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※第3次αのロボット大図鑑は99%がMAX ソロシップ ガタマン・ザン ジグ・マック ガブロ・ザン ロッグ・マック ドロワ・ザン ガンガ・ルブ バイラル・ジン ザンザ・ルブ ダイターン3 ガルボ・ジック ダイファイター ギド・マック ダイタンク アディゴ アイアイ デッカ・バウ ニーベルゲン ゴンド・バウ デス・スパイダー ソロシップ 伝説巨神イデオン 全長400.0m 重量49000.0t ソロ星の第2発掘現場から発見された、第6文明人の遺産。 ブリッジ中央には、イデオンと同様イデオンのゲージがついている。 ソロ星がバッフ・クランに襲撃された際の避難場所となっていたが、そのまま宇宙を逃亡することになる。内蔵武器はなく、武器はソロ星脱出の際に積み込んだものである(主砲のみブラジラー基地から拝借したものとなっている)。 ソロシップを形成しているイデオナイトに封じ込められたイデの意思により、あらゆる装備のパワーが上下する。バリアに至っては、個人を守るためや、核爆弾の爆発を包み込むように発生したこともある。謎の流星の発生源でもあり、ついには地球とバッフ・クランの地球を滅ぼしてしまう。 ブリッジ後方には、ドームに覆われた林がある。ここでは鶏や牛などの家畜が放牧されていたり、クルーの食料が栽培されていたりする。また、長い間地中に埋まっていたにも関わらず、植物が青々と茂っているのもイデのなせる業である。 甲板は90度折れ曲がることが可能で、これにより、イデオンの着艦・整備や、狭い場所への着陸などに柔軟に対応できるようになっている。4つあるエンジンも回転が可能で、垂直離陸やホバリング、高速飛行などが可能になっている。なお、艦内の移動には、ムビオラという専用の乗り物を主に使用する。 バッフ・クランとの最終決戦で、ガンド・ロワの2射目とイデの発動により、消滅した。 当初はメイ○ラワと呼ばれる予定であった。 ジグ・マック 伝説巨神イデオン 全長90.0m 重量6230.0t ジルバル・ドクが開発した、バッフ・クラン軍の主力重機動メカ。 亜空間戦闘用のギラン・ドウ、局地戦闘用のドグ・マックを踏まえて開発された、初の汎用重機動メカである。また、前者2機が3脚タイプなのに対し、2脚タイプとなっている。 無骨な作りのクローは、アームアタックなどとしてイデオンの装甲をひしゃげさせるほどのパワーを持ち、人を掴むほどの精密動作も可能である。 重機動メカは、一般的にコックピットが脱出ポッドになっているが、ジグ・マックは脚部を切り離した後に胴体部分全てを脱出ポッドとする。 次第にパワーが上がっていったイデオンに対して戦果をあげられず、主力機の座を奪われる。番組中盤以降は、安定した性能と物量戦で戦う機体になっていった。しかし、イデオン以外に対しては十分な性能を誇っており、最後まで量産体制にあったことからも、その信頼性がうかがえる。 ブラジラーやアジアンで虐殺を繰り返したことで印象に残っているものも多い。 ロッグ・マック 伝説巨神イデオン 全長83.0m 重量―― ギャムス隊に配備されていた重機動メカ。 『双子の悪魔』ブフ兄弟らの部隊が使用し、フラッグ・スターで死闘を繰り広げた。 本体は球状の外殻に覆われており、この外殻には巡航ミサイルランチャーが装備されている。外殻を完全に閉じることで加粒子砲が使用できなくなるが、防御性能がその分アップする。なお、外部に脚部を収納することもできる。 頭部には脱出カプセルがついており、戦闘ポッドとして使用することもあったが、イデオン相手では役に立たなかった。 ガンガ・ルブ 伝説巨神イデオン 全長128.0m 重量7080.0t オーメ財団が開発していた重機動メカ。 初登場時はイデオンをスピードで圧倒し、パワーも互角であった。また、ビームバリアを装備しており、イデオ・デルタのグレン・キャノンをはじいてみせた。 武装も、腕にはクローと5連装パワードランチャー、機体前面には加粒子砲やミサイルランチャーとバランスがいい。 また、脱出ポッドには核爆弾が装備されており、ダラムがこれをイデオンに撃ち込んだり、ギジェがこれを持ち出したりすることもあった。 当時、正規軍では主流だったジグ・マックを超える性能を持っていたのだが、上昇し続けるイデオンの力の前には力不足となる。 後に軍に正式採用され、ガンガ・ルブ・ルブという名称で量産される。 ザンザ・ルブ 伝説巨神イデオン 全長156.6m 重量8661.9t 劇場版に登場した、バッフ・クラン軍の最新鋭重機動メカ。ガンガ・ルブの流れを組んでいる。 多くの重機動メカと同じく、コックピット部分は脱出カプセルになっている。高速加粒子砲や、アディゴを粉砕しつつも突撃できる装甲など、攻撃力、防御力ともに最高水準を保っているのだが、イデの力が上昇し続けているイデオンには歯が立たなかった。 ガンド・ロワの射線上から退避しようとするイデオンを怯ませ、とどめを刺す手助けをした事でも有名。テレビ版ではザンザ・ルグという名前で登場予定だった。 ガルボ・ジック 伝説巨神イデオン 全長124.0m 重量11000.0t 対イデオン用に開発された重機動メカ。思考回路破壊ビーム・ゲル結界発生器を装備している。 ソロシップでは、頭痛メカや頭痛重機動メカと呼ばれていた。 3体に分離することで、複数の敵にも対応できる。ゲル結界理論は有効だったものの、パイロットが死亡するまでに時間がかかるという弱点により、イデオンを倒すには至らなかった。 なお、より強力なゲル結界を装備した戦艦が後に開発される。 本編では、ハルルがダラムに贈ったものである。 ギド・マック 伝説巨神イデオン 全長137.0m 重量9230.0t ハンニバル・ゲンの部隊に配属されていた重機動メカ。4基のクローで敵を捕らえ、正対してのミサイル攻撃を得意とする。 また、他のギド・マックと合体することもでき、この形態をギド・マック・ドゥという(ゲームには登場せず)。本編では、合体・分離を繰り返しての攻撃で、イデオンを苦しめた。 アディゴ 伝説巨神イデオン 全長46.0m 重量3215.0t バッフ・クランの新たな主力となった機動メカ。 機体のほとんどを占める大型加粒子砲が特徴で、ソロシップのバリアが例え順調であっても、破られることがしばしばあった。発射口にはハーケンがついており、これを発射して敵機に取り付き、ゼロ距離で攻撃することもできる。 機動性も高く、ギジェすらその動きには翻弄された。イデオンのミサイル一斉発射を避けることからも、機動性のよさがうかがえる。 小型ゆえの生産性の高さで、最後までイデオンを苦しめた。 なお、大型加粒子砲発射口の下部に飛び出ているのがコックピットであり、一見とても危ない。 モエラやギジェの生命を奪ったことでも有名。 デッカ・バウ 伝説巨神イデオン 全長―― 重量―― バッフ・クラン軍の重爆撃機兼ミサイル要撃機。 主に大気圏内の戦闘や施設への攻撃を行う。施設への攻撃の際は、機体のほとんどを占めている機首のガダタイプ・ミサイル(本作品ではオミットされている)を使用する。本来これは対地ミサイルなのだが、イデオンに対しても使用していた。イデオン相手では力不足のため、すぐに別の新型戦闘機に出番を奪われてしまった。 なお、バッフ・クランの戦闘機及び重機動メカ、機動メカのほとんどは、単機での大気圏突入・離脱が可能である。 ゴンド・バウ 伝説巨神イデオン 全長―― 重量―― ギャムス隊に配備されていた、新鋭戦闘機。3連装のアンカーと特徴的なシルエットで、強烈な印象を与えた。 威力の高いミサイルと高い機動性、複数機でのアンカ-アタック(強電磁界による攻撃)でコスモ達を苦しめた。 高性能機ゆえ、イデオン相手に配備するのは割高なのか、その後も数えるほどしか登場しない。 ガタマン・ザン 伝説巨神イデオン 全長303.0m 重量―― バッフ・クラン軍の戦艦で、亜空間戦闘が得意な男、アバデデ・グリマテが指揮を執る艦。 苦戦するギジェ隊に重機動メカを運んでくる役割を担った。重機動メカを搭載できる戦艦の中で、もっとも搭載量が少ない。 アバデデの死後はギジェが艦長を務めたが、ハルルが前線に立つようになってから姿を消す。 同型艦は多数存在しているが、イデオンと戦うには戦力不足のため、以降は艦隊の中の一隻という描かれ方となる。 ガブロ・ザン 伝説巨神イデオン 全長630.0m 重量―― オーメ財団私設軍隊旗艦で、ダラムが指揮を執っている。宇宙軍の旗艦であるバイラル・ジンを除けば、バッフ・クランの戦艦の中では最大級の大きさを誇る。 バッフ・クランの戦艦はブリッジ部分を切り離せる場合が多いが、ガブロ・ザンは戦闘ブロック、亜空間用エンジンブロック、コンテナブロックと3つに切り離せ、目的に合わせて組み合わせられるのが特徴。 ソロシップ・キャラル連合軍との戦いで轟沈。 ドロワ・ザン 伝説巨神イデオン 全長477.0m 重量86000.0t バッフ・クラン宇宙軍総司令ドバの娘、ハルルの指揮する艦。 新型戦闘機や、主力重機動メカを多数積載しており、ソロシップやイデオンを苦しめた。 この部隊の攻撃で、最前線基地ブラジラーは壊滅し、植民星アジアンは滅亡寸前に至ってしまう。本国に帰る途中、ソロシップとランデブー現象を引き起こしてしまい、白兵戦に突入。その後の砲撃戦で撃破される。 後の指揮官も同型艦に乗っている場合が多い。 バイラル・ジン 伝説巨神イデオン 全長1500.0m 重量―― バッフ・クラン宇宙軍旗艦。 戦艦というよりは移動要塞に近く、最大長は1800mにも及ぶ。 極秘裏に建造されたもので、詳細は明らかになっていない。 多数の重機動メカ、機動メカ、戦闘機を搭載しており、継戦能力も他の艦の比ではない。また、あらゆる部分に砲台が設置されており、圧倒的な火力を誇る。 上下に指揮慣用ブリッジがあり、片方が失われても他方が指揮を執ることができるという特徴を持つ。イデオンガンで1/3を失った際も、そのまま戦闘を続行していた。 ダイターン3 無敵鋼人ダイターン3 全長120.0m 重量800.0t 火星で破嵐創造が開発した試作型メガボーグを創造の息子・万丈が奪取して改造を加えた戦闘用スーパーロボット。太陽光エネルギーを使用したパルス・イオン・エンジンを搭載し、装甲は特殊鋼Da製。可変機構を持ち、重戦闘機ダイファイターと重戦車ダイタンクに変形可能。さらに小型可変戦闘機マッハアタッカーを収容し、そのコクピットブロックが機体内を移動してそのままダイターン3の操縦席となる。また、その操縦は非常に簡単らしく、原作中でも、ギャリソン、ビューティ、レイカ、さらにトッポまでもが乗り込んでいる。巨体に関わらず抜群の運動性を誇り、原作中では人間並の軽快なアクションを披露する。さらに表情まで変わるが、自分の意志を持っているかどうかは定かではない。なお、ダイターンファンは防御用だけではなく武器としても使われ、時には敵が放射した毒の粉を必死にあおいで跳ね返したりしていたこともある。 ダイファイター 無敵鋼人ダイターン3 全長100.0m 重量800.0t ダイターン3が変形した重戦闘機形態。 主に長距離移動に使用され、万丈がペンダントをかざして、「ダイターン、カム、ヒアッ!」と叫べば、どこにいても水平線の彼方からやってくる。マッハアタッカーが収納される際の基本型でもある。 ダイタンク 無敵鋼人ダイターン3 全長80.0m 重量800.0t ダイターン3が変形した重戦車形態。 ダイターン3が活躍しにくいような地形や地中で使用される。シンプルな変形で完成し、キャタピラ部はスライド式で伸縮し、ダイターン3時は背中に収容される。 アイアイ 無敵鋼人ダイターン3 全長―― 重量―― メガノイドの宇宙戦用迎撃戦闘機。 重爆撃機ドアンや火星本部に多数配備されている。 第38話ではコマンダー候補生達が使用したほか、最終話ではコロス自らが操った。 メガノイドの宇宙戦闘機としては他にフラッシュファイターがある。 ニーベルゲン 無敵鋼人ダイターン3 全長―― 重量―― 第11話「伝説のニーベルゲン」に登場したコマンダー・ヘスラーが作った究極戦車。 第一砲塔の上にダイタンクが乗るほどの巨体である。 原作ではメカボーグ化したヘスラーは戦闘を優位に進めていたにかかわらず、ニーベルゲンが破壊されることをかばってダイターン3に敗れた。第34話に再登場した際には、車体下部からのジェット噴射で空を飛び、宇宙空間での戦闘もこなしていた。 デス・スパイダー 無敵鋼人ダイターン3 全長―― 重量―― 第20話「コロスは殺せない」に登場し、コロス自らが指揮をとったメカ。 口から光線を吐くほか、クモの巣状のバリアを張れる。 万丈を捕らえて異界へ引きずり込む作戦に使用された。 オプション情報大事典に戻る
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スーパーロボット大戦V プレミアムアニメソング&サウンドエディション パッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ SRPG 12,528円(税込)5.5GB 鋼の巨人たちは、新たなる航海(Voyage)へ―。」 スーパーロボット大戦25周年記念作品として発売された、スーパーロボット大戦VがNintendo Switchに登場! 全26作品のロボットアニメによる夢の共演が、本作のみで完結するオリジナルストーリーで紡がれる。 鋼の巨人たちの物語を体感せよ。 Nintendo Switch版は他機種版で配信されたボーナスシナリオ20話を収録! スーパーロボット大戦Vを遊びつくせ! 限定版「プレミアムアニメソング&サウンドエディション」は、原作を彩ったアニメソングやBGM全35曲を収録。名曲と共にスーパーロボット大戦Vを戦い抜け! お知らせ ※期間限定版「スーパーロボット大戦V プレミアムアニメソング&サウンドエディション」は2020年1月31日までの期間限定販売となります。 ※本商品の他に通常版も発売中ですが、期間限定版と通常版では収録楽曲以外に異なる仕様はございません。 ※通常版と期間限定版との間で、セーブデータを共有することはできません。 ご購入の際はご注意ください。 商品詳細につきましては、公式HPをご確認ください。 ■早期購入特典 ①プレゼントシナリオ「スペシャルスターター・パック」 ②ラブリー・プレゼントV ③スペシャル参戦オリジナルロボット「グルンガスト」 「ヒュッケバイン」がゲーム序盤から使用できる ④プレゼントシナリオ「ダウンロード購入プレゼントV」 ➄プレゼントシナリオ「ワンダフル・プレゼントV」 ※スペシャル強化パーツ「Vクリスタル」、「航海のお守り」は先行解放となります。ゲームの進行により使用可能になります。 ※上記の早期購入特典は、2019年10月30日までの購入分に付与されます。 ※「グルンガスト」&「ヒュッケバイン」及び一部の特典強化パーツは早期解放となります。ゲームの進行により使用可能になります。また、本編第2話開始までに、ダウンロードして頂くことで、「グルンガスト」&「ヒュッケバイン」初登場時のスペシャルシナリオで資金・経験値・撃墜数・TacPを入手でき、本編に引き継ぐことができます。 メーカー バンダイナムコエンターテインメント 配信日 2019年10月3日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO C セクシャル 名前 コメント
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※図鑑本文の改行をそのまま採用。 ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス ラフレシア メカザウルス・バド メカザウルス・ゼンⅡ メカザウルス・ダイ メカザウルス・シグ 機械獣ダブラスM2 機械獣ガラダK7 機械獣トロスD7 ラインX1 機械獣ジェノバM9 機械獣スパルタンK5 機械獣アブドラU6 飛行要塞グール 戦闘獣グラトニオス 戦闘獣オベリウス 光波獣ピグドロン ギルギルガン メカギルギルガン ヴァルシオン ドラムロ ビギナ・ギナ 機動戦士ガンダムF91 全長15.8m 重量8.9t クロスボーン・バンガードによって製作された、 指揮官用モビルスーツ。 高い機動性を持つ。 セシリー専用機。 ベルガ・ギロス 機動戦士ガンダムF91 全長15.7m 重量9.1t クロスボーン・バンガードによって製作された 指揮官用戦闘型モビスルーツ。 小型化されているが、高性能。 劇中では黒の部隊のザビーネ=シャルの愛機として有名。 ラフレシア 機動戦士ガンダムF91 全長37.5m 重量184.6t 鉄仮面(カロッゾ=ロナ)が極秘に建造していた 巨大モビルアーマー。 メカザウルス・バド ゲッターロボ 全長――.―m 重量――.―t オープニングで、ゲッター2に倒されるメカザウルス。 弱い。 メカザウルス・ゼンⅡ ゲッターロボ 全長――.―m 重量――.―t 恐竜帝国のバッド[原文ママ]将軍のおい、ザンキの乗ったメカザウルス。 実際には、ザンキの乗ったのはゼン一号機であり、 わざと負けておいて油断させ、その隙にゲッターに爆弾を仕掛けた。 だが、ゼンキ[原文ママ]が将軍の座を狙って失敗したため、 ゼンⅡは無人で出撃し、ゲッターに倒される。 メカザウルス・ダイ ゲッターロボ 全長――.―m 重量――.―t 恐竜帝国最後のメカザウルス。 ゲッターロボを倒すも、コマンドマシンに乗ったムサシの特攻により、 破壊される。 メカザウルス・シグ ゲッターロボ 全長――.―m 重量――.―t キャプテンラドラの乗るメカザウルス。 ゲッターロボと戦い、戦闘不能になるが、 ゲッターはとどめをささなかった。 再びゲッターに挑み、今度は、ゲッターを戦闘不能に追い込むが、 捨て身で街を守ろうとするゲッターを見て、ラドラは自爆する。 機械獣ダブラスM2 マジンガーZ 全長18.0m 重量200.0t オープニングに出て来る事と、その双頭という得意な[原文ママ]フォルムで、 記憶に残る機械獣。 機械獣ガラダK7 マジンガーZ 全長18.0m 重量200.0t オープニングに出て来る機械獣。 巨大なカマと、どくろの頭が印象的。 機械獣トロスD7 マジンガーZ 全長――.―m 重量――.―t 劇場版に登場した機械獣。 原作にも出ているので、覚えている人が多い。 ラインX1 マジンガーZ 全長――.―m 重量――.―t 兜博士のライバル、シュトロハイム博士が作り上げたロボット。 マジンガーZを超える事を目指して作られた。 博士の娘、ローレライはサイボーグ(アンドロイドの事か?)であり、 博士の意志を継ぎ、マジンガーZと戦うも、敗れ去る。 機械獣ジェノバM9 マジンガーZ 全長18.0m 重量180.0t 自意識を持った機械獣。 プライドが高く、素直に命令を聞かない。 遠くからの狙撃を得意とする。 まるで、○ルゴ13である。 最後は、追いつめられ、自らの破壊を選んだ。 機械獣スパルタンK5 マジンガーZ 全長18.0m 重量200.0t 自意識を持った機械獣。 怒りを忘れ、戦う事をしなかったが、 太鼓の音に闘争本能を呼び覚まされ、マジンガーZと戦う。 しかし、マジンガーを追い詰め、あと一歩という所で、 体内にしかけられた爆薬が爆発し、倒れる。 機械獣アブドラU6 マジンガーZ 全長18.0m 重量180.0t 新タイプのオープニングに登場していたので、 覚えている人が多いかもしれない。 こういう理由で登場が決定された。 飛行要塞グール マジンガーZ 全長200.0m 重量――.―t ブロッケン伯爵の乗る飛行要塞。 戦闘獣グラトニオス 劇場版マジンガーZ 全長――.―m 重量――.―t マジンガーZを破壊寸前まで追いつめた事で有名な戦闘獣。 この戦いの後、マジンガーZは体力の限界を感じて引退 ・・・・じゃなかった。グレートにバトンタッチする。 戦闘獣オベリウス グレートマジンガー 全長――.―m 重量――.―t はじめの方に出てきた新メカは比較的覚えている人が多い。 これが、彼が選考された主な理由である。 光波獣ピグドロン 劇場版マジンガーZ 全長――.―m 重量――.―t エネルギーを吸収し、巨大化する光波獣。 グレートタイフーンで皮(?)をはがれ、 グレートブースターで倒された。 ギルギルガン 劇場版マジンガーZ 全長――.―m 重量――.―t 謎の宇宙人が送り込んできた、宇宙怪獣。 金属を食べて、三段階で成長した。 このシリーズのレギュラーと化したようだ。 メカギルギルガン オリジナル 全長――.―m 重量――.―t 勝手に作ってしまったオリジナル。 モデルはもちろん、いわずと知れたアレ。 ただし首がぐるぐるまわったりはしない。 ヴァルシオン オリジナル 全長57.0m 重量55.0t ビアン博士が作った究極ロボット。 『安売りされている』との噂もあったが、 今回はその力を遺憾無く発揮することになった。 ドラムロ 聖戦士ダンバイン 全長7.4m 重量6.9t アの国が量産したオーラバトラー。 オーラ力の低い一般兵でも操縦しやすいため、 最後まで現役でがんばっていた。 オプション情報大事典に戻る
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PL名:サの字 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :4 アクセントとしてはアリ 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 アクセントとしてはアリ 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:5 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :やおい(山なしオチ無し意味なしの意 ヤルだけとか) 9.具体的な希望シチュ列挙 :純愛 【プロフィール】 名 前:ロイ 二つ名:槍拳のロイ 種 族:飛翔族 年 齢:16 性 別:男 外 見:白髪長髪 出 身:中央大陸・エタニア C V:佐藤拓也 性 格:冷静2 タイプ:格闘家 レベル:1 総CP:46 消費P:32 残CP:14 所持金:2660Cr 【能力値】 【操縦レベル: 1LV】 :ダイス:タイプ:成長:能力値:ボーナス:対応:操縦 体力 : 6 : 8 : : 14: 3:近攻: 知力 : 2 : 6 : : 8: 2:回避: 技量 : 4 : 8 : : 12: 3:命中: 意思力: 2 : 7 : : 9: 2:防御: 魅力 : 1 : 6 : : 7: 1:遠攻: 【アビリティ】 ・鋼の魂 CP 0 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加します。 ・絢爛舞踏 CP 10 生身で戦闘可能。戦闘時の判定+1。 ・勇者 CP 10 気力上昇時+1修正。卑怯なことができない。 ・強気 CP 4 敵を撃墜する度に気力+1 ・闘争心 CP 5 戦闘開始時に気力+5 ・未成年 CP -1 馬鹿にされやすい ・ドジ CP -2 取得してない技能と技能を使用しない判定に-1 ・慢心 CP -3 敵に攻撃を当てる、敵が撃墜されるたびに回避-1修正 【技能】 ・魔法Lv1 難易度:A CP:8 ・近接戦闘Lv1 難易度:A CP:0 ・体術Lv1 難易度:B CP:0 【精神コマンド】 【所持品】 《武器》 《防具》 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 格闘用の服 :+1: +2:+1: +2 : 480:購入の際CP1消費 《技能アイテム》 《消耗品》 ・栄養剤 100Cr 《強化パーツ》 【戦いの理由】 自分の存在意義を見つける:10 自分の力を認めさせる :07 【設定】 中央大陸のエタニアに住んでいた少年。飛翔族であるにもかかわらず、飛ぶことが苦手で他の魔法も使えない。 そのため一族からは恥と罵られていた。生きるため、見返すため、魔法を使用しない武術の世界へ足を踏み入れることになる。 飛翔族独特の距離把握能力、織り交ぜる空中戦を武器に確実に力をつけていったが、ある遺跡を探索してる時に偶然異界への穴に落ちてしまう。 性格は表面クールだが内面は単純 槍のように速く鋭い突き技を得意とする。相棒はコルディオというリューグラップラー スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:リューグラップラー・コルディオ 外 見:シルバーボディに関節部が黒 総GP:140 タイプ:HW 【能力値】112GP 最大HP 15/19GP 最大EN 5/15GP 装 甲 11/18GP 運動性 11/28GP 近距離攻撃力 12/32GP 遠距離攻撃力 0/0GP 【ユニット特性】 名称 : GP: ・飛行 : 8:飛行できる ・シールド : 3:1d6軽減 強度1 ・Rダッシュ : 2:攻撃しない代わりに1ターンに2回移動可能 ・Iフィールド : 10:EN1消費 ビーム無効 ・モードチェンジ: 20:気力20でモードチェンジ ・★専用機 : 1:専用機である ・★MTS : -5:操縦レベル制限 ・★召喚 : 2:召喚できる ・生体燃料Lv2 : -5:ターン終了時HP-1 ・要気力 : -4:気力が低下するとペナルティ ・修理困難 : -7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ・重厚Lv1 : -3:イニシアチブ-2 ・GP合計値 : 22: 【累計能力値】 :パイロット:ユニット:その他修正:備考欄:合計値: 命中: +3: +11: +1: : 15: 回避: +2: +11: +1: : 14: 防御: +2: +11: +1: : 14: 近接: +3: +12: +1: : 16: 遠隔: +1: +00: +1: : 2: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:16】【基本命中:15】 OP:長距離格闘(3P) ハードアタック(2GP) シールドアタック(1GP) 名称: 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ 飛竜 : 15: 16: 0: ☓: 前飛 : 15: 16: 1: ○:遠距離格闘 古竜 : 13: 18: 0: ○:ハードアタック 三当両断 : 15: 16: 0: ☓:シールドアタック 【遠距離武装】 【基本攻撃力:2】【基本命中:15】 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 ロイの相棒であるリュー。格闘戦を得意とし、ビームを弾くバリアを張ることができる。 瞬発力に富んでる反面、全体的な速度は早くなく、特に長距離からの狙撃を苦手とする。 普段は外骨格に覆われているが、これをパージすることで一瞬だけ高速の突きを繰り出すことができる。 さらに、ロイの気がコルディオに伝わるまで精神をリンクさせることでクラスチェンジを行うことができる。 【プロフィール】 名 称:リューゴットハンド・コルディオ 外 見:ゴールドボディに関節部が赤 総GP:180 タイプ:HW 【能力値】141GP 最大HP 15/19GP 最大EN 5/15GP 装 甲 11/18GP 運動性 11/28GP 近距離攻撃力 14/61GP 遠距離攻撃力 0/0GP 【ユニット特性】 名称 : GP: ・飛行 : 8:飛行できる ・シールド : 3:1d6軽減 強度1 ・Rダッシュ : 2:攻撃しない代わりに1ターンに2回移動可能 ・Iフィールド : 10:EN1消費 ビーム無効 ・デスモード : 10:3ターンの間命中、回避、ダメージ+3 ・サポートAI : 10:コルディオ 熱血2「熱血」1回使用可能 ダメージ+1 ・必殺技増強Lv3 : 5:必殺技の命中、ダメージ+3 気力-3 ・必殺兵器・近接: 14:必殺技が使える ・★専用機 : 1:専用機である ・★召喚 : 2:召喚できる ・【小計】 : 65: ・★MTS : -5:操縦レベル制限 ・生体燃料Lv3 : -7:ターン終了時HP、気力-1 ・要気力 : -4:気力が低下するとペナルティ ・修理困難 : -7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ・冷却装置不備 : -7:遠距離攻撃の被ダメージ+1 ・脱出装置不備 : -4:撃墜時、パイロット重傷 ・【小計】 :ー34: ・GP合計値 : 31: 【累計能力値】 :パイロット:ユニット:その他修正:備考欄:合計値: 命中: +3: +11: +1: : 15: 回避: +2: +11: +1: : 14: 防御: +2: +11: +1: : 14: 近接: +3: +14: +2: : 19: 遠隔: +1: +00: +2: : 3: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:19】【基本命中:15】 OP:長距離格闘(3P) ハードアタック(2GP) 突撃(2GP) シールドアタック(1GP) 名称 : 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ 飛竜光牙 : 15: 19: 0: ☓: 前飛裂翔 : 15: 19: 1: ○:遠距離格闘 古竜光牙 : 13: 21: 0: ○:ハードアタック 三当裂断 : 15: 19: 0: ☓:シールドアタック 六条九重 : 16: 20: 0: ☓:突撃 【遠距離武装】 【基本攻撃力:2】【基本命中:15】 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:17(20)消費EN:4 名称 : 命中: 威力: 武手寿伯 : 18: 26: 【設定】 コルディオがクラスチェンジした姿。火力、瞬発力共に飛躍的に上昇し、爆発的な威力を誇るが ロイにかかる負担も尋常ではなく、精神のリンクもかなり同化してるため、撃墜時のリスクは大きい。 奥義・武手寿伯はまさに拳聖の名に恥じない威力を持つ。 【絆】 【セッション履歴】
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天魔百貨 昼間 フラン どこがアジトかって、さっきから思ってたんだけど、ここって私のお店じゃない。 キアナ いきなりだったから、アジトにするにはここしかなかったんだよ。 ちょうど千羽学園のみんなは、ほとんど修学旅行に出ていたし、本当によかった。 二階堂サキ かっけぇ——!こやんか立派なデパート、佐賀にも出来んかな! ゆうぎり サキはん、あんまりはしゃいでいるとお店に迷惑でありんしょう。 星川リリィ そうだよそうだよ、サキちゃんうるさいよ~ 二階堂サキ はぁ?ぶっ殺すぞ!ちんちく! ゆうぎり リリィはんも、わざわざアキはんを怒らせるの、おやめなんし。 星川リリィ はーい! 二階堂サキ チッ。 ゆうぎり 申し遅れんしたが、自己紹介をさせておくんなまし。 サキはんと同じフランシュシュのひとり、ゆうぎりと申しんす。 星川リリィ リリィは星川リリィ、アイドルグループフランシュシュのメンバーだよ、よろしくね~ フラン ゾンビと正面から対抗できるアイドルグループ?えーと……考えても無駄ね。千羽学園にもそういう人結構いるし。 山田たえ うぉおお—— フラン ——!? 星川リリィ あ、こ、この子は、たえちゃんね。たえちゃんもフランシュシュのメンバーだよ。大丈夫、あのゾンビとは違うから~ ゆうぎり こちらは「山田たえ」はん。少々言動の変わったお方でありんすが、安心しておくんなんし、間違いなくわっちらの仲間でありんすよ。 フラン へ、へぇ~。 そろそろ周りが変わった人ばかりという状況にも慣れてきたわね…… 星川リリィ ねえねえ、さっきさくらちゃんからメールをもらったけど、体育館にいるみんなと合流したって。 とりあえず大丈夫みたいだけど、囲まれちゃったからちょっと身動きは取れないかもって。 早く助けに行こう? 山田たえ うぉ——! ゆうぎり そうでありんすね。とは言え……わっちらの戦力は、圧倒的に不利でありんしょう。 二階堂サキ ぶっ込んでワンパンぶちかましてやりゃよかやろ? ゆうぎり ダメでありんす。サキはんは特攻隊長でありんしょう?わっちらの切り札が封じられたら終わりでありんす。 二階堂サキ そこまで言うなら、しょーがねーな。 キアナ でもさあ、何か打開策はないの? これ以上ゾンビたちに集まってこられると、体育館を占領されるのも時間の問題だよ。 星川リリィ そういえばね、さっきね、お店ですごいものを見つけたよ。ひょっとしてゾンビの群れも倒してくれるかも! フラン え?店には草刈機すらないはずじゃ…… ゆうぎり あのお喋りの鉄箱のことでありんすか? 星川リリィ スーパーロボットだって! 二階堂サキ あぁ!?スーパーロボット!? フラン もしかして…… 博士 あ、あの、今度の修学旅行、海外に行くから、暫くフェミリスを預かってほしいんだけど、いいかしら。 フラン 構わないわ。 博士 よ、よかった…… フラン 保管料。 博士 え、ええ? フラン 当り前でしょう。私は商人よ。 博士 う、ぐぅ……わかったわ。 子育てって、やっぱりお金が掛かるわね……もうちょっと節約しよう…… フェミリス つまり!今みなさんは、前代未聞の大ピンチなんですね! フラン フェミリス、やっぱりあなただったのね。 フェミリス えっへん!今までスリープ状態でしたが、センサーによって状況を理解したフェミリスは、自動的にスリープを解除しましたよ~☆ ちなみに、街にある防犯カメラをハッキングしたところ、九霄は他の生存者と一緒に体育館に隠れていることがわかったので、心配はいりませんよ~ ゆうぎり 鉄箱の中に会話できるわらべがおりんした……これは……何度見ても不思議でありんすな。 フェミリス ぷぷっ違いますよ。フェミリスは博士が作った最高傑作です!鉄箱ではありません! と、指摘したいところですが、今はそんなことを気にしている場合ではありません。 ではさっそく、このモニターに映し出されている部品を集めて来てください。 キアナ コイル、ドリンクメイトのボタン……と、他にも変なモノがいっぱい。こんなものを集めてどうするつもり? フェミリス 説明すると長くなるので、直接結論を言いますね。これらはフェミリスを全装甲版フェミリスMK-Ⅱにするために必要な部品です。 部品さえ揃えば、フェミリスはスーパーロボットに変身して、体育館への道を切り開いてみせますよ! 二階堂サキ おぉぉ、なんかすげー、やってやっか! ゆうぎり そうでありんすね、今は猫の手も借りたいときでありんすゆえ。 星川リリィ リリィも賛成~ 山田たえ う——? キアナ じゃあ、そうと決まれば、チーム分けは店長がお願いね。 フラン わ、わかったわ…… (あれ、なんか勝手に決められていない?)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(バッドED不可) 開始時間:2017/05/24(水) 20 14 57.63 終了時間:2017/06/03(土) 21 35 54.90 参加人数:2 発売元 バンプレスト 発売日 1995/03/17 価格 12,800円 容量 24Mbit その他 スーファミマウス対応 主人公のタイプをリアルとスーパーから選べる。 主人公のタイプによるシナリオの分岐がある関係で、一方でしか仲間にできないユニットやパイロットが存在し、リアルの方がずっと層が厚い。 もっともそれは最善のルートを選んだ場合の話で、攻略チャート等を見ない・知らないでやった場合や、ルートを安価した場合には、どちらのタイプでもそんなに戦力差は付かないはず 隠し機体のサーバイン(またはズワウス)、クェス専用ヤクトドーガ、特別な精神コマンドを覚える誕生日と血液型は裏技扱いで禁止してもいいけど、 隠し機体は裏技と言えるのだろうか?。 アトミックバズーカやギャブレーは裏技ではなくリアル系限定のルート分岐&説得の結果なのでOK。 総ターン数320以上で最終話に到達すると○○○と戦う選択肢が出るが倒してもバッドEDになるのでこれはクリア条件にはしない方向で。 ただ、このバッドEDに行くルートが一番手ごたえがあるので、補完にぜひそのルートも選んで欲しい。(そのためには「オルドナ=ポセイダル」開始前のセーブを残しておこう) 2主 諸事情によりSS無し こちらはSFCもコンプリートボックス版もクリア済み。 なので核取得ルートで突っ走りました。 条件としてリアル系を選び、ブレッグズを亡き者にし(クワトロを離脱させ)、クワサン・オリビーを計2回(宇宙行ってる場合は3回)ダバで説得。 2回目(宇宙行ってる場合は3回目)で仲間になるのでそのままギャブレーも説得し、月の裏側へ行きプル・プルツーを説得、その後スウィートウォーターでハマーンを説得すれば… ってえらい長い条件ですが、攻撃力は作品中最高(だったはず)でマップ攻撃というぶっ壊れ性能なのでそれもしょうがないことなのかな。 (どっかのタイミングで援軍に来るガトーを撃墜されずにクリアし仲間にするが抜けてる…。) 第3次と比べるとダメージ計算式が変わり低火力武器で与えられるダメージが軒並み10ダメとなり、愛がないとオールドタイプとかは活躍できない作品になってしまいました。 登場作品が多く優秀なパイロットが多いので元々出番がないんですけど…。 320ターンかけてシュウとも戦いましたが、キースとミオの脱力のおかげで 核2発で落とせたという、(ど根性1回使われたので実質3発ですが) 3次のタフさはどこへ…。 ただ、ひとつだけ不満がありまして プル・プルツーの加入があまりにも遅く3,4マップしか使えないということ。 第3次もそうですが、こちらも良作ですので是非プレイしてみてください。
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 3.苦痛を伴うRPの是否 :5 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:5 6,NPCへの殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:5 NGは特にありませんが、一方的なRPは遠慮願いたいです。 【プロフィール】 名 前:アリス=ノルランド 二つ名: 種 族:コーディネーター 年 齢:30 性 別:女 外 見:金のブロンド、糸目、ロングスカートに胸元の大きく出た服 出 身:プラント C V:大原さやか 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:1 総CP:45 消費P:45 残CP:0 所持金:119Cr 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :7+4 :11 :(2 ):回避: : 知力 :9+3 :12 :(3 ):遠攻: : 技量 :6+5 :12 :(3 ):防御: :+1 意思力:7+5 :12 :(3 ):命中: :+1 魅力 :6+6 :12 :(3 ):近攻: :+1 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 自動取得 第六感(CP5) お人好し(CP6) 1戦闘1回攻撃を自分に向けさせる 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊:特殊:パイロットレベル+1 自動 枕事 :B :3 :えっちな能力 援護 :A :2 :援護攻撃か防御をターン二回可能。 【精神コマンド】 鉄壁:熱血2:気力5:そのRの間防御ボーナス+3(CP5) 【所持品】 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 お守り +1 (100cr) 防弾チョッキ 6 2 1 250 アクセサリ 1 3 オートマチック -1 300 威力+10 技量 弾15発 栄養剤二つ 使用すると気力が1d6上昇、1戦闘1回、使い捨て(100cr)*2 絆創膏 使用するとパイロットのHPが1d6回復、使い捨て(50cr) 携帯電話 あるといろいろ便利(50cr) 超☆栄養剤 気力の増加が2倍の栄養ドリンクだが気力上昇分個人HPが減る 【戦いの理由】 娘の成長を見守る 12 娘の【お相手】を見つける 8 瑠璃 可愛い子 1 ティアリス 愛しい我が子 1 【設定】 ザフト軍のベテラン戦士、夫もそうであったが、ティアリスを産む少し前に不慮の事故によって亡くしている。 ティアリスをふたなりにした元凶であり、彼女の事はそれこそ【心の底から】愛している、もう色々と。 ティアリスの事もあり一線を退いていたが、彼女がパイロットになったのを契機に保護役として復職する。 ちなみにもう一つの目的として、ふたなりである彼女を受け入れてくれる【お相手】を見つけ、孫の顔を見る、というものがあったりする。 パイロットスーツはジッパー付きのプラグスーツのようなものであり、機能性とエロスが重なる高性能品と本人はいたく気に入っている。 ---- スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:カオスシルト(MS形態) 二つ名: 外 見:片手に盾の備え付けられたポールアーム、もう片手にクラウンシールドを持った二足歩行型の大型MS 総GP:151 タイプ:HW 【能力値】 最大HP :14(17GP) 最大EN :0(0GP) 装 甲 :11(18GP)基本装甲:15 運動性 :10 (18GP) 近距離攻撃:10(15GP) 遠距離攻撃:10(15GP) 基本回避能力:12 イニシアティブ 3 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 シールド 3+16 (強度8)回避放棄で防御更に+1d6 Rダッシュ 2GP 攻撃放棄で2回移動可能 ホバー 2GP 水上をホバー移動でペナルティを無視出来る 地対空仕様 2GP 飛行系特性の敵に命中+1、飛行・常時飛行と同時取得不可 ロックオン 2GP ターン開始時移動放棄宣言で命中+1 サポートAI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 変形 10GP 変形、砲台モード 追加スロット 5GP 機体オプション+2 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:15 】 名前 :命中:攻撃:オプション ポールアーム :14:15:◎対空(1GP) 基本攻撃 連続攻撃 3GP:14:15:◎対空 回数制限2 タックル 2GP:15:16:◎対空 突撃、次Rまで回避-1 シールドバッシュ 1GP:14:15:◎対空 シールドアタック、シールド強度を1減らしダメージを+1d6/2(切り上げ) 【遠距離武装】 【基本攻撃力:14 】 名前 :命中:攻撃:オプション 通常射撃 :14:14:基本 Fグレネード 2PG:13:13:攪乱攻撃、命中時対象の全判定R中-1 120mm貫徹弾 3GP:14:14:ガード不能、相手はシールド防御出来ない パンツァファウスト 3GP:14:14:回数制限2、ダメージか命中を+2出来る ジャイアントバズⅢ 2GP:12:16:ヘビーアタック、切り払い付与 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【機体オプション】 リペアキット 一戦闘一回HP1d6回復(500) リペアキット 一戦闘一回HP1d6回復(500) カートリッジ 一戦闘一回武装回数制限復活(600) ブースター 一戦闘一回二回移動(1000) 【設定】 カオスガンダムと同じく、空間認識能力無しでドラグーンシステムを扱う、という目的で生み出されたMA。 とはいってもMS形態ではドラグーンシステムを持たず、手持ちのシールド付きポールアームをはじめとした兵器のみで戦う。 PS装甲こそ持たないものの、機体装甲と高い自走能力、そして両手につけた盾によって敵の攻撃を阻む。 他機の火力支援、あるいは砲塔モードに移行するまでの移動目的の意味合いが強いため、やや近接向けの調整がされている。 カラーリングは青、頭部は一本角のモノアイ系(ケンプファーみたいな)、胴体部はカオスガンダムだが背中には変形時用の主砲が積まれている。 【プロフィール】 名 称:カオスシルト(砲塔形態) 二つ名: 外 見:巨大な砲塔の形のMA、空からだとまるで巨大な戦艦の砲台がぽつんとあるように見える 総GP:151 タイプ:HW 【能力値】 最大HP :12(12GP) 最大EN :0(0GP) 装 甲 :10(9GP) 基本装甲:14 運動性 :9 (9GP) 近距離攻撃:6 遠距離攻撃:9(8GP) 基本回避能力:12 イニシアティブ 3+2 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 107 シールド 3+8 (強度4)回避放棄で防御更に+1d6 高反応LV1 3GP イニシアチブ+1 ホバー 2GP 水上をホバー移動でペナルティを無視出来る 地対空仕様 2GP 飛行系特性の敵に命中+1、飛行・常時飛行と同時取得不可 ロックオン 2GP ターン開始時移動放棄宣言で命中+1 サポートAI 10GP 追加ダメージ+1、ニュートラル、必中を1回使用可能 変形 10GP 変形、通常モード BHエンジン 40GP 回避、追加ダメージ、イニシアチブ+1、フルドライブでEN消費無しで行動可能 追加スロット 5GP 機体オプション+2 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:10 】 名前 :命中:攻撃:オプション 【遠距離武装】 【基本攻撃力:14 】 名前 :命中:攻撃:オプション ドラグーン射撃 :13:16:◎ビーム、基本、EN1消費 12GP:13:16:識別範囲、EN3消費 3GP:13:16:超長射程、EN1消費で射程外に攻撃可能 特殊ビーム 1GP:13:15:ビームの攻撃力-1の代わりに水中でもダメージが通る 主砲 4GP:13:16:バリアブレイク、シールド防御以外のダメージ減少系を無効化 3GP:13:16:回数制限2 ドラグーンシステムFULL 5GP:13:15:◎ビーム+識別範囲+特殊ビーム+超長距離+バリアブレイク+回数制限2の複合武装、気力3消費 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 ドラグーンシステムを使用するための形態、本体を亀のように丸め、シールドをパージする。 シールドの裏側にはドラグーンシステムの子機が埋め込まれており、それによって子機を守りつつ射撃が可能となっている。 但しその代償として本体の防護がおろそかになるという弱点があり、砲塔型になるのはその分本体の防御を固めるためでもある。 【セッションログ】 2013/01/12 GMtukasa、瑠璃、トモコ、ヘスティア 1172Cr、8CP 2013/01/14 GMtukasa Cr867,7CP 2013/01/27 GMnao-san ティアリス、リヴィアレヴィア CP10 2860Cr
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開催日:2000年4月29日 会場:赤坂BLITZ 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIO 遠藤正明 特別ゲスト たいらいさお 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 熱風!疾風!サイバスター(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO 02 戦友(とも)よ。~SUPER ROBOT WARS α~(TVゲーム「スーパーロボット大戦α」アルバムより)/水木一郎 03. エルガイム-Time for L-GAIM-(TVアニメ「重戦機エルガイム」OP1)/MIO 04. アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~(TVアニメ「機動戦士ガンダムZZ」OP2※カバー)/影山ヒロノブ 05. 宇宙魔神ダイケンゴーの歌(TVアニメ「宇宙魔神ダイケンゴー」OP)/堀江美都子 06. 戦士よ、起ち上がれ!(TVアニメ「魔装機神サイバスター」OP)/遠藤正明 07. CROSS FIGHT!(OVA「破邪大星ダンガイオー」OP)/水木一郎・堀江美都子 08. HEY YOU!(TVアニメ「戦闘メカ ザブングル」挿入歌)/MIO 09. 行け! コンバトラーV (TVアニメ「超電磁ロボ コン・バトラーV」ED)/水木一郎 10. 超人戦隊バラダック(TVアニメ 「超人戦隊バラダック」OP)/水木一郎 11. メロスのように~LONELY WAY~(TVアニメ「蒼き流星SPTレイズナー」OP※カバー)/影山ヒロノブ 12. ジュンのうた(TVアニメ「グレートマジンガー」挿入歌)/堀江美都子 13. 復活のイデオン(TVアニメ「伝説巨神イデオン」OP)/たいらいさお アコギコーナー/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO 14. 哀戦士(劇場用アニメ「機動戦士ガンダムII 哀 戦士篇」挿入歌) 15. HEATS(OVA「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP2)/影山ヒロノブ 16. 勇者王誕生!(TVアニメ「勇者王ガオガイガー」OP)/遠藤正明 17. 今がその時だ(OVA「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP1)/水木一郎 18. ダンバインとぶ(TVアニメ「聖戦士ダンバイン」OP)/MIO 19. ゲッターロボ!(TVアニメ「ゲッターロボ」OP※カバー)/影山ヒロノブ 20. コン・バトラーVのテーマ(TVアニメ「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP)/水木一郎 21. ボルテスⅤの歌(TVアニメ「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/堀江美都子 22. おれはグレートマジンガー(TVアニメ「グレートマジンガー」OP)/水木一郎・影山ヒロノブ アンコール 23. 時を越えて(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・影山ヒロノブ・MIO 24. 鋼の魂(TVゲーム「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO 25. マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/全員
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ヒリュウ改クルーレフィーナ・エンフィールド ショーン・ウェブリー オクト小隊カチーナ・タラスク ラッセル・バーグマン タスク・シングウジ レオナ・ガーシュタイン ヒリュウ改クルー レフィーナ・エンフィールド スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 今作からインファイトを習得可能になった。周回プレイでPPに余裕があるなら+4か+7まで習得して移動力の底上げをしてもいい。 養成と改造次第で戦闘要員にもなれるが基本的にはサポート系。一周目はSP回復と集中力を覚えるのがやっとかも。 隠しパーツである鋼の魂入手条件に関わるので、戦力にする気がなくても経験値と撃墜数は稼いでおこう。その際は努力も併用して使おう。 ハガネもそうだが、強制出撃面が非常に多い(当然だが)。できるだけ早くエースにしておきたいところ。PPが少ない雑魚等を回してあげるといいかも。 必中 努力 信頼 祝福 激励 再動 (ツイン)- レベル 1 1 9 18 32 34 - 消費 15 10 20 45 50 70 - エースボーナス 指揮効果+5% 性格 努力家 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 14 25 36 - - - - - 援護攻撃 1 18 28 - - - - - - 援護防御 1 18 28 - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 105 130 121 111 111 165 49 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 176 218 194 173 319 363 221 ショーン・ウェブリー スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦闘系精神担当。 ひらめきの消費SPが10なので、SP回復があれば毎ターン使用可能。 貴重なてかげん持ちなのだが、レフィーナの技量が低いためあまり役に立たないのが泣ける。養成なしでてかげんが有効になる敵はアラドが乗ったバルトールぐらいしかいない。 周回プレイしているのならいくらか技量を養成しておくとかろうじて使えないこともない。 第29話では、レフィーナの技量を145まで上げておけばてかげんを活用可能。 そんなことをするまでもなくリシュウ等の上位候補がいるのも泣ける。まあ出撃枠は取らないが… てかげん 根性 幸運 鉄壁 熱血 ひらめき (ツイン)- レベル 1 1 8 14 24 30 - 消費 10 15 40 30 40 10 - エースボーナス SP+20 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 96 125 140 110 99 155 49 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 155 198 204 169 295 319 215 オクト小隊 カチーナ・タラスク スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー そろそろ専用機が欲しくなってきた感のある人。ハロウィンプランの恩恵を受けられるのはいつになることやら。 性格が短気なので正直気迫が必要ないくらい。 カウンターとリベンジが共存するようになったので、以前より強化されてはいる。 命中を強化パーツで重点的に補えば高消費の必中に頼る頻度を下げられる。これである程度はSPを節約可能。 低燃費の熱血や突撃、気迫など精神コマンドのアグレッシブさは相変わらず。二人乗りユニットに乗せた場合、攻撃系精神は一手に引き受けてくれるだろう。参式やガンナーのサブにする場合は集中力修得を推奨。特に今作はヒュッケバイン・タイプLに乗るであろうリオが加速を失ったのでリオのサブに最適。 単体で使用するとなれば、機体の相性から考えてジガン辺りに乗る事を推奨したい。Gテリトリーでダメージが0になると気力が上がらないのには注意。不屈で保険をかけつつ、開幕から分身を発動できる元祖ヒュッケバインも悪くない。 必中 熱血 突撃 加速 不屈 気迫 (ツイン)魂 レベル 1 1 10 14 22 30 1 消費 20 30 15 5 10 55 70 エースボーナス 命中率+10%、受ける最終ダメージ-10% 性格 短気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 カウンター 1 12 22 30 37 48 50 - - リベンジ 1 - - - - - - - - 集束攻撃 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 137 135 141 131 176 178 60 ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 216 216 214 193 372 374 223 ラッセル・バーグマン スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 補助系としてもこれといった売りがなく、出撃枠的にもちょっと(かなり?)厳しい状況になってきた感あり。 ツグミやショウコなど出撃枠を圧迫しない激励持ちが現れたので、激励要員としての立場も危うい。 サポート ディフェンス要員なのは今作でも変わらないので、SP回復は当然として集中力も修得させたいところ。 参式のサブなら必中鉄壁激励係として役に立つ。が、終盤は覚醒と鉄壁を併せ持つラミアに精神タンクとしての立場すら奪われかねない。 精神役のついでにサブ・援護の戦力として使いたいなら、ゲシュペンストMk-II・タイプS辺りをどうぞ。気力が必要なくそこそこ強い武器が揃っている機体なので、気力が上がりにくい性格のパイロットと相性がいい。 必中 鉄壁 信頼 応援 友情 激励 (ツイン)同調 レベル 1 3 6 14 23 34 1 消費 20 15 20 15 30 30 10 エースボーナス 援護防御の最終ダメージ-20% 性格 慎重 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 8 17 25 31 38 45 48 53 援護攻撃 1 1 25 - - - - - - 援護防御 1 1 25 - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 129 133 125 148 169 172 75 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 213 182 190 246 335 365 239 タスク・シングウジ スーパーロボット大戦α 前作までと大差無い使用感。 ひらめイベントがあったり新録ボイスが多かったり専用曲もできたりと、どちらかと言えば演出面で強化されている。 今回はエースボーナスと集中力が重複するようになり、ラウルの幸運の消費が30になったため、アリオンと並んで最も幸運の消費SPが少ないキャラになっている。 幸運と修行の2つを同時に修得しているのでMAP兵器と非常に相性が良い。マサキやリューネと組んで、敵陣のド真ん中で強力なMAP兵器をお見舞いしてやろう。もちろん、ガンドロでもアリ。その際はアタッカーの修得を推奨。 必中のSPがOG1と同じ15になっている。 ラッキーの仕様は、修正されていないのでLv1のまま。エースボーナスで若干発動率が上がるが、上書き不可の死に技能なのは否めない。 念動力も上書き不可なので、習得できる技能は4つのみ。アタッカー・SP回復に加え、修行を活用するなら集中力も習得する必要があるので、援護防御は収束攻撃やインファイトで上書きしてもいいだろう。 高い防御と念動力を活かせるグルンガスト参式に乗せればPP稼ぎにも役立つ。ただ今回はガンドロの使い勝手がよくなっているのでそのまま乗り続けるのも勿論アリ。 楽天家の性格とGテリトリーや念動フィールドは微妙に相性が悪い。装甲の調整を考えよう。 必中 幸運 加速 鉄壁 熱血 愛 (ツイン)修行 レベル 1 6 10 15 22 33 1 消費 15 25 5 25 35 70 50 エースボーナス ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 性格 楽天家 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 8 16 23 36 38 40 43 - ラッキーL1 1 - - - - - - - - 援護防御L3 1 15 24 - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 137 130 128 139 160 177 48 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 221 179 193 237 323 373 212 レオナ・ガーシュタイン スーパーヒーロー作戦 前作までと大差無い使用感。何だかんだで安定して強い。スタンショックの女王再び。 本作においての乗り換え可能な直撃持ちパイロットの中では低燃費さが光る。 直撃持ちの中でデフォ機の武器性能が一番低い。ツイン運用などを選択肢に入れないならビルガーLのパイロット候補最有力。 ただSPの量がそれほど多いわけではないので、SP回復 集中力修得推奨。特に終盤はボスラッシュが続くため、尚更重要。 密かに宇宙の地形適応がSになり、GBA時代の能力を取り戻している。 ズィーガーリオンに乗せ続けるならヒット アウェイは上書きしてしまってもいいかも。 加速 集中 直撃 必中 熱血 ひらめき (ツイン)連撃 レベル 1 1 10 14 25 28 1 消費 5 15 20 15 40 10 35 エースボーナス 命中率+10% 回避率+10% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 A A B S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 7 15 22 27 34 38 43 - アタッカー 1 - - - - - - - - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 135 139 139 104 179 181 47 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 201 224 221 163 394 377 210
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今日 - 合計 - スーパーロボットスピリッツの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 発売 バンプレスト 開発 バンプレスト ハード NINTENDO64 発売日 1998年7月17日 価格 8,580円 [部分編集] ストーリー 人類が宇宙に進出して1世紀・・・・・・・地球圏はかつてない危機を迎えていた。 ラグランジュポイント5の宙域に謎の敵集団が出現、圧倒的な数で地球及びスペースコロニーに攻撃を開始した。無人機動兵器で構成される「エアロゲイター」は、人間と人間が造った物を破壊目標とし、地球圏を大混乱に陥れた。そして、地球棒援軍とコロニー連合軍は「エアロゲイター」の神出鬼没な動きに対抗できず、戦局は悪化する一方であった。特に「エアロゲイター」の中枢である巨大機動兵器「ジュデッカ」は強く、地球側のスーパーロボットが次々と敗れていた。 そんな折り、「エアロゲイター」を支配する「レビ=トーラー」という少女が地球側に奇妙な通告をしてきた。その内容は「今より30日後、人類抹殺作戦を遂行する。人類が未来を欲するならば、それまでに「ジュデッカ」を倒せ」というものであった・・・・・・。 [部分編集] 攻略情報 ジャンプキックしとけばゲージがモリモリ貯まるので、適当に飛び道具とかしとけば何とかなる 暫定コマンド表 R1 技名 コマンド コマンド技 ボーンスラッシュ 6PP2P ボーンスラッシュスピン 6PPK スネークGT 2P GTハンマー 66P ドロップハンマー 66KP ダブルスピンキック 2KK フルチューンGTナイフ 1PKS(相手のしゃがみ状態背向けで) 投げ技 ホイールスピン・シャッフル P+K コールドメタルナイフ P+K(背後から) スピリット技 GTシュート(地対地) 4+S リードGTシュート(地対地) PS コンボGTシュート(地対地) PPS コンボGTスイングシュート(地対地) PPPS ランダムシュート(地対空) 236S ランダムシュート・キャンセル 22(ランダムシュート中) 空中スピリット技 念動シュート(空対地) 3S(空中で) GTシュート(空対空) 4S(空中で) 超必殺技 T-LINKナックル(地対地) 1S ダイターン3 技名 コマンド コマンド技 トリップザンバー 66PPS ファンチャージ 46PS(連打でスピリッツ増) ジャベリンラッシュ 43SPP クロスジャベリン1 43S6S クロスジャベリン2 43SP6S ローリングダイターン 236K ダイターンスライディング 214K バックジャベリン (相手に背中を向けて)4S 投げ技 ブラインドジャベリンスロー P+K ローリングジャーマン P+K(背後から) スピリット技 ハートルファン(地対地) 46PS4S ダイターンスナッパー(地対空) 236S ダイターンスナッパー・キャンセル 22S(ダイターンスナッパー中) ダイターンミサイル(地対地) 4S ダイターンハンマー(地対地) 66S サンアタック乱れ打ち(地対地) 41236S 空中スピリット技 ザンバー投げ(空対空) 66S シャベリンスイング 43S(空中で) レッグキャノン(空対地) 2S ダイターンファン(空対地) 3S ダイターンクラッシュ(空対地) 8S(サンアタック後) 超必殺技 サンアタック 412366S ダンクーガ 技名 コマンド コマンド技 断空クロスアッパー PP1P 断空ストレート PP1PP 断空チョップ 4P フェイスクラッシュストレート 66P クロタイルプレス 623P アーマーブレイカー 236P ビーストハンティング 軸ずらし後6P 投げ技 ジャッキアップスロー P+K ダブルバックブリーカー P+K(背後から) スピリット技 断空砲(地対地) 214+S クイック断空砲(地対空) 236+S 断空剣(地対地) 66+S 断空剣・キャンセル 22(断空剣構え中) 空中スピリット技 断空ガンポッド(空対地) 3S(空中で) 断空ガンポッド・キャンセル 44(断空ガンポッド中) 断空剣(空対空) 66S(空中で) 超必殺技 断空光牙剣(地対地) 地41236+S 中断22 断空砲フォーメーション(地対地) 63214S シャイニングガンダム 技名 コマンド コマンド技 フォース・プラッシャー PPP3P スピアプレッシャー 6P(立ち上がり途中) シャイニングスラントナックル 43P スナイパーブレード 43PK 肘打ち・裏拳・正義突き 3PP46P ホバーリング 236P スラストストレート 46KP スラスト・フォース・プレッシャー 46KPP3P 投げ技 狼牙崩肘 P+K 龍牙落砕 P+K(背後から) スピリッツ技 シャイニングバルカン(地対地) 3S シャイニングショット(地対空) 236S 追加入力6S シャイニングフィンガー(地対地) 46S 空中スピリット技 シャイニングフィンガー(空対地) 41236S シャイニングショット(空対地) 3S シャイニングビームソード(空対空) 66S ダイビング・シャイニングフィンガー(空対地) 8S 超必殺技 シャイニングフィンガーソード(地対地) 63214S マスターガンダム 技名 コマンド コマンド技 旋風瓦解蹴 PPK 寸止翻掌底 1PP 橄下鐏 2P+K しょう鷹盻下 4P+K 百烈脚 4P+K66K 斜屈体 1P+K 扇舞転蹴 1P+KK 転身鶴すい穿脚 6K6KK(相手に背を向けて) 投げ技 鷹爪兎殺脚 P+K 天地往来 P+K(背後から) スピリット技 暗黒闘衣(地対空) 236S 暗黒闘衣・キャンセル 22(暗黒闘衣中) 暗黒絶手(地対地) 46S 空中スピリット技 前壁地衝掌(空対地) 3S(空中で) 前壁空衝掌(空対空) (空)66S(空中で) 超必殺技 超級覇王電影弾(地対地) 41236S 石破天驚拳(空対地) 41236S(空中で) ダンバイン 技名 コマンド コマンド技 PDKコンボ P2K アンダースプラッシュ 2P アッパーPDK 1PP2K オーラソード・スプラッシュ 66P ライジングクロー・スプラッシュ 立ち途中PP ライジングクロー・スピンテイル 立ち途中PK ライジングソード 立ち途中S 空中コマンド技 バスターエッジ PP 投げ技 フライオーバー P+K オーラソード・グランドスラム P+K(背後から) スピリッツ技 ワイヤークロー(地対空) 236S ワイヤークロー・キャンセル 22(ワイヤークロー中) 空中スピリッツ技 オーラ斬り(空対空) 66S(空中で) オーラシュート(空対地) 3S(空中で) オーラシュート(空対地)・キャンセル オーラショット中44 オーラショット(空対空) 4S(空中で) 超必殺技 ハイパーオーラ斬り(空対地) 63214S(空中で) ウォーカーギャリア 技名 コマンド コマンド技 往復ビンタ PP スピルヘッド PP6P クライマーキック K(ジャンプ直後) バックギアターン KK4K ドロップキック 46K 投げ技 バズーカブレス P+K ドリフトターン 4P+K ポンピング/オーバースロー P+K(背後から) キャッチ・ザ・フォール 236 OR 214P+K(相手空中時) ジャイアントギャリアスイング 43P+K スピリット技 ギャリアバズーカー構え 214 ギャリアバズーカー発射 214後任意にS イディオムランチャー(地対空) 236+S 空中スピリット技 ブーメラン・イディオム(空対空) 66+S ギャリアバルカン(空対地) 空3+S 超必殺技 ミサイル投げ(地対地) 地41236+S ボルテスV 技名 コマンド コマンド技 白樺拳 1P ダブルナックル 立ち中PP ボンバータックル 236P ランダータイフーン KKK ミドルランダー一本抜き 3KP 阿蘇崩し 1K アイフルランダー 6K(相手に背を向けて) 投げ技 一本背負い P+K 超電磁肩車 P+K(背後から) スピリット技 ボルテスバズーカ(地対地) 4S ミドル・ボルテスバズーカ(地対地) 44S チェーンナックル(地対空) 236S チェーンナックル・キャンセル 22(チェーンナックル中) 空中スピリット技 ガトリングミサイル(空対地) 3S(空中で) 超電磁ゴマ(空対地) 412336S(空中で) 超電磁ボール(空対地) 236S(天空剣構え中) 超必殺技 グランドファイヤー(地対地) 41S 天空剣Vの字斬り(空対地) 8S(空中で) 天空剣キャンセル 22(天空剣の構え中) デビルガンダム 技名 コマンド コマンド技 デビルペイン PP ペインハンマー PPP ペインステップ PPK ペインステップインベール PPK2P後P連打 ペインパクトキック PP6K クロスストレート 4P マーダーブロー 4PP デビルインペール 4PP2P後P連打 デビルカッター 1P カッターアレイ 1PP ブラッドバンド 3P(しゃがみ前進中) ブラッドマッスル 3P(しゃがみ前進中)P ブラッディーリフト 3P(しゃがみ前進中)PP ブラッディーリフトマキシマム 3P(しゃがみ前進中)PP6P バーサーカーラッシュ 214S後PPPPP バーサーカーラッシュ・フィニッシュ 214後PPPP6P 214後PPPPP6P デビルシザース 66P シザースヘッドバッド 66PP シザースヘッドボム 66P2P サディスティックハンマー 46P デビルステップ 236K クランチステップ 236KK ダブルブラッドリフト 軸ずらしP後P 投げ技 ギロチンフェイク P+K クロスファングクラッシャー P+K(背後から) スピリット技 デッドアイ(地対地) 44S スパーク後4P DGスパーク 214S ファング・オブ・ナイトメア 46S ガンダムハンティング(地対地) 66S ステップハンティング PPKS ブロー・スパーク PPKS ショッキングウェーブ 236S 空中スピリット技 ファングショッキング(空対地) 3S(空中で) デビルバルカン(空対空) 4S(空中で) エアスパーク後4S 超必殺技 グラビティーキャノン(空対地) 41236S(空中で) F上昇移動後3S デビルバルカン(空対空)中41236S ジュデッカ 技名 コマンド コマンド技 スピリッドコンボ・バイオネット PP スピッドコンボ・ギロチンカット PPP スイッドコンボ・シザースステック PPPP スピッドコンボ・シザーボックス PPPPP スピッドコンボ・フラクチャーテイル PPK スピッドコンボ・リバースストローク PPKP スピッドコンボ・トラッシュテイル PPKK ボックスシザース 4P ボックスコンフュージョン 4PP バイタルピアス 6P ネイルスラッシュ・バイオネット 2溜め+PP ネイルスラッシュ・シザースステーク 2溜め+PPP ネイルスラッシュ・コンフュージョン 2溜め+PPPP ギロチンカット 46P スキュアーシザース 66P スイープシェービング 43P シザースコンフュージョン 16P フラクチャーテイル 2溜め+KK スピリッツ技 ドリルギャング S(空中) アナザーディメンション(地対地) 4S ジェノサイドレーザー(地対地) 6S インフェルノ(地対空) 236S 超必殺技 第一地獄コキュートス 46S 第二地獄カイーナ 66S or 236S (第一地獄コキュートス中に)214S 第三地獄アンティラノ 214S 第四地獄トロメア 466S or 236S(第二地獄アンティラノ中に)or214S 最終地獄ジュデッカ 463214 or 63214S(第四地獄トロメア中に) [部分編集] Tips マスターガンダム ストーリーモードでマスターガンダムを3回倒す デビルガンダム ストーリーモード全キャラクリア後、64モードをマスターでクリア スーパーモードシャイニングガンダム 「VSモード」にてシャイニングガンダムを使用して20連敗した後、21回目もシャイニングガンダムを選ぶと、スーパーモードシャイニングガンダムとなります。以降、シャイニングガンダム選択時にスタートボタンで決定すると、スーパーモードシャイニングガンダムになります。 ハイパーモードマスターガンダム 「VSモード」にてマスターガンダムを使用して30連敗した後、31回目もマスターガンダムを選ぶと、ハイパーモードマスターガンダムとなります。以降、マスターガンダム選択時にスタートボタンで決定すると、ハイパーモードマスターガンダムになります。 ダンバイン3Pカラー・トカマク仕様 ゲームプレイトータル時間が25時間以上でダンバインを選択するときにスタートボタンで決定すると3Pカラーになります。 ウオーカーギャリア3Pカラー・オレンジカラー ゲームプレイ時間がトータルで50時間以上になると、ウオーカーギャリアを選択するときにスタートボタンで決定すると3Pカラーになります。 ジュデッカ 300時間プレイ ジャッジボイス(林原めぐみ) ストーリーモードクリア スピリッツ無限 ストーリーモード全キャラクリア 全キャラ使用コマンド 起動後にバンプレストのロゴマーク表示直前までに以下のコマンドを入力すれば、その他の条件を満たしていなくとも全てのキャラクターが使用可能となります。L9回・R7回・Z1回・A3回・C下10回・C右5回 [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト スーパーロボットスピリッツ説明書 GameFAQs スーパーロボット大戦WIKI [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年05月03日 (金) 13時20分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して