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クリボーとは、マリオシリーズに登場するキャラクター 初登場作品 スーパーマリオブラザーズ クリボーはスーパーマリオブラザーズで一番初めに出会う敵キャラである。 横歩きをしていて上から踏むと倒すことができます。3Dになるとマリオを見つけると追いかけてくるようになります。 亜種 スーパーマリオブラザーズ3 パタクリボー 親パタクリボー マメクリボー ブロックマメクリボー 巨大クリボー くつクリボー スーパーマリオランド2 6つの金貨 アクアクリボー テレクリボー スーパーマリオ64 でかクリボー ちびクリボー スーパーマリオRPG ミラクリボー マリオストーリー トゲクリボー ハイパークリボー ハイパーパタクリボー ハイパートゲクリボー ヤミクリボー スーパーマリオ&ルイージRPG クリダイバー たぬボー マリオ&ルイージRPG2 たぬボス スーパーペーパーマリオ ズツキクリボー カゲクリボー カゲズツキクリボー カゲパタクリボー カゲトゲクリボー スーパーマリオギャラクシー メットボー カボクリボー マリオ&ルイージRPG3!!! クリシンボー New スーパーマリオブラザーズ Wii イガクリボー こでかクリボー スーパーマリオギャラクシー2 でかパタクリボー スーパーマリオ3Dランド しっぽクリボー でかしっぽクリボー タワークリボー New スーパーマリオブラザーズ2 ほねクリボー ペーパーマリオスーパーシール 2まいクリボー 5まいパタクリボー かみトゲクリボー キラクリボー キラパタクリボー キラかみトゲクリボー へきがクリボー マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー したっぱクリボー ドリームクリボー スーパーマリオ3Dワールド スケートクリボー うきわクリボー ネコクリボー スーパーマリオメーカー クイーンくつクリボー マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX ペーパークリボー ペーパーパタクリボー ペーパーマリオカラースプラッシュ ちびクリボーぐんだん じゃばらクリボー 5れんちびクリボー スーパーマリオオデッセイ ガールクリボー
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sprite id="201" name="氷柱" list nybble="12" title="大きさ" entry value="0" 短い [1x1] /entry entry value="1" 長い [1x2] /entry /list /sprite sprite id="202" name="キノピオハウスの大砲" / sprite id="203" name="キノピオハウスの宝箱" notes="Note that opening a chest will complete the level with the standard exit." value nybble="3-4" title="イベントID" comment="The chest appears when this event is activated. It will never dissappear, even when the event times out." / value nybble="5" title="不明値 5" comment="[S] 0-15, 1 Used in W6 Ambushes; No difference" / value nybble="8" title="キノピオに貰えるキノコの数" comment="This will only affect the sprite if nybble 10 is set to 1 or 2; value + 3. More than 5 キノコs is glitchy, but still works." / checkbox nybble="9" title="不明値 9" comment="Unchecked in W1/W2 Ambushes; No difference" / list nybble="10" title="遭遇戦に関連" comment="REQUIRES 454 or 432. OTHERWISE WILL CRASH. When set to 1, the chest will appear when all the toad ballons are collected in a level with an ambush controller." entry value="0" 通常 /entry entry value="1" 遭遇戦の制御によって作動 /entry entry value="2" キノピオを含む /entry /list list nybble="12" title="宝箱の中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" なし /entry entry value="2" キノコ /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" アイスフラワー /entry entry value="9" ??? /entry entry value="10" ??? /entry entry value="11" ??? /entry entry value="12" ??? /entry entry value="13" ??? /entry entry value="14" ??? /entry entry value="15" ランダム /entry /list /sprite sprite id="204" name="トゲ鉄球/タルの生成" value nybble="3-4" title="生成イベントを無効にする" comment="Disables spawning when event is activated." / checkbox nybble="5" title="タルを生成" comment="Changes to Rolling Barrel Generator" / list nybble="8" title="速度" comment="Changes the spawned balls 速度." entry value="0" 停止 /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 速い /entry /list list nybble="9" title="方向" entry value="0" 左 /entry entry value="2" 右 /entry /list value nybble="10" title="# of balls spawned" comment="0 = Infinite." / value nybble="12" title="組分け" comment="If set to 1, spawns 3 balls next to each other with a pause between each of three spawnings. If set to 2, the pause between the gro上 of 3 and another gro上 of 3 is 短いer than with 1. If set to 3 or 4 the pause between EACH ball is 長い. " / /sprite sprite id="205" name="巨大な泡" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match with other 移動制御IDs to make those sprites move." / list nybble="9" title="形" entry value="0" 丸い /entry entry value="1" 縦長 /entry entry value="2" 横長 /entry /list list nybble="10" title="最初の方向" entry value="0" 上 / 右 /entry entry value="1" 下 / 左 /entry /list value nybble="11" title="移動距離" / list nybble="12" title="移動方向" entry value="0" 上 / 下 /entry entry value="1" 左 / 右 /entry /list /sprite sprite id="206" name="ズーム視点の制御イベント" list nybble="5" title="ズーム度合い" comment="values 8-15 are the same as 0-7, except that there s some sort of flag 8 involved." entry value="0" 2 35x19マス(560x304) /entry entry value="1" 3.5 44x24マス(704x384) /entry entry value="2" 4 51x28マス(816x448) /entry entry value="3" 元のズーム度合いによって変わる /entry entry value="4" 3 36.5x20マス(584x320) /entry entry value="5" 0 26x14マス(416x224) /entry entry value="6" 0 26x14マス(416x224)[バグあり] /entry entry value="7" 0 26x14マス(416x224) /entry entry value="8" 2 35x19マス(560x304) /entry entry value="9" 3.5 44x24マス(704x384) /entry entry value="10" 4 51x28マス(816x448) /entry entry value="11" 元のズーム度合いによって変わる /entry entry value="12" 3 36.5x20マス(584x320) /entry entry value="13" 0 26x14マス(416x224) /entry entry value="14" 0 26x14マス(416x224)[バグあり] /entry entry value="15" 0 26x14マス(416x224) /entry /list checkbox nybble="5" title="Unknown Flag 5" mask="8" comment="[S] Flag 8 mentioned. No clue." / list nybble="6" title="不明値 6" comment="[S] 0-3" entry value="0" ??? /entry entry value="1" ??? /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry /list value nybble="9-10" title="高さに影響を受ける" comment="In blocks, from the スプライトエリア of the sprite. Note that the sprite s affected 大きさ is calculated in relation to it being at the bottom 左 - so if you want to affect a 16 tile high area, you would set this field to 16, and place the sprite at the bottom of that area." / value nybble="11-12" title="幅に影響を受ける" comment="In blocks, from the スプライトエリア of the sprite." / /sprite sprite id="207" name="ハテナブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link to Movement Controllers to make this sprite move with them." / list nybble="7" title="移動制御ID関連" comment="Set to the type of sprite you are linking the block with." entry value="0" None / 159 - パス制御 /entry entry value="1" 260 - ツーウェイライン /entry entry value="2" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="3" 205 - DOES NOT LINK /entry entry value="4" 474 - Dancing /entry entry value="5" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="6" 172 - キノコ with Bolt /entry entry value="7" 474 - Dancing Reverse /entry entry value="8" 459 - Crowd Clapper /entry entry value="9" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="10" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="11" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="12" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="13" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="14" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="15" ???? - ゲームでは使用されません /entry /list list nybble="12" title="ブロックの中身" comment="This block will spit out as many items as there are players." entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" 豆の木 /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ (小さければ) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list checkbox nybble="8" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Check to make it appear behind other sprites/objects on layer 1" / checkbox nybble="9" title="Starts Going Left" comment="スターts on a line by going 左 instead of 右" / checkbox nybble="10" title="Follows Line" comment="Check to make it follow Pa4 Lines" / /sprite sprite id="208" name="未使用のハテナブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link to Movement Controllers to make this sprite move with them." / list nybble="7" title="移動制御ID関連" comment="Set to the type of sprite you are linking the block with." entry value="0" None / 159 - パス制御 /entry entry value="1" 260 - ツーウェイライン /entry entry value="2" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="3" 205 - DOES NOT LINK /entry entry value="4" 474 - Dancing /entry entry value="5" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="6" 172 - キノコ with Bolt /entry entry value="7" 474 - Dancing Reverse /entry entry value="8" 459 - Crowd Clapper /entry entry value="9" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="10" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="11" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="12" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="13" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="14" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="15" ???? - ゲームでは使用されません /entry /list list nybble="12" title="ブロックの中身" comment="Multiple items for multiple people, this block does not contain a Vine or 連続スター like the 普通 ? Block" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" キノコ /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコ /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ (小さければ) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="209" name="レンガブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link to Movement Controllers to make this sprite move with them." / list nybble="7" title="移動制御ID関連" comment="Set to the type of sprite you are linking the block with." entry value="0" None / 159 - パス制御 /entry entry value="1" 260 - ツーウェイライン /entry entry value="2" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="3" 205 - DOES NOT LINK /entry entry value="4" 474 - Dancing /entry entry value="5" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="6" 172 - キノコ with Bolt /entry entry value="7" 474 - Dancing Reverse /entry entry value="8" 459 - Crowd Clapper /entry entry value="9" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="10" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="11" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="12" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="13" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="14" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="15" ???? - ゲームでは使用されません /entry /list list nybble="12" title="ブロックの中身" entry value="0" 壊れる /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" 豆の木 /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ (小さければ) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list checkbox nybble="8" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Check to make it appear behind other sprites and objects on layer 1" / checkbox nybble="10" title="Follows Line" comment="Check to make it follow Pa4 Lines" / checkbox nybble="9" title="Starts Going Left" comment="Check to make it スターt going 左 instead of 右" / /sprite sprite id="210" name="没スプライト - quot;Tarzan_Rope quot;" notes="Flag x08 - Seems to have no functioning data associated with it. Presumed incomplete." / sprite id="211" name="クッパ Jr.のボス制御イベント(一戦目)" / sprite id="212" name="回転床" value nybble="5-6" title="ヒルID" comment="Matches the hill with coins (and possibly other sprites)" / list nybble="7" title="スタイル / 大きさ" comment="If set to 0, the 大きさ can be increased with nybbles 9 and 10." entry value="0" 2ブロック(平地) /entry entry value="1" 18ブロック(平地) /entry entry value="2" 32ブロック(平地) /entry entry value="3" 50ブロック(平地) /entry entry value="4" 64ブロック(地下) /entry entry value="5" 10ブロック(火山) /entry entry value="6" 14ブロック(火山) /entry entry value="7" 20ブロック(火山) /entry /list value nybble="8" title="Zオーダー" comment="If you have multiple hills overlapping each other, you can use this value to stop graphics glitches from occurring. Hills with a higher Z-Order number will show behind hills with a lower number." / value nybble="9-10" title="大きさを増やす" comment="スタイルが0に設定されている場合のみ動作します。" / value nybble="11" title="速度" / checkbox nybble="12" title="時計回り" comment="Counter 時計回り if unchecked." / /sprite sprite id="213" name="不完全なベータリフト" notes="Sprite does not function. Class name is quot;Branch quot;" / sprite id="214" name="パス移動するお化け屋敷の足場" notes="arc contains 1 texture, 1 model" value nybble="9" title="不明値 9" comment="1, 5" / value nybble="10" title="不明値 10" comment="4" / value nybble="11" title="移動制御ID" comment="Known linked sprites 159 - Paths" / /sprite sprite id="215" name="キラーのエリア生成" list nybble="7" title="複数のキラーの間隔" comment="When used with quot;number of bullets quot; this controls the spacing of the gro上s." entry value="0" 0ブロック /entry entry value="1" 1ブロック /entry entry value="2" 2ブロック /entry entry value="3" 3ブロック /entry /list list nybble="8" title="キラーの数" comment="[S] 0-3 Makes bullets spawn in gro上s" entry value="0" 1 /entry entry value="1" 2 /entry entry value="2" 3 /entry entry value="3" 4 /entry /list value nybble="9-10" title="スプライトエリアID" / value nybble="11" title="整列" comment="[S] 0-15 キラーはスクリーンで上半分、下部半分、または中間のセクションで手当たりしだいに生成されます。" / value nybble="12" title="Y オフセット" comment="[S] 0-15 下の配置に使用されます。valueが高ければ生成される高さが上がります。" / /sprite sprite id="216" name="毒沼" value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" / list nybble="5" title="状態" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 上昇 - さらに速い /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry entry value="4" 遅い /entry entry value="5" 上昇 - とても遅い /entry entry value="6" 上昇 - 普通 /entry entry value="7" ??? /entry entry value="8" ??? /entry entry value="9" 降下 - さらに速い /entry entry value="10" ??? /entry entry value="11" ??? /entry entry value="12" ??? /entry entry value="13" 降下 - とても遅い /entry entry value="14" 降下 - 普通 /entry entry value="15" 降下 - 普通 /entry /list value nybble="6" title="移動前の停止時間" comment="Delay before the lava スターts to Rise/Fall" / value nybble="8-9" title="上昇する高さ" comment="Amount of blocks the lava will Rise/Fall" / checkbox nybble="10" title="角刈り" mask="8" comment="Checking this removes the animated crest エフェクト on the top portion of the sprite. Creates a square look." / value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" comment="Match with a スプライトエリア to set the area of this sprite." / /sprite sprite id="217" name="ケロンパのエリア生成" value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1" / value nybble="11" title="生成されるまでの時間" comment="It takes 長いer for the chomp to spawn the higer the value is." / value nybble="12" title="スプライトエリアID" / /sprite sprite id="218" name="隠しブロック - quot;Ac_Obj_Clear_Block quot;" notes="Creates an invisible block. When hit, it will release a coin and move one tile 上. The settings seem to be hardcoded." value nybble="8" title="不明値 8" comment="Does nothing." / value nybble="9" title="不明値 9" comment="Does nothing." / value nybble="10" title="不明値 10" comment="Does nothing." / value nybble="11" title="不明値 11" comment="Does nothing." / value nybble="12" title="不明値 12" comment="Does nothing." / /sprite sprite id="219" name="上下に伸び縮みするクルクルブロック" value nybble="5" title="伸縮ブロックID" comment="Links with sprite 312." / list nybble="9" title="伸び縮みする方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry /list value nybble="10" title="伸び縮みする速度" comment="Higher the number, 遅いer the movement gets. 0 makes it instaneous." / value nybble="11" title="# of Blocks A" comment="Number of blocks after extending." / value nybble="12" title="# of Blocks B" comment="Number of blocks after contracting." / /sprite sprite id="220" name="水中のプクプクのエリア生成" notes="This sprite spawns cheep cheeps across the screen when Mario is in a スプライトエリア." value nybble="8-9" title="スプライトエリアID" / checkbox nybble="10" title="Higher Spawn Rate" / list nybble="11" title="生成種類" comment="Changes what type of the fish get spawned. 緑 type needs not-スプライトエリア water." entry value="0" プクプク(通常) /entry entry value="1" サーチプクプク(追尾) /entry entry value="8" プクプク(揺れながら移動) /entry /list checkbox nybble="12" title="Different Spawn Style" comment="Changes the way the cheep cheeps are spawned." / /sprite sprite id="221" name="隠しブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" / list nybble="7" title="移動制御IDに関連" entry value="0" None / 159 - パス制御 /entry entry value="1" 260 - ツーウェイライン /entry entry value="2" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="3" 205 - DOES NOT LINK /entry entry value="4" 474 - Dancing /entry entry value="5" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="6" 172 - キノコ with Bolt /entry entry value="7" 474 - Dancing Reverse /entry entry value="8" 459 - Crowd Clapper /entry entry value="9" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="10" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="11" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="12" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="13" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="14" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="15" ???? - ゲームでは使用されません /entry /list list nybble="12" title="ブロックの中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" キノコ /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 1コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" 豆の木 /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ (小さければ) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="222" name="ベルトコンベアで移動する黒いトゲ" notes="Place on a Conveyor Belt to have a spike rotate around with the belt. 没スプライト, and as such, it s a bit ugly looking." / sprite id="223" name="ジャンプブロック" checkbox nybble="12" title="Alternate 色 Pattern" comment="Switches the 緑 and white boxes." / /sprite sprite id="224" name="エイジロウ" value nybble="8" title="不明値 8" comment="0-7" / value nybble="9" title="不明値 9" comment="0-5, 8-E" / checkbox nybble="10" title="左に飛行" comment="The 方向 the Ray will fly." / value nybble="11" title="高度?" comment="0, 1, 2" / value nybble="12" title="エイジロウID" comment="Link this with the Jumbo Ray Spawn Area (235)" / /sprite sprite id="225" name="浮かぶコイン" notes="Place this coin in/under the water, and it will spawn floating at the top. It only works on non-スプライトエリア based water." / sprite id="226" name="未使用の巨大な泡" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match with other 移動制御IDs to make those sprites move." / list nybble="9" title="形" entry value="0" 丸い /entry entry value="1" 縦長 /entry entry value="2" 横長 /entry /list list nybble="10" title="最初の方向" entry value="0" 上 / 右 /entry entry value="1" 下 / 左 /entry /list value nybble="11" title="移動距離" / list nybble="12" title="移動方向" comment="Differs from regular water bubble by having _Regular following it" entry value="0" 上 / 下 /entry entry value="1" 左 / 右 /entry /list /sprite sprite id="227" name="ドカン大砲" list nybble="12" title="発射する方向" entry value="0" 右 30° /entry entry value="1" 左 30° /entry entry value="2" 右 15° /entry entry value="3" 左 15° /entry entry value="4" 真上 /entry entry value="5" 右 45° /entry entry value="6" 右 45° /entry /list /sprite sprite id="228" name="左右に伸び縮みするキノコ" list nybble="10" title="傘の幅" entry value="0" 長い /entry entry value="1" 短い /entry /list list nybble="11" title="最初の幅" entry value="0" 短い /entry entry value="1" 長い /entry /list value nybble="12" title="柄の長さ" comment="2 + value" / /sprite sprite id="229" name="砂の柱" / sprite id="230" name="イバラムシ" list nybble="11" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 速い /entry /list list nybble="12" title="最初の方向" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list /sprite sprite id="231" name="左右に揺れるキノコ" value nybble="5" title="左右に揺れるキノコのID" comment="Known matched sprites - 313" / checkbox nybble="7" title="弾力性あり" mask="2" comment="Makes platforms quot;ジャンプ台 quot; 上wards as they wiggle" / list nybble="8" title="柄の長さ" comment="values 4-7 are the same as 0-3, but have an additional flag set. Investigate it." entry value="0" 3ブロック /entry entry value="1" 4ブロック /entry entry value="2" 5ブロック /entry entry value="3" 6ブロック /entry entry value="4" 3ブロック /entry entry value="5" 4ブロック /entry entry value="6" 5ブロック /entry entry value="7" 6ブロック /entry /list checkbox nybble="8" title="斜面を逆さにする" mask="4" comment="Reverses スターting Tilt" / value nybble="9" title="傘の幅" comment="3 + value" / value nybble="10" title="傘の傾く度合い" comment="0-7 value, Recommended 1 or 2" / value nybble="11-12" title="傾く速度" comment="Higher values = とても速い Wiggle 速度. MUST be set to at least 1 to wiggle." / /sprite sprite id="232" name="メカクッパ" / sprite id="233" name="チョーチン" / sprite id="234" name="雲・霧のエリア" list nybble="11" title="種類" comment="0 - A dense patch of clouds lt;br gt;2 - A dense patch of clouds (No visible difference from 0) lt;br gt;4 - Purple clouds of death, can be clea赤 away with a spin jump lt;br gt;5 - Drifting purple clouds of death that move to the 右 lt;br gt;7 - A 普通 patch of clouds, a bit denser than 446 lt;br gt;8 - Clouds fall in the background across the entire stage lt;br gt;1, 3 - Used by Foo, cannot place lt;br gt; 6, 9-15 - No clouds spawn." entry value="0" 濃い /entry entry value="2" 濃い /entry entry value="4" 火山ガス /entry entry value="5" 左から迫ってくる火山ガス /entry entry value="7" 普通 /entry entry value="8" 落下する雲 /entry /list value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="スプライトエリア the sprite エフェクトs." / /sprite sprite id="235" name="エイジロウのエリア生成" notes="Requires an actual Jumbo Ray sprite to function. All the other settings (方向...) are set with that sprite too." value nybble="8" title="生成するまでの時間" comment="Setting this to 0 might crash the game due to too many objects being on-screen." / value nybble="9" title="不明値 9" comment="0, F" / value nybble="12" title="エイジロウID" comment="Link this with quot;Jumbo Ray quot; (224)" / /sprite sprite id="236" name="レール移動制御イベント" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link with other Line Controlled 移動制御IDs to cause those sprites to move. It sets them to a gro上 that operates at the same load point, so their paths will always match 上 with each other." / /sprite sprite id="237" name="青コイン" checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" / value nybble="12" title="コインID" comment="Links this coin to 459" / /sprite sprite id="238" name="キリフキー" checkbox nybble="12" title="雲なし" comment="When you check this, it won t blow out anything." / /sprite sprite id="239" name="没スプライト - quot;Mist_Intermittent quot;" notes="S上posed to be a Cloud Pillar, but seems to be incomplete." / sprite id="240" name="でかハナチャン" list nybble="12" title="速度" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 速い /entry /list /sprite sprite id="241" name="でかハナチャンの生成(未使用)" notes="Needs a corresponding path and the player must be spawned to the 右 of the sprite. The sprite doesn t seem to function even then though, so it might be broken." value nybble="11-12" title="パスID" / /sprite sprite id="242" name="乗ると落ちる出っ張ったバー" / sprite id="243" name="未使用の水流" notes="Requires a water (138) sprite in the level." value nybble="5" title="水流の強さ" comment="Increases the current force." / value nybble="6" title="水流の強さ僅かな変更" comment="Increases the current force very slightly." / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list /sprite sprite id="244" name="没スプライト - quot;River_Mgr quot;" notes="Loads Gold platform, Spiny - Circle, Cheep Cheep, Floating Barrel, Spiny, but deletes itself 上on the level launch." / sprite id="245" name="没スプライト - quot;Hana_Mountain quot;" notes="Autodeletes itself 上on level launch." / sprite id="246" name="没スプライト - quot;Tag_Thunder quot;" notes="Doesn t do anything." / sprite id="247" name="Unused Cheep-Cheep Formation Spawner" list nybble="12" title="Formation type" comment="Sets the formation type." entry value="0" Arrow /entry entry value="1" Crashes /entry entry value="2" Grid /entry entry value="3" Big diagonal line /entry entry value="4" 逆さ Diagonal Line /entry entry value="5" Straight line /entry /list value nybble="11" title="Row numbers" comment="高さ - 1" / value nybble="10" title="Row 幅" comment="幅 -1" / list nybble="9" title="方向" comment="The sprite will only spawn correctly if its 方向 is the opposite of the one Mario will approach it with." entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list checkbox nybble="8" title="Use Type value." comment="If set to 0, the formation will automatically be a straight line." / /sprite sprite id="248" name="X軸のスクロール停止(上)" / sprite id="249" name="X軸のスクロール停止(下)" / sprite id="250" name="没スプライト - quot;Kawanagare quot;" notes="Does nothing." / sprite id="251" name="没スプライト - quot;遅い_Quick_Tag quot;" notes="Does nothing." / sprite id="252" name="回転する Event Deactivation Block" notes="This sprite must have both an イベントID and a matching 回転制御ID to perform its function." value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="Hitting this block will turn off the linked event." / value nybble="10" title="Number of Uses" comment="Block turns used after this amount of hits. Set to 0 for unlimited uses." / value nybble="11-12" title="回転制御ID" / /sprite sprite id="253" name="回転するコイン" value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with the Rotation Controller to cause the sprite to move." / /sprite sprite id="254" name="回転するドカン[バグあり]" notes="This sprite is inc赤ibly buggy and incomplete. It can be ente赤 if the entrance is placed on top of the 右 spot around the sprite." value nybble="9" title="幅" comment="バグあり" / list nybble="10" title="方向" comment="Pipe may not show when spinning" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 右 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 左 /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Only matches with Spinning (149), and not with Swaying (96). Recommended use is for it to be stationary and angled." / /sprite sprite id="255" name="回転するハテナブロック" checkbox nybble="8" title="Manual Angle 左 Tilt" comment="Checking this option tilts the block to the 左 instead of to the 右." / value nybble="9" title="Manual Angle" comment="Forces a specific angle 上 to 45 degrees." / list nybble="10" title="ブロックの中身" comment="Multiplayer creates items for each player." entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコ /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ(マリオのとき) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause the block to move." / /sprite sprite id="256" name="回転するレンガブロック" checkbox nybble="8" title="Manual Angle 左 Tilt" comment="Checking this option tilts the block to the 左 instead of to the 右." / value nybble="9" title="Manual Angle" comment="Forces a specific angle 上 to 45 degrees." / list nybble="10" title="ブロックの中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコ /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ(マリオのとき) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause the block to move." / /sprite sprite id="257" name="一定方向に動く鉄製のブロック" notes="This sprite moves when a player is standing on it, and then moves back 上 to its original position when the player leaves." list nybble="7" title="方向" comment="Defines what 方向 the sprite moves when the player is on. When the player gets off, it moves back to it s original position" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="8" title="移動速度" / list nybble="12" title="大きさ" entry value="0" 小さい /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 大きい /entry /list value nybble="11" title="Number of sprites requi赤 to move" comment="value + 1. Will make the platform move only when this number of sprites is on it." / /sprite sprite id="258" name="チョーチンのエリア生成" value nybble="12" title="スプライトエリアID" / /sprite sprite id="259" name="十字ボタンのドア" list nybble="9" title="方向" comment="[バグあり] Use with Rotation Control" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 右 /entry /list checkbox nybble="10" title="移動制御コントローレッド" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it s always spinning " / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." / /sprite sprite id="260" name="ツーウェイラインの移動制御イベント" notes="Note about Event Activation The エフェクト cannot be deactivated without changing zones. However, if the event is still on when returning to the zone, the blocks will still be visible and moving. If coins and blocks are involved, they will appear before the event is trigge赤, but will not move until the event is turned on. Once turned on, their movement cannot be 停止. Platform Blocks are off until the event is activated, though." value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" / value nybble="5-6" title="移動制御ID" / checkbox nybble="7" title="イベントの作動" / list nybble="8" title="移動方向" comment="[S] 0-3" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="9" title="移動前の停止時間" comment="[S] 0-15" / value nybble="10" title="移動後の停止時間" comment="[S] 0-15" / value nybble="11" title="移動距離" comment="[S] 0-15" / list nybble="12" title="速度" comment="[S] 0-3" entry value="0" とても遅い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 速い /entry /list /sprite sprite id="261" name="移動制御する砦のブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 260" / value nybble="11" title="高さ" comment="2 + value" / value nybble="12" title="幅" comment="2 + value" / /sprite sprite id="262" name="幽霊が動かすアイテム" value nybble="8-9" title="作動するまでの時間" comment="Delays movement." / value nybble="10-11" title="スプライトエリアID" comment="Trigge赤 when Mario enters this スプライトエリア." / list nybble="12" title="種類" comment="Changes what the item is." entry value="0" ?ブロック /entry entry value="1" スタンド /entry /list /sprite sprite id="263" name="ウキパックン" notes="ウキパックンの下に水がないと表示されないので注意" checkbox nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-1" / /sprite sprite id="264" name="テクテクパックン" checkbox nybble="8" title="不明値 8" comment="[S] 0-1, Used in 6-03 A2" / checkbox nybble="9" title="不明値 9" comment="[S] 0-1, No visible change" / list nybble="10" title="最初の方向" comment="The 方向 the Stalking Piranha will move first" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list value nybble="12" title="移動する距離" comment="The distance the Stalking Piranha will move before turning around" / /sprite sprite id="265" name="落下する氷柱" list nybble="12" title="長さ" entry value="0" 短い [1x1] /entry entry value="1" 長い [1x2] /entry /list /sprite sprite id="266" name="回転する丸い金網" list nybble="11" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" 動かない /entry /list checkbox nybble="12" title="反時計回り" comment="Rotates 時計回り if unchecked" / /sprite sprite id="267" name="傾ける金網" list nybble="10" title="傾く限界(反時計回り)" comment="With 3 set, it will spin forever in that 方向, but when you jump off it has to unspin as many time before it resets back to スターt." entry value="0" 0度 /entry entry value="1" 90度 /entry entry value="2" 180度 /entry entry value="3" 限界なし /entry /list list nybble="11" title="傾く限界(時計回り)" comment="With 3 set, it will spin forever in that 方向, but when you jump off it has to unspin as many time before it resets back to スターt." entry value="0" 0度 /entry entry value="1" 90度 /entry entry value="2" 180度 /entry entry value="3" 限界なし /entry /list list nybble="12" title="方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 右 /entry /list /sprite sprite id="268" name="溶岩の間欠泉" list nybble="9" title="噴出する高さ" entry value="0" とても高い /entry entry value="1" 高い /entry entry value="2" そこそこ高い /entry entry value="3" 普通 /entry entry value="4" 少し短い /entry entry value="5" 短い /entry entry value="6" なし /entry /list list nybble="10" title="噴出するまでの時間" entry value="0" 長い /entry entry value="1" 短い /entry entry value="2" 普通 /entry /list list nybble="11" title="噴出する時間" entry value="0" 長い /entry entry value="1" 短い /entry entry value="2" 普通 /entry /list list nybble="12" title="最初の状態" entry value="0" 噴出していない /entry entry value="1" 噴出している /entry /list /sprite sprite id="269" name="パラボム" notes="This sprite s Y position is irrelevant - the bomb will appear directly above the top edge of the screen no matter where it is placed." / sprite id="270" name="パラボムのエリア生成" list nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-3 No visible change" entry value="0" ??? /entry entry value="1" ??? /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry /list value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="Bob-ombs will spawn in this スプライトエリア" / /sprite sprite id="271" name="チュウチュウ" list nybble="11" title="群がっている数" entry value="0" 1匹 /entry entry value="1" 2匹 /entry entry value="2" 3匹 /entry entry value="3" 4匹 /entry /list list nybble="12" title="最初の方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list /sprite sprite id="272" name="アイスブロス" / sprite id="273" name="機能のないスプライト" / sprite id="274" name="歯車" value nybble="7" title="回転する速度 (+)" comment="Increases the 速度of the rotation." / value nybble="8" title="回転する速度 (-)" comment="遅いs 下 the gear." / checkbox nybble="9" title="時計回り" comment="Makes the gear rotate 時計回り." / list nybble="10" title="大きさ" entry value="0" 小さい /entry entry value="1" 大きい /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="This sprite can rotate by itself if this is set to 0, but you can use other rotation controllers, such as the swayer." / /sprite sprite id="275" name="敵が5体乗ると停止するリフト" checkbox nybble="8" title="速く移動" / list nybble="9" title="移動する方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 移動しない /entry /list checkbox nybble="10" title="プレイヤーが触れると移動" comment="If this is checked, the platform will スターt moving once all the players are standing on it." / /sprite sprite id="276" name="お化け屋敷のドア" checkbox nybble="8" title="偽物" / list nybble="9" title="向き" comment="[バグあり] Use with Rotation Control" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 右 /entry /list checkbox nybble="10" title="回転する" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it s always spinning " / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." / /sprite sprite id="277" name="砦のボスのドア" list nybble="9" title="向き" comment="[バグあり] Use with Rotation Control" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 右 /entry /list checkbox nybble="10" title="回転する" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it s always spinning " / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." / /sprite sprite id="278" name="城のボスのドア" list nybble="9" title="Orientation" comment="[バグあり] Use with Rotation Control" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 右 /entry /list checkbox nybble="10" title="回転する" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it s always spinning " / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." / /sprite sprite id="279" name="没スプライト - quot;Ac_Lift_Ice_ジャンプ台 quot;" notes="Flag x08, No settings values, No visible エフェクト. Assumed incomplete." / sprite id="280" name="巨大なアイスブロック" list nybble="12" title="中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" ボム兵 /entry entry value="2" トゲ鉄球 /entry /list /sprite sprite id="281" name="Rising Tilt Controlled Girder Controller" notes="Requi赤 placement in conjunction with sprite 56" / sprite id="282" name="没スプライト - quot;En_WallInsect quot;" notes="没スプライト - Related to 283, quot;Wall Insects quot;" / sprite id="283" name="没スプライト - quot;WallInsect_Mgr quot;" notes="没スプライト - Flag x02 - Related to 282, quot;Wall Insects quot;" / sprite id="284" name="風で流れるコイン" list nybble="7" title="種類?" comment="Coins show at 1, [S]0-15" entry value="0" ??? /entry entry value="1" 出現する /entry /list value nybble="8" title="不明値 8" comment="1, No visible change, [S]0-15" / value nybble="9-10" title="スプライトエリアID" comment="Can use スプライトエリアIDs somehow, but does not use them 普通ly. Test it out." / value nybble="11-12" title="移動制御ID" comment="Known matches sprites - 90" / /sprite sprite id="285" name="役に立たない上がる/下がる水?" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Set to 0 for it to be automatic" / list nybble="8" title="速度" comment="Items marked with * will have the rpite set as the crest of the wave, whereas others will use the sprite as the base." entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" さらに速い /entry entry value="4" すごく速い /entry entry value="5" すごく速い /entry entry value="6" すごく速い /entry entry value="7" すごく速い /entry entry value="8" 遅い* /entry entry value="9" 普通* /entry /list value nybble="9" title="上がるまでの時間" / value nybble="10" title="下がるまでの時間" / value nybble="11" title="上がる/下がる量" comment="(2 * value) + 2" / value nybble="12" title="Depth of Water" comment="You can have a 1 foot deep water moving 上 下 your screen, be careful" / /sprite sprite id="286" name="木の歯車" value nybble="10" title="速度" comment="Increases the 速度 of the gear." / checkbox nybble="11" title="時計回り" comment="Rotates counter 時計回り if unchecked" / list nybble="12" title="大きさ" entry value="0" 4ブロック幅 /entry entry value="1" 6ブロック幅 /entry entry value="2" 8ブロック幅 /entry /list /sprite sprite id="287" name="パス移動するアイスブロック" value nybble="11" title="高さ" comment="Large values may look ugly." / value nybble="12" title="幅" comment="Large values may look ugly." / value nybble="7" title="移動制御ID" comment="Link with 159 in order to make it move." / value nybble="5-6" title="地点ID" / list nybble="8" title="At the end..." comment="When set to 1, it will jump to the 地点specified in nybble 10." entry value="0" 止まる /entry entry value="1" Jump to node /entry entry value="2" 落ちる /entry /list value nybble="10" title=" quot;Jump to quot; node" comment="This is the nybble the block will jump to when it reaches the end of the path." / /sprite sprite id="288" name="回転するタル" list nybble="12" title="方向" comment="Behaves mostly like you would expect." entry value="0" 左 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 右 /entry entry value="3" 右 /entry /list /sprite sprite id="289" name="木製/鉄製のブロック" notes="Wooden Boxes are recommended, as Metal Boxes are slightly buggy. Metal Boxes cannot be destroyed, even by Bob-ombs, and they have slight respawning issues when moved off camera. They do make a POW noise when they load in, however. Possible value 5, 0-15" list nybble="10" title="種類" entry value="0" 木製のブロック /entry entry value="1" 鉄製のブロック /entry /list list nybble="11" title="形" comment="Higher values seem to crash the game." entry value="0" 小さな正方形 /entry entry value="1" 横長の長方形 /entry entry value="2" 細長の長方形 /entry entry value="3" 大きな正方形 /entry /list list nybble="12" title="中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" キノコ /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" キノコ /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ + ファイアフラワー /entry entry value="10" 5コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコ /entry entry value="13" キノコ /entry entry value="14" カギ /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="290" name="没スプライト - quot;En_Iwao quot;" notes="没スプライト. Class is quot;En_Iwao quot;, no results when placed, no visible settings." / sprite id="291" name="パタメット" list nybble="9" title="最初の動き" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry /list value nybble="10" title="速度" / list nybble="11" title="移動してくる方向?" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list list nybble="12" title="向き" comment="Will fly backwards if facing wrong 方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 斜め後ろ右 /entry entry value="3" 前 /entry /list /sprite sprite id="292" name="メガパタメット" list nybble="9" title="初めの動き" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry /list value nybble="10" title="速度" / list nybble="11" title="移動してくる方向?" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list list nybble="12" title="向き" comment="Will fly backwards if facing wrong 方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" More 右 /entry entry value="3" At You /entry /list /sprite sprite id="293" name="火山岩の生成エリア生成" value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="スプライトエリア the sprite uses." / /sprite sprite id="294" name="溶けるアイスブロック" notes="Makes a smoking slippery ice cube that can be melted with Fireballs." / sprite id="295" name="飛行船のリフト[2x6]" list nybble="11" title="Offset Up" comment="Moves the platform 上 0.5 of a block" entry value="0" Yes /entry entry value="1" No /entry /list value nybble="12" title="Offset Right" comment="0-7 value, The higher the number, the further to the 右 the nut スターts" / /sprite sprite id="296" name="でかメット" value nybble="11" title="速度" comment="速度 15 seems to cause it to sometimes not show 上." / list nybble="12" title="最初の方向" comment=" quot;At You quot; - Looking at the camera while walking to the 左." entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 前 /entry /list /sprite sprite id="297" name="ほねコースター" value nybble="5" title="ペア ID" comment="Any other Dragon Coasters with the same Pair ID and have the checkbox below unticked will activate when the one with the below checkbox is activated. Do not have more than 1 with the checkbox per Pair ID" / value nybble="10" title="速度" comment="Increase the 速度." / checkbox nybble="11" title="飛び乗ることによって作動" comment="全てのプレイヤーがコースターの上にいるとき、発進します。" / value nybble="12" title="長さ" comment="0-7 value, Increase the number of attached platforms." / /sprite sprite id="298" name="大砲" list nybble="7" title="軌道" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" X軸だけカメラに合わせる /entry entry value="2" Y軸だけカメラに合わせる /entry entry value="3" カメラに合わせる /entry /list value nybble="10" title="大砲の幅" comment="2+value" / list nybble="11" title="大きさ" comment="1 High, 2 High" entry value="0" 小さい /entry entry value="1" 大きい /entry /list list nybble="12" title="砲弾の方向" comment="This one makes the front of the cannon change, but the rest of the cannon is the same... so only 左 and 右 lookscorrect, the rest look st上id" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 上 /entry /list /sprite sprite id="299" name="壺型の大砲" list nybble="7" title="軌道" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" X軸だけカメラに合わせる /entry entry value="2" Y軸だけカメラに合わせる /entry entry value="3" カメラに合わせる /entry /list value nybble="8" title="発射するまでの時間" comment="Seconds to delay between shots (Only for Bob-omb ammo types)" / list nybble="9" title="発射するもの" entry value="0" 砲弾 /entry entry value="1" ボム兵:低く飛ぶ /entry entry value="2" ボム兵:高く飛ぶ /entry /list checkbox nybble="10" title="回転式の大砲" comment="Changes the 方向 from 右 to 左 between each shot." / list nybble="11-12" title="大砲の方向" comment="This has 255 different variants. Everything past quot;1 quot; and quot;2 quot; seems to have the missile misplaced. " entry value="0" 地面から右上 /entry entry value="1" 地面から左上 /entry entry value="16" 天井から右下 /entry entry value="17" 天井から左下 /entry entry value="55" 停止した煙突[回転式チェック必須] /entry entry value="63" 稼動した煙突[回転式解除必須] /entry /list /sprite sprite id="300" name="4連式の大砲" list nybble="7" title="軌道" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" X軸だけカメラに合わせる /entry entry value="2" Y軸だけカメラに合わせる /entry entry value="3" カメラに合わせる /entry /list checkbox nybble="10" title="反時計回り" / checkbox nybble="11" title="逆さ" / list nybble="12" title="最初に発射する方向" comment="大砲の発射位置を変更します。" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" 角度で決まる /entry /list /sprite sprite id="301" name="ドカンが交じった4連式の大砲" list nybble="7" title="軌道" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" X軸だけカメラに合わせる /entry entry value="2" Y軸だけカメラに合わせる /entry entry value="3" カメラに合わせる /entry /list value nybble="8-9" title="出口のID" / checkbox nybble="10" title="反時計回り" / checkbox nybble="11" title="逆さ" / list nybble="12" title="ドカンの場所" comment="The pipe s position when it first appears on the screen." entry value="0" 上 /entry entry value="1" 上と右 /entry entry value="2" 右 /entry entry value="3" 下と右 /entry entry value="4" 下 /entry entry value="5" 下と左 /entry entry value="6" 左 /entry entry value="7" 上と左 /entry /list /sprite sprite id="302" name="没スプライト - quot;En_Gake_Noko quot;" notes="Deletes itself 上on level launch." / sprite id="303" name="チョロプー" list nybble="12" title="種類" entry value="0" すぐに壁から飛び出す /entry entry value="1" 外に出た状態 /entry entry value="2" プレイヤーが前を通り過ぎてから飛び出す /entry /list /sprite sprite id="304" name="回転式のバーナー" list nybble="11" title="配置場所" entry value="0" 地面 /entry entry value="1" 天井 /entry /list list nybble="12" title="炎の長さ" entry value="0" とても短い /entry entry value="1" 短い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 長い /entry entry value="4" とても長い /entry /list /sprite sprite id="305" name="丸いライト[バグあり]" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" / list nybble="9" title="作動状態" entry value="0" 常に作動 /entry entry value="1" イベントをONにすることによって作動 /entry entry value="2" イベントをONにしている間だけ作動 /entry /list list nybble="10" title="Movement Matched To??" comment="[バグあり] Mixed Results. Guaranteed matching to 159. Matches to 96/149 but does not move. If 移動制御ID matches with 159, setting this to 2 will make it drift back and forth, but it won t actually follow 159?? Wha?? value is a 0-3 list" entry value="0" 159 /entry entry value="1" 260 /entry entry value="2" 96 /entry entry value="3" 149 /entry /list value nybble="11-12" title="移動制御ID" comment="Must be matched to something to enable Event Triggering." / /sprite sprite id="306" name="揺れるスポットライト" checkbox nybble="7" title="不明値 7" comment="[S] 0-1" / value nybble="8" title="ライトの角度" comment="スターts as 45 degrees to the 右, each next value adds 15 degrees." / value nybble="10" title="モード?" comment="Seems to only work when this is set to quot;2 quot;" / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to make this sprite move." / /sprite sprite id="307" name="連動式バーナーの制御イベント" value nybble="7-8" title="モード2までの時間" comment="Amount of time before the Flame Jets switch to Mode 2. 0-255, Nintendo uses 192" / value nybble="9-10" title="モード1までの時間" comment="Amount of time before the Flame Jets switch to Mode 1. 0-255, Nintendo uses 192" / value nybble="11" title="幅" comment="value + 2 (Maximum 幅 of 9)" / value nybble="12" title="バーナーID" comment="Known matched sprites - 309" / /sprite sprite id="308" name="リフト用のハンマーブロス(?)" notes=" quot;En_Lift_HammerBros quot; おそらく、これはハンマーブロスを飛び降りさせてくない場合に使用します。" / sprite id="309" name="連動式バーナー" list nybble="10" title="モード1" entry value="0" ON /entry entry value="1" OFF /entry /list list nybble="10" title="モード2" entry value="0" OFF /entry entry value="1" On /entry /list value nybble="11" title="バーナーID" comment="Known matches sprites - 307" / list nybble="12" title="方向" comment="Flame Jet moves from 右 to 左 and back, or from 上 to 下 and back." entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list /sprite sprite id="310" name="矢印看板" checkbox nybble="11" title="他のスプライトの後ろに隠れる" / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 右斜め上 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 左斜め上 /entry entry value="4" 左 /entry entry value="5" 左斜め下 /entry entry value="6" 下 /entry entry value="7" 右斜め下 /entry /list /sprite sprite id="311" name="大きな氷柱" checkbox nybble="5" title="落下しない" comment="Makes the icicle not fall 下." / checkbox nybble="6" title="小さい氷柱から本来の大きさまで大きくなる" comment="This makes the icicle first appear small, then grow to it s 普通 大きさ." / list nybble="8" title="スネークブロックに落下したときの動作" comment="Sets the animation it uses after falling off the block train. If set to 0 or 1, the icicle will go through any other terrain after falling off. If set to 2, it will get stuck in layer 1 ground even after it 落下する off. " entry value="0" To the left ignores ground /entry entry value="1" Straight down ignores ground /entry entry value="2" Straight down /entry /list value nybble="9" title="不明値 9" comment="[S] 0-15" / value nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0-15 May relate to Block Train 166, may be testable with moving platforms." / value nybble="11" title="スネークブロックに落下させる" comment="これにチェックを入れた場合、スネークブロックが下に来ると落下します。" / list nybble="12" title="落下したあとに氷柱が傾くかどうか" entry value="0" 傾かない /entry entry value="1" 傾く /entry /list /sprite sprite id="312" name="上下に伸び縮みするクルクルブロックの制御イベント" notes="This sprite allows you to link the movement patterns of Stretching Line Blocks together for p赤ictable jumping." value nybble="5" title="伸縮ブロックID" comment="Known linked sprites - 219" / value nybble="10" title="移動範囲" / /sprite sprite id="313" name="揺れるキノコの制御イベント" value nybble="5" title="揺れるキノコID" comment="Known matched sprites - 231" / value nybble="11-12" title="揺れる速度" comment="Higher values increase wiggle 速度" / /sprite sprite id="314" name="泡の生成のエフェクト" notes="Bubble Generator creates a rising air bubble from the placement of the sprite. 317 must exist in the zone in order for the bubbles to show." list nybble="12" title="泡の大きさ" comment="Even though it says Very Large , it s still pretty small, the 大きさ of Mario s nose maybe." entry value="0" 小さい /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" とても大きい /entry entry value="3" 大きい /entry /list /sprite sprite id="315" name="ボルト" value nybble="5" title="ボルトID" comment="Link with other ボルトIDs to make those sprites move." / value nybble="12" title="距離" comment="Number of blocks the linked sprites are moved." / /sprite sprite id="316" name="ボルトコントローレッド メタルブロック" value nybble="5" title="ボルトID" comment="Must have one" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list checkbox nybble="10" title="ボルトから移動" comment="Check this to cause the sprite to move when the ボルトis spun." / value nybble="11" title="高さ" comment="2+value" / value nybble="12" title="幅" comment="2+value" / /sprite sprite id="317" name="水中の泡" notes="水の中に配置しないと、作動しません。" / sprite id="318" name="ボックスの生成" list nybble="10" title="ボックスの種類" comment="Generates random 大きさs of boxes" entry value="0" メタル /entry entry value="1" ウッド /entry /list /sprite sprite id="319" name="未使用の傾けて開くドア" notes="Spawns a giant door that loads in front of Mario. Cannot be forced behind Mario, and he cannot be made to enter it. By tilting the Wii Remote you can make it open. " / sprite id="320" name="未使用の傾けて滑るドア" notes="Spawns a giant door that loads in front of Mario. Cannot be forced behind Mario, and he cannot be made to enter it. By tilting the Wii Remote you can make it slide. " / sprite id="321" name="未完成の矢印ブロック" list nybble="10" title="矢印が回転する方向" entry value="0" 時計回り /entry entry value="1" 反時計回り /entry /list checkbox nybble="11" title="ヒップドロップでブロックを回転させる" comment="Butt slam it!" / list nybble="12" title="最初の矢印の方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 右 /entry /list /sprite sprite id="322" name="没スプライト - quot;En_Ghost_Jugem quot;" notes="No code." / sprite id="323" name="テレサの輪" value nybble="6" title="Greater Radius Distance" comment="Sets the radius of the circle. If greater than the Lesser Radius, the circle will expand and shrink." / value nybble="7" title="Lesser Radius Distance" comment="Must be less than or equal to the Greater Radius." / value nybble="8" title="テレサの数" comment="1+値" / value nybble="9" title="Shrink/Expand Delay" comment="Delay before shirinking/expanding. This value only affects the sprite when the radius values aren t equal." / list nybble="10" title="Shrink/Expand effetcs" comment="This value only affects the sprite when the radius values aren t equal." entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" Doesn t pulse /entry entry value="4" Graphical Glitch /entry entry value="5" とても遅い /entry entry value="6" ??? /entry entry value="7" ??? /entry entry value="8" Change the radius instantly /entry entry value="9" 遅いっぽい /entry entry value="10" ??? /entry entry value="11" Vanish /entry entry value="12" ??? /entry entry value="13" ??? /entry entry value="14" ??? /entry entry value="15" Go offscreen /entry /list list nybble="11" title="回転する速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" 回転しない /entry entry value="4" さらに速い /entry /list checkbox nybble="12" title="反時計回り" comment="Rotates 時計回り if unchecked" / /sprite sprite id="324" name="没スプライト - quot;Ship_Window quot;" notes="Likely scrapped in favor of the tileset based windows. Does nothing, and has no settings." / sprite id="325" name="お化け屋敷のスタンド" / sprite id="326" name="キングキラー" notes="[RECHECK] (Spend some time figuring this one out. Might be relevant to screen positioning, and may repeat on stationary stages, but not on auto-scrolling ones.) 3 only works once the sprite has gone offscreen to the 左)" value nybble="10" title="速度" comment="0-15 Higher = とても速い, Nintendo Uses 5-6" / value nybble="11" title="発射するまでの時間" / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 上 /entry /list /sprite sprite id="327" name="Line Controlled Platform with Bolt" notes="Arc has 3 models in it for platform, 左, middle, 右, but it doesn t appear to have an lenght option." value nybble="11" title="不明値 11" comment="4" / value nybble="12" title="Move 速度" comment="[S] 0-15" / /sprite sprite id="328" name="未使用の「没」と書かれた不完全な泡" notes="Links with 329. Loads a flat texture that says quot;temporary quot;. You can press the A button while Mario is on the bubble to hold onto it for a 短い while." value nybble="5" title="Bubble Cannon ID" comment="Known matches sprites - 329" / value nybble="12" title=" quot;Bubble quot; 大きさ" comment="Makes the bubble bigger." / list nybble="9" title="方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 右 /entry /list value nybble="10" title="泡の動く速度" / value nybble="11" title="泡が生成されるまでの時間" / /sprite sprite id="329" name="未使用の「没」と書かれた不完全な泡" notes="Links with 328. " value nybble="5" title="Bubble Cannon ID" comment="Known matches sprites - 328" / value nybble="11" title="Spawning スターt Delay" comment="Delays spawning スターt." / value nybble="12" title="Spawn Delay" comment="Delays the spawning of each individual bubble" / value nybble="10" title="Bubble Move 速度" / list nybble="9" title="方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 右 /entry /list /sprite sprite id="330" name="ロープの梯子" list nybble="12" title="長さ" entry value="0" 4 /entry entry value="1" 6 /entry entry value="2" 8 /entry /list /sprite sprite id="331" name="回転するデッシュプラットフォーム" list nybble="10" title="長さ" entry value="0" 短い /entry entry value="1" 長い /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this with a Rotation Controller to make this sprite move." / /sprite sprite id="332" name="没スプライト - quot;Lift_Toride_Roll quot;" notes="Does not function; is incomplete. Has two states; daLiftTorideRoll_c StateID_Search, daLiftTorideRoll_c StateID_Move, this means it was probably planned to use a movement controller of some kind. Sets 上 a model, but doesn t load anything. " / sprite id="333" name="レール移動するプレイヤーブロックのリフト" notes="This sprite is used with 187. " / sprite id="334" name="でかプクプク" notes="Same properties as quot;Cheep Cheep quot; 115" list nybble="9" title="速度" entry value="0" 速い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry /list list nybble="8" title="Swim Distance Before Turning Around" comment="If quot;Back and Forth quot; is used" entry value="0" 短い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry /list list nybble="12" title="タイプ" entry value="0" プクプク(左に進む) /entry entry value="3" プクプク(しばらく進んだ後に振り返る) /entry entry value="7" でかサーチプクプク(追尾) /entry entry value="8" でかにげプク(逃げる) /entry /list list nybble="5" title="最初の方向 (may not work)" comment="If quot;Back and Forth quot; is used [RECHECK] - I could not get him to go 左... [Treeki comment I couldn t get it to work either]" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list /sprite sprite id="335" name="プクプクの群れ" list nybble="5" title="グループの距離" comment="[RECHECK] Flag 4. Also, combine Flag 4 and Flag 8 (12)" entry value="0" 密集 /entry entry value="4" 近い /entry entry value="8" 遠い /entry /list list nybble="8" title="でかプクプクの数" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1匹 /entry entry value="2" 2匹 /entry entry value="3" 3匹 /entry entry value="4" 3匹だけが巨大(?) /entry /list value nybble="9" title="不明値 9" comment="[S] 0-15" / value nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0-15" / list nybble="11" title="速度" comment="エフェクト differs from fish to fish" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 遅い /entry /list list nybble="12" title="グループの形" entry value="0" 円形 /entry entry value="1" 直線 /entry entry value="2" 横長 /entry /list /sprite sprite id="336" name="ウェンディ" / sprite id="337" name="イギー" / sprite id="338" name="上下に動くキラー砲台" notes="[S] %r00 lt; lt; mask ff000000 [S] %r04 lt; lt; mask 0f000000 [S] %r04 lt; lt; mask 0f000000 [S] %r04 lt; lt; mask 00300000 [S] %r00 lt; lt; mask 000f0000 [S] %r00 lt; lt; mask 000f0000 [S] %r00 lt; lt; mask 00003000 [S] %r04 lt; lt; mask 0000f000 [S] %r04 lt; lt; mask 00000f00 [S] %r00 lt; lt; mask 00000f00 [S] %r00 lt; lt; mask 000000f0 [S] %r06 lt; lt; mask 000000f0 [S] %r05 lt; lt; mask 00000001 [S] %r00 lt; lt; mask 0000000f" list nybble="7" title="発射方向" entry value="0" プレイヤーの方向 /entry entry value="1" 左のみ /entry entry value="2" 右のみ /entry /list value nybble="8" title="不明値 8" comment="0, 1, 2" / value nybble="9" title="移動速度" / value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1, 2" / value nybble="11" title="2回目の発射時の高さ" / value nybble="12" title="1回目の発射時の高さ" / /sprite sprite id="339" name="上下に動くドカン" list nybble="8" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="10" title="速度" comment="0-3 Recommended" / value nybble="11" title="上がる高さ" / value nybble="12" title="下がる高さ" / /sprite sprite id="340" name="レミー" / sprite id="341" name="巨大なノコノコの甲羅" list nybble="12" title="土台" comment="This Turtle Shell Cave is a Layer 0 (Foreground) sprite. To recreate its original function, use invisible blocks, and reference 5-01 A1" entry value="0" 草と岩 /entry entry value="1" なし /entry /list /sprite sprite id="342" name="ブラックパックン" checkbox nybble="12" title="凍結" / /sprite sprite id="343" name="チョロボン" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match this with a Line Controller to make this sprite move. NOTE - You must first place the fuzzies, then place the line controller." / checkbox nybble="10" title="でかチョロボン" / list nybble="11" title="速度" entry value="0 " 普通 /entry entry value="1 " 普通 /entry entry value="2 " 速い /entry entry value="3 " すごく速い /entry entry value="4 " すごく遅い /entry entry value="5 " とても遅い /entry entry value="6 " 遅い /entry entry value="7 " とても速い /entry /list checkbox nybble="12" title="反時計回り" comment="Fuzzy moves 時計回り if not checked." / /sprite sprite id="344" name="モートン" / sprite id="345" name="取っ手" notes="Place on the rotation point of sprite 346. Decorative only." / sprite id="346" name="鎖に繋がれた揺れるリフト" notes="ARC has 3 models Large, 普通, Small" checkbox nybble="9" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="[S] 0-1, Unconfirmed option, but assumed." / value nybble="10" title="幅" comment="[CHECK]" / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value to a Rotation Controller to make this sprite move." / /sprite sprite id="347" name="ロイ" / sprite id="348" name="ルドウィッグ" / sprite id="349" name="モートンのボス制御イベント" / sprite id="350" name="没スプライト - quot;Dummy_Door_Parent quot;" notes="No code." / sprite id="351" name="没スプライト - quot;Dummy_Door_Child quot;" notes="No code." / sprite id="352" name="プー" / sprite id="353" name="上下に動く下向きのドカン" list nybble="8" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="10" title="速度" comment="0-3 Recommended" / value nybble="11" title="上がる高さ" / value nybble="12" title="下がる高さ" / /sprite sprite id="354" name="移動制御する茶色のブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 260" / value nybble="11" title="高さ" comment="2 + value" / value nybble="12" title="幅" comment="2 + value" / /sprite sprite id="355" name="ドカンが1つある回転床" checkbox nybble="6" title="ドカンを隠す" comment="チェックを入れると、ドカンが見えなくなります。" / list nybble="7" title="種類" entry value="0" 平地 /entry entry value="1" 地下 /entry /list value nybble="8" title="Zオーダー" comment="複数の回転床を重ね合わせる場合、グラフィックにバグが発生するのを止めるために、この値を使用します。Hills with a higher Z-Order number will show behind hills with a lower number." / value nybble="10" title="Entrance ID" comment="Ties the pipe to an entrance" / value nybble="11" title="速度" / checkbox nybble="12" title="時計回りに動く" / /sprite sprite id="356" name="動く茶色のブロック" value nybble="6" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" とても遅い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 速い /entry /list value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / /sprite sprite id="357" name="ヨッシーの木の実/クッキー" list nybble="12" title="Item Type" entry value="0" Fruit /entry entry value="1" Cookie /entry /list /sprite sprite id="358" name="火の粉のエフェクト" list nybble="12" title="Pattern" entry value="0" Very Frequent /entry entry value="1" Frequent /entry entry value="2" Sparse /entry /list /sprite sprite id="359" name="ランプ" notes="value 12 is used as 0 and 2, but there s no visible change, and no field listed in the [S] document." / sprite id="360" name="ドカンが8つある回転床" checkbox nybble="6" title="ドカンを隠す" comment="チェックを入れると、ドカンが見えなくなります。" / value nybble="8" title="Zオーダー" comment="複数の回転床を重ね合わせる場合、グラフィックにバグが発生するのを止めるために、この値を使用します。Hills with a higher Z-Order number will show behind hills with a lower number." / value nybble="10" title="Entrance ID" comment="Ties the pipe to an entrance" / value nybble="11" title="速度" / checkbox nybble="12" title="時計回りに動く" / /sprite sprite id="361" name="回転するクリスタルブロック" checkbox nybble="6" title="不明値 6" comment="No visible change, always set as \ on\ ." / value nybble="8" title="Zオーダー" comment="Controlls depth of block to prevent overlapping." / list nybble="10" title="大きさ" comment="Multiple blocks that are placed with proper spacing will overlap almost seamlessly" entry value="0" 12x10ブロック /entry entry value="1" 16x10ブロック /entry entry value="2" 21x6ブロック /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with a Rotation Controller to make it move." / /sprite sprite id="362" name="回転するカラーボックス" checkbox nybble="6" title="不明値 6" comment="普通ly activated for those found in 09-01" / list nybble="7" title="色" entry value="0" 赤 /entry entry value="1" 青 /entry entry value="2" 緑 /entry entry value="3" 黄色 /entry /list value nybble="8" title="Zオーダー" comment="Controls depth of sprite to prevent overlapping." / value nybble="9" title="幅" comment="3 + value" / value nybble="10" title="高さ" comment="3 + value" / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with a Rotation Controller to make it move." / /sprite sprite id="363" name="砦のボス制御イベント" notes="Not sure how this sprite interacts with everything. Can t be placed inside wall tile." list nybble="12" title="ボス" entry value="0" ラリー /entry entry value="1" ロイ /entry entry value="2" レミー /entry entry value="3" ウエンディ /entry entry value="4" イギー /entry entry value="5" モートン /entry entry value="6" ルドウィッグ /entry entry value="7" なし /entry /list /sprite sprite id="364" name="ロイのボス制御イベント" / sprite id="365" name="ルドウィッグのボス制御イベント" / sprite id="366" name="回転するキノコブロック" list nybble="10" title="色/大きさ" entry value="0" 赤[5x5] /entry entry value="1" 緑[15x15] /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" / /sprite sprite id="367" name="レール移動するキノコ模様のブロック" value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="Stepping on this pink block will trigger this event." / checkbox nybble="8" title="Bounce back" comment="If checked, the object will go back the path when it hits a stopper." / value nybble="9" title="回転速度" comment="[S] 0-15 Higher Numbers = とても速い Rotation" / value nybble="10" title="移動速度" comment="[S] 0-15 Controls how 速い the pink block will travel a長い the line" / value nybble="11" title="不明値 11" comment="0,7 (7 used only in 2-06 A1)" / checkbox nybble="12" title="反時計回りに回る" comment="[S] 0-1" / /sprite sprite id="368" name="ライトの付いた筏" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="The flashlight will be turned on when this イベントID is activated." / value nybble="5-6" title="地点ID" comment="Changes the path 地点ID where the raft appears." / value nybble="7" title="パスID" comment="パスID the boat will take." / checkbox nybble="8" title="不明値 8" comment="[S] 0-1" / checkbox nybble="9" title="イベントの作動" comment="If this option is checked, the flashlight will not be activated by default, and will require an event in order to be shown. May have values of 2 and 3" / checkbox nybble="11" title="中間ポイント" comment="If this option is checked, the raft will only work if the 中間 point has been trigge赤." / checkbox nybble="12" title="ライトを使用する" comment="This will make the wiiremote controlled flashlight turn on." / /sprite sprite id="369" name="ペンタロー" notes="S上posedly has flags for value 5, as 1 and 8. No visible change with them." list nybble="12" title="最初の方向" entry value="0" プレイヤーに向かっていく /entry entry value="1" 右 /entry entry value="2" 左 /entry /list /sprite sprite id="370" name="コインジュゲムの雲のブロック" value nybble="11" title="Time before it goes away" comment="0 makes the lakitu stay in the level forever" / value nybble="12" title="Throw backwards" comment="Lakitu will throw coins backwards." / /sprite sprite id="371" name="回転床のコイン" value nybble="8" title="床とに距離" / value nybble="9" title="Spacing - Whole Block" / value nybble="10" title="Spacing - Fraction of Block" comment="Recommended Use multiples of 4" / value nybble="11-12" title="回転床のID" comment="Pairs with a Rolling Hill (212)" / /sprite sprite id="372" name="イギーのボス制御イベント" / sprite id="373" name="Raft Controlled Water" notes="Water that rises/落下する a長い with the quot;Flashlight Raft quot;" / sprite id="374" name="雪/風のエフェクト" list nybble="12" title="使用エフェクト" entry value="0" 雪片 /entry entry value="1" 風 /entry /list /sprite sprite id="375" name="ウエンディのボス制御イベント" / sprite id="376" name="動く金網" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Possible matched sprites - 260 (Confirmed use of 5-6, unconfirmed function, test different things)" / list nybble="9" title="大きさ" comment="All Cente赤, 0=4x4, 1=4x8, 2=8x4, 3=12x4" entry value="0" 小さい正方形 /entry entry value="1" 縦長 /entry entry value="2" より長い縦長 /entry entry value="3" 横長 /entry /list list nybble="10" title="最初の方向" entry value="0" 下 / 右 /entry entry value="1" 上 / 左 /entry /list value nybble="11" title="移動距離" comment="Paint Layer 1 on Layer 0 as well for terrain concerning this sprite" / list nybble="12" title="移動方向" entry value="0" 上 / 下 /entry entry value="1" 左 / 右 /entry /list /sprite sprite id="377" name="上向きのワープドカン" notes="Not enterable. (" list nybble="11" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="12" title="幅" / /sprite sprite id="378" name="下向きのワープドカン" notes="Not enterable. (" list nybble="11" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="12" title="幅" / /sprite sprite id="379" name="右向きのワープドカン" notes="Not enterable. (" list nybble="11" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="12" title="幅" / /sprite sprite id="380" name="左向きのワープドカン" notes="Not enterable. (" list nybble="11" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="12" title="幅" / /sprite sprite id="381" name="レミーのボス制御イベント" / sprite id="382" name="ボルトで動くネジのキノコ" notes="only 1 大きさ model in arc" value nybble="5" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 172" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 上に移動 /entry entry value="1" 下に移動 /entry /list value nybble="7-8" title="不明値 7-8" comment="[S] Seems to be 7-8, unknown use." / value nybble="9-10" title="移動距離" comment="Number of blocks it will travel, maximum" / value nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-15" / /sprite sprite id="383" name="カメックのボス制御イベント" / sprite id="384" name="ペンタローの生成" list nybble="12" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list /sprite sprite id="385" name="持てる氷のブロック" notes="This sprite is affected by gravity and will fall and ride conveyor belts." list nybble="11" title="高さ" entry value="0" 1ブロック /entry entry value="1" 1.5ブロック /entry entry value="2" 2ブロック /entry entry value="3" 2.5ブロック /entry /list list nybble="12" title="幅" entry value="0" 1ブロック /entry entry value="1" 1.5ブロック /entry entry value="2" 2ブロック /entry entry value="3" 2.5ブロック /entry /list /sprite sprite id="386" name="POWブロック" / sprite id="387" name="茂み" list nybble="11" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 黄緑 /entry /list list nybble="12" title="大きさ" entry value="0" 小さい /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 大きい /entry entry value="3" とても大きいい /entry /list /sprite sprite id="388" name="タル" / sprite id="389" name="ボルトで制御するスターコイン" notes="[S] Possibly uses value 8." value nybble="1-2" title="変更するイベントID" / value nybble="5" title="ボルトID" / list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか" entry value="0" あり /entry entry value="1" なし /entry /list checkbox nybble="9" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Z-Order" / list nybble="10" title="コインの順番" entry value="0" 1番目のコイン /entry entry value="1" 2番目のコイン /entry entry value="2" 3番目のコイン /entry /list value nybble="11" title="Distance Multiplier" / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list /sprite sprite id="390" name="ボルトで制御するコイン" value nybble="5" title="ボルトID" / checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" / value nybble="11" title="Distance Multiplier" comment="0-7 Multiplies the ボルトDistance value by this number." / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list /sprite sprite id="391" name="ライトブロック" value nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-15, No visible change." / /sprite sprite id="392" name="魔法弾のエリア生成" list nybble="8" title="色 of Fireball" entry value="0" 青 /entry entry value="1" 紫 /entry entry value="2" 緑 /entry /list list nybble="9" title="魔法弾の割合" comment="Frequency of fireball spawns. value 1 spawns constantly, and all other values are fractionally less often. Nintendo uses 12 and 14" entry value="0" 1/3.3 /entry entry value="1" 1/1 /entry entry value="2" 1/2 /entry entry value="3" 1/3 /entry entry value="4" 1/4 /entry entry value="5" 1/5 /entry entry value="6" 1/6 /entry entry value="7" 1/7 /entry entry value="8" 1/8 /entry entry value="9" 1/9 /entry entry value="10" 1/10 /entry entry value="11" 1/11 /entry entry value="12" 1/12 /entry entry value="13" 1/13 /entry entry value="14" 1/14 /entry entry value="15" 1/15 /entry /list value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1 No visible change" / value nybble="11" title="スプライトエリアID" / list nybble="12" title="方向" comment="方向 the fireballs come from." entry value="0" 上から /entry entry value="1" 右から /entry /list /sprite sprite id="393" name="プロペラブロック" / sprite id="394" name="バウンドボール" list nybble="5" title="最初の方向" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list /sprite sprite id="395" name="トゲプク" notes="Same properties as quot;Cheep Cheep quot; 115" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Link this with an イベント制御イベント to enable/disable the following property of this sprite." / value nybble="8" title="不明値 8" comment="0, 1" / value nybble="9" title="不明値 9" comment="0, 1" / list nybble="12" title="種類" entry value="0" Always Swim 左 /entry entry value="1" Swim Back and Forth /entry /list /sprite sprite id="396" name="乗ると下降する矢印リフト" list nybble="7" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry entry value="4" 移動しない /entry /list value nybble="8" title="下降する速度" comment="When occ上ied" / checkbox nybble="10" title="上昇しない" comment="Rises when unocc上ied if unchecked." / value nybble="11" title="下降するために必要なスプライトの数" comment="value + 1. Makes the platform move only when this number of sprites is on it." / value nybble="12" title="幅" comment="? + value" / /sprite sprite id="397" name="乗ると移動するお化け屋敷の足場" list nybble="7" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry entry value="4" 移動しない /entry /list value nybble="8" title="速度 When Standing On" / value nybble="9" title="高さ" comment="2 + value" / checkbox nybble="10" title="Retuns to Original スプライトエリア" / value nybble="11" title="移動するために必要なスプライトの数" comment="1 + value. The platform will only move when this many sprites are on it." / value nybble="12" title="幅" comment="2 + value" / /sprite sprite id="398" name="右方向の巨大トゲ棍棒" value nybble="7" title="不明値 7" / checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="When the pillar hits the end, sparks will appear." / checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" / value nybble="9-10" title="伸びるまでの時間" comment="Affects the sprite on second launch" / value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" / /sprite sprite id="399" name="飛行船の揺れのエフェクト" / sprite id="400" name="左方向の巨大トゲ棍棒" checkbox nybble="7" title="不明値 7" / checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="When the pillar hits the end, sparks will appear." / checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" / value nybble="9-10" title="伸びるまでの時間" comment="Affects the sprite on second launch" / value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" / /sprite sprite id="401" name="下方向の巨大トゲ棍棒" checkbox nybble="7" title="不明値 7" / checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="When the pillar hits the end, sparks will appear." / checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" / value nybble="9-10" title="伸びるまでの時間" comment="Affects the sprite on second launch" / value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" / /sprite sprite id="402" name="レール移動する?ブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match with a Line Controller to have this item ride on Line Objects" / value nybble="7" title="速度" / checkbox nybble="9" title="逆向きに移動する" comment="If this option is checked, the block will move to the 左. If this option is unchecked, the block will move to the 右." / list nybble="12" title="ブロックの中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコ /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ(マリオのとき) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="403" name="レール移動するレンガブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match with a Line Controller to have this item ride on Line Objects" / value nybble="7" title="速度" / checkbox nybble="9" title="逆向きに移動する" comment="If this option is checked, the block will move to the 左. If this option is unchecked, the block will move to the 右." / list nybble="12" title="ブロックの中身" comment="A vine can come out of this block, but its behaviour is quite glitchy" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコか恐らく豆の木 /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ(マリオのとき) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="404" name="上方向の巨大トゲ棍棒" checkbox nybble="7" title="不明値 7" / checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="When the pillar hits the end, sparks will appear." / checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" / value nybble="9-10" title="伸びるまでの時間" / value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" comment="Affects the sprite on second launch" / /sprite sprite id="405" name="クッパ Jr.のボス制御イベント(2戦目)" / sprite id="406" name="クッパ Jr.のボス制御イベント(3戦目)" / sprite id="407" name="城のボスのカットシーン制御イベント" list nybble="12" title="ボス" entry value="0" ラリー /entry entry value="1" ロイ /entry entry value="2" レミー /entry entry value="3" ウエンディ /entry entry value="4" イギー /entry entry value="5" モートン /entry entry value="6" ルドウィッグ /entry entry value="7" なし /entry /list /sprite sprite id="408" name="城のクッパ Jr.とピーチのカットシーン制御イベント" value nybble="12" title="Castle Number" comment="1 + value" / /sprite sprite id="409" name="飛行船のクッパ Jr.とピーチのカットシーン制御イベント" list nybble="12" title="種類" comment="For different Airship Levels" entry value="0" World4の飛行船 /entry entry value="1" World6の飛行船 /entry entry value="2" World8の飛行船 Part1 /entry entry value="3" World8の飛行船 Part2 /entry /list /sprite sprite id="410" name="没スプライト - quot;Ac_Block_Gro上 quot;" notes="Seems like there s no settings. Probably an 没スプライト." / sprite id="411" name="未使用の1UPバルーン" notes="Probably is non line controlled. Try different things, if you want." list nybble="9" title="1UPの数" entry value="0" 1UP /entry entry value="1" 2UP /entry entry value="2" 3UP /entry entry value="3" 4UP /entry /list /sprite sprite id="412" name="1UPバルーン" checkbox nybble="8" title="位置" comment="Slightly changes the position of the ballon (half of a block 上)" / list nybble="9" title="1UPの数?" entry value="0" 1UP /entry entry value="1" 2UP /entry entry value="2" 3UP /entry entry value="3" 4UP /entry /list list nybble="10" title="種類" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" Bobbing /entry entry value="2" Swaying /entry entry value="3" Spinning /entry /list checkbox nybble="11" title="No handle" comment="Makes the balloon become a simple ball without the pink handle" / checkbox nybble="12" title="逆方向" comment="Goes the other 方向." / /sprite sprite id="413" name="ウェンディのリング" notes="This creates one of the bouncing gold rings that Wendy shoots." list nybble="12" title="最初の方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 右上 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 左上 /entry entry value="4" 左 /entry entry value="5" 左下 /entry entry value="6" 下 /entry entry value="7" 右下 /entry /list /sprite sprite id="414" name="ガボン" value nybble="5" title="シューリンガンを投げるまでの時間" comment="Amount of delay is inconsistent between values. Enemy will make a slight delay before throwing the ball" / list nybble="10" title="最初の向き" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list checkbox nybble="11" title="不明値 11" comment="0-1, No visible change. Used in 8-04 A2" / list nybble="12" title="種類" entry value="0" ロックガボン /entry entry value="1" ガボン /entry /list /sprite sprite id="415" name="未使用のラリーのボス制御イベント" / sprite id="416" name="Invisible 1-up - Mini-Mario Only" notes="Sprite enables collection of an invisible 1UPキノコ when passed over by Mini-Mario. Sprite seems to have no other options." / sprite id="417" name="Invisible Spin-Jump Coin" notes="A coin appears if you spin-jump near this sprite, similar to the エフェクト of spin-jumping near a dancing flower." / sprite id="418" name="サーチキラーの生成" notes="This sprite spawns endless Homing Banzai Bills. It doesn t use a cannon, they just appear out of nowhere." value nybble="5-6" title="Delay Between Firing" comment="16-24 Recommended. The higher the value, the 遅いer the spawn rate." / /sprite sprite id="419" name="クッパ" / sprite id="420" name="パス移動するライトブロック" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" / list nybble="9" title="種類" comment="If set to 0, it will be lit from the スターt, if to 1, it will be possible to event-activate it, but it will stay lit even if the event gets deactivated, if set to 2, it will be possible to activate it with event, but it will go dark if the event expires/gets deactivated." entry value="0" 常に点灯 /entry entry value="1" Only possible to activate /entry entry value="2" イベントで作動/非作動 /entry /list value nybble="11-12" title="移動制御ID" comment="Known used sprites 159 - Paths" / /sprite sprite id="421" name="偽物のドア(未使用)" notes="This sprite s functionality is part of Ghost House Door by default. This is the quot;Fake Door quot;." / sprite id="422" name="キノピオの入った?ボックス(1人プレイ時のみ)" checkbox nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-1" / /sprite sprite id="423" name="キノピオの入ったレンガブロック(1人プレイ時のみ)" notes="Untested, but this sprite may not work in levels which don t contain sprite 422 (Question Block with Toad)" checkbox nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-1" / /sprite sprite id="424" name="ヤシの木" value nybble="12" title="高さ" comment="From 0 to 7 - the resulting tree will be 4 + value tiles high" / /sprite sprite id="425" name="ライトクラゲ" list nybble="5" title="下降するまでの時間" comment="Jellybeam will take 長いer to スターt going 下" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 長い /entry entry value="2" 短い /entry /list value nybble="12" title="下降する距離" comment="Additional distance dropped beyond its base value, repeats after 0-3." / /sprite sprite id="426" name="火の玉のエリア生成" notes="The position of this sprite determines the スプライトエリア the fireballs spawn at. Fireballs move across a horizontal line." list nybble="10" title="火の玉の割合" comment="Frequency of fireball spawns. value 1 spawns constantly, and all other values are fractionally less often. Nintendo uses 12 and 14" entry value="0" 1/7.3 /entry entry value="1" 1/1 /entry entry value="2" 1/2 /entry entry value="3" 1/3 /entry entry value="4" 1/4 /entry entry value="5" 1/5 /entry entry value="6" 1/6 /entry entry value="7" 1/7 /entry entry value="8" 1/8 /entry entry value="9" 1/9 /entry entry value="10" 1/10 /entry entry value="11" 1/11 /entry entry value="12" 1/12 /entry entry value="13" 1/13 /entry entry value="14" 1/14 /entry entry value="15" 1/15 /entry /list list nybble="11" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="Spawns fireballs while Mario is in this スプライトエリア." / /sprite sprite id="427" name="カメック" / sprite id="428" name="神経衰弱ミニゲームの金網" list nybble="5" title="アイテムリスト1" entry value="0" キノコ /entry entry value="1" マメキノコ /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" アイスフラワー /entry entry value="4" ペンギンスーツ /entry entry value="5" プロペラキノコ /entry entry value="6" スター /entry entry value="7" クッパ(はずれ) /entry entry value="8" クッパ Jr(はずれ) /entry entry value="9" バグのあるクッパ Jr(はずれ) /entry entry value="10" バグのあるクッパ Jr(はずれ) /entry /list list nybble="6" title="アイテムリスト2" entry value="0" キノコ /entry entry value="1" マメキノコ /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" アイスフラワー /entry entry value="4" ペンギンスーツ /entry entry value="5" プロペラキノコ /entry entry value="6" スター /entry entry value="7" クッパ /entry entry value="8" クッパ Jr /entry entry value="9" バグのあるクッパ Jr(はずれ) /entry entry value="10" バグのあるクッパ Jr(はずれ) /entry /list list nybble="7" title="アイテムリスト3" entry value="0" キノコ /entry entry value="1" マメキノコ /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" アイスフラワー /entry entry value="4" ペンギンスーツ /entry entry value="5" プロペラキノコ /entry entry value="6" スター /entry entry value="7" クッパ /entry entry value="8" クッパ Jr /entry entry value="9" バグのあるクッパ Jr /entry entry value="10" バグのあるクッパ Jr /entry /list list nybble="8" title="アイテムリスト4" entry value="0" キノコ /entry entry value="1" マメキノコ /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" アイスフラワー /entry entry value="4" ペンギンスーツ /entry entry value="5" プロペラキノコ /entry entry value="6" スター /entry entry value="7" クッパ /entry entry value="8" クッパ Jr /entry entry value="9" バグのあるクッパ Jr /entry entry value="10" バグのあるクッパ Jr /entry /list list nybble="9" title="アイテムリスト5" entry value="0" キノコ /entry entry value="1" マメキノコ /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" アイスフラワー /entry entry value="4" ペンギンスーツ /entry entry value="5" プロペラキノコ /entry entry value="6" スター /entry entry value="7" クッパ /entry entry value="8" クッパ Jr /entry entry value="9" バグのあるクッパ Jr /entry entry value="10" バグのあるクッパ Jr /entry /list list nybble="10" title="アイテムリスト6" entry value="0" キノコ /entry entry value="1" マメキノコ /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" アイスフラワー /entry entry value="4" ペンギンスーツ /entry entry value="5" プロペラキノコ /entry entry value="6" スター /entry entry value="7" クッパ /entry entry value="8" クッパ Jr /entry entry value="9" バグのあるクッパ Jr /entry entry value="10" バグのあるクッパ Jr /entry /list value nybble="11-12" title="パネルの番号" comment="Row 1 - 0-5, Row 2 - 6-11, Row 3 - 12-18" / /sprite sprite id="429" name="大砲ミニゲームの制御イベント" / sprite id="430" name="アイテムパネルミニゲームの制御イベント" / sprite id="431" name="クッパの部屋のカメラ&サウンドエフェクト&ボス制御イベント" notes=" quot;Boss_Koopa_Demo quot;, no values. Affects the camera of the final boss zone, including zoom and position. Also adds the quot;Lava Rumbling quot; エフェクト. Is requi赤 to trigger the shutter, and, therefore, the boss. " / sprite id="432" name="キノピオ" / sprite id="433" name="水に浮いているハテナブロック" notes="Floats on the surface of water." list nybble="12" title="ブロックの中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 無限コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコ /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ(マリオのとき) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="434" name="ワープ大砲" list nybble="12" title="行き先" entry value="0" World5 /entry entry value="1" World6 /entry entry value="2" World8 /entry /list /sprite sprite id="435" name="お化け屋敷の霧のエフェクト" notes="Can be placed with or without a スプライトエリアID. Creates a thin wispy fog エフェクト." value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" / /sprite sprite id="436" name="View Related - quot;Background Centering quot;" value nybble="12" title="不明値 12" comment="0, 1, 2 quot;Bg_Center quot;; No visible change." / /sprite sprite id="437" name="ポール" notes="Must be placed evenly in a grid. If not, Mario s Animation if off by .5 a tile" value nybble="12" title="高さ" / /sprite sprite id="438" name="回転する砦のブロック" list nybble="10" title="Type" entry value="0" Backwards C [15x15; Cente赤] /entry entry value="1" Half-Closed C [15x15; Cente赤] /entry entry value="2" Tetris N [13x11; Cente赤] /entry entry value="3" Tetris 2 [13x11; Cente赤] /entry entry value="4" Bracket Box [15x15; Cente赤] /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to make this sprite move." / /sprite sprite id="439" name="偽物のピーチ" / sprite id="440" name="ロープ" value nybble="11-12" title="長さ" comment="上 to 63" / /sprite sprite id="441" name="キノコの足場" checkbox nybble="9" title="Place in Front" comment="Places this platform in front of other sprites, making Mario pass through behind it." / list nybble="10" title="種類" entry value="0" オレンジ/赤 /entry entry value="1" 青/緑 /entry /list list nybble="11" title="太さ" entry value="0" 細い /entry entry value="1" 太い /entry /list value nybble="12" title="幅" / /sprite sprite id="442" name="お宝ムービーブロック制御イベント" / sprite id="443" name="お宝ムービーブロック" / sprite id="444" name="揺れ動いているツタ" notes="Unused Swinging Vine, it スターts off swinging slightly, but doesn t really seem to be useful." / sprite id="445" name="ピーチ" / sprite id="446" name="明るいのエリア" value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" comment="Matches sprite with a スプライトエリア to have the cloud エフェクト." / /sprite sprite id="447" name="地下の水中のランプ" / sprite id="448" name="鉄の棒" notes="Other values are unused, and it was switched to being a static 大きさ instead of being 5 high and 2 wide." checkbox nybble="8" title="金網の裏側" / /sprite sprite id="449" name="クッパ城の火の玉の生成エリア" value nybble="7-8" title="スプライトエリアID" comment="The fireballs will only appear when Mario is in this スプライトエリア" / value nybble="10" title="火の玉の数" comment="Changes the number of appearing fireballs. 0 makes 5 appear. " / value nybble="11" title="位置" comment="Changes position the fireballs appear in. value quot;1 quot; seems to crash the game." / checkbox nybble="12" title="表示する" comment="これをチェックしないと、ファイアボールは現れません。" / /sprite sprite id="450" name="上向きの入れるワープドカン" notes="This sprite can be used to create an enterable warp pipe which isn t located on the 普通 tile grid." value nybble="9-10" title="Entrance ID" comment="The pipe will take the player to this entrance ID s destination" / list nybble="11" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="12" title="高さ" / /sprite sprite id="451" name="Little Mouser Despawner" notes="Despawns the Little Mouser sprite when they run through it." / sprite id="452" name="クッパ城のドア" list nybble="9" title="方向" comment="[バグあり] Use with Rotation Control" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 右 /entry /list checkbox nybble="10" title="回転する" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it s always spinning " / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." / /sprite sprite id="453" name="海藻" list nybble="12" title="大きさ" entry value="0" とても小さい /entry entry value="1" 小さい /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 普通 (In front of Bubbles) /entry entry value="4" 大きい(遅く動く /entry entry value="5" 大きい(速く動く) /entry /list /sprite sprite id="454" name="遭遇戦の制御イベント" notes="Exact functions unknown." value nybble="11-12" title="Possible value 11-12" comment="0-254" / /sprite sprite id="455" name="回転するぶら下がったブロック" value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with a Rotation Controller to make this sprite move." / /sprite sprite id="456" name="クッパの橋の欠片" notes="落下する due to something relating to one of the Final ボス制御イベントs. That behavior cannot be achieved through other means." list nybble="12" title="種類" entry value="0" 中央 /entry entry value="1" 右端 /entry entry value="2" 左端 /entry /list /sprite sprite id="457" name="回転する水車" value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with a Rotation Controller to make this sprite move" / /sprite sprite id="458" name="回転する棒" value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with the Rotation Controller to cause the sprite to move." / /sprite sprite id="459" name="コイン収集時に鳴る拍手1" value nybble="7-8" title="# of Blue Coins in Gro上" comment="Sprite 237" / value nybble="9-10" title="# of Yellow Coins in Gro上" comment="Sprite 147 - Match Coin ID with 移動制御ID (May be able to use standard blocks with this gro上 as well)" / value nybble="12" title="Coin ID" / /sprite sprite id="460" name="銀色の歯車のブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="スプライト260を移動制御イベントとして使用します" / checkbox nybble="11" title="逆さ" / list nybble="12" title="種類" comment="9 高さ" entry value="0" Single 7 /entry entry value="1" Thin 4 /entry entry value="2" Double 14 /entry entry value="3" Wide 8 /entry /list /sprite sprite id="461" name="コイン収集時に鳴る拍手2" value nybble="7-8" title="# of 青 Coins in Gro上" comment="Sprite 237" / value nybble="9-10" title="# of 黄色 Coins in Gro上" comment="Sprite 147 - Match Coin ID with 移動制御ID (May be able to use standard blocks with this gro上 as well)" / value nybble="12" title="Coin ID" comment="Class name uses quot;_Regular quot;, may differ from 459 in some way" / /sprite sprite id="462" name="トゲの付いた砦のブロック" list nybble="6" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" さらに速い /entry /list list nybble="12" title="トゲ" comment="This controls 大きさs - each 大きさ has a 左 and 右 spike setting - lift_zen_toge_A_左=18x28 lift_zen_toge_A_右=18x28 lift_zen_toge_B_左=18x16 lift_zen_toge_B_右=18x16 lift_zen_toge_C_左=18x41 lift_zen_toge_C_右=18x41 lift_zen_toge_D_左=18x47 lift_zen_toge_D_右=18x47 lift_zen_toge_E_左=24x31 lift_zen_toge_E_右=24x31" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 右 /entry entry value="3" 左 /entry entry value="4" 右 /entry entry value="5" 左 /entry entry value="6" 右 /entry entry value="7" 左 /entry entry value="8" 右 /entry entry value="9" 左 /entry entry value="10" 右 /entry entry value="11" 左 /entry entry value="12" 右 /entry entry value="13" 左 /entry entry value="14" 右 /entry entry value="15" 左 /entry /list /sprite sprite id="463" name="光のエフェクト" / sprite id="464" name="ツタ/鎖" value nybble="6" title="不明値 6" comment="0, 1 No visible エフェクト." / list nybble="12" title="種類" entry value="0" ツタ /entry entry value="1" 鎖 /entry /list /sprite sprite id="465" name="環境のサウンドエフェクト" list nybble="12" title="種類" entry value="0" 溶岩の音 /entry entry value="1" 森の鳥のさえずり /entry entry value="2" 雷鳴 /entry entry value="3" ビーチの波の音 /entry entry value="4" 水がしたたる音 /entry entry value="5" 森の鳥のさえずり /entry /list /sprite sprite id="466" name="動く石のブロック" list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 上 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" さらに速い /entry /list /sprite sprite id="467" name="下向きの矢印のブロック" list nybble="6" title="方向 Moved" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" さらに速い /entry /list /sprite sprite id="468" name="スタッフロール制御イベント" / sprite id="469" name="ボルトで制御する足場" value nybble="5" title="ボルトID" comment="Must have one" / checkbox nybble="10" title="Moves from Bolt" comment="Check this to cause the sprite to move when the ボルトis spun." / value nybble="12" title="幅" comment="2 + value" / /sprite sprite id="470" name="ボルトで制御する足場のワイヤー" value nybble="5" title="ボルトID" comment="Must have one" / checkbox nybble="10" title="Moves from Bolt" comment="Check this to cause the sprite to move when the ボルトis spun." / /sprite sprite id="471" name="上下に動く植木鉢" value nybble="7" title="下降時の時間" / value nybble="8" title="上昇時の時間" / value nybble="9" title="移動距離" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" さらに速い /entry /list /sprite sprite id="472" name="氷の足場の生成" / sprite id="473" name="水に浮かぶ氷の足場の生成" value nybble="12" title="不明値 5-12" / /sprite sprite id="474" name="ダンシングコイン/ブロックの制御イベント" notes="Pair coins and blocks with this sprite to make them dance back and forth in tempo with the music. One per zone is all that is needed, and it can be placed anywhere in the zone, though placing it by the first entrance is recommended." / sprite id="475" name="パス移動する氷の足場" value nybble="6" title="地点ID" comment="最初の地点ID" / value nybble="7" title="パスID" comment="パスID" / checkbox nybble="11" title="揺れる" comment="[CHECK] Needs a better description" / list nybble="12" title="大きさ" entry value="0" 3x3 /entry entry value="1" 4x4 /entry entry value="2" 5x5 /entry entry value="3" 4x3 /entry entry value="4" 5x4 /entry entry value="5" 7x6 /entry entry value="6" 16x11 /entry entry value="7" 11x8 /entry entry value="8" 2x4 /entry entry value="9" 3x4 /entry entry value="10" 6x7 /entry entry value="11" 2x5 /entry entry value="12" 3x5 /entry /list /sprite sprite id="476" name="スパナ" notes="Also check for a [Camera Related] value, similar to the Cannons." checkbox nybble="11" title="不明値 11" comment="Makes it dissappear?" / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list /sprite sprite id="477" name="ヒントブロック" checkbox nybble="10" title="光る" mask="2" comment="May do other unused things, but no one cares. )" / checkbox nybble="12" title="中間ロード" / /sprite sprite id="478" name="クッパ城の!スイッチブロック" notes="This switch may have bugs. Switch does not activate 赤 Blocks, like the other ! switches do." value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." / value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" / checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" / checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" / list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。" entry value="0" なし /entry entry value="1" とても長い /entry entry value="2" 短い /entry entry value="3" 長い /entry /list list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか" entry value="0" あり /entry entry value="1" なし /entry /list list nybble="9" title="スイッチモード" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list list nybble="10" title="動作モード" entry value="0" 一度だけ作動 /entry entry value="1" 条件が満たされるたびに作動 /entry /list checkbox nybble="12" title="逆さ" / /sprite sprite id="479" name="クッパ城の巨大!スイッチブロック" notes="This switch is incompatible with 条件が満たされるたびに作動. It will crash the Wii (though Dolphin handles it fine). Also, do not assign this switch to the same イベントID as any other switch, as that may cause crashing as well." value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated." / value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" / checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" / checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" / list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。" entry value="0" なし /entry entry value="1" とても長い /entry entry value="2" 短い /entry entry value="3" 長い /entry /list list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか" entry value="0" あり /entry entry value="1" なし /entry /list list nybble="9" title="スイッチモード" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list list nybble="10" title="動作モード" comment="条件が満たされるたびに作動 will crash the Wii, but somehow works in Dolphin." entry value="0" 一度だけ作動 /entry entry value="1" 条件が満たされるたびに作動(フリーズするので注意) /entry /list checkbox nybble="12" title="逆さ" / /sprite sprite id="480" name="モートンのトゲ棍棒" notes="Requires 363 set to Morton to function." value nybble="7-8" title="伸びるまでの時間" / value nybble="9-10" title="伸びるまでの細かい時間" comment="Changes the 伸びるまでの時間 by a tiny bit. Affects the sprite on the second launch." / value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" comment="Use fairly big values in order to see the エフェクト" / /sprite sprite id="481" name="ファイナルバトルのブロックの欠片(See Notes)" notes="Warning Due to a bug in the game, this sprite will cause a crash if the level doesn t contain クッパ (sprite 419)!" value nybble="7-8" title="不明値 7-8" / value nybble="9-10" title="不明値 9-10" / value nybble="12" title="大きさ" comment="Changes the 大きさ of this sprite. Anything past 2 will crash the game." / /sprite sprite id="482" name="8-城の背景のエフェクト" list nybble="12" title="背景の種類" entry value="0" Pre-Battle Border Darkness /entry entry value="1" Battle Entry Darkness /entry entry value="2" Battle Entry Wall BG /entry /list /sprite /sprites
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攻略ページ マリオ シリーズ タイトル 一覧 Wii Wii/マリオテニス(未作成ページ) Wii/マリオカート(未作成ページ) マリオ&ソニック(未作成ページ) マリオパーティ 8(未作成ページ) 大乱闘スマッシュブラザーズ X(未作成ページ) DS マリオパーティ DS(未作成ページ) マリオカート DS(未作成ページ) GC マリオカート GC(未作成ページ) 大乱闘スマッシュブラザーズ DX(未作成ページ) GBA 64 マリオパーティ 3(未作成ページ) マリオパーティ 2 マリオパーティ(未作成ページ) マリオゴルフ 64(未作成ページ) マリオテニス 64(未作成ページ) マリオカート 64(未作成ページ) 大乱闘スマッシュブラザーズ(未作成ページ) マリオストーリー(未作成ページ) スーパーマリオ64(未作成ページ)(しんどう関係なし) GB マリオゴルフ GB(未作成ページ) SFC マリオカート(未作成ページ) スーパーマリオブラザーズ SFC(未作成ページ) FC スーパーマリオブラザーズ(未作成ページ)
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受付は終了しています。現在審査中です 注意 実機orエミュレーターでのテストプレイができる環境がある人のみ、ご参加ください。 初めての方は、まず「面白いステージを作るには」を読む事を推奨します。 第一回 ステージ晒しコンテスト 【テーマ】野原 【期間】2012 3/1~3/10まで 【使用できるエリア】 Area1 野原(メインエリア) Area2 地下(ボーナスエリア、無くてもOK) Area3 空(ボーナスエリア、無くてもOK) 【参加方法】 あらかじめタイルセットや背景などが設定されたコンテスト用ステージファイルをダウンロードして、ステージを作ります。 ステージを作り終えたら、3/1~3/10の期間中にアップローダーにアップロードしたあと、コメントに「第一回 ステージ晒しコンテストエントリー」と書いてからアップロードしてください。(アップローダーにうpする際に、名前を書き込む必要はありません。有っても勿論構いません。) 【ルール】 必ずArea1からスタートさせるようにしてください。 本家から地形をまるごとコピーして流用することはできません。一部を参考にする程度ならOKです。 Area2とArea3は無くてもかまいません。 スターコインを3つコンプリートできるようにしてください。 コインバトル用の赤いとうめいコインは配置しなくてもかまいません。 締め切り後、5人の共同制作者が綺麗さ、面白さ、独創性をそれぞれ10点満点で採点をしたあと、ランキング形式で3月下旬あたりに発表します。 使用できるタイルセット&背景、スプライトは以下の通りです。ゾーンやその他の設定は自由です。 タイルセット&背景 Area1 野原(メインエリア) パレット1……Standard(Pa0_jyotyu) パレット2……Grassland(Pa1_nohara) パレット3……Brown Rock(Pa2_doukutu) パレット4……なし Scenery(前背景)……Overworld Hills(0102) Backdrop(奥背景)……Overworld Hills(0102) Area2 地下(ボーナスエリア、無くてもOK) パレット1…Underground(Pa0_jyotyu_chika) パレット2…Underground(Pa1_chika) パレット3…なし パレット4…なし Scenery(前背景)……Cavern(BI)(0302) Backdrop(奥背景)……Light-Beam Cave(0302) Area3 空(ボーナスエリア、無くてもOK) パレット1…Standard(Pa0_jyotyu) パレット2…なし パレット3…Bonus(Pa2_sora) パレット4…なし Scenery(前背景)……Lower Screen Clouds(0502) Backdrop(奥背景)……Realistic Clouds(0502) スプライト 敵キャラ クリボー(20) パタクリボー(21) ノコノコ(57) パタパタ(58) パックンフラワー(65〜68) ファイアパックン(69〜72) ハンマーブロス(95) 仕掛け レンガブロック(207) ハテナブロック(209) ルーレットブロック(176) コイン(147) 赤コイン(144) 赤コインリング(156) 青コイン(237) Pスイッチブロック(41) レンガブロックのPスイッチブロック(44) コイン収集後に鳴る拍手1(459) スターコイン(32) エネミードカン(99) ドカンが1つある回転床(335) 茂み(387) 矢印看板(310) 雲・霧のエリア(234) 明るい雲のエリア(446) 背景の中央揃え(436) ワープエリア(179) 中間ポイント(188) ゴールポール(113)
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操作キャラクター オリジナル敵 アイテム ゲーム中に出る【ポケモン】 操作キャラクター関連 ステージ関連 アドベンチャーに出る敵キャラクター その他のフィギュア 配信限定 コメント ※シークレットフィギュア2種以外はゲーム内の並び順通り。分類の分け方は並び順からの推測。 レア度に関してここでは公式サイトや各種攻略本に記載されている通りの表記を採用しており、以下のように対応している。 英字 条件 A 持っているフィギュアの種類が250を超えると、フィギュポンでゲット可能 B マイキャラをすべて使用可能にする、もしくはレア度Cフィギュアをすべて集めるとフィギュポンでゲット可能 C 対戦回数が200を超える、もしくはレア度Dフィギュアをすべて集めるとフィギュポンとレギュラー戦でゲット可能 D レギュラー戦、シンプルとアドベンチャーを1度でもクリアする、もしくはレア度Eフィギュアをすべて集めるとフィギュポンでゲット可能 E フィギュポンでのみゲット可能 F フィギュポンとレギュラー戦で、ごく普通にゲット可能 I レギュラー戦でゲットシンプルのフィギュアゲットか、アドベンチャー、オールスターの道中に落ちている S シークレット X 条件を満たした場合のみ 操作キャラクター 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 【マリオ】 ドンキーコング(FC)スーパーマリオブラザーズ(FC) X マリオでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 マリオ(SMASH1) - X マリオでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 マリオ(SMASH2) - X マリオでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ドンキーコング】 スーパードンキーコング(SFC)ドンキーコング64(N64) X ドンキーコングでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ドンキーコング(SMASH1) - X ドンキーコングでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ドンキーコング(SMASH2) - X ドンキーコングでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【リンク】 ゼルダの伝説(FCD)ゼルダの伝説時のオカリナ(N64) X リンクでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 リンク(SMASH1) - X リンクでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 リンク(SMASH2) - X リンクでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 サムス メトロイド(FCD)スーパーメトロイド(SFC) X サムスでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 サムス(SMASH1) - X サムスでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 サムス(SMASH2) - X サムスでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ヨッシー】 ヨッシーアイランド(SFC)ヨッシーストーリー(N64) X ヨッシーでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ヨッシー(SMASH1) - X ヨッシーでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ヨッシー(SMASH2) - X ヨッシーでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【カービィ】 星のカービィ(GB)星のカービィ64(N64) X カービィでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 カービィ(SMASH1) - X カービィでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 カービィ(SMASH2) - X カービィでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 フォックス スターフォックス(SFC)?スターフォックス64(N64) X フォックスでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 フォックス(SMASH1) - X フォックスでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 フォックス(SMASH2) - X フォックスでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ピカチュウ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) X ピカチュウでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ピカチュウ(SMASH1) - X ピカチュウでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ピカチュウ(SMASH2) - X ピカチュウでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ネス】 マザー2(SFC) X ネスでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ネス(SMASH1) - X ネスでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ネス(SMASH2) - X ネスでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【キャプテン・ファルコン】 F-ZERO(SFC)?F-ZERO X(N64) X キャプテン・ファルコンでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 キャプテン・ファルコン(SMASH1) - X キャプテン・ファルコンでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 キャプテン・ファルコン(SMASH2) - X キャプテン・ファルコンでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【クッパ】 スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオワールド(SFC) X クッパでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 クッパ(SMASH1) - X クッパでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 クッパ(SMASH2) - X クッパでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ピーチ】 スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオUSA(FC) X ピーチでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ピーチ(SMASH1) - X ピーチでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ピーチ(SMASH2) - X ピーチでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【アイスクライマー】 アイスクライマー(FC)VS アイスクライマー(AC) X アイスクライマーでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 アイスクライマー(SMASH1) - X アイスクライマーでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 アイスクライマー(SMASH2) - X アイスクライマーでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ゼルダ】 ゼルダの伝説(FCD)ゼルダの伝説時のオカリナ(N64) X ゼルダ/シークでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用どちらの状態でもシークのフィギュアと両方貰える(以下のゼルダとシークのフィギュアも同様) ゼルダ(SMASH1) - X ゼルダ/シークでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ゼルダ(SMASH2) - X ゼルダ/シークでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【シーク】 ゼルダの伝説時のオカリナ(N64) X ゼルダ/シークでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 シーク(SMASH1) - X ゼルダ/シークでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 シーク(SMASH2) - X ゼルダ/シークでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ルイージ】 スーパーマリオブラザーズ(FC)ルイージマンション(GC) X ルイージでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ルイージ(SMASH1) - X ルイージでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ルイージ(SMASH2) - X ルイージでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 プリン ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) X プリンでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 プリン(SMASH1) - X プリンでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 プリン(SMASH2) - X プリンでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ミュウツー】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) X ミュウツーでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ミュウツー(SMASH1) - X ミュウツーでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ミュウツー(SMASH2) - X ミュウツーでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【マルス】 ファイアーエムブレム紋章の謎(SFC) X マルスでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 マルス(SMASH1) - X マルスでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 マルス(SMASH2) - X マルスでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【Mr.ゲーム ウォッチ】 ファイア(GW)マンホール(GW) X Mr.ゲーム ウォッチでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 Mr.ゲーム ウォッチ(SMASH1) - X Mr.ゲーム ウォッチでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 Mr.ゲーム ウォッチ(SMASH2) - X Mr.ゲーム ウォッチでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ドクターマリオ】 ドクターマリオ(FC)ドクターマリオ(GB) X ドクターマリオでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ドクターマリオ(SMASH1) - X ドクターマリオでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ドクターマリオ(SMASH2) - X ドクターマリオでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ガノンドロフ】 ゼルダの伝説時のオカリナ(N64) X ガノンドロフでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ガノンドロフ(SMASH1) - X ガノンドロフでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ガノンドロフ(SMASH2) - X ガノンドロフでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 ファルコ スターフォックス(SFC)スターフォックス64(N64) X ファルコでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ファルコ(SMASH1) - X ファルコでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ファルコ(SMASH2) - X ファルコでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【こどもリンク】 ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)(*1)ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64) X こどもリンクでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 こどもリンク(SMASH1) - X こどもリンクでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 こどもリンク(SMASH2) - X こどもリンクでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ピチュー】 ポケットモンスター金銀(GB) X ピチューでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ピチュー(SMASH1) - X ピチューでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ピチュー(SMASH2) - X ピチューでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 ロイ ファイアーエムブレム封印の剣(GBA) X ロイでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ロイ(SMASH1) - X ロイでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ロイ(SMASH2) - X ロイでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 上へ戻る オリジナル敵 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 謎のザコ敵軍団♂ 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X 百人組み手 百人組み手を240秒未満の時間でクリアする 謎のザコ敵軍団♀ 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X 百人組み手 エンドレス組み手で100人以上倒す 謎のザコ敵軍団♂♀ 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X 百人組み手 15分耐久組み手を生き残る 【ギガクッパ】 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X レギュラー戦アドベンチャーを全編を通しノーコンティニューでギガクッパを倒す 【マスターハンド】 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) X レギュラー戦シンプルをハードかベリーハードでノーコンティニュークリアする 【クレイジーハンド】 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X レギュラー戦アドベンチャーをハードかベリーハードでノーコンティニュークリアする アイテム 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 たべもの 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X 対戦回数を1000回にする マキシムトマト 星のカービィ(GB)星のカービィスーパーデラックス(SFC) X 対戦回数を10回にする ハートのうつわ ゼルダの伝説(FCD)ゼルダの伝説ふしぎの木の実(GBC) X 対戦回数を100回にする 【ワープスター】 星のカービィ(GB)星のカービィ2(GB) I レイガン ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F スーパースコープ スーパースコープ(SFC) F ファイアフラワー スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオブラザーズ3(FC) F リップステッキ パネルでポン(SFC) X トレーニングのコンボで20以上出す スターロッド 星のカービィ夢の泉の物語(FC)星のカービィスーパーデラックス(SFC) F ビームソード ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) I ホームランバット ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F はりせん ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F ハンマー ドンキーコング(AC)ドンキーコング(FC) D ミドリのこうら スーパーマリオカート(SFC)マリオカート64(N64) I アカのこうら マリオカート64(N64)マリオカートアドバンス(GBA) E グルグル バルーンファイト(FC)?VSバルーンファイト(AC) F フリーザー(マリオ) マリオブラザーズ(FC)スーパーマリオアドバンス(GBA) I 【どせいさん】? マザー2(SFC) F ボム兵 スーパーマリオワールド(SFC)スーパーマリオ64(N64) F センサー爆弾 パーフェクトダーク(N64)? X イベント戦LV.3をクリアする スーパーキノコ スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオランド2 6つの金貨(GB) F 毒キノコ スーパーマリオブラザーズ2(FCD) C スーパースター スーパーマリオワールド(SFC)スーパーマリオ64(N64) F パラソル 星のカービィ夢の泉の物語(FC)星のカービィスーパーデラックス(SFC) I スクリューアタック メトロイド(FCD)スーパーメトロイド(SFC) I 緑ブロック スーパーマリオ64(N64) X トレーニングのコンボで10以上出す ウサギずきん ゼルダの伝説時のオカリナ(N64)ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) X トレーニングのコンボが全員合計125以上になる スパイクローク パーフェクトダーク(N64) C タル大砲 スーパードンキーコング(SFC)ドンキーコング2001(GBC) F くす玉 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) F 箱 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F タル ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F カプセル ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F たまご ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F コイン 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X コインバトルを100回以上プレイする モンスターボール ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) D 上へ戻る ゲーム中に出る【ポケモン】 モンスターボールだけでなく、「カントー地方 ポケモン亜空間」に出るポケモンも何匹かここに並んでいる。 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 【フシギバナ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) D 【リザードン】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) I 【ゼニガメ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【カメックス】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【ピッピ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【マルマイン】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) I 【マタドガス】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【ラッキー】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) E 【トサキント】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【ヒトデマン】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) I 【カビゴン】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【フリーザー(ポケモン)】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) B 【サンダー】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) B 【ファイヤー】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) B 【ミュウ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) X レギュラー戦オールスターをハードかベリーハードでクリアする 【チコリータ】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ヒノアラシ】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【トゲピー】 ポケットモンスター金銀(GB) C 【キレイハナ】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【マリル】 ポケットモンスター金銀(GB) I 【ウソッキー】 ポケットモンスター金銀(GB) X 対戦ゲームの試合を200回プレイする 【アンノーン】 ポケットモンスター金銀(GB) X ホームランコンテストで全員合計で5000m以上の記録を出す 【ソーナンス】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ハッサム】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ポリゴン2】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ライコウ】 ポケットモンスター金銀(GB) B 【エンテイ】 ポケットモンスター金銀(GB) X イベント戦LV.26をクリアする 【スイクン】 ポケットモンスター金銀(GB) D 【ルギア】 ポケットモンスター金銀(GB) C 【ホウオウ】 ポケットモンスター金銀(GB) B 【セレビィ】 ポケットモンスター金銀(GB) X 全隠し要素がそろうと、セレビィがモンスターボールから出現するようになり(確率1/251)、それに遭遇すると獲得 上へ戻る 操作キャラクター関連 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 【キノピオ】 スーパーマリオUSA(FC)マリオカート64(N64) F コイン(マリオ) スーパーマリオ64(N64)マリオパーティ(N64)? F 野菜 スーパーマリオUSA(FC)スーパーマリオアドバンス(GBA) I カプセル(ドクターマリオ) ドクターマリオ(FC)ドクターマリオ(GB) C ロンロン牛乳 ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64) X ターゲットをこわせ!の全キャラクリア総合タイムが1500秒未満になる カービィコピーセット1 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) F カービィコピーセット2 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) F カービィコピーセット3 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) F カービィコピーセット4 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X 隠れキャラのルイージ、プリン、ミュウツー、マルス、Mr.ゲーム&ウォッチをそろえる カービィコピーセット5 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X 隠れキャラのガノンドロフ、ロイ、ピチュー、こどもリンク、ドクターマリオ、ファルコをそろえる 上へ戻る ステージ関連 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 【ピーチ城】 スーパーマリオ64(N64)マリオカート64(N64) D 【マグナムキラー】 スーパーマリオワールド(SFC)スーパーマリオアドバンス2(GBA) I 【ジュゲム】 スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオカート(SFC) F 【ドドリゲス】 スーパーマリオUSA(FC)スーパーマリオアドバンス(GBA) D 【キャサリン】 スーパーマリオUSA(FC)スーパーマリオアドバンス(GBA) F 【クラップトラップ】 スーパードンキーコング(SFC)スーパードンキーコング3(SFC)(*2) F 【ヘイホー】 スーパーマリオUSA(FC)ヨッシーストーリー(N64) D とおさんぞう ヨッシーストーリー(N64) D 【チンクル】 ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64)ゼルダの伝説ふしぎの木の実(GBC) D 月? ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) D 【カメジマ】 ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) D 【四巨人】? ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) I マスターソード ゼルダの伝説神々のトライフォース(SFC)ゼルダの伝説時のオカリナ(N64) I 【ファルコン・フライヤー】 F-ZERO(SFC)※説明書にのみ登場(*3) X 対戦ゲームの試合を150回プレイする 【F-ZEROマシン】? F-ZERO(SFC)F-ZERO X(N64) X 全SMASH1フィギュアをコンプリートする ミュートシティ F-ZERO(SFC)F-ZERO X(N64) X 全キャラの累計歩行距離が10000m以上になる 【アーウィン】 スターフォックス(SFC)スターフォックス64(N64) D 【グレートフォックス】? スターフォックス64(N64) D ペッピー スターフォックス(SFC)スターフォックス64(N64) C スリッピー スターフォックス(SFC)スターフォックス64(N64) F 【クレイド】 メトロイド(FCD)スーパーメトロイド(SFC) X 対戦ゲームの試合を50回プレイする 鳥人族の像 メトロイド(FCD)スーパーメトロイド(SFC) D 【ウィスピーウッズ】 星のカービィ(GB)星のカービィ夢の泉の物語(FC) D 夢の泉 星のカービィ夢の泉の物語(FC)星のカービィスーパーデラックス(SFC) D 【UFO】 マザー2(SFC) X 対戦ゲームの試合を100回プレイする ポケモンスタジアム ポケモンスタジアム(N64)?ポケモンスタジアム2(N64)? D ゲーム ウォッチ? ゲーム ウォッチ X イベント戦LV.45をクリアする ターゲット ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) X ターゲットをこわせ!を全キャラでクリアする 【サンドバッグくん】 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X ホームランコンテストで300m以上の記録を出す(キャラは問わない) 戦場 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X レギュラー戦オールスターをクリアする 終点 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X イベント戦LV.51をクリアする 上へ戻る アドベンチャーに出る敵キャラクター 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 【クリボー】 スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオ64(N64) X イベント戦LV.14をクリアする 【ノコノコ】 スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオ64(N64) F 【パタパタ】 スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオワールド(SFC) I リーデッド ゼルダの伝説時のオカリナ(N64)ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) I 【オクタロック】 ゼルダの伝説(FCD)ゼルダの伝説神々のトライフォース(SFC) I 【ライクライク】 ゼルダの伝説(FCD)ゼルダの伝説時のオカリナ(N64) I トッピー? アイスクライマー(FC)VSアイスクライマー(AC) F 【ホワイトベア】 アイスクライマー(FC)VSアイスクライマー(AC) C 上へ戻る その他のフィギュア 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 しっぽマリオ スーパーマリオブラザーズ3(FC) A 【メタルマリオ】 スーパーマリオ64(N64) F マリオ(ペーパー) マリオストーリー(N64) X ホームランコンテストで450m以上の記録を出す(キャラは問わない) 【ワリオ】 マウス専用マリオとワリオ(SFC)?スーパーマリオランド3ワリオランド(GB) X レギュラー戦オールスターをノーコンティニュークリアする プラム マリオゴルフ64(N64)? I 【デイジー】 スーパーマリオランド(GB)マリオテニス64(N64)? F 【ワルイージ】 マリオテニス64(N64)マリオパーティ3(N64) A 【ドッスン】 スーパーマリオブラザーズ3(FC)スーパーマリオワールド(SFC) F 【テレサ】 スーパーマリオワールド(SFC)スーパーマリオ64(N64) B 【クッパクラウン】 スーパーマリオワールド(SFC)マリオストーリー(N64) A ウィルス? ドクターマリオ(FC)ドクターマリオ(GB) I バケツ マウス専用マリオとワリオ(SFC) F 【カート】 スーパーマリオカート(SFC)マリオカートアドバンス(GBA) F ベビーマリオ ヨッシーアイランド(SFC)マリオゴルフ64(N64) D ベビークッパ ヨッシーアイランド(SFC)ヨッシーストーリー(N64) F 【キューちゃん】 ヨッシーアイランド(SFC)ヨッシーストーリー(N64) F 【ディクシーコング】 スーパードンキーコング2(SFC)スーパードンキーコング3(SFC) E 【キングクルール】 スーパードンキーコング(SFC)ドンキーコング64(N64) B 【ゴロン族】? ゼルダの伝説時のオカリナ(N64)ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) I マリン ゼルダの伝説夢を見る島(GB)(*4)ゼルダの伝説夢を見る島DX(GB) X サウンドテストを出す 【ムジュラの仮面】? ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) X イベント戦LV.47クリアする 時のオカリナ ゼルダの伝説時のオカリナ(N64)ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) B サムライ・ゴロー F-ZERO(SFC)F-ZERO X(N64) C Dr.スチュワート F-ZERO(SFC)F-ZERO X(N64) F ジョディ・サマー F-ZERO X(N64) F 【ランドマスター】 スターフォックス64(N64) X 全キャラの総撃墜数が1000をこえる 【ウルフェン】? スターフォックス64(N64) X レギュラー戦アドベンチャーを1100秒以内にクリアする(キャラ、レベルは問わない) アンドルフ(旧) スターフォックス(SFC) C アンドルフ スターフォックス64(N64) F スターシップ メトロイド(GB)スーパーメトロイド(SFC) X レギュラー戦アドベンチャーでブリンスタ脱出に成功する 【メトロイド】 メトロイド(GB)スーパーメトロイド(SFC) F 【リドリー】 メトロイド(GB)スーパーメトロイド(SFC) F ファイアカービィ 星のカービィ夢の泉の物語(FC)星のカービィスーパーデラックス(SFC) I ファイターカービィ 星のカービィスーパーデラックス(SFC) E ボールカービィ 星のカービィ夢の泉の物語(FC)カービィボウル(SFC)? F 【ワドルディ】 星のカービィスーパーデラックス(SFC)星のカービィ64(N64) F 【デデデ大王】 星のカービィ(GB)星のカービィスーパーデラックス(SFC) D リック 星のカービィ2(GB)星のカービィ3(SFC) F 【グーイ】 星のカービィ2(GB)星のカービィ3(SFC) D 【メタナイト】 星のカービィ夢の泉の物語(FC)星のカービィスーパーデラックス(SFC) C ポーラ マザー2(SFC) I ジェフ マザー2(SFC) E プー マザー2(SFC) C スターマン マザー(FC)マザー2(SFC) F 【フシギダネ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【ニョロゾ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【メタモン】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) D 【イーブイ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) E 【ワニノコ】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【クロバット】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ピィ】 ポケットモンスター金銀(GB) I 【ププリン】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ハガネール】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ヘラクロス】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ニャース】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) X 全SMASH2フィギュアをコンプリートする 【オーキド博士】? ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) E 【カスミ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) E 【ゼロワン号】? ポケモンスナップ(N64) F 【マルヒゲ屋店長】? トレード バトル カードヒーロー(GB) E 速水 涼太? ウェーブレース64(N64)?ウェーブレースブルーストーム(GC)? F 木町 剣介? テンエイティスノーボーディング(N64)? C 巨人のドシン(ラブ)? 巨人のドシン1(64DD)?新・巨人のドシン1(GC)(*5) I 巨人のドシン(ヘイト)? 巨人のドシン1(64DD)新・巨人のドシン1(GC) B 【レイMkⅡ】? カスタムロボV2(64)? E 【ベイオネット】? カスタムロボV2(64) D アニー? カスタムロボV2(64) C 【たぬきち】? どうぶつの森(64)?どうぶつの森+(GC)? X フィギュアコインの取得総計が1000をこえる 【とたけけ】 どうぶつの森(64)どうぶつの森+(GC) C 【リセットさん】 どうぶつの森(64)どうぶつの森+(GC) X 百人組み手 情け無用組み手で5人以上倒す 【ヘリリン】? くるくるくるりん(GBA)? F 【パンダジンバ】? 動物番長(GC)? B ルイージ(ルイージマンション) ルイージマンション(GC) C 【ピクミン】 ピクミン(GC)? D 【キャプテン・オリマー】 ピクミン(GC) X ピクミンのセーブデータが入ってるメモリーカードで起動すると入手。またはシークレットフィギュアと共に配信 【モトクロッサー】? エキサイトバイク(FC)?エキサイトバイク64(N64)? F タマゴン デビルワールド(FC)? C ドンキーコングJr. ドンキーコングJr.(AC)?スーパーマリオカート(SFC) X プレイヤーキャラの基本フィギュアをコンプリートする 【カモ】? ダックハント(FC) F 【グルッピー】 クルクルランド(FC)VSクルクルランド(AC) E 【ナスビ仮面】 レッキングクルー(FC)?レッキングクルー98(SFC)? E 【マッハライダー】 マッハライダー(FC)マッハライダー(AC) X レギュラー戦シンプルを300秒以内にクリアする(キャラ、レベルは問わない) 【バルーンファイトの主人公】 バルーンファイト(FC)VSバルーンファイト(AC) F 【スタンリー】 ドンキーコング3(FC)ドンキーコング3(AC) C 【ピット】 光神話パルテナの鏡(FCD) I ドクターライト シムシティー64(64DD)? F 【どんべ】 【ひかり】 新・鬼ヶ島(前編)(FCD)?新・鬼ヶ島(後編)(FCD) F 橘 あゆみ ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女(FCD)? I モンスター? 3Dホットラリー(FCD)? F 【シェリフ】? シェリフ(AC)? X ターゲットをこわせ!の全キャラクリア総合タイムが750秒未満になる 【ディスくん】 ディスクシステム(FC)? X ボーナス一覧をコンプリートする ゲームキューブ ゲームキューブ(GC) A 上へ戻る 配信限定 リアルイベントのデータ配信でのみ入手可能だったフィギュア。 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 マントマリオ+ヨッシー スーパーマリオワールド(SFC) S マスクを脱いだサムス メトロイド(FCD)スーパーメトロイド(SFC) S 上へ戻る コメント 名前 全てのコメントを見る?
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! マリオブラザーズ 2012/3/31 孔明&リスナー 打開条件
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このページではマリオシリーズのキャラクター、 ウェンディ を解説する。 【ファイアーエムブレム 封印の剣】のキャラクターは【ウェンディ(ファイアーエムブレム 封印の剣)】を参照。 プロフィール 作品別 アクションのマリオシリーズ マリオカートシリーズ マリオRPG系 ペーパーマリオ その他のマリオシリーズ マリオシリーズ以外 武器 BGM 関連キャラクター コメント プロフィール ウェンディ 他言語 Wendy O. Koopa (英語) 別名義 コクッパNo.3コクッパ(C)海の国のコクッパウエンディ 種族 カメ 性別 女 所属 クッパ軍団コクッパ7兄弟コクッパ7人衆【クッパ7人衆】 声優 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 レニ・ミネルラ『マリオカート8』 アシュリー・フラネガン 初登場 【スーパーマリオブラザーズ3】 【クッパ7人衆】の紅一点。一人称は「アタシ」。 【ピーチ】や【デイジー】をライバル視している。 当初は名前がなく、北米版の『スーパーマリオブラザーズ3』で「Wendy O. Koopa」と名付けられ「ウェンディ」としての名前が出たのは『スーパーマリオワールド』の説明書で逆輸入された時点が初となる。 ただしこの時点では「ウエンディ」と「エ」が大文字だった。 「ウェンディ」と呼ばれたのは『スーパーマリオワールド』を題材とした攻略本や漫画作品内によるもので、ゲーム内でその表記が使われたのは『マリオ ルイージRPG』が初。 作品別 アクションのマリオシリーズ 【スーパーマリオブラザーズ3】 初登場。名前はまだない。三番手。 この時点では【クッパ】の子供という設定だった。本作の説明書では一人称が「アタイ」になっている。 ワールド3の海の国のボス。反射するリングを出してくる。戦闘開始時にまずリングを1個出し、踏み付けるか一定のダメージを与える度にリングを1個追加する(最大3個まで)。 性質上、長期戦になるほど避けるのが大変になる。その代わり、反射リングの軌道が読みやすいように凸凹のない平坦な床になっており、移動しやすくウェンディを踏みに行きやすい。できるだけ短期戦を挑もう。 三番手にしてはかなりの強敵であり、人によっては最強のコクッパと呼ばれる事も。 当時はまだ名前が無いため出版社によって適当に決められており、トップサンのカードでは「コクッパNo.3」、バンダイのカードでは「コクッパ(C)」、カードダスでは「海の国のコクッパ」と呼ばれている。 【スーパーマリオワールド】 北米版の名前が逆輸入された。六番手。 チョコレーとうのしろに登場。土管から【ダミー人形】と共に顔を出すというレミーと同じ戦術を取り、【バブル】(反射タイプ)が2匹湧いてくる。バブルの数が1匹増えている事から強化版のような立ち位置だが、こちらは土管の高さが統一されておりバブルの軌道が読みやすく、中央に陣取るのが有効。人によってはレミーより戦いやすいかもしれない。 ファイアボールはレミー同様すり抜ける。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 新作にはかなり久々に登場。四番手。 砦での戦いは、魔法の杖から一定時間で消える反射するリングを出してくる。 今回はカメらしく、城での戦いは水中戦を挑んでくる。彼女が水中にいる間は踏めないが、ファイアボールを当てる事は出来る。ファイア状態やペンギン状態なら戦いやすい。 【New スーパーマリオブラザーズ 2】 ワールド3のボスで、四番手に相当する。今回も水中戦で、【プクプク】を呼んで来るが、ラリーが似た能力を持つためか、珍しくリングは出してこない。 【New スーパーマリオブラザーズ U】 四番手。フローズンだいちのボス。今回はスケートをしている。リングを真上に複数飛ばしてツララを落としてくる。 【スーパーマリオメーカー 2】? Ver.3.0.0で追加された。行動パターンは『スーパーマリオブラザーズ3』や『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(の砦での戦い)と同じ。羽を付けるとジャンプ力が増える。『スーパーマリオブラザーズ3』のスキンでは原作と異なり、反射リングを出すときの効果音が追加されている。 マリオカートシリーズ 【マリオカート8】 他のクッパ7人衆共々参戦。隠しキャラの一人で軽量級。 【マリオカート8 デラックス】 初期ドライバーになった。 【マリオカート ツアー】 「トーキョーツアー」から登場。レア度はノーマルで、スペシャルスキルは「ハート」。 【マリオカート ライブ ホームサーキット】 CPU専用ドライバー。クッパクラウンに乗っている。CPUとしてクッパJr.や他の7人衆と共にランダムで対戦相手となる。 マリオRPG系 ペーパーマリオ 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】 四番手。バイオれっとうに登場。リングで締めようとしてくるが、モノカードのインスタントカメラで防げる。 【マリオ ルイージRPG】 六番手。クッパ城の中ボスとして登場。セリフはない。バトルでは【じげんボム】を置いている。 4体に分身する。リングを飛ばしてくる事もある。 【マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX】 RPGに久々に登場。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』の設定が反映された。 ニテルデ諸島の地下やネオクッパ城では、ロイとタッグを組んでボスとして戦う。 バトルではロイをボコボコにする事もある。ロイを先に倒すと「絶体絶命!大魔法攻撃」を繰り出してくる。 【マリオ ルイージRPG1 DX】 本編でのバトルは最初は4体に分身するが、彼女のHPをある程度減らすと6体に分身する。更に、じげんボムのカウントが7に減った。 オリジナル版から大幅に強化されているので、早めに本物を見つけ出して強力な攻撃を当てよう。 「クッパ軍団RPG」では三番目に登場。クエスト「バトルコンテスト準決勝」をクリアすれば仲間になる。えんきょりタイプでスペシャル技は「ぶちぬき」。 【マリオ ルイージRPG3 DX】 「クッパJr.RPG」に登場。ラリーと共に離脱し、5番目で復帰する。 ラリーと一緒にクッパ城へ戻った時は、SSカンパニーに捕まっていたレミーを救出するが、クッパ城から脱出する時にSSカンパニーに捕まる。(この時ラリーとレミーも捕まってしまったが、この2人は吹っ飛ばされて脱出した。) クエスト「げきとつ!SSカンパニー!」のバトル前イベントではSSカンパニーの人質となってしまった。その最中に突如現れた隊長カルテットに助けられた。 ちなみに彼女を救出した【クリボー隊長】達も、彼女と一緒に仲間になる。 タイプとアタックは変更無し。専用サブリーダーコマンドは「ドキドキボックス」と「ぶんしん」。 その他のマリオシリーズ 【ヨッシーのロードハンティング】 三番手。ドカン コースのボスとして登場。 盾を構えて爆弾を投げてくる。 ウェンディ自体は無敵だが、上に飛んでいる蹄鉄を飛ばす翼のついた台座のような敵を撃ち落とす事でダメージを与えられる。 このお供の敵はゲーム本編では正式名称が不明だが、本山一城による漫画版で「アンビル」という名称が付けられている。 ちなみに本作の登場する7人衆の中では、唯一メカは使わず生身の姿で戦っている。 盾からはみ出ている顔の部分を直接撃たれてもダメージを受けないし、実は肉体派なのかも… (顔の部分がはみ出ているのは見えていないと誰だかわからなくなるから、という事情はあるとは思うが…) 【パズルアンドドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション】? 四番手。水属性。 【マリオ ソニック AT リオオリンピック】? 両機種に登場。 【ドクターマリオ ワールド】 ドクターの「ドクターウェンディ」として登場。スカウトで排出される。スペシャルステージの報酬としては手に入らない。 ステージモード レンガブロックを10個、一段階壊します VSモード レベル スキル効果 1 相手のウイルスを2匹、レンガブロックに変えます 2 4匹に強化 3 6匹に強化 4 8匹に強化 5 10匹に強化スキルゲージのたまる速度が中アップ! 【Mario is Missing!】? PC版に登場。三番手。 【Hotel MARIO】? 六番手。 マリオシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 【クッパJr.】のカラーバリエーションで参戦。 フィギュアの説明文に今の喋り方が記載されていた。 本作オリジナルと言うよりは、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で再登場した際にキャラ付けとして本編の設定資料内で定義されたものと考えられる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 クッパJr.のカラーバリエーションとして続投。 太鼓の達人Wii みんなでパーティ☆3代目!/太鼓の達人 Wii 決定版/太鼓の達人 Wii 超ごうか版 他のクッパ7人衆と共にゲスト出演。 武器 魔法の杖 『スーパーマリオブラザーズ3』では国王から奪った物、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』などではカメックが製作した物を使用。杖の先からリングを出す。 リング 地形などに反射させたり、ブーメランのように投げる事もある。踏めるかどうかは作品毎に異なる。 絶体絶命!大魔法攻撃 『ペーパーマリオMIX』で使用。ロイが倒されるとこの技だけを繰り出す。1人を狙って強力な魔法弾を降らせる。 BGM 砦のボス 『スーパーマリオブラザーズ3』での戦闘曲。【ブンブン】や他のクッパ7人衆と共有されている。 コクッパBGM 『スーパーマリオワールド』での戦闘曲。【アトミックテレサ】(「ドーナツへいやのかくれやしき」のボス戦の個体)/【ブイブイ】/他のクッパ7人衆と共有されている。 更なるお手並み拝見! 『マリオ ルイージRPG』での戦闘曲。大半のボスと共有されている。 砦ボス戦(仮) 正式曲名不明。『New スーパーマリオブラザーズ Wii』の砦での戦闘曲。他のクッパ7人衆と共有されている。 城ボス戦 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』の城/『New スーパーマリオブラザーズ 2』/『New スーパーマリオブラザーズ U』/【New スーパールイージ U】?での戦闘曲。他のクッパ7人衆と共有されている。 全員とつげき! 『マリオ ルイージRPG1 DX』の「クッパ軍団RPG」での戦闘曲。殆どのボスと共有されている。 ウェンディとの決闘 『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』での戦闘曲。シリーズ初の固有BGMとなっている。英語版の曲名は「Rumble with Wendy」。 関連キャラクター クッパ7人衆 【ラリー(マリオシリーズ)】 【モートン】 【イギー】 【ロイ(マリオシリーズ)】 【レミー(マリオシリーズ)】 【ルドウィッグ】 【クッパ】 【クッパJr.】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパーマリオ 3Dランド とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコキャラ 関連作品 リンク コメント 概要 スーパーマリオ 3Dランド 他言語 Super Mario 3D Land (英語) ふりがな すーぱーまりお すりーでぃーらんど ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル 3Dアクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂ブラウニーブラウン プロデューサー 小泉歓晃 ディレクター 林田宏一 プレイ人数 1人 発売日 ・パッケージ版2011/11/03 (日本)・ダウンロード版2012/11/01 (日本) 値段 5,028円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 すれちがい通信 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 209万5314本 世界販売数 1,285万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたマリオシリーズの1作。3DS専用のマリオシリーズは本作が初となる。 「(3Dマリオの)リセット」をコンセプトに、【スーパーマリオギャラクシー 2】よりも更に3Dマリオ初心者に向けて制作された。 3Dマリオとしての操作はそのままに、コースを「1-1」等の数字に変え、コース内ではゴールポールを目指して進み、ブロックの中などにあるパワーアップアイテムを取ると強化されると言った具合に、基本設計を2Dマリオ作品に寄せている。 とりわけ「しっぽ」をフィーチャーしているのも特徴で、「タヌキマリオ」が久々に登場し、敵はしっぽを生やした形体のものが多数出現する。 こうしたコンセプトや設計、3DS専用では初のマリオシリーズという事もあり、3Dマリオの国内最大販売数を【スーパーマリオ64】から塗り替えている。 2013/11/21には【Wii U】?向けに、本作の流れを汲む【スーパーマリオ 3Dワールド】?が発売された。 ストーリー キノコ王国には、一本の不思議な木があります。 その木には、しっぽのような形の枝がついていて "しっぽの木"と呼ばれて親しまれています。 ……ある夜、おおきな嵐がキノコ王国を襲いました。 しっぽの木を心配して、様子を見に行ったピーチ姫が 朝になっても帰ってきません。 マリオとキノピオたちがしっぽの木の元へかけ寄ってみると そこには葉っぱがなくなった、さみしいしっぽの木と一通の封筒。 封筒の中からは、クッパにつかまったピーチ姫の写真が! あわてふためくキノピオたち。またもや、クッパの仕業です。 ピーチ姫を救うため、マリオは走り出しました。 ゲームシステム 2Dマリオに寄せた3Dマリオ360度の方向を動き回り壁キックや幅跳びがあるのは3Dマリオと同じだが、基本的なシステムは2Dマリオのものを踏襲している。以下が一例である。 コース名が数字と英字が混ざった簡素な名前。 ライフ制ではなく、パワーアップアイテムを取るとスーパーマリオ・ファイアマリオ・タヌキマリオに変身できる。ダメージを受けるとパワーアップが失われたり小さくなる。 制限時間がある。 ゴールはゴールポールになっている。高いところに止まると1UPする。 下画面にパワーアップアイテムをストックできる。 コース内にはスターメダルと呼ばれるアイテムが3つ存在する。(【New スーパーマリオブラザーズ】のスターコインの互換) 特定のコースにはワープゾーンがあり、入ると先のワールドへワープできる。 スターメダル全てのコースに3つ配置されているメダル。ワールドマップのミステリーボックスでも手に入る。黒いハテナブロックに入っているコースに挑戦するために必要。また、砦や城のコースに進む際には指定数以上のスターメダルを集めておく必要がある。 ミステリーボックスワールドマップに出てくる箱。入ると敵が出てくるので10秒以内に全滅させる。クリアするとスターメダルが手に入る。 すれちがい通信本作はすれちがい通信でミステリーボックスとキノピオの家を送受信できる。ミステリーボックスはすれちがい相手が最後に訪れたミステリーボックスが自分のゲーム内にも出現する。キノピオの家ではアイテムが手に入る。こちらは相手が『スーパーマリオ 3Dランド』を持っていなくてもすれちがい通信が発生する。 アシスト機能本作では何回か失敗するとアシストブロックが出現し、高性能なアイテムが手に入る。5回失敗すると「無敵このは」が出現し、時間制限なしで無敵状態の「しろタヌキマリオ」になれる。10回失敗すると「パタパタの羽」が出現し、ゴール地点までひとっ飛びできる。 キャラクター 味方 【マリオ】 【ルイージ】 【キノピオ】 【ピーチ】 ボス 【クッパ】 【しっぽクッパ】 【ほねクッパ】 【ブンブン】 【プンプン】 ザコキャラ 【インクパックン】 【ウーガン】 【カクカク】 【カメック】 【ガリガリ(マリオシリーズ)】 【カロン】 【クリボー】 【ゲッソー】 【ゴロプー】 【サンボ】 【しっぽキラー】 【しっぽクリボー】 【しっぽテレサ】 【しっぽドッスン】 【しっぽボムへい】 【すなウーガン】 【タワークリボー】 【チョロプー】 【チョロボン】 【ツノへい】 【でかしっぽクリボー】 【でかテレサ】 【でかマネック】 【テレサ】 【テレン(スーパーマリオ 3Dランド)】 【テンテン】 【トゲトゲウオ】 【ドッスン】 【ドンピョン】 【ニセブロック】 【ノコノコ】 【パタクリボー】 【パタテンテン】 【パックンフラワー】 【ハッチン】 【バブル】 【ハンマーブロス】 【プー(マリオシリーズ)】 【ブーメランブロス】 【ファイアパックン】 【プクプク】 【フグマンネン】 【ペッタン】 【ボムへい】 【マグナムキラー】 【マネック】 【ワンワン】 関連作品 【スーパーマリオ 3Dワールド】? リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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#カプセル # 出典「大乱闘スマッシュブラザーズ(64)」 #箱 # 出典「大乱闘スマッシュブラザーズ(64)」 #タル # 出典「スーパードンキーコング(SFC)」 #たまご # 出典「ポケットモンスター(GB)」 #たべもの # 出典「星のカービィ(GB)」 マキシムトマト(スマブラ) マキシムトマト, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === マキシムトマト, 回復Lv50", 0, 1, -, -, - (アイテム) #*回復Lv50 使い捨て # 出典「星のカービィ(GB)」 ハートのうつわ(スマブラ) ハートのうつわ, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === ハートのうつわ, 回復Lv100", 0, 1, -, -, - (アイテム) #*回復Lv100 使い捨て # 出典「ゼルダの伝説(FCD)」 ワープスター(スマブラ) ワープスター, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 ワープスター, 1800, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, M投L1 (アイテム) #*ワープスター, 1800, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, M投L1 (アイテム) # 出典「星のカービィ(GB)」 レイガン(スマブラ) レイガン, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 レイガン, 1300, 1, 5, +0, 16, -, -, AAAA, +0, B (アイテム) #*レイガン, 1300, 1, 5, +0, 16, -, -, AAAA, +0, B (アイテム) # 出典「大乱闘スマッシュブラザーズ(64)」 スーパースコープ(スマブラ) スーパースコープ, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 スーパースコープ, 1000, 1, 5, +0, 16, -, -, AAAA, +0, B共 (アイテム) スコープ・フルチャージ, 3000, 1, 5, +0, 1, -, -, AAAA, +0, CB共 (アイテム) #*スーパースコープ, 1000, 1, 5, +0, 16, -, -, AAAA, +0, B共 (アイテム) #*スコープ・フルチャージ, 3000, 1, 5, +0, 1, -, -, AAAA, +0, CB共 (アイテム) # 出典「スーパーファミコン周辺機器」 ファイアフラワー(スマブラ) ファイアフラワー, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 ファイアフラワー, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P火 #*ファイアフラワー, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P火 # 出典「スーパーマリオブラザーズ(FC)」 リップステッキ(スマブラ) リップステッキ, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 リップステッキ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 毒武 #*リップステッキ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 毒武 # 出典「パネルでポン(SFC)」 スターロッド(スマブラ) スターロッド, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 スターロッド, 1600, 1, 3, +0, 16, -, -, AAAA, +0, 実 (アイテム) #*スターロッド, 1600, 1, 3, +0, 16, -, -, AAAA, +0, 実 (アイテム) # 出典「星のカービィ 夢の泉の物語(FC)」 ビームソード(スマブラ) ビームソード, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 ビームソード, 1500, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, PB武格 #*ビームソード, 1500, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, PB武格 # 出典「大乱闘スマッシュブラザーズ(64)」 ホームランバット(スマブラ) ホームランバット, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 ホームランバット, 2000, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, Q武 #*ホームランバット, 2000, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, Q武 # 出典「大乱闘スマッシュブラザーズ(64)」 はりせん(スマブラ) はりせん, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 はりせん, 1000, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +0, 武 #*はりせん, 1000, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +0, 武 # 出典「星のカービィ スーパーデラックス(SFC)」 ハンマー(スマブラ) ハンマー, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力 武器BGM=ハンマー SSBM_Hammer.mp3 0, 0, 0, 0, 0 ハンマー, 3000, 1, 1, -20, 1, -, -, AAAA, +0, 武 (アイテム) #*ハンマー, 3000, 1, 1, -20, 1, -, -, AAAA, +0, 武 (アイテム) # 出典「ドンキーコング(AC)」 ミドリのこうら(スマブラ) ミドリのこうら, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 ミドリのこうら, 1500, 1, 5, +0, 1, -, -, AAAA, +0, M直実 (アイテム) #*ミドリのこうら, 1500, 1, 5, +0, 1, -, -, AAAA, +0, M直実 (アイテム) # 出典「マリオカート(SFC)」 アカのこうら(スマブラ) アカのこうら, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 アカのこうら, 1800, 1, 5, +0, 1, -, -, AAAA, +0, M線実 (アイテム) #*アカのこうら, 1800, 1, 5, +0, 1, -, -, AAAA, +0, M線実 (アイテム) # 出典「マリオカート(SFC)」 #グルグル # 出典「バルーンファイト(FC)」 フリーザー(スマブラ) フリーザー, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 フリーザー, 0, 1, 4, +30, 1, -, -, AAAA, +50, 凍実 (アイテム) #*フリーザー, 0, 1, 4, +30, 1, -, -, AAAA, +50, 凍実 (アイテム) # 出典「マリオブラザーズ(FC)」 どせいさん(スマブラ) どせいさん, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 どせいさん, 1000, 1, 4, +20, 1, -, -, AAAA, +30, 中実 (アイテム) #*どせいさん, 1000, 1, 4, +20, 1, -, -, AAAA, +30, 中実 (アイテム) # 出典「MOTHER2 ギーグの逆襲(SFC)」 #モンスターボール # 出典「ポケットモンスター(GB)」 #召喚がランダムにできれば作れるのに … #ボム兵 # 出典「スーパーマリオブラザーズ3(FC)」 #センサー爆弾 # 出典「大乱闘スマッシュブラザーズ(64)」 スーパーキノコ(スマブラ) キノコ, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === キノコ(スーパー), 状態Lv3=攻撃力UP 付加Lv3="サイズ変更=LL" 解説="攻撃力UPorDOWN LLorSSサイズ(3ターン)", 0, 1, -, -, - (アイテム) #*スーパーキノコか毒キノコのどちらか。スーパーキノコの場合 #*攻撃力UP、サイズLL化(3ターン) 使い捨て #「付加Lv3="サイズ変更=LL"」のVer2.2.18で動作確認。でも表示が変になる。 # 出典「スーパーマリオブラザーズ(FC)」 毒キノコ(スマブラ) キノコ, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === キノコ(毒), 状態Lv3=攻撃力DOWN 付加Lv3="サイズ変更=SS" 解説="攻撃力UPorDOWN LLorSSサイズ(3ターン)", 0, 1, -, -, - (アイテム) #*スーパーキノコか毒キノコのどちらか。スーパーキノコの場合 #*攻撃力UP、サイズLL化(3ターン) 使い捨て # 出典「スーパーマリオブラザーズ2(FCD)」 スター(スマブラ) スター, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力 アビリティBGM=スター SSBM_StarMan.mid 0, 0, 0, 0, 0 === スター, 付加Lv1="無効化=全" 付加Lv1="BGM=SSBM_StarMan.mid", 0, 1, -, -, - (アイテム) #*スター, 無効化=全(1ターン) 使い捨て # 出典「スーパーマリオブラザーズ(FC)」 #パラソル # 出典「星のカービィ 夢の泉の物語(FC)」 スクリューアタック(スマブラ) スクリューアタック, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 スクリューボール, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +30, S実 (アイテム) スクリューアタック, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +25, 突JL1 #*スクリューボール, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +30, S実 (アイテム) #*スクリューアタック, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +25, 突JL1 # 出典「メトロイド(FCD)」 緑ブロック(スマブラ) 緑ブロック, みどりブロック, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === メタル化, 状態Lv3=装甲UP 付加Lv3="パイロット愛称=メタル$(愛称)" 付加Lv3="パイロット読み仮名=めたる$(読み仮名)" 解説=メタル化して装甲UP(3ターン), 0, 1, -, -, - (アイテム) #*装甲UP(3ターン) 使い捨て # 出典「スーパーマリオ64(64)」 ウサギずきん(スマブラ) ウサギずきん, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力 ジャンプLv1=ウサギジャンプ 0 0, 0, 0, 0, 0 #*ジャンプLv1を得る # 出典「ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)」 #スパイクローク # 出典「パーフェクトダーク(64)」 #タル大砲 # 出典「スーパードンキーコング(SFC)」 #くす玉 # 出典「大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC)」 バンパー(スマブラ) バンパー, 汎用(スマブラ専用), アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 バンパー, 0, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +30, 吹L2実 (アイテム) #*バンパー, 0, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +30, 吹L2実 # 出典「大乱闘スマッシュブラザーズ(64)」