約 2,941,511 件
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1707.html
スーパーロボット大戦V プレミアムアニメソング&サウンドエディション パッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ SRPG 12,528円(税込)5.5GB 鋼の巨人たちは、新たなる航海(Voyage)へ―。」 スーパーロボット大戦25周年記念作品として発売された、スーパーロボット大戦VがNintendo Switchに登場! 全26作品のロボットアニメによる夢の共演が、本作のみで完結するオリジナルストーリーで紡がれる。 鋼の巨人たちの物語を体感せよ。 Nintendo Switch版は他機種版で配信されたボーナスシナリオ20話を収録! スーパーロボット大戦Vを遊びつくせ! 限定版「プレミアムアニメソング&サウンドエディション」は、原作を彩ったアニメソングやBGM全35曲を収録。名曲と共にスーパーロボット大戦Vを戦い抜け! お知らせ ※期間限定版「スーパーロボット大戦V プレミアムアニメソング&サウンドエディション」は2020年1月31日までの期間限定販売となります。 ※本商品の他に通常版も発売中ですが、期間限定版と通常版では収録楽曲以外に異なる仕様はございません。 ※通常版と期間限定版との間で、セーブデータを共有することはできません。 ご購入の際はご注意ください。 商品詳細につきましては、公式HPをご確認ください。 ■早期購入特典 ①プレゼントシナリオ「スペシャルスターター・パック」 ②ラブリー・プレゼントV ③スペシャル参戦オリジナルロボット「グルンガスト」 「ヒュッケバイン」がゲーム序盤から使用できる ④プレゼントシナリオ「ダウンロード購入プレゼントV」 ➄プレゼントシナリオ「ワンダフル・プレゼントV」 ※スペシャル強化パーツ「Vクリスタル」、「航海のお守り」は先行解放となります。ゲームの進行により使用可能になります。 ※上記の早期購入特典は、2019年10月30日までの購入分に付与されます。 ※「グルンガスト」&「ヒュッケバイン」及び一部の特典強化パーツは早期解放となります。ゲームの進行により使用可能になります。また、本編第2話開始までに、ダウンロードして頂くことで、「グルンガスト」&「ヒュッケバイン」初登場時のスペシャルシナリオで資金・経験値・撃墜数・TacPを入手でき、本編に引き継ぐことができます。 メーカー バンダイナムコエンターテインメント 配信日 2019年10月3日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO C セクシャル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23711.html
登録日:2011/06/17 Fri 13 53 45 更新日:2023/11/15 Wed 08 32 50 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 OG OG外伝←あれは別物 R SRW お母さん スパロボ スパロボラスボス スーパーロボット大戦 デュナメスではない デュミナス ラスボス 創られた意味を確立できなかった哀れな存在 失敗作 早間京子 誤り 過ち 間違い 「私はデュミナス……あなたを攻撃する」 デュミナス(CV 早間京子) BGM『ORIGINAL SIN』『求めていた「答え」』 「スーパーロボット大戦R」に登場する謎の存在。同作のラスボス。名前の由来は天使「デュナミス」。 4話にて出現。 この際、主人公はラー・カイラムもしくはナデシコCについていっているのだが、 どのルートでも戦艦を沈める。クルーは全員死亡(ブライトさんはアクシズで殺られるが)。 登場早々プレイヤーに絶望を見せてくる。 そしてエクサランスの時流エンジンの暴走で主人公達は5年前の世界へ跳ばされることに……。 過去の世界にも勿論存在。 配下のホムンクルス、ティス・ラリアー・デスピニスを各勢力へ送り込み、「ラウンドナイツ」に対抗する連合を組ませたり、 デビルガンダムを増殖させたりDG細胞で師匠を黄泉帰らせたりなど、各地で「誤り」を起こさせるべく暗躍する。 惑星アルクトスの自然管理を行っていたコンピュータを暴走させ、ガルファ皇帝にしたのもコイツ。 「善悪がない純粋な存在」であるが故に自身の正体を知りたいという欲求のままに行動。世界を混乱に陥れた。 長らく正体・目的は謎のままであったが……。 以下ネタバレ 宇宙のどこかで「創造主」のとある目的のために造られた存在、それがデュミナスであった。 しかしデュミナスは「失敗作」であり、「創造主」はデュミナスを破壊しようとする。 この時、「お前は失敗作だ。デュミナスだ!」など支離滅裂な発言をしており、情緒不安定気味だった。 デュミナスは生きるために抵抗、「創造主」を殺害してしまう。 「創造主」を殺してしまい、自分が何のために造られたのかを知ることができなくなったデュミナスは宇宙をさ迷いながら、自身が何かを知ろうとした。 劇中で各地で「誤り」を起こし世界を混乱させたのもこのためである。 同時に時を超え「創造主」に自分を造った理由を聞きに行くための手段も探していたようで、中盤からエクサランスの時流エンジンを狙うようになる。 そしてラージやミズホを拐うことに成功し、時流エンジンを作らせるが、ラージが仕掛けた細工によりダメージを負い、命の危機にさらされる。 「ラウンドナイツ」が迫る中、自らが創造主から捨てられた存在であるが故にデュミナスはティス・ラリアー・デスピニスに、 「ここを去りなさい……私はお前たちの創造主……私は、お前たちの存在を否定することはできない……」 と逃げるよう促す。 しかし、あくまでデュミナスを守ろうとする3人は自分達の命でデュミナスを甦らせようとする。 そんな3人にデュミナスは、 「新たに造り直す時、どのような姿を望む? ……これぐらいしか私はできない……」 ……どう考えても自身を造った「創造主」よりも立派である。 ここでグッときたプレイヤーもいるだろう。 そして、命を捧げても抜け殻となってもなお、自分を守ろうとする3人にデュミナスは涙を流す。 「これは……初めてだ……このような水が……しみ出るとは……」 プレイヤーの涙腺もヤバくなったことだろう。 そしてデュミナスは3人に報いるために、自身が生まれた理由を知るべく、「ラウンドナイツ」との最後の戦いに挑む。 敗れたデュミナス。 そして主人公達により、(あくまで推測であるが)自身が何のために造られたかを知る。 デュミナスは「人間として造られた」存在だった。 デュミナスが人間になれなかったのは、答えを自分で考えず、他者に求めたからであった。 自身で答えを見つけられなかったこと、それがデュミナスが「間違い」となり破滅に至った理由であった。 確かにデュミナスは自分自身のために多くの人を苦しめ、世界を混乱に導いた諸悪の根源である。 しかしその一方で自ら命を育みそれを慈しみ、最後には涙を流した。もし「創造主」が性悪でなかったら別の道もあっただろう。 過去世界でのデュミナスは、自分が言われた「過ち」という単語の意味を模索する求道者のような側面があったのだが、 何気に未来世界でのデュミナスは「私は過ちを起こす者」に悪化しており、 綺麗に話がまとまりそうだった所に、とんでもない事をしてくれるキャラになっている。 愚かな人類の歴史を眺め続けた結果歪んだのだろうか……。 誰に悟られる事なく版権キャラをデストロイしまくる姿は恐怖である。 【ユニットとしてのデュミナス】 デュミナス・プロートン 第一形態。最終話までこの形態で現れる。卵に羽が生えた感じ。 デュミナス・デウテロン 第二形態。少し人っぽいフォルムになったが、足はない。 デュミナス・トリトン 最終形態。腕が四本になりますます異形染みている。 最終話ではまずプロートンの状態で戦うが、 デュミナスに隣接するティス・ラリアー・デスピニスを倒した後でないと、3人のうち残った者により何度でも復活する。 しかも、互いに援護防御しあうため、面倒なことこの上ない。 フル改造ハイメガキャノン連発で、途中復活が入るもののまとめて吹き飛ばせるが。 3人を倒した後でプロートンを撃破することで、デウテロン、トリトンと戦える……。 …のだがぶっちゃけ弱い。 Rの難易度が低いのもあるが、それでも前のシナリオでのガルファ皇帝とゼロを同じターンに撃破する勝利条件の方が遥かにキツい。 実際に、ここまで順当にゲームを進める程度の(リアル系の)改造で相手の攻撃は全くと言って良い程当たらず、 ステージ通して負ける要素は絶無なのでシリーズ最弱候補の筆頭格に挙げられる。 またスパロボどころかシミュレーションRPG史上最弱のラスボス候補として名前が挙がることもしばしば。 しかも前述の復活もそれを逆手に取られ次の周回に向けての資金稼ぎで何度も墜とされる。 俗にスパロボ三弱王と呼ばれるのがこのデュミナスとExマサキの章のデュラクシール、Wのサピエンティア(他に挙げるとすればKのアルケウスだろう)である。 …とまぁなんだかんだでラスボス(笑)とネタにされるが自身の存在意義を求める純粋さやホムンクルス3人との絆もあり、それなりに人気のあるボスキャラである。 ぶっちゃけ人気度で言えば、エクサランスチームより高いかもしれない。 当時出たアンソロコミック集で、岡田敦志氏作のデュミナス一味と和解するという内容のものが載っていたといえば、どのくらい人気があったかはよく分かるだろう。 【OG外伝のデュミナス】 記憶を失っており、自身が何者かを知るべく、Rと同様暗躍するのだが… 配下のホムンクルス(テクニティ・パイデス)の3人からは「母さん」と慕われているが、 当のデュミナスは3人を駒としてしか見ておらず、ティスとラリアーが劣勢になると、自分の中に帰れと命令する。 要するに「私に取り込まれて死ね」という訳だ。 「嫌とは言わせませんよ? 私はあなたたちの創造主なのですから」 ゼオラをして「アギラ(*1)以下」と言わしめた鬼畜ママである。(デスピニスはその場におらず助かった) 今回はデウテロンが存在せず、いきなりトリトンから戦うのだが、やっぱり弱い。デスピニスを取り込まなかったのが駄目だったのだろうか。 その後、Rの時と同じく細工された時流エンジンの暴走でダメージを食らってしまう。 すると「創造主」ダークブレインが登場。今回のデュミナスはロアを倒すために造られた兵器「デュナミス3」(つまりRと同じ存在ではない)であったが、記憶と共に使命を忘れていた。 (ちなみに、デュナミスとは『資質』の事) そしてデュミナス…いや、デュナミスはダークブレインに「欠陥品」として処分された。なんとも後味の悪い最後であった。 「私はWiki篭り、項目を『追記・修正』する」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デュミナスはスパロボで好きなラスボスの一人(?)ですわ ただしR版ラウル編に限る -- 名無しさん (2014-06-18 23 01 16) OGでそんな改悪されてたんか… -- 名無しさん (2014-06-19 00 00 55) スパロボでは珍しい配下含めて無自覚な悪意キャラ。なので可哀想な人造天使とみるか外道肉団子とみるかは人による。なお、OG外伝では純粋な悪意となった模様。 -- 名無しさん (2014-06-27 16 11 23) Rの創造主はエルデじゃないかと邪推 -- 名無しさん (2014-07-10 19 13 11) デュミナスのボツ…1 バニシングトルーパーの事故に関与していたというネタが予定されていたが消された。2 アイビスの事故の黒幕になる予定だったらしい。もちろんボツ -- 名無しさん (2014-08-24 21 34 34) ↑ゴルゴムの仕業だ!状態だなw便利な黒幕だからって濫用されるのは困るw -- 名無しさん (2014-09-30 21 40 18) 何故改悪したし -- 名無しさん (2014-09-30 21 55 33) RはRで問題があったし、改悪とは違うと思うがね… -- 名無しさん (2015-06-29 19 41 54) キョウスケとベーオウルフみたく、同じ姿の別人と割り切ってるわ -- 名無しさん (2015-06-29 20 49 54) 「ラリアー・・・しばし眠れ・・・」「ティス・・・疲れたろう・・・」「デスピニス・・・おやすみ・・・」Rで抜け殻になった三人が撃墜された時の台詞は三人に対する愛情と悲しみが溢れてたわ -- 名無しさん (2015-06-29 23 31 48) OG外伝のは全くの別物だし、少なくともほかに2個体はいるだろうから、R同様のデュミナスが今後のOGで出てくるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-06-30 00 02 19) 愛情と悲しみにあふれてたけど、これまで最悪レベルの事件起こしまくってるのを考えて、それでも愛や悲しみというのかね… -- 名無しさん (2015-06-30 09 36 15) 悪意の存在しない悪だからそのあたりタチが悪い。露骨な悪党ならぶっ飛ばしてヒャッハーするだけなんだけども。 -- 名無しさん (2015-06-30 10 20 25) ↑3、だよな。Rの奴とOGシリーズのダークブレイン製の奴と別もんと割り切れる -- 名無しさん (2015-07-14 21 50 02) ホムンクルスたちの最期の願いがまた泣ける。OGで全員加入してほしかったなあ。 -- 名無しさん (2015-12-14 17 49 45) Rのアンソロでデュミナスと和解して創造主の所に行くやつ良かったなぁ。「また否定されたらどうしましょう」「教わったツッコミをしましょう」「なんでやねん!」 -- 名無しさん (2016-01-28 14 35 40) ↑10、↑15 改悪というより、全く別の存在として登場したというのが正しいかと。自分はOG外伝の外道なデュミナスも、純粋に倒すべき敵としては嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2016-01-28 19 20 39) まあ、アインスケみたいなのもいるし改悪なんて考えるよりはRのデュミナスとOGのデュミナスは別個体と捕らえたほうが平和かもな -- 名無しさん (2016-01-29 14 27 21) 何かが違えばダークブレイン軍団としてあの三人共々ロアと戦うことがあったのかもしれないな -- 名無しさん (2017-05-03 20 59 11) ダークブレイン復活しそうだからその他のデュミナス出るかもな -- 名無しさん (2017-08-09 11 07 52) 「境遇が同情できる悪役だからかわいそうでカタルシスが湧かない」とユーザーからの評判に対して、救済ルートを設けるではなく「じゃあ同情できない外道にしました」という斜め上の解決策(?)。OGシリーズは遊び続けてるけどいまだにR勢を見るたびにもやもやする。アクミィとどこで差がついたのか… -- 名無しさん (2017-08-09 12 05 44) ↑ OGシリーズは一部除いて全部別世界の別人だからセーフ -- 名無しさん (2017-12-13 10 23 38) あのガルファ皇帝を見て『目的があってうらやましい(意訳)』てなる人間性だからね。悪意がないにせよ、情操教育が必要なのは間違いない -- 名無しさん (2018-01-26 16 11 08) R個体が生きててティスとラリアーサルベージして味方になって復活するよ。俺は詳しいんだ。 -- 名無しさん (2019-02-27 12 21 25) Rの女主人公でやった時に(…機体は忘れた……)、復活後はエンジンを求める理由が生まれた理由を知る為じゃなくなっていた。 -- 名無しさん (2021-03-06 18 45 34) ↑5だからデスピニスだけでも生存させたのかも -- 名無しさん (2021-03-06 21 04 24) 明らかに創造主が違うしRとOGのデュミナスは平行世界の別人で問題ないと思う。(Rではデュミナスってつけたのは製作者でOGはデュナミスなのにデュミナスって間違えて覚えたって事だったし) -- 名無しさん (2021-03-06 21 06 09) OG版はタスクから元からぶっ壊れてると見破られてた -- 名無しさん (2021-08-19 20 27 30) OGsが出たあたりには「現実でストレスだらけなのに、ゲームでまでストレスを受けたくないから単純な邪悪を倒させろ」って声が一部で強くなっててその割を喰ったかんじ。 -- 名無しさん (2021-08-19 20 39 40) OG外伝はユルゲンと手組んで教導隊の面々、特に前作主人公格のラミアに散々な目を会わせたってのもあるからな…(Rにおける東方不敗&デビガンの代理らしいが) -- 名無しさん (2022-04-20 19 44 44) まあ別個体じゃないと産まれたてでダークブレインぬっころしたことになるから… -- 名無しさん (2023-11-15 08 32 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8375.html
PL名:[[Cyphiss]] 【プロフィール】 名 前:鳳来寺 慎(Shin = Houraiji) 二つ名:Eye's Fairy 種 族:人間 年 齢:19歳 性 別:男性 外 見: 出 身:地球日本 C V:内山昂輝 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット(5D6 = [5,1,2,3,4] = 15) レベル:1 総CP:36 (初期:36) 消費P:32 残CP: 4 所持金:50cr. (初期:900Cr.) 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :7+1: 8:(+2):近攻: : 2 知力 :6+2: 8:(+2):遠攻:+1: 3 技量 :9+3:12:(+3):回避:+1: 4 意思力:7+5:12:(+3):命中:+1: 4 魅力 :6+4:10:(+2):防御: : 2 【アビリティ】 名前 :CP:効果 ライバル :-3:深い因縁を持ったライバルがいる。 鋼の魂 :0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 この能力はPCと、GMが特に認めた[[NPC]]だけが取得している。ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 闘争心 :5:戦闘開始時に気力+5されます。 集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します。 苦手・恐怖症:-2:お化けをはじめ、ホラーが苦手である。 その状況に陥ったり、そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 この状態は、その原因が取り除かれて気分が落ち着くまで継続します。 未成年 :-1:貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 貧乏神 :-4:貴方はなぜかお金に縁がありません。収入と同時に予定外の支出が出来て、手元にお金が残り難いのです。 貴方は報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます。 【技能】 名前 :習得:Lv(CP):効果 援護 : A :3(22):1ラウンドにレベル回、援護攻撃か援護防御ができる 【精神コマンド】 名称 :CP:Timing:消費気力:性 格:効果 応援 :5:ロール: 5 : N ;味方の判定前に使用することで、その判定に「+1」の修正 閃き :5:被攻撃: 1回 :冷静1:その時に受けたダメージを「0」点に変更する。(サポートAI) 【所持品】 オートマチック 攻撃力10(技量) 命中+2 回避-1 弾数15 1発5cr 値段:300 弾丸×30 値段:150 衝撃吸収チョッキ 対銃+2 耐衝撃+5 対エネルギー+0 回避+0 値段:300 栄養剤 パイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。 値段:100 【戦いの理由】 仲間を帰還させる (12) 雪風を認めさせる (8) 必ず帰還する (4) 自分がテストパイロットに任命された理由を探る(1) 【設定】 試作戦術機のテストパイロット。 両親が事故で亡くなり、身寄りが無くなった為生活の為に軍人になる。 高いパイロット適正を示した為、若年ながらパイロット候補生として再訓練。 その過程で新型機のテストパイロットに任命された(本来ならもっと官位の高い者の仕事である)。 丁寧な操縦と、その機体の特性を掴む才能に優れる。 それゆえ、様々な機体を乗りこなす事が可能だが、主に遠距離戦、高機動戦闘に適正がある。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:試作戦術機 FFR-41 [[メイヴ]] 二つ名:“雪風” 外 見:ttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=18514371 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP: 5( 3) 最大EN: 1( 3) 装 甲 : 8( 0) →防御:10 運動性 :16(100) →回避:21 【ユニット特性】 名前 :消 費:効果 高機動 : 10GP:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 飛行 : 8GP:空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。 サポートAI : 10GP:回避+1 冷静1「閃き」1回使用可能 活動限界(10[[ターン]]) :-30GP:活動限界のターンの終わりに、ENが0になって活動が不可能になります。 修理困難 :- 7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分。 冷却機能不備 :- 7GP 遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加 純科学 :- 4GP:魔法技能でのHP回復を受け付けない。また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減不可。 生体燃料 :- 7GP:毎ターン終了時に、気力、パイロットのHPが1点減少。 非互換性 :- 2GP:強化パーツのスロットが一つだけになります。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 5( 0)】 名前 :命中:攻撃:オプション 65式近接戦闘短刀 :20: 7: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:14( 61)】 87式突撃砲 :命中:攻撃:オプション ┣36㎜チェーンガン:20:17: ┗120㎜滑腔砲 :18:19:ヘビーアタック(2) 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 試作型の戦術機。 高い性能を遺憾なく発揮し、各種の戦場での戦闘[[データ]]を採取。 必ず帰還する事を目的とした“超高速偵察戦術機” 武装はフォーマットである。 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載) 1.エロールの是否 :3 2.陵辱を伴うRPの是否 :2 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:1(自分はヤダ) 5.多人数との性的RPの是否:3 6.NPCへの殺傷RPの是否:2 7.同性・両性とのRPの是否:1(両性なら3) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :R-18G 9.具体的な希望シチュ列挙 :ハーレムプレイ、イチャラブ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6523.html
【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 スーパーロボットスピリッツ タイトル スーパーロボットスピリッツ 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NSSJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンプレスト 発売日 1998-7-17 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
https://w.atwiki.jp/tousaku/
このページは、「スーパーロボット大戦Kでの楽曲盗用問題について」のまとめwikiです。 主に2chを中心とした関連情報へのリンクなどを扱っています。 ※コメント荒らしが連日発生した為、コメント投稿欄は削除させていただきました。 「スーパーロボット大戦Kでの楽曲盗用問題」とは? 2009/3/20に発売されたDSソフト「スーパーロボット大戦K」において、 フィールドマップのBGMのひとつに「エストポリス伝記Ⅱ」の『地上を救うもの』が 盗用されているのでは?という疑惑が浮上。 譜面比較:http //www.rpgdl.org/est3/srwk_compare.html ほぼ最初から最後までメロディーラインが一致という、偶然ではありえないほどの酷似ぶりである事から 真偽のほどを発売元である株式会社バンダイナムコゲームス(または株式会社バンプレスト)に多数の問い合わせが行われたが、 「調査中」の返答以降、音沙汰なく数ヶ月が経過する。 また、その他のBGMにも「女神転生Ⅱ」の『OMEGA』と「クロノトリガー」の『魔王決戦』をつなげたものに 類似した曲などが見つかり、様々な検証動画がニコニコ動画に投稿された。 2009/8/19、ついにバンダイナムコが公式にエストポリス伝記2とクロノトリガーからの盗用を認め、謝罪を行った。 公式謝罪文:「スーパーロボット大戦K」楽曲使用に関するお詫びとお知らせ (関連) 過去、2007/3/1に発売されたDSソフト「スーパーロボット大戦W」においても 「WarCraft(ウォークラフト)2」の楽曲に酷似している曲があるという事で、ニコニコ動画に検証動画が投稿されていた。 疑惑が浮上していたにも係わらず、この曲は「スーパーロボット大戦K」でも普通に使用されている。(34話にて使用) ちなみにサウンドの製作は、スーパーロボット大戦W・K共に作曲家の末村謙之輔氏率いる有限会社スタジオPJが担当しているが、このスタジオPJは過去にPC用BLゲームでもBGMの盗用問題を起こして公式に謝罪しているため、常習犯である可能性が高い。 公式謝罪文:『冤罪』楽曲“Trane”の著作権について 2ch 現行スレ スパロボKがエストポリス伝記2の曲を盗用 part5 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1251751846/l50 スパロボの末村謙之輔の盗作曲疑惑スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1237786901/l50 スパロボKのエストポリス伝記ⅡBGM盗用問題について http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1237818104/l50 過去スレ スパロボKがエストポリス伝記2の曲を盗用 part4 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1240583482/l50 スパロボKがエストポリス伝記2の曲を盗用 part3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1238398197/l50 スパロボKがエストポリス伝記2の曲を盗用 part2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1238004829/l50 スパロボKがエストポリス伝記2の曲を盗用してる件 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1237716695/ 【ゲーム】3月20日発売のDS「スーパーロボット大戦K」のBGMにパクリ疑惑が持ち上がる http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1237818383/l50
https://w.atwiki.jp/anisonsetlist/pages/525.html
開催日:2000年4月29日 会場:赤坂BLITZ 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIO 遠藤正明 特別ゲスト たいらいさお 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 熱風!疾風!サイバスター(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO 02 戦友(とも)よ。~SUPER ROBOT WARS α~(TVゲーム「スーパーロボット大戦α」アルバムより)/水木一郎 03. エルガイム-Time for L-GAIM-(TVアニメ「重戦機エルガイム」OP1)/MIO 04. アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~(TVアニメ「機動戦士ガンダムZZ」OP2※カバー)/影山ヒロノブ 05. 宇宙魔神ダイケンゴーの歌(TVアニメ「宇宙魔神ダイケンゴー」OP)/堀江美都子 06. 戦士よ、起ち上がれ!(TVアニメ「魔装機神サイバスター」OP)/遠藤正明 07. CROSS FIGHT!(OVA「破邪大星ダンガイオー」OP)/水木一郎・堀江美都子 08. HEY YOU!(TVアニメ「戦闘メカ ザブングル」挿入歌)/MIO 09. 行け! コンバトラーV (TVアニメ「超電磁ロボ コン・バトラーV」ED)/水木一郎 10. 超人戦隊バラダック(TVアニメ 「超人戦隊バラダック」OP)/水木一郎 11. メロスのように~LONELY WAY~(TVアニメ「蒼き流星SPTレイズナー」OP※カバー)/影山ヒロノブ 12. ジュンのうた(TVアニメ「グレートマジンガー」挿入歌)/堀江美都子 13. 復活のイデオン(TVアニメ「伝説巨神イデオン」OP)/たいらいさお アコギコーナー/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO 14. 哀戦士(劇場用アニメ「機動戦士ガンダムII 哀 戦士篇」挿入歌) 15. HEATS(OVA「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP2)/影山ヒロノブ 16. 勇者王誕生!(TVアニメ「勇者王ガオガイガー」OP)/遠藤正明 17. 今がその時だ(OVA「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP1)/水木一郎 18. ダンバインとぶ(TVアニメ「聖戦士ダンバイン」OP)/MIO 19. ゲッターロボ!(TVアニメ「ゲッターロボ」OP※カバー)/影山ヒロノブ 20. コン・バトラーVのテーマ(TVアニメ「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP)/水木一郎 21. ボルテスⅤの歌(TVアニメ「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/堀江美都子 22. おれはグレートマジンガー(TVアニメ「グレートマジンガー」OP)/水木一郎・影山ヒロノブ アンコール 23. 時を越えて(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・影山ヒロノブ・MIO 24. 鋼の魂(TVゲーム「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO 25. マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/全員
https://w.atwiki.jp/srw_animation/pages/13.html
プレイ動画(A) 通常プレイ 通常プレイ 修理・補給機体でワカメを倒す 修理・補給機体及び戦艦による制限プレイ動画。管理人の作品。 プレイ動画(AP)
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/56.html
プロジェクトTDチームアイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α 初期状態で援護攻撃と連携攻撃を同時修得している唯一のキャラ。援護要員にするなら、3で止まる援護攻撃をさらに+1しよう。 修行要員として使うならSP回復と集中力は必ず養成しておきたい。当然、ボスのトドメでは援護に回るよりもPPを稼がせたいユニットのサブ担当に。アタッカーと集束攻撃があると撤退ボス相手でもより安定する。 ツグミの取得PPはサブパイロット補正で減少。そのため全体での稼ぎを考えると、他の修行持ちを参式かガンナーに乗せた場合に見劣りする。 初期技能だけを見ると優秀な援護役だが、AXの最強武器であるマニューバGRaMDsの弾数は6発だけ。修行と援護関係の技能も折り合いが悪く、乗り換えもしないとなると実際はあまり援護役には向いていない。修行でPPは大量に手に入るので、援護系技能を捨ててBセーブやガンファイトを養成するのも手。 いざとなればカウンターも不要。消しても不便には感じないだろう。 乗り換え可能で精神も比較的バランスがいい。援護に育成にと別機体でも役立たせ易いのは確か。だが、その為にAXとツグミを捨てるのはやはり勿体無い。 順調に成長を重ね本人からは後の鬱っぷりなど微塵も感じさせない。フィリオの病状やアルテリオン開発など次回作以降での展開に期待が高まる。 スレイと信頼補正があるが、2人が一緒に戦うステージはない。 集中 必中 努力 不屈 熱血 加速 (ツイン)修行 レベル 1 1 7 12 25 33 1 消費 15 20 10 10 40 5 50 エースボーナス 移動力+1 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 15 33 - - - - - - 連携攻撃 1 - - - - - - - - カウンター 1 10 16 29 39 45 - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 133 140 140 114 180 179 47 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 204 228 213 166 388 377 219 ツグミ・タカクラ 第2次スーパーロボット大戦α 精神のほとんどがサポート系。序盤は信頼で回復役、終盤は激励での気力確保と非常にありがたい。 最終精神は愛なので、アイビスの修行と合わせてボスキラーとしても非常に優秀。 愛を覚えればアイビスのSPに余裕が出てくる。 SP回復と集中力は出来る限り修得させたいところ。アイビスの修行を利用して一気にためよう。 アステリオンAXから乗り換えられないのが唯一の欠点。そもそもアイビスはAXから乗り換えないであろうからあまり問題はないが。 偵察 信頼 応援 友情 激励 愛 (ツイン)- レベル 1 1 10 16 24 40 - 消費 1 20 25 40 50 70 - エースボーナス 最終命中率+10% SP+20 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A A C A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP スレイ・プレスティ 第2次スーパーロボット大戦α 今回もスポット参戦のみ。この調子だとベガリオンが完成するまで参戦はなさそう。 精神コマンド、特殊技能共に優秀。 SP回復がないのが残念。だがスポットなので、この際目をつむろう。 性格が強気なので、集中を使って普通に戦っているだけでどんどん気力が上がっていく。 アイビスと信頼補正があるが、2人が一緒に戦うステージはない。 加速 集中 ひらめき 狙撃 熱血 必中 (ツイン)魂 レベル 1 1 10 17 23 28 1 消費 5 15 10 20 30 20 70 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - アタッカー 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 135 141 141 110 184 182 52 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 201 226 223 169 399 378 215
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/2429.html
バンダイナムコゲームスのバンプレストレーベル(*1)が販売している家庭用コンピュータゲームのシリーズ。 新旧様々なロボットアニメ(*2)が集う長寿作品である。(*3) 「スパロボ」や「SRW」と略される。 ジャンルは基本的にシミュレーションRPG(*4)。SD等身(*5)のロボット達を操作していく。 また、「第二次」以降の作品にはバンプレストオリジナルキャラクターが登場するようになり(*6)、版権作品同士の関係を持たせたり、またラスボスもオリジナルキャラクターであることが多い。 これらのオリジナルキャラクターを、従来のスパロボのように多数共演させた「オリジナルジェネレーション」シリーズも存在する。 オリジナルキャラとの関わりが無くとも版権作品同士のクロスオーバーは多彩で、 原作で死亡するキャラが生き延びるなどの救済策もとられていることが多い(*7)。 これらの要素が現在まで続く人気の要因といえるだろう(*8)。 ニコニコ動画では様々な作品のプレイ動画や戦闘シーンのまとめが数多く上げられている他、 戦闘シーンなどにおけるネタをピックアップした動画なども好評である。 ニコニコRPGでは、既存参戦作品・オリジナル両方からいくつかの小ネタがある。 「版権ごちゃ混ぜ」という点はニコニコRPGと共通しているといえるだろう。 もっともこちらは作品のジャンルの幅がスパロボより広い・・・というか、 「ニコニコ動画での人気キャラ」という一貫性のない参戦をしているためよりカオスなことになっている。 関連項目 SRWオリジナル系 ブーストナックル 鋼の方舟 Ver.M 版権参戦作品関係 機動戦士ガンダム 新世紀エヴァンゲリオン 冥王計画ゼオライマー 創聖のアクエリオン 邪神モッコス(「無限のフロンティア」にてモッコスネタが使われている) 関連動画
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/865.html
【スーパーロボット大戦アンク(503スタート版)】 井戸端の同名スレッドで製作中のシナリオ、らしい。 スレごと未見なので先入観一切無しで行けますぜ旦那。 なんて余裕こいてたら、実は参戦作品への先入観すら一切無しに近かった。無残。 第一話 背景世界の説明に学校の授業、順当かつスムーズ。 キャラクタたちの行動も素直で、すっきりと戦闘に入れる。思い人のために命を賭ける少年、いいね。 引きもかなり強く、続きが気になる(あるいは、続きを考えてしまう?) 戦闘概要:運動性UPアビリティは偉大。 第二話 たれたれとモノローグ。何故か"そんなキャラ"っぽいのを感じるので、不満も違和感も無い。 第一話との対称二重写しになった感じの、巧い繋げ方広げ方。ヤな女のために体を張る、漢を見た。 だがしかし、崖にぶら下がった連中はそのまんま。色々な意味でひでェw 戦闘概要:祝福、使い忘れないようにね。 第三話 一話・二話のキャラクタが合流。ソウマ-キョンの対照がいい感じ。 これに先輩格の甲児で座りも良い。あとは母艦があれば手駒的には問題な……えぇー。 登場するユニットのこじつけ方が巧かった。BGMもなかなか。 戦闘概要:漫然と撒かれているように見える砂漠が戦闘の実情として嫌。計算づくかよ。 そして定番の『仲間集めて部隊作るよー』で終。 どんなアクの強い面子が集まるやら、楽しみだ。 「原作に沿ったもの以外要らん!」って状態でもない限り、楽しめるんじゃないかと。 惜しむらくは俺が、現時点における参戦作品の大半を知らないことだ。 「変わってねー」とか「無茶しやがって」とか、そういう楽しみ方が出来るならもっと面白かろうに。