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攻略の軌跡 11/25 プロローグ、1話~5話 11/26 6話、救出7話~8話、離脱7~8話 11/27(土) 救出9話~10話、離脱9~10話、11話 11/28(日) 12話~14話、暴走制止15~16話、JUDA防衛15~16話 11/29 17話~18話 11/30 19話、妃魅禍20話 11/30 ミネルバ20~21話、妃魅禍21話 <操作感> ●今まで以上にテンポが良くなっており、クイックコンティニューの待機時間ほぼゼロ。戦闘アニメの早送りも問題なし。ファミ通レビューでは携帯スパロボというと毎度この点に触れるが、例え繰り返しになるとしても触れておきたい気持ちは分かる。快適。 ●敵撃破演出。 1.今回、撤退する的は爆発しない。 2.ご想像通り、エヴァ関係は敵も味方も特殊演出です。 <システム・戦闘バランス> ●今回は改造上限5段階&強化パーツなしと、強化手段に乏しく、反面初期能力が高い。要するに「ユニット強化に無駄に頭を絞らなくてもどうにかなる」といった印象。 ●HP量とか、スーパー系は初期HP8000以上が標準ぐらいのバランス感。 ●出撃枠について。20枠ぐらいは余裕(つまり最大40機以上出撃可能)。今回はかなり大所帯になるが、今のところはベンチ組を出さずに済んでます。 ●「強化パーツ廃止」について。意外に違和感ない。懸案だった移動力や地形適応の底上げは、パートナーの組み方次第でどうとでもなります。 ●パートナーの組み方 今まで自動編成「ベーシックオーダー」に頼ってパートナー組みをしていたのですが、そろそろパートナーの組み方に馴れてきたのでいろいろ試行中。鈍重なスーパー系+バルキリーの組合せが使いやすくてマイブーム。目下、誰と組ませてもお荷物になるボロットをどうするか思案中…。 ●シナリオ攻略はなかなか進まないものの、インターミッションにかける時間は大幅に短縮している状況に気づく。 インターミッションでしていること 1.強制出撃等で編成が崩れるので、まずは「編成」で「ベーシックオーダー」をかける 2.自分用に編成をいじくる 3.以上!大体2~3分で済む。 こんなに早くなったのは、多分強化パーツの付け替え作業がないから。間違いない。 ●某所のレビューにて「今回は敵のHPが高く、中級者向け」との評を発見。 そうかなぁ…と疑問に思っていたものの、今回の分岐に入って納得。20話から突然敵の耐久力が跳ね上がった印象。HP50000クラスが普通に出てくるようになる。 <強さランキング> ●10話まで。みんな個性的で強いですが、敢えて三強選ぶなら。 1.ヴァーダント/森次室長 2.イクサーロボ/イクサー1 3.ケーニッヒモンスター/カナリア 現時点ではケーニッヒモンスターのレールガン(MAPW)が大変ヤバイ。イチオシ。MAPWのヤバさはKから変わっておらず。今回は演出もカッコ良くなっている。 ●17話まで。なんかいろいろ出たり入ったりしたので、入れ替え。 1.エヴァンゲリオン 2.ガイキング 3.ケーニッヒモンスター ATフィールド持ちのEVA、パートナーシステムでの運用はかなり便利。 EVAをメインユニットにしてメイン集中/サブ集中攻撃をすれば、敵の攻撃を両方ともEVA側で受けることができる。装甲に問題のある相方と組ませると非常に効果が高い。 ガイキング、燃費の悪さは相変わらずながら、Kの頃より攻撃力が上がっている印象。燃費の悪い機体が嫌いな私でも使いたくなるぐらいに。装甲がいささか不安なので、EVAと組ませて使ってます。 ●命中率の低さのせいで敬遠していたマクロスクォーターの恐ろしさがだんだんわかって来た。やはりMAPWマクロスキャノンは伊達じゃない。 <シナリオ>(~22話) ●ここまでのところでは、シナリオへの不満点は微塵も感じない ●6話攻略後にルート分岐あり。ざっくり言って 救出:ラインバレル劇場 離脱:かなりのはっちゃけルート 楽しいシナリオが好きなら離脱がオススメ。 ●毎度注目度の高い種運命ストーリーのアレンジ、今回は更に今までと違った展開を見せます。まだ先は見えませんが、期待して良さそう。 ●ズバリ、ヱヴァ登場は11話です。 ~~~~~~~~~~ ●14話クリア後に2回目のルート分岐、そしてどちらのルートも結構山場。16話クリア後に合流。 ●ざっくり言って、暴走制止ルート/新説SEED DESTINY JUDA防衛ルート/ラインバレル劇場第二幕 どちらも捨てがたいですが、暴走制止ルートの種デス新展開は一見の価値がありますよ。 ●あちこちをふらついてばかりだった悠凪兄さん、遂に敵対しました。全然攻撃が当たらない。 ~~~~~~~~~~ ●19話クリア後に再び分岐発生。これで3度目。 ざっくり言って、ミネルバ/ゴーダンナーの山場 妃魅禍/ジーグの山場 てな感じだが、それ以外の見どころも多いのでお好みで。 ●新説SEED DESTINY、今回のシンは本当にシンじゃないみたいで、キラもキラじゃないみたい。必見。シンは環境次第でこういう風に成長することも出来たんだなぁ…と感慨に浸る。 <戦闘アニメ・演出> ●ラインバレル、イクサー、ダンクーガと、新規参戦組の戦闘アニメの力の入り方は凄い。 ●そしてトドメ演出のバリエーション豊富っぷりがヤバイ。如何にお気に入りキャラでトドメを指しに行くようにするかは、戦闘を楽しむ意味でもかなり重要。 ●特殊戦闘セリフについて 1.イベント戦闘の際にはそのイベント戦用に特別に用意されたセリフを喋る。これはよい演出。臨場感5割増し。 2.他、目立つ点では対バジュラ戦とか、一鷹×浩一の相互援護とか(今回、一鷹くんと浩一は本当に仲が良いです)。 <音楽> ●ラインバレル系「鬼帝の剣」 ダンクーガ系「鳥の歌」 中毒性がヤバく、これを聞くために毎回戦闘ONにしてしまう。こんなにツボにはまる曲だったっけ…。 ●「鬼帝の剣」「鳥の歌」、流石に聞き過ぎ感が出てきたので、一端優先曲目から除外。目下「アイモ」「~誓い~ICZER3…君と」への中毒症状が進行中。 特に「アイモ」の出来は素晴らしい。またイクサー3のテーマも予想外に良曲。イクサー3についてはこれまた出来の良い戦闘アニメを鑑賞する意味もあり、戦闘ONで確定。 <オリジナル> ●一鷹さんは良くも悪くも無色。トウマから更に個性を抜いた感じ。ただ、今後話数を重ねる中で色が付いていくのだと思う。 ●その一方、アリスさんはかなりぶっ飛んでる。個人的にはとてもとても素晴らしい性格。全く問題ありません! ~~~~~~~~~~ ●ここまでの一鷹君、突出した個性はないものの、部隊の一員として全く違和感なく溶け込んでいる。 同年齢層のキャラクターが多いので、うまくその中に入り込んだ印象。 ●その一方、相変わらずアリスさんは個性が光る。今のところは完全にアリスさんの方が個性担当。 ●しかし本当にアリスさんは可愛くて仕方ない。うちにも一台欲しい。今回、頑張り過ぎで熱出してぶっ倒れてしまった。頑張れ!!! <ネタシーンピックアップ> ●ルナマリア、早くも必中修得。というか今回のルナ、機体性能もあってか射撃の鬼。援護レベルも高く、完全にディアッカのお株を奪ってます。ヤッタゼルナ。 ●衝撃のアルベルトの衝撃シーン再現、イクサー1でサキエル(第4の使徒)のATフィールドを切り裂いてみました(ATフィールドというだけなら、MXのワルキューレでも出来ましたけどね。) ●17話で剣児がプレイヤーへの挑発のアロマ漂う発言。 ●彼の挑戦を受ける人に向けて、アドバイスを3点。健闘を祈る。 1.まず標的の武器を確認。多分皆が予想していないであろう武器がついてます(私は迂闊にも標的を取り囲んでしまったのさ…) 2.南東・南西の両翼にマクロスクォーターとケーニッヒモンスターを振り向けておくべし。必ず役に立つ。 3.タイムリミットは5PP。 ●20話。宇宙を駆けるもののふの姿に不覚にも萌えた。
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新惑星連合母艦 サスライガー J9Ⅲ号 ガンダム ガンキャノン ガンタンク Gファイター ガンダム+Gファイター ボール ジム G-3ガンダム フルアーマーガンダム ホワイトベース ミデア ザクⅡ シャア専用ザクⅡ グフ ドム リック・ドム ズゴック 新惑星連合母艦 銀河烈風バクシンガー 全長---m 重量---t 新惑星連合であるゴワハンド星のイーゴ・モッコスやロングー星のケイ・マローンが搭乗した戦艦。 数多く生産されている標準型戦艦と思われる。 サスライガー 銀河疾風サスライガー 全長22.5m 重量---t JJ9が搭乗する戦闘ロボ。 「テイク・サスライド・オン」の掛け声で変形する。 操縦者の手動操作が必要らしく、ロックとピートが知り合ったばかりの頃、お互いの息が合わず変形を失敗した事がある。 また、変形時にコクピットルームも変形を起こし、ロボット操縦用のコンソールに切り替わる。 ロックが攻撃担当。ピートが操縦担当。バーディがナビゲーション担当。総指揮官がブルースである。 主な武器はビームライフルとドラムバズーカとなっているが、作中では武器名を口にした事がなく、「ブラスターシフト」や「ブラスターシュート」という台詞があることから、ブラスター説も濃厚である。 主武器であるビームライフルは普段は客車に積載されている飛行メカで、サスライガーの手元に飛来して変形する。 J9Ⅲ号 銀河疾風サスライガー 全長---m 重量---t ブルースが商人D・D・リッチマンから購入した宇宙トレインで通常J9Ⅲ号。 (ただしJJ9号、バトレインC-3などの別称あり) 最初のトライポイントのシルキャーゴ星にて客車を牽引。客車の中は一流ホテルなみの豪華さである。 ガソリンスタンドでハイオクを給油している事から、ガソリンで走っている可能性がある。 外惑星航行推進ブースターなどの特殊なパーツとドッキングした事もあるが、ソーラーセイルを張って帆船のように走る姿は、すでに宇宙トレインという枠組みを超えていたように思う。 なお、ゲームに登場する「バトレインカノン」は本編中に登場した武器であるが、正式名称は不明である。また、設定にはないが、車体前方からアンカーを射出した事がある。 ガンダム 機動戦士ガンダム 全長18.0m 重量43.4t ジオン軍にモビルスーツ開発で大きく遅れをとった地球連邦軍がV作戦で開発した汎用モビルスーツ。 その性能はジオン軍のザクを遥かに凌駕し、素人のアムロの操縦でも初陣でザク2機を撃破している。 モビルスーツサイズでの初のメガ粒子砲の携行、大気圏突入機能、コア・ブロック・システム、遠近両方に対応する多彩な武装、学習型コンピュータの搭載、新素材を使用した装甲等、その数多い特徴は後に開発されるモビルスーツに多大な影響を与えている。 ニュータイプとして覚醒しつつあったアムロの能力も加わって多大な戦果を上げ、ジオン兵はその姿を「連邦の白い悪魔」「連邦の白き流星」「白い奴」と評して恐れた。 しかし、原作終盤では、機体がアムロのニュータイプ能力に追いつけず、マグネット・コーティングを施す事で追従性を向上させている。 一年戦争が終了した後も、その名を冠したモビルスーツは数多く開発され、この機体は伝説的な存在となった。 ガンキャノン 機動戦士ガンダム 全長17.5m 重量51.0t 中距離支援用試作モビルスーツ。 V作戦によりガンダム、ガンタンクと同時期に開発され、初期RXシリーズ共通のコア・ブロック・システムを採用している。 ガンダムと同様にルナ・チタニウム合金を装甲材質としているが、装甲が厚くガンダムより耐弾性は高いものの機動性がやや劣る。 キャノン砲は砲身が短く、有効射程距離はガンタンクほどではないが、二足歩行による運動性の向上により中距離での支援が可能である。 ガンダムが白兵戦用、ガンタンクは長距離支援用で、その両者の中間的な役割としての設計思想を反映した特徴を有している。 武器は他に頭部バルカン砲2門、やや大型で射程の長いビーム・ライフルを携行する。 ガンタンク 機動戦士ガンダム 全長19.0m 重量56.0t 長距離砲撃用試作モビルスーツ。 二足歩行システム完成前に次世代主力戦車として開発進行中の機体から造り上げたため、キャタピラ式の下半身となっている地球連邦軍初のモビルスーツ。 両肩にキャノン砲を装備。 マニュピレーターはなく、両腕部には40mm4連装ポップ・ミサイルを装備している。 当初は頭部の操縦者、腹部の砲撃手の2名による複座式だったが、後に頭部のみの単座式に改修された。(ゲーム中では最初から一人乗り) Gファイター 機動戦士ガンダム 全長---m 重量---t Gパーツと呼ばれるガンダムの運搬および増加装甲・武装システムの特殊パーツのみで構成される戦闘機。機体は前部Aパーツ、後部Bパーツに分離可能で、ガンダムとボルトインすることによりGアーマー、Gブル、Gスカイと戦略により様々な形態をとる。(本ゲームでは登場せず) ビーム・キャノン2門、ミサイル・ランチャー2門を装備しているためコア・ファイターより戦闘能力は高く、ガンダムとドッキングせずに戦闘機としても活躍した。 ガンダム+Gファイター 機動戦士ガンダム 全長---m 重量---t Gファイターにガンダムが乗った姿。 本来ならばGアーマーとなるべき組み合わせであるが、Gファイターが届けられた時に足をやられながらグフを倒した時など、このようにGファイターに直接乗る事があった。 ジオン軍のド・ダイYSと同じ用法である。 ボール 機動戦士ガンダム 全長12.8m 重量17.2t ジムの支援用として量産された戦闘ポッド。 もともとは軍と民間で使用されていた作業用ポッドを拡大設計し上部にキャノン砲を装備させ、バーニアを増設した簡易な設計であるため、ジムの1/4ほどのコストで生産可能である。 なおキャノン砲は状況に応じて武装変更が可能となっている。 ジム 機動戦士ガンダム 全長18.0m 重量41.2t ガンダムの量産型として設計されたモビルスーツ。 構造の複雑なコア・ブロック・システムを採用せず、装甲はチタン系合金に変更、ビームサーベルは1本とした。また、頭部のカメラは複眼型のツインカメラではなく、ガンキャノンに準じた広角カメラを搭載した。これらの簡略化により、ジャブローデ大量生産することが可能となり、大戦末期に大量投入された。 G-3ガンダム 機動戦士ガンダム 全長18.0m 重量47.2t 一年戦争時に開発された連邦軍のモビルスーツ「ガンダム」の3号機を、ルナツーにてマグネット・コーティングの実験機として改修した機体。 機体の追従性能が向上しているが、アムロ・レイが搭乗したという記録は残されていない。 なお、小説版ではアムロが最後に乗った機体となっている。プロトタイプガンダムの型式番号がRX-78-1、ホワイトベースで運用された機体がRX-78-2、そしてこの機体がRX-78-3であるところから通称で「G-3ガンダム」と呼ばれている。(無線用のコードネーム説もあり) TV版において、ガンダムがコンペイトウでマグネット・コーティングを受けた際にアムロがこのG-3ガンダムに乗りかえたという説もあるが、定かではない。 フルアーマーガンダム 機動戦士ガンダム 全長18.6m 重量62.5t 外部装甲の装着により火力、装甲の強化を目的とした増加ウォポンシステムを採用したガンダム。 大戦末期に考案されたが、重装備に推力が追いつかず機動力が低下している。 ゲーム中では換装式であるが、本来はアーマーパーツは状況に応じてパージできる設計となっている。 ホワイトベース 機動戦士ガンダム 全長260.0m 重量32000.0t 地球連邦軍がV作戦で開発したホワイトベース級強襲揚陸艦。 ミノフスキー・クラフトの搭載により大気圏内の飛行も可能であり、単独での大気圏突入・離脱機能も備える。 連邦軍初のモビルスーツ搭載艦であり、初代艦長はパオロ・カシアス。二代目艦長はブライト・ノア。ガンダムを始めとするRXシリーズの母艦として運用された。 その形状からジオン軍は「木馬」というコードネームで呼んでいた。 艦載機全てを合わせた戦力は当時の地球連邦軍の機動大隊に匹敵すると言われていた。 ミデア 機動戦士ガンダム 全長45.0m 重量245.0t 一年戦争時に地球連邦軍が使用していた輸送機。 胴体下部に着脱可能な自走コンテナを装備する。 原作中ではマチルダ・アジャンが搭乗し、黒い三連星のジェット・ストリーム・アタックからガンダムをかばう。 ザクⅡ 機動戦士ガンダム 全長17.5m 重量56.2t ジオン軍初の量産型モビルスーツであるザクⅠを改良した機体で、最も多く戦場に投入された。 汎用性が高く、オプション武装類も豊富で局地戦用として様々なバリエーションが開発された。 ルウム戦役ではザクⅠと共に活躍し、圧倒的戦力差をはねかえしてジオンを勝利に導き、連邦にモビルスーツの重要性を認識させた。 シャア専用ザクⅡ 機動戦士ガンダム 全長17.5m 重量56.2t ザクⅡをベースにした指揮官用モビルスーツ。 卓抜した操縦能力で機体の性能以上の動きと驚異的な戦果をあげ、連邦軍より「赤い彗星」と恐れられたシャア・アズナブルの専用機。 エンジン出力向上による推力増加など、性能は高くなっているが、シャア専用機は3倍の速度で動いたという伝説が残されている。 外観上の違いは、識別用マークの頭部の「ツノ」と、赤系統による全身のカラーリングである。 グフ 機動戦士ガンダム 全長18.2m 重量58.5t 一年戦争時のジオン軍が開発したモビルスーツ。 ザクⅡを陸専用に再設計した機体で、左手にはマシンガン、右手にはこの機体の最大の特徴である電磁ムチ・ヒート・ロッドが装備され、白兵戦に優れた機体。ランバ・ラルが搭乗した機体はアムロのガンダムを苦しめた。 後に量産ラインが稼動し、オデッサやジャブロー攻略戦などにかなりの数が投入されている。 ドム 機動戦士ガンダム 全長18.6m 重量62.6t グフに続いてジオン軍が開発した陸専用モビルスーツ。脚部の熱核ジェットエンジンにより高速ホバー走行が可能なため、単機での行動範囲も広い。 十字のモノアイレールが特徴的であり、黒い三連星の愛機としても有名。 重装甲かつ高機動で攻撃力も高い優秀な機体であったため、後に宇宙用の「リック・ドム」も作られた。登場初期は連邦側より「スカート付き」と呼ばれた。 リック・ドム 機動戦士ガンダム 全長18.6m 重量43.8t ドムを改良した宇宙戦用モビルスーツ。 地上戦用モビルスーツの開発を優先したために遅れていた新型の宇宙戦用モビルスーツが完成するまでの間ザクに代わってジオン軍の主力機として使用された。 武装はジャイアント・バズとヒート・サーベル。 胸部には拡散ビームを装備している。 ズゴック 機動戦士ガンダム 全長18.4m 重量65.1t ジオン軍の水陸両用モビルスーツ。 機体の完成度が高く、水中はもちろん陸上での運動性能も軽快で、水陸両用モビルスーツの主力となる。全周回転式モノアイにより背部視認性も向上している。 武装は頭部にミサイル発射管を6基装備し、腕部先端には格闘戦用の3本のクローとメガ粒子砲を内蔵している。 オプション情報大事典に戻る
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参加者(敬称略) 黒豆ポテト @GUN×SWORD 柳弾正 @Z.O.E アギト @スーパーロボット大戦A 旗川 @機動戦士ガンダムSEED 闇結 @新機動戦記ガンダムW にゃ @真・魔装機神 部下ES @超時空要塞マクロス rai @機動戦士Vガンダム じょん @機動新世紀ガンダムX 木藤 @バンプレストオリジナル 神田 なし Someone @Z.O.E_2173_Testament 交差路 @無敵鋼人ダイターン3
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熱いゲー!
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スーパーロボット大戦オルタナティブX 版権の流れを組んだオリジナルロボットによるリレーシナリオ。 妄想を全開にした、オリMS、オリスパロボでシナリオを書こうジャマイカ 参加者募集は締め切りました 日程: 9話B製作中→詳細は掲示板で メニュー 参加規程 全体的な設定 あらすじ 参加者 シナリオの流れ上の取り決め 製作順番 掲示板 チャット http //yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1107088136/l50 -- 交差路 (2007-08-06 18 33 45) http //image.blog.livedoor.jp/gatezelk/imgs/1/8/1827b015.JPG 復帰記念、ということで。 -- 交差路 (2008-02-16 02 15 21) 名前 コメント ―――
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PL名:M1 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:4 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ、スカ(大)、隷属 9.具体的な希望シチュ列挙 :可能な限り相手に合わせます。 【プロフィール】 名 前:アイン・フォルク 二つ名: 種 族:人間 年 齢:12 性 別:男 外 見:小柄な金髪の少年 出 身:メルキア C V: 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット レベル:3 総CP:42+50 5D = [2,2,4,2,2] = 12 消費P:89 残CP:3 所持金:2266Cr 【能力値】 【操縦レベル:4LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 9: 9:( 2):防御: : 2 知力 :13:13:( 3):回避: 3: 6 技量 : 8: 8:( 2):命中: 3: 6 意思力: 9: 9:( 2):近攻: : 2 魅力 : 9: 8:( 2):遠攻: 3: 5 HP:18 【アビリティ】 名前 2:効果 底力 : 8:HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2 苦手・恐怖症 :-2:怖い大人が苦手 弱気 :-1:味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると気力-1 未成年 :-1: ドジ :-2:技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1 幸運 : 8:1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことが出来ます 【技能】 名前 :習得:消費:LV:効果 操縦 :特殊:特殊: 2: 撃ち落し : B: 5: 1:『切り払い』技能レベル+技量ボーナスを基準値として判定。 近接戦闘 : A:15: 2:個人戦闘時の命中、追加ダメージ+1 遠距離攻撃 : A: 8: 1:個人戦闘時の命中、追加ダメージ+1 体術 : B: 8: 2:素手の攻撃力が技能LV分上昇 機械整備 : B:13: 3: 爆発物 : B:13: 3: 【精神コマンド】 名前 :消費:効果 必中(5) : 8:攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより確実に命中 応援(5) : 8:味方の判定前に使用することで、その判定に「+1」の修正 閃き(7) :10:その時に受けたダメージを完全回避して無効にする 【所持品】 <近距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 ナイフ :近(衝撃) : 0: 0: +2(技量) : 50:なし <遠距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 オートマチック : 遠(銃) : 0:-1:+10(技量) : 300:弾数15 弾1つ5Cr 銃弾 :7発 : 35 <防具> 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 耐圧服 :+6: +2:+1: なし : 230: <その他アイテム、消耗品、強化パーツ> ○技能アイテム 名称 :値段:効果 携帯電話 : 50: 【戦いの理由】 死にたくない(8) ヴェンディの交流(1) 【設定】 メルキアの少年兵。 第3次サンサ攻略戦に補充兵として参加するが、惑星降下中に対空砲の餌食となり戦死した……はずだったが 気が付くと赤いサンサの大地ではない、緑の溢れる世界で目を覚ます。 それからは成り行きでレメゲトンに所属することになる。 軍の徴兵時には年齢を誤魔化して入隊している 基地内をよく耐圧服かトレーナー、半ズボン、プリニートレーナー姿で歩いている。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:スコープドックターボカスタム 二つ名:最低野郎 外 見:右肩の赤いスコープドック 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 : 最大HP :13 5→13 最大EN :02 装 甲 :10 8→10 運動性 :14 近距離攻撃力:10 遠距離攻撃力:12 命中:19 回避:20 防御:12 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更 ローラーダッシュ : 2:攻撃行動を放棄することでもう一回移動が可能 純科学 :-4: ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加 非互換性 :-2: 脱出装置不備 :-4: 【武装オプション】 :消費:効果 ◎対空 : 1: ヘビーアタック : 2:命中-2 攻撃力+2 P武装 : 3:移動後攻撃可能 攻撃力-3 弾幕・爆撃 : 4:敵が切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージ 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション アームパンチ :19:12:◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力:17】 名前 :命中:攻撃:オプション ヘビィマシンガン :19:17: Aソリッドシューター :18:17:弾幕・爆撃 2連装ミサイルポッド :17:19:ヘビーアタック サイドガトリングガン :19:14:P武装 【設定】 とある先任軍曹が思案したスコープドックの強化案。 機体性能はアップするが扱いにくい機体となり、殆どの兵士には運用が出来なくなった。 前部隊と同じように右肩を赤く塗装し、火力不足を補うために右腰部に対MSミサイルを搭載している。 【改造履歴】 1/5 HP:5 → HP:10 1400Cr 1/6 HP 10 → HP:13 1400Cr 2/2 装甲:8 → 装甲:10 2000Cr 【セッション暦】 1/3 CP10 1114Cr SR1 1/5 CP9 1060Cr 1/6 CP5 970Cr 1/14 CP8 867Cr 2/2 CP8 1210Cr 2/2 CP10 1800Cr
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:フィス=エドマン Fis=Edman 二つ名: 種 族:人間 年 齢:12 性 別:女 外 見:髪は長く色素が抜けた色、瞳は薄い赤、肌は白 141cm37kgB71W59H69血液型はAB型RH- 出 身:地球のどこか C V:落合祐里香 性 格:冷静1 タイプ:実験体 レベル:1 総CP:26 消費P:26 残CP:0 所持金:2 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :14:14:( 3):命中: : 技量 : 9: 9:( 2):防御: : 知力 :12:12:( 3):遠攻: : 意思力: 7: 7:( 1):近攻: : 魅力 :13:13:( 3):回避: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 :命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージ1D6追加 ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる こんな事もあろうかと :1シナリオ1回、何らかの小道具(武器などは除く)が必要になったとき、 「実は持っていた」という事にできます 底力 :ユニット、個人戦闘問わず、HPが上限値の1/3以下になったとき、 命中、回避、追加ダメージ+2 ドジ :技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1 未成年 :年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1 苦手:両生類 :そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1 【技能】 名前 :習得:LV:効果 遠距離攻撃 : A: 1:技量・個人戦闘の命中、追加ダメージ+Lv こんぴうたあ : B: 1:知力・コンピューター使用 援護:攻撃 : A: 1:特殊・近距離に居る味方ユニットに対し、1ターンにLV回「援護攻撃」または「援護防御」 援護攻撃は、近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中 ダイスによる修正は全くなく、◎以外の武装オプションを使用出来ない さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」 使用すれば味方の攻撃の成否関係なく命中 援護攻撃の際に◎武装オプションを使用しないことも可能 援護防御は近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりする。その際、装甲に1点プラス 【精神コマンド】 信頼 閃き 【所持品】 リボルバー :+10(技量) 命中±0 回避-1 弾数6 防弾チョッキ :対銃+6 耐衝+2 対E+1 回避±0 アクセサリー :耐衝+1 お守り :回避+1 栄養剤 :気力+1d6 弾 :9発 【戦いの理由】 様々な実験の中、戦い生きる事を刷り込まれる 9 本当の自分を探す 7 【設定】 産まれたのは、地球軍の実験室の人工子宮 育ったのは、地球軍の実験室の一室 生きたのは、地球軍の実験室と、軍備施設 生まれて初めて手にしたのは、一丁のリボルバー 友達と呼べるものはいないまま、「戦えるようになったから」軍に配備された 軍に配備したのを祝いに与えられた機体が試作の段階から一緒に調整を受けた、『エアライド』 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:エアライド 二つ名: 外 見:工画堂スタジオ『暁のアマネカと蒼い巨神』の、ソードフィッシュをイメージ カラーリングは、白、青、黒 総GP:140/140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:10 最大EN:4 装 甲 :8 防御:10 運動性 :12 命中:15 回避:15+1 I V : 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 : 3:回避で3d振り、出目を2つ選べる 飛行 : 3:「飛行」状態になる。近距離攻撃の対象にならない 高反応2 : 7:イニシアチブ+2 高速飛行 : 7:「飛行」の時、1回の移動で2回分移動でき、「回避+1」 ロックオン : 2:ターン最初に移動を放棄する事を宣言して「命中+1」 Rダッシュ : 2:攻撃ほ放棄してもう1回移動 Iフィールド :10:ビーム属性のダメージを無効化。発動したら「EP-1」 専用機 : 1:他の人が乗る事が出来ない 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7】+1 名前 :命中:攻撃:オプション ステルスワイヤー :15: 8:基本攻撃 スィングワイヤー :15: 7:トリックアタック「攻撃-1」「切り払い」次の自分の行動まで「回避+1」 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10】+3 名前 :命中:攻撃:オプション 多弾頭ミサイル :15:13:基本攻撃 浮遊機雷 :15:10:P武装「ダメージ-3」 長距離サテライトレーザー:15:13:超長距離射程「射程外」「EP-1」 マルチプルミサイル :14:12:撹乱攻撃「命中-1」「ダメージ-1」「切り払い」、ターン終了まで命中させた相手の全ての判定-1 ホーミングミサイル :16:15:精密攻撃「命中+1」「切り払い」 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 全高15m 高機動にして、遠距離攻撃を重視した機体 試作の段階でフィスをドライバーとして登録、以降フィスの機体となる なので、コクピットをフィスの体に合わせて小さく作り、計量化が進められる 基本装備はミサイルで、超長距離からは、小型のサテライトレーザーが飛ぶ 近接対応に、椀部から射出される鋼質ワイヤーがある
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スーパーロボット大戦L バイナリ改造 @ Wiki ※現行スレ 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ19 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1604807471/l50
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PL名:RUI 最終更新日:2014/1/18 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」 ~3「可も不可もなく」 ~5「全然OKバッチこい!むしろどんどんやりたい」) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの自体はOK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 (精神的なトラウマを伴うようなのはダメ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 (グロやリョナまでいくとダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:5 (多人数でもエッチぃのはOKよ) 6.NPCへの殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:5 (そこまで得意ではないが苦手でもない) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:豊穣 桜(ほうじょう さくら) 二つ名:豊穣家最後の花 種 族:人間 年 齢:18歳 性 別:女性 外 見:黒髪超ロング(先っぽをリボン)、茶色の目 服 装:国連軍横浜基地の制服 身 体:身長160cm・体重48kg/B86・W56・H84(Ecup) 出 身:日本(マブラヴ・アンリミテッド寄り世界) C V:横山 智佐 BGM:黒髪乱れし修羅となりて 性 格:ニュートラル タイプ:潜入工作員 レベル:1 総CP:22 初期CP(5D6[4,3,4,6,5]=22) 消費P:20 残CP:2 所持金:70cr 初期cr(2D6[6,6]=12=1200) 総合cr(1200) 【能力値】 【操縦レベル:1 LV】 【生身の基準値】 |5D|タイ|成長|現在|B |対応|操縦補正 |生身|絢爛 体力 :3 :9 : :12:3 :防御: :3 HP:24:- 技量 :4 :8 : :12:3 :回避: :3 命中:3 :- 知力 :5 :7 : :12:3 :命中: :3 回避:3 :- 意志力:6 :6 : :12:3 :近攻: :3 ダメ:0 :- 魅力 :4 :6 : :10:2 :遠攻: :2 防御:4 :- (成長に使用したCP0) IV:3 :- 【アビリティ】 |+CP|効果 鋼の魂 :+00:命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 底力 :+08:ユニット・個人戦闘問わず、HPが上限値の1/3以下時「命中・回避・追加ダメ」+2。 台所の黒い悪魔 :-02:苦手 ゴッキーに遭遇、もしくは近くに存在する場合、全判定-1修正。 未成年 :-01:その名の通り、年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1。 【技能】 |+CP|L|習|効果 操縦 :+00:1:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 潜入技能 :+00:1:A:【本文】 忍び足(技量)、開錠(技量)、保安装置解除(知力)などが行える。開錠装置は200Cr、ロック解除セットは1800Crで購入可能。 爆発物 :+08:2:B:【(知力+技量)÷2】 爆弾の設置、または解除に使用可能。 【精神コマンド】 |+CP|タイム|効果 閃き(10) :+07:被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 【所持品】 <武器> |距離(属性)|命中|回避|攻撃(能力) |値段 |備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+0(体力) :- :その名のとおり素手。しなやかな手足。 オートマチック :遠(銃) :+0:-1:+10(技量):300:弾数[15/15] 弾1つ5cr <防具> |対銃|対衝|対E|回避|値段 |備考 零式衛士強化装備 :+6:+2:+1:+0:230:防弾チョッキ 帝国斯衛軍の衛士強化装備。彼女のものは国連軍仕様になった特殊なもの。 <その他> |分類 |値段 |備考 栄養剤0個 :回復アイテム :100 :使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 カートリッジ1個 :強化パーツ :600 :1シナリオ1回。武装OP「回数制限」の使用回数をリセットする。 【戦いの理由】 平和な日々を夢見て(10) :かつてのような、みんなと笑い会える平和な日々を取り戻すために戦っているのです。 死にたくないから(10) :誰だって死ぬのは怖いのです。私は臆病だから精一杯努力して抗っているのです。 【設定】 豊穣という性の結構いいところのお嬢様であった。しかしBETA襲撃の折に一族のほとんどが死に絶えるという悲劇に遭う。 その後いろいろあり、国連郡横浜基地所属の香月呼子副司令の直属部隊A01部隊ヴァルキリーズに所属していた経緯を持つ。 とはいえ彼女の場合は新技術の実験や検証などを主な任務として、日々副司令の開発した新技術のテスト運用等をしていた。 しかし試作機のテストを任されるということはそれなりの腕を持っているということでもある。事実、彼女の戦術機操縦の腕はかなりのもの。 その間諸々の経過は省くがオルタネイティヴⅤが発動後に桜花作戦が決行される。地球に残った彼女もまたその戦いに参戦。 新技術の塊…というよりはもはやお倉入りした箱入り娘と言わんばかりの愛機“桜花”とともに戦ったが、最終的に死の間際に事は起こる。 因果律量子論の一部もこの機体には搭載されていた、そのせいか何なのかわからないが彼女は愛機と共に世界から消滅。 気がついたときにはこちら側の世界の佐渡ヶ島にて、“全く無傷”の桜花と共に横たわっていたらしい。 そこを哨戒任務でやってきたキャロルや昂音、ユエによって拾われる。そしてそのままレメゲトンへと籍を置くことになったのである。 ※彼女の元世界はオルタナティヴよりもアンリミテッド寄り。元の世界での階級は衛士でもあったため少尉。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:桜花 二つ名:箱入り娘 外 見:桜色の不知火だが色々重武装化している 総GP:140 タイプ:HW 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |補正内容 最大HP :12: :12 :12 |行動力 :3 : 最大EN :3 : :9 :3 |防御力 :15 : 装 甲 :12: :28 :12 |命中力 :15 : 運動性 :12: :40 :12 |回避力 :15 : 近攻撃力 :12: :32 :12 |近攻撃力:15 : 遠攻撃力 :10: :15 :10 |遠攻撃力:12 : 【強化パーツ】 1:カートリッジ :1シナリオ1回。武装OP「回数制限」の使用回数をリセットする。 2:- :- 【ユニット特性】 |+CP|効果 サーベル :+02:ユニット搭乗時に「切り払い」技能を使うのに必要。 シールドLV5 :+11:非固定式浮遊装甲“桜盾”装備。攻撃された時「回避」しないことを選ぶ代わりにダメを「1D6」点減少。盾強度1減少。 ビームコート :+05:「ビーム」属性ダメ-4。その後EN1減少。 Iフィールド PS装甲 と同時取得不可。 ★活動限界10T :-30:5T経過(6T目)以降全判定-1。10T経過(11T目)と同時にEN0で活動不可能。 ハイパーダッシュ :+02:攻撃行動放棄でもう一回移動可能。追加移動は1回の移動で複数回の移動が可能でも1回だけしか移動できない。 機雷 :+10:1ENと自分の攻撃行動を消費、周囲に機雷を設置可能。機雷設置エリアに敵ユニットが入った時、「爆発物技能vs相手操縦技能」で対決。▼ ・勝利時、相手に1D6点の防御無視ダメを与える。 ・機雷は1度の設置に付き「爆破物技能LV」回まで効果を発揮する。 純科学 :-04:魔法でのHP回復不可。魔法での攻撃や武装OP「魔法」のダメをシールド防御以外で軽減不可能になります。 【武装オプション(近)】|+CP|効果 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 P武装 :+03:「ダメージ-3」。移動後でも遠距離武装が使用可能。 回数制限LV2 :+03:「2回」「攻撃力+2」。※「命中+2」or「攻撃力+2」のどちらか選択。 【武装一覧】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 65式短刀 :近 :15 :15 :- :- :- :- :ナイフを取り出し白兵戦を挑む。 桜花専用近接戦闘用薙刀 :近 :13 :17 :- :- :切 :ヘビーアタック :機体大もの巨大な薙刀を展開し敵陣に切り込む。 頭部バルカン :遠 :15 :9 :- :- :- :P武装 :頭部に搭載されているバルカン砲を放つ。 アサルトマシンガン :遠 :15 :12 :- :- :- :- :戦術機用のマシンガンを手に撃ち込む。 試作電磁投射砲 :遠 :15 :14 :- :- :- :回数制限2 :試作型レールガンを展開し発射する。 【設定】 横浜基地にて新技術を研究し試験運用するための機体であった。第三世代の不知火であるのにもかかわらず第二世代型の特徴である重武装と化した。 光学兵器拡散塗膜や新型機雷、試作型電磁投射砲(レールガン)等、とりあえず色々なものを試したのだが、エネルギー消費が大きくなり戦闘可能時間が短くなった。 さらにはソフトウェア面も強化されているせいか反応速度が上昇。結果、99式衛士強化装備では反応が鈍く、国連軍仕様にした零式衛士強化装備が与えられている。 桜花作戦決行時、この箱入り娘と呼ばれた機体もまた戦地へと旅立ったのである。そして激戦の末に死の間際ナニカが発生、一部のBETA諸々に世界から消失した。 ・装備:65式短刀x2、桜花専用近接戦闘用薙刀x1、戦術機用マシンガンx2、試作型電磁投射砲x1、新型機雷“桜花”、非固定式浮遊装甲“桜盾” ・機能:光学兵器拡散塗膜 ◆セッション時の効果とダイス計算式◆ ▼生身(絢爛)戦闘値▼ ・HP24(--) 防御力10 06 05 IV3(-) 装備:零式衛士強化装備 ・素手 :近(衝)/命中03(--)/回避03(--)/威力03(--) ・オートマチック:遠(銃)/命中03(--)/回避02(--)/威力13(--)/弾数15 ▼ユニット戦闘値▼ 生身HP24 機体HP12 EN3 盾5 気0 IV3 移動1 T0 ※(T6 全判定-1)(T11 EN0活動不能) 回避[2d6+15] 防御[1d6+15] 盾防御[2d6+15] 【技能】:爆発物[2d6+5] 【精神】:[閃き](10) 【強化】:- 【特殊能力】------------------------------------------------------------------------------------------- ★鋼の魂、苦手、未成年 ○底力(HPが1/3以下時) [命中][回避][ダメ]+2 ○攻撃:ハイパーダッシュ(放棄) [もう一回移動可能] ○攻撃:機雷(EN-1) [2回分][1d6防御無視ダメ] ○受動:Bコート(EN-1) [B属性ダメ-4] ●純科学 【修理費用】 通常時[190]cr 活動限界[140]cr 【気力補正】 -99~-20:戦闘不可・自発的行動不可 -19~-10:戦闘不可・全判定-2 -09~-01:全判定-1 +00~+09:--- +10~+19:IV+1 +20~+29:IV+1・精神C消費-1 +30~+99:IV+2・精神C消費-2 【ペナルティ】 水中時:IV・運動性・攻撃力-1 ※BGM⇒[http //nicosound.anyap.info/sound/nm13925831] ※ページURL⇒[http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/8831.html] ◆履歴総合(セッションや成長など)◆ ???? :
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開催日:2013年5月5日 会場:なんばHatch 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIQ 遠藤正明 福山芳樹 angela アンディ小山 笠原弘子 ささきいさお 司会 ショッカーO野 セットリスト 01: 鋼の魂(「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 02: 勇者王誕生!(「勇者王ガオガイガー」OP)/遠藤正明 03: キングゲイナー・オーバー!(「オーバーマン キングゲイナー」OP)/福山芳樹 04: FIRE WARS(「マジンカイザー」OP)/影山ヒロノブ 05: ダンバイン とぶ(「聖戦士ダンバイン」OP)/MIQ 06: ボルテスVのうた(「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/堀江美都子 07: コン・バトラーVのテーマ(「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP)/水木一郎 08: 失われた伝説を求めて(「機甲創世記モスピーダ」OP)/アンディ小山 09: ブルー・レイン(「機甲創世記モスピーダ」ED)/アンディ小山・MIQ 10: わすれ草(「戦闘メカ ザブングル」挿入歌)/MIQ 11: GET IT!(「ザブングル グラフィティ」ED)/MIQ 12: コンディション・グリーン ~緊急発進~(「機動警察パトレイバー(TV)」OP2)/笠原弘子 13: 約束(「超時空要塞マクロスII-LOVERS AGAIN-」ED2)/笠原弘子 14: DYNAMITE EXPLOSION(「マクロスダイナマイト7」OP)/福山芳樹 15: ヴァージンストーリー(「マクロスFB7 銀河流魂 オレノウタヲキケ!」主題歌)/福山芳樹&笠原弘子 16: Shangri-La(「蒼穹のファフナー-Dead Aggressor-」OP)/angela 17: 僕じゃない(「革命機ヴァルヴレイヴ」ED1)/angela 18: 宇宙魔神ダイケンゴーの歌(「宇宙魔神ダイケンゴー」OP)/堀江美都子 19: ダルタニアスの歌(「未来ロボ ダルタニアス」OP)/堀江美都子 20: マジンガーエンジェルの歌(「マジンガーエンジェル」イメージソング)/堀江美都子 【アコギコーナー】 21: 鉄人28号(「鉄人28号」OP)/影山・遠藤・MIQ・堀江・水木 22: 二人になれば(「マジンガーZ」イメージソング)/影山・遠藤・MIQ・堀江・水木 23: ゲッターロボ!(「ゲッターロボ」OP)/ささきいさお 24: 合体!ゲッターロボ(「ゲッターロボ」ED)/ささきいさお 25: Can t Stop(「ゲッターロボ大決戦」※TVゲーム OP)遠藤正明 26: 今がその時だ(「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP1)/水木一郎 27: HEATS(「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP2)/影山ヒロノブ 28: いざ行け!ロボット軍団(「決戦!大海獣?グレンダイザー・ゲッターロボG・グレートマジンガー-」OP)/ささきいさお 29: マジンガーZ(「マジンガーZ」OP)/水木一郎 30: ぼくらのマジンガーZ(「マジンガーZ」ED)/水木一郎 31: 空飛ぶマジンガーZ(「マジンガーZ対デビルマン」ED、「マジンガーZ」挿入歌、他)/水木一郎 32: ビューナスAの歌(「グレートマジンガー」挿入歌)/堀江美都子 33: 感じてKnight(「真マジンガー 衝撃! Z編 on television」OP1)/影山ヒロノブ・遠藤正明 34: 勇者はマジンガー(「グレートマジンガー」ED)/水木一郎 35: おれはグレートマジンガー(「グレートマジンガー」OP)/水木一郎 36 熱風!疾風!サイバスター(「スーパーロボット大戦」イメージ)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 【アンコール】 37: 時を越えて(「スーパーロボット大戦」イメージソング)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 38: マジンガーZ(「マジンガーZ」OP)/水木一郎&出演者全員