現れられない、又、浮遊はできるが基本シェーラに抱きかかえられて移動する) GMM1、オウル、ナオ、ウィグ&クォタビー 1104Cr 8CP(うち2CP分をハロに) GMnao、ルイン、タクマ、ディエス、ミライ 2000Cr 12CP
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PL名:サの字 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :4 アクセントとしてはアリ 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 アクセントとしてはアリ 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:5 6,NPCへの殺傷RPの是否:5 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :やおい(山なしオチ無し意味なしの意 ヤルだけとか) 9.具体的な希望シチュ列挙 :純愛 【プロフィール】 名 前:デニー・ダーゴ 二つ名:D.D 種 族:人間 年 齢:31 性 別:男 外 見:茶髪でガタイがいい 出 身:シアトル C V: 性 格:冷静2 タイプ:指揮官 レベル:2 総CP:88 消費P:79 残CP:9 所持金:1600Cr 【能力値】 【操縦レベル: 2LV】 :ダイス:タイプ:成長:能力値:ボーナス:対応:操縦 体力 : 3 : 6 : : 9: 2:近攻: 知力 : 5 : 9 : : 16: 4:回避: 技量 : 6 : 7 : : 13: 3:命中:1 意思力: 5 : 7 : : 12: 3:防御:1 魅力 : 4 : 8 : : 12: 3:遠攻:1 【有利特徴】 ・能力値成長 CP 18 ・鋼の魂 CP 0 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加します。 ・底力 CP 8 HP3分の1以下で 命中・回避・ダメージ+2 ・幸運 CP 8 判定値+1して振り直し 《小計》CP 16 【不利特徴】 ・ライバル CP -3 考え中 ・苦手/高所恐怖症 CP -2 《小計》CP -5 【技能】 ・戦術指揮 LV4 CP 31(23) ・専門知識/軍事 Lv1 CP 0 ・遠距離攻撃 Lv3 CP 22 【精神コマンド】 『直撃』 気力8 タイミング:攻撃 シールド・バリア系無効化 【所持品】 《武器》 《防具》 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 《技能アイテム》 《消耗品》 ・栄養剤 100Cr 《強化パーツ》 ・ブースター 【戦いの理由】 ・子どもたちを守る 10 【設定】 陸戦隊の隊長格。階級は少尉。元連邦軍所属。高いところが苦手なのでMSや航空機はダメ。重傷を負った仲間や、恋人を殺したことがある。 自分以上の力を持つ子供が多いことに、頼もしさと自身への無力感、憤慨を覚えている。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:単座式61式戦車・デニーカスタム 外 見:ただの戦車 総GP:149 タイプ:HW 【能力値】151GP 最大HP 12/12GP 最大EN 9/27GP 装 甲 13/40GP 運動性 12/40GP 近距離攻撃力 6/ 0GP 遠距離攻撃力 12/32GP 【ユニット特性】 【有利特性】 名称 : GP: ・能力値 :151: ・武装オプション : 11: ・フルスロットル : 8:変形/高機動相当 開始時に宣言 装甲-2,近接攻撃力-2、運動性+2 ・鉄板補強 : 7:変形/タンク相当 開始時に宣言 運動性-2、行動力-2、装甲+2 ・アイアンサイト : 2:ロックオン相当 開始時に宣言 移動を破棄する代わりに命中+1 ・対空砲装備 : 2:地対空仕様相当 対象が『飛行』状態なら命中+1 ・キャタピラ走法 : 2:ローラーダッシュ相当 攻撃を破棄する代わりにもう1回移動できる 《小計》 :172: 【不利特性】 ・純科学 : -4: ・脱出装置不備 : -4: ・陸戦型 : -3: ・気密性劣悪 : -5: ・冷却装置不備 : -7: 《小計》 :-23: 【累計能力値】 :パイロット:ユニット:その他修正:備考欄:合計値: 命中: +4: +12: : : 16: 回避: +3: +12: : : 15: 防御: +4: +13: : : 17: 近接: +2: : : : 2: 遠隔: +4: +12: : : 16: 行動: +3: : : : 3: 【近距離武器】 OP:ガード不能・コンビネーション・複合武装 名称: 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ 体当たり : 16: 2: 0: 不可:なし 【遠距離武器】 名称: 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ 対機動兵器用ネットガン: 15: 15: 0: 可能:撹乱攻撃(このターン中判定全て-1) 13.2mm重機関砲 : 16: 16: 0: 不可:なし 155mm超長距離滑腔砲 : 16: 16: 3: 不可:超長距離Lv3(4マス) 【設定】 旧連邦時代のオデッサ戦を闘いぬいた愛機。最近は戦車乗りは少ないので、内装を弄ってCPUに基本を任せ、細かい作業を一人で行えるようにしてある。 直撃覚悟でフルスロットルにしたり、鉄板を貼り付けたりと工夫が絶えない機体 【セッション履歴】 ・8CP 1600cr GM M1さん
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総評 70点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 4 4 5 4 2 3 5 3 DS発のスパロボ第2弾。 参戦するかしないか、と言われていた近年の作品を多く参加させた斬新なラインナップになっている。「Z」もそういった性質があったのを考えると、今後はこういった形式で進んでいくのだろうか。確かに面白いのは確かではある。易しめの難易度はDSらしく良いのだが、ストーリーの組み方が少々下手、というよりも雑な印象。前作(W)に存在したバグと似たようなバグが残っているのも正直いただけない。 システム面は相変わらずよくできている。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 例によって表示されないため正確な値ではないが、一週目は大体30~40時間だと思われる。全36話とだけ見ると非常に短く見えてしまうが、本作では従来2話とカウントされていた前編・後編タイプのシナリオが、インターミッションを挟むにも関わらず1話カウントになっている。そのため、単なる2MAPのシナリオよりもボリュームが増しており、MAP数・シナリオ数だけ見れば決して少なくはない全体量になっている。そのことに初め気付くことができず、戸惑ったりもした。 後述する本作の難易度設定とキャラのステータスの成長により、周回することでみるみる時間短縮が行える。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 地球からは遠く離れた惑星ストリーム。主人公・ミスト=レックスはこの星の防衛隊パイロットを務めていたが、突如謎の侵略者によりストリームは滅ぼされてしまう。その後彼が流れ着いた惑星ベザードも同様の侵略者の手により滅ぼされるが、彼は生きて地球へと漂着することになる。これらの経緯から自身の無力を痛感した彼は、二度と戦わないことを誓う。しかし仲間の危機を前に、迷い悩みながらも三度戦うことを決意する―― 中心になるのはやはり初参戦組、ガイキング、ジーグ、ゾイド、ガン×ソード、ゴーダンナー辺り。ゴーダンナーは正確には初参戦ではない(SC2)が、SRPGという区分では初再現である為割合大事にされていた印象。 主人公周りは男固定主人公が、ダブルヒロインのうち一人をそれまでに立てたフラグから選ぶ形でエンディングに向かう構成。主要オリジナルキャラの血縁者が次々と現れるのはあまりにフィクショナルではあるものの、二人のヒロインどちらが選ばれようと両方に終盤まで見せ場が用意されている構成は良い。加えて、どちらを選んだかによって僅かながら展開に変化が生じるのも面白い。フラグの立て方によっては双方が諦めることなく終わるかたちもあり、バリエーションも豊かだ。 しかし、いわゆる版権作品群のシナリオは少々期待はずれな出来だったというのが正直な感想である。結論からいえば、今回のシナリオは非常にサンライズ系作品に似た形式の、各原作を一つずつ終わらせてゆく方式を採用していた点がよくない。さらに、各作品同士のつながりも薄く、敵同士で相互に関わり合ったのはオリジナルとギル・バーグ程度。他は全て各軍個別にしか動くことがなく、クロスオーバー分があまりに弱い。重要なシーンで原作をあまりに崩すのは困りものだが、そうでない部分でまで生真面目に原作を尊重するのは失敗だろう。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 難易度は低く設定されており、全編通して強敵と言える相手は殆どいない。DSソフトらしい調整で○。 今回後述するAコンボのような新しい試みも込められており多少調整が難しかったのだろうか、とも感じられた。 本作には周回しても敵が強くなる仕組みが一切無くEx-Hardモードのようなものもない。その為、周回後は俺TUEEEEや隠し機体取得に限って楽しめるが、それしかできない。そういう意味合いでは、少々練りの足りない構成であったとも言える。 ラスボスはもう少し強くてもよかったかもしれない。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 元々、既にシステム面では整備があらかた済んでいるスパロボシリーズ、加えて本作はAコンボの存在によって戦闘はサクサクと気持ちよく進めることができるようになっている。難点を上げるとすれば、やはり小隊まがいのシステムを積んでいるがゆえ、分岐合流後は多少面倒である点か。もう長いこと言われていることなので、何らかの対応策でも用意されていたら素晴らしかった。また、戦闘アニメを加速できなかった点も理由が聞きたい(笑 5:独自システム 【★★★★★】 →アタックコンボ(=Aコンボ) Aコンボレベルを持っているパイロットがコンボ属性をもつ武器を使用する時、射程内の複数の敵ユニットに攻撃することができる。Aコンボレベルの上限は3であり、パートナーバトルシステムと相まって最大で3×2=6体の敵機体に攻撃を行える。ある程度コンボ属性武器を改造してやると、非常に気分良く敵をせん滅してゆくことが出来、かなりの爽快感を得ることができるだろう。と同時に、スパロボシリーズ往年の課題である「ボスユニットの強さの設定・表現」にも一役買ったシステムにもなっており、なかなか上手い調整がなされていたと言える。何度援護ユニットが落とされたことか。 →パートナーバトルシステム 2機の機体を一つのパートナーユニットとして運用することができる、OGsのツインバトルシステムを彷彿とさせるシステム。ただし、相違点として 1:組み換えはインタミッションのみ。戦闘MAP中の分離・合流は不可 2:援護攻撃・防御はこのシステムで編成したユニット同士でのみ行える 3:単機時のみ、Aコンボを使用できる 4:移動はメインの機体の適正のみが関係する(ユニットの移動力は相方の地形適正及び移動力に影響されない) の4点がある。 移動力の高い機体で近付き、次のターンに攻撃力の高い機体に交代して攻撃するなど、様々な戦術を考えてユニットを編成する楽しみを味わえる。○。ただし、上記理由その2によって本作では援護攻撃がほぼ死に技能になっている点(戦線に出ない相方側に主力ユニットを組み込まなければ高威力+高威力が実現できないため)や、その1・その3によってメインユニットの多くが単騎になってしまう点など、まだまだ改善改良できそうな部分は多く存在している。 →ステータス強化 パイロットの撃墜数100毎に全ての能力が10ずつ上昇する。これによりお気に入りキャラをさらに強化してゆくことができる。反面、使われないキャラは何周しても弱いままという悲しい状況にもなりえてしまう。 ちなみに、撃墜数の上限は999で、その気になれば一周で限界まで引き上げることができる。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:約4000円 定価を超えるほどか、と聞かれると疑問符が残るもののスパロボが嫌いでなければ損はしない内容。スパロボが好きだ、好きな参戦作品が一つでもある、という状況であればプレイするべき。前述の通り、敵組織はみな別々に行動するためある程度は原作の雰囲気のままに楽しめるだろう。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 今回、全話数が少なかったのも影響しているのだろうが、主人公の悩みやイベントがめまぐるしく進んでしまい、あまり感情移入できる状態までもっていける場面が無い。主人公の性格付けや設定、外見も少々ひねりが足りないか。△。二人のヒロインの関係性や悩み自体・展開自体は好みの部類なのだが……どうしても急ぎすぎているのが勿体ない。ところで、TOHをプレイしてからロリ+僕っ子のキャラを見ると全てベリルで脳内再生されるから困る(関係ネェ 一方、オリジナルの敵方はみなデザインやキャラクターに統一感も魅力も薄く、撃破する際のカタルシスも弱い。×。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 今回は携帯機全般でよく用いられた「改造値そのものが持ち越される」タイプではなく、主に据え置き機で用いられる「取得資金が還元されて次周が始まる」タイプとなっている。しかし、本作では元々一周における合計取得資金も多めで、3~4週もすれば一通りの機体は15段階の改造を行えるようになってしまう。加えて、前述の通り2週目以降周回を重ねてもから攻略に関する楽しみは特に見当たらず、どんどん退屈になっていってしまう。何ももう一ひねり、二ひねりあってほしかったところ。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 Wに続き、本作も据え置き気に負けずグリグリと動く戦闘アニメーションが素晴らしい。挿入されるカットイン、原作シーンなどもツボをしっかり押さえており、ファンサービス分に不足もない。◎。一部気になったのは、(途中中断はできるものの)イベント戦闘に代表される、戦闘を「強制的に見させられる」場面がちと多すぎたかな、という点。変化があるうちはいいが、終盤など長回しの同じアニメーションを何度も見させられるのはよろしくない。 10:その他 【★★★☆☆】 やはりバグの存在が大きい。うっかりとでも言うべき、修正して然るべきレベルのバグだと思われる。 ガイキング・ザ・グレート、鋼鉄神ジーグなど作品の大トリを務める機体が軒並み通常ユニットで無かったのは少々残念。オリジナルの合体技などもあったのは非常によかったが。 主人公機の最強技がちと既出ぎみだったかな、と(Rで見たこと、あるよね?)
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総評 72点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 5 4 3 4 3 3 5 3 システム面は非常に良い出来であり、長く遊べる良作。 シナリオ面が癖があり、スパロボらしくない作品でもある。 地味なシステム改良が続けられている据え置き機のスパロボゆえ遊びやすさは◎の一本。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 表示されないのではっきりとは分からないが、全60話で普段通りな印象。 後述するSRポイント(=熟練度)の条件などにより、実時間よりも長く感じる。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 中心になるのはオーガス、エウレカセブン、ルートによってSEED/Dorキングゲイナー辺り。 今回の物語は、ある事件によって次元の壁が崩壊することにより、複数の小さなスパロボの世界(幾つかの作品が混ざった世界)がさらに混ざり合ったものが生まれ、その世界で展開してゆく。 普段スパロボに常につきまとい、ともすればストーリーの評価を下げることにもなる「別々の作品を統合することによって生じる違和感と無理やりさ」を、物語中に作品を統合することで当然のこととし、回避(この場合は迎合かもしれないが)している。 これに対しては、やりたかったけれどやれなかったことを、ついにやってしまった、という印象であまり良い方法だとは思えない。否、認めてしまうべきではない、だろうか。 好きに参戦作品が組めるという意味合いではシナリオライターは多少楽だろうけども。 その点を工夫してどう世界をまとめ上げてくるか、も楽しみの一つであるが故に。 又、今作は割合近年のアニメも多く参戦している為か、勧善懲悪の弱い民主主義的な主張の話になっている。 主人公一向が「正義の味方」として描かれない場面も多く、物語の締めも「世界を救った」「平和を守った」ではなく、「人々に世界の可能性を示唆し、各々に選択肢を与えた」というものになっている。 参戦作品的にも物語的にも普段のスパロボとは少し方向性の異なる、新鮮な作品である。 たまにはいいが、今後もこのような流れになるのはあまり嬉しくはない。 星2つが正直なところだが、参戦作品自体の物語は要所を抑えた良いものだったのでオマケの+1。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 今作は熟練度の獲得を行ったか否かで、ゲームの難易度が大きく変化する。 又、提示される熟練度の獲得条件を満たそうと動くか否かでも、同様に大きく違う。 この今作の難易度調整は、非常に上手かった。 ライトユーザーもヘビーユーザーも楽しめるものだったと思う。 加えて、連続ターゲット補正の採用や消費無し武器の減少により、単機を集中改造することによる無双を起こりにくくしてある点も◎。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 最大の特徴はロード時間の速さで、コマンドリセットからオートロードまでをものの1~2秒で行ってくれる。 その他画面の切り替わりや戦闘ムービーの呼び出しも、過去作品と比べてもかなり早いといえるだろう。 この点のもたらす操作感の向上は、プレイ中のストレス低下に大きく貢献している。 精神コマンドの一括使用なども少しずつ対応されてきているのも○。 ただ、毎度新作になる度に少しずつシステムが改修・追加されており、今作も表示が必要な情報量は増えている。 そのせいで、能力の詳細や一覧などの画面が少々混みあい見難い印象も受ける。 又、熟練度獲得条件の殆どが「○ターン以内にクリア(or条件を満たす)」であり、プレイ中常に制限時間と戦いながらの攻略を強いられる点は、ストレスの増大である。他の条件も欲しい。 5:独自システム 【★★★☆☆】 →トライバトルシステム 過去の小隊システムと比較すれば確かに進化しプレイしやすくはなっている。が、それでも小隊を組むのに時間をとられる面倒臭さと、戦闘参加パイロットの倍増による後半の補助精神コマンドの使いたい放題状態はあまりよろしいものではない。毎ターン精神で回復&かく乱が行えてしまえるのは△。 →連続ターゲット補正 今回は修正値が易しいのであることに気付かない場合もある(笑 6:価値 【★★★★☆】 購入価格:約6800円 いつも通りスパロボらしい、それなりの値段だがそれに見合う出来だと思われる。 ジャンルとして、好きな人しか買わないソフトではあるが。 ただ、スパロボは出来に関係なく時間がたてば中古値段は落ちるのでこだわりがなければ待つのも手。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 スーパー系主人公は熱く暑苦しい男とロリ少女。リアル系主人公は薄幸の新人女性パイロット。 前者は狙いすぎてか、後者は狙わなさすぎてか、どちらも今一つ魅力の足りないキャラクターに感じられた。 緑川氏の演じるアサキムも終始行動の目的がはっきりとしないのが×。 オリジナルの敵やラスボス等を見渡しても、過去のオリジナルと被らないキャラクターをなんとか模索しているのが観てとれる。いい加減作品数も多くなり厳しいんだろうなぁ。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 スパロボらしい周回による持ち越し要素は充実しているのは○。 が、その周回をやらせるための要素がシナリオチャートしか用意されていないのは×。 ライブラリも一応存在しており観たものから入ってゆくのに、達成度もどれだけ埋まっていないかの確認方法も無いのではそういった要素としての意味合いは皆無である。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 スパロボに関して期待を裏切らない進化を続けているのは戦闘ムービーであろう。 原作を大事にしすぎて少々格好悪い・可愛くないカットインがあったのは残念な点。 10:その他 【★★★☆☆】 バグとは切っても切れない縁のスパロボだが、今回のバグは珍しい「音声バグ」である。 進行に支障をきたしたり、攻略が簡単になりすぎるようなバグが殆ど無かったのは○なのだが、特定キャラの音声が元の声通りに再生されないのでは原作ファンは嫌だろう。 アサキムが露骨に別作品や続編でも使えるような設定や扱いだったのは×。